Motivos para usar RPG MAKER 💡 | Game Dev

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  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 123

  • @eirianyvaine3753
    @eirianyvaine3753 2 года назад +59

    Llego un poco parte, pero mientras estudiaba, estaba interesada en el desarrollo de videojuegos y tenia la clase de programación. Me topé con RPG Maker VX Ace gracias a To the Moon y lo usaba para practicar mi lógica, cuando menos lo esperé ya estaba aprendiendo a hacer efectos de iluminación incluyendo el Photoshop para los escenarios y hasta termine presentando un mini juego hecho con esa versión de RPG Maker como proyecto final (Porque teníamos que hacer una aplicación de lo que quisiéramos). Fue divertido. Quizás algún día vuelva a usarlo

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +23

      Tarde para que ¿para desarrollar videojuegos? Era mi sueño de infancia y retomé aquel sueño en 2020, ahora tengo 37 años y no me voy a rendir ante nadie, soy yo quien tiene la última palabra de mi destino y nunca es tarde para hacer lo que amas, no mientras te lo permita el cuerpo.
      Si nada más se trata de un hobby, está bien, no pasa nada, enfócate en aquellas cosas que sean más importantes para ti, pero si amas el desarrollo de los videojuegos, que la edad no sea pretexto para dejar de hacerlo.

  • @SrgEspectro
    @SrgEspectro 3 года назад +43

    Es una excelente erramienta y mas en las manos de aquellos a quienes les encanta escribir grandes historias.

    • @endoeca5793
      @endoeca5793 2 года назад +2

      *herramienta *más

    • @SrgEspectro
      @SrgEspectro 2 года назад +5

      @@endoeca5793
      ke koza disez?

  • @fakeguy2616
    @fakeguy2616 3 года назад +71

    Grande rpg maker, actualmente estoy desarrollando unos juegos hechos con este hermoso engine, específicamente con la versión de 2003

    • @alvarosandino6286
      @alvarosandino6286 3 года назад +5

      La versión de 2003 es definitivamente mi favorita

    • @chriztibanez2081
      @chriztibanez2081 3 года назад +4

      La version del 2003 joyita

    • @marrufox4693
      @marrufox4693 2 года назад +2

      No conozco bien el Engine, que es lo que vuelve la versión del 2003 la favorita de muchos?

    • @ONG_FuturoBrillante
      @ONG_FuturoBrillante Год назад

      por qué es tu favorita la del 2003?

    • @dxtrocxos
      @dxtrocxos 9 месяцев назад

      @@marrufox4693 es la mas facil de usar y la mas nostalgica

  • @adrenological1
    @adrenological1 3 года назад +10

    he usado rpg maker para aprender a hacer assets, montar escenarios y tratar de romper la vista 3/4 a la que nos tiene acostumbrados el engine.
    La verdad es que me viene de perlas considerando que le dedico bastante tiempo a dibujar y me gusta ir probando y montando esos trabajos para ir puliéndolos sobre el mismo acto. He subido un par de cosas a mi canal, no diría que son geniales pero al menos si son interesantes de ver en el motor ;).
    buenisima review, mee sus

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      En un momento le voy a echar un vistazo a tu canal para ver tu trabajo 👍 cualquier herramienta es buena si te cumple con una función, así que me parece perfecto que lo utilices para esa finalidad 😁 luego atento a mi Twitter que seguramente recomiende tu canal allá, para apoyar lo que pueda aunque no tenga tantos seguidores 😝 y mil gracias por el comentario, levanta muchísimo el ánimo 😁💜💜

    • @adrenological1
      @adrenological1 3 года назад

      creo lo mismo, hoy es tan amplio el espectro de juegos que existen que es posible que en algunos casos rpg maker sea la herramienta perfecta para ciertos perfiles.
      Agradezco mucho la intención pero no es un canal al que suba contenido didáctico (ni siquiera de entretención), aunque a Universo maker le vendría bien la publicidad dado que tiene comunidad de discord, milagro suficiente conociendo lo muerta que esta la escena y los foros hoy por hoy.

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      @@adrenological1 así es, hay personas que quieren una herramienta para todo, pero no es así, existen herramientas concretas para proyectos concretos e incluso el simple hecho de querer cambiar de aires es excusa mas que suficiente para usar distintas herramientas y empaparnos con todo lo que pueden hacer por nosotros 👍 no importa si no es un canal didáctico, en Twitter ya te he recomendado y lo hago con mucho gusto porque he visto lo que haces y en verdad creo que es un gran trabajo ¡felicidades! 🤟

  • @JDTSparklingG
    @JDTSparklingG 3 года назад +4

    Yo empecé hace poco y exprimo cada centavo que puedo, espero sea una joya como dices

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Depende 😅 es una joya si buscas hacer un RPG y como digo, trabajas tus sprites, tu música, tu historia... si le pones empeño y constancia, puede ser una gran herramienta, pero obviamente no esperes que sea el mejor para cualquier proyecto, cada juego y cada desarrollador tiene unas necesidades diferentes y por eso es fantástico que haya un abanico de colores tan grande para elegir.

    • @JDTSparklingG
      @JDTSparklingG 3 года назад

      @@Leedeo Sep, lo sé.
      La historia la tengo hecha, solo me falta armar bien los sitios. Busco a cada rato nuevas herramientas, se como y cuando implementar los sonidos y música, estuve viendo mucho de eso.
      Hasta miro diferentes formas de pelea en la que aprovecharía mejor mi historia.

  • @donovanxd8758
    @donovanxd8758 3 года назад +11

    El bendito RPG Maker. Gracias a esas criticas de "fácil" fue que entre a probarlo. Pero cuando vi la parte de scripts tan solo para poner la batalla frontal dije What??? Jajaja Vaya que no es fácil, configurar los sprites con ese script para que no se vea tan acartonado con efectos como magias y demás, es un trabajo a tomar en cuenta. Yo quería meter en un proyecto el sistema de materias de final fantasy VII y configurar ese script no era tan sencillo jajaja (ojala pudiera hacer algo semejante en Godot, que mi idea es hacer como un Beat'em up/RPG) 😬
    Omori uffff debo comprarlo si o si! Tan solo su arte lo vale!
    Me hubiera gustado conocer tu opinión sobre Mogeko Castle o Wadanohara.
    Excelente video, muy ameno

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +4

      Es que todo tiene su mérito, todo requiere de un esfuerzo previo que la gente a veces no sabe ver y se deja llevar más por el fanatismo que por otra cosa, y ningún fanatismo es bueno, ninguno, yo que colaboro activamente como traductor en Godot y que mi canal en su mayoría es dedicado a Godot ni siquiera yo me considero fanático de Godot porque tengo unas ganas increíbles de probar otros engines en cuanto tenga tiempo y eso es bueno, es bueno porque así es como yo disfruto, probando cosas y satisfaciendo mi curiosidad.
      Que por cierto, lo que quieres hacer es un RPG con combates en tiempo real 😆 me explico: Un Beat'Em Up no es solo un juego donde golpeas lo que se ponga delante porque eso puedes hacerlo en muchos juegos, mismamente el género Musou consiste en eso o Final Fantasy 7 Remake tiene combates en tiempo real estilo Hack & Slash, pero es un RPG. El Beat'Em Up concretamente es un género de acción lineal con una historial estilo "A-B" donde golpeas todo lo que se te ponga delante y no avanzas hasta que superaste a los enemigos de la zona.
      Si esa simple premisa no se cumple entonces no es un Beat'Em Up, aunque eso no significa que tu idea sea mala, porque los patrones están para romperse y si tienes una buena idea y la ejecutas correctamente importa poco cuál sea el género, un juego debe ser divertido, y si es divertido no importa que género sea. 🤭

    • @donovanxd8758
      @donovanxd8758 3 года назад

      @@Leedeo Gracias por la corrección, por lo que comprendo entonces no sería un Beat'em up, mas que nada por permitir farmear enemigos para subir de nivel o por items. Tendré que estudiar un poco mas el tema de los géneros que ando pobre jaja
      El lado positivo de conocer varios engine podría llevar a saber cual podría serle mas útil para x idea u otra. Como un pintor con muchos pinceles que sabe en que momento usar uno redondo que uno de abanico. Si el proyecto es un RPG con estilo Chrono Trigger seguro sería mas cómodo un RPG Maker que Godot.
      Ahorita que sigo los tutoriales de crear un juego de plataforma, recuerdo que hace tiempo había salido otro engine de RPG Maker mas enfocado en ese genero. No hay mucha info en RUclips

  • @deve7v
    @deve7v Год назад +3

    "no es el auto que conduces, es el conductor que conduce el auto el que hace la conducción"

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +2

      Exacto!!! 😁 luego ves gente peleando por cuál es mejor o cuál es peor, y ves lo que hicieron y no vale para nada, así lo hicieran en Unreal jajaja por lo tanto, a mí que me fascina el Game Dev, a mí me importa poco la herramienta, hago estas cosas precisamente para resolver dudas en quien este interesado en estas herramientas, ya después cada uno elegirá la que más le guste y la que más se acomode 😁 claro a mí me verán enseñar a usar Godot, pero es que yo es el que uso, colaboro en el proyecto y es en el que yo puedo aportar, no es por otra cosa. 🤣

    • @deve7v
      @deve7v Год назад

      @@Leedeo Los que suelen pelear casi siempre son los de Unity, y se enojan cuando alguien dice que no es el mejor Engine 😑

  • @fedev21
    @fedev21 3 года назад +1

    Jaja me alegro que mi mensaje haya rendido frutos. Buen video! :D

  • @abzor2602
    @abzor2602 3 года назад +13

    Por favor habla más de RPG Maker 😎🍷

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +4

      Tengo temas pendientes aun pero no descarto hablar más de RPG Maker jejeje claro, siento que RPG Maker es un engine que no requiere mucha explicación de hecho, así que se puede hacer quizás un desarrollo rápido donde se vea el proceso más que un tutorial, que seria un formato interesante creo yo. No más me tengo que despejar un poco de trabajo y vere que se puede hacer para el canal. 😁

    • @thesunder2696
      @thesunder2696 3 года назад

      @@Leedeo por qué todos los juegos de rpg maker son tan cortos? Hay espacio limitado de mapas?

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      @@thesunder2696 No, eso depende del autor al 100%, no hay limitaciones en ese sentido, pero no todos son cortos, To the Moon dura de 5 a 6 horas de juego, Lisa dura unas 10 horas... hay que ser realista, más de eso no lo va a jugar nadie, de hecho una de las cosas que menos me gusta de los RPG es precisamente que duren 700 horas de media y para empezar a jugar tengas que hacer un tutorial de 48 horas aproximadamente 🤣
      20 o 30 horas es lo máximo soportable para mi gusto y solo si hablamos de un AAA que consiga mantener el ritmo esas 20 o 30 horas, sin embargo en un indie donde la mayoría de los desarrolladores solo tienen claro cuál es el principio y el final y los intermedios son puro relleno porque no saben desarrollar una historial es preferible incluso 20 o 30 minutos de juego.

    • @thesunder2696
      @thesunder2696 3 года назад

      @@Leedeo Quería hacer un skyrim o dark souls xd

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      @@thesunder2696 A bueno, fácil entonces, RPG Maker es ideal para eso 🤣 yo creo que en un par de fines de semana y después de unos cuantos Red Bulls tranquilamente salen ambos 😆

  • @sweettoothxd1887
    @sweettoothxd1887 3 года назад +5

    Excelente video compadre, yo tengo mi copia de rpg maker gracias a humble bundle, aunque nunca lo he usado. Tal vez algún día le de un oportunidad mientras seguiré con Godot.

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +3

      Yo se la daría si lo que quieres hacer es eso, un RPG estilo 8/16 bits, pero sin duda alguna vaya... Godot es más como un Game Maker, más para hacer cualquier tipo de juego aunque requiere más conocimientos técnicos, ósea obviamente es más completo pero aun así no van peleados, son perfectamente compatibles dependiendo del proyecto. 😁

  • @nivek1417
    @nivek1417 3 года назад +2

    💜Un Corazón Morado

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +2

      tendrían que dar la opción de poner corazones de colores a los comentarios 🤣

  • @abzor2602
    @abzor2602 3 года назад +26

    Señores un aplauso para RPG maker y a las personas que utilizan este gran programa!!!😎🍷

  • @d4nim470r
    @d4nim470r Год назад

    En mi opinión es cierto lo que dices

  • @damianramirez9698
    @damianramirez9698 3 года назад +8

    Aunque yo uso Rpg maker vx ace y me tratan mal he creado mi juego bastante bueno que digamos, y aun así seguiré por que salir en un video diciendo en rpg maker vx ace se pueden lograr juegos bueno me alienta

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +3

      Por desgracia, gente así vas a encontrarla usaras el engine que usaras... 🤷‍♂️ y no seré yo quien vaya a solucionar eso a nivel mundial, pero si consigo que el pequeño mundo que me rodea empiece a ser mas tolerante, abierto y dejen atrás las peleas tontas, yo ya me doy por satisfecho... tu sigue tu proyecto, faltaba más que porque llegue alguien y te diga algo vayas a dejar algo que te gusta, hazlo y cuando lo tengas ¡PRESUME EL FRUTO DE TU ESFUERZO! 🤟

  • @Bianca_Di_Giorgio
    @Bianca_Di_Giorgio 11 месяцев назад

    Solamente para aclararlo: Omori empezó su desarrollo en 2013/2014. Antes de eso existía un blog llamado Omoriboy, que no se trata del mismo personaje ni de la misma historia, solamente sirvió de inspiración inicial para el inicio del juego. Toby solamente ha compuesto una música pequeña para el juego. Aunque soy fan de Toby y de sus producciones, creo que es darle más crédito de lo que debería aquí. Mucho más gente ha ayudado a Omocat, que ni siquiera pensaba que Omori llegaría a ser tan famoso.

    • @Leedeo
      @Leedeo  11 месяцев назад

      Para mi gusto, diría que Toby Fox ya era popular, no como game dev, sino como músico, que es su verdadera profesión. Y al menos para mí, que un reconocido compositor confíe en un proyecto en una fase temprana de su desarrollo, y le dé su apoyo, es algo digno de mención, aunque haya compuesto un solo tema, pero es como si hablo de 9 Years Of Shadow, que es un juego indie mexicano, y no menciono a Michiru Yamane, compositora de Castlevania, y Norihiko Hibino, compositor de Metal Gear, ambos participantes de la banda sonora del juego, cosa que tiene un gran mérito y le aporta caché al proyecto.
      No se trata de ver quién ha apoyado más, seguro hay mucha gente que le ha dado su apoyo y seguro que su creadora está muy agradecida, no lo dudo por un instante, pero vende mucho más el hecho de que Toby Fox participara, a que Fulanito de tal le deseara lo mejor y confiara en Omori desde su casa. 😅

  • @Anjelu_ps
    @Anjelu_ps 9 месяцев назад

    Holle amigo tambien una gran holla de Rpg maker es fear & hunger❤

    • @Leedeo
      @Leedeo  9 месяцев назад

      Pues no lo conocía, pero he buscado ya que lo recomiendas y la verdad si tiene una pinta increíble, se nota que le han dedicado muchísimas horas al arte 💜

  • @xXRandomdeINTERNETXx
    @xXRandomdeINTERNETXx 7 месяцев назад +1

    De los 3 juegos mostrados, Lisa The Painfull es una Obra Maestra!! 🗿🚬

    • @Leedeo
      @Leedeo  7 месяцев назад

      Todos, todos. Lisa es genial porque es una historia polémica, transgresora, y se disfruta muchísimo ¿Sería de mis favoritos? Sí, pero LiEat la verdad es que también es genial, muy bello su arte, igual que Omori, ambos con una gran base de fans a sus espaldas, To The Moon es el clásico proyecto exitoso que en cuanto ha tenido éxito no le ha faltado detractores que digan que está sobrevalorado, pero la realidad es que es una historia bella, una trama bien desarrollada, un arte sólido que recuerda a los clásicos RPG de SNES, incluso en su paleta de colores... y Drekirokr también denle una oportunidad, no sean malos jajaja me consta que tiene un trabajazo enorme y está hecho por un conocido de la comunidad, es un RPG con una historia sencilla, no pretende innovar, pero está bien llevada y tiene buen sentido del humor. 🤘

  • @abzor2602
    @abzor2602 3 года назад

    Buen video, bro!!

  • @MatiasMartin3d
    @MatiasMartin3d 3 года назад +1

    por ahora me quedo con godot! pero es bueno conocer varias herramientas!

  • @miguecuenca201
    @miguecuenca201 Год назад

    wow!

  • @floppancho
    @floppancho Год назад

    De hecho con una buena cantidad de plugins y scripts se puede hacer un hack&slash con ese programa, en especial con MV

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Puede ser, no recomendaría forzar la maquinaria y complicarse para hacer algo con una herramienta que originalmente no está preparada para ello, pero puede ser y sería meritorio, desde luego, de todos modos RPG Maker es para lo que es y está bien, y me apetecía romper esa lanza para que muchos dejen de defenestrar todo lo que este hecho en RPG Maker, porque es cierto que habrá juegos pésimos, de la misma forma que hay juegos excelentes, y eso es por el trabajo de las personas que hubo detrás, tanto para lo bueno, como para lo malo. 🤘

  • @Dexuz
    @Dexuz Год назад

    Le tengo mucho cariño a RPG Maker, principalmente por haber jugado a Yume Nikki, The Witch's House, Mogeko Castle, y varios otros de antaño.
    Me interesaría crear un juego de ese estilo, tal vez más tipo Omori, que mezcle el terror con la narrativa de esos juegos que tanto amé, además de tener elementos RPG que a esos otros le faltaban.
    Pero no se hasta que punto sería factible, un proyecto al nivel de Omori o Drekirokr requiere de bastante tiempo y recursos, no veo que convenga más que, digamos, hacer un juego simple en Unity y subirlo a la Playstore por un dolar.
    Se pueden contar con los dedos los juegos de RPG Maker realmente conocidos, y tal como Flappy Bird, muchas veces es por pura suerte, puedes crear la mejor historia/gameplay imaginable y ser invisible.

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +7

      Hombre, esto es como todo, si vas a hacer un RPG 2D, indudablemente va a ser más fácil hacerlo en RPG Maker que en Unity, Unreal o Godot, ahora bien, si requieres añadir mecánicas más concretas es probable que necesites un engine que te dé más libertad de acción, pero que a su vez, requiera un periodo de aprendizaje más largo, porque al tiempo que pueda llevar elaborar una buena historia con una buena narrativa, hacer un bonito arte y diseñar adecuadamente el juego vas a tener que sumarle el tiempo que requiera programar esas mecánicas tan especificas, que incluso muchas veces ni siquiera aportan nada al juego y son capricho del desarrollador, y otras, como el caso de Undertale (creado en Game Maker), aun siendo un capricho (los combates en forma de minijuegos) es algo que gustó a los jugadores porque es algo que fue bien implementado, aunque no deja de ser un capricho, porque a ese juego le quitas los minijuegos y metes combates por turnos tradicionales y hubiera funcionado exactamente igual, tú no vas a jugar Undertale por los minijuegos ¿qué es lo correcto? No hay un camino correcto, depende 100% de la persona y del proyecto.
      Omori es así porque así quiso que fuese Omocat, su creadora, y es vendido porque es un buen juego, independientemente del software con el que haya sido creado. Los RPG 2D siempre han sido un género de nicho, pero un nicho fiel, y no nos confundamos, siempre han sido un género de nicho, que por ejemplo actualmente se habla mucho de Chrono Trigger, pero ahora que ya han pasado muchos años desde su lanzamiento y se ve desde un prisma totalmente distinto, pero el que popularizo los RPG en occidente fue Final Fantasy 7 y eso lo deben tener claro todos, antes de Final Fantasy 7 los RPG en occidente los jugaban 4 personas contadas, y en su día Chrono Trigger lo jugaban 4 personas contadas, y solo tienes que ver sus ventas, 2,36 millones solo en Japón, y cerca de 300 mil unidades fuera de Japón, esas cifras son de un auténtico fracaso comercial hoy en día para un estudio AAA, aun teniendo en cuenta la inflación de la moneda, y si tú vas a hacer un RPG 2D es porque amas los RPG 2D, no porque estés pensando en hacer un superventas. Tu RPG no va a ser un superventas de ninguna forma, lo hagas en el software que lo hagas, porque la gente no tiene la paciencia suficiente para jugar un juego largo si no existen unos precedentes que me aseguren que ese juego va a ser divertido, no me importa cuanto esfuerzo te haya llevado hacer el juego, y tienes que estar consciente que te va a llevar años, y tu mayor satisfacción será terminarlo y con suerte ganar algo de dinero de todo ese esfuerzo, para estos casos RPG Maker es una herramienta estupenda, pero como digo en el video, si tú quieres hacer un Beat Em' Up indudablemente no vas a elegir RPG Maker, pero es que eso es normal.
      Incluso un juego simple, para que sea vendido, tiene que ser algo bien pensado, porque Flappy Bird lo reproducen todos, pero solo uno lo inventó, su creador, y solo su creador consiguió hacerse rico con esa idea tan simple, los demás son copias, más o menos bonitas, de acuerdo, pero copias al fin y al cabo, eso quiere decir que el éxito de un juego no lo determina el software o el factor suerte, de hecho es un error confiar el éxito de un juego (o de cualquier otra cosa en general) al factor suerte. El éxito de un juego lo determinará la calidad en general del mismo y de lo bien que haya sabido venderlo su creador o creadores (Flappy Bird aun siendo simple, era una idea estupenda), y nuevamente pongo de ejemplo a Omocat, que estuvo haciendo promoción del juego en redes sociales prácticamente desde el momento en el que comenzó su desarrollo, que duro más de 5 años, haciendo que la comunidad se sintiera parte del proceso, crease unos precedentes, aumentase el hype y se intensificase las ganas de ver el resultado final según se acercaba a la línea de meta el desarrollo.

  • @Super-Buni
    @Super-Buni Год назад

    En Rpg Maker hice el juego de #MonigoteFantasy y ahora hago otro. Creo que me acostumbré a sus limitantes y las naturalicé en posibilidades 🌻✌️

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Así es, así funcionan los motores de videojuegos, son herramientas a las que uno se acostumbra. No tienen por qué servir para cualquier caso, sino que tienen que servir para lo que tú quieres hacer con dicha herramienta, y si te sirve, entonces es la herramienta correcta. 🤘

  • @salvadorcabrera4941
    @salvadorcabrera4941 2 года назад

    💜

  • @DhanteGL
    @DhanteGL 2 года назад

    Muy bonito y todo pero estoy indeciso por qué versión comprar para empezar

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      Todas tienen sus particularidades en realidad, técnicamente la última versión siempre va a ser la mejor y la que implemente más cosas, ahora mismo es RPG Maker MZ, pero el punto aquí es que si tienes una versión anterior primero debes ver que novedades trae porque tal vez a ti ni siquiera te interesen dichas novedades o no aporten nada a tu proyecto.
      Han anunciado RPG Maker Unite que va a incorporar un motor 3D, esa es la versión que a mí me interesa en realidad y esa seguramente si la termine comprando, pero yo ahora mismo tengo la MV y no tengo quejas, eso quiere decir que yo no compraría la MZ, pero en tu caso, que entiendo no tienes ninguna, compraría la MZ si quisiera hacer algo ahora mismo o esperaría a la versión Unite.

  • @roswuelramirez3169
    @roswuelramirez3169 2 года назад +1

    ademas que con unity puedes sentir que tu juego es al 100% tuyo
    ademas de que programar en rpg maker es como intentar encontrar una aguja en un pajar ya que es dificil encontrar la
    lista de comandos

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +12

      Aqui lo siento mucho, pero no estoy de acuerdo en absoluto y creo que habla tu orgullo más que nada. Tu juego es tuyo, lo hagas en Unity, Godot, Unreal, Game Maker o en este caso, RPG Maker.
      Omori fue desarrollado en RPG Maker y llevo nada más y nada menos que 10 años, que se dice pronto, 10 años... sí, sufrió retrasos por cambiar de versión, cosas que pasan, pero con eso te puedes dar cuenta que tanto mimo se le puso al proyecto, que tan de su autora puede llegar a ser, por lo que condeno absolutamente esa clase de pensamientos donde hay quienes piensen que algo es "menos" por la herramienta con la que fuese creado.
      Piensa una cosa: No todos los GameDev son programadores, no a todos les gusta la programación y no todos sienten suyo el juego por el código, porque quizás sea lo que menos les interese, quizás son artistas 2D como el equipo de Nomada Studio, creadores de GRIS y lo que les importa es hacer un bonito arte, una experiencia audiovisual hermosa; quizas son músicos como Toby Fox, creador de Undertale y lo que le importa es basicamente terminar el juego como buenamente pueda dentro de sus posibilidades, porque desde luego no era ni es programador, quizas son escritores y lo que les importa es poder plasmar su historia.
      Herramientas como RPG Maker no estan pensadas para hacer virgerias en programación y colgarse medallas por el código, es un engine que te proporciona las herramientas necesarias para hacer un RPG de estilo 8 o 16 bits y que las uses facilmente sin picar apenas código ¿quieres hacer un RPG estilo 8 o 16 bits y no te quieres complicar? RPG Maker es tu engine ¿quieres hacer otra cosa distinta? Entonces tienes otras herramientas, solo busca y elige la que se adapte a tus necesidades, pero jamás caigamos en esa forma de pensar donde nos creamos "más" que otros por usar una herramienta u otra.

  • @branzpz
    @branzpz Год назад

    falto hablar de fear and hunger

  • @eliluminado7_falso
    @eliluminado7_falso Год назад

    creo que el único problema de rpg maker, probablemente será querer darle un movimiento mas libre sin la limitación de cuadrícula que tiene o querer hacer que el personaje ataque sin activar una batalla por turnos XD, aunque eso creo que se ha visto en "fear or hunger" algo así se llamaba

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Bueno es que es un motor muy limitado porque es para lo que es, RPG's tradicionales, y entre los comentarios conozco de gente que sabe ampliarlo mediante plugins para hacer otros géneros o hacer combates en tiempo real, aunque obviamente no recomendaría RPG Maker para hacer otra cosa que no sea un RPG tradicional porque para eso ya hay otros motores más completos 😝 (aunque puedo pasar lo de ampliar el motor con plugins para meter combates en tiempo real, eso sí tendría un pase para mí llegado el caso) de todos modos lo que hace, lo hace bien, y lo hace fácil, ya que trae implementada la mecánica de guardar partida, la de comentarios, los diversos estilos de combates por turnos... si uno sabe hacer un bonito arte, una buena historia y desarrollar bien la trama, se pueden hacer unos trabajos muy dignos de elogio, y si eso es lo que uno quiere hacer, entonces es una excelente herramienta.

    • @glassesboi277
      @glassesboi277 Год назад

      Ni creas, hay plugins que ayudan en modificar muchas cosas del proyecto, y esos problemas que dijiste los puede resolver, sólo que siempre hay que acreditar al creador del plugin 🤓☝️

  • @Brandonelterapeuta
    @Brandonelterapeuta Год назад

    pregunta...estoy considerando comprar el creador de rpg...puedo hacer un colony builder?

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      RPG Maker es para hacer RPG's ¿podrías hacer un juego de gestión? No tengo la más mínima idea, no conozco ningún juego de gestión hecho con RPG Maker, pero si eres original y sabes utilizar lo aprendido para mecánicas que no estaban contempladas, pues quien sabe, tal vez... tal vez no... depende de ti vaya...

    • @Brandonelterapeuta
      @Brandonelterapeuta Год назад

      @@Leedeo bueno, lo que me refuero es en plan eres el jefe de una aldea y crees que tu aldea necesita tal cosa, consigues los recursos y el edificio aparese en unos dias...los precios se abaratan sobre lo que hace el edificio y ya...no quiero algo asi en plan que puedas controlar la vida de los npcs

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      @@Brandonelterapeuta Pues es que todo eso puedes ponerlo como misiones, o puedes programarlo desde cero, es una cosa muy personal, yo no te puedo decir exactamente si o no porque si te digo que sí y luego no sabes hacerlo, te acordarás de mí y no quiero cargar con esa responsabilidad 🤣 ¿quieres que te sea 100% honesto? Por tus dudas, creo que eres una persona sin experiencia, ¿verdad? Entonces no hagas cosas que se escapen a tus conocimientos, deja ese proyecto por el momento, aprende desde las bases con proyectos sencillos y cuando ya tengas cierta experiencia, tu mismo vas a saber qué puedes hacer y que no puedes hacer.

  • @dark_pethals
    @dark_pethals Год назад

    Ayuda brothers cuando hago un juego en rpg maker abro el juego y no carga solo me pone la ventana del juego y se cierra despues de unos segundos

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Eso es que quien sabe la verdad porque pueden ser mil cosas, pero nos vamos a ir a las comunes... 😝 modo de compatibilidad, tal vez lo ejecutas en un SO que por alguna razón X te dice "tururú que te vi, esto yo no lo muevo" y se cierra, entonces en esos casos se arregla poniéndolo en modo de compatibilidad con una versión anterior, pero también podría ser que necesites ejecutarlo como administrador, pero cuidadito cuidadito, porque las versiones de Steam se autoconfiguran para tu máquina y esa clase de errores me huele a versión de los "Amigos de Jack", y si a una versión de los amigos de Jack, y por la razón que sea le das permisos de administrador, básicamente estás dándole permiso de abordaje a Jack Sparrow y toda su tripulación... no sé si me entiendes... espero que sí, porque de hecho no puedo estar hablando directamente de esos temas en los comentarios de RUclips así que no puedo explicarlo de otra forma... 🤣

  • @WadsonDee
    @WadsonDee Год назад

    hola, tengo una pregunta: sabes si en rpg maker se puede hacer juegos como Mario y Luigi, es que los juegos de esta saga tienen muchas mecánicas fuera de las batallas

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Se pueden hacer muchas cosas con programación tradicional, no es un engine tan limitado como creen. La mayoría de las cosas sencillas, se hacen de forma sencilla, pero se puede profundizar y trabajar como un engine tradicional, ahora bien, poder o no es como siempre, no depende del engine, sino de la persona, ya que para trabajar con soltura la persona debe dominar a un nivel decente la herramienta que está utilizando... pero de entrada, yo no haría un juego "como X", obviamente lo puedes tener como referencia, pero Mario y Luigi tendrá sus mecánicas, y el tuyo debe tener las tuyas y saber adaptarte a lo que tienes, no que la herramienta se adapte a lo que quieres, de lo contrario piensa algo muy simple ¿Por qué alguien jugaría tu juego pudiendo jugar Mario y Luigi? Yo por ejemplo soy aficionado al Tekken, pero juego Soul Calibur porque aporta algo distinto, juego a Bloody Roar porque tiene una personalidad propia, pero si alguien hiciera una copia de Tekken, te soy honesto, como aficionado al Tekken no la jugaría... 😅

    • @WadsonDee
      @WadsonDee Год назад

      @@Leedeo wow eso fue rápido, muchas gracias

  • @zorochii
    @zorochii 3 года назад +1

    Cuando veo un vídeo hecho por Leedeo, yo pienso "le doy".

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      Así debe ser, así debe ser 😎 muchisimas gracias 🙏🤘 y el trabajo que me cuestan ahora, soy bien exigente conmigo mismo jajaja quizás me lo tome con más calma y empiece alocarme un poco con los días de publicación, por salud en general, que la verdad para cumplir fechas impuestas por mi mismo (soy un auto-jefe con mano dura 🤣) he tenido que quitarme horas de sueño y eso ya empieza a pesar 😝

  • @alecseydark
    @alecseydark 3 года назад

    Hola, quisiera aprovechar las ofertas de steam y empezar un proyecto en rpg maker pero no se que version comprar ¿Cual me recomendarian?

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      Hombre ahora están un poco más caros y cuando pude yo compre la versión MV que era la penúltima versión y estaba más barata que la MZ que es la ultima, esa es la que yo recomendaría al menos por relación calidad/precio, aunque vamos la versión MZ por lógica yo digo que debe ser mejor, no te sabría decir que novedades trae porque ni me pare a ver que cosas eran, pero por lógica debe tener todo lo que tenga la versión MV y más digo yo...

    • @zorochii
      @zorochii 3 года назад

      Si tienes MV, usa MV. Si no tienes ninguno y te alcanza para el MZ, el MZ. No tienen suficientes diferencias como para cambiarse de uno al otro, pero el MZ tiene algunas mejoras de calidad de vida (?) como las capas de los escenarios y ciertas mejoras en controles de touchpad.
      Fuera de eso, si puedes y quieres pruébalos todos (un par de días cada uno), varios tienen versión de prueba. Entre unos y otros hay alguna que otra diferencia, que al final decidir cuál es mejor o peor depende más de gusto personal.

  • @Demonsbeserk2005
    @Demonsbeserk2005 Год назад

    Una pregunta me pueden pasar el serve de discord para hablar con algunos desarrolladores

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      En la descripción de todos los videos dejo la URL del servidor de Discord de Leedeo para que se unan si quieren, es una comunidad buena onda, seguro te agrada si le das una oportunidad. 😁

    • @Demonsbeserk2005
      @Demonsbeserk2005 Год назад

      @@Leedeo gracias pa

  • @glassesboi277
    @glassesboi277 Год назад

    Ando desarrollando un juego en este motor, y la verdad es que no es fácil aunque parezca... igual estoy abierto a probar juegos hermosos hechos en este motor, porfavor manden sus creaciones!!! 😋

  • @granz674
    @granz674 2 года назад

    se puede hacer action rpg

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      Mediante programación sí, es posible, la gente piensa que RPG Maker es todo arrastrar y soltar, y eso solo es una parte, es cierto que se puede hacer un juego sin ser programador, pero si aprendes a picar código, es probable programar mecánicas propias como la de un Action RPG 🤟 (y se acerca RPG Maker Unite... tengo ganas de verlo... 🤭 unos emocionados con el Unreal 5 y yo casi que me emocione más con el anuncio de RPG Unite 🤣)

  • @quinte_roco
    @quinte_roco 3 года назад

    ¿Cuál es el canal de discord? ¿Puedo entrar?

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Pero claro qué sí!! 😁 todos son bien recibidos!!! 💜 discord.gg/zrEMhjZH

  • @gabrielrivera3779
    @gabrielrivera3779 Год назад

    Una pregunta, este motor y los del video del Link de abajo se pueden usar en una Chrome OS???, nomas pregunto por lo limitadas que son las Chrome OS
    ruclips.net/video/61BJVA7chmo/видео.html

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Apenas vi, es que por la URL RUclips coloca estos mensajes como spam y no siempre me acuerdo revisar los comentarios pendientes de revisión 😅, pero no sabría qué decirte honestamente, ni siquiera he usado Chrome OS nunca, doy por hecho que será compatible con las aplicaciones de Android así que de ese video que compartes tienes opciones como Godot Engine que tiene versión para Android, pero el resto que yo sepa no... ahora bien, hablo por hablar, ya que como digo no tengo ninguna experiencia con Chrome OS...

  • @ricardojimenez1596
    @ricardojimenez1596 3 года назад

    Creo que todos empezamos con RPG Maker

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Y es bonito, claro que sí, si en verdad hay trabajos super profesionales hechos con RPG Maker, siempre se ha de valorar el amor y dedicación que se le ha puesto al proyecto, el resultado vaya, como lo hicieran es lo de menos 😁

  • @madmonkey360shadowgun6
    @madmonkey360shadowgun6 3 года назад

    Grandes motores los rpgmaker, una pena el pobre soporte para linux que hay, siempre me pongo a buscar equivalentes para linux de los rpgmaker, pero a día hoy no encontré nada, es como mi búsqueda interminable de un equivalente del macromedia flash para linux, se que si no hay algo hay que hacerlo uno mismo, pero mis habilidades en programación son una patata (y en cualquier cosa xD), es como tener 1 punto en cada stat en un juego de rol, por mas que uno tire los dados no avanza xD.

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +2

      Por desgracia no siempre vas a poder hacer cualquier cosa en Linux. Yo soy desarrollador web, más enfocado al diseño que a la programación (aunque le entro a ambas cosas) y sencillamente hasta hace relativamente poco es que encontré un verdadero reemplazo para Photoshop, que tampoco es compatible con Linux: Affinity Photo.
      Como SEO también tengo nociones de mercadotecnia (al menos a nivel básico) y uno de los principios más básicos es la ley de la oferta y la demanda: Eso quiere decir que como gamedev la mayor parte de tu publico objetivo se encuentra en Windows, sin importar que engine utilizases en el proceso y sé que hay personas que siguen el software libre/open source como un dogma, algo que respeto, pero a veces hay que saber elegir las batallas...
      Si te gustaría trabajar con RPG Maker y no puedes por Linux, entonces instala Windows sin pensártelo 2 veces, pero si quieres trabajar con Linux y puedes trabajar con alternativas como Godot, que cuentan con un buen soporte para Linux, adelante, es igual de aceptable, eso depende ya de cada quien 👍 (que de hecho hay una versión de RPG Maker para Nintendo Switch 🤣 quien sabe como sea...)

    • @madmonkey360shadowgun6
      @madmonkey360shadowgun6 3 года назад

      ​@@Leedeo no puedo cederte la victoria de la batalla, para destruir tu análisis estadístico del mercado solo tengo que crear algo tan absurdamente viral que haga que la gente tenga que instar Linux. Aunque me lleve toda la vida, el simple hecho de no ceder hará que se alcen mas pingüinos por un mundo mejor.

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      @@madmonkey360shadowgun6 Ante la propuesta de crear algo absurdamente viral no puedo hacer otra cosa más que sentir una gran expectación por verlo, así que con gusto vería ese algo, sea lo que sea 😝💜

    • @madmonkey360shadowgun6
      @madmonkey360shadowgun6 3 года назад +1

      @@Leedeo te tocara esperar provocando que haya un 0% de expectativas llegado el momento, porque primero va mi proyecto de animales, el cual estoy atascado con los portales que los necesito para moverme entre reinos, de los portales claramente también saltan eventos de invasión o de caza, el problema es que no consigo que cuando salta un evento pase lo que tenga que pasar, si invaden mi base y estoy en pavolandia al no tener nada subido en la base, ni mis pollos armados, debería estar todo destruido, pero no funciona, estoy dándole vueltas, mas vueltas metido en un bucle probando cosas hasta que consiga solucionarlo.
      De mientras estoy con el sistema de ramificación de clases, que cada 10 niveles tu pollo puede subir a una clase superior, la mas equilibrada y de las etapas finales seria como es obvio el Rey Pollo. Otro problemilla que tengo que subsanar es el equilibrio de las unidades, he metido demasiados animales pero literalmente son como una skin, asi que tengo que conseguir que destaquen entre ellos, eso si contar que a medida que subes tu pollo de clase debo evitar que se vuelva como si fuera un titan, que seria la unidad mas fuerte y a la que no tienes acceso, en cambio los demás si tendrán su titan que como te lo manden ya puedes correr a match 5 que no te libras como no tengas la base a tope e intentes marearlo.
      En resumen que va para largo y si te preguntas que porque tienen que ser pollos los que controlas, no hay motivo real, en el peor de los casos haré una encuesta, pero vamos que no me hace falta hacer la encuesta para predecir que posiblemente los 3 animales que acabaran los primeros serán el gato, conejo y oso.

  • @StcksfK
    @StcksfK 3 года назад +2

    Hola

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +2

      Sin duda alguna, hola 😎

  • @APKEMULATOR
    @APKEMULATOR 2 года назад

    Acabo de comprar la versión XP sin haber jugado nunca un Rpg. Lo más parecido ha sido el Fallout NEW Vegas.

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +1

      Pues nunca se sabe, quizás con eso te aficionas al género jajaja se puede hacer RPG's estilo 8 y 16 bits, pero desde luego es un engine que vale la pena para todos aquellos que no se quieran complicar mucho en cuestiones tecnicas y quieran hacer un juego de ese estilo, yo diría que es incluso relajante. 😁

  • @chapacoceciliano
    @chapacoceciliano 3 года назад

    ok para el algoritmo

  • @roswuelramirez3169
    @roswuelramirez3169 2 года назад

    aunque si lo pules bien rpg maker puede ser brutal

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      Y se acerca RPG Maker Unite, quiero hacer video de eso... 🤭 la simplicidad de RPG Maker usando como base el Unity Engine, tiene pinta que va a estar buena esa versión... ahora solo hay capturas, pero estoy casi seguro que los diseños mostrados son 3D usando un Toon Shader, aunque tengo mis dudas sobre si tendrá motor 3D o será prerenderizado... 🤔

  • @ogarolo
    @ogarolo 10 месяцев назад

    Buen contenido... Pero la música está muy fuerte y es aburridora.

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 месяцев назад

      Pues es un video muy antiguo jajaja con el tiempo he aprendido bastante sobre audio y creo que se ha notado mucho, aunque en este video la música no está tan alta, está alta, pero ligeramente, lo que le faltaba era volumen a la locución (la voz), que eso se debía en parte al micrófono, que no es el mismo que uso ahora ¡Pero la música no era mala! ¡No digan eso! 🤣

    • @jhost3959
      @jhost3959 10 месяцев назад

      @@Leedeo haz otro video de rpg maker

  • @zerghector
    @zerghector 3 года назад +1

    de hecho este es mi proyecto:
    ruclips.net/video/aS7IPxbvkQY/видео.html&lc=z221c5lqlmrujvkegacdp431so2zfqsirept3eqcjwxw03c010c.1619553489342594

  • @sherekhangamedev
    @sherekhangamedev 3 года назад +1

    Señora RPG Maker paga la universidad de mis hijos!
    Bueno no tanto, pero ha pagado un par de cuentas con los encargos en el estudio.

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      Pero claro que sí, y un par de trabajos más y Universidad pagada, porque en tiempos de guerra hay quienes lloran, y quienes venden pañuelos 😎

  • @ricardojimenez1596
    @ricardojimenez1596 3 года назад

    Yo siempre pensé que RPG Maker XP era gratis ._.

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      No no, pobrecicos los de RPG Maker 🤣 unos piensan que es gratuito, otros lo confunden con Game Maker y piensan que es super caro... 🤣

  • @RamXT5
    @RamXT5 9 месяцев назад

    Estan regalando RPG Maker XP gratis hasta mañana

    • @leoleon8070
      @leoleon8070 9 месяцев назад

      enefecto 2 añitos nomas se hubiera esperado para no gastar nada

    • @Leedeo
      @Leedeo  9 месяцев назад

      2 años se pasan volandooooooooooo!!! jajaja aunque yo no compre la versión XP, compre la MV 🤣

    • @codingjhames
      @codingjhames 9 месяцев назад

      @@Leedeoporque dicen que el XP es la peor entrega de RPG maker?, osea se me hace extraño que lo regalaran siendo esa version especialmente

    • @Leedeo
      @Leedeo  9 месяцев назад +1

      @@codingjhames ¿La peor? No sabría decirte si es la peor, pero en su día fue una de las que duro más tiempo, por algo sería. Claro, salen nuevas versiones y presumiblemente mejoran las anteriores, es normal, así que puede hacer que las anteriores se vean peor de lo que fueron en su día, pero vamos que siendo gratis no hay razón para no aceptar el regalo 😁 sirve para aprender y si a uno le gusta, quizás dar el salto a otra versión más reciente.
      Gratis también pueden encontrar RPG Paper Maker, no es de la misma empresa, pero es similar, es relativamente reciente, permite hacer juegos 2.5D, y se puede usar gratis, pero de forma no-comercial, vamos que no se puede vender el resultado si no se adquiere una licencia. 👍

    • @codingjhames
      @codingjhames 9 месяцев назад

      @@Leedeologré reclamar el XP y ayer compré el rpg maker 2003, pero como dices, mi enfoque por ahora es explorar esas herramientas, debido a que estoy siguiendo tu curso de Godot. Personalmente quiero escribir un guión y partir de este para una historia, pero creo que tendré que hacer muchos builds de juegos demo para ir conociendo esas herramientas de a poco.

  • @angelcaido9269
    @angelcaido9269 2 года назад

    Mi abuelo es llamada así 😁 si estuviera viviendo eso es estaría muerto de la risa....que pena que si está muerto 😐

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      No está muerto, no ha desaparecido por completo, tú estás aquí riéndote y acordándote de él ¿verdad? Entonces tenemos una parte de el aquí presente 🤟 tuvo que ser un buen hombre con un buen sentido del humor desde luego, no pierdas eso, la gente con buen sentido del humor yo digo que no puede ser mala 😤

    • @angelcaido9269
      @angelcaido9269 2 года назад

      Gracias 😁

  • @godmode3611
    @godmode3611 7 месяцев назад

    Aprendan Unity y no pierdan su tiempo con motores gallotrónicos.

    • @Leedeo
      @Leedeo  7 месяцев назад

      Yo insisto, hoy en día, en la industria del desarrollo de videojuegos, tiene más futuro aprender a freír huevos, que aprender a usar Unity 🤣 RPG Maker existía antes de Unity, y existirá después de Unity, básicamente porque tienen un modelo de negocio rentable que huye de polémicas y van a lo suyo. 😝