Motivos para usar GAMEMAKER STUDIO 💡 | Game Dev

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  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 126

  • @Leedeo
    @Leedeo  3 года назад +13

    ¿Quieres conocer otras engines de uso gratuito con los que puedes hacer desarrollo de videojuegos? Entonces te interesara ver este video 👉 ruclips.net/video/WFZ_luCbDu8/видео.html y recuerda también que si estás interesado en participar en la comunidad de Discord de Leedeo ¡estás cordialmente invitado! discord.gg/v5zeGsbT5R
    ¡Y no se te olvide dejar tu comentario! 👇

  • @justitsandrey2692
    @justitsandrey2692 2 года назад +35

    yo uso game maker desde el 2013 y solo puedo que este motor gráfico nunca me a dejado atrás y nunca me dió problemas, desde que era un niño de 9 años curioseando en el desarrollo, hasta ahora que estudio programación y aprendo cada vez más del lenguaje GML

  • @SrgEspectro
    @SrgEspectro 3 года назад +52

    Es genial que ya todos los motores tienen su lado gratuito para incentibar los juegos indie.

    • @KWolf22
      @KWolf22 Год назад +2

      Es una de las mejores partes ya que incluso ayuda a desarrolladores qué no tienen recursos a conseguir algún trabajo de desarrollador en empresas

  • @haru25677
    @haru25677 2 года назад +26

    Llevo usando Game Maker desde el 2014 y debo confesar que me fascina y estoy encantado con el software, en mi opinión muy intuitivo y guay para llevar a cabo proyectos grandes y profesionales, actualmente me encuentro desarrollando un fan game de Sonic en Game Maker 8, y luego de acabarlo pienso ya desarrollar mis propios proyectos/marcas en Game Maker Studio 2, saludos crack!

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +2

      Sin duda alguna, es un engine al que se le debe mucho y en el que se pueden hacer cosas geniales si uno sabe usarlo, yo no sé, pero soy capaz de reconocer su mérito, quizás con más tiempo sea algo que algún día me tome el tiempo de aprender con calma, y es que hay varios engines que me gustaría conocer mejor. 😁

    • @manzft27
      @manzft27 Год назад

      No mames we usa al menos el 1.4 no el 8 ._.

    • @haru25677
      @haru25677 Год назад +1

      @@manzft27 Este comentario es de hace un año, ya no uso gm8 para desarrollar. Saludos.

    • @caluanatomy
      @caluanatomy 11 месяцев назад

      @@haru25677 Bro sabes si se pueden hacer juegos de supervivencia?

  • @joselizama6293
    @joselizama6293 2 года назад +21

    27 años y sin trabajo como programador hace dos pero siempre me ha dado el bicho de hacer juegos sobre todo en 2D ya que me fascina y aplicar.

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +9

      Yo programaba sistemas web y te puedo asegurar que no tiene nada que ver con la programación de videojuegos, la lógica de programación es como el día y la noche, pero voy a cumplir 37 y ve, nunca es tarde si la dicha es buena, porque si yo ahora mismo dijera "no, estoy demasiado viejo, ya no lo hago", sencillamente no estaría haciendo este canal y me estaría amargando por seguir trabajando en algo que ya no me gusta como me gustaba en un principio... además 27 no eres viejo, al contrario...

  • @andresalcaino7570
    @andresalcaino7570 Год назад +1

    Llevo varias horas usando gamemaker, y hasta ahora es muy facil usarlo. Lo que si, hay algunos obstáculos para crear luces, pero nada que no se pueda solucionar con algunos truquitos. Por lo demás, es muy recomendado.

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Como todo, al principio puede costar más quizás, pero luego ya uno que se acostumbra va ganando maestría 😁 si te sientes cómodo con Game Maker, fuiste a dar precisamente con uno de los motores de videojuegos mejor optimizados para 2D. 🤘

  • @luisdaniel7690
    @luisdaniel7690 2 года назад +5

    soy usuario de game maker desde 2011 y estoy haciendo el cambio a godot justamente por lo rudimentario que es el 3d en GMS2 (pero puedo confirmar que para juegos 2d es el mas recomendado), y asi llege a este canal hace media hora y me estan encantando tus tutoriales muy faciles de entender. ya habiendo dicho esto se siente extraño ver un video recomendando pasarse a game maker studio habiendo yo acabado de salir de ahi :v

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +1

      Es que, como digo, toda herramienta, en las manos adecuadas, es la mejor herramienta posible, ninguna tiene que ser infravalorada. Yo humildemente estoy compartiendo tutoriales de Godot Engine porque es la herramienta que hoy por hoy más me gusta, es en la que estoy trabajando y me alegra ser de ayuda a todos los que pudiera interesarles también, pero algo que jamás me verán hacer es hablar mal de ningún engine, por supuesto puedo comentar las ventajas e inconvenientes que bajo mi punto de vista considero oportunas, pero siempre con fines informativos, vamos que este video no es tanto como para recomendar pasarse a Game Maker Studio, sino para todos aquellos que quisieran pasarse a Game Maker Studio pudieran conocer mejor sus bondades. 🤟

  • @ivangrosso3667
    @ivangrosso3667 2 года назад +4

    vi undertale y me dieron muchas ganas de aprender este motor,llevo tiempo queriendo aprender a desarrollar juegos pero mi PC no corre bien unity, pero hace un tiempo probe undertale y ME ENCANTO asi que me propuse a crear un juego un poco simple para empezar a aprender y eso, el juego katana zero tambien parece muy bueno

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +1

      Para PC's de pocos recursos tienes este Game Maker Studio y Godot Engine, ambos excelentes opciones y en ambos podrías hacer lo que buscas, todo es cuestión de paciencia y dedicación. Claro, en el canal tienes series de tutoriales sobre Godot Engine que es donde yo tengo más experiencia, pero si decides usar Game Maker estoy seguro de que encontraras bastante información que te sea de utilidad en el proceso. 🤟

    • @ivangrosso3667
      @ivangrosso3667 2 года назад

      @@Leedeo muchas gracias por tu información, aprendere y seguiré este sendero sin mirar atrás hasta que un día mi juego sea el próximo undertale

  • @IGNX404_23
    @IGNX404_23 Год назад +1

    Se sabe cuál es el precio que tiene si quieres publicar un juego? Me refiero a más allá del uso gratuito, que es lo que me llama la atención, pero obviamente, el tiempo es un recurso valioso y es bueno gastarlo bien, no da desarrollar en un engine y ver que luego no conviene por el tema monetario, lo pregunto porque la página oficial no detalla esto y el contexto es que tengo una historia genial, con el visto bueno de un profesor de literatura y quiero trasladarla a mi pasión: el mundo del gaming.
    Tengo buenos conocimientos de javascript y cuando leí que gml era similar y como planeo que sea en 2d, me pareció una alternativa genial..
    godot es otra alternativa, junto a pgm, pero el problema que le veo a godot es que no es del todo compatible con móviles por lo que tengo entendido y mi idea es lanzarlo allí también, y pgm es super engorroso.
    Se que suena super ambicioso, pero no planeo apresurar nada, todo a su tiempo con calma y sin prisa, pero debo ir averiguando bien.
    Desde ya muchas gracias por la respuesta y de paso felicitar por incentivar y ayudar a despertar pasión por el game dev!

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      GameMaker no cobra porcentajes por venta, ni por publicar el juego, GameMaker cobra únicamente por exportarlo. En un futuro no sé si mantengan este formato, ojalá, pero al menos de momento es bastante razonable, porque puedes pagar 1 mes por 5 dólares para exportarlo en plataformas de escritorio, como PC (vamos que lo pagas cuando ya lo hayas terminado y quieras publicarlo, no hace falta pagar nada mientras lo desarrollas), 10 para Android (la licencia de Google Developer me costó 20, así que me parece bastante aceptable el costo de GameMaker) y 80 para consolas, que por cierto, sonara mucho, pero créeme que es increíblemente BARATO (con mayúsculas) porque el resto de engines, aunque se indique que pueden exportar a consolas, sin el kit de desarrollo no puedes hacer nada, aquí sí, aunque claro, para publicarlo en las respectivas stores tendrías que certificarte como desarrollador autorizado, que es carísimo, pero al menos te ahorraste lo del kit que es aún más caro...

  • @quinte_roco
    @quinte_roco 3 года назад +4

    Wow, no sabía que undertale había sido creado con Game maker 🤯

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Por mencionar algunos de los que considere más relevantes o que me gustaron más al menos, pero sí, si en la industria es un engine con bastante presencia. 🤟

  • @ravenknight4749
    @ravenknight4749 Год назад +1

    desde hace tiempo eh pensado en meterme al mundo del gaming incluso estudiar programación aunque muy apenas eh usado el RPG Maker MV aunque antes llegue usar el RPG Maker Fes el de la 3DS porque lo pirate y aunque no tenia el online activo para compartir me divertí bastante el crear mis propios videojuegos con las opciones que tenia el juego pero pude crear varias minis historias algunas genericas y otras interesante a tal punto que algunas podria reacherlas y crear algunos juegos buenos pero eso lo vere

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      El problema es que si escuchas a los creadores de contenido más radicales, los programadores de hueso colorado, o los que dicen serlo al menos... de muchos escucharas que usar RPG Maker es para perdedores (aunque se creasen obras maestras con el cómo Omori), que Game Maker no rentable, aunque la mayoría de juegos independientes populares han sido desarrollados con Game Maker... que mejor uses X engine porque lo dicen ellos, que asi vas a conseguir trabajo, dinero y pu..... ejem... y no, no es así, porque luego los ves y dices "oye, pero tú trabajas con ese engine ¿no? ¿Dónde está el trabajo en Capcom?" ¡No lo tienen ni lo tendrán! Porque te lo digo así de claro: Conseguir trabajo en Game Dev no es realista, hay muy pocas ofertas y en todas vas a tener que arriesgarte, a pegarte un viaje a otra ciudad o quizás otro país solo para ver si tienes suerte con la entrevista, TODOS los que hacemos Game Dev lo hacemos literalmente hablando de forma independiente, por nuestra cuenta vaya, y en nuestros ratos libres, así que tú agarra el engine con el que te sientas más cómodo y haz lo que se te pegue la gana sin importar lo que digan, tan simple como eso ¿te divertiste haciéndolo? Pues ya está, y a quien no le guste, pues que no mire...

    • @ravenknight4749
      @ravenknight4749 Год назад

      @@Leedeo tremenda biblia y eso que solo decís como me gustó la programación
      La verdad quiero usar el RPG Maker más para proyectos pruebas y luego basado en mi que hice allí hacerlos con otro Engine es que aún sigo observando cuáles son más para mí y este me gustó aunque no sepa de Pixel Arts
      Pero me interesa crear uno 2D estilo Dust o estilo Metroidvania aún así mi plan es más hacer juegos indies por mi y poder crear mis propias historias más que buscar ser contratado para hacer un juego que me piden
      Digo eso también me atrae pero pienso más en hacer juegos que a mí me interese

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      @@ravenknight4749 Si un comentario tiene menos de 2000 palabras, no es comentario 😌

  • @Ulvbbit
    @Ulvbbit 6 месяцев назад

    Hola. Necesito ayuda para saber si debería instalar studio 2. En un vídeo escuché que pese a ser de instalación gratis, si uno quiere exportar sus juegos deberá pagar una suma de dinero (dependiendo la plataforma). Sinceramente no se si esa cuestión se dejó para el día que escribo esto

  • @HistoriasdelGatoCínico536
    @HistoriasdelGatoCínico536 8 месяцев назад

    Oye, Game maker ademas del lenguaje que viene diseñado para su uso (GML) tambien soporta una extension de C++ para crear juegos escribiendo en ese codigo, mi pregunta es cual me recomiendas o cual crees que es mejor a la hora de usar game maker, C++ o GML?

    • @Leedeo
      @Leedeo  8 месяцев назад +1

      La respuesta es más fácil de lo que parece: Siempre se recomienda usar el lenguaje nativo, con soporte oficial y mayor cantidad de documentación. En el caso de GameMaker, es GML, en el caso de Godot es GDScript, e incluso en Unreal, que también permite hacer scripting mediante C++, solo recomendaría hacerlo si es estrictamente necesario, ya que el motor permite combinar ambas metodologías.
      Tema aparte, pocos lenguajes de programación me desagradan tanto como C++... la gente cree que está muy optimizado, y es todo lo contrario. C++ arrastra una enorme cantidad de código obsoleto de C, de la que no se puede deshacer, y que en lugar de mejorar con el tiempo, solo empeora en cada nueva actualización, pues aplican parche tras parche, que solo hacen que la bola de nieve sea cada vez más grande, y existen tantos programas hechos con C y C++ que es prácticamente imposible que desaparezca, lo que le convierte posiblemente en uno de los mayores lastres tecnológicos que existen.
      El único "C-Like" que soporto es C#, y curiosamente lo que para muchos es su mayor desventaja, para mí es su principal virtud: Su dependencia del framework .NET para generar código nativo ¿Y por qué lo considero una ventaja? Porque ambos funcionan por separado, no van ligados, y, por lo tanto, se pueden trabajar por separado, se pueden actualizar por separado... pero tú no puedes eliminar todas las librerías que necesita C++ para generar código nativo, van ligadas a C++, y no pueden simplemente actualizarlas porque entonces romperías compatibilidad con software viejo, así que mantienen lo viejo, y añaden lo nuevo ¿No es adorable?

    • @HistoriasdelGatoCínico536
      @HistoriasdelGatoCínico536 8 месяцев назад

      @@Leedeo Wow gracias por aclarar mis dudas!! 🙌✨ y si a mi tampoco me gusta C++ nisiquiera haye documentación para hacer video juegos en ese lenguaje, pero documentación para otra cosa que no sea video juegos en C++ si hay y sobra en tutoriales de RUclips y internet.
      Aclarado, entonces utilizare GML, GDScript y C# en la creación de juegos, me es más comodo, gracias bye.

    • @Leedeo
      @Leedeo  8 месяцев назад +1

      @@HistoriasdelGatoCínico536 No hay de qué!!, pero sí, 100% recomendado, además GameMaker con GML está maravillosamente optimizado, pocos engines lo igualan tratándose de juegos 2D. Trabajar con C++ no mejoraría el rendimiento en ningún sentido, lo que pasa es que también hay que diferenciar aquellos que les apasiona la programación, de aquellos que les apasiona el desarrollo de videojuegos.
      Los que les apasiona la programación muchas veces se enamoran de una tecnología, y su meta realmente no es hacer un juego, sino utilizar X tecnología para hacer un juego, inclusive hay muchos que les gusta X tecnológica y buscan engines que trabajen en X tecnología porque ese es su principal motivo para elegir una herramienta u otra, o buscan hacer X mecánica de la forma más compleja posible, solo porque buscan retarse a sí mismos.
      Lo respeto, pero no comparto esa idea, el que le gusta hacer videojuegos, su meta es hacer videojuegos, no importa como o con que, la herramienta con la que se sientan más cómodos y le permita trabajar de forma más eficiente es la herramienta ideal, sin importar que tecnología utilice, y si existe una forma de hacer más fácil algo, lo van a hacer, porque su reto es terminar el juego, y cuanto antes lo terminen, mejor, su reto jamás fue poner a prueba sus habilidades en programación.
      Obviamente, hay gente que sabe respetar, pero también hay muchos que se creen superiores y buscan ridiculizar a otros por no ser unos expertos en programación ¿Solución? No hacer ni caso... (yo los bloqueo sin más) al final del día, quien valora un juego, es el público que lo juega y lo disfruta, lo que piensen unos trolls no importa en absoluto... y jamás te dejes engañar, lo que hace esa gente no es ni mucho menos críticas constructivas, es pura y simple toxicidad.

  • @SergioXDPOne
    @SergioXDPOne Год назад +1

    En definitiva, una de las mejores opciones es Game Maker, y mirando sus mayores indies es algo que va más allá de lo creativo...
    Necesito aprender más del programa...

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Para 2D, sí, al menos de las mejores opciones, aunque como digo siempre, los juegos los hacen las personas, no los motores de videojuegos, por lo que no puedo decir que vaya más allá de lo creativo, la creatividad del desarrollador siempre se pone por encima de la herramienta y el resultado de esos juegos son fruto del trabajo de sus autores, aunque por supuesto sirven como muestra de lo que se puede hacer con GameMaker.

    • @SergioXDPOne
      @SergioXDPOne Год назад

      @@Leedeo Palabras sabias, también dije más allá de lo creativo por tener exponentes tan reconocidos y grandes...
      Ahora estoy entre Godot y GameMaker... Considerarme nuevo subscriptor.

  • @MatiasMartin3d
    @MatiasMartin3d 3 года назад +2

    Buen video, no se practicamente nada acerca de game maker, aparte de que existe jajaja, Saludos!

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      @World Gaming Matias no puede entrar a Discord si no me equivoco, de todos modos la caja de comentarios en RUclips está para eso, y eso también ayuda al canal 😆

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Mil gracias!! 🙏🤟 para eso hago esos videos, ya sea que decidan usarlo o no, creo que es información que aporta un valor, que es interesante al menos y si les ha gustado, pues eso que me llevo. 😁

  • @KWolf22
    @KWolf22 Год назад

    Creo que ahora fue buena idea retomar Game Maker, así que toca practicar

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Bueno, si lo dices por lo de Unity, GameMaker está en la misma situación qué Unity: Es software privativo. Pertenece a una empresa de origen chino, dueños a su vez de Opera Software, qué no hace tanto también tuvo alguna polémica con el navegador, pero hablando de GameMaker la realidad es tienen posiblemente los mejores planes de pago del mercado ¿por cuanto tiempo? No lo sabemos, porque si mañana quieren cambiarlos también pueden hacerlo, aunque sí es cierto que me dan mucha más confianza que Unity Software.

    • @KWolf22
      @KWolf22 Год назад

      @@Leedeo me refería a porque había dejado de usar Game Maker desde hace mucho, y hace poco volví al programa

  • @paudev3269
    @paudev3269 2 года назад

    Buen vídeo. Una pregunta, cual es el juego a partir del minuto 4:50? Me ha gustado mucho su estilo gráfico. Gracias

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      Se llama Arcadian Atlas, es un juego indie que conocí gracias al documental Surviving Indie que se puede ver completamente gratis en youtube ruclips.net/video/Z7CWZhhBMSo/видео.html y el juego puedes encontrarlo en Steam por ese nombre.

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg Год назад

    Pregunta tonta porque no se nada de esto: ouedo hacer un videojuego oagar la licenciada exportarlo y luego cancelar la licencia. El juego funcionaria correctamente aunque ya no tenga la licencia?

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Sí, al menos ahora mismo asi es, tu terminas tu juego, pagas un solo mes para exportarlo y listo, no hace falta cancelar nada siquiera ya que no es obligatorio pagar cuota anual, pero repito, ahora, en un futuro quien sabe, ojalá y sigan asi porque me parece un modelo de pagos ideal y económico, pero finalmente es una empresa privada y esta sujeta a cambios.

  • @marceloignacioruizperez3057
    @marceloignacioruizperez3057 2 года назад

    Tengo una pregunta, quiero hacer un juego rpg de acción 2d y no se cual motor me ayudara más con esta tarea (gamemaker o godot)? Pls me ayudarías mucho si me respondieras

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +1

      Depende de muchos factores: Game Maker está mejor optimizado para proyectos 2D, pero con Godot aparte del 2D también te abre las puertas de hacer trabajos 3D o "2.5D" de una forma mucho más sencilla, y aquí Godot sí le gana la partida por mucho, ya que Game Maker puede trabajar 3D, pero es un infierno, no ha sido concebido para hacer esto...
      Game Maker es de uso gratuito y te permite exportar gratis en HTML5, pero si quieres exportar para PC o Android tienes que pagar una licencia, mientras que en Godot esto es gratis.
      Ahora bien, ¿cuál es más fácil? No puedo ser objetivo en mi respuesta porque yo no he utilizado Game Maker en ningún proyecto, así que no puedo ser de mucha más ayuda, mientras que en Godot colaboro como traductor del proyecto y tengo series de tutoriales en el canal... así qué bueno... con Game Maker seguro encuentras canales geniales que te enseñen a usarlo, pero con Godot aquí mismo puedes aprender... 🙄

    • @marceloignacioruizperez3057
      @marceloignacioruizperez3057 2 года назад

      @@Leedeo gracias bro por aclararme las capacidades de los programas, lo necesitaba

  • @brayanpalacios9512
    @brayanpalacios9512 3 года назад

    Tienes planeado en algún momento hacer tutotiales/guías de GMS2 ?

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      No te puedo decir que no porque quien sabe las vueltas que de la vida, pero no te puedo decir que sí porque mis conocimientos de GMS se limitan a abrir el engine y revisar un proyecto de ejemplo durante aproximadamente unos 5 minutos en los que no aprendí prácticamente nada... 😆 no tengo los conocimientos para hacer tutoriales o guías de GMS ahora mismo, aunque eso no quita que sepa reconocer el gran mérito que ha tenido para el sector independiente.
      Quiero hacer tutoriales de otros engines, eso sí, pero a saber cuál sea, no lo he pensado, cuando llegue el momento agarraré el que más ganas tenga de probar en ese momento, me pondré hacer un proyecto y sobre la marcha es que puedo ir haciendo tutoriales de lo aprendiendo en el proceso 🤟

    • @brayanpalacios9512
      @brayanpalacios9512 3 года назад

      @@Leedeo entiendo, bueno sea cual sea los tutotiales que hagas seguiré la serie, me gusta aprender sobre los motores gráficos aunque los que conozco un poco y de los cuales no me decido a usar son unity, godot y gms.
      Ocupo un poco de orientación :(.

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      @@brayanpalacios9512 Mil gracias 🙏🤟 pues ahora tienes varias series sobre Godot en el canal, creo yo que bastante completas, o eso quiero creer al menos, es un buen punto de partida ¿y cuáles me llaman la atención? Varios de hecho: Unity ya sé, pero tengo tiempo sin trabajar con Unity, podría ser que quizás me llame el refrescar y actualizar conocimientos en un proyectito, pero me llama también la atención Flax Engine y Unreal Engine... el primero porque tiene una pinta excelente, y el segundo porque entre engines comerciales para proyectos AA o AAA Unreal ya era líder absoluto, pero ahorita con todos los cambios que trae y los cambios en el modelo de regalías yo creo que además le va a quitar bastantes proyectos independientes a Unity, y con razón además.
      De todos modos una herramienta no necesita ser de lo bueno lo mejor, de lo mejor lo superior para que llame mi atención, simplemente tiene que tener algun detallito que me guste, que me agarre con tiempo y las ganas 😆 vas a ver muchos GameDev que recomiendan que no andes cambiando de Engines y sus razones son válidas si en verdad quieres dedicarte a esto profesionalmente y deseas buscar trabajo en algún estudio ¿pero quieres trabajar como independiente y disfrutar del proceso a tu manera? Entonces haz lo que quieras, cambia de engine las veces que se te antoje, prueba cosas, disfruta el proceso a tu manera. 🤟

    • @brayanpalacios9512
      @brayanpalacios9512 3 года назад

      @@Leedeo Tienes un excelente punto de vista, y de cierta manera es lo que he estado haciendo estos años atrás: conocer un poco de algunos motores gráficos como los ya mencionados incluyendo unreal 5 y flax engine si embargo, el uso es lo básico para saber que ofrecen y cual si entorno de trabajo y cual resultaria más cómodo para mi al tener que estas meses trabajando con el, y si bien en cierto que todos son muy buenos y tienen sus cosas buenas también traen cosas malas o al menos que a mi no me terminan de convencer. Y viendo que todos tienen sus detalles quiero elegir uno terminar un pequeño juego de plataformas 2D de al menos 10 niveles y unos 16 enemigos. Godot pintaba la mejor solución pero siguiente tus series pero modificando algunas cosas tuve algunos errores, errores que se solucionaron con la actualización reciente del motor a la 2.3.3 creo que es
      Mas bien embargo, siguen algunos.
      Unity tiene todo a disposición y es con el que he tenido menos problemas pero es el que menos me gusta su entorno de desarrollo.
      GMS2 es el que más me gusta su flujo de trabajo, su interfaz, etc pero, le faltan cosas que otra ya traen por defecto como un sistema de UI, una state machine, las coliciones hay q programarlas manualmente entre otras cosas que otros engine te lo facilitan.
      Unreal 4 a pesar que tiene características para 2D creo que donde brilla más es en su 3D (que a futuro me quiero dedicar).
      Flax engine solo no encontré que tuviera para hacer algo 2D, por lo demás lo sentí muuuuy bien, con algunos errores de motor pero al ser relativamente nuevo es entendible y que supongo solucionaran.

  • @MiguelAngelValdepenaDelgado
    @MiguelAngelValdepenaDelgado Год назад +1

    yes yes

  • @jackwinner4810
    @jackwinner4810 3 года назад +1

    Mecanica para el proximo video..... Esto es muy exclusivo pero es tactica en juegos grandes y es que el enemigo me dañe la mitad si tengo poca barra de poder, eso hace mas poderoso y adictivo el juego. Gracias

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      Las probabilidades de ataque son básicas para añadir estrategia a los juegos, tanto del enemigo como propias y si yo lo tuviera que hacer (que de hecho ya lo hice en mi juego) curiosamente lo haría con un Timer, nodo que por cierto vamos a ver en el siguiente tutorial de la serie (sí porque ya esta elegida la mecánica, pero ideas son ideas vaya... este elegida la mecánica o no igualmente sirven para ir pensando más cosas... 🤟💜)

    • @jackwinner4810
      @jackwinner4810 3 года назад +1

      @@Leedeo Mecanicas uff un monton ahora que estoy enfermito los videojuegos literalmente me gan salvado porque me compenaan mucho y mira que nunca he sido Gamer.... es por eso que se me ocurren mecanicas de acuerdo a los juegos que vea...
      Ni se diga las de Yoshi Island que son montones con una sola tecla, ejem salta si pero con el boton encendido flota algo antes de caher, yo creo que tu anotas mecanicas de sugerencia y ves factibilidad contra popularidad y pertinencia :)

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      @@jackwinner4810 Asi es... al principio dije que tomaría en consideración los votos que tuviera una mecánica, y es cierto, los tomo en consideración porque finalmente es importante lo que quieran todos los presentes, pero jamás dije que fuera a realizar la mecánica más elegida porque quizás no veo conveniente realizarla en ese momento y me las guardo en mi libreta (que literalmente hablando, me las apunto en una libreta... 😆), o simplemente no aplica para el proyecto pero si son buenas ideas las apunto para otra serie quizás... así es como le he estado haciendo en realidad, pero también por eso las peticiones las considero vitales. 🤟

  • @AstralNostalgia
    @AstralNostalgia 2 года назад

    lo que no entiendo es si este game engine esta actualizado a la fecha del 2017? no lo instalo porque la wikipedia me dice que la uitlmia update es de 2017

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      ¿Game Maker? Game Maker se ha mantenido activo y actualizado desde su concepción, la que quizás no está actualizada es la Wikipedia 🤣 recuerda que Wikipedia es una herramienta colaborativa, los artículos son creados y editados por cualquiera, o quizás se refiera a una versión anterior, lo desconozco, no suelo buscar en Wikipedia, pero no es lo mismo Game Maker, que Game Maker Studio. 😅

    • @AstralNostalgia
      @AstralNostalgia 2 года назад

      es mas facil que godot nopara programar y para publicar? busco algo para 2D especialmente para trabajar completamente solo porque me dedico a la parte grafica no la programacion, de todas formas se lo basico de c# y unity pero no tengo tiempo par dediarle a unity. Me puedo servir mucho un lenguaje o pseudo hibrido lenguaje.

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      @@AstralNostalgia Si quieres algo más sencillo, tienes opciones como Stencyl que están hechos precisamente para artistas 2D que ni saben, ni quieren aprender de programación, pero Game Maker no es ni más fácil que Godot, ni tampoco más difícil, todo depende de tu experiencia y de lo que tu quieras hacer:
      ¿No quieres aprender a programar? Recurre a herramientas que no requieren conocimientos de programación como Stencyl o RPG Maker.
      ¿Quieres aprender a programar? No busques entonces el más fácil, prueba varios, conoce su workflow y usa el que más te guste y con el que más te acomodes.

  • @manzft27
    @manzft27 9 месяцев назад

    Aviso, game maker ya deja exportar a cualquier plataforma gratis (menos consolas) pero solo para juegos gratis, si haces tu juego con game maker no lo puedes vender

    • @Leedeo
      @Leedeo  9 месяцев назад

      Sí, Game Maker ha cambiado muchísimo sus planes de forma muy rápida, ese último cambio no me apasiona, de hecho prefería el penúltimo donde cobraban únicamente por exportar a móvil y consolas, si mal no recuerdo, pero era un pago único bastante económico, mientras que ahora se puede exportar a todas las plataformas gratis excepto consolas, pero pasan a funcionar como un publisher, de hecho es prácticamente el mismo formato que el de W4 Games.
      No está mal de todos modos, es un plan mucho mejor que el de otras alternativas.

  • @ripast2605
    @ripast2605 Год назад

    ¿Qué diferencia tiene este programa con el pixel game maker?

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      ¿Pixel Game Maker? No te sabría decir amigo, no lo conozco 😅 me imagino que debe ser un motor de videojuegos 2D por el nombre.

  • @chaskyboom6342
    @chaskyboom6342 3 года назад

    Si lo compro desde steam queda la licencia de por vida??

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      ¿Game Maker? no, ya no tienen licencias permanentes, ahora es de uso gratuito, pero para exportar tu juego necesitas pagar una suscripción que es mensual o anual, aunque de hecho es bastante económica.

  • @maurorodriguez9896
    @maurorodriguez9896 2 года назад

    se puede hacer el juego en free y luego para subirlo pagar, o se debe pagar desde 0 para subirlo a plataformas como steam?

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      Puedes hacer tu juego de forma completamente gratuita y sin limitaciones, pero para exportar tu juego debes pagar una licencia, que de hecho considero bastante económica; hay gente que se ha quejado por el nuevo modelo de pago por suscripción, pero no cae en cuenta que para exportar el juego basta con pagar 1 mes, y los planes mensuales son de poco más de 1 dólar el más básico y poco más de 2 dólares el que también permite exportar para Android.
      Honestamente, creo que es incluso mejor que el anterior modelo de licencia permanente, que costaba cientos de dólares por algo que quizás terminarías usando unas pocas veces.

    • @jairoandresospinoiturriago8207
      @jairoandresospinoiturriago8207 2 года назад +1

      @@Leedeo una pregunta es obligatorio seguir pagando despues de exportar

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +1

      ​@@jairoandresospinoiturriago8207 Los planes están sujetos a cambios, así que lo que te diga ahora quizás no aplique dentro de un tiempo, pero ahora puedes pagar 1 mes, exportar y listo, no necesitas volver a pagar, salvo que tuvieras que volver a exportar varios meses después.
      No estás pagando regalías por tu trabajo, pagas únicamente por la posibilidad de exportar a determinada plataforma.

    • @xsegat
      @xsegat 2 года назад

      @@Leedeo tenia la misma duda, gracias

  • @eduardomoya9652
    @eduardomoya9652 3 года назад

    Buen video amigo

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Mil gracias!!! 🙏🤟 me alegra mucho que te gustase!! 💜

  • @nahueldelgadogomez2919
    @nahueldelgadogomez2919 3 года назад

    Recomiendas más Godot o Unity?

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Hombre, técnicamente este es un video de Game Maker jajaja mi opinión al respecto es irrelevante, para mi todos son fantásticos y yo me limito a ser objetivo y dar a conocer ciertos detalles para que cada quien los conozca, los pruebe si es que gustan y utilicen los que consideren más convenientes. Yo tengo mis gustos por supuesto, pero no dejan de ser mis gustos. 🤷‍♂️

    • @nahueldelgadogomez2919
      @nahueldelgadogomez2919 3 года назад

      @@Leedeo bueno.pero no te enojes 😅

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      @@nahueldelgadogomez2919 No me enojo!! jajaja no más decía, igual como no se me escucha se confunde el tono, pero no andaba enojado ni mucho menos. 🤟

  • @Mileichiquito
    @Mileichiquito Год назад

    Pero se puede ganar dinero con game maker osea le podemos poner anuncios y micro transacciones a nuestros juegos

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Si claro, perfectamente puedes implementar anuncios o poner una tienda ingame para ganar dinero con microtransacciones.

    • @Mileichiquito
      @Mileichiquito Год назад

      @@Leedeo mesirve😎

  • @jackwinner4810
    @jackwinner4810 3 года назад +1

    Nuestro GODOT los amedrentamos aun nos falta un project grande un Pokemon Plutonium pero ahi vamos.
    Yo use GM pero en ese entonces un lenguage tan exclusivo y sus vostos me dejaron fuera, ahora estoy von Godot que es exclusivo pero es LIBRE ademas con buena comunidad

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +2

      Es bueno tener tus favoritos, pero es bueno ser de mente abierta y conocer cosas de interés general para el gamedev 🤟 pues como digo, todos son maravillosos a su manera y todos sirven en mayor o menor medida para unos u otros, todo depende de la persona y de sus posibilidades 💜 (que lo digo sin faltar el respeto a nadie, lo digo porque hay engines como Unreal Engine que son una maravilla pero obviamente no están al alcance de todos por tratarse de un engine sumamente exigente a nivel de requisitos 😅)

  • @ToniCorvera
    @ToniCorvera 3 года назад +1

    A mí el modelo de precios me parece bastante regular y casi diría anticuado, con cada plataforma objetivo sumando al coste. Y hasta ahí llega mi experiencia con GMS porque visto eso ya no me apetece probarlo 😛 (bueno, eso y que me muevo principalmente en Linux)

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +3

      En realidad es considerado barato en la comunidad de gamedev precisamente por su modelo de licencia, inclusive antes de ser considerado de uso gratuito. Hay que tomar en cuenta que se venden licencias permanentes y no cobran regalías por tu trabajo, por lo que ha sido un engine bastante rentable para las obras mencionadas entre muchas otras.
      No es tan anticuado como parece, cobran por plataforma y yo entiendo que quizás uno sin experiencia quisiera tener una navaja suiza que sirva para cualquier caso a coste cero quizás pensando de forma errónea que uno puede desarrollarse como profesional en la industria sin pagar un centavo, pero cuando ya desarrollas videojuegos a nivel profesional (ósea que uno vive del trabajo realizado) te das cuenta del motivo de estas licencias: Si haces un juego, rara vez vas hacer un juego que sea para escritorio y móviles de forma simultanea por lo que no necesitas ambas plantillas, y si las necesitas porque ya lo hiciste toma en cuenta que el costo de ambas ahora mismo es incluso menor a lo que cobra Steam para publicar tu juego en su plataforma.
      Hay que tomar en cuenta eso, que vivir de esto no es gratis, como cualquier otro negocio, que incluso trabajando en un engine que no cobre una licencia o regalias de ningun tipo hay que pagar regalías en Steam, Epic Store, Google Play etc. etc. etc. hay que pagar una cuota por ser trabajador independiente, hay que pagar impuestos que varían en función a los ingresos, si un publisher te lleva la distribución también deberás pagar el precio y si quieres hacerlo por tu cuenta vas a tener que pagar tu el proceso... en total y con suerte, tu te vas a quedar entre un 30/35% de las ganancias totales sin importar en que engine lo hayas hecho, e incluso aunque hicieras tu propio engine.
      Bien visto, da para video jajaja me lo voy apuntar 🤟 es que estoy viendo que muchos tienen un concepto muy equivocado de lo que es "gratis", ya que me ha tocado ver incluso gente que dice que Unity no es gratis 😆
      Saludos!! 💜💜

    • @ToniCorvera
      @ToniCorvera 3 года назад +1

      @Leedeo no te falta razón, simplemente me parece anticuado por comparación con los dos grandes motores comerciales. No es un modelo "raro", pero hoy en día con Unity y UE teniendo casi todas las plataformas de entrada se me hace un poco indigesto. Aunque para ser justo admito que no es especialmente caro incluso multiplicándose el precio por plataformas.
      A priori habría dicho que para desarrolladores indie, que creo que debe ser su público principal, en muchos casos sí que tiene sentido desarrollar para escritorio y móvil desde la misma base, pero parándome a pensarlo creo que en la práctica tampoco es lo más habitual.
      Me alegro si te he dado alguna idea jaja, acabo de descubrir tu canal y me está gustando mucho.

  • @josethsc
    @josethsc Год назад

    Buenisimo video! espero no cuente como spam pero alguien aqui que desarrolle en GameMakerStudio esta interesado en formar equipo? libre de responderme Tengo experiencia en AAA y busco crear juegos indie! 🙌

  • @pedroalbertodominguez3659
    @pedroalbertodominguez3659 3 года назад +1

    Creo que es mejor seguir estudiando en Godot , le veo futuro a este software. saludos

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      El canal cuenta con tutoriales de Godot por si estas interesados e igualmente como forma de apoyo al canal se agradecen esos likes al contenido creado cada semana 🤟 💜

  • @tristancruzbautista865
    @tristancruzbautista865 Год назад

    honestamente el hecho de que su interfaz no sea tan intuitiva ews chistoso porque en su versiones anteriores a game maker studio 2 es curiosamente mucho mas intuitiva jaja

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Pues para qué digo que no, si sí... 🤣, pero bueno... no todo lo nuevo es "mejor" que lo anterior, y yo creo que el cambio de dueño tuvo mucho que ver, también trajo cosas buenas como lo de poder usarse de forma gratuita, aunque se tenga que pagar para exportar en PC, pero finalmente se puede agarrar el engine y desarrollar un proyecto entero de principio a fin sin pagar un centavo.

  • @jackwinner4810
    @jackwinner4810 3 года назад

    Noticia Steam sacara la consola Steam Deck que usa el Steam OS que es un linux y es 100%compatible con GODOT

  • @rayooblanco
    @rayooblanco Год назад

    HOLA AUNQU TAMBIEN POCO SE DE GAME MAKER Y SUBLIME TEXT Y MICROS. VISUAL BASIC STUDIOS. LES CONSIDERO MAS A ESTOS ¨INDUSTRIALES¨, ESTAN PIOCANTES PERO NO ME ¨PIACCEN TANTO, LES SEA IRRELEVANTE O NO

  • @roswuelramirez3169
    @roswuelramirez3169 2 года назад

    y al final unity god

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      Me puedo percatar que te gusta demasiado Unity 🤭 si quieres hacer juegos 2D, Game Maker supera por mucho a Unity y al menos hoy por hoy es la mejor opción del mercado en cuanto optimización nativa de juegos 2D se refiere, por eso la mayoría de juegos 2D indie que se han popularizado están realizados con este engine, pero no es la idea generar debate entre fans de un engine u otro porque esas son peleas que me desagradan bastante y que no aportan nada, ya que por lo general en estas peleas ambos bandos se equivocan; la intención es dar a conocer las distintas herramientas y que cada quien escoja la que considere más conveniente contando con la información que considere oportuna.

    • @ma1onso
      @ma1onso 2 года назад

      @@Leedeo Si, Unity es un desastre para desarrollo de juegos en 2D, una pena, cada vez que vuelvo (a Unity) a ver como están las herramientas de 2D, me decepciono

  • @Routaxd
    @Routaxd Год назад +1

    ME ESTAS DICIENDO QUE UNDERTALE FUE CREADO CON GAME MAKER OMGGGGG

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Entre muchos otros juegos populares, por eso siempre dije que no infravaloren ninguna herramienta, Game Maker tiene mucha salida laboral (partiendo del hecho que el Game Dev tiene poca en general), se han hecho genialidades, y hasta la fecha es posiblemente uno de los motores de videojuegos mejor optimizados para hacer juegos 2D. 😁

    • @rudolof8540
      @rudolof8540 Год назад

      Asi es por Steve Fox en cooperación con Shaun Spalding, uno d elos mejores programadoras de Game maker. Ve al canal de Shaun Spalding. Sus tutoriales están en ingles pero son top notch de la creme. Incluso deltarune (continuación de Undertale) también esta siendo pulido y optimizado de nuevo por Shaun Spalding.

  • @Pix256
    @Pix256 Год назад

    De hablas(? Casi ningun engine usa ECS, solo Unity tiene un plugin de ECS

  • @Senixbot
    @Senixbot 3 года назад +1

    y godot

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      ¿Y Godot? ¿Qué le pasó a Godot? 😆 creo que no entendi.

  • @sherekhangamedev
    @sherekhangamedev 3 года назад

    Lo usan estudios para publisher como Devolver Digital que tienen su propio lugar en eventos como la E3, por ende no es poca cosa.
    Debo probarlo más, en su momento baje el trial, me resultó poco intuitivo y se me pasó el tiempo del trial.
    Pero ahora la historia cambia.

    • @frailinmatias9139
      @frailinmatias9139 3 года назад +2

      tristemente devolver digital no es un estudio de creación de videojuegos sino una distribuidora, aunque al que admitir que la mayoría de juegos que distribuyen están creados a partir de gamemaker (que demuestra que el motor es competente para hacer juegos), por lo que es bueno tomar eso en cuenta que se puede triunfar haciendo juegos con gamemaker y además puedes llegar a ser reconocido si tus juegos son buenos y tienes suerte.

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +2

      Yo me animaría si fuera algo más flexible con el 3D, pero tampoco quiero engañar a nadie, con mi habilidad en arte 2D veo difícil que yo me animase a trabajar con Game Maker hoy por hoy, pero indudablemente es interesante y sin duda alguna puede ser de gran utilidad para muchos. 😁

  • @KilljoyZen347
    @KilljoyZen347 Год назад

    game maker o godot?

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Pues es que depende. Game Maker está mejor optimizado para proyectos 2D, de hecho en proyectos 2D es posiblemente el engine con mejor optimización, pero para proyectos 3D es un verdadero calvario, mientras que Godot en ese aspecto es más versátil y potente, además de ser 100% gratuito al momento de exportar.
      Personalmente, yo uso Godot y enseño a usar Godot en este canal, pero Game Maker es usado por muchos estudios independientes y con él se han hecho algunos de los juegos indie más populares, así que sí, depende de ti, no hay una opción incorrecta, ambas son excelentes herramientas y con ambas se pueden hacer excelentes trabajos, pero eso ya es responsabilidad del desarrollador, no del engine.

  • @soran2290
    @soran2290 3 года назад +6

    Entonces no es gratis totalmente así que es mejor Godot :3

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +6

      Jajaja bueno en realidad eso se confunde: Sí es totalmente gratis, es de uso gratuito, lo que cuesta es la licencia para exportar, pero aunque tenga mis favoritos personales, en estos casos debo ser objetivo y objetivamente hablando dependiendo del proyecto que quieras realizar quizás hasta te sale más barato Game Maker que Godot, pues aunque las licencias para exportar a consolas por ejemplo parecen relativamente caras en realidad salen bastante baratas tomando en cuenta que si quisieras hacer lo mismo en Godot tendrías que comunicarte directamente con Nintendo, Sony o Microsoft para certificarte como desarrollador autorizado y que te dieran los kit de desarrollo o bien portear tu juego mediante un publisher, que obviamente te va a cobrar un porcentaje de las ganancias.
      No somos empresas, somos independientes y como tal, lo único que debemos tener en consideración es que se pueda utilizar de forma gratuita; preocúpense de exportar el juego cuando se tenga algo que exportar. 😆

    • @ToniCorvera
      @ToniCorvera 3 года назад

      @@Leedeo sobre esto último añadiría un matiz. Estoy de acuerdo en que como desarrollador independente mejor dejar para cuando tengas un juego en tus manos esa preocupación sobre el coste de exportar, incluso más de uno acaba cambiando de motor a medio proyecto, y también han ido variando los precios.
      Sin embargo no es nada raro que mientras tanto hagas juegos por hobby, como práctica, participes en game jams... Vamos, que tengas juegos simples y rápidos de hacer y tengas algo que exportar al poco de empezarlos. Y en ese caso creo que es algo que habrá que tener solucionado desde el principio.

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +5

      ​@@ToniCorvera Sí pero se pueden usar distintas herramientas para distintos propósitos y aunque es cierto que participar en Jam's sirve para ganar experiencia debo ser un jarro de agua fría: Hay gente que se acostumbra tanto a las Jam's que jamás salen de ahí... es como nunca querer dar el paso, por miedo quizás, siempre esperando ser mejor, siempre esperando el momento "perfecto" y bajo su propio criterio eso nunca llega, por lo que detrás de esa falsa "actitud perfeccionista" se esconde una genuina baja autoestima. Aunque lo respeto, yo no participo en Jam's, al menos no como participante, solo he participado y participare como juez y honestamente me decepciona ver ideas interesantes que luego no las continúan... ¿para que sirve una Jam entonces? si todo lo que quiere uno es ponerse a prueba y hacer juegos rápidos, no es necesario participar en Jam's... 😶
      Se que puede sonar feo para muchos, pero es que quiero que la gente entienda que el momento ideal no llega nunca y al mismo tiempo siempre esta presente: El momento ideal es ahora, no lo desperdicien. 💜

    • @ToniCorvera
      @ToniCorvera 3 года назад +1

      @@Leedeo desde luego (igual que los que entran en el el círculo vicioso de ir siguiendo cursos y haciendo prototipos sin pasar de ahí). Aunque (espero) que la mayoría de los que se "quedan" en las jams es porque se plantean el desarrollo de videojuegos como un divertimento sin aspirar a dar el salto, porque si no es muy triste 😛

    • @jackwinner4810
      @jackwinner4810 3 года назад +1

      @@ToniCorvera Yo estoy aca hago tutoriales y colecciono codigo que analizo, colecciono info, mecanicas, etc y mi proyecto va al menos 2 años retrasado, pero creo que no es un retraso sino una inversion porque porque si al empezar el proyecto me encuentro algo que no pieda hacer tendre un atasco que me etrase en produccion que costara o me sacara de la carrera, ahora yengo un retraso de unos meses consiguiendo cierta info..... ya veremos ciando empiezo en forma

  • @godmode3611
    @godmode3611 7 месяцев назад

    Dejen de usar engines gallotrónicos y pónganse a estudiar Unity...

    • @Leedeo
      @Leedeo  7 месяцев назад

      Pero si Game Maker tiene más futuro que Unity con diferencia 🤣 bueno y ni se diga del rendimiento... vas a dar posiblemente con el motor mejor optimizado para juegos 2D que existe 😝 ¿Conoces otro que pueda hacer un juego en 1 KB? Fue el tema de una de las Jam de Game Maker 🤭