【ゆっくり鬱ゲー解説】ヤバすぎるトラウマシナリオ…【天外魔境2卍MARU】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 193

  • @myunmyun17
    @myunmyun17 4 месяца назад +59

    天外Ⅱは今でも和製RPGの最高傑作だと思ってます。あの時代、バブル期だからこそできた作品

    • @nekome333
      @nekome333 2 дня назад

      バブル期はそれよりかなり昔に終わってます

  • @青海由梨恵
    @青海由梨恵 4 месяца назад +112

    「ハドソンというゲームメーカー」という呼び名に時間の流れを感じちゃったわね…
    もうそんなになるか

    • @みさと-o8n
      @みさと-o8n 3 месяца назад +6

      しかもPCエンジンと言うゲーム機があったのねとか言われてしまう😂

  • @dicek2935
    @dicek2935 4 месяца назад +59

    鬼怒💢のシーンはpcエンジン版の惨たらしい頃し方だからこそ絹の哀しみに納得するんよね
    決してただグロいだけではないんよ

  • @ovelia422
    @ovelia422 3 месяца назад +12

    絹が怒るシーンは何回見ても泣いてしまいます。
    百地三太夫の姉妹たちが命を賭して道作ってくれる演出も忘れる事が出来ませんね……。
    カブキが本気で怒るシーンは胸を打ちました。

  • @パルム-h4o
    @パルム-h4o 4 месяца назад +78

    これスタッフが敵のあれそれのために犯罪心理学の本とか読み漁ったって逸話があったの聞いたなぁ
    あと没ラストのビターエンドも私はあれはあれで好き

  • @user-gm8hd5mf8k
    @user-gm8hd5mf8k 4 месяца назад +17

    他の天外魔境と違って戦争してます感が全面にでてるからか所々でエグいなーって部分があるよね。火の勇者たちのそれぞれの死に方とかなんで敵が怪物みたいな姿なのか?とか倒した敵の親が出てくるとか。鬱ゲーという意味でははまぐり姫も結構可哀想

  • @atushiogawa4489
    @atushiogawa4489 4 месяца назад +53

    PCエンジン版で!って所がわかってらっしゃる!って嬉しかったんだけど確かに今やハードから説明する必要がありますねw
    肉助だけは絶対に許されない!

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 4 месяца назад +19

    印象に残るシーンとしては、スーパーマントー2時の千葉繁さんの演技が最高でした!ハイパーウマシカの術!!ヤベえ、こいつネタキャラだけどウマシカの威力だけはガチだから…と思ってたら笑撃のオチが…

  • @ららら-q9o
    @ららら-q9o 4 месяца назад +34

    レトロゲーム系動画でPCエンジンを見るとアニメとフォントの綺麗さに毎回感心します

  • @森磁石
    @森磁石 4 месяца назад +43

    当時のPCエンジン最大のキラーコンテンツ。
    発売日の3月26日は今もって記憶に焼き付いています。
    これに比肩出来た作品はイースI・Ⅱとマジカルチェイスくらいだった……
    なんだかんだで、CDROMを世界に先駆けてゲームハードに取り入れたPCエンジンにはどハマりしてました。
    私の熱い青春の一部です。(笑)

    • @isaisa443
      @isaisa443 4 месяца назад +2

      天使の詩1と2

    • @星屑猫
      @星屑猫 3 месяца назад +2

      スナッチャーの事も思い出してあげて下さい・・・

    • @こうけつ
      @こうけつ 3 месяца назад +1

      モンビットも…

    • @みさと-o8n
      @みさと-o8n 3 месяца назад

      ​@@こうけつ
      ちょっと!ときメモも忘れてるわ!

    • @マティーニ-q9h
      @マティーニ-q9h Месяц назад

      エメラルドドラゴン、英雄伝説、桃太郎シリーズ、リンダキューブ・・・

  • @卯野ウメノスケ
    @卯野ウメノスケ 4 месяца назад +12

    天外魔境は結構鬱要素が多いシリーズの印象。
    風雲カブキ伝の大ボスたちは、戦闘前に専用MVまでついて陽気に歌って登場するけど、
    実はかつてラスボスと対峙して敗れた者たちの成れの果てという…。

  • @いちむしちゃんねる
    @いちむしちゃんねる 4 месяца назад +42

    天外2はストーリー、グラフィック、音楽がよく語られてるけど
    個人的には「斜め移動」と「自動障害物回避」に感動したねぇ
    街中の移動速度も速いし
    戦闘は読み込み無しだったし
    当時のRPGの中でもトップクラスに遊びやすかった気がする

    • @純中-j5j
      @純中-j5j 4 месяца назад +7

      それ、すっげぇわかる!
      プレイしててストレスフリーだったもんね。

    • @突貫不怠
      @突貫不怠 4 месяца назад +5

      ここら辺の事情もブログとか出ていましたね。
      特に移動速度は当時の普通のRPGと同じくらいにすると200時間くらいかかることになるため、移動速度を上げたそうな。他にも
      ストレス低減するための工夫をしたそうです。

    • @純中-j5j
      @純中-j5j 4 месяца назад

      @@突貫不怠 当時のRPGとしては異例のボリュームでしたからね。販売されるのが待ち遠しかったの覚えてますよ。

    • @セイガク
      @セイガク 3 месяца назад

      覚醒した 悲しみの
      絹を放置して、各地域やミニゲームをスムーズな移動でチェックした。

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh 3 месяца назад

      サターンのは斜めが何故かなく序盤でやめてしまった

  • @user-xb2qx4je6x
    @user-xb2qx4je6x 4 месяца назад +54

    一流のバッドエンドより三流のハッピーエンドとはよく言うが、
    確かにプロデューサーが話した原案の方が筋は通るものの
    やっぱりみんなハッピーエンドの方が好きなんだよなぁ・・・。

    • @ri1944
      @ri1944 4 месяца назад +10

      バッドエンドは楽しませるのも感動させるのも難しいからな……

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 4 месяца назад +3

      でもあれをやるならば、吹雪御前を武人キャラにするべきだったな
      あくまで根一族の使命として、鬼怒の両親を接戦の末に斃した、たまたま勝てたのが吹雪御前の方だった…みたいな

    • @猫のダヤン
      @猫のダヤン 3 месяца назад

      熱い三流で上等よ!

    • @やっほー-z5b
      @やっほー-z5b 2 месяца назад

      @@ri1944 nice boat.

    • @ryuryuri
      @ryuryuri 2 месяца назад

      @@kokusaiun7282 それだったら絹の一方的な虐殺はなくなるしそれゆえの絹の暴力に対する忌避感も薄れるからあのイベント自体の存在意義がなくなると思うんだけど

  • @山田貴之-x4j
    @山田貴之-x4j 4 месяца назад +17

    21:37ここのカブキのシーンが印象的だったな。声優・山口勝平さん、マジ泣きしていたんじゃないかと思うくらい台詞に熱が入っていた。

  • @蓬莱山輝夜-f1q
    @蓬莱山輝夜-f1q 4 месяца назад +20

    パーティー人数でフィールドBGMの曲調が変わる演出は秀逸でしたね

    • @ミズノエマコト
      @ミズノエマコト 4 месяца назад +7

      パーティ人数というか聖剣の有無やね
      有りだとBGMが豪華になる

  • @pigmm2798
    @pigmm2798 4 месяца назад +15

    桝田省治作品の「暴れん坊プリンセス」も一見明るいコメディタッチで最後ハッピーエンドにはなるけど
    獣人族の出自とか主人公の役目とか相変わらずダークで胸糞悪い要素が多々あるので取り上げてほしいですね

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 4 месяца назад +21

    これの為にPCEなりDUOなりを買った人がいたゲームですね。楽しかったです。
    確かに重いシーンなどありましたね、シロのシーンもですがブタのシーンも・・あれ?全部肉助だ。規制は仕方ないです

  • @小林わん-k3i
    @小林わん-k3i 4 месяца назад +12

    神ゲーだった...「鬼怒」のシーンは秀逸!!

  • @user-waikyoku
    @user-waikyoku 3 месяца назад +7

    プレイヤー自らが育ててきた卍丸の体力値と引き換えに攻撃力が上がる8本目の聖剣・大霊院卍丸!一回一回と刀を打つ槌の音がたまらない

  • @うえすと-w2v
    @うえすと-w2v 4 месяца назад +26

    妻を討たれて次第に歪んでいくデュークぺぺをボヤッキーの声優さんが演じるものだからギャップで余計に迫力があるんだよね

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 3 месяца назад +3

      じりじりとよじってやるよ

    • @やるじゃない-u2j
      @やるじゃない-u2j 3 месяца назад +9

      こんな体になって もう1人で飯も食えない 卍丸 愛してるよ だったかな 声優の演技力も大したものだった

  • @渡辺清-w7o
    @渡辺清-w7o 3 месяца назад +9

    触れられてないけど村人の中に肉助にとりいって豚になった村人を売り飛ばしてた老夫婦がいたね。
    事件解決後には被差別民状態で他の村人から石投げられながら生きる事になる描写が村の会話でわかる。
    んで、それについては解決も何もないしプレイヤー側からなんも干渉できないという衝撃。

    • @えもんドラ-j3e
      @えもんドラ-j3e 2 месяца назад +3

      ただの自業自得だし解決しなくてよくない?

  • @80fire71
    @80fire71 4 месяца назад +11

    そうね。最後は報われてあって欲しいものだ。

  • @KeyYou893
    @KeyYou893 4 месяца назад +10

    自分が一番好きなゲームです取り上げてくれて嬉しい

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
    @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 4 месяца назад +11

    以前PCエンジンminiでかつての天外2が遊べたのは嬉しかったけど、やっぱ一部セリフが変更されたり闇の乙姫のB地区が削除されたりと気になる点はあったな…。

  • @kousei09
    @kousei09 3 месяца назад +3

    天外魔境Ⅱは、紛れもなくPCエンジンの最高傑作だと思います。マルカツPCエンジンという雑誌の読者コーナーで天外魔境のコーナーに投稿していた頃が懐かしいですね。
    オープニングからスーファミに対抗しての拡大縮小回転をふんだんに取り入れ、プログラマー岩崎氏の職人芸が光っていました。
    はまぐり姫のCVが潘恵子さん(潘めぐみさんの母親)である辺り、時代を感じさせます。鬼怒覚醒のシーンは何度も見返しましたし、卍丸の「運命なんてな、クソッ食らえだ!」は当に名言ですね。
    そういえば剛天明王だけは、城主なのになぜかBGMがボスではなく中ボスのものだったのが今でも謎です。根の一族最強の戦士との戦いなのに、BGMが軽いんですよね。PS2の移植版でも修正されていなかったので、バグではなさそうですし。

  • @氷我駆動
    @氷我駆動 4 месяца назад +9

    4:25
    桝田が大人しかったら俺屍2もああはならなかったと思うよ……アイツはちゃんと手綱握れる奴居なきゃ絶対に暴走する

  • @watashi561
    @watashi561 Месяц назад

    スタッフの面々やアニメーションのクオリティもさる事ながら声優陣が豪華すぎる…

  • @ミズノエマコト
    @ミズノエマコト 4 месяца назад +6

    シロイベント、めちゃめちゃ強いけど根性でシロぶっ倒すと土偶ロボ100体戦が始まるとかなんとか
    こういう容赦の無さが天外魔境よね

  • @ブラックタイガー-m7o
    @ブラックタイガー-m7o 3 месяца назад +7

    天外2をやっててこれはヤベえなと感じたことは、卍丸と絹の父親は根の一族に殺されたんだけど、卍丸の父親の死に
    関しても母親から父親の過去を聞かされているんだけど、根の一族に殺されたなんて言及をされてなくて父親の墓が
    ないことに違和感を感じましたね、後でわかる事なんだけど吉備の国で天狗の庵で烏天狗から、卍丸の父親が根の一族の
    吹雪御前にヤラれたと死の真相を打ち明けられたんだけど、お墓がないという事は埋葬すらも出来なかった状況だと推察できるし
    どんなヤラれ方をしたのかを考えたら想像を絶するし、洗いざらい打ち明けるとヤバすぎるから後は御想像に任せるけど
    EDで吹雪御前が生き返ったけど、今でも本当にそれでよかったのかと考えさせられるよね。

  • @小松和史-x8d
    @小松和史-x8d 4 месяца назад +10

    はまぐり姫にはヘンタイにお世話になりました。
    その節はありがとうございました。子種に代わって厚く御礼申し上げます

  • @神崎美香子-i3k
    @神崎美香子-i3k 4 месяца назад +9

    天外2大好き
    これのためにPCエンジンDuo買ったしリメイクされるって聞いてプレステ2買ったわ
    そして結局DS版買ったなあ

  • @オレサマン改
    @オレサマン改 3 месяца назад +5

    まぁ舛田省治は、「CEROはヤツを掣肘するために作られた」と言われるほどの人物だからね、仕方がないね。

  • @オタフク豆
    @オタフク豆 4 месяца назад +8

    天外魔境2懐かしいなぁ〜今もPCエンジン版やってるけど😅公式ガイドブック見ながら😂何回もクリアしたけど、やっぱ面白い。あと久石譲さんの音楽も最高🎉

  • @安藤みかん
    @安藤みかん 4 месяца назад +37

    天外2ありがとおおお~~~
    個人的にシロの最期、浜田村の豚の正体、赤目村で密林城のツタに取り込まれた親子がトラウマ… 肉助の声優さんが内海さんで則巻千兵衛風な感じで良かった。
    鬼怒のシーンがPS2で改変されていたのはショックだったなぁ

    • @パルム-h4o
      @パルム-h4o 4 месяца назад +6

      大人の事情というか規制の関係で仕方ないと言えば仕方なかったですが……

    • @五項目の合意事項
      @五項目の合意事項 4 месяца назад +4

      あのまま移植したらCERO全年齢では出せなかったからのぅ…

    • @gdjg-ce5rp
      @gdjg-ce5rp 4 месяца назад +8

      でもできればPCエンジン版のままの演出で出してほしかったなぁ

    • @やるじゃない-u2j
      @やるじゃない-u2j 3 месяца назад

      R18指定版出して欲しい 買うわ

    • @ARTILLERYSPIRITS
      @ARTILLERYSPIRITS 3 месяца назад

      ツタ親子は密林城撃破後、元の姿に戻れたんじゃなかったっけ?

  • @FF10のラスボス
    @FF10のラスボス 4 месяца назад +4

    フィクションで唯一納得できる生き返りエンドだ

  • @野口光男-h5s
    @野口光男-h5s 4 месяца назад +9

    昔は昔、今は今。リメイクなんてしなくて良いから当時のゲームが遊べるようにサポートして欲しいです。

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e 4 месяца назад +3

      ほぼそのままな移植のPSPのDL版はまだ売ってるからPSPかvitaがあれば1、2共に遊べはします
      豚イベントとかに修正入ってますが…

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル 4 месяца назад +6

    大霊院卍丸は108回ボタンを入力して作るのが趣深い。確か連射パッドを使うとズルをするなと怒られるんだっけ
    本来別のエンディングがあったというのは初耳ですね
    あまりに無情な終わり方がこのゲームの結末だったら自分はクソゲーだと判断したかも知れない
    大団円で良かったですわ…

  • @マティーニ-q9h
    @マティーニ-q9h Месяц назад

    FF5とドラクエ5と同時期なのにCD音源の音楽、イベントシーンでのドットでのアニメーション、キャラが喋りまくる。凝ったシナリオと操作性快適性。
    CDという力技を使ってるけどそれ込みでこの大作2作を凌駕した作品だと思ってる。

  • @tail830
    @tail830 4 месяца назад +3

    鬱シナリオ直前のウマシカ城の配置に制作陣の悪意を感じる・・・(褒め言葉)

  • @ぶるう-k8t
    @ぶるう-k8t 4 месяца назад +1

    主人公達を助ける為に仲間が死にそれに怒り、立ち止まることなく世界を救おうとする
    卍丸達の物語は当時の少年だった私は希望を抱きましたね。
    絹の名前のところは勉強になったのを今でも覚えています。鬼が怒ると書くという そういう設定はゾクゾクします!

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
    @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 4 месяца назад +3

    11:26
    すぐに…じゃないんよな。彼女が仲間になる直前に壁ボスと名高い名無しの十八番と戦うこととなる。
    コイツが後々に戦う根の一族最強の戦士剛天明王の兄弟ってだけあってクッソ強いの何の…。
    シロという弾除けがいたとしても卍丸と極楽の2人で戦うことになるから秘剣不知火なしだと地獄をみる。

  • @keikijima5007
    @keikijima5007 4 месяца назад +28

    うわー懐かしいゲーム紹介ありがとうございます❕父がやってました~あの頃はどろどろシナリオゲーム多かった気もしますね🤔タイトル覚えてないけど。
    追記、霊夢ちゃんが最後に言ってくれたみたいに、頑張った人には報われてなんぼですよね✨

  • @もももあちゃえもん
    @もももあちゃえもん 3 месяца назад +2

    生まれて初めてどハマりして1番やったゲームです。
    土偶ロボが消えて先に進めなくなったと言うバグを素で引き起こした私です。

  • @sheepseven1031
    @sheepseven1031 4 месяца назад +8

    やたら動く絵とかボイスやらのせいで、
    当時のゲーム制作費としては莫大な金額が使われてるんよね。
    さすがバブル時代。

  • @venpen
    @venpen Месяц назад

    アニメーションや音楽はリメイクの方がアップしてるだろうが、演出とか全体のストーリーの流れとか考えると初代が最高にして完成形。特に怖い、悲しいシーンは下手にぬるくしない方がよかった。

  • @borisponomaryov3000
    @borisponomaryov3000 3 месяца назад

    ホントに最高の作品です!!!
    何度でもやりたくなってしまう!!!!!

  • @ろくでなし-f7z
    @ろくでなし-f7z 4 месяца назад +5

    絹覚醒イベントはPCエンジン版でも後期生産分で規制されましたからねぇ…PCエンジンミニでは何故か規制無し版でしたが

    • @さいざんす-s4t
      @さいざんす-s4t 4 месяца назад

      ミニ版はイベントは修正なしだが実は敵モンスの乳首が修正されてるwグロはいいがエロは駄目みたい

  • @リョウちゃんねる-p2i
    @リョウちゃんねる-p2i 4 месяца назад +1

    戦闘がシンプルながら奥が深くて面白かった。とにかく素早さのステータスが何より重要。
    行動順どころか回避命中、僅かだけど攻撃力にまで影響。
    早ければより敵の懐に踏み込めるからと説明聞いてひどく納得した。
    巻物や奥義の組み合わせで偶然に頼らないでも低レベルクリアも可能だったし。
    戦闘に関してはFF5に次ぐ傑作だと思ってます。

  • @jougen2
    @jougen2 3 месяца назад +4

    天外魔境ⅡはⅠからの中ボスのマントー(=マントヒヒ)とデューク=ぺぺのガラクタ集めてダンジョン作ってまで「愛してるよ卍丸!」言いたいだけの怨念も忘れがたいです(^^)

  • @jintyosya
    @jintyosya 3 месяца назад +1

    天外魔境2好きで
    ps2版とDS版も途中で
    やめてしまいましたね。
    動画アップありがとうございます!

  • @あんのん-t8d
    @あんのん-t8d 4 месяца назад +6

    シロの最期の話でキャシャーン思い出した、あれにもそういう話あったな。もちろん爆発するのはフレンダーじゃない生身の仔犬だけど、仲良くしてた分悲しそうだったし後味はよくなかったな

  • @KeyYou893
    @KeyYou893 4 месяца назад +9

    11:25えっ?名無しの一八番強かったんですけど

    • @ぶっくおん
      @ぶっくおん 4 месяца назад +6

      前ボスのはまぐり姫からHPが倍以上上がる+高火力だからなあ
      でもこれではまぐり姫が戦闘要員でない事が伺い知れるっていう
      名無しの十八番自体も兄弟の中ではおちこぼれだからね……おちこぼれの戦闘員より下程度の強さしか無い時間稼ぎ要員って表現されてる

  • @Bさん-l5n
    @Bさん-l5n 4 месяца назад +5

    フィールド音楽がとにかく好きだったな

  • @名無しの権藤
    @名無しの権藤 4 месяца назад +2

    発売日に買って、飽きる事無くエンディングに到達。当時は気にもしなかった極楽太郎が、実に練られた立ち位置だったんだなと振り返るようになった。特に、はまぐり姫討伐直後の辺りだな。

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk 2 месяца назад

    PCエンジン版の攻略本にはボツになった企画が幾つも書かれていましたが、
    全部実現されていたら、本気で空前絶後の超大作になっていたと思います。
    個人的には、卍丸達が個々に別れて失踪した絹の捜索に当たるという展開が、
    物凄く面白そうに感じました。

  • @デカイトリ
    @デカイトリ 4 месяца назад +4

    久石譲って名前が最初の方で見かけて2度見してしまった・・・。

  • @usen_611atrial
    @usen_611atrial 3 месяца назад +2

    卍丸も良かったけど、カブキ外伝みたいなのがあった気がする。

  • @KeyYou893
    @KeyYou893 4 месяца назад +5

    4:28リンダキューブも入れてあげて

  • @ムダゲノム
    @ムダゲノム 2 месяца назад +1

    天外魔境IIのストーリー知らなかったんですけど、ラストが総力戦過ぎて没エンディングみたいな話になるんじゃ…と危惧してました
    ご都合主義でもハピエンいいよね

  • @小燕-r7m
    @小燕-r7m 13 дней назад

    PCエンジン版のカブキの声優さんて矢尾一樹さんじゃなかったっけ…?
    私の記憶違いだったらすみません!

  • @田中一歩-q6l
    @田中一歩-q6l 3 месяца назад +1

    説明書に当時のRPGの3倍くらい長い容量ですとか書いてた

  • @fishburger4649
    @fishburger4649 4 месяца назад +3

    あと意地悪といえばあと百鬼夜行で手に入る装備とかな

  • @梅ヒロの木
    @梅ヒロの木 4 месяца назад +33

    弁天様の所で「耳かきと耳なら耳の方が断然気持ちいい。女に生まれて良かった」と言うセリフがあった。

    • @柳大海-t5o
      @柳大海-t5o 3 месяца назад +4

      なるほどね😅
      耳かきも気持ちいいとおもうよ😊

    • @おっさん-m7y
      @おっさん-m7y 3 месяца назад +4

      ど下ネタやん

  • @kabitan4750
    @kabitan4750 4 месяца назад +1

    私もこのゲームプレイしましたが、友達が持ってきたものでラストまでやっていませんでしたので、解説と創作側のもう一つのラスト説明ありがとうございます。
    確かに、制作側が考えたラストもある意味伝説の鬱ゲーと言われそうですねーただ、かなり落ち込みますし、説明求められますね💦

  • @及川智恵-g8n
    @及川智恵-g8n 4 месяца назад +3

    格ゲー『天外真伝』やってたなぁホント。

  • @巧佐雅
    @巧佐雅 3 месяца назад +2

    極楽の第一印象は感じ悪かったなぁ…でもストーリー進行と共に『頼れる、いい兄貴分』に変わっていった思い出

    • @橋本謙治郎
      @橋本謙治郎 2 месяца назад

      でもエンディングで復活した恋人が⚪リという

  • @benelli6911
    @benelli6911 3 месяца назад +1

    当時プレイしての最大の疑問。
    卍丸が火の一族の血が最も濃いから、卍丸の聖剣を作ったストーリーだけど、最も濃いのは純血の火の一族である極楽太郎では?

  • @ultako3658
    @ultako3658 4 месяца назад +1

    天外魔境2の店頭体験版を友達と遊んでいて
    デバッグルームを見つけたのは良い思い出。
    ゲーム中に出てくるアイテムとか見れた上に
    ちゃんと手に入れることもできた。

  • @oga4982
    @oga4982 4 месяца назад +1

    懐かしいめっちゃやってた
    1回の戦闘時間がめちゃめちゃ早かったよね
    逆に天外魔境ジライヤが死ぬ程遅かった記憶がある

  • @yohhom-o5w
    @yohhom-o5w 4 месяца назад +6

    自分も連載時にNARUTOの設定って天外魔境の影響あるよなって思った
    天外魔境Ⅰ→三忍
    天外魔境II→大筒木一族
    天外魔境Zero→尾獣

    • @柳大海-t5o
      @柳大海-t5o 3 месяца назад +1

      というか、日本神話とかをナルトは参考にしているとおもうよ

  • @ダックリン
    @ダックリン 4 месяца назад +5

    ちなみにPCエンジンミニ版だとけっこう改変されちゃってたりします?

    • @yk-vt7kn
      @yk-vt7kn 4 месяца назад +4

      僕も気になって調べてたんですけど、ある洞窟に出るモンスターの胸の部分が修正されてるくらいだったと思います。

  • @橋本謙治郎
    @橋本謙治郎 4 месяца назад +6

    私としては浜田村の神主の話がある意味トラウマです

    • @橋本謙治郎
      @橋本謙治郎 3 месяца назад

      なぜなら、浜田村の村人達を守る為に地獄釜の肉助に「アッー」され続けていたのですから

  • @bigolive168
    @bigolive168 4 месяца назад +3

    めちゃくちゃ面白いし色々なハードでやったなあ

  • @ボウシヤ-k9k
    @ボウシヤ-k9k 4 месяца назад +1

    天外2を皮切りに、ハドソンのRPGは以降、新桃、大貝獣物語1-2、第四の黙示録とどこか仄暗い印象のシナリオが続く...(貝獣はバースデイ製だし、天外魔境はZEROが名作だけど)

  • @noeljohn446
    @noeljohn446 4 месяца назад +13

    「我が道に敵無ーし!!!」

  • @nonnonmay3880
    @nonnonmay3880 4 месяца назад +5

    PCエンジン版遊んだけど当時はまだ中学生だったからかなりトラウマになった。
    コミカルなキャラデザインからは想像もつかないエグいシナリオが延々と続く(ちなみに当時の平均プレイ時間は70~80時間)。シナリオ初期の菊五郎のシナリオで植物に侵食されている村での村人との会話もかなりキツかったし、倒した後に「わらわも根の一族に産まれなければこんな醜い姿で死ぬこともなかったのに・・・」という台詞を残す中ボスのはまぐり姫とか後味の悪さも凄まじい。地獄釜の肉助のシナリオも内海賢二さんの声と台詞で笑わせられるんだけど、卍丸に倒されるまでの所業を考えると途端に背筋が凍る。まあラストは皆生き返って(台詞などはないが、敵側だった根の一族のキャラも生まれ変わって卍丸達の後方で姿を確認出来る)大団円になるから救われるんだけどさ。あのラストが無ければマジで鬱になってた。

    • @mpn7062
      @mpn7062 4 месяца назад +1

      天外でトラウマは無かったな・・・コズミックファンタジー2のヒロインNTRの方がトラウマだったわw

    • @nonnonmay3880
      @nonnonmay3880 4 месяца назад

      @@mpn7062 コズミックファンタジー2はリムのシャワーシーンが乳首無しだったのと戦闘で敵が通常攻撃のみだったのもトラウマ・・・OPの主題歌は好き(笑)

    • @mpn7062
      @mpn7062 4 месяца назад +1

      @@nonnonmay3880 魔法使いも物理攻撃のみで(しかもわりと痛い)属性防御アイテムが無意味というアホ調整でしたねw

  • @クリスタルフィッシュ
    @クリスタルフィッシュ 4 месяца назад +5

    ハッピーエンドは最高ぞい!

  • @トモ-q5c
    @トモ-q5c 3 месяца назад +1

    今ならPCエンジンミニで当時を味わえるのが素晴らしい。

  • @しぃしん-f7t
    @しぃしん-f7t 4 месяца назад +2

    当時のゲームのボリュームだとぶち抜いててだいぶショックを受けたわ

  • @サービス-e2x
    @サービス-e2x 3 месяца назад +2

    最高だった。
    聖剣がカッコ良かったよなぁ。

  • @KARASUTOUSAGI
    @KARASUTOUSAGI 4 месяца назад +1

    火の一族って確か…術かなんかを使える様になるために一つにつき死体一山積んでた、みたいな話がどっかで聞けたな。

    • @r.r710
      @r.r710 3 месяца назад

      天狗様との会話ですな。術は根の開発した技で、脳筋揃いの火の一族は・・・だから巻物大事にしろよって言われたね

  • @うさぎじる-o3x
    @うさぎじる-o3x 3 месяца назад

    赤目村はヤバかった
    ゲームで敵キャラに対しての怒りで震えたのは初めてだったかも😡
    またやろうかな😊

  • @リュカルスラン
    @リュカルスラン 4 месяца назад +1

    そのチョコ味の種火って即⚫︎ビーム放ってきません?
    天外魔境シリーズまたやりたいですね。

  • @KeyYou893
    @KeyYou893 4 месяца назад +2

    3:12モヒカンで尖ったマスクをしている男塾タヒ天王の方の卍丸かな?

  • @yksgtmmm
    @yksgtmmm 4 месяца назад

    未来少年コナンとかもそうだが誰も原作読んだことなさそうだし読んでなくともまず
    原作がこのままの話ではないだろうというのだけは判るという点で共通している

  • @パチェキチ
    @パチェキチ 2 месяца назад

    突然ワイの地元民が豚に変えられてたの告げられるの鬱すぎゆ

  • @maouheika00
    @maouheika00 4 месяца назад +2

    声優凄えな……

  • @会津陰流
    @会津陰流 4 месяца назад +7

    大霊院卍丸作る為だけのレベルマにした思い出 (卍丸の体力が攻撃力になる為)

  • @五項目の合意事項
    @五項目の合意事項 4 месяца назад +5

    リメイク版だと何故か死霊銀バエ(雑魚敵)を豚に変えていた肉助
    死霊銀バエ「解せぬ」

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 4 месяца назад +2

      そうしないとCEROに引っ掛かってDSのユーザー向けに出せないよ。
      オリジナルはCERO:D(17歳以上)だったけど、DS版はB(13歳以上)にまでやっと落とせたという感じ。

  • @えび天リング
    @えび天リング 4 месяца назад +14

    霊夢の言ってたことが全てだな···
    でもゲームに限らず以外に多いのよね、独り善がりでただただ雑なだけのバットエンド

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 4 месяца назад

      ブレスオブファイアIVはハッピーエンドが独り善がりでただただ雑なエンドというね

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e 3 месяца назад

      サガフロのブルーエンドは、複数のシナリオのうちの一つだから許されてるよな

  • @hiwata6251
    @hiwata6251 4 месяца назад +1

    しかし、コレ神様的にクワガタを戦わせた程度に思ってて「あ〜今回は負けちゃったか〜。良いの育てたね。」とか言ってたら鬱よな。

  • @咲耶真夜
    @咲耶真夜 3 месяца назад

    全天外魔境の中で1番好きでした♪
    やりがいありすぎゲームでしたね(・・;

  • @やるじゃない-u2j
    @やるじゃない-u2j 3 месяца назад

    最初のボス、まぁ最初のボスなんで負けることはないんだろうけど それでも負けて再戦したらボスのセリフが変わる。こんなわけわからん所に手間かけるゲーム当時はなかなか無かったし、今でもそれは同じ。しかも演技が濃いんだよなぁ いま出したらR15指定くらいだろうか。音楽も今でも覚えてるくらい最高 そして日本各地の地名、名所などちゃんと生かしてある。歴史の勉強になる。スゴイ。

  • @hiwata6251
    @hiwata6251 4 месяца назад

    格ゲーの極楽太郎ステージが海底で意味不明だったが、そういう事だったのか。

  • @gno9554
    @gno9554 4 месяца назад +1

    桝田さんのゲーム大好きです!俺屍もリンダキューブも。天外魔境2はデュークぺぺがトラウマ。

  • @さぬきうどん3世
    @さぬきうどん3世 4 месяца назад

    今の時代なら岩崎氏の最初のED案も受け入れられるだろうが、あの時代でそれはきついだろうなあ

  • @だって抹茶宗
    @だって抹茶宗 4 месяца назад

    右のガーニンと百貫丸も弱いわけじゃないしキャラも濃いんだけど直後のイベントがもっと濃すぎて相対的に薄まっちゃうんだよな

  • @murder.39765
    @murder.39765 3 месяца назад

    開幕スタッフロールで広井王子と久石譲で目ん玉飛び出た

  • @ラテ-f4x
    @ラテ-f4x 3 месяца назад +1

    当時クリアタイムが74時間だったからかなりのボリュームで長く遊べた

  • @智-l4w
    @智-l4w 4 месяца назад

    最後がハッピーエンドだからか、あまり鬱ゲーとは思わないけど、トラウマ満載なのは事実。PCエンジン版の体験版でめちゃめちゃ感動しました。その後、正規版もプレイしました。リメイクのPS2版をすごく期待してたけど、白銀城のムービーにかなり残念な思いをしました。まあ、時代が変わったし、仕方ないんだけどね。しかし、リメイクも含め天外魔境2卍MARUは神ゲーだと思う。