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ネガキャン辞めてくれとも思うがナカイドの動画のがチュートリアルやるよりルール把握しやすいの乾いた笑いが出てくるそのぐらい初見じゃ難解なんよ
欠けてる視点だなと思ったのはこのゲーム3DMVついた音ゲーとして広告やPRしてことですね。なので事前情報を詳しく調べておらず、なんとなくインストールした人はシャニマス版音ゲーが出たんだと思って来てると思うんですよ。音ゲーやるつもりで来た人が、いきなりこんなシステムのゲームやらされたらどうなるかっていったら回れ右しますよね。自分もそうでした。
それこそ「シャニマスのデレステが出た」みたいなイメージなのね
それはそう。新規情報常に追い続けてたけど育成要素あるって知ったのリリース後だったし笑
シャニマスのミリシタも。
少し遊んで「わけ分からん」「めんどい」となって消しました見た目は非常に良いんですけどね
プロデュース要素を一番理解できているのが歴戦の決闘者たちという現状
そもそもシャニマスが育成重すぎて離脱者大量に出したゲームなのにさらに重いゲーム出すセンスが謎過ぎカードゲーマーからすればカードゲーやった先に音ゲーやらされるの意味わからんし、音ゲーマーからすればハイスコア狙うのにカードゲー必須なの意味わからんし、アイマスPからすればアイドルとコミュしつつ歌って踊ってるのを愛でたいだけなのに無駄に高いプレイスキル求められるの意味わからんしで一体誰向けのゲームなのかさっぱりわからんカードゲーマーかつ音ゲーマーでハイカロリーな育成を望んでいるアイマスPとかいくらなんでも少数派過ぎるでしょ
1週間くらいやり続けてたらデッキ構築も育成もめっちゃ面白くなってきたしこのクオリティでシャニマスのライブMV見れるのめちゃくちゃ嬉しいんだけど、そこまで辿り着かずに辞めるっていう人が多いのはわかる
1時間近くそのモードをやり続けないと育成の楽しさ見いだせない時点でまぁそうなるよそもそもカード要素をユーザーが望んでない不意打ち要素だから長く遊ぶわけも無い
1時間どころか1週間やぞ
アイマスシリーズ完全新規の自分からすると、音ゲーを始めたつもりが遊戯王だったでござるレベルでした。
言うて音ゲーだけで来られてもアイマスユーザーも絶対お腹一杯だったろうからなぁ…勝負しにいったんだろうけど、難しい問題だねぇ。。。
シャニマスの普通の音ゲーやりたかった
ソシャゲは課金してもらわないと続けられないんだ…
やりたかったのはわかるけど金出すんかって話よな
これに尽きますグラが良くてプロデュースいまいちって本編と何も変わってない
あの謎のカード選択いらんよな😅ルールもわからんし理解できん学マスのはわかりやすいからストレスなくできる😅
チュートリアル見ただけではよく分からなかったけれど、この動画でやり方が分かった途端楽しくなって来ました。ありがとうございます。
デレステぐらいの緩いゲーム性でないと小金持ちだけど時間があんまりないおじさんPがついていけないんだよなあ…
ミリシタぐらいも。
動画ありがとうございますシャニマスの時からフェスとか何とか「重い」ゲームでしたから、それを踏襲したのでしょうシャニマスの時に批判されていた重いシステムを改善するどころか、さらに重しくした新作を発表してしまったわけで結局は制作者サイドの自己満足が過ぎていてユーザーがついて来られていないのが現実だと思います何より時代が読めていない担当アイドルの問題ではなく、「ゲーム自体を続けるのがつらい」状態なのです
もう楽曲有料でもいいからさ。音ゲーとストーリーだけ楽しみにきたのに複雑で萎える要素出さないでほしい。ソシャゲくらい脳死でやりたい。
でもこれむずくないすか?って言える人いなかったんかなって思った
3Dもぱっと見綺麗に見えるけど表情犠牲にして見た目重視で作ってるからで実際に動くと結構味気なさがある
めっちゃ分かる
デレステPですが、(ミリもやってはいる)、あー、バンナムモデルだなぁ、と思いましたw デレはウマ娘に進化する未来がありますが、こっちはまだまだ途中。
@@user-kaoraそのデレはもう縮小宣言されました……
カードゲームだけやりたい人は音ゲー部分はスキップできるけど、音ゲーだけやりたい人はカードゲームを触らざるを得なくて難儀している感じ合わせる発想はいいけど両方をやりたい人がどれだけいるのかっていう話このゲームを始めようとしている人は音ゲー部分や3D部分に惹かれて入ってる人が多いから、音ゲーでスコア出すには結局育成しなくちゃいけなくて課金に辟易してしまってるんじゃないかと担当のSSR来るまでは課金しない人もいるのでしばらくは横ばいだけど一周した後にせめて横ばいが続くかですね
ルール説明がめっちゃ上手い さっぱりだったのが理解できた
カードゲーマーに注目されててワロタ
お話聞いた感じだと二つのゲーム性を一つに放り込んじゃったのが「重い」のかなあって。音ゲーなら音ゲー、育成デッキビルドゲーなら育成、どっちかに絞った方が単品としては良かったのかも?
私はシャニマスが好きで、ご祝儀課金したプレイ時間18時間位のPの感想です。なかいどさんのおっしゃる通り初めは複雑に感じましたが、今は煩わしさとか、ストレス無く遊んでます。283プロのみんなが好きっていうモチベもありますが、プロデュース毎に2択の目的から1つを決めて育性する様にしました。1️⃣フェスアイドルを作る。(強いデッキを作る)2️⃣ライブ用アイドルを育てる。(ライブ用の高ステータスアイドルを作る)この2つです。。1回の周回で色々やろうとするから複雑に感じてしまいがちですが、目的を1つに絞ると楽しいですよ!!まあ、運要素もあるのでなかなか思う様にいかないんですけどね笑コメティックは仰る通り難しいです。巷で言われている様にカードゲーム上手な方は、3人を上手く育ててあげられられるのかなって思ってます。新規の方に長く遊んでもらえるのかは、正直不安ですが、私はずっと遊ぶつもりです!長文失礼しました。取り上げて戴き有り難うございます! 16:36 最後になりますが、うちの幽谷霧子ちゃんを宜しくお願いします!
アイマスのファン層になんでこのゲーム性をぶつけようとしたのか理解不能
カードゲームとか好きそうだし……まぁ理解できないほどでは……
ファン層の事考えてないんじゃないですかね?
デュエリストが釣れたけど、だからなんだって感じ。多分ちょっと触って終わる人多いと思う
@@投稿エルドラージじゃあカードゲーム好きなファンのことを理解してないんですね
グレフェスはカードゲームみたいなもんだし
説明見て思ったのはシャニマス自体もちゃんやり込むと難解かつ重いゲームなので攻略方法が周知されてくれば既存のシャニマスユーザーは移行できなくはないのかなって感じですかね。売上げについてはSSR不足(担当アイドルのSSRが来てないから様子見)も結構大きな要因になってるかなという…
システムはまだ新しいからそこまで悪いと思わないけど問題は最高レアが実装してないキャラが多いからそれが推しの人は萎えるそれとプロデュースもユニット固定だから好きな子で組めないしガチャでキャラ手に入れても自由に組み込めないグラフィックは良い物の表情が硬いってかあまり変化がない(それでもβの時よりかはマシになったらしいが)
シャニマスの新作出してくれるのはスゴく嬉しかったし音ゲーって聞いてて楽しみにしてたんだけど蓋開けてみたらリアルタイムカードゲーム+音ゲーってのだったから凄くたまげてコツコツしてます
事前に調べないでシャニマスの音ゲーくんの?神ゲーやんけ!と思ったらカードゲーやらされてだるすぎって人が大変なんやろなあどの層にも売れなそう
すっごい腑に落ちる解説でした楽曲が素晴らしいゲームなので音ゲー自体は期待どおりで大満足なんですが、育成パートが完全に意味不明で諦めました。となるともう課金によって得られるものがほぼ無いんですよね追加されるであろう曲にも楽しみなものが多いので、なんとか育成を理解している人達が気に入ってくれることを祈るばかりです
クオリティもガチ勢からだと表情がかたくてそんな好評でもないクオリティ系はウマを越えないと話にならない
ウマ娘も3年前のゲームですしね。今さら3DCGがウマ娘と互角程度だとやらなくて良いかになってしまう。
ダンスもちゃんとモーションキャプチャーして作ってるらしいけど、ウマ娘のような人の滑らかな動きに見えないんだよね表情、モーション、カメラアングルすべてで負けてると思う
言いたいこと全部言ってもらえた……もう少しゲームを進めていくうちに理解が深まっていく流れがあったらなぁと思いましたが、チュートリアルが長くてもそれで辞めちゃう人も多いだろうし難しいのでしょうね。
プロセカとかデレステとかミリシタとかある今、音ゲー市場で純粋な音ゲー新作出して派遣取るのはちょっと難しいとは思うけど、少なくともデレステとかミリシタやってる人の中に、シャニマスのキャラは知ってるけど元のゲーム性が肌に合わないからリズムゲー出して欲しいって人は一定数いるはず……私もその1人だし、PVが完全に音ゲー要素MAXみたいな感じだったから正直ガッカリ…純粋な音ゲーだったら派遣は取らずとも一桁は行けてたと思うんだけどな……
ちなみに「覇権」ですね
@@てみる-e6u あっ……
やっぱ音ゲーはシンプルな方が強いんだなって
MV目当ての客も多いだろうに着せ替え用の衣装の条件がキツすぎて多額の課金を要求されてるのがよろしくないなぁ、と思いながらプレイしてます。微課金が増えるような導線が増えることを願います。
分かるけど、メメモリみたいなゲームが増えるより面白くしようと挑戦してくれる姿勢は嬉しい。その姿勢でコンシューマを出せと思いました
面白くしようと本当に思ってたら、シャニマスにこんなゲームシステムは採用しないでしょ。
@@Evil_Disc要は独自な工夫の有無ってことでしょ。
@@danbooru30 シャニマスのこれは本当に面白くしようという工夫か? 本当に面白くしようとしてるなら客層だって分かってるはずでしょ。
@@Evil_Discゲーム自体を面白くする事と客層を理解したゲームにする事って分野が違うと思うけど
シャニマスは元々CSアイマスを作りたくて作った人が多いからスタッフにはそういう熱意を持った人もいると思う。でも据え置きなんてバンナムは許すわけないから結局無理
難しいねぇデレステミリオンsideMときてまたリズムゲーだから何かひと捻りせんといかんってのは解るアイマスユーザーは重課金も長時間拘束も慣れっこだからある程度ついてきてくれるんじゃないかってのもまぁ解るシャドバがまだ続いてるんだし課金ゲーでデッキ構築要素があってもいけるんじゃないかってのもまぁ…解るでもそれらを混ぜると…人を選ぶよなぁ
育成好きじゃないから離れちゃったのにまた育成面倒くさそうな......
シャニマスが時間とられまくって続けるの断念した勢だったのでデレステやミリシタみたいなシンプル音ゲー(キャラゲー?)を期待してたんだけど…モデルがいいだけに悲しい
サイスタみたいにも。
シャニマスのコンテンツは好きだけどenza版のゲーム性を好きになれないって人を取りに行くのかと思ったら、どっちからも敬遠されるゲームが生まれてしまった3Dがよくできてるだけに勿体ないなー
アイマスという時点で敷居みたいなものあるし、シャニソンは既存シリーズなのでそもそも新規はあまり触りたいタイトルじゃないですよね。なのでこのゲームにenza版のユーザー以外から入ってくるのって「昔シャニマスやってました」って人だと思います。ストーリーとかキャラは好きだったんだけど育成の繰り返しに飽きて疎遠になりましたって人達です。そういう人たちはこのゲームやったら「ああまたこういうやつか」って思って継続しないと思います。これを続ける人は今でも残ってた人たちぐらいでしょうね。そういうコア層だけで支えられるのか疑問ですね。enza版の方をメインで続けるよって人も多いでしょうし。
これからラブライブとのコラボライブやTVアニメがやるタイミングで新規を取り込めるタイミングなのにめちゃくちゃ取っ付き難いゲーム出てきちゃったのホント勿体ない…
ラブライブのゲームどこ状態()
@@ponta9maP (このコメントはスクフェス2サ終発表前)
@@ponta9maP リンクラとスクフェス2(GL版)と2タイトルもあるよスクフェス2(GL)は今月で終了しますが
デレステから離れて暫く、懐かしさと共にまた好きだったアイマスの音ゲーやってみますかって里帰りのつもりでプレイしてみたけど、なんか難しい育成要素が追加されていて故郷に大型イオンができた感覚に陥りました。
ミリシタもありますよ。
リリース当初からenza版シャニマスをプレイしている人目線で言うと、恐らく現在日常的にシャニマスをプレイしている人のほとんどがPCでシャニマスをプレイしていて、シャニソンが出てもPCでプレイする人が大半だと思います。これは個人的な感想なのですがシャニマスの既存ユーザーの殆どは動くアイドルが見たいのであって音ゲーがしたいわけではないと思っています。既存のユーザーを離れさせないためにもPCで腰を据えてプレイする用のプロデュースモードと新規を取り込む為の音ゲー要素を盛り込んだ結果こういう形になったのではないかと思います。個人的にはデモ版の時に音ゲー出来なくても良いからPCで出来るようにして欲しいと要望を送っていたのもあり大満足しています。
レッスンの説明だけでもう「あ、結構です」って気になってしまった。
個人的な感想だけど、他のアイマスに比べたら新規獲得が狙いやすそうなシャニマスでこんな「既存のシャニPならまあ、ついてこれるだろ」的なゲームにしたのは下手を打ったんじゃないかなと思うシャニマス気になるけどあのゲーム性が無理って人をシャニソンで拾い上げるのが目的なんだと思ってたよ
シャニソンは忙しすぎるの一言に尽きる育成モードの中も30秒カードバトルで忙しいし、音ゲーもあるし、enzaの方のシャニマスも消化しなきゃいけないしで忙しいオートやスキップもあるとはいえ、開放のために一周はプレイ必要だしルール周りはこの動画の解説でようやく理解できましたこれが非ソシャゲならじっくりチュートリアル理解したと思うけど、デイリー消化があると急かされるからそうもいかないしなあ
この人意味わからんくらいゲーム詳しいな。熱意が凄すぎる
04:4809:28この動画見てルール・システム理解できたのマジ助かった正直音ゲーだけでよかったけど3Dの出来は最高なのでもうちょっと頑張ってみる
セルランが低い売れてないと判断するのか初動の課金の誘導が低いのにセルラン25位辺りまでいってるのが凄いと思うべきか
☆2の衣装を1ユニット分解放したいと考えたら課金必須だから、それを加味した上で25位なのは正直厳しいと言わざるを得ないと思う
enza版のゲーム性は刺さらないけどコンテンツは好き、気になる層を拾い上げるゲームかと思ったら更にターゲットを絞ってくるとは思わなんだ
音ゲー+カードゲームの時点でかなりの人が逃げたと思うしかもそこ乗り越えてもガチャの凸仕様が極悪すぎて今は課金しなくてもいいかなってなってるのがセルラン見ると何となく伝わる
アイマス関係のスマホゲーで一番長く続いたのがリズムゲーのミリシタだったなぁ。それくらいリズムゲーのシンプルで楽しいっていうのつええ
シャニマスで元々問題だと言われてたゲーム性を上げた結果、肝心なところを削りすぎちゃった感がある。更にはそのゲーム性も難ありというダブルパンチ。3Dコミュの影響でシナリオ自体も若干薄いし、音ゲーとして売り出しておいてカードゲーム要素が半分以上占めてる。何ならそのカードゲームも割と苦行。今後マンネリなどが原因で離れたユーザーを引き戻すのも、他のゲームと比べて難しいと思う。ポテンシャルは高いんだろうけど、不満の一言に尽きる印象
アルティメットにマンモスの墓場を融合したってのがめっちゃしっくりきた・・・音ゲーも育成も時間がめっちゃかかるゲームなので、重たいx重たいなんですよね・・・チュートリアルで育成要素あきらめて音ゲーやろうとしましたがエキスパート難易度をフルコンボしてスコアD判定でやってられんわーとなりました。
それ以前に、おそらくは自分がマネージメントを担当しているのであろうと思われるアイドル(デレPだから補完はできるけど)がレッスンしている最中に、カードバトルやるっていう行動にツッコミすら入らないと言うのがイミフすぎてデスクリムゾンになってるんですよ。この程度の物語導入じゃなにやっても無理だと思います
某Vtuberが「ウマ娘が原因でウマ娘恐慌が起きるんじゃないか」みたいなことを言っていたのを覚えているのですが、少なくとも、アイドルゲーの3DLIVE部分では起きてる気がします。あれに慣れると、3DLIVEへの目が肥えてしまって他の大多数のアイドルゲー3DLIVEに物足りなさを感じてしまう・・・。
ブラウザゲのシャニマスはフェスやらなければ昔の箱マスみたいな感じで結構楽しく遊べてよかったですが、このゲームはちょっと触れてみてダメだなって思いましたけど今回は私が言いたかったものをうまく言語化してくださってて面白い動画でしたw
「アイドルアニメ系コンテンツ自体が、VTuberが覇権取った事でしんどい」これに尽きる…
最初の入り口がとにかくダルいんよねー音ゲーする為に育成をしなきゃダメだけどあの手の育成システムを知ってない人はチンプンカンプンしかもその育成システムの中にはなぜかカードゲームが組み込まれてて、それも最初は分かりづらい感覚的にやれるのが音ゲーなのにそこに行くまでに修行させられるってのはちょっとなーって感じ
個人的には、最初のチュートリアルだけやって後は音ゲーしかしないという選択もできるし自由度高くていいと思います。特に曲の解放に条件がなく、テクニカルスコアもあるので、割り切ってプレイすれば音ゲーだけや育成だけで楽しめる。確かにわかりずらい(説明不足)部分がありますが、ゲームに愛が感じられないわけではないので今後の改善に期待ですかね。
スクスタ(ラブライブ)はキャラを育てないと曲すらも最後まで遊べないからな…それを考えれば最後まで音ゲーができるだけ良ゲーなのかも?
ナカイドさんの説明で何をする必要があるかやっとわかりましたが、自分にはそれができそうにない。
レッスンパートで火力出すとか敵がいるとか訳わかんなすぎて笑っちまう
昔の炎上のせいか低評価多いね、やったら分かるクソゲーと呼ばれる理由を的確に指摘してて個人的には普通に共感できる、全部やってから言えよという意見もゲームレビュアーとして分からないでもないけど、つまらないのにゲーム続けるのも苦痛
シャニマスはけっこうガチ育成してハマってた時期あったけどさすがにもう育成はお腹いっぱいだよ胸やけしてますあっさりなシンプル音ゲー期待してた
遊戯王以外で「除外されて効果発動、除外されたカードをデッキに戻して再利用」とかいう文章を見る日が来るとは思わなかった
正直、キャラ、ストーリー、楽曲は素敵だと思うけど、ゲームがややこし過ぎて胸焼けしてる。サイスタのゲーム性にこのゲームのモデリングで充分だと思う。ゲームはやらずに、発売される楽曲を追いかけるだけにしようと思いました。
ぶっちゃけスレスパのモードぶっこ抜いてカジュアル化したものが!「本家アイマス」なんですよね。プロデュース概念にユニット概念、コミュニケーション取って頂点目指そうっていう。このスレスパモードの時の邪魔してくるのがオーディションの審査員だったりしてた。多分、元祖にデッキビルド+サポカ課金+音ゲーと全部ぶっこんだんでしょうね。カロリー高すぎて本家組もついていけないッス。
ゲーム性ある方が性能で射幸心煽りやすいってのも分かるんだけどこのシリーズはキャラゲーとして軽く楽しみたい人が一番多い気がする
シーズン1終了時に条件を満たし合宿イベントでステ盛りするのが必須なんだが発生条件が厳しすぎて条件満たせず萎えてリタイアの連続
1周目は雑誌打ちまくれば大体合宿行けますよー
シャニマスとカードゲームと音ゲーの3つ(せめてそのうちの2つ)が好きな人向けのゲーム。なかなかにマニアック。
アイマスにウマ娘と遊戯王混ぜてふるいにかけたら悪いとこだけ残ったみたいなゲームに見えるなぁ…?
これ音ゲーいらなかったんじゃね?スパイアで育成ゲームして、キャラをガチャでだせばよくね?良いアイドルしたらご褒美でライブみれて、その先の絆ストーリーでおわりでよくね?結局キャラゲーだし、好きなキャラをコアなシステムでねっちょり育成するで満足だったんじゃ
それアイマスでやる意味あります?
だったらEnda版で十分でしょってならない?
まさにいう通り音ゲー削った別ゲーがちょうど半年後に出るの草。
元々シャニマス作中でのライブがショボい、楽曲があまり周知されてないという問題があってシャニソンという音ゲーを作ったので育成部分って本当に必要だったかな?という感じシャニマスで育成、シャニソンでも育成って既存プレイヤーとしてみれば結構重いと思うシャニソンのライブ自体は綺麗だしそっち注力してくれたほうが嬉しいんじゃないかな
14:55 たしかにメメモリっぽいシャニマス出たら復帰するなと思ってしまったw アイマス派生作品のなかでシャニマスはソシャゲなのに本家ライクながっつり育成が楽しめる、という立ち位置で差別化してたからニッチ化の方向に走っちゃうのは余計にわかる気がします🙄
グラは素晴らしいけれどゲーム性がごちゃごちゃしてるのでソシャゲとして続けるのは厳しいですね。
音ゲー前に育成させるというサクライグノラムスを彷彿とさせるシステム初動が相当良いから即終了はしないだろうけど本家より先に赤字なりそうで不安しかない
@@user-xv6jt9rt2dシンデレラもミリオンも、本家はお亡くなりになったが音ゲーの方で存続している。正直、アイマスの支持層がもうあまりシミュレーション要素に魅かれていない印象。
すげえ、ナカイドさんの解説で何言ってるか本当にわからなかったのは初めてかもしれんw
当初の予想よりはよくできてたって感想が多かったですが、ソシャゲとして毎日プレイできるゲーム性ではない感じですね。
サポカの内容やコンテンツからの予測なのですが、運営的には、カードデッキを作る育成とフェスアイドルを作る育成を別で育てて欲しかったんだと思います。ですが、現状その事が明記されていないので、その2つを兼ねて育成をする方が多いため余計難しくなっているのかなと。音ゲー用のアイドルは、同じお仕事or自主練だけ踏んで、デッキ強化は何もしなければ多少はマシなアイドルが作成出来るのかなと思います。
本編のゲーム説明より解りやすくて助かります!
シャニマスの音ゲーだと思ってチュートリアルを終えてガシャ回してアンインストールした理解する事を拒んでしまった育成キャラが可愛いだけじゃ他のアプリで充分遊んでみたいと思える内容では無かった
今はUEとか使えば割と高グラゲーム作れるからそれだけじゃ武器にはならなくなってきてる
コメティック自体かなり全力で推したそうな雰囲気だったのにプロデュースの難易度高いってわけわかんないですね…そりゃ確かに癖の強いユニットだしそれをデッキに反映させたかったのかもですがリリース時のポジションも鑑みてくださいよと
プロデュースで高評価のキャラ作れないとガチャで性能のいいアイドル引いても意味ないんだよね高評価のキャラ作れないとリズムゲーでS評価とか取れないのでイベントポイントが低く報酬が取り切れないそれが分かってしまうと一瞬で覚めて初日1万課金したけど3日目で削除しちゃいました気持ちよく課金させてくれれば良いのにね
アイマス通ってなくて鈴木羽那に一目惚れでこのゲーム始めたけどカードゲーの部分だけ全く理解できなくてもう若干冷めてるたぶん今後は推しのガチャ引いて追加楽曲出たら音ゲーしてあとはやらないって感じになると思う
初期のモバマスで疲弊しすぎた月に50万は課金していた・・・ウッ・・・
グリマスもですか?
音ゲー好きなので、こんなに可愛い3Dで動くならやってみたい!って思ったけど、カードゲームが難しそう……
シンデレラガールズスターライトステージとミリオンライブ!シアターデイズもありますよ。
普通の音ゲーで良かったのに…育成パートがユニットで難易度が違いすぎるるるる…
シャニマスと音ゲーが好きならハマるんだろうが、ターゲット層が限られるか。
デレとミリみたいな感じでよかったのになぁ
SideMみたいにも。
昨日ガチャ更新されたけどびっくりする程売上出てないからナカイドさんの言う通りになったなって…
シャニマスの楽曲で純粋に音ゲーがやりたかった。育成はシャニマス自体でもう充分。
しかも音ゲー部分にも欠陥があって、ガチ音ゲーマーのために通常のスコアとテクニカルスコアっていうアイドルの強さ関係なく音ゲーの技術だけで算出されるスコアを分けて作ってあるけど、判定強化スキルがテクニカルスコアに反映されるせいで全く意味の無い物になってるんだよね。プロセカでも度々問題になってるけど、判定強化系のスキルはスコア上げたい勢も音ゲーガチ勢も誰も幸せにならない要素なのになぜかどの音ゲーも採用してるんだよなぁ
判定強化ないと、「音ゲーは楽にやりたい勢」には厳しいんですよ。自分みたいなのは、フルコン埋めするときとかは判定強化艦隊使いますね。デレステだとチューニング放置編成でズルコンします。
デレステとかミリシタのシャニマスverだけで良かったんじゃないの?それでも音ゲー飽和状態だから難しいのかな。
デレステみたいなシャニマスをやりたいと思いDLしたら全然よく分からない育成パートが健在だったので直ぐにアンインストールしてしまいました。あと、これは細かい意見なのですが一人称が俺で固定なのは全然ストーリーに入り込めないので変更できるようになっていて欲しかったです。
私的にムズいと感じたのは回避せんといけないノクチルと二人ユニットのシーズかなぁ コメティックは慣れれば楽しい
本気で行こうと思ったらシャニマスから「リダイブ」するしかなかったんじゃないかな好きな人でも、同じ世界に何度も金出せるわけじゃないと思う
グラフィックやモデルはかなりクオリティがあったもののモーションはちょっと硬くに見えるはちょっぴり残念。一番問題があるのは爽快感がないカードゲーム性とわけ分からないUI。サポートカードをレベルアップしたいだけなのにキャラの育成のところの奥までに入ってる。それになぜホームの画面にSSRアイドル衣裳を設定できないのか。ホームの選択したアイドルの位置もあんまり綺麗に見えない。幸いキャラクターの可愛さだけはまだ残ったが今所まだ課金の価値を見えてないな。
いまだにレッスン訳分かってなくてただのスワイプ作業になってる
音ゲー系に初めて手を出そうと思ってましたがこれ音ゲーじゃないなと思って無事止めることができましたありがとうございます
何が良くないって、3Dが良すぎてもうシャニマスの紙芝居じゃ満足できないところ結果的にシャニマスとシャニソン共倒れになりそうなのが怖い
デレステとミリシタも。
そもそも突然サ終する可能性大のゲームに課金できない
シンデレラガールズスターライトステージとミリオンライブシアターデイズもですか?
@@ふみこりかりえ 何年も続いているから突然サ終はないんじゃない。ブランド唯一のゲームだし。まあ、バンナム次第だと思うけど。
ナカイドさんの言う通り私も放置ゲーで無難だったと同じ事思いました個人的なアイディアとしてはアイマスはアイドルをプロデュースするゲームなんで、レッスンで歌や踊りをアイドルが間違えた時にタップして育成するモードにして欲しかったですね音ゲーパートは映像を楽しむのがアイマスなので上から譜面が来るタイプじゃなくて横から来るタイプにして欲しかったですねゲーム性の落し所変に挑戦するぐらいならスタマス2としてゲージ貯めて必殺技撃ちまくる音ゲーとして遊びたかった新規3Dモデルもったい無いですホントに
ネガキャン辞めてくれとも思うがナカイドの動画のがチュートリアルやるよりルール把握しやすいの乾いた笑いが出てくる
そのぐらい初見じゃ難解なんよ
欠けてる視点だなと思ったのはこのゲーム3DMVついた音ゲーとして広告やPRしてことですね。
なので事前情報を詳しく調べておらず、なんとなくインストールした人はシャニマス版音ゲーが出たんだと思って来てると思うんですよ。
音ゲーやるつもりで来た人が、いきなりこんなシステムのゲームやらされたらどうなるかっていったら回れ右しますよね。
自分もそうでした。
それこそ「シャニマスのデレステが出た」みたいなイメージなのね
それこそ「シャニマスのデレステが出た」みたいなイメージなのね
それはそう。新規情報常に追い続けてたけど育成要素あるって知ったのリリース後だったし笑
シャニマスのミリシタも。
少し遊んで「わけ分からん」「めんどい」となって消しました
見た目は非常に良いんですけどね
プロデュース要素を一番理解できているのが歴戦の決闘者たちという現状
そもそもシャニマスが育成重すぎて離脱者大量に出したゲームなのにさらに重いゲーム出すセンスが謎過ぎ
カードゲーマーからすればカードゲーやった先に音ゲーやらされるの意味わからんし、音ゲーマーからすればハイスコア狙うのにカードゲー必須なの意味わからんし、アイマスPからすればアイドルとコミュしつつ歌って踊ってるのを愛でたいだけなのに無駄に高いプレイスキル求められるの意味わからんしで一体誰向けのゲームなのかさっぱりわからん
カードゲーマーかつ音ゲーマーでハイカロリーな育成を望んでいるアイマスPとかいくらなんでも少数派過ぎるでしょ
1週間くらいやり続けてたらデッキ構築も育成もめっちゃ面白くなってきたしこのクオリティでシャニマスのライブMV見れるのめちゃくちゃ嬉しいんだけど、そこまで辿り着かずに辞めるっていう人が多いのはわかる
1時間近くそのモードをやり続けないと育成の楽しさ見いだせない時点でまぁそうなるよ
そもそもカード要素をユーザーが望んでない不意打ち要素だから長く遊ぶわけも無い
1時間どころか1週間やぞ
アイマスシリーズ完全新規の自分からすると、音ゲーを始めたつもりが遊戯王だったでござるレベルでした。
言うて音ゲーだけで来られてもアイマスユーザーも絶対お腹一杯だったろうからなぁ…
勝負しにいったんだろうけど、難しい問題だねぇ。。。
シャニマスの普通の音ゲーやりたかった
ソシャゲは課金してもらわないと続けられないんだ…
やりたかったのはわかるけど金出すんかって話よな
これに尽きます
グラが良くてプロデュースいまいちって本編と何も変わってない
あの謎のカード選択いらんよな😅ルールもわからんし理解できん学マスのはわかりやすいからストレスなくできる😅
チュートリアル見ただけではよく分からなかったけれど、この動画でやり方が分かった途端楽しくなって来ました。ありがとうございます。
デレステぐらいの緩いゲーム性でないと小金持ちだけど時間があんまりないおじさんPがついていけないんだよなあ…
ミリシタぐらいも。
動画ありがとうございます
シャニマスの時からフェスとか何とか「重い」ゲームでしたから、それを踏襲したのでしょう
シャニマスの時に批判されていた重いシステムを改善するどころか、さらに重しくした新作を発表してしまったわけで
結局は制作者サイドの自己満足が過ぎていてユーザーがついて来られていないのが現実だと思います
何より時代が読めていない
担当アイドルの問題ではなく、「ゲーム自体を続けるのがつらい」状態なのです
もう楽曲有料でもいいからさ。音ゲーとストーリーだけ楽しみにきたのに複雑で萎える要素出さないでほしい。ソシャゲくらい脳死でやりたい。
でもこれむずくないすか?って言える人いなかったんかなって思った
3Dもぱっと見綺麗に見えるけど表情犠牲にして見た目重視で作ってるからで実際に動くと結構味気なさがある
めっちゃ分かる
デレステPですが、(ミリもやってはいる)、あー、バンナムモデルだなぁ、と思いましたw デレはウマ娘に進化する未来がありますが、こっちはまだまだ途中。
@@user-kaoraそのデレはもう縮小宣言されました……
カードゲームだけやりたい人は音ゲー部分はスキップできるけど、音ゲーだけやりたい人はカードゲームを触らざるを得なくて難儀している感じ
合わせる発想はいいけど両方をやりたい人がどれだけいるのかっていう話
このゲームを始めようとしている人は音ゲー部分や3D部分に惹かれて入ってる人が多いから、音ゲーでスコア出すには結局育成しなくちゃいけなくて課金に辟易してしまってるんじゃないかと
担当のSSR来るまでは課金しない人もいるのでしばらくは横ばいだけど一周した後にせめて横ばいが続くかですね
ルール説明がめっちゃ上手い さっぱりだったのが理解できた
カードゲーマーに注目されててワロタ
お話聞いた感じだと二つのゲーム性を一つに放り込んじゃったのが「重い」のかなあって。音ゲーなら音ゲー、育成デッキビルドゲーなら育成、どっちかに絞った方が単品としては良かったのかも?
私はシャニマスが好きで、ご祝儀課金したプレイ時間18時間位のPの感想です。
なかいどさんのおっしゃる通り初めは複雑に感じましたが、今は煩わしさとか、ストレス無く遊んでます。
283プロのみんなが好きっていうモチベもありますが、プロデュース毎に2択の目的から1つを決めて育性する様にしました。
1️⃣フェスアイドルを作る。(強いデッキを作る)
2️⃣ライブ用アイドルを育てる。(ライブ用の高ステータスアイドルを作る)
この2つです。。
1回の周回で色々やろうとするから複雑に感じてしまいがちですが、目的を1つに絞ると楽しいですよ!!
まあ、運要素もあるのでなかなか思う様にいかないんですけどね笑
コメティックは仰る通り難しいです。
巷で言われている様にカードゲーム上手な方は、3人を上手く育ててあげられられるのかなって思ってます。
新規の方に長く遊んでもらえるのかは、正直不安ですが、私はずっと遊ぶつもりです!
長文失礼しました。
取り上げて戴き有り難うございます! 16:36
最後になりますが、うちの幽谷霧子ちゃんを宜しくお願いします!
アイマスのファン層になんでこのゲーム性をぶつけようとしたのか理解不能
カードゲームとか好きそうだし……
まぁ理解できないほどでは……
ファン層の事考えてないんじゃないですかね?
デュエリストが釣れたけど、だからなんだって感じ。多分ちょっと触って終わる人多いと思う
@@投稿エルドラージじゃあカードゲーム好きなファンのことを理解してないんですね
グレフェスはカードゲームみたいなもんだし
説明見て思ったのは
シャニマス自体もちゃんやり込むと難解かつ重いゲームなので攻略方法が周知されてくれば既存のシャニマスユーザーは移行できなくはないのかな
って感じですかね。
売上げについてはSSR不足(担当アイドルのSSRが来てないから様子見)も結構大きな要因になってるかなという…
システムはまだ新しいからそこまで悪いと思わないけど問題は最高レアが実装してないキャラが多いからそれが推しの人は萎える
それとプロデュースもユニット固定だから好きな子で組めないしガチャでキャラ手に入れても自由に組み込めない
グラフィックは良い物の表情が硬いってかあまり変化がない(それでもβの時よりかはマシになったらしいが)
シャニマスの新作出してくれるのはスゴく嬉しかったし音ゲーって聞いてて楽しみにしてたんだけど蓋開けてみたらリアルタイムカードゲーム+音ゲーってのだったから凄くたまげてコツコツしてます
事前に調べないでシャニマスの音ゲーくんの?神ゲーやんけ!と思ったらカードゲーやらされてだるすぎって人が大変なんやろなあ
どの層にも売れなそう
すっごい腑に落ちる解説でした
楽曲が素晴らしいゲームなので音ゲー自体は期待どおりで大満足なんですが、育成パートが完全に意味不明で諦めました。となるともう課金によって得られるものがほぼ無いんですよね
追加されるであろう曲にも楽しみなものが多いので、なんとか育成を理解している人達が気に入ってくれることを祈るばかりです
クオリティもガチ勢からだと表情がかたくてそんな好評でもない
クオリティ系はウマを越えないと話にならない
ウマ娘も3年前のゲームですしね。
今さら3DCGがウマ娘と互角程度だとやらなくて良いかになってしまう。
ダンスもちゃんとモーションキャプチャーして作ってるらしいけど、ウマ娘のような人の滑らかな動きに見えないんだよね
表情、モーション、カメラアングルすべてで負けてると思う
言いたいこと全部言ってもらえた……
もう少しゲームを進めていくうちに理解が深まっていく流れがあったらなぁと思いましたが、チュートリアルが長くてもそれで辞めちゃう人も多いだろうし難しいのでしょうね。
プロセカとかデレステとかミリシタとかある今、音ゲー市場で純粋な音ゲー新作出して派遣取るのはちょっと難しいとは思うけど、少なくともデレステとかミリシタやってる人の中に、シャニマスのキャラは知ってるけど元のゲーム性が肌に合わないからリズムゲー出して欲しいって人は一定数いるはず……
私もその1人だし、PVが完全に音ゲー要素MAXみたいな感じだったから正直ガッカリ…
純粋な音ゲーだったら派遣は取らずとも一桁は行けてたと思うんだけどな……
ちなみに「覇権」ですね
@@てみる-e6u
あっ……
やっぱ音ゲーはシンプルな方が強いんだなって
MV目当ての客も多いだろうに着せ替え用の衣装の条件がキツすぎて多額の課金を要求されてるのがよろしくないなぁ、と思いながらプレイしてます。微課金が増えるような導線が増えることを願います。
分かるけど、メメモリみたいなゲームが増えるより面白くしようと挑戦してくれる姿勢は嬉しい。その姿勢でコンシューマを出せと思いました
面白くしようと本当に思ってたら、シャニマスにこんなゲームシステムは採用しないでしょ。
@@Evil_Disc要は独自な工夫の有無ってことでしょ。
@@danbooru30
シャニマスのこれは本当に面白くしようという工夫か? 本当に面白くしようとしてるなら客層だって分かってるはずでしょ。
@@Evil_Discゲーム自体を面白くする事と客層を理解したゲームにする事って分野が違うと思うけど
シャニマスは元々CSアイマスを作りたくて作った人が多いからスタッフにはそういう熱意を持った人もいると思う。でも据え置きなんてバンナムは許すわけないから結局無理
難しいねぇ
デレステミリオンsideMときてまたリズムゲーだから何かひと捻りせんといかんってのは解る
アイマスユーザーは重課金も長時間拘束も慣れっこだからある程度ついてきてくれるんじゃないかってのもまぁ解る
シャドバがまだ続いてるんだし課金ゲーでデッキ構築要素があってもいけるんじゃないかってのもまぁ…解る
でもそれらを混ぜると…人を選ぶよなぁ
育成好きじゃないから離れちゃったのにまた育成面倒くさそうな......
シャニマスが時間とられまくって続けるの断念した勢だったのでデレステやミリシタみたいなシンプル音ゲー(キャラゲー?)を期待してたんだけど…モデルがいいだけに悲しい
サイスタみたいにも。
シャニマスのコンテンツは好きだけどenza版のゲーム性を好きになれないって人を取りに行くのかと思ったら、どっちからも敬遠されるゲームが生まれてしまった
3Dがよくできてるだけに勿体ないなー
アイマスという時点で敷居みたいなものあるし、シャニソンは既存シリーズなのでそもそも新規はあまり触りたいタイトルじゃないですよね。
なのでこのゲームにenza版のユーザー以外から入ってくるのって「昔シャニマスやってました」って人だと思います。
ストーリーとかキャラは好きだったんだけど育成の繰り返しに飽きて疎遠になりましたって人達です。
そういう人たちはこのゲームやったら「ああまたこういうやつか」って思って継続しないと思います。
これを続ける人は今でも残ってた人たちぐらいでしょうね。そういうコア層だけで支えられるのか疑問ですね。
enza版の方をメインで続けるよって人も多いでしょうし。
これからラブライブとのコラボライブやTVアニメがやるタイミングで新規を取り込めるタイミングなのにめちゃくちゃ取っ付き難いゲーム出てきちゃったのホント勿体ない…
ラブライブのゲームどこ状態()
@@ponta9maP (このコメントはスクフェス2サ終発表前)
@@ponta9maP リンクラとスクフェス2(GL版)と2タイトルもあるよ
スクフェス2(GL)は今月で終了しますが
デレステから離れて暫く、懐かしさと共にまた好きだったアイマスの音ゲーやってみますかって里帰りのつもりでプレイしてみたけど、なんか難しい育成要素が追加されていて故郷に大型イオンができた感覚に陥りました。
ミリシタもありますよ。
リリース当初からenza版シャニマスをプレイしている人目線で言うと、恐らく現在日常的にシャニマスをプレイしている人のほとんどがPCでシャニマスをプレイしていて、シャニソンが出てもPCでプレイする人が大半だと思います。
これは個人的な感想なのですがシャニマスの既存ユーザーの殆どは動くアイドルが見たいのであって音ゲーがしたいわけではないと思っています。
既存のユーザーを離れさせないためにもPCで腰を据えてプレイする用のプロデュースモードと新規を取り込む為の音ゲー要素を盛り込んだ結果こういう形になったのではないかと思います。
個人的にはデモ版の時に音ゲー出来なくても良いからPCで出来るようにして欲しいと要望を送っていたのもあり大満足しています。
レッスンの説明だけでもう「あ、結構です」って気になってしまった。
個人的な感想だけど、他のアイマスに比べたら新規獲得が狙いやすそうなシャニマスで
こんな「既存のシャニPならまあ、ついてこれるだろ」的なゲームにしたのは下手を打ったんじゃないかなと思う
シャニマス気になるけどあのゲーム性が無理って人をシャニソンで拾い上げるのが目的なんだと思ってたよ
シャニソンは忙しすぎるの一言に尽きる
育成モードの中も30秒カードバトルで忙しいし、音ゲーもあるし、enzaの方のシャニマスも消化しなきゃいけないしで忙しい
オートやスキップもあるとはいえ、開放のために一周はプレイ必要だし
ルール周りはこの動画の解説でようやく理解できました
これが非ソシャゲならじっくりチュートリアル理解したと思うけど、デイリー消化があると急かされるからそうもいかないしなあ
この人意味わからんくらいゲーム詳しいな。熱意が凄すぎる
04:48
09:28
この動画見てルール・システム理解できたのマジ助かった
正直音ゲーだけでよかったけど3Dの出来は最高なのでもうちょっと頑張ってみる
セルランが低い売れてないと判断するのか初動の課金の誘導が低いのにセルラン25位辺りまでいってるのが凄いと思うべきか
☆2の衣装を1ユニット分解放したいと考えたら課金必須だから、それを加味した上で25位なのは正直厳しいと言わざるを得ないと思う
enza版のゲーム性は刺さらないけどコンテンツは好き、気になる層を拾い上げるゲームかと思ったら更にターゲットを絞ってくるとは思わなんだ
音ゲー+カードゲームの時点でかなりの人が逃げたと思う
しかもそこ乗り越えてもガチャの凸仕様が極悪すぎて今は課金しなくてもいいかなってなってるのがセルラン見ると何となく伝わる
アイマス関係のスマホゲーで一番長く続いたのがリズムゲーのミリシタだったなぁ。それくらいリズムゲーのシンプルで楽しいっていうのつええ
シャニマスで元々問題だと言われてたゲーム性を上げた結果、肝心なところを削りすぎちゃった感がある。更にはそのゲーム性も難ありというダブルパンチ。
3Dコミュの影響でシナリオ自体も若干薄いし、音ゲーとして売り出しておいてカードゲーム要素が半分以上占めてる。何ならそのカードゲームも割と苦行。今後マンネリなどが原因で離れたユーザーを引き戻すのも、他のゲームと比べて難しいと思う。
ポテンシャルは高いんだろうけど、不満の一言に尽きる印象
アルティメットにマンモスの墓場を融合したってのがめっちゃしっくりきた・・・
音ゲーも育成も時間がめっちゃかかるゲームなので、重たいx重たいなんですよね・・・
チュートリアルで育成要素あきらめて音ゲーやろうとしましたが
エキスパート難易度をフルコンボしてスコアD判定でやってられんわーとなりました。
それ以前に、おそらくは自分がマネージメントを担当しているのであろうと思われるアイドル(デレPだから補完はできるけど)がレッスンしている最中に、カードバトルやるっていう行動にツッコミすら入らないと言うのがイミフすぎてデスクリムゾンになってるんですよ。この程度の物語導入じゃなにやっても無理だと思います
某Vtuberが「ウマ娘が原因でウマ娘恐慌が起きるんじゃないか」みたいなことを言っていたのを覚えているのですが、少なくとも、アイドルゲーの3DLIVE部分では起きてる気がします。あれに慣れると、3DLIVEへの目が肥えてしまって他の大多数のアイドルゲー3DLIVEに物足りなさを感じてしまう・・・。
ブラウザゲのシャニマスはフェスやらなければ昔の箱マスみたいな感じで
結構楽しく遊べてよかったですが、
このゲームはちょっと触れてみてダメだなって思いましたけど
今回は私が言いたかったものをうまく言語化してくださってて面白い動画でしたw
「アイドルアニメ系コンテンツ自体が、VTuberが覇権取った事でしんどい」
これに尽きる…
最初の入り口がとにかくダルいんよねー
音ゲーする為に育成をしなきゃダメだけどあの手の育成システムを知ってない人はチンプンカンプン
しかもその育成システムの中にはなぜかカードゲームが組み込まれてて、それも最初は分かりづらい
感覚的にやれるのが音ゲーなのにそこに行くまでに修行させられるってのはちょっとなーって感じ
個人的には、最初のチュートリアルだけやって後は音ゲーしかしないという選択もできるし自由度高くていいと思います。
特に曲の解放に条件がなく、テクニカルスコアもあるので、割り切ってプレイすれば音ゲーだけや育成だけで楽しめる。
確かにわかりずらい(説明不足)部分がありますが、ゲームに愛が感じられないわけではないので今後の改善に期待ですかね。
スクスタ(ラブライブ)はキャラを育てないと曲すらも最後まで遊べないからな…それを考えれば最後まで音ゲーができるだけ良ゲーなのかも?
ナカイドさんの説明で何をする必要があるかやっとわかりましたが、自分にはそれができそうにない。
レッスンパートで火力出すとか敵がいるとか訳わかんなすぎて笑っちまう
昔の炎上のせいか低評価多いね、やったら分かるクソゲーと呼ばれる理由を的確に指摘してて個人的には普通に共感できる、全部やってから言えよという意見もゲームレビュアーとして分からないでもないけど、つまらないのにゲーム続けるのも苦痛
シャニマスはけっこうガチ育成してハマってた時期あったけどさすがにもう育成はお腹いっぱいだよ
胸やけしてます
あっさりなシンプル音ゲー期待してた
遊戯王以外で「除外されて効果発動、除外されたカードをデッキに戻して再利用」とかいう文章を見る日が来るとは思わなかった
正直、キャラ、ストーリー、楽曲は素敵だと思うけど、ゲームがややこし過ぎて胸焼けしてる。
サイスタのゲーム性にこのゲームのモデリングで充分だと思う。
ゲームはやらずに、発売される楽曲を追いかけるだけにしようと思いました。
ぶっちゃけスレスパのモードぶっこ抜いてカジュアル化したものが!「本家アイマス」なんですよね。プロデュース概念にユニット概念、コミュニケーション取って頂点目指そうっていう。このスレスパモードの時の邪魔してくるのがオーディションの審査員だったりしてた。多分、元祖にデッキビルド+サポカ課金+音ゲーと全部ぶっこんだんでしょうね。カロリー高すぎて本家組もついていけないッス。
ゲーム性ある方が性能で射幸心煽りやすいってのも分かるんだけど
このシリーズはキャラゲーとして軽く楽しみたい人が一番多い気がする
シーズン1終了時に条件を満たし合宿イベントでステ盛りするのが必須なんだが発生条件が厳しすぎて条件満たせず萎えてリタイアの連続
1周目は雑誌打ちまくれば大体合宿行けますよー
シャニマスとカードゲームと音ゲーの3つ(せめてそのうちの2つ)が好きな人向けのゲーム。なかなかにマニアック。
アイマスにウマ娘と遊戯王混ぜてふるいにかけたら悪いとこだけ残ったみたいなゲームに見えるなぁ…?
これ音ゲーいらなかったんじゃね?
スパイアで育成ゲームして、キャラをガチャでだせばよくね?
良いアイドルしたらご褒美でライブみれて、その先の絆ストーリーでおわりでよくね?
結局キャラゲーだし、好きなキャラをコアなシステムでねっちょり育成するで満足だったんじゃ
それアイマスでやる意味あります?
だったらEnda版で十分でしょってならない?
まさにいう通り音ゲー削った別ゲーがちょうど半年後に出るの草。
元々シャニマス作中でのライブがショボい、楽曲があまり周知されてないという問題があって
シャニソンという音ゲーを作ったので育成部分って本当に必要だったかな?という感じ
シャニマスで育成、シャニソンでも育成って既存プレイヤーとしてみれば結構重いと思う
シャニソンのライブ自体は綺麗だしそっち注力してくれたほうが嬉しいんじゃないかな
14:55 たしかにメメモリっぽいシャニマス出たら復帰するなと思ってしまったw アイマス派生作品のなかでシャニマスはソシャゲなのに本家ライクながっつり育成が楽しめる、という立ち位置で差別化してたからニッチ化の方向に走っちゃうのは余計にわかる気がします🙄
グラは素晴らしいけれどゲーム性がごちゃごちゃしてるのでソシャゲとして続けるのは厳しいですね。
音ゲー前に育成させるというサクライグノラムスを彷彿とさせるシステム
初動が相当良いから即終了はしないだろうけど本家より先に赤字なりそうで不安しかない
@@user-xv6jt9rt2dシンデレラもミリオンも、本家はお亡くなりになったが音ゲーの方で存続している。
正直、アイマスの支持層がもうあまりシミュレーション要素に魅かれていない印象。
すげえ、ナカイドさんの解説で何言ってるか本当にわからなかったのは初めてかもしれんw
当初の予想よりはよくできてたって感想が多かったですが、ソシャゲとして毎日プレイできるゲーム性ではない感じですね。
サポカの内容やコンテンツからの予測なのですが、運営的には、カードデッキを作る育成とフェスアイドルを作る育成を別で育てて欲しかったんだと思います。
ですが、現状その事が明記されていないので、その2つを兼ねて育成をする方が多いため余計難しくなっているのかなと。
音ゲー用のアイドルは、同じお仕事or自主練だけ踏んで、デッキ強化は何もしなければ多少はマシなアイドルが作成出来るのかなと思います。
本編のゲーム説明より解りやすくて助かります!
シャニマスの音ゲーだと思ってチュートリアルを終えてガシャ回してアンインストールした
理解する事を拒んでしまった育成
キャラが可愛いだけじゃ他のアプリで充分
遊んでみたいと思える内容では無かった
今はUEとか使えば割と高グラゲーム作れるからそれだけじゃ武器にはならなくなってきてる
コメティック自体かなり全力で推したそうな雰囲気だったのにプロデュースの難易度高いってわけわかんないですね…
そりゃ確かに癖の強いユニットだしそれをデッキに反映させたかったのかもですがリリース時のポジションも鑑みてくださいよと
プロデュースで高評価のキャラ作れないとガチャで性能のいいアイドル引いても意味ないんだよね
高評価のキャラ作れないとリズムゲーでS評価とか取れないので
イベントポイントが低く報酬が取り切れない
それが分かってしまうと一瞬で覚めて
初日1万課金したけど3日目で削除しちゃいました
気持ちよく課金させてくれれば良いのにね
アイマス通ってなくて鈴木羽那に一目惚れでこのゲーム始めたけどカードゲーの部分だけ全く理解できなくてもう若干冷めてる
たぶん今後は推しのガチャ引いて追加楽曲出たら音ゲーしてあとはやらないって感じになると思う
初期のモバマスで疲弊しすぎた
月に50万は課金していた・・・
ウッ・・・
グリマスもですか?
音ゲー好きなので、こんなに可愛い3Dで動くならやってみたい!って思ったけど、カードゲームが難しそう……
シンデレラガールズスターライトステージとミリオンライブ!シアターデイズもありますよ。
普通の音ゲーで良かったのに…
育成パートがユニットで難易度が違いすぎるるるる…
シャニマスと音ゲーが好きならハマるんだろうが、ターゲット層が限られるか。
デレとミリみたいな感じでよかったのになぁ
SideMみたいにも。
昨日ガチャ更新されたけどびっくりする程売上出てないからナカイドさんの言う通りになったなって…
シャニマスの楽曲で純粋に音ゲーがやりたかった。
育成はシャニマス自体でもう充分。
しかも音ゲー部分にも欠陥があって、ガチ音ゲーマーのために通常のスコアとテクニカルスコアっていうアイドルの強さ関係なく音ゲーの技術だけで算出されるスコアを分けて作ってあるけど、判定強化スキルがテクニカルスコアに反映されるせいで全く意味の無い物になってるんだよね。プロセカでも度々問題になってるけど、判定強化系のスキルはスコア上げたい勢も音ゲーガチ勢も誰も幸せにならない要素なのになぜかどの音ゲーも採用してるんだよなぁ
判定強化ないと、「音ゲーは楽にやりたい勢」には厳しいんですよ。
自分みたいなのは、フルコン埋めするときとかは判定強化艦隊使いますね。
デレステだとチューニング放置編成でズルコンします。
デレステとかミリシタのシャニマスverだけで良かったんじゃないの?
それでも音ゲー飽和状態だから難しいのかな。
デレステみたいなシャニマスをやりたいと思いDLしたら
全然よく分からない育成パートが健在だったので直ぐにアンインストールしてしまいました。
あと、これは細かい意見なのですが
一人称が俺で固定なのは全然ストーリーに入り込めないので
変更できるようになっていて欲しかったです。
ミリシタもありますよ。
私的にムズいと感じたのは回避せんといけないノクチルと二人ユニットのシーズかなぁ コメティックは慣れれば楽しい
本気で行こうと思ったらシャニマスから「リダイブ」するしかなかったんじゃないかな
好きな人でも、同じ世界に何度も金出せるわけじゃないと思う
グラフィックやモデルはかなりクオリティがあったもののモーションはちょっと硬くに見えるはちょっぴり残念。
一番問題があるのは爽快感がないカードゲーム性とわけ分からないUI。サポートカードをレベルアップしたいだけなのにキャラの育成のところの奥までに入ってる。それになぜホームの画面にSSRアイドル衣裳を設定できないのか。ホームの選択したアイドルの位置もあんまり綺麗に見えない。
幸いキャラクターの可愛さだけはまだ残ったが今所まだ課金の価値を見えてないな。
いまだにレッスン訳分かってなくてただのスワイプ作業になってる
音ゲー系に初めて手を出そうと思ってましたがこれ音ゲーじゃないなと思って無事止めることができました
ありがとうございます
何が良くないって、3Dが良すぎてもうシャニマスの紙芝居じゃ満足できないところ
結果的にシャニマスとシャニソン共倒れになりそうなのが怖い
デレステとミリシタも。
そもそも突然サ終する可能性大のゲームに課金できない
シンデレラガールズスターライトステージとミリオンライブシアターデイズもですか?
@@ふみこりかりえ 何年も続いているから突然サ終はないんじゃない。ブランド唯一のゲームだし。
まあ、バンナム次第だと思うけど。
ナカイドさんの言う通り私も放置ゲーで無難だったと同じ事思いました
個人的なアイディアとしてはアイマスはアイドルをプロデュースするゲームなんで、
レッスンで歌や踊りをアイドルが間違えた時にタップして育成するモードにして欲しかったですね
音ゲーパートは映像を楽しむのがアイマスなので上から譜面が来るタイプじゃなくて横から来るタイプにして欲しかったですね
ゲーム性の落し所変に挑戦するぐらいならスタマス2としてゲージ貯めて必殺技撃ちまくる音ゲーとして遊びたかった新規3Dモデルもったい無いですホントに