А теперь поясните мне в чём прикол играть на протяжении 10 лет в симулятор сидения на жопе + симулятор охранника + симулятор ожидания кричалки. Спасибо.
так в этом и суть концепции пародийных игр фнав, лол. Исключений мало, тджок (там кстати несколько глав и все с разным геймплеем, но ты вроде не все главы прошёл, особенно страшна последняя глава, где на тебя смотрят 30 экзоскелетов и тебе нужно пройти к выходу, страшнее ничего не видел) и кейс аниматроникс. Люди по 10 лет играют в лигу, доту и кс, где геймплей всегда один и тот же. Интересно ли сидеть и смотреть на камеры? Да, люди ищут тех ощущений зловещей долины, которая была ещё в 1 части. Ты сам себе противоречишь, тджок считается лучшим фнафом, он делает что-то новое, каждая глава интересна по своему, но тебе и это почему-то не нравится, вот тебе и линейный сюжет без текста, вот тебе разный геймплей, да всё просто, там гг не ребёнок, а ты хотел насилия и избиения детей, поэтому игра кал получается
Можешь назвать почти любой жанр и некоторая группа людей может сказать, что там не происходит ничего нового и всё повторяется. Я тебя удивлю - но любая игра - это "правильно нажми кнопки, или получишь конец игры". Вот ты в видео привёл пример с какими-то разработчиками, которые делают интересные для тебя хорроры, но при этом ты вообще ничего не упомянул про игровой процесс. И по отрывкам там ничего нового не видно - какие-то типичные маленькие квесты - какой там геймплей? Походить туда-сюда и катсцены посмотреть? Во фнаф играх хотя бы есть чёткая игровая система, которую нужно понимать, чтобы пойти игру на максимальной сложности. Фнаферы целый максмод лист разработали, где размещают сложные игры по каким-то критериям. И я сейчас говорю про классические фнаф игры и фанатские пародии, а не инту зе пит, или секьюрити брич.
Да что тут не понятного. Одних съел - наелся. Других связал - на завтра. Днем жена приходит - жрать есть. Ночью - жрать нечего, надо сына замариновать. Ну все ж логично. Это не аниматроник, это типичный батя
Если во ФНАФ 5 (ФНАФ СЛ) были лишь Фредди и Фокси, но не было Бонни и Чики. Вместо Бонни была Баллора, а вместо Чики была цирковая бэйби. И был Фантайм класс. И было на 2-летие ФНАФ. То во ФНАФ 9 (ФНАФ СБ) были лишь Фредди и Чика, но не было Бонни и Фокси. Вместо Бонни был Монти, а вместо Фокси была Рокси. И был Глэмрок класс. И было на 7-летие ФНАФ. То во ФНАФ 13 (ФНАФ ???) будут лишь Фредди и Бонни, но не будет Чики и Фокси. Вместо Чики и Фокси будут другие персонажи. И будет свой класс намного продвинутей чем Фантаймы и Глэмроки. И будет на 12-летие ФНАФ? P.S. это закономерность того, что Фредди и кто-то один из его друзей (Бонни, Чика или Фокси) остаются не тронутыми, а остальных заменяют на других.
Уважаемый автор канала NINE, я честно-честно постараюсь сделать хорошую страшилку про мишку фредди с половозрелыми накачанными мужиками, чтобы удовлетворить ваши нишевые потребности на рынке геймдева
@@endrgar кстати, кроме шуток, есть Five Nights at Billy's. ФНАФ 1 по сути, но вместо аниматроников - чуваки из гачимучи, а охранника не убивают, а тащат в данжен
Всякие сайлент хиллы, резиденты, гта, ассасины, колды с батлами когда осознали, что их геймплей не претерпевает серьёзных изменений: *Высмаркиваются в сто баксов* А вообще, претензия уровня "я вот хочу жесть, что прям убивали как в vhs видосах" максимально не в кассу . Хочешь подобного - найди хоррор, что позиционирует сеья как такой. Почему именно игры франшизы фнаф? Игры, где всю жестокость показывали через восьмибитные мини игры. Хоррору необязательно быть реалистичным, красочным, детальным, чтобы пугать. Не пугает? С этим да, на низких уровнях сложности есть проблемы, тот же сумочкин кстати это отмечал, но с важным уточнением - на хардкоре игра пронимает, ибо и геймплей сложнее, и мини игры быстрее, и смерть может быть перманентная. Тут автор, видимо, сразу сделал вывод, что не страшно и всё. Ну и кстати ни разу такого не было и вот опять в играх сюжет показывают через записки с картинками, а не катсценами, особенно учитывая, что пиксель арт вручную рисовали, а не модельками двигали. Просто сэкономили и показали с воспоминаниями освальда фотографии, не вижу в данном методе ничего плохого.
Не понял претензии к тому что "почему геймплей не меняется? Ведь это скучно" Это уже фишка этих самых игр, по крайней мере была до ВР, почему же фанаты используют тот же геймплей? Потому что... Так банально легче? Уж извините меня, никто из фан сообщества на данный момент не сделал нормальную фан игру где можно свободно ходить, есть куча плохих и отменённых подобных игр, есть правда тот же КНАФ,где первый фнаф перенесли в 3д пространство добавив немного нового, но он просто средняк, так что молимся на Shadow Awakening, который смотрится не плохо Поведение Освальда не вызывает вопросов, в своём детстве я тоже злобно топал ножкой, и лез куда не надо , по поводу рисунков то тут можно только догадываться, однако даже если всё прикинуть то на момент его рождения он знать не знал про пиццерию Фредди, он мог мельком видеть игрушки или ещё где либо подобных персонажей, ибо мишка Фредди в этой вселенной это не тупо несколько пиццерий , это огромная компания, которая производит мерч и мульты Ага, значит убийства теперь у нас не убийства, потому что... Почему? Это именно убийства, книга это подтверждает, автор, а не много ли ты жести хочешь? Прикол то в том, что должен быть какой нибудь баланс, иначе всё скатится в фильм категории B где фонтаны фальшивой крови льются из каждой раны, даже из тех из которых литься она не должна, ФНАФ никогда не был приблежен по уровню жести к сплатерпанкам, где жести бало не мало, те же "Ужасающий" И "Хостел" Мишка Фредди же никогда к этому не подходил, вся жесть оставалась за кадром, тела до пятой части нам не показывали прямо, а через мини игры, в них показывали трансформацию Фиолетыча в Капканыча, укус 83,тела , всё это было в мини играх, да, фанаты могут себе позволить выкрутить градус жести, но в том то и дело, это фанаты, сами разработчики не хотят показать это прямо, и это так же работает, у нас есть факт, дети пропали, у нас есть факт, был неизвестный человек в Фурсьюте которого в последний раз видели с ними, и одержимые аниматроники, сопоставляем все факты, получается что человек в Фурсьюте несёт прямую ответственность за их пропажу, учитывая то что тела так и не нашли, делаем выводы, припоминаем факт плохого запаха аниматроников, получаем ответ на то, куда пропали дети, всё, ничего большего и не надо, не нужны фонтаны крови и прямого показа сцены, всё и так есть. Что же касается сюжета, то ты воспринимаешь его слишком серьёзно, рассказ это буквально сюжет книжки "Ужастики" От Р. Л. Стайна, а я не помню чтобы он в своих рассказах объяснял лор того же Цирка, объясняя всё и вся, и игру нужно воспринимать так же, это просто рассказ, аля книги из серии "Ужастики" ( или "Мурашки") и тут объяснения и не нужны, тем более игра и книга не совсем канон , ты слишком всё серьёзно воспринимаешь Я бы не назвал эту игру душной, я без просмотра прохождения на ютубе её прошёл на первую концовку, и просмотр прохождения дал мне только возможность пройти её на другие концовки, все проблемы которые ты описал относятся... К большинству хорроров? Буквально, тот же Чужой Изоляция, аутласт, Бенди, Амнезия и так далее, каждая из этих игр рано или поздно "душит" У автора какие то странные примеры жести, по твоему жесть это просто "кровь мясо и голые бубсы"? Да нет, жестокость понятие обширное, главная антагонист первой части Manhunt жестокий не просто потому что заставляет людей пускать друг другу кровь, он жестокий ещё и потому что держал человека в запрети, обманул главного героя и убил его семью, да и сам Главный Антагонист там не совершает лично ни одного килла, делает ли это его не жестоким? Да и Укус 83 нам НИКОГДА НЕ ПОКАЗАЛИ В ИГРЕ ПРЯМО, А ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ МИНИ ИГРУ ГДЕ НЕТ ДЕТАЛЕЙ , ну и по мере последних игр Into The Pit жестокая игра, и фанаты назвали эту игру жестокой потому что она ДАЁТ ЖЕСТЬ ИМЕННО В ИГРАХ Опять же, геймплей фнаф это фишка, тот же ксеноморф потерял свою уникальность когда к жанру Хоррора добавили боевик. Автор слишком много хочет от игры про мишку Фредди, они никогда не давали чего то хорошего, меня всегда пугала та же Изоляция, Слендермен, но меня мишка Фредди перестал прям пугать уже очень давно, его фан база для меня уже не интересна, а мой взгляд начали привлекать уже игры по лучше, автор ощущается как тот самый подросток, со своими интересами и взглядами, который залез в песочницу для детей. А ну и по поводу потенциала, хоррор может получится из чего угодно, даже по телепузикам уже есть трилогия хоррор игр.
Мне самому не понравился Into the pit, но по поводу картинок: если я правильно помню, в рассказе Асфальт рисовал всех этих зверушек из воображения, и вот так просто вышло удобно
Очень даже вероятно что автор умом просто подросток, который много просит, думая так что то изменится. Лично я пожелаю автору чаще оглядываться на реалии хоррор индустрии, где даже если всё окружение из кишок построить, страшнее оно станет только для карапуза
Если во всем ролике ты услышал "ХОЧУ БОЛЬШЕ КИШОК", то это точно у меня ум подростка? не надо мне ничего желать, себе что-то пожелай, меня в покое оставь
Ну, мысль у тебя глубокая конечно. И ведь что-то определенное не может умирать для конкретного человека в частности на том или ином этапе развития франшизы, да? А ой, неудобно как-то. Франшиза живее всех живых, но вот вопрос куда она катиться и хотят ли отдельные люди (я) катиться вместе с ней?
@@NineNani Как минимум говорить что каждая новая часть это "гибель франшизы" - слегка глупо, когда эта франшиза продолжает жить и процветать, просто для немного другой аудитории. Если продукт остаётся качественным, что прекрасно соотносится с фнафом, то это явно не загнивание. Фнаф не стоит на месте, он сильно поменялся с 2014 года, и если тебе не нравится то как он развивается, то может это не он умирает, а просто ты с тех пор в плане фнафа не вырос? Фнаф "катится" в сторону изменений и развития, а такие как ты будут постоянно говорить, что лучше бы фнаф кончился после 4 части/ффпс/сб/инто зе пит, и так до бесконечности. Хотя никто из вас, "ценителей", даже ни одной книги не понял нормально, что уж говорить про какие - то сиквелы, неловко получается?))))) Тебя никто так - то не заставляет "катиться" в сторону нового фнафа, сиди дальше играй в первые части, их никто не удалял, даже фнаф ворлд оставили для такого ценителя как ты)). Не надо строить из себя сноба если для тебя развитие это грех, а деградация и стагнация - будущее
По поводу TJOC'а не соглашусь. У каждого уровня своя механика, а 4 ночь это вообще разрыв сердца. Очень стрёмно. По поводу кричалок, а как по другому напугать игрока? Если мне не закричать в уши, мне просто будет насрать, не страшно, максимум будет "жутко" от атмосферы игры. Тут не во фнафе проблема, а во всех хоррорах.
@@endrgarСтрах основан на том, что ты не хочешь услышать громкий звук, и ведёшь себя осторожно, буквально. Для тебя как для игрока есть прямая угроза. Если нет резких скримеров, мне буквально плевать на этих монстров.
душно... Короче. тут проблема не столько во фнафе, сколь в целом индустрии пугалочных этих развлечений. Фнафы, первые две части были не для детей, были не про челленджи изначально, если подумать хорошенько, только потом аудитория сама захотела себе палки в колёса вставлять и получать кайф, а в след за этим популярность, а за популярностью желание охватить как можно больше юзеров. Это к чему. Скримеры - самое бездарное что может быть в индустрии, для него таланта не надо. Вся моя мысль проходит через желание увидеть что-то атмосферное, местами постановочное, срежиссированное, без кричащих и трясущихся голов (В конце я говорил как грамотно можно напугать). Без каких либо душных механик и т.д, но правды ради можно было эпизодически ссылаться на камеры, двери и т.д просто как отсылка на 5 минут ради уважения к первоисточнику. Это всё, на моё взгляд, реализуемо и потенциально может стать глотком свежего воздуха, если уж не для фанатов, которые то и дело потребляют однотипные игры, то хотя бы для таких как я, олдиков, которые зумерское течение 20/20/20/20 не понимают
@@NineNani уважении, я стараюсь брать во внимание любые мнения, но в некоторых местах претензии просто необоснованные. Я не понимаю, в чём претензия, если серия лишь следует своим канонам, своей фишке. Я в очередной раз замечаю, что почему-то многие совершенно необоснованно сводят всё к скримерам. Да, скример в вакууме это самый грязный и примитивный приём напугать игрока. Но это только есть только он. А во FNaF всё далеко не ограничивается скримерами. Если так подумать, то во всех частях Пяти Ночей у Фредди была своя уникальная пугающая и жуткая атмосфера, свой стиль и болевые точки, на которые можно надавить. Клаустрофобия, паранойя, чувство надвигающейся опасности. В первой части когда к тебе заходят, могут издать стон, а во второй Мангл залезает на потолок и просто оттягивает время. Сложность в серии Пяти Ночей были всегда, как фактор напряжения и стресса для игрока. Ведь единственный способ получить скример - это проиграть, Гейм Овер. То есть скример это лишь наказание игрока за ошибку, за неправильные действия. Но перед визуализацией недостаточности твоей сноровки, реакции и смекалки, идёт звук, атмосфера, визуал, саспенс. И вот я могу заявить за себя, что в первую очередь пугает атмосфера серии. Да и большинство фанатов со мной согласятся. Вот показательный пример FNaF 4. Самом дискомфортный и пугающий дом который я видел в играх. Лишь один ВИД, от нахождения в котором бросает меня в неестественный УЖАС. И глубоко наплевать на примитивный дизайн кошмаров, но сам звук ночи, "домашний" антураж и саспенс заставляет бояться, а не тупые скримеры. (как выяснилось не только меня одного, как пример автор канала Зловещие Нотки тоже бросает в ужас от Фнаф 4) А вот челленджи были ещё во второй части. Это просто интересно, отбиваться от нескольких монстров, проверяя себя на реакцию, самодисциплину и смекалку. В это просто интересно. Когда адреналин хлещет от напряжения, в какой последовательности отбиваться, на что нажимать и тд.. Да, я тоже не фанат 50/20 челленджей, но высокая сложность в купе с глубокими и комплексными игровыми механиками, это то, что ценят во фан-ФНаФ играх. Это не душные механики, а хорошее напряжение, что поддерживает игрока в тонусе в купе с атмосферой и наказаниями-скримерами. Я полностью соглашусь с Вами, что серии не хватает некоторой кинематографичности, чтобы были не только скримеры зависящие от твоего скилла, но и скриптованные скримеры (как в Graveyard), заскриптованные моменты (как например одержимые двери в Help Wanted), мелькающая тень и силуэт вдали (как в The Joy of Creation) и просто жуткие постановочные сцены (как кошмар в двойке). Это пойдёт на пользу пугающей атмосфере которая итак есть. Но не в ущерб фирменному геймплею Пяти Ночей. Не стоит превращать игры в кинцо или в какой-то другой хоррор. Вон в Резиденте геймплей на протяжении 8 частей не меняется никак, как и его пародии, и ничего. Фанаты хавают. ФНаФ без выживания в некомфортной территории, это как Need fo Speed без гонок, Portal без порталов или Амнезия без амнезии и иммерсивности.) Просто как Вы предлагаете сделать как в Fears to Fathom, но я пробовал играть и смотреть его. Как по мне просто душное и коридорное "кинцо", где 80% времени ты просто ходишь и толком ничего не происходит и 10% ТУПЫЕ СКРИМЕРЫ, как они есть.) (Личный опыт). В моём представлении надо сохранить напряжённый и комплексный геймплей Пяти Ночей, не обязательно с камерами, но с "офисом", в котором будет некомфортно, но при этом добавить взаимодействие за его пределами, сделать ещё больший упор на атмосферу, оставить очень высокую сложность только в кастомной ночи, и добавить непосредственно сюжет и остальное, про что Вы говорили. Чтобы была зависимость от скилла игрока, и при этом каждый мог получить хоррор-экспирианс. Просто надо развивать серию, но не изменяя её основное ядро, за что она и стала узнаваемой и уникальной среди однообразных хорроров. Говорю от себя, как олд, который обожает первые 4 части Five Nights at Freddy's, которому уже 22 года и мне далеко не безразлична эта серия. P.S. и случаем "14-летний" школьник это не Энди? Ибо по голосу не скажешь.
Да Господи, задолбали уже с этим Фнаф лором. Мы играли вместе с другом и просто ОГРОМНЫЙ ХЕР клали на попытки выяснить что это за кролик, в чём его мотивация , кто его создал, вообще насрать. Мы сразу поняли что сюжет этой игры - это страшная байка, которые рассказывают у костра. Это же реально один из страхов детей "А если моих родителей подменят", "А если мой отец захочет меня убить" И это помогло нам, мы оценили игру имено по том, как она пугает, и какой там геймплей. Скримеры в игре хорошие, резкие, неожиданные, с хорошим звуком. Мини игры прикольные. Да и в игре есть какая некакая, да тактика. Типо "Так, надо пойти сюда, что бы этот кролик был тут, а если пойду через тот проход, то там есть удобная нычка, так, а тут эта курица, на неё пофиг". Уже давно надо просто забить на попытки понять лор фнафа, он неосезаем, лора нет, есть лишь игры. Да и ради справедливости, перснажи то приятные, нас знакомят и с Папкой, и с Мамкой, и с ГГ, и они просто обычная семья с обычными проблемами. Отец добрая личность, которой просто не повезло, и он из шкуры вон лезет, что бы хоть немного, да порадовать своего сына, нам дают мотивацию спасти его, пройти игру на хорошую концовку. Что косаемо фан игр... А чего ты бл хотел? :D Типо, вот, Security breach, держи, там ты не сидишь на жопе ровно, ну как игра? Понравилась? Фнаф игры это уже отдельный жанр хоррор игр. Го теперь жаловаться, что все игры про Марио в основной серии это Платформеры, где у Марио даже мувсет почти не меняется ещё с Mario 64. Да и тем более, ты в этом же обзор обозреваешь игру, где ты не сидишь на жопе, и геймплей даже интереснее Security breach. Fnaf есть за что ругать, но блять, этот обзор это самый худший вид ругательства на фнаф, просто однотипные тейки что повторяют раз за разом. Да Господи, все уже поняли что по фнафе ебанутый лор, все уже поняли что первые части лучше, все уже понял что новые игры выходят только ради денег, может быть уже пора сказать чё то новое?
@@Whatag это смешной комментарий из-за своего узкого понимания что к чему, я посмеялся. Самое главное, мне понравилось как ты выяснил, что фнаф останется в своём жанре навсегда, мол если уж в сб не вышло, то никогда не вышло, это смешно
@@NineNani Ответит на хоть что-то ❌ Я посмеялся ✅ Не серьёзно, я никогда не думал то что мне придётся защищать Фнаф, который мне в нынешнее время не очень нравится, но походу придётся. Ты буквально не доволен тем что Фнаф является Фнафом, и тем что он в своём жанре. Типо, а что тебе понравиться? Фнаф который забьёт хер на свою основу, свой геймплей и просто станет пвродией на другой хоррор? Типо, давай я буду сейчас обсирать твой канал и говорить мол "Твой канал говно, потому он не похож на другой канал, вот сделай твой канал таким же как тот и тогда я буду доволен" Опять же, этой серии игр есть что предъявить, и даже много за что, но натурально ныть что игра не оправдывает твои хотелки, ну ты серьёзно?
@@Whatag лол тут мое мнение где я в праве сказать что и почему мне не нравиться, ты мне за это будешь говорить? За то, что мое мнение не правильное? Концепт фнафа - это не жанровые условности, такой сюжет будет работать и в другом типе игр, если все сделать грамотно, но никому это не надо, никому не нужны эксперименты, а если кто-то и решается, то из-за неопытности, как это было в инту зе Пит и сл, получается говно
@@NineNani Я тебе говорю за то ,что твоё мнение говна кусок, если ты от одной вещи хочешь совершено другого. Невозможно научить собаку вести себя как человек, так и формулу Фнаф нет нужды координально менять, так как это уже целый новый жанр хоррора, сидеть в одном месте, в запертом пространстве, и отбиваться от монстров, что приходят к тебе. Опять сюжет, да господи поняли мы уже что сюжет говно, ты игру обсуди, как играется и как пугает, а не обоссанный сюжет, который Скотт продумвает на ходу, и на который нормальному человеку уже должно быть насрать, ты в хоррор игры ради сюжета играешь?
Он путает жанр игры и концепт истории... А чё тебе игру обозревать? Ходилка бродилка, лол, ты этого без меня не поймешь? Как пугает вроде тоже сказал, ты слушал, не? И на счет "Пора бы сказать что-то новое"... как раз таки я не слышал, чтобы кто-то говорил о том, чтобы перенести концепт истории фнафа во что-то взрослое, никто не говорил про повышение жестокости (мой прошлый ролик по маскот хоррорам), никто не разбирал инту зе пит с точки зрения логики и правильности повествования. И как тебе сказать что-то новое, если в принципе в мире маскот хорроров ничего нового не происходит? Есть что сказать? Сделай видео сам, лол.
Насчёт вопроса на тему: почему люди не перепрыгнули Коутона? Потому что Скотт просто является батюшкой этого мира денег ему будет не выгодно, если кто-то переплюнет его. Единственный человек, который смог это Никсон (создатель Тиджока) которого Скотт благополучно забрал в свой бизнес, потому что это будет выгодно, и это будет пиарить фнаф. всё больше никто.
@@carbonex5178 тот же пример фиарс ту фатом тебя не смутил, как пример хорошего хоррора, который из-за хронометража способен удивлять Почему про фнаф? Ролик про фнаф вроде
почему сразу речь про КРИКИ от ЗЛОСТИ заходит? Что за крайности? Один тут пускай продолжает пить таблетки от депрессии, другому же скажу, что не малая часть людей бесятся от громких скримеров (в жизни и игре), потому что это фактор, который является раздражителем. Когда же человека пугают без крика, тогда он оценивает раздражитель как что-то по истине страшное и жуткое, но уж точно не что-то бесячее.
@@NineNaniя с аналогичным успехом могу сказать что приведенная тобой игра хуйня не страшная и в этих словах будет ровно столько же силы сколько в твоих. Все субъективно
@@NineNani не знаю, что насчет другого комментария, но в своем я имел ввиду, что сравнивая твой обзор с обзорами сумочкина, то в твоем лишь одна субъективщина и очень много спорных высказываний. Большинство проблем сумочкина в том, что он лишь по поверхности оценивает новые части и книги, не пытавшись даже разобраться в них. К тому же, сумочкина недолюбливают из-за кучи не смешных шуток, которые он использует в виде аргументов. Но главная причина, почему мнение сумочкина более адекватно - то, что он не считает фан игры однотипными и не называет их калом из-за того, что в них есть скримеры и сиденье в офисе
@@jaymaro9999 А как Сумочкину нужно ещё смотреть на новые части Фнафа? Он хочет ХОРРОР Фнаф? Хочет. Если он его получает - то игра годная, ведь выполнила своë предназначение НАПУГАТЬ. Если он получает FNAF Секюричи БИЧ - то как хоррор, игра калл (Да и во всëм остальном она тоже не лучше). Ведь она не пугает от слова совсем, как и все новые части Фнаф в целом (Кроме ITP. Первой Фнаф игры, сделанной по КНИГЕ). Да и книги Фнафа он не "поверхностно оценивает", он просто считает их конченным мусором с тем фактом, что разрабы не могут нормально расскрыть сюжет своей франШИЗЫ через игры. И я с ним согласен, ведь так оно и есть. Большую часть лора Фнаф мы получаем через книги, а некоторую часть - вообще не получаем. Шутки Сумочкина? А что с ними не так? В большинстве своём они смешные и иногда даже в тему. А про то, что он использует их в виде аргументов это вообще бред, лол :/.
@@MisterRake871. Ему скорей нравится приземлённость по типу, призрак вселился в объект. 2. Он не читал книги. В обзор Int to the Pit он это проговаривал. 3. Его шутки это обычные пупы которые могут развеселить либо детей, либо через чур имфольтивных подростков/взрослых. Я не считаю Сумочкина плохим и прочие слова в его адрес. Просто он не интересен и точка, как по мне. Но он хотябы лучше автора, данного видео, тем что он не обвиняет фанатов за то что они фнаферы.
По поводу этих оправданий фанатов, по типу "фнаф не про это, фнаф не про то, это всего лишь цензура, иди книги читай там все еcть, фнаф на самом деле не для детей". Так вот, что я скажу - Если подобные игры не про ужасы, тогда какого рожна разработчики продолжают цеплять ярлык хоррора? Если вы не хотите нормально пугать, избегаете и смягчаете действительно острые моменты, тогда меняйте жанр и не засоряйте его своими франшизами. Это не только фнафа касается и еще кучи других в роде hello neighbor. А что по поводу детскости фнафа и книжек с жестокостью - у фнаф основной контент в первую очередь игры, в которых вся жесть либо проговаривается, либо показывают максимально стерильно и смягченно в пиксельных мини играх, сами игры 12+, их тестировали дети Скотта, а книги не так известны, вот там можно абсолютно любую дичь настрочить и основной потребитель на это внимание не обратит. Ах, вы скажете цензура? Почему тогда Поппи спокойно может покзать кровь на стенах, при том, что это такой-же детский недо-хоррор? Да вы скажете, что франшизе уже 10 лет и фанаты выросли, так я отвечу - во первых - многие фанаты выросли физически, но не умственно. Во вторых - не забывайте о притоке новых фанатов. Нравится вам это или нет, но горькая правда такова - фнафы, Бенди, соседы и еще куча подобных им франшиз ориентированны в первую очередь на ДЕТСКУЮ аудиторию, а всю жесть будут смягчать, менять цвет крови, реальные ужасы будут переносить туда, где этой аудитории будет по большей части не интересно, и да, подросток тоже считается ребенком. Лучше в место того, что-бы ждать от этих игр чего-то стоящего, лучше погоняйте в какие нибудь действительно стоящие cry of fear, silent hill, soma и т.д. Так вы будете счастливие.
Во фнафе тоже кровь была, особенно в пиксельной кат-сцене с Вильямом Афтоном, просто как вы сами подметили, данная франшиза ориентируется на детей, а согласно законам продукт с рейтингом 12+ может содержать насилие, но не жестокое и вообще оно должно быть максимально карикатурным, чтобы не имело ничего общего с реальностью, вот будь у игры рейтинг 16+ или 18+ , то возможно мы бы получили более менее нормальный хоррор, но увы, фнаф мало того что свой жанр не оправдывает, так ещё и является продуктом своего времени.
Вопрос с насилием и жестокостью решается на ранних стадиях разработки. Это называется геймдизайн дружище и игры подобно творчеству, могут быть какими угодно, иначе говоря абсолютно свободными и без каких-либо рамок. То есть, разработчики могут допустить того, что игра может не пугать как надо и когда нужно, они могут действительно смягчить острые моменты. Зачем? Игрокам подобный контент может не понравиться, стоит отметить что большинству. К тому же кто сказал, что так нельзя? Главное это приносило деньги и прибыль. Тогда отсюда идет вывод: что разработчикам просто не выгодно допускать того, чтобы игра была слишком кровавой или насыщенной насилием. Скорее всего целью разработчиков было лишь порадовать фанатов и принести чувство ностальгии, что с этим прекрасно справились
Согл, пугают же только кишки и фонтаны крови. А если в игре этого нет, то она автоматически перестаёт пугать и быть хоррором. А вот меня кишки и фонтаны крови не пугают, как и не пугает нарочитая жестокость. Так что, это тоже приёмом хоррора считать перестаём? 😮
@@wins6784 во первых - мы имеем дело со вселенной, где набитые трупами детей роботы пытаются нас запихать в набитый острыми железяками костюм, где робот имитатор сдирает с людей кожу и т.д, Конечно, чего я такого ожидаю от этой вселенной? Во вторых - претензия больше не к отсутствию жестокости в этих хоррорах, а к фанатам, которые пытаются убедить в том, что фнаф не детская франшиза, хотя мы при этом имеем - игры с минимальным рейтингом, фильм с pg-13, тонны ориентированного на детей мерчендайза и описание к сб - "хоррор для всей семьи". Сам по суди, тебе самому не кажется нелепым тот факт, что историю про набитых трупами детей роботов убийц, пытаются подавать под семейным соусом? В третьих - меня бесит эта неопределенность франшизы - то мы мрачный хоррор про запертого в пиццерии охранника наедине с одержимыми машинами, то мы слешер, где эндоскелет забивает строителей качергой, то безобидное приключение с добрым Фредди и эмоциональными аниматрониками, а про фильм я вобще молчу. Так определитесь, мы имеем дело с серьезным хоррором или фентнзи-адвенчурой с роботами-призраками?
Ладно, многое и про Пит и про фнаф в целом конечно правда, только предъява за геймплей тут лишняя. Критикуешь? Предлагай? Ты не сможешь изменить фнаф в лучшую сторону. Как показала практика, наличие передвижения во фнафе, только хуже делает, как пример: Fnaf1Rewrite, Case Animatronics. Они страшные? Они душные. Хочешь фнаф с героем, который не привязан к стулу? Где восхваление СБ? Где восхваление Пита? Любой геймплей в сеттинге фнафа сделает только хуже. Стелс, Квест, Головоломка - ничего не подойдëт. Фнаф работает как хоррор, только в своëм сеттинге. Сеттинге идиота привязанного к стулу. Фанаты, в отличии от многих критиков, руками трогают игры и понимают это. Ремейк Тджока, Тиллерленд, Реврайт и им подобные, просто освежают классический фнаф и усложняют его. Фнаф Скотта - это ужастик, который не работает из-за своей простоты. Фнаф фанатов - это вызов, это страх оказаться в неконтролируемой ситуации в которую ты попал сам, и где встать и сбежать не получится. Фнаф как франшиза стагнирует. Но фнаф фанатов развивается, пусть и сохраняя формулу, у них в данном случае нет возможности как-то изменить фнаф не испортив всю игру в процессе.
Дамы и господа, мы воспитали поколение геймеров, которые на полном серьезе, с пеной у рта, доказывают, что геймплей делает хуже. Я промолчу. Это пиздец. Мы все проебали
Ура, хоть кто то согласен с моим мнением. Никогда не была фанатом фнафа, считаю его скучной хренью. Возможно первые 2 скримера игра ещё пугает, но когда видишь одно и то же на протяжении 3 или 4 игр и более 20 фанатских версий, то это оооооочень надоедает. Поэтому когда выходят такие игры, как into the pit или securiti breatch. то я готова жрать это говно, потому что в них есть хоть какой то геймплей и разнообразие, а не ебаный стимулятор вахтерши. Кликеры и то интереснее чем эта хрень. Фанаты, можете говорить что хотите, свое мнение я не изменю
Fears to Fantom рискует в дальнейшем попасть в точно такую же стагнацию, тамошние эпизоды хоть и стараюся быть разными содержательно, но выстраиваются по одной и той же формуле повествования. На четвёртом ты уже начинаешь зевать от предсказуемости событий, а пятый очень злоупотребляет дешёвыми скримерами.
@@NineNani пятый эпизод вышел атмосферным и с приятным визуалом,, но даже по своим канонам не прошёлся. Там так и не ясно... Было то в итоге два маньяка? В прошлых эпизодах есть множество штук, которые ты не замечаешь при первом прохождении, например как кто-то ломает нашу машину во втором эпизоде, как кто-то проходит мимо окна сторожа в чётвёртом и тд, а в пятом эпизоде максимум по мосту во время рыбалки прошёлся чел с рюкзаком и он же стучался в подвал, где его убил "хозяин" дома. Но начиная со второго эпизода по четвёртый, мы даже после концовки не до конца понимаем, что произошло. Хотя, ладно, третий эпизод не сильно удивил... Но после второго и четвёртого не ясно, что случилось, потому что в первом случае замешано много лиц и неясно, кто из них был виновен, а во втором случае мы ничего не узнаём про культ, а в ходе расследования его следов не было обнаружено. В пятом всё очень поверхностно. И даже так люди просят рейла продолжать серию игр, видимо, хотят, чтобы он стал заложником одной единственной игры
Франшиза фнафа превратилась в "Форсаж" от мира видеоигр где каждая игра это ну вот тот самый гранд финале, но по итогу каждый раз происходит ай олвис комбек.
До 11:53 правильно (фнаф вертел законы физики времени пространства из-за ремнанта который уже как затычка к сюжетным дырам) плюс крол превращается в чела с помощью диска иллюзии вроде бы
@@gofnaz4896 чел я использую инфу которая была хрен пойми где Сказано хрен пойми когда Ну типа с помощью ремнанта перемещаться во времени это вообще как ты представляешь а то что Кролл превращается в мужика у меня ток такое объяснение есть
@@c11h15no Тут не перемещение во времени, а попадание в мир воспоминаний Элеоноры. Ну и Желтая Жуть имеет принцип работы точно такой же, как Неправильные аниматроники
такое впечеиления, что я посмотрел критику ErrorTime или Domitory. Одни и те-же проблемы - дети и большой болт на игру... Ну сколько можно это размусоливать?
По факту, большинство его претензий просто выдуманы из воздуха, а про часть, где он говорил про фан игры и то, что они никак не меняются - ржал во весь голос
Игра на крепкие 7/10, если сравнивать с тем, что выходило по фнафу за 5-6 лет. Если сравнивать с квадрологией, при этом не имея книг, то игра на слабые 4/10. Хуже всего здесь именно с сюжетом. Проблема не в том, что он слишком запутанный, или тупой, а в том, что это уже не фнаф. Это НЁХ вылезший из шкафа, укравший твоего батю и напяливший костюм отчима, а ты как малолетний де6ил разбудивший лихо, должен спасти (рядового Райана) своего отца(Дмитрия Куплинова лол). Про бэктрекинг не могу сказать прям что-то сильно плохого. Да раздражает, но это не сталкер и не фоллаут без быстрых перемещений, все локации весьма компактные и интуитивно понятные. Про раскрытие сюжета, тут да согласен. Все же было лучше, если хотя бы катсцену показали с диалоговым окном, а не тупо фотография и текст. То что Освальд гигачад уберкачок, способный жёлтого отчима отправить в нокаут, очень слабо, но можно объяснит тем, что прошлое мнимое и по факту является миром придуманным самим гг(лол, эта инфа из книги, если я все правильно помню)и фактически тут как с фредди(о холера)крюгером. Со саспенсом я считаю, что все нормально, по крайней мере удовлетворительно, особенно на кошмаре. С душностью не согласен. Она есть, на последних этапах игры, но по такой логике все хорроры душные. Хоррор это тебе не тикток 14/88 или 22/8 развлекалово, тут тебя пугают. Если тебе душно, то может быть это от тебя? А так, игра норм, не прорыв года, но всяко лучше ашанов и макулатуры. Чем то недоволен? Ну не знаю, иди мне в плечо поплачься, я тебя обниму, пожалею, поглажу. И открой окно.
Мне так жаль автора видео, фан база игры с калом во рту прибежала что-то доказывать и придумывать, находя оправдания на оправдания. Даже складывается ощущение, что это дети 2014го года рождения, что познакомились с франшизой где-то с секьюрити бритч и понятия не имеют э, что и как там происходило в первых 3 частях, когда история была +- цельной, без отсылки на отсылку, которая отсылает на ещё 10 отсылок безвозвратно
Новое нужно искать уж точно не во фнафе, его выдаили за эти 10 лет. Концепция и история всегда в нëм будет однообразно, какие бы нововведения не были бы
Имхо Into the Pit более походит на экранизацию типичного ирл хоррор квеста, где твоя задача это - сходи туда возьми это, вернись обратно итп, пока за тобой бегает пугалка, которая пугает от силы раз-два. Возможно такая аналогия случилась потому что буквально сегодня в руки попалась брошюрка с квестом по ФНАФ с возрастным рейтингом 6-12+, что уже является неким подтверждением с целевой аудиторией. Разраб видимо забыл, что люди которые играли во ФНАФ со времен 1-2 части действительно ожидали нечто большего, что-то что может геймплейно и будет походить на 1-2 части, но хотя бы чувство ностальгии сыграло бы свою роль. Здесь попытка усидеть на двух стульях сделать что-то менее мультяшное чем Security Breach, чтобы опять-таки выиграть за счет чувства ностальгии у тру фанатов, но при этом и в аудиторию 12+ попасть. Скажу честно не сильно разбираюсь как работает возрастной рейтинг в гейм индустрии, но мне на момент выхода первого фнафа было лет 10 и все спокойно играли несмотря на жестокий лор, если его можно таковым назвать. Это к тому что возрастные ограничения никого не остановят и если детям приспичит поиграть в пугалку они найдут способ, но тут я скорее уже чего-то не понимаю в работе индустрии, поправьте если надо. Что качается сюжета это угар. Очередная мистика, так ещё и путешествия во времени. Мне кажется единственная деталь, которая могла бы реально сделать сюжет интереснее если бы малой в прошлом узнал, что его отец больной маньяк в костюме зайца, и может быть пытался как-то это исправить, спасти детишек итп, но это уже just wondering. Вот такое субъективное мнение сложилось.
Боже, ну и душнила. Не понял, как играть в игру, и решил что она "загубила франшизу😔😔😔" (франшиза живее всех живых, кста, такого хайпа не было с 2015-го года, а саму Into The Pit превозносят как лучший фнафец со времён классической трилогии)
@@NineNani Ммм, конечно, давай на детей сваливать)) Очень по-взрослому, молодец. А ещё меня очень смешит, что все эти твои комментарии, про "симулятор сидения на жопе и ожидания кричалки" или "для детей пойдёт", буквально описывают весь фнаф с самого его начала. А эта игра наоборот, даёт больше экшена, движения и кровяки чем большая часть франшизы до этого
Ну фиг знает, после основных игр и реакций стримеров больше ничего мне не попадалось. Франшиза была интересна, сейчас никакая. Загнулась бы раньше, если бы не популярность VHS стилистики с хоррорами.
Фнаф создал мертворожденный жанр. К сожалению нормальные хорроры не с бюджетом "дохуя" появляются раз в пятницу и то по праздникам. Те же дойки дойки да... Я хз что ещё было нормального что не названо в видосе. В общем видео класс на могилы уже места не хватает.
Хочу поблагодарить за отличные видео на вашем канале! Благодаря вам я смог найти не мало интересных игр в которые мне было интересно играть. Удачи с контентом и творчеством на канале !
Без кринжа, по книге которую не ругал только ленивый, а так первое видео (которое увидел я) которое игру полностью ругает, ну и сколько фнаф не хорони он ещё жив
Жалко когда сам автор не может вспомнить что говорил 1 ролик назад. Если ты не знал оригинальные игры по фнафу ( не та новая хрень ) находятся в жанре point and click horor. Если не знаешь загугли что это такое. И ты эти игры сравниваешь с fears of fathome которая в другом жанре (так и не является Маскот хорором) Ну ладно говоря про АЛГОРИТМ, мол каждый раз одно и тоже давай возьмём игру которую ты привёл в пример. 1 история, наш гг остался один дома и О УЖАС к нам в дом проник какой-то незнакомец пед... и всё... (10/10 никогда такого сюжета не видел) 2 история, И так что у нас тут... опять сидим в доме (только теперь в чужом) и О УЖАС к нам кто-то опять проник в дом... только теперь это не незнакомец а наша бывшая девушка наркоманка... (11/10 НИКОГДА ТАКОГО ЕЩЁ НЕ ВИДЕЛ) 3 история, Мы остановились в мотеле и угадайте что? (угадали) 4 история, Хм вот тут уже поинтереснее мы играем за нового смотрителя национальном парка и О УЖАС в этом национальном парка обитают какие-то сектанты которые приносят людей в жертв О УЖААААААААААС (12/10 вот это точно что-то новое в игровой индустрии) 5 историю ещё пока не проходил (пж не спойлирите) И я не говорю что Fears at fathome плохая игра. У неё отличная атмосфера. афигенное визуальное оформление. Если проходить такие игры ( А не смотреть обзоры как ты сделал с Graveyard shift at fready) то ты действительно получишь удовольствие. Я не спорю что into the pit не очень. (бредовый сюжет который без прочтения книги нифига не понять, Противники почти бесполезные, а концовки так вобще) я также согласен с тобой то что ты говорил в прошлом видео. Вот только я не могу принять претензии к фан играм которые берут тот же жанр что и оригинал. (Как по мне это также как докапываться до разраба хорор игры: Почему ты делаешь хорор игры а не шутеры например. У каждого есть своё мнение:)
Фнаф + бро это хорошая тема, фнафу сейчас и нужно вернуться к истокам, потому что ему это полезно, это типа римейки с тем же +- геймплеймом, но емае это тот шарм и мне понравилось
Человек который обсирает буквально всё из-за того что оно не жестокая. А как же атмосфера игры, музыка и эмбиэнт, ты даже геймплей в целом не рассказал, а потом начинаешь сравнивать фнаф со всем не нужным многим игрой который ты даже не смог нормально сравнить с ними, просто сказал что оно лучше и так фнаф выглядял бы лучше. Ещё говоришь что Into the pit не страшная, хотя тебе просто надо было поиграть в хардкорную режим, чтобы ты потом полностью мог бы нормально обсудить эту игру, а не просто говорить что там не хватает крови. Но поверь, крови и мясо не делают игру, фильм, сериал и любую страшилку страшным. Про TJOC ты вообще почти ничего не сказал, хотя там было реально страшно, геймплей годный, атмосфера наилучшая, но даже это тебе не угодил. Мог бы превести аргумент того почему игра не интересная. И вообще это только демо версия, так что лучше тебе ждать релиз, а потом что-то говори и переведи аргументы, и не только про кешки разговаривать. К тому же ты говоришь что должны быть страшными а не сложными и душными, и говорить что в игре нету нормальные цели в прохождении и типа играть в это нет смысла. Но смысл в том что ты должен именно пройти игру как и во всех существующих играх. Я в том смысле такие игры как сам фнаф даёт тебе вызов, сможешь ли ты пройти эту игру или нет. Игру делают из страшного в сложного для того чтобы тебе было сложнее проходить это, кидаяя тебе вызов. Идеальный премер для этого игра UCN который сам Скот сказал что создал его для испытаний. В этом и смысл фнафа. Такой же как и в той же андертейл. А ты из этого наоборот делаешь минус к фнафу, не понимая и смысл игры Да и вообще у тебя таковых нормальных посылов в этой видео нету в целом! Ты вообще не можешь нормально обозревать всякие игры. Тебе лучше учиться над этим, и нормально делать обзоры и разборы на всякие игры. Делай правильные обзоры и посылы как Сумочкин или тот же Киперс, а потом только что-то говори. И поверь это франшиза будет жить ещё оооочень долгооо мой наивный девятый нытик. Надеюсь ты понял мои слова, а если нет то это уже не мои проблемы
@@NineNani а ну понятно. Ты даже не послушал меня. Ты же по факту не смог нормально дать посыл и не смог нормально объяснить тем почему это франшиза умерла. Даже мой комент лень дочитывать и даже не хочешь понять что я хотел тебе сказать. Можешь и дальше говорить ерунду мне, но я знаю что мои слова и никогда не поймёшь
Если во ФНАФ 5 (ФНАФ СЛ) были лишь Фредди и Фокси, но не было Бонни и Чики. Вместо Бонни была Баллора, а вместо Чики была цирковая бэйби. И был Фантайм класс. И было на 2-летие ФНАФ. То во ФНАФ 9 (ФНАФ СБ) были лишь Фредди и Чика, но не было Бонни и Фокси. Вместо Бонни был Монти, а вместо Фокси была Рокси. И был Глэмрок класс. И было на 7-летие ФНАФ. То во ФНАФ 13 (ФНАФ ???) будут лишь Фредди и Бонни, но не будет Чики и Фокси. Вместо Чики и Фокси будут другие персонажи. И будет свой класс намного продвинутей чем Фантаймы и Глэмроки. И будет на 12-летие ФНАФ? P.S. это закономерность того, что Фредди и кто-то один из его друзей (Бонни, Чика или Фокси) остаются не тронутыми, а остальных заменяют на других.
я вообше воспринимал это как тупой спинофф который только нетрезвым можно воспринимать малость всерьез. Херово то что могут это вписать в какон, хотяяяяяя... пох
То что умерло, умереть не может. Выпусти любую фан игру которая будет лучше камня, её тут же начнут вылизывать и возвышать(к примеру graveyard shift at Freddy). Так что раз ком'юнити желает сидеть на дне интернета, и устраивать скандалы через самые тупые моменты, то пусть сидят, ибо они на другие игры не реагируют
Добрый вечерок, я любитель фнафика и попи плейтайм. Этот видосик очень крутой вышел на мой взгляд , а хотел предложить идею - может про плейтайм тоже снять ещё видосик(прикольный момент- ролик недостаточно жестокости-бедную киси миси от криков чуть ли не ...(3глава)
Вот это я понимаю! Правильные вещи говоришь, дружище! Этого всегда нехватало во фнафе. Нотку жути и некой жесткости мы получили один единственный раз, когда только только вышла 3 часть со спрингтрапом. Ну у меня лично поджались яички, от мысли о том что типа чел погиб такой страшной смертью. Звуки хруста костей и части мертвой плоти в его костюме это буквально единственное проявление истинной жестокости. Эта серия могла бы быть гораздо страшнее и интереснее, но видимо Коутон и остальные банально боятся, хотя это странно, переступить ту самую грань. Разбор топчик кароче, моё уважение❤
Кстати, играя в демку нового TJOC, я прекрасно понял что испуг и страх в этой игре работает лишь впервые разы. Но после куча попыток ты чувствуешь не страх, а бомбёж что ты не сделал не то и ты проиграл. Хотя TJOC не исключение, может и другие фнафы также работают. Про нынешний фнаф (SB и новые части), вообще молчу. Про него смысл хоть что-то наблюдать и интересоваться потерял. Так как хоррора по-большей части уже не чувствуется и превратился В СЕМЕЙНЫЙ ХОРРОР. За видео спасибо, было приятно послушать на такую важную тему, что играм по Фнаф за всё долгое время не хватало и какие проблемы имеет.
Про раскрытие почему аниматроники такие - это наглое вождение за нос слушателей в ролике. В игре есть концовка, за которую ачивка ещё даётся "всё пошло не по плану", что-то такое. И в конце этой концовки Освальд становится аниматроником, поначалу не понимая этого, но замечая, что другие аниматроники не нападают на него, и то, что он просто физически не может говорить. А в конце, заходя в комнату где стоит полная орда, понимает, что сам стал таким же. + Выпадение фотки на 2-3 звёздочных концовках. Да, я не могу сказать, что оно раскрыто хорошо, даже напротив, мыльно и плохо. Опять эти шизотеории и огромное чувство недосказанности, особенно в том, что не понятно - это частички рассудка людей, которых убили или это душа, ставшая носителем этого "костюма", да и почему тогда они ваще кашеварят, не в 1 случае, не во 2 не понятно, но сути не меняет, что это вкинули как бы. Да и огромное чувство недосказанности у меня и в Катана Зиро было, что же теперь игра плохая была бы, если бы там просто на вайбе врагов кромсать нельзя было бы? Про книги/игры тейк тоже мыльная очень тема, это буквально то, что ты хотел. Школьнички садятся, наушнички одевают, прыгают в костюм, эта тварь уходит и начинается кромса прям в уши, да, возможно было бы интересно посмотреть на игру, где это было бы визуально показано, но это буквально сделать из фнафа кромсалку как хм, только не ты кромсать бушь, а аниматроники. Насчёт комнаты, куда тебя главный антагонист ведёт тоже не согласен, так про любую игру можно сказать, что тип луж крови и мяса на стенке не видно, значит просто спят. Про предметы ещё, пусть там отношение и не меняется с не уважаю, плевать до обожаю, понимаю, люблю, но вот именно концепт понимания увеличивается, про работу на фабрике и про то, что его отец никак не виноват, а всегда старался дать самое лучшее ему. Это и выражается в лучшей концовке "Семейный вечер", когда он батьку говорит пусть и немного другое, но в корне меняющее суть диалога, ведь в первом варианте он говорит я был обижен, уньк-пуньк прости, а во втором, что понимает его и что тот не виноват, от чего и строится ответ отца. Единственное, что тупо - это "реальная кончина антагониста", ничо не изменилось, кулак сильнее не стал у Освальда. А так же про "непонятно, что делать". В игре есть всего 2 квеста, когда тебе реально не понятно, что делать и где добывать предмет, в будущем или настоящем. Это касается крысы из прошлого и, возможно, струн из настоящего, потому что струны в какой-то степени рнг, никто не даёт гарантий, что они в настоящем, а в квесте это не прописано. В остальном конечно согласен, особенно про отца мем, их вообще 2 в мира "настоящего" получается. Тип тот, в которого вселились и этот. Да ещё и раздвоение тела вот это, когда его утаскивают.
Я ценю фан-игры как раз за геймплей. Не из-за хоррор составляющей (хотя если будет и она хорошо сделана - отлично), а именно из-за геймплея. Да, я люблю "сидеть на месте и что-то делать". Это заслуга механик. К примеру, мне зашли jr's и tealerland. Они нестрашные, по крайней мере перестают ими быть спустя минут 10 игры, но механики для меня все покрывают
Кстати, есть один прикол, правда не знаю, работает он в других частях или нет, но я слышала в одном ролике по фнафу, что в первой части если не открывать монитор и вообще не трогать двери с фонариками, то вы сможете пройти всю ночь ни разу не получив скример, это объяснялось тем что, мол, это из-за особенностей движка на котором был сделан фнаф, там ведь просто статичные картинки и каждая из них имеет свой таймер, а поскольку мы не трогаем триггеры, то игра не запускает таймер, скучновато конечно, но зато победа лёгкая.
@@user-zg1wm7fj9t не совсем так. Там ещё нужно ФПС до 1 снизить, чтобы Фокси не сходил проведать (он не любит, когда на него НЕ смотрят, то есть не поглядывают на камеры хотя бы иногда). К тому же это про ФНАФ 1 и 1 же ночь. Тест с включённым читом на радар на 2+ ночи показал, что аниматроники ходят и без запуска камеры и вполне могут что-нибудь откусить :/ возможно, это какая-то особенность версии на Яндекс Играх, но тем не менее это так.
А тебе не показалось жестоким то что ребёнок был внутри эндоскелета?ты это не упомянул да никакого спринглока инцидента не было там,но всё же Это удивляет,потому что мы не в какой игре не видели чтобы живой ребёнок был внутри эндоскелета К сожалению не стоит ждать жестокости во фнафе,скотт сам говорил что хочет рейтинг 13+
ПитБонни это агония уильяма афтона, весь тот мир старой пиццерии, это лишь агония того случая с детьми, бассейн тоже ей пропитан, и поэтому создает те события для любого, мотивация питбонни это повторять жизнь Уильяма Афтона, вне пиццерии он ведет свой семейный образ жизни, и только в конце задумывается кто он, тока в ужасной концовке если че, думаю я прояснил некоторое, чтобы это понять не надо быть ультра фнафером, достаточно понимать мистику фнафа как агонию, и просмотреть какой-то пересказ сюжета, либо можно прочитать в Википедии, главные события точно будут написаны
Покупая игру, хочется чтобы она была полноценной, чтобы не пришлось пользоваться миллиардом сторонних источников, понимаешь? Игровая адаптация, на то и адаптация, чтобы адаптировать все нюансы ВСЕЛЕННОЙ, скомпоновать САМОЕ ВАЖНОЕ, чтобы вопросов особо не возникало, чтобы просто наслаждаться НОРМАЛЬНОЙ историей. Не надо быть фнафером? Ну не дай бог им стать конечно. Но что делать обычному игроку? Что мне было делать? Если бы не желание сделать видео, то хрен бы там плавал, чтобы я полез искать какую-то инфу, но я на этапе поиска просто задушнился. Нет в игре - нет в мире игры, а значит ляп
@@NineNani в плане обычного игрока согласен, игра вообще не объяснит закадровый лор, но помоему это относится к каждому фнафу, в основном сюда приходят зная не только одну игру, ибо фнаф за 10 лет очень расхайпился, и много кто знает что-то до инто зе пита, и под это игра и делалась, это адаптация книги, но и книга тоже не объяснит все детали, надо знать фнаф для фнафа, таков фнаф, обычным людям на раз делать тут нечего, либо челик начнёт изучать фнаф глубже, либо забьёт
Ты удивишься, но хорошая игра, может раскрыть мотивацию персонажей, устройство мира, за считанные часы, за которые она и закончиться. Комьюнити в прикол заполнять плеши загадками и тайнами, ибо по человечески раскрыть их адекватно не умеют.
@@NineNani мне вполне нравится недосказанность фнафа, добавляет теорий и споров в фандом, опять же фнаф такой с 2014, это его фишка, кому-то не нравится, кому-то нравится
@@NineNaniда ладно тебе чел , фнаф превратился в мем буквально и то что ты увидел в игре это ещё вполне не плохо. Книги гораздо хуже ты говорил что книги не читаешь так прочитай "Ужасы Фазбера №5: Вызов кролика" чтобы почувствовать всю глубину этих глубин. Да фнаф по большей части и вправду делают для детей аудитория меняется челы которые раньше играли постепенно уходят а им на замену приходит новая молодая аудитория. Я например прошёл фнаф 3 в 2016 и даже не знал о том что есть ещё целая тонна продолжений и только год назад я вспомнил об этой серии игр и стал заново погружаться в лор. Фнаф это не та серия игр к которой надо относиться гипер серьёзно ну например какая нафиг система распознавания лиц в 1993 году а это было в первой части фнафа да во второй части события который происходит в 1987 году тоже у роботов есть система распознавания лиц откуда если массовое использование этой системы началась только с середины 2010 годов. Фнаф был безумен всегда просто сейчас градус безумия слегка подрас. САС
Я бы не сказал что фнаф стагнирует. Как раз таки в последние годы от формулы отошли. Правда насколько это отхождения качественным было... Это уже другой вопрос.
фнаф изобрёл новый поджанр. поэтому ядро везде одно и тоже, это не плохо. просто далеко не у всех получается выдавить какие то новые интересные механики. джой оф криейшен вроде как смог
Я не думаю что фнаф умерла если честно. Но то что в последнее время фнаф уродуется кучей сюжетных дыр, которые даже намека на понятие сюжета не дают - это факт
У меня такое же отношение к маскот хоррорам, а именно: нам никогда не показывают все напрямую. Вспомните как часто в хоррорах нам показывают лютейшую жесть, которую стремно представить. Взять хотяб серию пилы. Но в фнафоподобных проектах никто даже трупов детей не показывал, не то что их смерть. Нет ничего страшного, когда тебе только говорят и намекают о каких-то жутких вещах, особенно когда это происходит по телефонному, блять разговору, просто в лоб.
Согласен. Честно, я бы хотел видеть как аниматроники убивают охранников, я хочу, чтобы Скотт показал всю их силу и опасность, а то они особенно после фильма ощущается не как главная для нас угроза, а как тупые болванчики, которых достаточно опрокинуть или показать рисунок.
@@DIMAS-it4ooи как это отменят то, что они всё равно убивали людей? Да и в добавок Афтон Майкла как тряпичную куклу по всей пиццерии отпинывал, так что не удивительно, что он их голыми руками разобрал. Сами анимы спокойно людей по полам перекусывают, кекс немного оттащил Майкла и превратил лицо одного из грабителей в фарш. У меня вопрос - если кекс на такое способен, то на что способны его полноразмерные товарищи? Этот потенциал в фильме профукали.
Так так так... Что я могу сказать? Я смотрю обзоры на фнаф игры, но не играю в них. Поэтому что-то субъективное сказать не могу. Могу лишь сказать, что пугать игры могут довольно круто, но нагонять первобытную жуть и отчаяние может не каждый. Думаю это многое говорит об интересности самому поиграть в подобные игры? Обычно обзоры или летсплеи побуждают играть в ответ... Но... Пока что из недавних запомнившихся игр, которые я сыграл после просмотра недообзоров это: Darkwood, Pathologic 2, Frostpunk, Voices Of The Void, Pizza Tower.
а вообще, вот моя критика : Тема пародий на игру "Five Nights at Freddy's" (FNAF) является интересной и многогранной. С момента своего появления в 2014 году, FNAF завоевала огромную популярность, что привело к созданию множества пародий и фанатских произведений. Однако, с течением времени, можно заметить, что качество и оригинальность этих пародий стали снижаться. В этом сочинении мы рассмотрим несколько причин, почему пародии на FNAF "скатились". ### 1. Перенасыщение контента Одной из главных причин снижения качества пародий является перенасыщение контента. С момента выхода первой игры FNAF, было создано множество продолжений, спин-оффов и сопутствующих материалов. Это привело к тому, что многие пародии начали повторять одни и те же шутки и идеи, не добавляя ничего нового. Когда зрители сталкиваются с однообразием, интерес к пародиям естественным образом снижается. ### 2. Упрощение сюжета Пародии часто строятся на упрощении оригинального сюжета и персонажей. В случае FNAF, многие пародии фокусируются на комических аспектах, игнорируя более глубокие темы, такие как страх, тайна и психологический ужас. Это приводит к тому, что пародии теряют свою уникальность и становятся менее интересными для аудитории, которая ищет что-то более глубокое и многослойное. ### 3. Изменение аудитории С течением времени аудитория FNAF также изменилась. Изначально игра привлекала поклонников хорроров и любителей сложных сюжетов. Однако с ростом популярности FNAF, в сообщество пришли новые зрители, которые могут не иметь такого же глубокого понимания оригинала. Это привело к тому, что некоторые пародии стали ориентироваться на более широкую, но менее требовательную аудиторию, что также сказалось на качестве контента. ### 4. Коммерциализация С увеличением популярности FNAF, многие создатели пародий начали рассматривать это как способ заработка. Коммерциализация контента часто приводит к снижению качества, так как акцент смещается с творчества на получение прибыли. Создатели могут начать делать пародии, которые более ориентированы на привлечение просмотров и лайков, чем на оригинальность и креативность. ### 5. Упадок креативности С течением времени, многие создатели контента могут столкнуться с творческим кризисом. Когда пародий становится слишком много, оригинальные идеи становятся все более труднодоступными. Это может привести к тому, что создатели начинают повторять уже использованные концепции, что в свою очередь снижает общее качество пародий. ### Заключение В заключение, можно сказать, что пародии на FNAF "скатились" по нескольким причинам, включая перенасыщение контента, упрощение сюжета, изменение аудитории, коммерциализацию и упадок креативности. Несмотря на это, всегда будут создатели, которые стремятся привнести что-то новое и оригинальное в мир FNAF, и, возможно, в будущем мы увидим resurgence качественных пародий, которые смогут вернуть интерес к этому жанру.
Согласен с мнением автора, хочу добавить, что при прохождении GSAF, меня бесили громкие звуки, игра может порой и правда напугать неожиданность., но это редкие случаи, а так просто типичный фнаф, частично копирка chack e cheese reboot
29:07 Спасибо за микра инсульт, а так по ролику кайф и да я согласен что франшиза и все подобные игры стагнируют и топчатся на месте не пренося ни чего нового
Я ещё задавался вопрослм, а какого ъуъ на протяжении всех 5-ти дней в пиццерию из прошлого не пришла подиция? Там же мясо в открытую, крики. Дети бегут и тп..
Короче как я понял основной бомбёж на игру это "ГДЕ КРОВОПРОЛИТИЕ? ГДЕ МЯСО? ГДЕ РАСЧЛИНЁНКА? ИГРА ЛОМАЕТ ВСЕ КАНОНЫ! ПОЭТОМУ ОНА ДЕРЬМО." Как же это б.ять всё поверхнастно... Фнаф НИКОГДА не был триллером. Он пугал своей ОТМОСФЕРОЙ. Тёмное полузаброшенное место в котором из всего что осталось это аниматроники которые так и хотят добратся до вас и... Ну вы поняли. Во фнафе никогда не было расчленёнки (ну.. были мини-игры ну это ладно) Но он всё равно пугал. Атмосферой. Страхом получить скример. Страх перед мёртвым местом, в котором случилась трагедия. Фан проэкты тоже это понимают и создают самые что нинаесть правильные и страшные вещи. Тджок и его игнайтед колэкшен. А про грейвъярд шифт я вообще молчу. Не единой расчленёнки но всё равно да чёртиков пугает.
@@Nickson_j-5 ок, дальше первого абзаца не стану читать, чел просто не понял мысль. Я уже не знаю на сколько надо разжовывать свои мысли чтобы их поняли такие как ты, мне еще ролик на 20-30+ минут растягивать? Любишь сидеть на жопе ровно и ждать стример? Без б, но я не люблю, мне чуть больше 14 лет как не крути.
Если хочешь поиграть в хоррор с жестокостью - рекомендую от себя игру Graveyard Shift at Freddy's. Там есть и полное описание смерти ГГ, и ебанутые скримеры со сложностью, и одна секретка
Описание смерти? Ого, а может и вместо игры будет просто описание геймплея, как тебе? А что со скримерами там такого? Кричалка и кричалка, чел))))) Буквально под конец ролика упоминаю грейвярд как что-то ужасное и банальное и ты такой: Круто + классно поиграй, если хочешь хоррор с жестокостью))))) Ты бы сначала видос посмотрел, мало ли там что важное было, а потом уже рекомендации строчи
Зачем эту часть хаить?! Сама по себе игра хорошая. Интересная в плане Геймплея и дизайна. Что вы вообще ждёте от франшизы? Таких же частей как первые 4 уже всё-равно не будет.
А теперь поясните мне в чём прикол играть на протяжении 10 лет в симулятор сидения на жопе + симулятор охранника + симулятор ожидания кричалки.
Спасибо.
так в этом и суть концепции пародийных игр фнав, лол. Исключений мало, тджок (там кстати несколько глав и все с разным геймплеем, но ты вроде не все главы прошёл, особенно страшна последняя глава, где на тебя смотрят 30 экзоскелетов и тебе нужно пройти к выходу, страшнее ничего не видел) и кейс аниматроникс. Люди по 10 лет играют в лигу, доту и кс, где геймплей всегда один и тот же. Интересно ли сидеть и смотреть на камеры? Да, люди ищут тех ощущений зловещей долины, которая была ещё в 1 части. Ты сам себе противоречишь, тджок считается лучшим фнафом, он делает что-то новое, каждая глава интересна по своему, но тебе и это почему-то не нравится, вот тебе и линейный сюжет без текста, вот тебе разный геймплей, да всё просто, там гг не ребёнок, а ты хотел насилия и избиения детей, поэтому игра кал получается
да
В этом и прикол люди ненавидят эксперементы
Можешь назвать почти любой жанр и некоторая группа людей может сказать, что там не происходит ничего нового и всё повторяется. Я тебя удивлю - но любая игра - это "правильно нажми кнопки, или получишь конец игры". Вот ты в видео привёл пример с какими-то разработчиками, которые делают интересные для тебя хорроры, но при этом ты вообще ничего не упомянул про игровой процесс. И по отрывкам там ничего нового не видно - какие-то типичные маленькие квесты - какой там геймплей? Походить туда-сюда и катсцены посмотреть? Во фнаф играх хотя бы есть чёткая игровая система, которую нужно понимать, чтобы пойти игру на максимальной сложности. Фнаферы целый максмод лист разработали, где размещают сложные игры по каким-то критериям. И я сейчас говорю про классические фнаф игры и фанатские пародии, а не инту зе пит, или секьюрити брич.
К тому же выражение "симулятор ожидания кричалки" абсолютно некорректная, так как в фнафе скример не ждут, а пытаются избежать.
Да что тут не понятного. Одних съел - наелся. Других связал - на завтра. Днем жена приходит - жрать есть. Ночью - жрать нечего, надо сына замариновать. Ну все ж логично. Это не аниматроник, это типичный батя
Если во ФНАФ 5 (ФНАФ СЛ) были лишь Фредди и Фокси, но не было Бонни и Чики. Вместо Бонни была Баллора, а вместо Чики была цирковая бэйби. И был Фантайм класс. И было на 2-летие ФНАФ.
То во ФНАФ 9 (ФНАФ СБ) были лишь Фредди и Чика, но не было Бонни и Фокси. Вместо Бонни был Монти, а вместо Фокси была Рокси. И был Глэмрок класс. И было на 7-летие ФНАФ.
То во ФНАФ 13 (ФНАФ ???) будут лишь Фредди и Бонни, но не будет Чики и Фокси. Вместо Чики и Фокси будут другие персонажи. И будет свой класс намного продвинутей чем Фантаймы и Глэмроки. И будет на 12-летие ФНАФ?
P.S. это закономерность того, что Фредди и кто-то один из его друзей (Бонни, Чика или Фокси) остаются не тронутыми, а остальных заменяют на других.
аллегория ремнант пацаны, во всём виноват Н-таймер
Все встало на свои места🗣️🗣️🗣️
Ох уж эта агония
Комент пишу по приколу, по рофлу.
Уважаемый автор канала NINE, я честно-честно постараюсь сделать хорошую страшилку про мишку фредди с половозрелыми накачанными мужиками, чтобы удовлетворить ваши нишевые потребности на рынке геймдева
FNAF с гачимучами будет, аниматроники в качалке. fnaf и бодидибилдеры - ну потому что будут умирать по глупости как в молодёжных ужастиках.
@@endrgar кстати, кроме шуток, есть Five Nights at Billy's. ФНАФ 1 по сути, но вместо аниматроников - чуваки из гачимучи, а охранника не убивают, а тащат в данжен
Чем дальше в лес, тем шкебе део доп ес ес
Сколько раз хоронят фнаф, а он живее всех живых
Да и он будет продолжать жить всегда,он как вино,стареет но не умирает
@@HORROR-vt1gmи не вкуснее
I always come back
@@Jara756 не вкуснее,он таким же и остаётся
Кое какую игру от Вентилей напоминает
Всякие сайлент хиллы, резиденты, гта, ассасины, колды с батлами когда осознали, что их геймплей не претерпевает серьёзных изменений:
*Высмаркиваются в сто баксов*
А вообще, претензия уровня "я вот хочу жесть, что прям убивали как в vhs видосах" максимально не в кассу . Хочешь подобного - найди хоррор, что позиционирует сеья как такой. Почему именно игры франшизы фнаф? Игры, где всю жестокость показывали через восьмибитные мини игры. Хоррору необязательно быть реалистичным, красочным, детальным, чтобы пугать. Не пугает? С этим да, на низких уровнях сложности есть проблемы, тот же сумочкин кстати это отмечал, но с важным уточнением - на хардкоре игра пронимает, ибо и геймплей сложнее, и мини игры быстрее, и смерть может быть перманентная. Тут автор, видимо, сразу сделал вывод, что не страшно и всё.
Ну и кстати ни разу такого не было и вот опять в играх сюжет показывают через записки с картинками, а не катсценами, особенно учитывая, что пиксель арт вручную рисовали, а не модельками двигали. Просто сэкономили и показали с воспоминаниями освальда фотографии, не вижу в данном методе ничего плохого.
+
Не понял претензии к тому что "почему геймплей не меняется? Ведь это скучно" Это уже фишка этих самых игр, по крайней мере была до ВР, почему же фанаты используют тот же геймплей? Потому что... Так банально легче? Уж извините меня, никто из фан сообщества на данный момент не сделал нормальную фан игру где можно свободно ходить, есть куча плохих и отменённых подобных игр, есть правда тот же КНАФ,где первый фнаф перенесли в 3д пространство добавив немного нового, но он просто средняк, так что молимся на Shadow Awakening, который смотрится не плохо
Поведение Освальда не вызывает вопросов, в своём детстве я тоже злобно топал ножкой, и лез куда не надо , по поводу рисунков то тут можно только догадываться, однако даже если всё прикинуть то на момент его рождения он знать не знал про пиццерию Фредди, он мог мельком видеть игрушки или ещё где либо подобных персонажей, ибо мишка Фредди в этой вселенной это не тупо несколько пиццерий , это огромная компания, которая производит мерч и мульты
Ага, значит убийства теперь у нас не убийства, потому что... Почему? Это именно убийства, книга это подтверждает, автор, а не много ли ты жести хочешь? Прикол то в том, что должен быть какой нибудь баланс, иначе всё скатится в фильм категории B где фонтаны фальшивой крови льются из каждой раны, даже из тех из которых литься она не должна, ФНАФ никогда не был приблежен по уровню жести к сплатерпанкам, где жести бало не мало, те же "Ужасающий" И "Хостел" Мишка Фредди же никогда к этому не подходил, вся жесть оставалась за кадром, тела до пятой части нам не показывали прямо, а через мини игры, в них показывали трансформацию Фиолетыча в Капканыча, укус 83,тела , всё это было в мини играх, да, фанаты могут себе позволить выкрутить градус жести, но в том то и дело, это фанаты, сами разработчики не хотят показать это прямо, и это так же работает, у нас есть факт, дети пропали, у нас есть факт, был неизвестный человек в Фурсьюте которого в последний раз видели с ними, и одержимые аниматроники, сопоставляем все факты, получается что человек в Фурсьюте несёт прямую ответственность за их пропажу, учитывая то что тела так и не нашли, делаем выводы, припоминаем факт плохого запаха аниматроников, получаем ответ на то, куда пропали дети, всё, ничего большего и не надо, не нужны фонтаны крови и прямого показа сцены, всё и так есть.
Что же касается сюжета, то ты воспринимаешь его слишком серьёзно, рассказ это буквально сюжет книжки "Ужастики" От Р.
Л. Стайна, а я не помню чтобы он в своих рассказах объяснял лор того же Цирка, объясняя всё и вся, и игру нужно воспринимать так же, это просто рассказ, аля книги из серии "Ужастики" ( или "Мурашки") и тут объяснения и не нужны, тем более игра и книга не совсем канон , ты слишком всё серьёзно воспринимаешь
Я бы не назвал эту игру душной, я без просмотра прохождения на ютубе её прошёл на первую концовку, и просмотр прохождения дал мне только возможность пройти её на другие концовки, все проблемы которые ты описал относятся... К большинству хорроров? Буквально, тот же Чужой Изоляция, аутласт, Бенди, Амнезия и так далее, каждая из этих игр рано или поздно "душит"
У автора какие то странные примеры жести, по твоему жесть это просто "кровь мясо и голые бубсы"? Да нет, жестокость понятие обширное, главная антагонист первой части Manhunt жестокий не просто потому что заставляет людей пускать друг другу кровь, он жестокий ещё и потому что держал человека в запрети, обманул главного героя и убил его семью, да и сам Главный Антагонист там не совершает лично ни одного килла, делает ли это его не жестоким? Да и Укус 83 нам НИКОГДА НЕ ПОКАЗАЛИ В ИГРЕ ПРЯМО, А ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ МИНИ ИГРУ ГДЕ НЕТ ДЕТАЛЕЙ , ну и по мере последних игр Into The Pit жестокая игра, и фанаты назвали эту игру жестокой потому что она ДАЁТ ЖЕСТЬ ИМЕННО В ИГРАХ
Опять же, геймплей фнаф это фишка, тот же ксеноморф потерял свою уникальность когда к жанру Хоррора добавили боевик. Автор слишком много хочет от игры про мишку Фредди, они никогда не давали чего то хорошего, меня всегда пугала та же Изоляция, Слендермен, но меня мишка Фредди перестал прям пугать уже очень давно, его фан база для меня уже не интересна, а мой взгляд начали привлекать уже игры по лучше, автор ощущается как тот самый подросток, со своими интересами и взглядами, который залез в песочницу для детей. А ну и по поводу потенциала, хоррор может получится из чего угодно, даже по телепузикам уже есть трилогия хоррор игр.
Мне самому не понравился Into the pit, но по поводу картинок:
если я правильно помню, в рассказе Асфальт рисовал всех этих зверушек из воображения, и вот так просто вышло удобно
Очень даже вероятно что автор умом просто подросток, который много просит, думая так что то изменится.
Лично я пожелаю автору чаще оглядываться на реалии хоррор индустрии, где даже если всё окружение из кишок построить, страшнее оно станет только для карапуза
Если во всем ролике ты услышал "ХОЧУ БОЛЬШЕ КИШОК", то это точно у меня ум подростка?
не надо мне ничего желать, себе что-то пожелай, меня в покое оставь
@@NineNaniвезде это слышно.
@@NineNaniреально, ты об этом весь обзор пропирдел
Вообще-то суть Фнафа в том, чтобы всеми силами избегать нападение аниматроников. Если робот тебя убил, то ты проиграл.
если не убил, то я выиграл?
Ну так вроде и работают игры, да @@NineNani
@@NineNaniпо законам фундаментальной логики нашего мировосприятия и современных стандартом этики и морали - да
всё стабильно, все кудахчут что фнаф умер с каждой новой частью (что уже противоречит само себе), но всё равно его обсуждают и в него играют
Ну, мысль у тебя глубокая конечно. И ведь что-то определенное не может умирать для конкретного человека в частности на том или ином этапе развития франшизы, да? А ой, неудобно как-то.
Франшиза живее всех живых, но вот вопрос куда она катиться и хотят ли отдельные люди (я) катиться вместе с ней?
@@NineNani Как минимум говорить что каждая новая часть это "гибель франшизы" - слегка глупо, когда эта франшиза продолжает жить и процветать, просто для немного другой аудитории. Если продукт остаётся качественным, что прекрасно соотносится с фнафом, то это явно не загнивание. Фнаф не стоит на месте, он сильно поменялся с 2014 года, и если тебе не нравится то как он развивается, то может это не он умирает, а просто ты с тех пор в плане фнафа не вырос? Фнаф "катится" в сторону изменений и развития, а такие как ты будут постоянно говорить, что лучше бы фнаф кончился после 4 части/ффпс/сб/инто зе пит, и так до бесконечности. Хотя никто из вас, "ценителей", даже ни одной книги не понял нормально, что уж говорить про какие - то сиквелы, неловко получается?)))))
Тебя никто так - то не заставляет "катиться" в сторону нового фнафа, сиди дальше играй в первые части, их никто не удалял, даже фнаф ворлд оставили для такого ценителя как ты)). Не надо строить из себя сноба если для тебя развитие это грех, а деградация и стагнация - будущее
я не вырос в плане фнафа((((
вы не поняли книги((((
@@NineNani аргументировал аргументировал и
не смог, как жаль
@@kovaker2301 :3
Почти все комментарии больше чем произведение "Война и мир"=0
По поводу TJOC'а не соглашусь. У каждого уровня своя механика, а 4 ночь это вообще разрыв сердца. Очень стрёмно. По поводу кричалок, а как по другому напугать игрока? Если мне не закричать в уши, мне просто будет насрать, не страшно, максимум будет "жутко" от атмосферы игры. Тут не во фнафе проблема, а во всех хоррорах.
Вы путаете буквально страх и элементарный испуг на рефлексах на которые даже не каждый реагирует и которые чаще всего исполнены как дешёвый скример.
@@endrgarСтрах основан на том, что ты не хочешь услышать громкий звук, и ведёшь себя осторожно, буквально. Для тебя как для игрока есть прямая угроза. Если нет резких скримеров, мне буквально плевать на этих монстров.
Как говорят фанаты:
Либо умираешь как легенда, или живёшь до тех пор пока не превратился в жалкий кусок дерьма с мусорным донатом.
Fnaf special delivery:🤣
А может не сидеть и ждать кричалку, а пытаться... выжить например? Используя все инструменты и тонкости механик, предоставленные игрой?
душно...
Короче. тут проблема не столько во фнафе, сколь в целом индустрии пугалочных этих развлечений. Фнафы, первые две части были не для детей, были не про челленджи изначально, если подумать хорошенько, только потом аудитория сама захотела себе палки в колёса вставлять и получать кайф, а в след за этим популярность, а за популярностью желание охватить как можно больше юзеров.
Это к чему. Скримеры - самое бездарное что может быть в индустрии, для него таланта не надо. Вся моя мысль проходит через желание увидеть что-то атмосферное, местами постановочное, срежиссированное, без кричащих и трясущихся голов (В конце я говорил как грамотно можно напугать). Без каких либо душных механик и т.д, но правды ради можно было эпизодически ссылаться на камеры, двери и т.д просто как отсылка на 5 минут ради уважения к первоисточнику.
Это всё, на моё взгляд, реализуемо и потенциально может стать глотком свежего воздуха, если уж не для фанатов, которые то и дело потребляют однотипные игры, то хотя бы для таких как я, олдиков, которые зумерское течение 20/20/20/20 не понимают
@@NineNani уважении, я стараюсь брать во внимание любые мнения, но в некоторых местах претензии просто необоснованные. Я не понимаю, в чём претензия, если серия лишь следует своим канонам, своей фишке.
Я в очередной раз замечаю, что почему-то многие совершенно необоснованно сводят всё к скримерам. Да, скример в вакууме это самый грязный и примитивный приём напугать игрока. Но это только есть только он. А во FNaF всё далеко не ограничивается скримерами. Если так подумать, то во всех частях Пяти Ночей у Фредди была своя уникальная пугающая и жуткая атмосфера, свой стиль и болевые точки, на которые можно надавить.
Клаустрофобия, паранойя, чувство надвигающейся опасности. В первой части когда к тебе заходят, могут издать стон, а во второй Мангл залезает на потолок и просто оттягивает время.
Сложность в серии Пяти Ночей были всегда, как фактор напряжения и стресса для игрока. Ведь единственный способ получить скример - это проиграть, Гейм Овер. То есть скример это лишь наказание игрока за ошибку, за неправильные действия. Но перед визуализацией недостаточности твоей сноровки, реакции и смекалки, идёт звук, атмосфера, визуал, саспенс. И вот я могу заявить за себя, что в первую очередь пугает атмосфера серии. Да и большинство фанатов со мной согласятся.
Вот показательный пример FNaF 4. Самом дискомфортный и пугающий дом который я видел в играх. Лишь один ВИД, от нахождения в котором бросает меня в неестественный УЖАС. И глубоко наплевать на примитивный дизайн кошмаров, но сам звук ночи, "домашний" антураж и саспенс заставляет бояться, а не тупые скримеры.
(как выяснилось не только меня одного, как пример автор канала Зловещие Нотки тоже бросает в ужас от Фнаф 4)
А вот челленджи были ещё во второй части. Это просто интересно, отбиваться от нескольких монстров, проверяя себя на реакцию, самодисциплину и смекалку. В это просто интересно. Когда адреналин хлещет от напряжения, в какой последовательности отбиваться, на что нажимать и тд.. Да, я тоже не фанат 50/20 челленджей, но высокая сложность в купе с глубокими и комплексными игровыми механиками, это то, что ценят во фан-ФНаФ играх. Это не душные механики, а хорошее напряжение, что поддерживает игрока в тонусе в купе с атмосферой и наказаниями-скримерами.
Я полностью соглашусь с Вами, что серии не хватает некоторой кинематографичности, чтобы были не только скримеры зависящие от твоего скилла, но и скриптованные скримеры (как в Graveyard), заскриптованные моменты (как например одержимые двери в Help Wanted), мелькающая тень и силуэт вдали (как в The Joy of Creation) и просто жуткие постановочные сцены (как кошмар в двойке). Это пойдёт на пользу пугающей атмосфере которая итак есть. Но не в ущерб фирменному геймплею Пяти Ночей. Не стоит превращать игры в кинцо или в какой-то другой хоррор. Вон в Резиденте геймплей на протяжении 8 частей не меняется никак, как и его пародии, и ничего. Фанаты хавают. ФНаФ без выживания в некомфортной территории, это как Need fo Speed без гонок, Portal без порталов или Амнезия без амнезии и иммерсивности.)
Просто как Вы предлагаете сделать как в Fears to Fathom, но я пробовал играть и смотреть его. Как по мне просто душное и коридорное "кинцо", где 80% времени ты просто ходишь и толком ничего не происходит и 10% ТУПЫЕ СКРИМЕРЫ, как они есть.) (Личный опыт).
В моём представлении надо сохранить напряжённый и комплексный геймплей Пяти Ночей, не обязательно с камерами, но с "офисом", в котором будет некомфортно, но при этом добавить взаимодействие за его пределами, сделать ещё больший упор на атмосферу, оставить очень высокую сложность только в кастомной ночи, и добавить непосредственно сюжет и остальное, про что Вы говорили. Чтобы была зависимость от скилла игрока, и при этом каждый мог получить хоррор-экспирианс. Просто надо развивать серию, но не изменяя её основное ядро, за что она и стала узнаваемой и уникальной среди однообразных хорроров.
Говорю от себя, как олд, который обожает первые 4 части Five Nights at Freddy's, которому уже 22 года и мне далеко не безразлична эта серия.
P.S. и случаем "14-летний" школьник это не Энди? Ибо по голосу не скажешь.
@@NineNaniпроблема в тебе и в твоём вкусе и если тебе это нравится то живое мнение и твои рассуждения и они не должны быть верными.
@@NineNani если проблема в самих инди хоррорах то нахуя ты сделал ролик конкретно про фанф и говорил так будто это горечь всех бед и зол
@@technocraticconfederation2593 они верны для меня лол)
Да Господи, задолбали уже с этим Фнаф лором.
Мы играли вместе с другом и просто ОГРОМНЫЙ ХЕР клали на попытки выяснить что это за кролик, в чём его мотивация , кто его создал, вообще насрать.
Мы сразу поняли что сюжет этой игры - это страшная байка, которые рассказывают у костра.
Это же реально один из страхов детей "А если моих родителей подменят", "А если мой отец захочет меня убить"
И это помогло нам, мы оценили игру имено по том, как она пугает, и какой там геймплей. Скримеры в игре хорошие, резкие, неожиданные, с хорошим звуком.
Мини игры прикольные.
Да и в игре есть какая некакая, да тактика. Типо "Так, надо пойти сюда, что бы этот кролик был тут, а если пойду через тот проход, то там есть удобная нычка, так, а тут эта курица, на неё пофиг".
Уже давно надо просто забить на попытки понять лор фнафа, он неосезаем, лора нет, есть лишь игры.
Да и ради справедливости, перснажи то приятные, нас знакомят и с Папкой, и с Мамкой, и с ГГ, и они просто обычная семья с обычными проблемами. Отец добрая личность, которой просто не повезло, и он из шкуры вон лезет, что бы хоть немного, да порадовать своего сына, нам дают мотивацию спасти его, пройти игру на хорошую концовку.
Что косаемо фан игр... А чего ты бл хотел? :D
Типо, вот, Security breach, держи, там ты не сидишь на жопе ровно, ну как игра? Понравилась?
Фнаф игры это уже отдельный жанр хоррор игр.
Го теперь жаловаться, что все игры про Марио в основной серии это Платформеры, где у Марио даже мувсет почти не меняется ещё с Mario 64. Да и тем более, ты в этом же обзор обозреваешь игру, где ты не сидишь на жопе, и геймплей даже интереснее Security breach.
Fnaf есть за что ругать, но блять, этот обзор это самый худший вид ругательства на фнаф, просто однотипные тейки что повторяют раз за разом. Да Господи, все уже поняли что по фнафе ебанутый лор, все уже поняли что первые части лучше, все уже понял что новые игры выходят только ради денег, может быть уже пора сказать чё то новое?
@@Whatag это смешной комментарий из-за своего узкого понимания что к чему, я посмеялся.
Самое главное, мне понравилось как ты выяснил, что фнаф останется в своём жанре навсегда, мол если уж в сб не вышло, то никогда не вышло, это смешно
@@NineNani
Ответит на хоть что-то ❌
Я посмеялся ✅
Не серьёзно, я никогда не думал то что мне придётся защищать Фнаф, который мне в нынешнее время не очень нравится, но походу придётся.
Ты буквально не доволен тем что Фнаф является Фнафом, и тем что он в своём жанре.
Типо, а что тебе понравиться? Фнаф который забьёт хер на свою основу, свой геймплей и просто станет пвродией на другой хоррор?
Типо, давай я буду сейчас обсирать твой канал и говорить мол "Твой канал говно, потому он не похож на другой канал, вот сделай твой канал таким же как тот и тогда я буду доволен"
Опять же, этой серии игр есть что предъявить, и даже много за что, но натурально ныть что игра не оправдывает твои хотелки, ну ты серьёзно?
@@Whatag лол тут мое мнение где я в праве сказать что и почему мне не нравиться, ты мне за это будешь говорить? За то, что мое мнение не правильное?
Концепт фнафа - это не жанровые условности, такой сюжет будет работать и в другом типе игр, если все сделать грамотно, но никому это не надо, никому не нужны эксперименты, а если кто-то и решается, то из-за неопытности, как это было в инту зе Пит и сл, получается говно
@@NineNani Я тебе говорю за то ,что твоё мнение говна кусок, если ты от одной вещи хочешь совершено другого.
Невозможно научить собаку вести себя как человек, так и формулу Фнаф нет нужды координально менять, так как это уже целый новый жанр хоррора, сидеть в одном месте, в запертом пространстве, и отбиваться от монстров, что приходят к тебе.
Опять сюжет, да господи поняли мы уже что сюжет говно, ты игру обсуди, как играется и как пугает, а не обоссанный сюжет, который Скотт продумвает на ходу, и на который нормальному человеку уже должно быть насрать, ты в хоррор игры ради сюжета играешь?
Он путает жанр игры и концепт истории...
А чё тебе игру обозревать? Ходилка бродилка, лол, ты этого без меня не поймешь? Как пугает вроде тоже сказал, ты слушал, не?
И на счет "Пора бы сказать что-то новое"... как раз таки я не слышал, чтобы кто-то говорил о том, чтобы перенести концепт истории фнафа во что-то взрослое, никто не говорил про повышение жестокости (мой прошлый ролик по маскот хоррорам), никто не разбирал инту зе пит с точки зрения логики и правильности повествования. И как тебе сказать что-то новое, если в принципе в мире маскот хорроров ничего нового не происходит? Есть что сказать? Сделай видео сам, лол.
Мы с другом решили что в басейне неплохие грибы растут.
29:07 - я так быстро наушники ещё никогда не снимал, писец, я даже думал, что мизинец сломал о перегородку соединяющую наушник и обод
"Кричалка" это встроенная механика оглушения перед убийством.
wow, амазинг
Насчёт вопроса на тему: почему люди не перепрыгнули Коутона? Потому что Скотт просто является батюшкой этого мира денег ему будет не выгодно, если кто-то переплюнет его. Единственный человек, который смог это Никсон (создатель Тиджока) которого Скотт благополучно забрал в свой бизнес, потому что это будет выгодно, и это будет пиарить фнаф. всё больше никто.
В поехал каком смысле "забрал в свой бизнес"? Скотт просто финансирует его, он не влияет на саму игру и ее разработку.
@@MasRoman-346, ну, просто у Скотта свой нарко-картель, вот он и взял Никсона "в бизнес"
любой хоррор пугает только первые разы, далее просто повторы идут, почему эта претензия именно к фнаф играм?
@@carbonex5178 тот же пример фиарс ту фатом тебя не смутил, как пример хорошего хоррора, который из-за хронометража способен удивлять
Почему про фнаф? Ролик про фнаф вроде
@@CardinalChannel не знаю какой психопат должен играть в хоррор, чтобы кричать ОТ ЗЛОСТИ после каждой смерти. это не ок
почему сразу речь про КРИКИ от ЗЛОСТИ заходит? Что за крайности? Один тут пускай продолжает пить таблетки от депрессии, другому же скажу, что не малая часть людей бесятся от громких скримеров (в жизни и игре), потому что это фактор, который является раздражителем. Когда же человека пугают без крика, тогда он оценивает раздражитель как что-то по истине страшное и жуткое, но уж точно не что-то бесячее.
@@NineNaniя с аналогичным успехом могу сказать что приведенная тобой игра хуйня не страшная и в этих словах будет ровно столько же силы сколько в твоих. Все субъективно
На фоне этого видео претензии сумочкина выглядят намного адекватнее
Если бы не моё видео, то видео сумочкина было бы неадекватное? Ты уже второй кто так пишет, но так и не удосужился пояснить что значат ваши буквы
@@NineNani не знаю, что насчет другого комментария, но в своем я имел ввиду, что сравнивая твой обзор с обзорами сумочкина, то в твоем лишь одна субъективщина и очень много спорных высказываний. Большинство проблем сумочкина в том, что он лишь по поверхности оценивает новые части и книги, не пытавшись даже разобраться в них. К тому же, сумочкина недолюбливают из-за кучи не смешных шуток, которые он использует в виде аргументов. Но главная причина, почему мнение сумочкина более адекватно - то, что он не считает фан игры однотипными и не называет их калом из-за того, что в них есть скримеры и сиденье в офисе
@@jaymaro9999
А как Сумочкину нужно ещё смотреть на новые части Фнафа?
Он хочет ХОРРОР Фнаф? Хочет.
Если он его получает - то игра годная, ведь выполнила своë предназначение НАПУГАТЬ.
Если он получает FNAF Секюричи БИЧ - то как хоррор, игра калл (Да и во всëм остальном она тоже не лучше). Ведь она не пугает от слова совсем, как и все новые части Фнаф в целом (Кроме ITP. Первой Фнаф игры, сделанной по КНИГЕ).
Да и книги Фнафа он не "поверхностно оценивает", он просто считает их конченным мусором с тем фактом, что разрабы не могут нормально расскрыть сюжет своей франШИЗЫ через игры. И я с ним согласен, ведь так оно и есть. Большую часть лора Фнаф мы получаем через книги, а некоторую часть - вообще не получаем.
Шутки Сумочкина? А что с ними не так? В большинстве своём они смешные и иногда даже в тему.
А про то, что он использует их в виде аргументов это вообще бред, лол :/.
@@MisterRake871. Ему скорей нравится приземлённость по типу, призрак вселился в объект.
2. Он не читал книги. В обзор Int to the Pit он это проговаривал.
3. Его шутки это обычные пупы которые могут развеселить либо детей, либо через чур имфольтивных подростков/взрослых.
Я не считаю Сумочкина плохим и прочие слова в его адрес. Просто он не интересен и точка, как по мне. Но он хотябы лучше автора, данного видео, тем что он не обвиняет фанатов за то что они фнаферы.
По поводу этих оправданий фанатов, по типу "фнаф не про это, фнаф не про то, это всего лишь цензура, иди книги читай там все еcть, фнаф на самом деле не для детей".
Так вот, что я скажу - Если подобные игры не про ужасы, тогда какого рожна разработчики продолжают цеплять ярлык хоррора? Если вы не хотите нормально пугать, избегаете и смягчаете действительно острые моменты, тогда меняйте жанр и не засоряйте его своими франшизами. Это не только фнафа касается и еще кучи других в роде hello neighbor.
А что по поводу детскости фнафа и книжек с жестокостью - у фнаф основной контент в первую очередь игры, в которых вся жесть либо проговаривается, либо показывают максимально стерильно и смягченно в пиксельных мини играх, сами игры 12+, их тестировали дети Скотта, а книги не так известны, вот там можно абсолютно любую дичь настрочить и основной потребитель на это внимание не обратит. Ах, вы скажете цензура? Почему тогда Поппи спокойно может покзать кровь на стенах, при том, что это такой-же детский недо-хоррор?
Да вы скажете, что франшизе уже 10 лет и фанаты выросли, так я отвечу - во первых - многие фанаты выросли физически, но не умственно.
Во вторых - не забывайте о притоке новых фанатов.
Нравится вам это или нет, но горькая правда такова - фнафы, Бенди, соседы и еще куча подобных им франшиз ориентированны в первую очередь на ДЕТСКУЮ аудиторию, а всю жесть будут смягчать, менять цвет крови, реальные ужасы будут переносить туда, где этой аудитории будет по большей части не интересно, и да, подросток тоже считается ребенком.
Лучше в место того, что-бы ждать от этих игр чего-то стоящего, лучше погоняйте в какие нибудь действительно стоящие cry of fear, silent hill, soma и т.д.
Так вы будете счастливие.
Во фнафе тоже кровь была, особенно в пиксельной кат-сцене с Вильямом Афтоном, просто как вы сами подметили, данная франшиза ориентируется на детей, а согласно законам продукт с рейтингом 12+ может содержать насилие, но не жестокое и вообще оно должно быть максимально карикатурным, чтобы не имело ничего общего с реальностью, вот будь у игры рейтинг 16+ или 18+ , то возможно мы бы получили более менее нормальный хоррор, но увы, фнаф мало того что свой жанр не оправдывает, так ещё и является продуктом своего времени.
Вопрос с насилием и жестокостью решается на ранних стадиях разработки. Это называется геймдизайн дружище и игры подобно творчеству, могут быть какими угодно, иначе говоря абсолютно свободными и без каких-либо рамок. То есть, разработчики могут допустить того, что игра может не пугать как надо и когда нужно, они могут действительно смягчить острые моменты. Зачем? Игрокам подобный контент может не понравиться, стоит отметить что большинству. К тому же кто сказал, что так нельзя? Главное это приносило деньги и прибыль. Тогда отсюда идет вывод: что разработчикам просто не выгодно допускать того, чтобы игра была слишком кровавой или насыщенной насилием. Скорее всего целью разработчиков было лишь порадовать фанатов и принести чувство ностальгии, что с этим прекрасно справились
Скотт давно ответил на вопрос о жестокости. Ему просто не хочется пачкать картинку этим.
Согл, пугают же только кишки и фонтаны крови. А если в игре этого нет, то она автоматически перестаёт пугать и быть хоррором. А вот меня кишки и фонтаны крови не пугают, как и не пугает нарочитая жестокость. Так что, это тоже приёмом хоррора считать перестаём? 😮
@@wins6784 во первых - мы имеем дело со вселенной, где набитые трупами детей роботы пытаются нас запихать в набитый острыми железяками костюм, где робот имитатор сдирает с людей кожу и т.д, Конечно, чего я такого ожидаю от этой вселенной?
Во вторых - претензия больше не к отсутствию жестокости в этих хоррорах, а к фанатам, которые пытаются убедить в том, что фнаф не детская франшиза, хотя мы при этом имеем - игры с минимальным рейтингом, фильм с pg-13, тонны ориентированного на детей мерчендайза и описание к сб - "хоррор для всей семьи".
Сам по суди, тебе самому не кажется нелепым тот факт, что историю про набитых трупами детей роботов убийц, пытаются подавать под семейным соусом?
В третьих - меня бесит эта неопределенность франшизы - то мы мрачный хоррор про запертого в пиццерии охранника наедине с одержимыми машинами, то мы слешер, где эндоскелет забивает строителей качергой, то безобидное приключение с добрым Фредди и эмоциональными аниматрониками, а про фильм я вобще молчу.
Так определитесь, мы имеем дело с серьезным хоррором или фентнзи-адвенчурой с роботами-призраками?
Ладно, многое и про Пит и про фнаф в целом конечно правда, только предъява за геймплей тут лишняя. Критикуешь? Предлагай?
Ты не сможешь изменить фнаф в лучшую сторону. Как показала практика, наличие передвижения во фнафе, только хуже делает, как пример: Fnaf1Rewrite, Case Animatronics. Они страшные? Они душные.
Хочешь фнаф с героем, который не привязан к стулу? Где восхваление СБ? Где восхваление Пита?
Любой геймплей в сеттинге фнафа сделает только хуже.
Стелс, Квест, Головоломка - ничего не подойдëт.
Фнаф работает как хоррор, только в своëм сеттинге. Сеттинге идиота привязанного к стулу.
Фанаты, в отличии от многих критиков, руками трогают игры и понимают это.
Ремейк Тджока, Тиллерленд, Реврайт и им подобные, просто освежают классический фнаф и усложняют его.
Фнаф Скотта - это ужастик, который не работает из-за своей простоты.
Фнаф фанатов - это вызов, это страх оказаться в неконтролируемой ситуации в которую ты попал сам, и где встать и сбежать не получится.
Фнаф как франшиза стагнирует. Но фнаф фанатов развивается, пусть и сохраняя формулу, у них в данном случае нет возможности как-то изменить фнаф не испортив всю игру в процессе.
Набор букв, из которых вывод один - Если не получилось у кого-то, то не получиться вовсе
Ты умный + прикольный
Дамы и господа, мы воспитали поколение геймеров, которые на полном серьезе, с пеной у рта, доказывают, что геймплей делает хуже.
Я промолчу. Это пиздец. Мы все проебали
Все забывают что Пит в первую очередь рассказывает историю и показывает атмосферу и только патом пугает и играется.
@@technocraticconfederation2593 пОтом
@@NineNani пАтом*
Ура, хоть кто то согласен с моим мнением. Никогда не была фанатом фнафа, считаю его скучной хренью. Возможно первые 2 скримера игра ещё пугает, но когда видишь одно и то же на протяжении 3 или 4 игр и более 20 фанатских версий, то это оооооочень надоедает. Поэтому когда выходят такие игры, как into the pit или securiti breatch. то я готова жрать это говно, потому что в них есть хоть какой то геймплей и разнообразие, а не ебаный стимулятор вахтерши. Кликеры и то интереснее чем эта хрень. Фанаты, можете говорить что хотите, свое мнение я не изменю
хорош успел на хайп трейн
Это личное, это не хайптрейны эти ваши. У меня с медведем личные счеты
Напугал он тебя да?@@NineNani
Разочаровал
@@NineNani -_-
я пошутил
@@xbo4162 да я про игру...
Fears to Fantom рискует в дальнейшем попасть в точно такую же стагнацию, тамошние эпизоды хоть и стараюся быть разными содержательно, но выстраиваются по одной и той же формуле повествования. На четвёртом ты уже начинаешь зевать от предсказуемости событий, а пятый очень злоупотребляет дешёвыми скримерами.
Рискует, клешировано, но так интересно проходить все это, такой приятный дизайн, так все приятненько, классненько
@@NineNani пятый эпизод вышел атмосферным и с приятным визуалом,, но даже по своим канонам не прошёлся. Там так и не ясно... Было то в итоге два маньяка? В прошлых эпизодах есть множество штук, которые ты не замечаешь при первом прохождении, например как кто-то ломает нашу машину во втором эпизоде, как кто-то проходит мимо окна сторожа в чётвёртом и тд, а в пятом эпизоде максимум по мосту во время рыбалки прошёлся чел с рюкзаком и он же стучался в подвал, где его убил "хозяин" дома. Но начиная со второго эпизода по четвёртый, мы даже после концовки не до конца понимаем, что произошло. Хотя, ладно, третий эпизод не сильно удивил... Но после второго и четвёртого не ясно, что случилось, потому что в первом случае замешано много лиц и неясно, кто из них был виновен, а во втором случае мы ничего не узнаём про культ, а в ходе расследования его следов не было обнаружено. В пятом всё очень поверхностно. И даже так люди просят рейла продолжать серию игр, видимо, хотят, чтобы он стал заложником одной единственной игры
Самое лучше решение было бы если Скотт закончил на 4 части с раскрытием всего сюжета... но куда-то не туда свернули чё то bruh
Франшиза фнафа превратилась в "Форсаж" от мира видеоигр где каждая игра это ну вот тот самый гранд финале, но по итогу каждый раз происходит ай олвис комбек.
зхахахахахах последний заезд
Это не заставит меня разлюбить фнаф и перестать игру вдохновленой по нему
...и перестать игру вдохновленой по нему
А?
@@NineNani я серьезно, я получаю огромное удовольствие по разработке
@@Thevideobox190 какой разработке? Ты разработчик?
@@NineNani ну да, я делаю игры
ого
До 11:53 правильно (фнаф вертел законы физики времени пространства из-за ремнанта который уже как затычка к сюжетным дырам) плюс крол превращается в чела с помощью диска иллюзии вроде бы
какого еще нхй диска....
Ну как бы ремнант и есть изучение ученого в области физики, как и поле нулевой точки, как и захват левого полушария мозга Мимиком
@@gofnaz4896 чел я использую инфу которая была хрен пойми где Сказано хрен пойми когда Ну типа с помощью ремнанта перемещаться во времени это вообще как ты представляешь а то что Кролл превращается в мужика у меня ток такое объяснение есть
@@c11h15no Тут не перемещение во времени, а попадание в мир воспоминаний Элеоноры. Ну и Желтая Жуть имеет принцип работы точно такой же, как Неправильные аниматроники
@@gofnaz4896 вроде действия в том и другом мире имеют последствия в том и ином мире
Как можно оправдать все проблемы игры?
Все просто РЕМНАНТ
Ещё один человек пересмотревший Нтайма
@@Erick16019 чел пожалуйста научись выкупать рофлы
Какие нахуй проблемы игры, это все проблемы проклятого лора, у игры все в порядке
такое впечеиления, что я посмотрел критику ErrorTime или Domitory. Одни и те-же проблемы - дети и большой болт на игру... Ну сколько можно это размусоливать?
@@std.jeyson_ вечно
Неожидал упоминания ТёмногоСоника1
Самый сильный страх человека как раз ни в том, что страшное он видит, а то, чего он не видит, но боится даже представить
То что ты почитал лавкрафта не делает твои слова более осмысленными
На фоне этого, Сумочкин выглядит пиздец каким адекватным
чё
Согласен
По факту, большинство его претензий просто выдуманы из воздуха, а про часть, где он говорил про фан игры и то, что они никак не меняются - ржал во весь голос
@@jamer4177 :3
@jamer4177 например? Что из воздуха взято?
4:24 тут очень сильно подходит фраза: торт это ложь
ремнант это всё! всё! забудь про всё вот это что когда-то было во Фнафе! у нас в место призраков появились местные медихлорианы!
3:18 мне в таком духе нравится сынок сват4.
Игра на крепкие 7/10, если сравнивать с тем, что выходило по фнафу за 5-6 лет. Если сравнивать с квадрологией, при этом не имея книг, то игра на слабые 4/10. Хуже всего здесь именно с сюжетом. Проблема не в том, что он слишком запутанный, или тупой, а в том, что это уже не фнаф. Это НЁХ вылезший из шкафа, укравший твоего батю и напяливший костюм отчима, а ты как малолетний де6ил разбудивший лихо, должен спасти (рядового Райана) своего отца(Дмитрия Куплинова лол). Про бэктрекинг не могу сказать прям что-то сильно плохого. Да раздражает, но это не сталкер и не фоллаут без быстрых перемещений, все локации весьма компактные и интуитивно понятные. Про раскрытие сюжета, тут да согласен. Все же было лучше, если хотя бы катсцену показали с диалоговым окном, а не тупо фотография и текст. То что Освальд гигачад уберкачок, способный жёлтого отчима отправить в нокаут, очень слабо, но можно объяснит тем, что прошлое мнимое и по факту является миром придуманным самим гг(лол, эта инфа из книги, если я все правильно помню)и фактически тут как с фредди(о холера)крюгером. Со саспенсом я считаю, что все нормально, по крайней мере удовлетворительно, особенно на кошмаре. С душностью не согласен. Она есть, на последних этапах игры, но по такой логике все хорроры душные. Хоррор это тебе не тикток 14/88 или 22/8 развлекалово, тут тебя пугают. Если тебе душно, то может быть это от тебя? А так, игра норм, не прорыв года, но всяко лучше ашанов и макулатуры. Чем то недоволен? Ну не знаю, иди мне в плечо поплачься, я тебя обниму, пожалею, поглажу. И открой окно.
Ну хоть кто-то о Сумочкине вспомнил✌
Я рос на фнафе , и мне сейчас 15 с кайфом
@@gigachadiscool7527 понятно...
Мне так жаль автора видео, фан база игры с калом во рту прибежала что-то доказывать и придумывать, находя оправдания на оправдания. Даже складывается ощущение, что это дети 2014го года рождения, что познакомились с франшизой где-то с секьюрити бритч и понятия не имеют э, что и как там происходило в первых 3 частях, когда история была +- цельной, без отсылки на отсылку, которая отсылает на ещё 10 отсылок безвозвратно
да ладно, было фани читать всякие буквы от них
Новое нужно искать уж точно не во фнафе, его выдаили за эти 10 лет. Концепция и история всегда в нëм будет однообразно, какие бы нововведения не были бы
Имхо Into the Pit более походит на экранизацию типичного ирл хоррор квеста, где твоя задача это - сходи туда возьми это, вернись обратно итп, пока за тобой бегает пугалка, которая пугает от силы раз-два. Возможно такая аналогия случилась потому что буквально сегодня в руки попалась брошюрка с квестом по ФНАФ с возрастным рейтингом 6-12+, что уже является неким подтверждением с целевой аудиторией. Разраб видимо забыл, что люди которые играли во ФНАФ со времен 1-2 части действительно ожидали нечто большего, что-то что может геймплейно и будет походить на 1-2 части, но хотя бы чувство ностальгии сыграло бы свою роль. Здесь попытка усидеть на двух стульях сделать что-то менее мультяшное чем Security Breach, чтобы опять-таки выиграть за счет чувства ностальгии у тру фанатов, но при этом и в аудиторию 12+ попасть. Скажу честно не сильно разбираюсь как работает возрастной рейтинг в гейм индустрии, но мне на момент выхода первого фнафа было лет 10 и все спокойно играли несмотря на жестокий лор, если его можно таковым назвать. Это к тому что возрастные ограничения никого не остановят и если детям приспичит поиграть в пугалку они найдут способ, но тут я скорее уже чего-то не понимаю в работе индустрии, поправьте если надо.
Что качается сюжета это угар. Очередная мистика, так ещё и путешествия во времени. Мне кажется единственная деталь, которая могла бы реально сделать сюжет интереснее если бы малой в прошлом узнал, что его отец больной маньяк в костюме зайца, и может быть пытался как-то это исправить, спасти детишек итп, но это уже just wondering.
Вот такое субъективное мнение сложилось.
22:11 музыка из Dying Light просто охуенна
да тут не один трек из DL
@@NineNani я про весь OST первой части
Крутой смешной видос, мне понравился, молодец. Можешь не удалять.
Боже, ну и душнила. Не понял, как играть в игру, и решил что она "загубила франшизу😔😔😔" (франшиза живее всех живых, кста, такого хайпа не было с 2015-го года, а саму Into The Pit превозносят как лучший фнафец со времён классической трилогии)
Для детей пойдет, на них франшиза и держится
@@NineNani Ммм, конечно, давай на детей сваливать))
Очень по-взрослому, молодец. А ещё меня очень смешит, что все эти твои комментарии, про "симулятор сидения на жопе и ожидания кричалки" или "для детей пойдёт", буквально описывают весь фнаф с самого его начала. А эта игра наоборот, даёт больше экшена, движения и кровяки чем большая часть франшизы до этого
дык дети - это ца
Ну фиг знает, после основных игр и реакций стримеров больше ничего мне не попадалось. Франшиза была интересна, сейчас никакая. Загнулась бы раньше, если бы не популярность VHS стилистики с хоррорами.
Да что тут непонятного? Это всё ремнант и аллегория =)
Фнаф создал мертворожденный жанр. К сожалению нормальные хорроры не с бюджетом "дохуя" появляются раз в пятницу и то по праздникам. Те же дойки дойки да... Я хз что ещё было нормального что не названо в видосе. В общем видео класс на могилы уже места не хватает.
Если в Into the Pit нельзя собирать свинцовые чушки, игра - кал.
Так, ПАДАЖЖИ ЙОБАНА... Что-то тут не так.
Хочу поблагодарить за отличные видео на вашем канале! Благодаря вам я смог найти не мало интересных игр в которые мне было интересно играть. Удачи с контентом и творчеством на канале !
может у скота альцгеймер?
Эх, вот если бы автор был порошареным и смотрел "Время Никиты" (N-time) то он бы сразу понял все эти АЛЛЕГОРИИ!
Без кринжа, по книге которую не ругал только ленивый, а так первое видео (которое увидел я) которое игру полностью ругает, ну и сколько фнаф не хорони он ещё жив
Если кто хочет увидеть РЕАЛЬНЫЙ фнаф, поиграйте в graveyard shift at Freddy’s (как по мне получилось по уровню хороша как tjoc)
дык всё так же сиди выполняй алгоритм избегай кричалок
боже
@@NineNaniта как там типо камеры типо не переключаются игроком типо ну типо
Жалко когда сам автор не может вспомнить что говорил 1 ролик назад.
Если ты не знал оригинальные игры по фнафу ( не та новая хрень ) находятся в жанре point and click horor. Если не знаешь загугли что это такое.
И ты эти игры сравниваешь с fears of fathome которая в другом жанре (так и не является Маскот хорором)
Ну ладно говоря про АЛГОРИТМ, мол каждый раз одно и тоже давай возьмём игру которую ты привёл в пример.
1 история, наш гг остался один дома и О УЖАС к нам в дом проник какой-то незнакомец пед... и всё... (10/10 никогда такого сюжета не видел)
2 история, И так что у нас тут... опять сидим в доме (только теперь в чужом)
и О УЖАС к нам кто-то опять проник в дом... только теперь это не незнакомец а наша бывшая девушка наркоманка... (11/10 НИКОГДА ТАКОГО ЕЩЁ НЕ ВИДЕЛ)
3 история, Мы остановились в мотеле и угадайте что? (угадали)
4 история, Хм вот тут уже поинтереснее мы играем за нового смотрителя национальном парка и О УЖАС в этом национальном парка обитают какие-то сектанты которые приносят людей в жертв О УЖААААААААААС (12/10 вот это точно что-то новое в игровой индустрии)
5 историю ещё пока не проходил (пж не спойлирите)
И я не говорю что Fears at fathome плохая игра.
У неё отличная атмосфера.
афигенное визуальное оформление.
Если проходить такие игры ( А не смотреть обзоры как ты сделал с Graveyard shift at fready) то ты действительно получишь удовольствие.
Я не спорю что into the pit не очень.
(бредовый сюжет который без прочтения книги нифига не понять,
Противники почти бесполезные, а концовки так вобще)
я также согласен с тобой то что ты говорил в прошлом видео.
Вот только я не могу принять претензии
к фан играм которые берут тот же жанр что и оригинал. (Как по мне это также как докапываться до разраба хорор игры: Почему ты делаешь хорор игры а не шутеры например.
У каждого есть своё мнение:)
@@playerunknowen7965 ок
@@NineNaniНу другого ответа я и не ожидал.
Фнаф + бро это хорошая тема, фнафу сейчас и нужно вернуться к истокам, потому что ему это полезно, это типа римейки с тем же +- геймплеймом, но емае это тот шарм и мне понравилось
@@FixPotato1 лично для тебя тема хорошая, для целого жанра это плевок в море
Человек который обсирает буквально всё из-за того что оно не жестокая. А как же атмосфера игры, музыка и эмбиэнт, ты даже геймплей в целом не рассказал, а потом начинаешь сравнивать фнаф со всем не нужным многим игрой который ты даже не смог нормально сравнить с ними, просто сказал что оно лучше и так фнаф выглядял бы лучше. Ещё говоришь что Into the pit не страшная, хотя тебе просто надо было поиграть в хардкорную режим, чтобы ты потом полностью мог бы нормально обсудить эту игру, а не просто говорить что там не хватает крови. Но поверь, крови и мясо не делают игру, фильм, сериал и любую страшилку страшным. Про TJOC ты вообще почти ничего не сказал, хотя там было реально страшно, геймплей годный, атмосфера наилучшая, но даже это тебе не угодил. Мог бы превести аргумент того почему игра не интересная. И вообще это только демо версия, так что лучше тебе ждать релиз, а потом что-то говори и переведи аргументы, и не только про кешки разговаривать. К тому же ты говоришь что должны быть страшными а не сложными и душными, и говорить что в игре нету нормальные цели в прохождении и типа играть в это нет смысла. Но смысл в том что ты должен именно пройти игру как и во всех существующих играх. Я в том смысле такие игры как сам фнаф даёт тебе вызов, сможешь ли ты пройти эту игру или нет. Игру делают из страшного в сложного для того чтобы тебе было сложнее проходить это, кидаяя тебе вызов. Идеальный премер для этого игра UCN который сам Скот сказал что создал его для испытаний. В этом и смысл фнафа. Такой же как и в той же андертейл. А ты из этого наоборот делаешь минус к фнафу, не понимая и смысл игры
Да и вообще у тебя таковых нормальных посылов в этой видео нету в целом! Ты вообще не можешь нормально обозревать всякие игры. Тебе лучше учиться над этим, и нормально делать обзоры и разборы на всякие игры. Делай правильные обзоры и посылы как Сумочкин или тот же Киперс, а потом только что-то говори. И поверь это франшиза будет жить ещё оооочень долгооо мой наивный девятый нытик. Надеюсь ты понял мои слова, а если нет то это уже не мои проблемы
ок)))))))))))))
чел, ты написал лютую ахинею малолетнего ребёнка с инфантильными взглядами, думаешь стоит к такому прислушиваться?
@@NineNani а ну понятно. Ты даже не послушал меня. Ты же по факту не смог нормально дать посыл и не смог нормально объяснить тем почему это франшиза умерла. Даже мой комент лень дочитывать и даже не хочешь понять что я хотел тебе сказать. Можешь и дальше говорить ерунду мне, но я знаю что мои слова и никогда не поймёшь
:з
@@NineNani 🫤
Если во ФНАФ 5 (ФНАФ СЛ) были лишь Фредди и Фокси, но не было Бонни и Чики. Вместо Бонни была Баллора, а вместо Чики была цирковая бэйби. И был Фантайм класс. И было на 2-летие ФНАФ.
То во ФНАФ 9 (ФНАФ СБ) были лишь Фредди и Чика, но не было Бонни и Фокси. Вместо Бонни был Монти, а вместо Фокси была Рокси. И был Глэмрок класс. И было на 7-летие ФНАФ.
То во ФНАФ 13 (ФНАФ ???) будут лишь Фредди и Бонни, но не будет Чики и Фокси. Вместо Чики и Фокси будут другие персонажи. И будет свой класс намного продвинутей чем Фантаймы и Глэмроки. И будет на 12-летие ФНАФ?
P.S. это закономерность того, что Фредди и кто-то один из его друзей (Бонни, Чика или Фокси) остаются не тронутыми, а остальных заменяют на других.
я вообше воспринимал это как тупой спинофф который только нетрезвым можно воспринимать малость всерьез. Херово то что могут это вписать в какон, хотяяяяяя... пох
То что умерло, умереть не может. Выпусти любую фан игру которая будет лучше камня, её тут же начнут вылизывать и возвышать(к примеру graveyard shift at Freddy).
Так что раз ком'юнити желает сидеть на дне интернета, и устраивать скандалы через самые тупые моменты, то пусть сидят, ибо они на другие игры не реагируют
с кайфом посмотрела. было очень интересно. спасибо интеграции, что мы всё же увидели этот ролик
11:55 не вселился а принял его облик.
логики сюжету это не добавляет
@@NineNani добавляет, Освальд и кот видят его как жëлтого кролика а все остальные как его отца.
Да? А чёж с ним никто не говорит?
Не добавляет логики
Я тебя умоляю, вдумывайся в то, что пишешь.
@@NineNani возможно это игровая условность, в книге если не ошибаюсь было точно также.
Добрый вечерок, я любитель фнафика и попи плейтайм. Этот видосик очень крутой вышел на мой взгляд , а хотел предложить идею - может про плейтайм тоже снять ещё видосик(прикольный момент- ролик недостаточно жестокости-бедную киси миси от криков чуть ли не ...(3глава)
Вот это я понимаю!
Правильные вещи говоришь, дружище! Этого всегда нехватало во фнафе. Нотку жути и некой жесткости мы получили один единственный раз, когда только только вышла 3 часть со спрингтрапом. Ну у меня лично поджались яички, от мысли о том что типа чел погиб такой страшной смертью. Звуки хруста костей и части мертвой плоти в его костюме это буквально единственное проявление истинной жестокости.
Эта серия могла бы быть гораздо страшнее и интереснее, но видимо Коутон и остальные банально боятся, хотя это странно, переступить ту самую грань.
Разбор топчик кароче, моё уважение❤
Мой слоняра :3
Кстати, играя в демку нового TJOC, я прекрасно понял что испуг и страх в этой игре работает лишь впервые разы. Но после куча попыток ты чувствуешь не страх, а бомбёж что ты не сделал не то и ты проиграл. Хотя TJOC не исключение, может и другие фнафы также работают.
Про нынешний фнаф (SB и новые части), вообще молчу. Про него смысл хоть что-то наблюдать и интересоваться потерял. Так как хоррора по-большей части уже не чувствуется и превратился В СЕМЕЙНЫЙ ХОРРОР.
За видео спасибо, было приятно послушать на такую важную тему, что играм по Фнаф за всё долгое время не хватало и какие проблемы имеет.
Ну не знаю, мне security breach понравилась❤
Про раскрытие почему аниматроники такие - это наглое вождение за нос слушателей в ролике. В игре есть концовка, за которую ачивка ещё даётся "всё пошло не по плану", что-то такое. И в конце этой концовки Освальд становится аниматроником, поначалу не понимая этого, но замечая, что другие аниматроники не нападают на него, и то, что он просто физически не может говорить. А в конце, заходя в комнату где стоит полная орда, понимает, что сам стал таким же. + Выпадение фотки на 2-3 звёздочных концовках. Да, я не могу сказать, что оно раскрыто хорошо, даже напротив, мыльно и плохо. Опять эти шизотеории и огромное чувство недосказанности, особенно в том, что не понятно - это частички рассудка людей, которых убили или это душа, ставшая носителем этого "костюма", да и почему тогда они ваще кашеварят, не в 1 случае, не во 2 не понятно, но сути не меняет, что это вкинули как бы. Да и огромное чувство недосказанности у меня и в Катана Зиро было, что же теперь игра плохая была бы, если бы там просто на вайбе врагов кромсать нельзя было бы? Про книги/игры тейк тоже мыльная очень тема, это буквально то, что ты хотел. Школьнички садятся, наушнички одевают, прыгают в костюм, эта тварь уходит и начинается кромса прям в уши, да, возможно было бы интересно посмотреть на игру, где это было бы визуально показано, но это буквально сделать из фнафа кромсалку как хм, только не ты кромсать бушь, а аниматроники. Насчёт комнаты, куда тебя главный антагонист ведёт тоже не согласен, так про любую игру можно сказать, что тип луж крови и мяса на стенке не видно, значит просто спят. Про предметы ещё, пусть там отношение и не меняется с не уважаю, плевать до обожаю, понимаю, люблю, но вот именно концепт понимания увеличивается, про работу на фабрике и про то, что его отец никак не виноват, а всегда старался дать самое лучшее ему. Это и выражается в лучшей концовке "Семейный вечер", когда он батьку говорит пусть и немного другое, но в корне меняющее суть диалога, ведь в первом варианте он говорит я был обижен, уньк-пуньк прости, а во втором, что понимает его и что тот не виноват, от чего и строится ответ отца. Единственное, что тупо - это "реальная кончина антагониста", ничо не изменилось, кулак сильнее не стал у Освальда. А так же про "непонятно, что делать". В игре есть всего 2 квеста, когда тебе реально не понятно, что делать и где добывать предмет, в будущем или настоящем. Это касается крысы из прошлого и, возможно, струн из настоящего, потому что струны в какой-то степени рнг, никто не даёт гарантий, что они в настоящем, а в квесте это не прописано. В остальном конечно согласен, особенно про отца мем, их вообще 2 в мира "настоящего" получается. Тип тот, в которого вселились и этот. Да ещё и раздвоение тела вот это, когда его утаскивают.
🤓
Я ценю фан-игры как раз за геймплей. Не из-за хоррор составляющей (хотя если будет и она хорошо сделана - отлично), а именно из-за геймплея. Да, я люблю "сидеть на месте и что-то делать". Это заслуга механик. К примеру, мне зашли jr's и tealerland. Они нестрашные, по крайней мере перестают ими быть спустя минут 10 игры, но механики для меня все покрывают
Кстати, есть один прикол, правда не знаю, работает он в других частях или нет, но я слышала в одном ролике по фнафу, что в первой части если не открывать монитор и вообще не трогать двери с фонариками, то вы сможете пройти всю ночь ни разу не получив скример, это объяснялось тем что, мол, это из-за особенностей движка на котором был сделан фнаф, там ведь просто статичные картинки и каждая из них имеет свой таймер, а поскольку мы не трогаем триггеры, то игра не запускает таймер, скучновато конечно, но зато победа лёгкая.
@@user-zg1wm7fj9t не совсем так. Там ещё нужно ФПС до 1 снизить, чтобы Фокси не сходил проведать (он не любит, когда на него НЕ смотрят, то есть не поглядывают на камеры хотя бы иногда). К тому же это про ФНАФ 1 и 1 же ночь. Тест с включённым читом на радар на 2+ ночи показал, что аниматроники ходят и без запуска камеры и вполне могут что-нибудь откусить :/ возможно, это какая-то особенность версии на Яндекс Играх, но тем не менее это так.
А тебе не показалось жестоким то что ребёнок был внутри эндоскелета?ты это не упомянул
да никакого спринглока инцидента не было там,но всё же
Это удивляет,потому что мы не в какой игре не видели чтобы живой ребёнок был внутри эндоскелета
К сожалению не стоит ждать жестокости во фнафе,скотт сам говорил что хочет рейтинг 13+
Но всё же, но всё же, но всё же. Именно что но всё же))))
Меня не удивило
Конечно. Уж лучше ныть про то "Почему нелья было закончить на первой части" 😆😆😆
@@new_wrong чем... Что? Обычно так аргументацию продолжают, а тут жидко все, ну ладно
Блин, у меня имя Освальд ассоциируется только с кроликом Освальдом, не могу серьёзно воспринимать эту игру от слова совсем))0)
ПитБонни это агония уильяма афтона, весь тот мир старой пиццерии, это лишь агония того случая с детьми, бассейн тоже ей пропитан, и поэтому создает те события для любого, мотивация питбонни это повторять жизнь Уильяма Афтона, вне пиццерии он ведет свой семейный образ жизни, и только в конце задумывается кто он, тока в ужасной концовке если че, думаю я прояснил некоторое, чтобы это понять не надо быть ультра фнафером, достаточно понимать мистику фнафа как агонию, и просмотреть какой-то пересказ сюжета, либо можно прочитать в Википедии, главные события точно будут написаны
Покупая игру, хочется чтобы она была полноценной, чтобы не пришлось пользоваться миллиардом сторонних источников, понимаешь? Игровая адаптация, на то и адаптация, чтобы адаптировать все нюансы ВСЕЛЕННОЙ, скомпоновать САМОЕ ВАЖНОЕ, чтобы вопросов особо не возникало, чтобы просто наслаждаться НОРМАЛЬНОЙ историей.
Не надо быть фнафером? Ну не дай бог им стать конечно. Но что делать обычному игроку? Что мне было делать? Если бы не желание сделать видео, то хрен бы там плавал, чтобы я полез искать какую-то инфу, но я на этапе поиска просто задушнился.
Нет в игре - нет в мире игры, а значит ляп
@@NineNani в плане обычного игрока согласен, игра вообще не объяснит закадровый лор, но помоему это относится к каждому фнафу, в основном сюда приходят зная не только одну игру, ибо фнаф за 10 лет очень расхайпился, и много кто знает что-то до инто зе пита, и под это игра и делалась, это адаптация книги, но и книга тоже не объяснит все детали, надо знать фнаф для фнафа, таков фнаф, обычным людям на раз делать тут нечего, либо челик начнёт изучать фнаф глубже, либо забьёт
Ты удивишься, но хорошая игра, может раскрыть мотивацию персонажей, устройство мира, за считанные часы, за которые она и закончиться. Комьюнити в прикол заполнять плеши загадками и тайнами, ибо по человечески раскрыть их адекватно не умеют.
@@NineNani мне вполне нравится недосказанность фнафа, добавляет теорий и споров в фандом, опять же фнаф такой с 2014, это его фишка, кому-то не нравится, кому-то нравится
Фнаф не умрёт никогда
"I ALWAYS COME BACK"
хоть фразу правильно напиши
@@NineNaniда ладно тебе чел , фнаф превратился в мем буквально и то что ты увидел в игре это ещё вполне не плохо. Книги гораздо хуже ты говорил что книги не читаешь так прочитай "Ужасы Фазбера №5: Вызов кролика" чтобы почувствовать всю глубину этих глубин. Да фнаф по большей части и вправду делают для детей аудитория меняется челы которые раньше играли постепенно уходят а им на замену приходит новая молодая аудитория. Я например прошёл фнаф 3 в 2016 и даже не знал о том что есть ещё целая тонна продолжений и только год назад я вспомнил об этой серии игр и стал заново погружаться в лор. Фнаф это не та серия игр к которой надо относиться гипер серьёзно ну например какая нафиг система распознавания лиц в 1993 году а это было в первой части фнафа да во второй части события который происходит в 1987 году тоже у роботов есть система распознавания лиц откуда если массовое использование этой системы началась только с середины 2010 годов. Фнаф был безумен всегда просто сейчас градус безумия слегка подрас. САС
Мне одному батя куплинова напоминает?
0:22 что за игра?
Fears to Fathom ржачная, а не страшная. Особенно тот недавний эпизод, где была пиццерия и рыбалка
Даже если так, то лучше бы фнаф таким был
Я бы не сказал что фнаф стагнирует. Как раз таки в последние годы от формулы отошли. Правда насколько это отхождения качественным было... Это уже другой вопрос.
Вопрос на который я дал ответ
4:26 вы не понимаете, это всё иллюзионный диск
фнаф изобрёл новый поджанр. поэтому ядро везде одно и тоже, это не плохо. просто далеко не у всех получается выдавить какие то новые интересные механики. джой оф криейшен вроде как смог
тджок как раз и запомнился людям за единственный уровень с подвалом где этого ядра нет, вот и думай
Я не думаю что фнаф умерла если честно. Но то что в последнее время фнаф уродуется кучей сюжетных дыр, которые даже намека на понятие сюжета не дают - это факт
Кароче ничего не знаю игра мне очень понравилась, думал еще вот он пересказ книги но ток в игре а оказалось что игра еще до самой книги делалась
Так он её и пересказал , так то книга была написана в 2019 году по твоему описанию игру делали 5 МАТЬ ЕГО ЛЕТ, не видел что её так долго делали
@@gachatop281 Разработчики так сами написали что игра была запланирована и делалась еще до выхода книги
Игра по книге, которая делалась до выхода книги, и выходит после 5 лет с момента релиза книги? Чё?
Фнав умер после первых частей, сейчас жив только образ , симулякр , это не самостоятельные части это доп контент по первым играм
У меня такое же отношение к маскот хоррорам, а именно: нам никогда не показывают все напрямую. Вспомните как часто в хоррорах нам показывают лютейшую жесть, которую стремно представить. Взять хотяб серию пилы. Но в фнафоподобных проектах никто даже трупов детей не показывал, не то что их смерть. Нет ничего страшного, когда тебе только говорят и намекают о каких-то жутких вещах, особенно когда это происходит по телефонному, блять разговору, просто в лоб.
Согласен. Честно, я бы хотел видеть как аниматроники убивают охранников, я хочу, чтобы Скотт показал всю их силу и опасность, а то они особенно после фильма ощущается не как главная для нас угроза, а как тупые болванчики, которых достаточно опрокинуть или показать рисунок.
@@ДанилРоманов-ш7кничего что Афтон в 3 части их ручками своими разбирал?
@@DIMAS-it4ooи как это отменят то, что они всё равно убивали людей? Да и в добавок Афтон Майкла как тряпичную куклу по всей пиццерии отпинывал, так что не удивительно, что он их голыми руками разобрал. Сами анимы спокойно людей по полам перекусывают, кекс немного оттащил Майкла и превратил лицо одного из грабителей в фарш. У меня вопрос - если кекс на такое способен, то на что способны его полноразмерные товарищи? Этот потенциал в фильме профукали.
Понимаю что не по теме, но мне почему то очень нравится что в качестве цензуры вы взяли голос Смурены
Забавно хех
я думаю это просто симулятор робо отчима во мире фнафа
Обожаю твою подачу, прям всей душой❤
С мужем люто форсим твой смех))
0:14 страшнее чем игра
Дядя иди проспись и потрогай траву
Это не для тебя и таких как ты сделано, наверни пару кружочков по коридору в P.T. , твой уровень
Это даже не звучит как оскорбление, спасибо
Так так так...
Что я могу сказать?
Я смотрю обзоры на фнаф игры, но не играю в них. Поэтому что-то субъективное сказать не могу. Могу лишь сказать, что пугать игры могут довольно круто, но нагонять первобытную жуть и отчаяние может не каждый.
Думаю это многое говорит об интересности самому поиграть в подобные игры? Обычно обзоры или летсплеи побуждают играть в ответ... Но...
Пока что из недавних запомнившихся игр, которые я сыграл после просмотра недообзоров это:
Darkwood, Pathologic 2, Frostpunk, Voices Of The Void, Pizza Tower.
Чел, инту зе пит - единственный фнаф, в который я сам поиграл. Не обязательно играть в игры, чтобы делать по ним видео :3
Как же забавно слушать , как надоел геймплей фнафа, а потом вспоминать как люди ссались под себя от такого необычного геймплея в 2014 году.
О боже душный переводчик твиттера и западных псевдоинтеллектуальных обзоров вернулся!
?
а вообще, вот моя критика : Тема пародий на игру "Five Nights at Freddy's" (FNAF) является интересной и многогранной. С момента своего появления в 2014 году, FNAF завоевала огромную популярность, что привело к созданию множества пародий и фанатских произведений. Однако, с течением времени, можно заметить, что качество и оригинальность этих пародий стали снижаться. В этом сочинении мы рассмотрим несколько причин, почему пародии на FNAF "скатились".
### 1. Перенасыщение контента
Одной из главных причин снижения качества пародий является перенасыщение контента. С момента выхода первой игры FNAF, было создано множество продолжений, спин-оффов и сопутствующих материалов. Это привело к тому, что многие пародии начали повторять одни и те же шутки и идеи, не добавляя ничего нового. Когда зрители сталкиваются с однообразием, интерес к пародиям естественным образом снижается.
### 2. Упрощение сюжета
Пародии часто строятся на упрощении оригинального сюжета и персонажей. В случае FNAF, многие пародии фокусируются на комических аспектах, игнорируя более глубокие темы, такие как страх, тайна и психологический ужас. Это приводит к тому, что пародии теряют свою уникальность и становятся менее интересными для аудитории, которая ищет что-то более глубокое и многослойное.
### 3. Изменение аудитории
С течением времени аудитория FNAF также изменилась. Изначально игра привлекала поклонников хорроров и любителей сложных сюжетов. Однако с ростом популярности FNAF, в сообщество пришли новые зрители, которые могут не иметь такого же глубокого понимания оригинала. Это привело к тому, что некоторые пародии стали ориентироваться на более широкую, но менее требовательную аудиторию, что также сказалось на качестве контента.
### 4. Коммерциализация
С увеличением популярности FNAF, многие создатели пародий начали рассматривать это как способ заработка. Коммерциализация контента часто приводит к снижению качества, так как акцент смещается с творчества на получение прибыли. Создатели могут начать делать пародии, которые более ориентированы на привлечение просмотров и лайков, чем на оригинальность и креативность.
### 5. Упадок креативности
С течением времени, многие создатели контента могут столкнуться с творческим кризисом. Когда пародий становится слишком много, оригинальные идеи становятся все более труднодоступными. Это может привести к тому, что создатели начинают повторять уже использованные концепции, что в свою очередь снижает общее качество пародий.
### Заключение
В заключение, можно сказать, что пародии на FNAF "скатились" по нескольким причинам, включая перенасыщение контента, упрощение сюжета, изменение аудитории, коммерциализацию и упадок креативности. Несмотря на это, всегда будут создатели, которые стремятся привнести что-то новое и оригинальное в мир FNAF, и, возможно, в будущем мы увидим resurgence качественных пародий, которые смогут вернуть интерес к этому жанру.
:3
Согласен с мнением автора, хочу добавить, что при прохождении GSAF, меня бесили громкие звуки, игра может порой и правда напугать неожиданность., но это редкие случаи, а так просто типичный фнаф, частично копирка chack e cheese reboot
29:07 Спасибо за микра инсульт, а так по ролику кайф и да я согласен что франшиза и все подобные игры стагнируют и топчатся на месте не пренося ни чего нового
12:41 существо созданное из агонии.
13:19 ну, теоритически это его мир.
Вопрос где это в игре сказано?
@@playerunknowen7965 в игре этого нет, вся инфа в книге.
Я ещё задавался вопрослм, а какого ъуъ на протяжении всех 5-ти дней в пиццерию из прошлого не пришла подиция? Там же мясо в открытую, крики. Дети бегут и тп..
Короче как я понял основной бомбёж на игру это "ГДЕ КРОВОПРОЛИТИЕ? ГДЕ МЯСО? ГДЕ РАСЧЛИНЁНКА? ИГРА ЛОМАЕТ ВСЕ КАНОНЫ! ПОЭТОМУ ОНА ДЕРЬМО."
Как же это б.ять всё поверхнастно...
Фнаф НИКОГДА не был триллером. Он пугал своей ОТМОСФЕРОЙ.
Тёмное полузаброшенное место в котором из всего что осталось это аниматроники которые так и хотят добратся до вас и... Ну вы поняли.
Во фнафе никогда не было расчленёнки (ну.. были мини-игры ну это ладно)
Но он всё равно пугал. Атмосферой. Страхом получить скример. Страх перед мёртвым местом, в котором случилась трагедия.
Фан проэкты тоже это понимают и создают самые что нинаесть правильные и страшные вещи.
Тджок и его игнайтед колэкшен. А про грейвъярд шифт я вообще молчу. Не единой расчленёнки но всё равно да чёртиков пугает.
@@Nickson_j-5 ок, дальше первого абзаца не стану читать, чел просто не понял мысль. Я уже не знаю на сколько надо разжовывать свои мысли чтобы их поняли такие как ты, мне еще ролик на 20-30+ минут растягивать?
Любишь сидеть на жопе ровно и ждать стример? Без б, но я не люблю, мне чуть больше 14 лет как не крути.
Смотрю на весь беслан в коментах, автор не стыдно младенцев избивать😂😂😂
Ты под роликом миллионником не читал...
Раньше тебе мурчали в Дискорде, а теперь кричат в лс в ВК
Кролик косплеит лжемаму из Коралины?
Если хочешь поиграть в хоррор с жестокостью - рекомендую от себя игру Graveyard Shift at Freddy's. Там есть и полное описание смерти ГГ, и ебанутые скримеры со сложностью, и одна секретка
Описание смерти? Ого, а может и вместо игры будет просто описание геймплея, как тебе? А что со скримерами там такого? Кричалка и кричалка, чел))))) Буквально под конец ролика упоминаю грейвярд как что-то ужасное и банальное и ты такой: Круто + классно поиграй, если хочешь хоррор с жестокостью)))))
Ты бы сначала видос посмотрел, мало ли там что важное было, а потом уже рекомендации строчи
@@NineNani ну и ладно, я не принуждаю
Зачем эту часть хаить?!
Сама по себе игра хорошая. Интересная в плане Геймплея и дизайна.
Что вы вообще ждёте от франшизы?
Таких же частей как первые 4 уже всё-равно не будет.
Зачем хаить? Это чудо было сделано на юбилей, к нему соответствующие требования, лично у меня.
@@NineNaniНу уж извините.
Каждой собаке угодить никто не в силах.