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爪の異常に伸びた手でくっついて取れない剣を握りしめる最終皇帝…
剣は手放せばいいし、爪は切ればいいのに、一度装備すると外せないとかもはや呪いレベル…敵に使われると怖いけど味方が使うと微妙……というロマサガ1からの伝統芸w
さりげなく風神剣と一緒に外せない装備二つも付けられてて草
風神剣と爪は圧倒的に逆じゃないかな。風神剣はボクオーン殴り込みの時に役に立つし。爪はサラマンダー犠牲にしてこれかよって感じだし。威力も半分だし。だから、冥術は一度お試しに取って二度と取らなくなったなぁ。
ウインドカッターがすごく使えるから、これは上位術も期待できると思ったら一生ウインドカッターだけだった風の術ェ……まあ防御術はまあまあだけど
ホラーは敵に使われると即全滅の恐怖がある怖い術。地獄爪とカマイタチも地味に厄介。
"沌乱"とかいう謎の単語を脳内生成してあてがってました
俺は遁乱でした
冥術は設定的にも「本来は敵専用技なんだけど、それを一応仲間サイドも使えるようにしたもの」って感があるだからこそ、鍛え上げて敵も使えないような上位の術を編み出すとえげつない効果をしているのかもしれないけど風術は子供の頃は「とりあえず皇帝の術枠埋めてぇ」っていう欲求を満たすためにジェラールの次代を宮廷魔術師にしてた思い出があるなあ埋めても技閃きのピコーン!見たさに術なんか全然使ってなかったのにw
風神剣を使った攻撃は魔力依存のダメージになる、みたいな術士専用武器の枠だったらまだ面白かったと思う
D.ドライブはフル活用してました。先制確定陣形&D.ドライブ×2&普通攻撃をしまくって閃き損ねた技をひたすら回収。
サガシリーズには造語もあるから混乱の上位種として沌乱というステータス異常を作ったのかと思ってた
混沌と言う言葉があるので、混乱と沌乱は兄弟的に思ってしまう。
デッドリードライブはアルビオンのメイルシュトロームのダメージを半減できるんで光の壁の代用に使ってました。エアスクリーンよりは使えると思うんだけど。
それはやった事無かったかも
風神剣は情報が出そろった今の時代だと縛りプレイやネタプレイでしか使えないけど攻略サイトなしで初見でやれと言われたら下手したら大学に立てるお金ない、立てても軍師加入イベントおこせない、起こしてもカンバーランド滅亡してるか領土化不可能状態に陥ることもあるんでそうしたら体術か術か風神剣に頼る必要があるから使えないわけでもないただし初見で風術を鍛えて風神剣まで鍛える可能性も考慮するとレアケースになるけどな!あと威力に関しても初見だとあれこれ作って120万を開発できないとか竜麟の剣をゲットできないとか何なら幻獣剣もないとかになると…情報全部知ってる前提と全く知らないという前提では印象がガラリと変わるロマンシング
日本最大のロマサガ2攻略サイト、アバロン宮殿さんは実に偉大だ・・・アバロン、アバロン、うるわしのー
あまりにも風がしょぼすぎるせいでリメイク版で鬼強化されてて草
風神剣はボクオーンのイベントで武器を全部取られた時に重宝したから個人的には思い出補正で好きだなぁw
カエル研究室様は見やすくて重宝するサイトですねぇ
まさに敵だと厄介、味方だと微妙
確かに各属性の最強術って高性能揃いなのに、火:リヴァイヴァ(復活できる超有能術)水:クイックタイム(救済措置レベルのチート)土:金剛盾(物理系のボス戦で大活躍)天:ギャラクシィ(トップクラスの攻撃術)冥:シャドウサーバント(火力2倍+身代わり)風だけどうしてああなった・・・。
デッドリードライブは先制しないと意味がないなんて、そんな事はない。むしろ、なんなら後手でも良いのがメリットだ。勿論先制しても強いけど。ともかく敵の行動を一度ヤバイくらい妨害できる術だと考えてほしい。後手でも次の攻撃が弱体化するし、先手取れるならここぞの場面で妨害できる、そんな頼もしい術。なんなら冥術の中でシャドウサーヴァントと並んで効果の高い術だと個人的には思うわ。
残像剣が風神剣の固有技なら評価は大逆転なのに
RS2の技術LVはパワープレイと根性ですべてMAXまで持ってくのが個人的に醍醐味。
デッドリードライブは結構相手の能力落としてダメ減らせるから使える
14:21外したくても外せないのでてくてく歩く皇帝が、一瞬止まってかわいそう1のスターソード的な位置のつもりだったんだがバグで・・・・1のスターソードもやっぱり戦闘後バグで残るが、はずせる当時のS社開発2部には戦闘中武器を発生させる術を戦闘後完全に消す仕様をコントロールする技術がなかったといえる
地獄爪殺法は第1形態のノエルが使っていたというだけでカッコいい技のイメージがあったので冥術を取った時は必ず1人はクロウエクステンドをさせていましたw
術が敵が使うと怖いけど味方が使うとしょぼいのはロマサガ1からの伝統だよなあ
伝統として敵とこちらのHPの桁が違うから、こっちの基準に合わせた性能にしたらホイホイ使われてすぐ死んじゃうよね
ロマサガ2は一人旅ばっかりやってたから体力吸収はむしろ有用スキルだったなぁ。
風神剣は地上戦艦の良い仕事ルートで使ってた
ロマサガ2リマスターでは「こんらん」という間違った表記になっていたのであれはバグだと思います。ちゃんと「とんらん」ってならないと混乱した気にならないので残念です。
デッドリードライブが弱いのは、FF2のこだいのつるぎの効果が強すぎたから。能力低下が永続効果だったらラピッドストリームで5人それをかければ完封できてしまう。
自分は当時から“こんらん”にしか見えなくて、とんらんネタが分からなくて寂しかった…
風神剣は地上戦艦の良い仕事ルート用の術だと思ってますまあストーンシャワーやギャラクシィ覚えてぶっぱした方が楽ですけどW
ストーンシャワー有能
@@暁美ほむら-x3q ストーンシャワー習得難易度の割に強すぎだよな
@@hasinomoto アレとる頃には地術レベルもそこそこ上がってるのもあって火力がしゅごいんだよなぁ…
当時は混乱はとんらんと言っていてたなー、今でもロマサガ2をやるときはいまだにとんらんと言ってるけどなw
ロマサガ2やってた当時は「とんらん」っていう状態異常が使われてるのかと思ってましたね。ポケモンで「こんらん」という単語自体は知ってましたし。
風神剣は風術レベルがそのまま攻撃力に反映されればまだ使いでがあったかも。つまり、最高で50まで上がる。
それでも最終的には竜鱗の剣があるからいらないかも、、、
風術、冥術に使いにくいのが多過ぎるんだよなぁ…
乙です。最初にクリアした時は龍鱗の剣は取れず黒曜石の剣の開発もできず、風神剣はむしろお世話になったなあ。その周以外では確かに全く使わなかったけど。
そんな体力吸収も敵が使うと危険な術になるんだよなぁ冥術はシャドウサーバントは強いんだけどそれ以外が微妙。ペインは何とか使える程度って印象。
敵とこっちのHPが違いすぎて敵が使うときついけどこっちが使うと弱いってよくあるよね
敵が使う時と味方が使う時とでの印象が違いすぎるwでも冥術はロマンなので毎回火山噴火させてました
序盤に敵の地獄爪殺法で一発全滅。手に入ってwktkしながら使ったら「は?」ってなりましたねw
「とんらん」の文字をはっきり意識したのがラストバトルのアストラルゲート食らった時だったもんで「遁乱」っていう言葉が実際にあるのかなーとか思ってた記憶錯乱して姿を消すみたいな
冥術はシャドウサーバントだけのワンマンチームだったね…
ウィンドカッターだけの風よかマシ😭
風の術はクイックタイムとまではいかなくとも、素早さ上がる系の術あったら良かったのにな、風だけに。と、風系なんていくらでも思いつくのに、なぜあんなクソ術しか作れなかったのか・・・。宮廷魔術師カッコいいから使ってた人多いはず
冥さんは地相変化がクソすぎて。。有利に働く事ない。
@@やきそば-h1c つ妖精光。風は反属性が優秀すぎる地っていうのもね。金剛盾、エリクサー、ストーンシャワー、炎の壁、光の壁・・・ラインナップが強力すぎる。
風術自体はウィンドカッターとミサイルガードが優秀だし、妖精光は強力かつ貴重な素早さバフ。ただ、他がなぁ。
風神剣はボクオーン戦で軍師と協力するやり方分からなかった時に使ってたよ。ウィンドカッターだけじゃ無理で、マッパ風神剣千切りで輝いてた。
当時の私はデッドリードライブで第二形態のスービエの物理攻撃を10ダメージに抑えました。もちろんメイルシュトロームは炎の壁で無効化してました。
デバフ技を持っていなかったので。
風神剣はせめてファイナルストライク使用可能なら使い道があったと思う。クロウエクステンドは…新しい固有技にタイガークロー(消費WP3で威力15のぶっ壊れ性能)でも追加してあげてください。
体術に斬撃属性追加もかなり壊れ。スライムを斬れるし、元々武器威力0でも腕力と素早さが高ければ千手観音でカンスト狙えるので
『じごくそうさっぽう』って読んでた
こんごうじゅんだと思ってた…
当時小学2年生の僕は、ロマサガ2の前にやっていたFF5のおかげで「混乱」の概念は知っていたものの、このゲームではどう見ても「とんらん」なことに僕自身が混乱しておりました😵
ほんそれ。ロマサガ2独自の状態異常かと思ってました。
風神剣、素っ裸で地上戦艦乗り込む時はそこそこ役に立ちまっせ!
冥術で強いのはお馴染みシャドウサーバント・レイスフォームと携帯版以降はストーンシャワーよりも強いサンドストームと地味な効果ではあるけど氷竜型ドラゴンすら魅了で封殺するゴーストライト辺りかなあ。ゴーストライトは携帯版以降だとウインクキラーが入手しやすくなっているから固執する必要もなかったりするけど。デッドリードライブは1ターンの間効果が有効だったら、光の壁との相乗効果が凄まじい事になっていただけに色々と惜しい。
初見:は火の術…きっと攻撃力が高くて強い術なんだろうなぁ 既プレイ:クリムゾンフレア覚えないとフレイムウィップやファイアボール位しか無い!
天属性のギャラクシィが全体無属性最強攻撃なのが悪い。他の全体攻撃術が立つ瀬ない。ストーンシャワーだけ低燃費で強力だからこれだけは使えるけど。
やっぱりシャドウサーバントのためだけにサラマンダーを犠牲にするのはもったいないかな
一度爪が伸びたらもう元の手には戻せないのか…私生活にも支障出そうだなあ
デッドリードライブはボスに効くから、まだワンチャンあるかも…風術は割と地雷。
回復があんま役にたたない珍しいRPGですもんね見切りを始め霧隠れソードバリアミサイルガード等攻撃そのものを回避した方が費用対効果が高すぎるんだよなぁ
戦闘終了後にhp回復するからな
風神剣は、ジェラール帝などで年代ジャンプを可能な限りしない条件でプレイする場合専用ですね。幻獣剣を何本も取るよりは楽です。
当時は術はほとんど使ってなかったなぁ……回復用で月光とか水とか使ってたからクイックタイムとギャラクシィはギリギリ覚えてた記憶がなくはない……多分……ここに出た術は使った事は無いな一つも、冥術なんて一度手に入れたのに覚えれる場所が分からなくてずっと放置してたことある
武器4装備の時にクロウエクステンドや風神剣使うとどうなりますか?
武器欄が全て埋まっていると爪や風神剣は装備されません。要は1ターン無駄に。
@@竹生会組員 ありがとうございます
序盤にHP255以下にコルムーン島に行き、魔道士に問い詰めて戦闘する時は事前に小剣ロブオーメンを入手して固有技のマッドバイダーの追加効果の赤文字「こんらん」が必須だな。
サラマンダーお気に入りだったので、冥術使えるようになった記憶がない
14:09、よく見たら風神剣以外にも、エルブンスキンも魔石の指輪も取り外し不可やないかいw 申し訳程度に力帯じゃねぇよw
「とんらん」という謎ワードの秘密が解って、ちょっと嬉しい回でした。確かに「とんらん」に見えますね!
風と冥がランクを独占という悲しい結果。
とんらんはPSVITA版でも健在でしたよー風はまぁウインドカッターやミサイルガードが強いので…
体力吸収にはお世話になりました
ラピストの天敵、地獄爪 敵が使うと強いのにねぇ
冥術ではシャドウサーパント、合成術のサンドストームくらいしか使用しなかったです。
味方がとんらんしてギャラクシーがとんでくるんだよなぁ。
片手に乗り移った風神がその場所を明け渡す事を拒む呪いの具現化剣。使用者の体力吸収はしない代わりに、敵の生き血を欲し永続的に戦闘に駆り立てる…(創作)
ほとんどがバグかスタッフの調整忘れだよなロマサガ系の不遇術・技ってw
とんらんと認識したことはなかったけど、この動画でそう指摘されて改めてみてみるととんらんに見えましたw
成功率が特別高い訳でもなく普通に効かない敵も少なくない足がらめも結構微妙だった
全体スタンだから気分転換に使ってました
冥術は敵が使うやつを隠し要素で味方が使えるだけって感じだな冥の合成術はいいのあったかな…
毒の追加効果とリメイクであれば忍者が役立ちますね、クロウエクステンド。
ラピッド光の壁にデッドリードライブを合わせたら超鉄壁になるかも?と思ったのですが、そこまでするほどの敵だと、複数回行動するからあまり意味はなさそうですね。
デッドリードライブが重ねがけ可能ならクイックタイムと併用で七英雄戦のターン数短縮出来る可能性が…?
風は体力吸収にがっかりして、風神剣は使ったことすらないっていうwwぶっちゃけそれ以前の3種類までで事足りるしww
シャドウサーバントが強いと言っていたので、シャドウサーバントを有効に使って、そこそこの性能でカンストダメージを出せるクラスランキング動画とか見たいです!
この動画見るまでとんらんだと思ってた。。。
黒点波(火)や太陽光線(天)、ペイン(冥)も有用とは言えないですね。
デッドリードライブ、七英雄戦でも効果あるならクイックタイムと併用するとダメージ増狙えたり1回のみで済んだりしません?
ミサイルガード「許された」
あれは妖精っぽい美女が見られるサービスシーン的な術
シャドウサーバントは3では必須術に昇格しましたね
こうなるとヒートハンドも不遇ですかね?風はエアカッターはお世話になりました、コスパ優れてます
とんらんは混乱と似たような状態の別の言葉だろうと思っていました。だいぶしばらく。今はすっかり人生がとんらんしています。
まーロマサガ1やサガフロ1も敵が使うと厄介なのに味方が使うとショボい邪術がある。てかサガシリーズは敵が使う技、術は味方に使わせるとショボいというジンクスがある。てか敵の方がHPがコッチの10倍くらい高いから5~600ダメージが敵には痛くも痒くもないがコッチにとっては致命傷になるんだと思う。
体力吸収は本当に期待はずれだった。強化もされないし、肩透かし。せめてレベルに応じて強くなって欲しかったな。
なぜ使えないかは動画で全部説明されたのでスッキリしました。一回だけ使ってがっかりして二度と使わない術でしたね。
冥術は、基本シャドーサーバントを覚えるための修行術でしかないからね。
風神剣とかにファイナルストライクが、有れば良かったんだけどねぇただファイナルストライクは、混乱とかでこっちに飛んでくる時あるからやっぱり、使い道ないやねw
サムネ見ただけで1位がわかってしまうという・・・合成術込みならわからなかったですが。風術はほんとに使わなかったですね😅
合成術込みだったらランキングメチャクチャ荒れて収集つかなさそうwww
クロウエクステンドはSFCでは使わなかったけど、リメイク版で忍者に覚えさせてたなあ ま
サラマンダーは絶滅危惧種だから帝国をあげて保護すべきなんだよなぁ(過激派)
いつも火山爆発は絶対阻止からの魔道士成敗。
風神剣はボクオーンに捕まるルートなら使えると言う利点がありますが、クロウエクステンドはそれ使うなら普通に体術使った方がいいからなぁ…
風か土かで悩むのは初心者のうちだけだったな。
当時は思わなかったけど、ネットやりはじめた頃から見たらとんらんにしか見えなくなった
私ももれなくとんらん族でしたwその名残か今リメイクやってもつい「とんらん」と言ってしまいます。もうとんらんでいいや笑
紹介されているどの術にも絡まなくてよかったあw私の感は正しかった!!ドヤッ
ソロプレイで七英雄とやる時には体力吸収に結構お世話になりますね。最もタイマンで挑むような人は既にロマ2のシステムをよーく知ってるレベルなので普通にプレイするならたしかに要らんかも知れないw
ただ天と風の合成である妖精光はめっちゃ役に立つと思う。当たらなければどうと言う事はない! を見事に再現出来るし
クロウエクステンド縛りプレイ見てみたいな笑
ウインドカッター、エアスクリーン、ミサイルガードが使えるので風術が不遇と思ったことはないですね。合成術も使えるものはかなり使えますからね。
サムネですでに冥術が3つ入ってて草
とんらんやめろーたまごをよこせー!も良かったけど文字ネタのツッコミに関してはロマサガ1に勝てないw
体力吸収、冥術のランク1だとしたら納得の効果だな。
爪の異常に伸びた手でくっついて取れない剣を握りしめる最終皇帝…
剣は手放せばいいし、爪は切ればいいのに、一度装備すると外せないとかもはや呪いレベル…
敵に使われると怖いけど味方が使うと微妙……というロマサガ1からの伝統芸w
さりげなく風神剣と一緒に外せない装備二つも付けられてて草
風神剣と爪は圧倒的に逆じゃないかな。
風神剣はボクオーン殴り込みの時に役に立つし。爪はサラマンダー犠牲にしてこれかよって感じだし。威力も半分だし。
だから、冥術は一度お試しに取って二度と取らなくなったなぁ。
ウインドカッターがすごく使えるから、これは上位術も期待できると思ったら一生ウインドカッターだけだった風の術ェ……
まあ防御術はまあまあだけど
ホラーは敵に使われると即全滅の恐怖がある怖い術。地獄爪とカマイタチも地味に厄介。
"沌乱"とかいう謎の単語を脳内生成してあてがってました
俺は遁乱でした
冥術は設定的にも
「本来は敵専用技なんだけど、それを一応仲間サイドも使えるようにしたもの」
って感がある
だからこそ、鍛え上げて敵も使えないような上位の術を編み出すとえげつない効果をしているのかもしれないけど
風術は子供の頃は「とりあえず皇帝の術枠埋めてぇ」っていう欲求を満たすために
ジェラールの次代を宮廷魔術師にしてた思い出があるなあ
埋めても技閃きのピコーン!見たさに術なんか全然使ってなかったのにw
風神剣を使った攻撃は魔力依存のダメージになる、みたいな術士専用武器の枠だったらまだ面白かったと思う
D.ドライブはフル活用してました。
先制確定陣形&D.ドライブ×2
&普通攻撃をしまくって
閃き損ねた技をひたすら回収。
サガシリーズには造語もあるから混乱の上位種として沌乱というステータス異常を作ったのかと思ってた
混沌と言う言葉があるので、混乱と沌乱は兄弟的に思ってしまう。
デッドリードライブはアルビオンのメイルシュトロームのダメージを半減できるんで光の壁の代用に使ってました。エアスクリーンよりは使えると思うんだけど。
それはやった事無かったかも
風神剣は情報が出そろった今の時代だと縛りプレイやネタプレイでしか使えないけど
攻略サイトなしで初見でやれと言われたら下手したら大学に立てるお金ない、
立てても軍師加入イベントおこせない、
起こしてもカンバーランド滅亡してるか領土化不可能状態に陥ることもあるんで
そうしたら体術か術か風神剣に頼る必要があるから使えないわけでもない
ただし初見で風術を鍛えて風神剣まで鍛える可能性も考慮するとレアケースになるけどな!
あと威力に関しても初見だとあれこれ作って120万を開発できないとか竜麟の剣をゲットできないとか何なら幻獣剣もないとかになると…
情報全部知ってる前提と全く知らないという前提では印象がガラリと変わるロマンシング
日本最大のロマサガ2攻略サイト、アバロン宮殿さんは実に偉大だ・・・
アバロン、アバロン、うるわしのー
あまりにも風がしょぼすぎるせいでリメイク版で鬼強化されてて草
風神剣はボクオーンのイベントで武器を全部取られた時に重宝したから個人的には思い出補正で好きだなぁw
カエル研究室様は見やすくて
重宝するサイトですねぇ
まさに敵だと厄介、味方だと微妙
確かに各属性の最強術って高性能揃いなのに、
火:リヴァイヴァ(復活できる超有能術)
水:クイックタイム(救済措置レベルのチート)
土:金剛盾(物理系のボス戦で大活躍)
天:ギャラクシィ(トップクラスの攻撃術)
冥:シャドウサーバント(火力2倍+身代わり)
風だけどうしてああなった・・・。
デッドリードライブは先制しないと意味がないなんて、そんな事はない。むしろ、なんなら後手でも良いのがメリットだ。勿論先制しても強いけど。
ともかく敵の行動を一度ヤバイくらい妨害できる術だと考えてほしい。後手でも次の攻撃が弱体化するし、先手取れるならここぞの場面で妨害できる、そんな頼もしい術。
なんなら冥術の中でシャドウサーヴァントと並んで効果の高い術だと個人的には思うわ。
残像剣が風神剣の固有技なら評価は大逆転なのに
RS2の技術LVはパワープレイと根性ですべてMAXまで持ってくのが個人的に醍醐味。
デッドリードライブは結構相手の能力落としてダメ減らせるから使える
14:21
外したくても外せないのでてくてく歩く皇帝が、一瞬止まってかわいそう
1のスターソード的な位置のつもりだったんだがバグで・・・・
1のスターソードもやっぱり戦闘後バグで残るが、はずせる
当時のS社開発2部には戦闘中武器を発生させる術を戦闘後完全に消す仕様をコントロールする技術がなかったといえる
地獄爪殺法は第1形態のノエルが使っていたというだけでカッコいい技のイメージがあったので冥術を取った時は必ず1人はクロウエクステンドをさせていましたw
術が敵が使うと怖いけど味方が使うとしょぼいのはロマサガ1からの伝統だよなあ
伝統として敵とこちらのHPの桁が違うから、こっちの基準に合わせた性能にしたらホイホイ使われてすぐ死んじゃうよね
ロマサガ2は一人旅ばっかりやってたから体力吸収はむしろ有用スキルだったなぁ。
風神剣は地上戦艦の良い仕事ルートで使ってた
ロマサガ2リマスターでは「こんらん」という間違った表記になっていたのであれはバグだと思います。ちゃんと「とんらん」ってならないと混乱した気にならないので残念です。
デッドリードライブが弱いのは、FF2のこだいのつるぎの効果が強すぎたから。
能力低下が永続効果だったらラピッドストリームで5人それをかければ完封できてしまう。
自分は当時から“こんらん”にしか見えなくて、とんらんネタが分からなくて寂しかった…
風神剣は地上戦艦の良い仕事ルート用の術だと思ってます
まあストーンシャワーやギャラクシィ覚えてぶっぱした方が楽ですけどW
ストーンシャワー有能
@@暁美ほむら-x3q ストーンシャワー習得難易度の割に強すぎだよな
@@hasinomoto アレとる頃には地術レベルもそこそこ上がってるのもあって火力がしゅごいんだよなぁ…
当時は混乱はとんらんと言っていてたなー、今でもロマサガ2をやるときはいまだにとんらんと言ってるけどなw
ロマサガ2やってた当時は「とんらん」っていう状態異常が使われてるのかと思ってましたね。ポケモンで「こんらん」という単語自体は知ってましたし。
風神剣は風術レベルがそのまま攻撃力に反映されればまだ使いでがあったかも。つまり、最高で50まで上がる。
それでも最終的には竜鱗の剣があるからいらないかも、、、
風術、冥術に使いにくいのが多過ぎるんだよなぁ…
乙です。最初にクリアした時は龍鱗の剣は取れず黒曜石の剣の開発もできず、風神剣はむしろお世話になったなあ。その周以外では確かに全く使わなかったけど。
そんな体力吸収も敵が使うと危険な術になるんだよなぁ
冥術はシャドウサーバントは強いんだけどそれ以外が微妙。ペインは何とか使える程度って印象。
敵とこっちのHPが違いすぎて敵が使うときついけどこっちが使うと弱いってよくあるよね
敵が使う時と味方が使う時とでの印象が違いすぎるw
でも冥術はロマンなので毎回火山噴火させてました
序盤に敵の地獄爪殺法で一発全滅。手に入ってwktkしながら使ったら「は?」ってなりましたねw
「とんらん」の文字をはっきり意識したのがラストバトルのアストラルゲート食らった時だったもんで
「遁乱」っていう言葉が実際にあるのかなーとか思ってた記憶
錯乱して姿を消すみたいな
冥術はシャドウサーバントだけのワンマンチームだったね…
ウィンドカッターだけの風よかマシ😭
風の術はクイックタイムとまではいかなくとも、素早さ上がる系の術あったら良かったのにな、風だけに。
と、風系なんていくらでも思いつくのに、なぜあんなクソ術しか作れなかったのか・・・。
宮廷魔術師カッコいいから使ってた人多いはず
冥さんは地相変化がクソすぎて。。有利に働く事ない。
@@やきそば-h1c つ妖精光。風は反属性が優秀すぎる地っていうのもね。金剛盾、エリクサー、ストーンシャワー、炎の壁、光の壁・・・ラインナップが強力すぎる。
風術自体はウィンドカッターとミサイルガードが優秀だし、妖精光は強力かつ貴重な素早さバフ。ただ、他がなぁ。
風神剣はボクオーン戦で軍師と協力するやり方分からなかった時に使ってたよ。
ウィンドカッターだけじゃ無理で、マッパ風神剣千切りで輝いてた。
当時の私はデッドリードライブで第二形態のスービエの物理攻撃を10ダメージに抑えました。
もちろんメイルシュトロームは炎の壁で無効化してました。
デバフ技を持っていなかったので。
風神剣はせめてファイナルストライク使用可能なら使い道があったと思う。
クロウエクステンドは…新しい固有技にタイガークロー(消費WP3で威力15のぶっ壊れ性能)でも追加してあげてください。
体術に斬撃属性追加もかなり壊れ。スライムを斬れるし、元々武器威力0でも腕力と素早さが高ければ千手観音でカンスト狙えるので
『じごくそうさっぽう』って読んでた
こんごうじゅんだと思ってた…
当時小学2年生の僕は、ロマサガ2の前にやっていたFF5のおかげで「混乱」の概念は知っていたものの、このゲームではどう見ても「とんらん」なことに僕自身が混乱しておりました😵
ほんそれ。ロマサガ2独自の状態異常かと思ってました。
風神剣、素っ裸で地上戦艦乗り込む時はそこそこ役に立ちまっせ!
冥術で強いのはお馴染みシャドウサーバント・レイスフォームと携帯版以降はストーンシャワーよりも強いサンドストームと地味な効果ではあるけど氷竜型ドラゴンすら魅了で封殺するゴーストライト辺りかなあ。
ゴーストライトは携帯版以降だとウインクキラーが入手しやすくなっているから固執する必要もなかったりするけど。
デッドリードライブは1ターンの間効果が有効だったら、光の壁との相乗効果が凄まじい事になっていただけに色々と惜しい。
初見:は火の術…きっと攻撃力が高くて強い術なんだろうなぁ 既プレイ:クリムゾンフレア覚えないとフレイムウィップやファイアボール位しか無い!
天属性のギャラクシィが全体無属性最強攻撃なのが悪い。他の全体攻撃術が立つ瀬ない。ストーンシャワーだけ低燃費で強力だからこれだけは使えるけど。
やっぱりシャドウサーバントのためだけにサラマンダーを犠牲にするのはもったいないかな
一度爪が伸びたらもう元の手には戻せないのか…
私生活にも支障出そうだなあ
デッドリードライブはボスに効くから、まだワンチャンあるかも…
風術は割と地雷。
回復があんま役にたたない珍しいRPGですもんね
見切りを始め霧隠れソードバリアミサイルガード等攻撃そのものを回避した方が費用対効果が高すぎるんだよなぁ
戦闘終了後にhp回復するからな
風神剣は、ジェラール帝などで年代ジャンプを可能な限りしない条件でプレイする場合専用ですね。
幻獣剣を何本も取るよりは楽です。
当時は術はほとんど使ってなかったなぁ……回復用で月光とか水とか使ってたからクイックタイムとギャラクシィはギリギリ覚えてた記憶がなくはない……多分……ここに出た術は使った事は無いな一つも、冥術なんて一度手に入れたのに覚えれる場所が分からなくてずっと放置してたことある
武器4装備の時にクロウエクステンドや風神剣使うとどうなりますか?
武器欄が全て埋まっていると爪や風神剣は装備されません。
要は1ターン無駄に。
@@竹生会組員 ありがとうございます
序盤にHP255以下にコルムーン島に行き、魔道士に問い詰めて戦闘する時は事前に小剣ロブオーメンを入手して固有技のマッドバイダーの追加効果の赤文字「こんらん」が必須だな。
サラマンダーお気に入りだったので、冥術使えるようになった記憶がない
14:09、よく見たら風神剣以外にも、エルブンスキンも魔石の指輪も取り外し不可やないかいw 申し訳程度に力帯じゃねぇよw
「とんらん」という謎ワードの秘密が解って、ちょっと嬉しい回でした。
確かに「とんらん」に見えますね!
風と冥がランクを独占という悲しい結果。
とんらんはPSVITA版でも健在でしたよー
風はまぁウインドカッターやミサイルガードが強いので…
体力吸収にはお世話になりました
ラピストの天敵、地獄爪 敵が使うと強いのにねぇ
冥術ではシャドウサーパント、合成術のサンドストームくらいしか使用しなかったです。
味方がとんらんしてギャラクシーがとんでくるんだよなぁ。
片手に乗り移った風神がその場所を明け渡す事を拒む呪いの具現化剣。使用者の体力吸収はしない代わりに、敵の生き血を欲し永続的に戦闘に駆り立てる…(創作)
ほとんどがバグかスタッフの調整忘れだよなロマサガ系の不遇術・技ってw
とんらんと認識したことはなかったけど、この動画でそう指摘されて改めてみてみるととんらんに見えましたw
成功率が特別高い訳でもなく普通に効かない敵も少なくない足がらめも結構微妙だった
全体スタンだから気分転換に使ってました
冥術は敵が使うやつを隠し要素で味方が使えるだけって感じだな
冥の合成術はいいのあったかな…
毒の追加効果とリメイクであれば忍者が役立ちますね、クロウエクステンド。
ラピッド光の壁にデッドリードライブを合わせたら超鉄壁になるかも?
と思ったのですが、そこまでするほどの敵だと、複数回行動するからあまり意味はなさそうですね。
デッドリードライブが重ねがけ可能ならクイックタイムと併用で七英雄戦のターン数短縮出来る可能性が…?
風は体力吸収にがっかりして、風神剣は使ったことすらないっていうww
ぶっちゃけそれ以前の3種類までで事足りるしww
シャドウサーバントが強いと言っていたので、シャドウサーバントを有効に使って、そこそこの性能でカンストダメージを出せるクラスランキング動画とか見たいです!
この動画見るまでとんらんだと思ってた。。。
黒点波(火)や太陽光線(天)、ペイン(冥)も有用とは言えないですね。
デッドリードライブ、七英雄戦でも効果あるならクイックタイムと併用するとダメージ増狙えたり1回のみで済んだりしません?
ミサイルガード「許された」
あれは妖精っぽい美女が見られるサービスシーン的な術
シャドウサーバントは3では必須術に昇格しましたね
こうなるとヒートハンドも
不遇ですかね?風は
エアカッターはお世話に
なりました、コスパ優れてます
とんらんは混乱と似たような状態の別の言葉だろうと思っていました。だいぶしばらく。
今はすっかり人生がとんらんしています。
まーロマサガ1やサガフロ1も敵が使うと厄介なのに味方が使うとショボい邪術がある。
てかサガシリーズは敵が使う技、術は味方に使わせるとショボいというジンクスがある。
てか敵の方がHPがコッチの10倍くらい高いから5~600ダメージが敵には痛くも痒くもないがコッチにとっては致命傷になるんだと思う。
体力吸収は本当に期待はずれだった。強化もされないし、肩透かし。
せめてレベルに応じて強くなって欲しかったな。
なぜ使えないかは動画で全部説明されたのでスッキリしました。一回だけ使ってがっかりして二度と使わない術でしたね。
冥術は、基本シャドーサーバントを覚えるための修行術でしかないからね。
風神剣とかにファイナルストライクが、有れば良かったんだけどねぇ
ただファイナルストライクは、混乱とかでこっちに飛んでくる時あるから
やっぱり、使い道ないやねw
サムネ見ただけで1位がわかってしまうという・・・
合成術込みならわからなかったですが。
風術はほんとに使わなかったですね😅
合成術込みだったらランキングメチャクチャ荒れて収集つかなさそうwww
クロウエクステンドはSFCでは使わなかったけど、リメイク版で忍者に覚えさせてたなあ ま
サラマンダーは絶滅危惧種だから帝国をあげて保護すべきなんだよなぁ(過激派)
いつも火山爆発は絶対阻止からの魔道士成敗。
風神剣はボクオーンに捕まるルートなら使えると言う利点がありますが、クロウエクステンドはそれ使うなら普通に体術使った方がいいからなぁ…
風か土かで悩むのは初心者のうちだけだったな。
当時は思わなかったけど、ネットやりはじめた頃から見たらとんらんにしか見えなくなった
私ももれなくとんらん族でしたwその名残か今リメイクやってもつい「とんらん」と言ってしまいます。もうとんらんでいいや笑
紹介されているどの術にも絡まなくてよかったあw私の感は正しかった!!ドヤッ
ソロプレイで七英雄とやる時には体力吸収に結構お世話になりますね。
最もタイマンで挑むような人は既にロマ2のシステムをよーく知ってるレベルなので普通にプレイするならたしかに要らんかも知れないw
ただ天と風の合成である妖精光はめっちゃ役に立つと思う。当たらなければどうと言う事はない! を見事に再現出来るし
クロウエクステンド縛りプレイ見てみたいな笑
ウインドカッター、エアスクリーン、ミサイルガードが使えるので風術が不遇と思ったことはないですね。合成術も使えるものはかなり使えますからね。
サムネですでに冥術が3つ入ってて草
とんらん
やめろーたまごをよこせー!
も良かったけど
文字ネタのツッコミに関してはロマサガ1に勝てないw
体力吸収、冥術のランク1だとしたら納得の効果だな。