это как хорошая книга - еще раз можно, но спустя длительное время, и лишь для того, чтоб понять, как сильно ты изменился с тех пор. Миша, спасибо тебе!
Первый раз проходил игру с температурой под 39, в час ночи закончил прохождение, пошел спать и начались те самые сны при температуре. Полностью обезвоженный, просыпаясь каждые пол часа, кроме воды и таблеток, пытался найти эти гребанные 6 плит из "Нигде" по дому, шарахался от своего же кота, думая что это реплика, на микроволновке пытался выставить частоту против Колибри и выполнить какое то обещание.(крч лютый шизо дримкор вайб) На утро около недели испытывал этот лютый после сонный отходняк от такого 3д сна. ̶в̶с̶е̶м̶ никому не советую такого экспириенса
Пока я проходил сигналис на высокозадроченных настройках сложности, я заработал шизофрению с разгадками злоебучих плит, а так же параллельно пытался понять хоть капельки сюжета. Когда я дошел до ложной концовки, я и вовсе уже потерял всякий смысл, так еще и заработал депрессию, а музыка из сигналиса вызывает у меня ПТСР. Особенно когда лутанул броню с самого же себя, я съел дополнительныю порцию бреда. Спасибо автору за этот невъебический биорезонансовый ролик. Теперь мне не придется разгадывать песни вселенных и смотреть 3х часовой анализ игры 👍 (я это уже сделал, я поехал кукухой) Игра и в самом деле берет не сюжетом, а чувствами, эмоциями которая она вызывает. Она чертовски хороша, но боже, она невероятно душная,но если не брать духоту в счет, это действительно алмаз среди всех хорроров, в которые я когда-либо играл. 9 биорезонансных милых космических лесбух роботов из 10.
Да, уникальный опыт, с не такими и душными головоломками, ну типо они все построены на технических познаниях... хех, иронично, вокруг происходит какая -то антинаучная чертовщина, а головоломки у нас для технарей), единственное что напрягало это бегатня из-за 6 слотов. Ну и лично меня поразило то ощущение неизвестности перед продвижением вперед, т.е. ты не можешь предположить, каких ещё врагов ты встретишь, в каком количестве, ты не можешь подготовиться ко всему, ты либо идешь вперёд, прыгая в бездну, либо остаешься на месте. Сполисосить всё айтымы на локации почти не реально, так как они там же и тратятся. Шикарная игра, с историей в которую погружаешься, отсылки там - короче годно))) А ну и ещё космолизбухи и signalis fanart.mp4 ))))
не знаю каким образом, но меня сигналис не душил, это еще учитывая что я без патчей проходил на свитче(головоломки очень понравились кстати). ну там в кайф было прошлой зимой сидеть и под пледиком(правда потом сессию было стремно сдавать из-за самого сигналиса). в любом случае игра для меня просто ахеренная заходил. в неё чтобы узнать о лезбухах, а по итогу это стало моей любимой игрой, из-за музыки которой я могу посувствовать одиночество в любой момент и от которой у меня мурашки по сей день
Чувак, наблюдаю твоё творчество с видоса по симулятору жертвы абьюза, я рад, что нашел тебя на просторах ютуба. Поздравляю с 50к+, рад, что канал развивается.
Только проснулся и сразу видео по любимой игре от одного из лучших ютуберов- эссеистов под холодный чай. А написать что либо по теме видео я не могу, всё сказано. Разве что моё виденье сюжета, но мне лень. А такую же игру, как сигналис мы вряд ли дождёмся. Это много летний долгострой, сделанный двумя близкими людьми, который изменялся вместе с его создателями. Можно найти внешне похожие проекты, но без тех эмоций, атмосферы.
Я не знаю, как будет лучше всего описать здесь своё мнение, но это одно из лучших видео, которые я когда либо видел по Сигналису Нету культового четырёхчасового бубнежа про сюжет, рассасывание всех возможных отсылок, прошлого персонажей и прочего. Есть только основа, самый почти что мнинимум, которые нужен для "понимания" происходящего. Чтобы полностью влиться в игру и *почувствовать* всё, что она может предложить, придётся самому в неё поиграть и удивляться Помимо этого мне понравились советы для новых игроков в форме "играйте медленно, всматривайтесь и вслушивайтесь, наслаждайтесь, ЧУВСТВУЙТЕ" Я соглашусь с тем, что эта игра - экспириенс, который во второй раз уже не повторишь. Музыкальная автобиографическая память до сих пор рвёт меня изнутри каждый раз, когда я слышу музыку из игры. А если это фан анимация или ролики из игры, то я вообще начинаю дезинтегрировать в тёмный отпечаток на стене. На неделе хеллоуина я сам горел желанием снова пройти игру и почувствовать депресию сесбианов, но что то меня остановило. Но это были обоссаные паззлы. Мне просто стало плохо от одного вспоминания всех этих водяных помп и тупорылых ключей карточек, поэтому я не стал. Я хотел поиграть снова, ради поиска того, чего раньше, в первый раз, не заметил, плюс снова насладиться саунд дизайном игры. Да и повторное прохождение игры в каком то смысле тоже является каноном... В общем, видео крутое, мем вставки качественные, голос и темп речи приятные, Нация гордится вами.
13:59 - прдполагается, что секретная концовка - истинная. Не все с этим согласны, а авторы, вроде, сами утверждали, что нет самой правильной концовки, но мне кажется они либо занимаются самообманом, либо хотят не препятствовать теоретизированию каждого игрока по поводу сюжета. Я почти 100% уверен, раз секретная концовка самая трудно достижимая, значит самая правильная. Тем более там, можно считать, хэппи энд. Можно подумать, что концовка, где Эльстер душит Ариану, - самая верная, ибо там Эльстер якобы выполнила обещание, но нигде в игре не говорилось напрямую, что Ариана попросила Эльстер дать ей обещание прикончить её. Скорее всего, этим обещанием было остаться вместе навсегда, быть вместе до конца, или что-то из этой басни, либо, самое банальное - станцевать вместе последний танец, что вряд ли... Скорее всего, обещанием было оставаться вместе до конца, но Эльстер не выполнила это обещание, ибо погрузила Ариану в стазисную камеру, а сама скоропостижнулась от радиации при попытке что-нибудь сделать с реактором. К слову, в одном или нескольких моментах просьбы "исполни обещание" и "убей меня" использовались друг за другом, но, мне кажется, это было сделано для введения игрока в заблуждение, и это просто Ариана с одной стороны запускает очередной цикл, чтобы дать Эльстер возможность выполнить обещание, но с другой стороны сама от мучений ломается и хочет, чтобы Эльстер прекратила цикл убийством Арианы, но убийство Арианы не приводит к остановке цикла, потому что, скорее всего, она уже давно мертва на Пенроуз 512 где-то в космосе или на рандомной планете, а на Серпинском она лишь в качестве своего измученного перед смертью сознания, неспособного упокоиться благодаря артеыакту, найденному на этой станции. Скорее всего, в секретной концовке Эльстер находит артефакт и прекращает страдания Арианы и отправляется вместе с ней. Хз что, хз куда... Возможно они в неком духовном метафизическом состоянии остаются в артефакте, либо биорезонансом рассеиваются по космосу, хз, в любом случае Эльстер смогла выполнить обещание, и они счастливо упокоились вместе.
Наслоение смыслов и повторное прохождение полностью соответствуют "временной" петле, в которой всё увязло. Концовки (три основные) не только не имеют одной основной, но и не противоречат друг другу (благодаря петле, они могут произойти последовательно и не повлиять друг на друга). В силу того, что концовки зависят от стиля игры, повторное прохождение позволит получить другую - а если первое прохождение было на невысокой сложности, ещё и получить повторный опыт. Возможно, повторное прохождение стоит осуществлять вскоре после первого - тогда воспоминания ещё достаточно яркие, чтобы почувствовать себя путешественником во времени, знающим наперёд чего ждать в следующей комнате. Касательно вопроса "а если бы это были мальчики" - есть примеры чрезвычайно популярных произведений, где это именно так. Например, The Magnus Archives и Welcome to Night Vale.
Воняешь слабостью, прошел 3 раза 2 раза подряд в год релиза и недавно еще раз с упрощенным инвентарем(который чинит душноту), всегда на харде и получились 3 разные концовки *Хуй знает зачем* , игра понравилась прост
Да. ДА! ХОТЬ КТО-ТО ТАКОЙ ЖЕ КАК Я, ПОСТОЯННО ПЕРЕСЛУШИВАЕТ МУЗЫКУ! Какая же она охрененная. Я обожаю её, а от Die Toteninsel у меня до сих пор флэшбеки!
Сигналис нельзя пройти дважды, это название отлично подходит и моему опыту с игрой. Только надо добавить в конце "... Дважды на разные концовки". Я впервые поставил себе цель пройти игру на все концовки а по итогу прошел её 6 раз чтобы открыть все концовки только потому что 3 раза получил концовку Память которую открыл для себя в первом прохождении. (Она мой личный канон, не трогать). Зато проверил все сложности и системы инвентаря. Не жалею ни сколько.
Впервые прошёл Сигналку 3 дня назад, на концовку "Память", и именно она будет для меня моей единственной. И даже вроде было не очень душно на стандартных настройках сложности. Однако, даже после этого великолепного опыта я уже знал, что упустил много каких моментов и захотел перепройти, чтобы найти ещё какую-нибудь концовку (Это был "Уход". Не советую), но уже на сложности "выживание" и вот уже это было душновато. Ну и помимо этого я смог найти все ключи для артефакта. В итоге, увидев эти концовки я чуть кукухой не поехал от того что я ничего не понимаю и мне... понравилось. Соглашусь с Найном, что первое прохождение самое приятное и что после него и так чердак плавится, однако чувство того что расплавленный чердак, уже остывший, вспыхивает с новой силой непередаваемы, поэтому перепрохождение не самая плохая затея, для тех кого помимо чувств увлёк ещё и сюжет. Мне честно оба моих прохождения зашли. По разному, но зашли. Видос кайфовенький. Желаю никому не попасть в цикл
Да можно и несколько раз пройти, дело в том что при первом прохождении ты скорее всего не поймешь всего, так было со мной. Первый раз прошел - думал что все это просто сон умирающей Арианны, и они просто умерли в космосе в итоге (из за чего я депресснул потом), второе прохождение - я обратил внимание на биорезонанс - значит не все так просто, это не просто сон. Третье прохождение - Ариана спит, да, но ее способности наслаиваются передавая сигнал всем про "обещание", из за чего Адлер, Фальке и другая модель Эльстер на Серпински едут кукухой (кстати, в игре мы реально играем за разные модель Эльстер). Сон который не просто сон, а реальный сон. Колибри в комнатах которые толпой флексят вызывая баги, которые делают реальные иллюзии которые можно убить, да и Фальке которая обладает такими способностями которые могут менять реальность. Но вообщем, у каждого своя теория, тут нету правых или не правых, но проходить его определенно можно несколько раз)
А мне наоборот очень вкатили головоломки, я даже вооружилась блокнотом и ручкой, чтобы как в безинтернетную эпоху сидеть и разгадывать, и карту нигде рисовала, чтобы не заплутать. Бэктректинг тоже ни капли не напрягал, потому что мне очень нравится геймплей классических сурвайволов)) музыка реально бомбическая, я на свою голову посмотрела разбор сюжета раньше, чем поиграла (не смогла оторваться, было дико интересно, но сейчас я об этом жалею), и вот именно играющая тихо на фоне рассказчика die toteninsel очень мощно отпечаталась в памяти. Когда уже сама проходила, чуть не вымерла, очень мощная синергия чувств, которые вызывает игра, и настроения самого трека. От звука сигнала передачи тоже мощно дергает
чел, ты ебучий гений. самое приятное видео на тему signalis. а еще ты был первым, среди тех кого я смотрел, разделил схожий с моим виженом мнение об игре. спасибо за видео.
обожаю эту... тоталитарную атмосферу безысходности милитаристического милитаризма Республики Евсан. лор игры невелик, да и более не надо, Империя Евсан и Республика Евсан, монархия против социалистической диктатуры. ах~ этот ретрофутуризм. интересные факты, правдивую изнанку можно найти в секретных локациях игры. в том числе и правдивое предназначение "фетишей" для реплик)
Честно, когда я впервые прошел Сигналис на Обещание - я реально был от сюжета в таком ступоре, что сильно меня очень сильно порадовало✨ Вот сейчас я, как фанат этой игры, решил пройти игру на остальные концовки. И до сих пор я застрял на моменте, где надо проходить игру на концовку "Побег"(На "Воспоминание" игра пройдена), чтобы я потом мог и на концовку "Артефакт", чтобы я мог сопоставить картину сюжета, под которую подошла бы любая из четырех концовок.
Для меня Сигналис - это игра, которую я люблю, но никогда не стану играть - прост о потому, что неиронично поеду кукухой. +я тупой, не вывезу все эти наслоения философских отсылок и хитроспоетений сюжета) Но вот впитывать всё, что есть вокруг игры для меня отдельный кайф. Спасибо за то, что напомнил, как я люблю дойче сесбиан лекс ;)
Последний месяц не слушал музыку с концовок, после видео, а особенно после самой музыки из игры, захотелось снова "вспомнить" музыку, пойду слушать, пасиба.
прошел signalis 2 раза, второй раз проходил на максимальной сложности и все ради того чтобы получить платину на ps, в итоге это моя первая платина на ps и возможно последняя что бы подчеркнуть гениальность этой игры в моих глазах
Вот какое должно быть совпадение, чтобы я пересмотрел старый ролик буквально за пару минут до его скрытия. То есть да я 4+ часа назад решил пересмотреть старое видео по Сигналис.. совпадение ..дичайшее..
К слову, под деградацией личности подразумевается процесс по которому программа реплики отходит от изначального шаблона. То есть в этом ничего страшного нет, но правительству удобнее, чтобы все реплики соответствовали шаблону, так их легче эксплуатировать. Об этом говорила Ара в потайной вентиляции в тёмной комнате в правом нижнем углу 8-го этажа (если не путаю). То есть фетиши - это просто инструмент подавления развивающейся собственной воли отдельной реплики. К слову, ту комнату добавили только после обновления 1.8.2, а я играл на версии 1.8, из-за чего чисто ради этой комнаты пошёл перепроходить игру. Но мне было не особо жалко, ибо я до этого уже 2 раза почти прошёл игру. Второй раз проходил на секретную концовку, но не смог: последний ключ ни в какую не доставался. Переносить сейвы из 1-ой версии в другую я не рискнул. Либо не получилось, уже не помню... К слову, я начинал игру сначала гораздо больше раз то я на секретную концовку пытался выйти с первого прохождения, но понял, что пропустил первую комнату со скрытым ключом, начал заново, а потом понял, что я всё равно не смог бы его получить не пройдя игру и раза, но сделанного не воротишь, то револьвер пропущу, то не догадаюсь Изу ради ружжа разбудить... И почти каждый раз я сначала начинал по причине, что уже перезаписал сейв, который был максимально близко к нужному моменту, который хотел переиграть... Хотя ведь я почти всегда под каждый этаж по ячейке сохранения выделял (5-8 этажи под одной ячейкой сохранял, ибо там псевдооткрытый мир 👍)... Вот хз как так умудрялся оставаться без нужных... Я ведь, главное, даже когда весь этаж пропылесосил специально оставлял сейв на нём перед тем, как безвозвратно перейти на следующий...
Кстати в коментах упомянули что головоломки для технарей а вокруг происходит всякая антинаучная чертовщина, знаете меня материалиста/атеиста смотрящего на мир через призму науки иногда крайне завлекают такие фентезийные миры где ничего не понятно и все происходит по чьейто воле и неведомой силе, это так разгружает мозг веть в жизни с моим отношением и отношением к жизни у похожих людей которые понимают что все зависит только от тебя лежит тяжкий груз, а что если я теряю какие то возможности, а что если я делаю что-то нерпавильно, а что если я где-то ошибаюсь, а спросить то похорошему не у кого сколько людей столько и менений и у каждого свой уникальный случай со своим опытом, и вот эта манящая своей простотой концепция чего-то сверхвысокого иного уровня около бодественное очень манит хоть и фальшивым но ощущением того что все предрешено и тебе остается только идти по пути намеченым кемто отбросив все сомнения не важно плохой он или хороший он есть и этот путь дает мнимое ощущения понятности осознаности и частичного контроля, я стал понимать что подсаживаюсь на поиски этого оклобожественного в играх я не доконца понимаю как правильней описать но похожие ощущения и опыт я получал при прохождении cultism simulator, who is lila?(Возможно названия с ошибками) советую
Честно говоря я очень долго откладывал ее прохождение, во многом потому что я не особый фанат игр формата Resident Evil ну и я боюсь хорроров любых видов, но эта игра заинтересовала меня своей самобытностью и в особенности загадочностью, то что зацепило мой глаз, хоть я и прошел ее один раз и наиграл всего 11 часов, складывалось ощущение что играю вечность, мне были интересны головоломки, было безумно интересно собирать для себя пазл истории, искал ответы на свои вопросы, в конце концов я смог найти ответы и прошел на ту концовку которую в глубине души я ожидал. Да она очень душная и эта духота мешает обратить внимание игроку на крупицы истории, ведь уже на 8 часу игры меня начали бесить комнаты с постоянно встающими врагами(мое лицо при виде оживающей минах), я читал много рецензий в которых никто совершно не отзывался о сюжете и уникальности его подачи, но обычно прилетало за геймплей. В такие игры я никогда не играл, и это пожалуй один из моих самых удачных игровых опытов.
Сигналис это литерали сайлент хил 2 для зумеров, столько всего из него взяли напрямую и не очень. Без негатива к сигналису. За серпински и двор стреляю в упор
Я довольно забавно познакомился с сигналис... Наткнулся на видос, где реплики Стар и Ойле сосутся в лифте. Мне стало интересно, есть ли по этому что-нибудь ещё и пошёл искать порно 👍 (Почему так? До этого я видел какие-то нарезки анимаций по ENA, думал, это какая-то психоделическая игра, пошёл искать, а игры не оказалось... Вот тут мне было ещё страшнее, что по этому не будет какого-то существенного проекта, поэтому полез искать порно по следующей логике: есть порно - штука популярная, можно искать дальше; нет - не так обидно осознать этот факт)... В общем, найдя не хилые такие арты понял, что что-то не безызвестное, чекнул в Ютубе, сначала обзор-другой, понял, что очень зашло, сразу полуторачасовой ролик разбора сюжета на скорости x2 навернул, а потом так ночью рефлексировал, что мне даже сон с подобием хэппи энда в сигналис приснился. Потом неделю проходил игру, а потом ещё несколько месяцев рефлексировал. До сих пор периодически рефлексирую. С одной стороны офигенная игра, а с другой стороны как будто лучше бы это анимационный сериал был... А лучше бы и то, и то...
Эх, вот бы узреть видео от товарища Сурена по этой игре хотя бы на 10 сурен-минут. Он бы капнул глубже разрабов. ) Как вишенка на торте этой эпопеи вышел официальный клип от разрабов на песню HEALTH - DON'T TRY с кадрами, которых нет в игре. К сожалению, прошёл игру по разборам сюжета, о чём сильно пожалел. Теперь мне её бесконечно мало.
С помощью консоли (которую можно разблокировать, что-то докачав в инете) я пробовал разные приколюхи, и самые 2 интересные - это грузовой лифт из 2-го этажа, ведущий прямиком в рудник и лифт, на котором мы спускаемся на 3-ий этаж и застреваем. В первом случае, это по идее тот же лифт, на котором мы отправляемся в рудник с 8-го этажа, просто у него вход есть ещё и на 2-ом этаже. Написано было, что нужен ключ админимтратора, и почти что методом тыка нашёл ID того самого ключа администратора, которым мы открываем лифт на 8-ом этаже, и попытался открыть этот же лифт на 2-ом... Удивительно, но это получилось! Но, к сожалению, в этом сегменте игры он не запрограммирован отправить нас в рудник и вместо этого телепортирует игрока в эту же комнату, но так, как будто он заходит в неё снизу из отсутствующей двери, или типа того... А жаль, было бы прикольно, если бы разрабы учли такой исход и сразу бы отправили игрока с консольными командами в рудник. Во втором случае идея в том, что на 3-ем этаже лифт зажёвывает допуск и никуда больше не едет, и что если выдать себе этот допуск заново? Этот допуск искать было сложнее, ID предметов иногда соответствовали своим названиям на английском, а иногда немного отличались. Я нашёл, вставил, запустил, но при попытке ехать ниже лифт тупо глохнет с вырубленным светом, а при попытке поехать наверх то же самое, но только со включенным светом. Кнопки нажимать бесполезно, ничего не происходит, двери не открываются, сейвлок, короче, или как-то так подобное называется в играх.
...👍. Ну а что ещё тут сказать? После просмотра подобных роликов дёргает как в первый раз, позволяя прочувствовать те эмоции, что не хочется лишний раз ворошить, желая сохранить их первобытную форму. Лично я тот еще еврей и духоты не почувствовал от слова совсем, заканчивая игру едва дошагивал последние метры под грузом переполненных добром карманов, дык еще и прошел на "Память" а головоломки хоть и не дают сосредоточиться на ощущениях полностью, за то создают ощущения веса, полноценности игры и позволяют испытать ту желанную полноту момента в самом ее конце.
Купила пару месяцев назад эту игру, ещё не пробовала играть. Хочу сначала пройти полностью "cry of fear". Мне кажется, что они похожи по атмосфере и по психологии.... Когда начала смотреть твоё видео, не знаю почему но несколько раз у меня прошлись мурашки по телу от этого момента 12:58. Крч, я поставила цель пройти эти 2 игры. Ну, а видео очень интересное и полезное, особенно про концовки, что по итогу канона нет и это зависит от твоих действий и побуждений)
Я хз проходил ли автор такую игру, как Norco, но рекомендую ее всем. По ней можно сделать очень классное видео. Как и о Tails Noir (не очень удавшаяся игра, но все равно советую пройти). Спасибо автору за видео.
Для меня Signalis - чисто альбом Nine Inch Nails в виде игры. Первый раз - какой-т капец Второй раз - втянулся, дослушал до конца Третий раз - уже читаешь статьи и историю создания и погружсешься с головой в тему Четвёртый раз... Хрен знает, когда будет, придётся взять большой перерыв перед не менее большим прослушиванием, но одна-две песенки в плеере так и будут нароминать о наличии целого диска в тумбочке
3:55 У вас очепаточка/ошибочка - если бы это было для "Великой Империи", Ариана была-бы хоть где, но только не на Пенроуз-512, и Эльстер у неё бы не было. Правильно было бы сказать что это было для прославления величия нации/народа Юсан, т.е. революционных сил, воюющие с империей, на территории которых родилась и выросла Ариана, где она вступила в экспедицию "Пенроуз" и получила в помощь реплику "lstr 512", так как именно народ Юсан и изобрёл реплик
А-а-а, начинаем лорные войны. В игре напрямую говориться, что именно Императрица создала первых реплик, а государство в котором жила Ариана и создало Эльстер "Нация Евсана/Юсана" продолжали создавать реплик, как и "Империя Евсана/Юсана".
Касательно происходящего, скорее всего, всё происходящее лишь наполовину было сном, но наполовину реальностью. Та часть, происходившая на станции Скопинский - была закольцованная реальность. Скорее всего, либо артефакт как-то связан с Арианой, либо просто уловил её мощные биорезонансные сигналы, вызванные нежеланием умирать и подверг всю станцию закольцованному существованию с постепенным разложением. Сама Ариана вместе со своей Эльстер погибли в программе Пенроуз 512 (это очевидно), но в игре Ариана как бы в извращённой форме живая. То есть вот та тян, которую показывали, на которую поменялась Ариана на фотке, и стала Арианой. Скорее всего тупо потому, что Ариана видела её когда-то, прифигела, на сколько та на неё похожа и,зная, что та выбрала работу на Серпинского, задалась вопросом, что было бы, если бы она выбрала работу на станции, а не сомнительную программу. Как Эльстер в игре так много - самый большой вопрос в моём понимании. Тогда как все действующие лица были задействованы в 1-ом цикле многократно, почему одна Эльстер там валяется горами трупов? Не, с точки зрения идеи понятно - она кучу раз пыталась достигнуть цели, кучу раз у неё не получалось, а Ариана из раза в раз давала ей новую попытку... Но я имею ввиду, откуда столько Эльстер на отдалённой планете Ленг, где только добычей руды занимаются? Либо там есть завод по производству реплик типа LSTR, либо из-за биорезонанса каждый раз ей создавалось новое тело, но вопрос тогда - почему? Почему она не перезапускалась так, как остальные? Хотя, есть мыслишка - артефакт позволял перезапускать только тех, кто изначально был на Ленге, Эльстер никогда там не было, поэтому для реализации нездоровых предсмертных желаний и снов Арианы артефакту приходилось создавать новую Эльстер, и так как каждая новая не была частью цикла, возможно, не могла быть перезапущена, как остальные действующие лица. Если что, в начале игры вряд ли Ариана с Эльстер приземлились на Ленг, скорее всего это была рандомная планета, если она вообще была. Точно не помню, какие, но доказательства этому были в какой-то теории. Но в том моменте, точно помню, использовался загрузочный экран оригинальной Эльстер, назначенной на программу Пенроуз 512, а во всех последующих загрузочных экранах использовался шаблон на базе оригинальной Эльстер 512, ибо оригинальный шаблон как-то был просран, или типа того... В любом случае, судя по всему, все производимые во вселенной игры с момента катастрофы Пенроуз 512 реплики типа LSTR имеют подавленные воспоминания о программе и об Ариане, и, скорее всего, поэтому подвержены воздействию артефакта на Ленге, возможно, он их зовёт, а точнее, сама Ариана зовёт свою Эльстер через артефакт, и так уж получилось, что теперь вся вселенная наполнена "её" Эльстер 👍 Так что возможно раз в некоторое время рандомную Эльстер в солнечной системе приспичивает слетать на Ленг поучаствовать в новом цикле, просто представляю себе выражение ответственных лиц, обнаруживших, что все LSTR слетаются в одну точку забив на обязанности. Это второй возможный вариант, почему на Серпинском столько трупов LSTR. Мне она кажется чуть более бредовой, ибо вряд ли бы правительства допустили такой утечки боевых единиц, но с другой стороны не зря же в игре на это дан намёк. Возможно, их послали на Ленг, чтобы разобраться, почему там никто не выходит на связь, и что там вообще произошло. Вряд ли бы закольцовывание станции хоть и на столь отдалённой и не очень стратегически важной планеты осталось бы без внимания.
Если хочется похожего по геймплейной концепции, можно потестить Crow Country. Если хочется похожего глубокого sci-fi лора и атмосферу/нарратив умирающего мира - тогда мастплей Outer Wilds и в частности DLC к нему - Echoes of the Eye
Как я поняла историю: В начале сюжета, где девушки просто тусуются на своем корабле, и где обучение, загружается модель персона: Эльстер. Это написано при инициализации на экране вначале. В последующих же загрузках это уже Эльстер -512. Судя по запискам действительно все эти модели Эльстер-512 существовали реально, и это не сон собаки, они были созданы после утраты оригинальной модели, и это клон с корабля, который разбился. А эти клоны(клоуны) дейсвительно каждый раз из нормального мира отправлялись в проклятый Серпински, тк в них пробуждались воспоминания оригинала и желание спасти Ариану. Серпински же был проклят в тот момент, когда умерла оригинальная Эльстер, и Ариана кинула злобный клич биорезонанса от бессилия, который нашел отклик с артефактом, который раскопала Фалке в шахтах Серпински. Таким образом Фалке заразилась шизой Арианы, а также заразила Колибри и остальных(так как сама биорезонансер высокого уровня). С этого момента в Серпински начался сущий кошмар, все попали в петлю времени. На Серпински работала Алина, внешне похожая на Арианну и имеющая то, что не хватало Ариане(харизма, друзья). Но она настоящая и не является копией. Что касается сестричек Ито, их туда видимо поместила сама Арианна за компанию, ибо они уже умерли. Адлер, последний адекват из всех, стремился защитить рушащийся мир, но не знал как, поэтому просто убивал всех Эльстер-512(на всякий случай), тк делать нечего, а Фальке лежит в коме. По сути Арианна тоже погибла, как и Эльстер, но заточила свое сознание в Серпински. Потому что если бы она не погибла, то ученые бы ее нашли, как нашли труп Эльстер(и сделали на ее основе новую Эльстер-512). Ну а концовки.. Видимо все концовки кроме последней(с артефактом), все равно перезапускают цикл. А с артефактом наоборот заканчивают его. Вообще, если так подумать, Ариана сделала странную вещь, ведь обладая возможноностью биорезонанса могла создать любой мир, но она создала уродливый и разрушающийся, а могла бы создать на Серпински например чудесный санаторий с бесконечными мохито и весельем. Ладно, мы поняли, она страдала и решила разделить это страдание со всеми, прокляв тем самым людей и роботов не причастных к ее бедам. А теперь вопросы к моей же теории)). 1) Не понятно где душа Арианы. Если она погибла, то она уже не на корабле, а получается в самом Серпински, но не помню чтоб она там появлялась. Она не может проявиться сама? В чем тогда могущество биорезонанса? 2) Почему Фальке так похожа на Ариану? Даже музыка у нее перевернутая тема Арианы. При этом у нее воспоминания Эльстер. Как так и для чего это? 3)Мы узнали что Лилит Ито это "оригинал" с которого сделана Эльстер. Дальше что? это фан факт, что он дает?Может поэтому на Серпински респнулись сестры Ито? 4) было бы здорово обсудить произведение, все же оно мне очень понравилось
Я же при первом прохождении прошёл игру бегло, не особо задумываясь о нарратив, поэтому в моём случае второе прохождение спустя год было уместно. Именно после него я полюбил эту игру. Ну а геймплей да, могу понять людей, для которых он душный, но сам как-то не сильно от него страдал
как нестранно я прошел ее на две концовки потому что первая мне не понравилась х) после второй концовки уже нехочу проходить ее и музыка вызывает триггер хД спасибо за ролик ооч порадовал
Good fucking video, but why you ничего не сказал про секретную концовку "Артефакт"? Про то что по сути самими разработчиками было задумано повторное прохождение? Ибо секретную концовку нельзя получить на первом трае, т.к. предметы необходимые для неё просто не появляются. Тут в видео нет цели в разборе самой игры и её сюжета, так что не имею вопросов по типу сакрального смысла Жёлтого Короля, Лавкрафтовщины и прочего, но вот про опущение всех концовок и задумки разрабов хэ-зэ, ибо вроде это главная тема обсуждаемая в видео. ИМХО: Игра зацепила сильно, но проходить её без учёта других, а в особенности секретной концовки не стал бы, ибо чувственно/эмоционально отпустило после первого walkthrough, а геймплейно игра не удивляет. +очередная ужасная задумка в виде способа получения разных концовок, особенно секретной просто отталкивает. P.S.: Все кто играли с демки знают, что разрабы накосячили с инвентарём, тут все будут согласны, что это и правда супер-мега душно оказалось с момента релиза.
Почему-то люди не поняли (или только автор не понял), что "душность" сигналиса - это не баг, а фишка. Повторение одних и тех же головоломок с нахождением трех, четырех, пяти кусочков одного целого, посещение одинаковых локаций, даже беганье к красному ящику из-за инвентаря на 6 ячеек - это заложено разработчиками. По сюжету мир игры проживает несколько циклов - несколько раз Эльстер пыталась выполнить обещание; сама игра продолжается после концовки с той же локации, как и в начале, но видоизмененной. И в общем-то цитатой из Лавкрафта разработчики прямо говорят о своей задумке. "Огромные ходы тайно проделываются там, где хватило бы обычных пор земных, и рожденные ползать научаются ходить" - это цитата из Фестиваля. Рассказ о том, как некогда люди совершают ритуал, не понимая ни сути происходящего, ни конечной цели. Сам ритуал и есть самоцель, но действующие лица потеряли свою субъектность и буквально гниют во время него. Но потом оказывается, что только этот ритуал и держит весь род главного героя вместе, а род и вообще происхождение - центральная тема творчества Лавкрафта, центральнее, чем космос и всякая мистика. Не зря он поначалу был язычником, а потом расистом. На самом деле о ритуальном круге свидетельствуют и другие цитаты, и картины в игре, и сам характер реплик, и многое другое. И в своем ритуале Эльстер выполнение обещания - не цель. По всей видимости, она просто должна участвовать в этом нечто, связанном с Арианой, в этом и состоит обещание. Не покидать ее. Участвовать в ритуале, как в их танце в корабле. Тут дальше можно вспоминать все от инициации, жертвенного насилия, вечного возращения Ницще и т.д.
🍀 Пополнить баланс Steam и задонатить в любимую Гачу - hornybox.ru/
Я: готовлюсь к серьёзному обзору
Найни в первые же минуты: скибиди доп доп йес йес
Полгода прошло с прохождения, а при виде названия игры дёргает, как после недельного запоя
Не у меня одного все так, значит. Это ободряет.
это как хорошая книга - еще раз можно, но спустя длительное время, и лишь для того, чтоб понять, как сильно ты изменился с тех пор.
Миша, спасибо тебе!
Еще одна игра, при попытке объяснения сюжета которой меня снова положат в психиатрическую клинику
Первый раз проходил игру с температурой под 39, в час ночи закончил прохождение, пошел спать и начались те самые сны при температуре. Полностью обезвоженный, просыпаясь каждые пол часа, кроме воды и таблеток, пытался найти эти гребанные 6 плит из "Нигде" по дому, шарахался от своего же кота, думая что это реплика, на микроволновке пытался выставить частоту против Колибри и выполнить какое то обещание.(крч лютый шизо дримкор вайб) На утро около недели испытывал этот лютый после сонный отходняк от такого 3д сна.
̶в̶с̶е̶м̶ никому не советую такого экспириенса
У елстер талант прыгать в пульсирующую липкую плоть
и её имя Ариана
джеймсу сандерленду явно есть у кого поучиться)
@@NineNaniможно ли в контексте этой шутки считать Эльстер бортовым фалоимитатором?
Пока я проходил сигналис на высокозадроченных настройках сложности, я заработал шизофрению с разгадками злоебучих плит, а так же параллельно пытался понять хоть капельки сюжета. Когда я дошел до ложной концовки, я и вовсе уже потерял всякий смысл, так еще и заработал депрессию, а музыка из сигналиса вызывает у меня ПТСР. Особенно когда лутанул броню с самого же себя, я съел дополнительныю порцию бреда.
Спасибо автору за этот невъебический биорезонансовый ролик. Теперь мне не придется разгадывать песни вселенных и смотреть 3х часовой анализ игры 👍 (я это уже сделал, я поехал кукухой)
Игра и в самом деле берет не сюжетом, а чувствами, эмоциями которая она вызывает. Она чертовски хороша, но боже, она невероятно душная,но если не брать духоту в счет, это действительно алмаз среди всех хорроров, в которые я когда-либо играл.
9 биорезонансных милых космических лесбух роботов из 10.
Тук тук, у вас все дома? (а секретную концовку с цветочком открыл)
До сих пор музыка триггерит. Как же хорошо, что это не только у меня.
Да, уникальный опыт, с не такими и душными головоломками, ну типо они все построены на технических познаниях... хех, иронично, вокруг происходит какая -то антинаучная чертовщина, а головоломки у нас для технарей), единственное что напрягало это бегатня из-за 6 слотов.
Ну и лично меня поразило то ощущение неизвестности перед продвижением вперед, т.е. ты не можешь предположить, каких ещё врагов ты встретишь, в каком количестве, ты не можешь подготовиться ко всему, ты либо идешь вперёд, прыгая в бездну, либо остаешься на месте. Сполисосить всё айтымы на локации почти не реально, так как они там же и тратятся.
Шикарная игра, с историей в которую погружаешься, отсылки там - короче годно)))
А ну и ещё космолизбухи и signalis fanart.mp4 ))))
Инвентарь можно расширить в настройках
@@No-zn6xqчасть людей играла до патча
@@No-zn6xq Я играл до патча на расширение инвентаря, так сказать, аж олдскулы свило ))
не знаю каким образом, но меня сигналис не душил, это еще учитывая что я без патчей проходил на свитче(головоломки очень понравились кстати). ну там в кайф было прошлой зимой сидеть и под пледиком(правда потом сессию было стремно сдавать из-за самого сигналиса). в любом случае игра для меня просто ахеренная заходил. в неё чтобы узнать о лезбухах, а по итогу это стало моей любимой игрой, из-за музыки которой я могу посувствовать одиночество в любой момент и от которой у меня мурашки по сей день
Сам на свитче проходил без патчей, купил её и в стиме, решил освежить воспоминания и удивился что теперь модули могут не занимать слот инвентаря
Чувак, наблюдаю твоё творчество с видоса по симулятору жертвы абьюза, я рад, что нашел тебя на просторах ютуба. Поздравляю с 50к+, рад, что канал развивается.
Sesbian lex
О, здоров, Сека
@@Xsyara👋 😄
Это мы не смотрим и играем сами, но сердечко оставляем
Только проснулся и сразу видео по любимой игре от одного из лучших ютуберов- эссеистов под холодный чай.
А написать что либо по теме видео я не могу, всё сказано. Разве что моё виденье сюжета, но мне лень. А такую же игру, как сигналис мы вряд ли дождёмся. Это много летний долгострой, сделанный двумя близкими людьми, который изменялся вместе с его создателями. Можно найти внешне похожие проекты, но без тех эмоций, атмосферы.
Я не знаю, как будет лучше всего описать здесь своё мнение, но это одно из лучших видео, которые я когда либо видел по Сигналису
Нету культового четырёхчасового бубнежа про сюжет, рассасывание всех возможных отсылок, прошлого персонажей и прочего. Есть только основа, самый почти что мнинимум, которые нужен для "понимания" происходящего. Чтобы полностью влиться в игру и *почувствовать* всё, что она может предложить, придётся самому в неё поиграть и удивляться
Помимо этого мне понравились советы для новых игроков в форме "играйте медленно, всматривайтесь и вслушивайтесь, наслаждайтесь, ЧУВСТВУЙТЕ"
Я соглашусь с тем, что эта игра - экспириенс, который во второй раз уже не повторишь. Музыкальная автобиографическая память до сих пор рвёт меня изнутри каждый раз, когда я слышу музыку из игры. А если это фан анимация или ролики из игры, то я вообще начинаю дезинтегрировать в тёмный отпечаток на стене.
На неделе хеллоуина я сам горел желанием снова пройти игру и почувствовать депресию сесбианов, но что то меня остановило. Но это были обоссаные паззлы. Мне просто стало плохо от одного вспоминания всех этих водяных помп и тупорылых ключей карточек, поэтому я не стал. Я хотел поиграть снова, ради поиска того, чего раньше, в первый раз, не заметил, плюс снова насладиться саунд дизайном игры.
Да и повторное прохождение игры в каком то смысле тоже является каноном...
В общем, видео крутое, мем вставки качественные, голос и темп речи приятные,
Нация гордится вами.
Я тебя конечно люблю, но сорян, после вступления закрываю видос и иду играть сам, вернусь как пройду
13:59 - прдполагается, что секретная концовка - истинная. Не все с этим согласны, а авторы, вроде, сами утверждали, что нет самой правильной концовки, но мне кажется они либо занимаются самообманом, либо хотят не препятствовать теоретизированию каждого игрока по поводу сюжета. Я почти 100% уверен, раз секретная концовка самая трудно достижимая, значит самая правильная. Тем более там, можно считать, хэппи энд.
Можно подумать, что концовка, где Эльстер душит Ариану, - самая верная, ибо там Эльстер якобы выполнила обещание, но нигде в игре не говорилось напрямую, что Ариана попросила Эльстер дать ей обещание прикончить её. Скорее всего, этим обещанием было остаться вместе навсегда, быть вместе до конца, или что-то из этой басни, либо, самое банальное - станцевать вместе последний танец, что вряд ли... Скорее всего, обещанием было оставаться вместе до конца, но Эльстер не выполнила это обещание, ибо погрузила Ариану в стазисную камеру, а сама скоропостижнулась от радиации при попытке что-нибудь сделать с реактором.
К слову, в одном или нескольких моментах просьбы "исполни обещание" и "убей меня" использовались друг за другом, но, мне кажется, это было сделано для введения игрока в заблуждение, и это просто Ариана с одной стороны запускает очередной цикл, чтобы дать Эльстер возможность выполнить обещание, но с другой стороны сама от мучений ломается и хочет, чтобы Эльстер прекратила цикл убийством Арианы, но убийство Арианы не приводит к остановке цикла, потому что, скорее всего, она уже давно мертва на Пенроуз 512 где-то в космосе или на рандомной планете, а на Серпинском она лишь в качестве своего измученного перед смертью сознания, неспособного упокоиться благодаря артеыакту, найденному на этой станции.
Скорее всего, в секретной концовке Эльстер находит артефакт и прекращает страдания Арианы и отправляется вместе с ней. Хз что, хз куда... Возможно они в неком духовном метафизическом состоянии остаются в артефакте, либо биорезонансом рассеиваются по космосу, хз, в любом случае Эльстер смогла выполнить обещание, и они счастливо упокоились вместе.
1:21 Великая цитата
Наслоение смыслов и повторное прохождение полностью соответствуют "временной" петле, в которой всё увязло.
Концовки (три основные) не только не имеют одной основной, но и не противоречат друг другу (благодаря петле, они могут произойти последовательно и не повлиять друг на друга).
В силу того, что концовки зависят от стиля игры, повторное прохождение позволит получить другую - а если первое прохождение было на невысокой сложности, ещё и получить повторный опыт.
Возможно, повторное прохождение стоит осуществлять вскоре после первого - тогда воспоминания ещё достаточно яркие, чтобы почувствовать себя путешественником во времени, знающим наперёд чего ждать в следующей комнате.
Касательно вопроса "а если бы это были мальчики" - есть примеры чрезвычайно популярных произведений, где это именно так. Например, The Magnus Archives и Welcome to Night Vale.
Воняешь слабостью, прошел 3 раза
2 раза подряд в год релиза и недавно еще раз с упрощенным инвентарем(который чинит душноту), всегда на харде и получились 3 разные концовки
*Хуй знает зачем* , игра понравилась прост
монстр
ГОООООООООООООО. Окей, если серьезно игруха хорошая, можно пройти
Да. ДА! ХОТЬ КТО-ТО ТАКОЙ ЖЕ КАК Я, ПОСТОЯННО ПЕРЕСЛУШИВАЕТ МУЗЫКУ! Какая же она охрененная. Я обожаю её, а от Die Toteninsel у меня до сих пор флэшбеки!
Сигналис нельзя пройти дважды, это название отлично подходит и моему опыту с игрой. Только надо добавить в конце "... Дважды на разные концовки". Я впервые поставил себе цель пройти игру на все концовки а по итогу прошел её 6 раз чтобы открыть все концовки только потому что 3 раза получил концовку Память которую открыл для себя в первом прохождении. (Она мой личный канон, не трогать). Зато проверил все сложности и системы инвентаря. Не жалею ни сколько.
Посмотрел твой первый ролик по сигналису. Прошел игру. Получил много эмоций. Соскучился по ней. И тут вижу как у тебя выходит еще один ролик по ней. ❤
После такого видео грех не подписаться, особенно про сигналис
Впервые прошёл Сигналку 3 дня назад, на концовку "Память", и именно она будет для меня моей единственной. И даже вроде было не очень душно на стандартных настройках сложности.
Однако, даже после этого великолепного опыта я уже знал, что упустил много каких моментов и захотел перепройти, чтобы найти ещё какую-нибудь концовку (Это был "Уход". Не советую), но уже на сложности "выживание" и вот уже это было душновато. Ну и помимо этого я смог найти все ключи для артефакта.
В итоге, увидев эти концовки я чуть кукухой не поехал от того что я ничего не понимаю и мне... понравилось.
Соглашусь с Найном, что первое прохождение самое приятное и что после него и так чердак плавится, однако чувство того что расплавленный чердак, уже остывший, вспыхивает с новой силой непередаваемы, поэтому перепрохождение не самая плохая затея, для тех кого помимо чувств увлёк ещё и сюжет.
Мне честно оба моих прохождения зашли. По разному, но зашли. Видос кайфовенький. Желаю никому не попасть в цикл
Нине: я тут канал на твиче вернул к активности.
Не не, не надо.
Нине:Я стримить буду.
Не не бывай.
Нине:Мухаха
Мухаха.
Да можно и несколько раз пройти, дело в том что при первом прохождении ты скорее всего не поймешь всего, так было со мной. Первый раз прошел - думал что все это просто сон умирающей Арианны, и они просто умерли в космосе в итоге (из за чего я депресснул потом), второе прохождение - я обратил внимание на биорезонанс - значит не все так просто, это не просто сон. Третье прохождение - Ариана спит, да, но ее способности наслаиваются передавая сигнал всем про "обещание", из за чего Адлер, Фальке и другая модель Эльстер на Серпински едут кукухой (кстати, в игре мы реально играем за разные модель Эльстер). Сон который не просто сон, а реальный сон. Колибри в комнатах которые толпой флексят вызывая баги, которые делают реальные иллюзии которые можно убить, да и Фальке которая обладает такими способностями которые могут менять реальность. Но вообщем, у каждого своя теория, тут нету правых или не правых, но проходить его определенно можно несколько раз)
А мне наоборот очень вкатили головоломки, я даже вооружилась блокнотом и ручкой, чтобы как в безинтернетную эпоху сидеть и разгадывать, и карту нигде рисовала, чтобы не заплутать. Бэктректинг тоже ни капли не напрягал, потому что мне очень нравится геймплей классических сурвайволов)) музыка реально бомбическая, я на свою голову посмотрела разбор сюжета раньше, чем поиграла (не смогла оторваться, было дико интересно, но сейчас я об этом жалею), и вот именно играющая тихо на фоне рассказчика die toteninsel очень мощно отпечаталась в памяти. Когда уже сама проходила, чуть не вымерла, очень мощная синергия чувств, которые вызывает игра, и настроения самого трека. От звука сигнала передачи тоже мощно дергает
чел, ты ебучий гений. самое приятное видео на тему signalis. а еще ты был первым, среди тех кого я смотрел, разделил схожий с моим виженом мнение об игре. спасибо за видео.
Чтож пословица дважды в одну реку не входят снова подтверждена
обожаю эту... тоталитарную атмосферу безысходности милитаристического милитаризма Республики Евсан. лор игры невелик, да и более не надо, Империя Евсан и Республика Евсан, монархия против социалистической диктатуры. ах~ этот ретрофутуризм.
интересные факты, правдивую изнанку можно найти в секретных локациях игры. в том числе и правдивое предназначение "фетишей" для реплик)
Честно, когда я впервые прошел Сигналис на Обещание - я реально был от сюжета в таком ступоре, что сильно меня очень сильно порадовало✨
Вот сейчас я, как фанат этой игры, решил пройти игру на остальные концовки. И до сих пор я застрял на моменте, где надо проходить игру на концовку "Побег"(На "Воспоминание" игра пройдена), чтобы я потом мог и на концовку "Артефакт", чтобы я мог сопоставить картину сюжета, под которую подошла бы любая из четырех концовок.
Для меня Сигналис - это игра, которую я люблю, но никогда не стану играть - прост о потому, что неиронично поеду кукухой.
+я тупой, не вывезу все эти наслоения философских отсылок и хитроспоетений сюжета)
Но вот впитывать всё, что есть вокруг игры для меня отдельный кайф.
Спасибо за то, что напомнил, как я люблю дойче сесбиан лекс ;)
Последний месяц не слушал музыку с концовок, после видео, а особенно после самой музыки из игры, захотелось снова "вспомнить" музыку, пойду слушать, пасиба.
Чем дальше в лес тем шкибиди доп ес ес
сигналис я все еще не прошла, но данное видео замотивировало меня продолжить проходить, уж очень красиво сказано
Нет там душных головоломок, байтишь!
Я рад что ты смог найти ответ на свой вопросы...но увы я не смог успокоиться так же и как и ты...я ищу ответы там где их нет...бездна смотрит в меня
прошел signalis 2 раза, второй раз проходил на максимальной сложности и все ради того чтобы получить платину на ps, в итоге это моя первая платина на ps и возможно последняя что бы подчеркнуть гениальность этой игры в моих глазах
Вот какое должно быть совпадение, чтобы я пересмотрел старый ролик буквально за пару минут до его скрытия. То есть да я 4+ часа назад решил пересмотреть старое видео по Сигналис.. совпадение ..дичайшее..
К слову, под деградацией личности подразумевается процесс по которому программа реплики отходит от изначального шаблона. То есть в этом ничего страшного нет, но правительству удобнее, чтобы все реплики соответствовали шаблону, так их легче эксплуатировать. Об этом говорила Ара в потайной вентиляции в тёмной комнате в правом нижнем углу 8-го этажа (если не путаю). То есть фетиши - это просто инструмент подавления развивающейся собственной воли отдельной реплики.
К слову, ту комнату добавили только после обновления 1.8.2, а я играл на версии 1.8, из-за чего чисто ради этой комнаты пошёл перепроходить игру. Но мне было не особо жалко, ибо я до этого уже 2 раза почти прошёл игру. Второй раз проходил на секретную концовку, но не смог: последний ключ ни в какую не доставался. Переносить сейвы из 1-ой версии в другую я не рискнул. Либо не получилось, уже не помню...
К слову, я начинал игру сначала гораздо больше раз то я на секретную концовку пытался выйти с первого прохождения, но понял, что пропустил первую комнату со скрытым ключом, начал заново, а потом понял, что я всё равно не смог бы его получить не пройдя игру и раза, но сделанного не воротишь, то револьвер пропущу, то не догадаюсь Изу ради ружжа разбудить... И почти каждый раз я сначала начинал по причине, что уже перезаписал сейв, который был максимально близко к нужному моменту, который хотел переиграть... Хотя ведь я почти всегда под каждый этаж по ячейке сохранения выделял (5-8 этажи под одной ячейкой сохранял, ибо там псевдооткрытый мир 👍)... Вот хз как так умудрялся оставаться без нужных... Я ведь, главное, даже когда весь этаж пропылесосил специально оставлял сейв на нём перед тем, как безвозвратно перейти на следующий...
Кстати в коментах упомянули что головоломки для технарей а вокруг происходит всякая антинаучная чертовщина, знаете меня материалиста/атеиста смотрящего на мир через призму науки иногда крайне завлекают такие фентезийные миры где ничего не понятно и все происходит по чьейто воле и неведомой силе, это так разгружает мозг веть в жизни с моим отношением и отношением к жизни у похожих людей которые понимают что все зависит только от тебя лежит тяжкий груз, а что если я теряю какие то возможности, а что если я делаю что-то нерпавильно, а что если я где-то ошибаюсь, а спросить то похорошему не у кого сколько людей столько и менений и у каждого свой уникальный случай со своим опытом, и вот эта манящая своей простотой концепция чего-то сверхвысокого иного уровня около бодественное очень манит хоть и фальшивым но ощущением того что все предрешено и тебе остается только идти по пути намеченым кемто отбросив все сомнения не важно плохой он или хороший он есть и этот путь дает мнимое ощущения понятности осознаности и частичного контроля, я стал понимать что подсаживаюсь на поиски этого оклобожественного в играх я не доконца понимаю как правильней описать но похожие ощущения и опыт я получал при прохождении cultism simulator, who is lila?(Возможно названия с ошибками) советую
если ты материалист+атеист, то могу тебе только посочувствовать
@@Metrostry да, кому нужно твоё сочувствие?
@@O-DD-BA-LL это шутка
Нормальные головоломки
Честно говоря я очень долго откладывал ее прохождение, во многом потому что я не особый фанат игр формата Resident Evil ну и я боюсь хорроров любых видов, но эта игра заинтересовала меня своей самобытностью и в особенности загадочностью, то что зацепило мой глаз, хоть я и прошел ее один раз и наиграл всего 11 часов, складывалось ощущение что играю вечность, мне были интересны головоломки, было безумно интересно собирать для себя пазл истории, искал ответы на свои вопросы, в конце концов я смог найти ответы и прошел на ту концовку которую в глубине души я ожидал. Да она очень душная и эта духота мешает обратить внимание игроку на крупицы истории, ведь уже на 8 часу игры меня начали бесить комнаты с постоянно встающими врагами(мое лицо при виде оживающей минах), я читал много рецензий в которых никто совершно не отзывался о сюжете и уникальности его подачи, но обычно прилетало за геймплей. В такие игры я никогда не играл, и это пожалуй один из моих самых удачных игровых опытов.
Лол Ариана летающая фрикаделька в космосе
Сигналис это литерали сайлент хил 2 для зумеров, столько всего из него взяли напрямую и не очень.
Без негатива к сигналису. За серпински и двор стреляю в упор
Я довольно забавно познакомился с сигналис...
Наткнулся на видос, где реплики Стар и Ойле сосутся в лифте. Мне стало интересно, есть ли по этому что-нибудь ещё и пошёл искать порно 👍 (Почему так? До этого я видел какие-то нарезки анимаций по ENA, думал, это какая-то психоделическая игра, пошёл искать, а игры не оказалось... Вот тут мне было ещё страшнее, что по этому не будет какого-то существенного проекта, поэтому полез искать порно по следующей логике: есть порно - штука популярная, можно искать дальше; нет - не так обидно осознать этот факт)...
В общем, найдя не хилые такие арты понял, что что-то не безызвестное, чекнул в Ютубе, сначала обзор-другой, понял, что очень зашло, сразу полуторачасовой ролик разбора сюжета на скорости x2 навернул, а потом так ночью рефлексировал, что мне даже сон с подобием хэппи энда в сигналис приснился.
Потом неделю проходил игру, а потом ещё несколько месяцев рефлексировал. До сих пор периодически рефлексирую.
С одной стороны офигенная игра, а с другой стороны как будто лучше бы это анимационный сериал был... А лучше бы и то, и то...
Эх, вот бы узреть видео от товарища Сурена по этой игре хотя бы на 10 сурен-минут. Он бы капнул глубже разрабов. ) Как вишенка на торте этой эпопеи вышел официальный клип от разрабов на песню HEALTH - DON'T TRY с кадрами, которых нет в игре.
К сожалению, прошёл игру по разборам сюжета, о чём сильно пожалел. Теперь мне её бесконечно мало.
С помощью консоли (которую можно разблокировать, что-то докачав в инете) я пробовал разные приколюхи, и самые 2 интересные - это грузовой лифт из 2-го этажа, ведущий прямиком в рудник и лифт, на котором мы спускаемся на 3-ий этаж и застреваем.
В первом случае, это по идее тот же лифт, на котором мы отправляемся в рудник с 8-го этажа, просто у него вход есть ещё и на 2-ом этаже. Написано было, что нужен ключ админимтратора, и почти что методом тыка нашёл ID того самого ключа администратора, которым мы открываем лифт на 8-ом этаже, и попытался открыть этот же лифт на 2-ом...
Удивительно, но это получилось! Но, к сожалению, в этом сегменте игры он не запрограммирован отправить нас в рудник и вместо этого телепортирует игрока в эту же комнату, но так, как будто он заходит в неё снизу из отсутствующей двери, или типа того... А жаль, было бы прикольно, если бы разрабы учли такой исход и сразу бы отправили игрока с консольными командами в рудник.
Во втором случае идея в том, что на 3-ем этаже лифт зажёвывает допуск и никуда больше не едет, и что если выдать себе этот допуск заново? Этот допуск искать было сложнее, ID предметов иногда соответствовали своим названиям на английском, а иногда немного отличались. Я нашёл, вставил, запустил, но при попытке ехать ниже лифт тупо глохнет с вырубленным светом, а при попытке поехать наверх то же самое, но только со включенным светом. Кнопки нажимать бесполезно, ничего не происходит, двери не открываются, сейвлок, короче, или как-то так подобное называется в играх.
Ничего страшного, я пройду повторно, я это сделаю.
Я ушел в такой запой что прошел ее 22 разными способами, сложностью или модами. Теперь лишь вспоминаю как это было прекрасно
...👍. Ну а что ещё тут сказать? После просмотра подобных роликов дёргает как в первый раз, позволяя прочувствовать те эмоции, что не хочется лишний раз ворошить, желая сохранить их первобытную форму. Лично я тот еще еврей и духоты не почувствовал от слова совсем, заканчивая игру едва дошагивал последние метры под грузом переполненных добром карманов, дык еще и прошел на "Память" а головоломки хоть и не дают сосредоточиться на ощущениях полностью, за то создают ощущения веса, полноценности игры и позволяют испытать ту желанную полноту момента в самом ее конце.
Купила пару месяцев назад эту игру, ещё не пробовала играть. Хочу сначала пройти полностью "cry of fear". Мне кажется, что они похожи по атмосфере и по психологии....
Когда начала смотреть твоё видео, не знаю почему но несколько раз у меня прошлись мурашки по телу от этого момента 12:58.
Крч, я поставила цель пройти эти 2 игры.
Ну, а видео очень интересное и полезное, особенно про концовки, что по итогу канона нет и это зависит от твоих действий и побуждений)
вот в сайлент хилле душные головоломки, в haydee капец как душно, а тут так - туда сюда и готово
Я хз проходил ли автор такую игру, как Norco, но рекомендую ее всем. По ней можно сделать очень классное видео. Как и о Tails Noir (не очень удавшаяся игра, но все равно советую пройти). Спасибо автору за видео.
Игра рассказывает о типичных буднях жителя Сургута
Думал будет: "Это душная хрень и не нужно", а не вот это видео. Но видео хорошее.
Как посоветовать Сигналис не показаться психом
Каждый ессеист и лоровед би лайк
Для меня Signalis - чисто альбом Nine Inch Nails в виде игры.
Первый раз - какой-т капец
Второй раз - втянулся, дослушал до конца
Третий раз - уже читаешь статьи и историю создания и погружсешься с головой в тему
Четвёртый раз... Хрен знает, когда будет, придётся взять большой перерыв перед не менее большим прослушиванием, но одна-две песенки в плеере так и будут нароминать о наличии целого диска в тумбочке
können wir doch ewig so leben wie jetzt
Эльстер проффесиАнально косплеит призрака в доспехах в 1ой концовке это да)
3:55 У вас очепаточка/ошибочка - если бы это было для "Великой Империи", Ариана была-бы хоть где, но только не на Пенроуз-512, и Эльстер у неё бы не было. Правильно было бы сказать что это было для прославления величия нации/народа Юсан, т.е. революционных сил, воюющие с империей, на территории которых родилась и выросла Ариана, где она вступила в экспедицию "Пенроуз" и получила в помощь реплику "lstr 512", так как именно народ Юсан и изобрёл реплик
А-а-а, начинаем лорные войны. В игре напрямую говориться, что именно Императрица создала первых реплик, а государство в котором жила Ариана и создало Эльстер "Нация Евсана/Юсана" продолжали создавать реплик, как и "Империя Евсана/Юсана".
Проблема сигналис в том что сюжет и так по крупицам подается так между этими крупицами проходит час прохождения максимально душных головоломок
Король в жëлтом?
Аааа шарю шарю.
Это же вархаммер. Тооочно
Каждый раз мурашки бегут когда слушаю музыку из SIGNALIS
кста 20:40 как трек называется?
музыка из ремейка резидент ивл - safe room
ооо, отсылочка на сумкаря с первых же минут)
Надо же второй человек кто посмотрел все обзоры. Прямо как я🫠
Касательно происходящего, скорее всего, всё происходящее лишь наполовину было сном, но наполовину реальностью. Та часть, происходившая на станции Скопинский - была закольцованная реальность. Скорее всего, либо артефакт как-то связан с Арианой, либо просто уловил её мощные биорезонансные сигналы, вызванные нежеланием умирать и подверг всю станцию закольцованному существованию с постепенным разложением.
Сама Ариана вместе со своей Эльстер погибли в программе Пенроуз 512 (это очевидно), но в игре Ариана как бы в извращённой форме живая. То есть вот та тян, которую показывали, на которую поменялась Ариана на фотке, и стала Арианой. Скорее всего тупо потому, что Ариана видела её когда-то, прифигела, на сколько та на неё похожа и,зная, что та выбрала работу на Серпинского, задалась вопросом, что было бы, если бы она выбрала работу на станции, а не сомнительную программу.
Как Эльстер в игре так много - самый большой вопрос в моём понимании. Тогда как все действующие лица были задействованы в 1-ом цикле многократно, почему одна Эльстер там валяется горами трупов? Не, с точки зрения идеи понятно - она кучу раз пыталась достигнуть цели, кучу раз у неё не получалось, а Ариана из раза в раз давала ей новую попытку... Но я имею ввиду, откуда столько Эльстер на отдалённой планете Ленг, где только добычей руды занимаются? Либо там есть завод по производству реплик типа LSTR, либо из-за биорезонанса каждый раз ей создавалось новое тело, но вопрос тогда - почему? Почему она не перезапускалась так, как остальные?
Хотя, есть мыслишка - артефакт позволял перезапускать только тех, кто изначально был на Ленге, Эльстер никогда там не было, поэтому для реализации нездоровых предсмертных желаний и снов Арианы артефакту приходилось создавать новую Эльстер, и так как каждая новая не была частью цикла, возможно, не могла быть перезапущена, как остальные действующие лица.
Если что, в начале игры вряд ли Ариана с Эльстер приземлились на Ленг, скорее всего это была рандомная планета, если она вообще была. Точно не помню, какие, но доказательства этому были в какой-то теории. Но в том моменте, точно помню, использовался загрузочный экран оригинальной Эльстер, назначенной на программу Пенроуз 512, а во всех последующих загрузочных экранах использовался шаблон на базе оригинальной Эльстер 512, ибо оригинальный шаблон как-то был просран, или типа того... В любом случае, судя по всему, все производимые во вселенной игры с момента катастрофы Пенроуз 512 реплики типа LSTR имеют подавленные воспоминания о программе и об Ариане, и, скорее всего, поэтому подвержены воздействию артефакта на Ленге, возможно, он их зовёт, а точнее, сама Ариана зовёт свою Эльстер через артефакт, и так уж получилось, что теперь вся вселенная наполнена "её" Эльстер 👍
Так что возможно раз в некоторое время рандомную Эльстер в солнечной системе приспичивает слетать на Ленг поучаствовать в новом цикле, просто представляю себе выражение ответственных лиц, обнаруживших, что все LSTR слетаются в одну точку забив на обязанности. Это второй возможный вариант, почему на Серпинском столько трупов LSTR. Мне она кажется чуть более бредовой, ибо вряд ли бы правительства допустили такой утечки боевых единиц, но с другой стороны не зря же в игре на это дан намёк. Возможно, их послали на Ленг, чтобы разобраться, почему там никто не выходит на связь, и что там вообще произошло. Вряд ли бы закольцовывание станции хоть и на столь отдалённой и не очень стратегически важной планеты осталось бы без внимания.
Эта игра меня до сих пор пугает, проходил на Nintendo switch
Если хочется похожего по геймплейной концепции, можно потестить Crow Country.
Если хочется похожего глубокого sci-fi лора и атмосферу/нарратив умирающего мира - тогда мастплей Outer Wilds и в частности DLC к нему - Echoes of the Eye
1:12 дайте название трека пожалуйста, переслушал весь ост, так и не нашел этот.
MNHR
Я бы не удивился, если бы в одной из концовок мы бы снова оказались в сортире. (быбыбыбы)
Как я поняла историю: В начале сюжета, где девушки просто тусуются на своем корабле, и где обучение, загружается модель персона: Эльстер. Это написано при инициализации на экране вначале. В последующих же загрузках это уже Эльстер -512. Судя по запискам действительно все эти модели Эльстер-512 существовали реально, и это не сон собаки, они были созданы после утраты оригинальной модели, и это клон с корабля, который разбился. А эти клоны(клоуны) дейсвительно каждый раз из нормального мира отправлялись в проклятый Серпински, тк в них пробуждались воспоминания оригинала и желание спасти Ариану. Серпински же был проклят в тот момент, когда умерла оригинальная Эльстер, и Ариана кинула злобный клич биорезонанса от бессилия, который нашел отклик с артефактом, который раскопала Фалке в шахтах Серпински. Таким образом Фалке заразилась шизой Арианы, а также заразила Колибри и остальных(так как сама биорезонансер высокого уровня). С этого момента в Серпински начался сущий кошмар, все попали в петлю времени. На Серпински работала Алина, внешне похожая на Арианну и имеющая то, что не хватало Ариане(харизма, друзья). Но она настоящая и не является копией. Что касается сестричек Ито, их туда видимо поместила сама Арианна за компанию, ибо они уже умерли. Адлер, последний адекват из всех, стремился защитить рушащийся мир, но не знал как, поэтому просто убивал всех Эльстер-512(на всякий случай), тк делать нечего, а Фальке лежит в коме. По сути Арианна тоже погибла, как и Эльстер, но заточила свое сознание в Серпински. Потому что если бы она не погибла, то ученые бы ее нашли, как нашли труп Эльстер(и сделали на ее основе новую Эльстер-512). Ну а концовки.. Видимо все концовки кроме последней(с артефактом), все равно перезапускают цикл. А с артефактом наоборот заканчивают его. Вообще, если так подумать, Ариана сделала странную вещь, ведь обладая возможноностью биорезонанса могла создать любой мир, но она создала уродливый и разрушающийся, а могла бы создать на Серпински например чудесный санаторий с бесконечными мохито и весельем. Ладно, мы поняли, она страдала и решила разделить это страдание со всеми, прокляв тем самым людей и роботов не причастных к ее бедам. А теперь вопросы к моей же теории)). 1) Не понятно где душа Арианы. Если она погибла, то она уже не на корабле, а получается в самом Серпински, но не помню чтоб она там появлялась. Она не может проявиться сама? В чем тогда могущество биорезонанса? 2) Почему Фальке так похожа на Ариану? Даже музыка у нее перевернутая тема Арианы. При этом у нее воспоминания Эльстер. Как так и для чего это? 3)Мы узнали что Лилит Ито это "оригинал" с которого сделана Эльстер. Дальше что? это фан факт, что он дает?Может поэтому на Серпински респнулись сестры Ито? 4) было бы здорово обсудить произведение, все же оно мне очень понравилось
интересный подход сдерживание концентрации зрителя, по средству вставки каждые полторы секунды мемы
спасибо
Можно сказать классический
Хороший видос! Мне понравился ! Реально 2 раза проходить сигналис не хочется
Головоломки изи)) У меня есть полный листочек со всеми решениями. Так что если я решусь перепройти на секретку, то это будет вообще не сложно!
Видимо молимся на Сигналис 2
Я же при первом прохождении прошёл игру бегло, не особо задумываясь о нарратив, поэтому в моём случае второе прохождение спустя год было уместно. Именно после него я полюбил эту игру.
Ну а геймплей да, могу понять людей, для которых он душный, но сам как-то не сильно от него страдал
5:01 Я посмотрел И ПОЖАЛЕЛ об этом перед прохождением... и меня предупредили ЧТО НЕ НАДО
Я даже не знал об этой игре
Вот они глубокая проработка и анализ лора - четвертая минута и Ариана с Эльстер уже за империю
Анализа лора и не было, замени в моём повествовании империю на Узбекистан - ничего не поменяется
@@NineNani, да я ж пошутил прост
Лично интересно потестить мод на камеру от первого лица.
Это лайк прифаером? Это лайк прифаером
Стереть бы себе память и пройти её еще раз
Ай уговорил, иду проходить
как нестранно я прошел ее на две концовки потому что первая мне не понравилась х) после второй концовки уже нехочу проходить ее и музыка вызывает триггер хД спасибо за ролик ооч порадовал
Я бы добавил еще Cry of Fear в список
Я прошёл второй раз с модом на вид от третьего лица
Когда запускал игру думал будет игра survival-horror про женскую любовь. В итоге после прохождения впал в депрессию.
Игра шикарная. Саунд бомба.
бля ну это шизофазия слегка, естественно любое произведение нельзя пройти дважды
Тут вопрос в реиграбельности и целесообразности этого
Good fucking video, but why you ничего не сказал про секретную концовку "Артефакт"?
Про то что по сути самими разработчиками было задумано повторное прохождение?
Ибо секретную концовку нельзя получить на первом трае, т.к. предметы необходимые для неё просто не появляются.
Тут в видео нет цели в разборе самой игры и её сюжета, так что не имею вопросов по типу сакрального смысла Жёлтого Короля, Лавкрафтовщины и прочего, но вот про опущение всех концовок и задумки разрабов хэ-зэ, ибо вроде это главная тема обсуждаемая в видео.
ИМХО: Игра зацепила сильно, но проходить её без учёта других, а в особенности секретной концовки не стал бы, ибо чувственно/эмоционально отпустило после первого walkthrough, а геймплейно игра не удивляет. +очередная ужасная задумка в виде способа получения разных концовок, особенно секретной просто отталкивает.
P.S.: Все кто играли с демки знают, что разрабы накосячили с инвентарём, тут все будут согласны, что это и правда супер-мега душно оказалось с момента релиза.
Надо просто трязхнуть рпазрабов на предмет сценария)ХД
И конкретики)
Я ПОКАКАЛ
Почему-то люди не поняли (или только автор не понял), что "душность" сигналиса - это не баг, а фишка. Повторение одних и тех же головоломок с нахождением трех, четырех, пяти кусочков одного целого, посещение одинаковых локаций, даже беганье к красному ящику из-за инвентаря на 6 ячеек - это заложено разработчиками. По сюжету мир игры проживает несколько циклов - несколько раз Эльстер пыталась выполнить обещание; сама игра продолжается после концовки с той же локации, как и в начале, но видоизмененной.
И в общем-то цитатой из Лавкрафта разработчики прямо говорят о своей задумке. "Огромные ходы тайно проделываются там, где хватило бы обычных пор земных, и рожденные ползать научаются ходить" - это цитата из Фестиваля. Рассказ о том, как некогда люди совершают ритуал, не понимая ни сути происходящего, ни конечной цели. Сам ритуал и есть самоцель, но действующие лица потеряли свою субъектность и буквально гниют во время него. Но потом оказывается, что только этот ритуал и держит весь род главного героя вместе, а род и вообще происхождение - центральная тема творчества Лавкрафта, центральнее, чем космос и всякая мистика. Не зря он поначалу был язычником, а потом расистом.
На самом деле о ритуальном круге свидетельствуют и другие цитаты, и картины в игре, и сам характер реплик, и многое другое. И в своем ритуале Эльстер выполнение обещания - не цель. По всей видимости, она просто должна участвовать в этом нечто, связанном с Арианой, в этом и состоит обещание. Не покидать ее. Участвовать в ритуале, как в их танце в корабле.
Тут дальше можно вспоминать все от инициации, жертвенного насилия, вечного возращения Ницще и т.д.
Мы не поняли сигналис, согласен, всё село согласно
люблю этого автора, как его там: нина
F за бедную реплику из толчка
Зашел только для того, чтобы написать, что название лжет.
Сигналис можно пройти дважды. Я проверил, у меня получилось.
20:16
Слушать классику?
Неплохо.
А как насчëт боевой темы, чтобы тебя карëжило изнутри (в хорошем смысле, хотя в каком... ) ?