覇権候補のアイマス新作が爆死危機…なぜ? アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prismをレビュー解説【ソシャゲ・アプリゲーム】【ゆっくり解説】【シャニソン】
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- Опубликовано: 25 июл 2024
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(追記)今後分かると面白い!と評価が上がる可能性はありますが大多数にそれが伝わるかは難しいです、それくらい初動こけてます
◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト
ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
シャニソンは全然フォーメーション移動しないのが表情より気になった😢
フォーメーション移動をサービス開始当初から出来てる音ゲーって少なくないか?こういうのってサービス開始1年後のアップデートでようやくできるようになるイメージ
まず既存キャラ全員分の☆3を用意しなかったのは悪手ですね
担当キャラの☆3でスタートしたいシャニPはここでいきなりモチベが下がります
もっとカジュアルにビジュアル面の正統進化程度で良かったのに、欲張り過ぎて複雑化した印象です
せっかく引き直しあるんだから全員は実装してほしかったよね。。
引き直ししててなんか偏りすごいな……あっこれもしかして未実施の子いるのかと思って調べたら案の定
先に一覧見られないから気付くまで時間かかった
本当にそう
担当出るまでずっと引き直ししちゃったよ;;調べるまで気づかなかった;;
丸2日間遊んでみた勢(シャニマス経験有)です。
まず、音ゲーとしてはノーツの分かりやすさや爽快感もあって良いと思います。
音ゲーの全体スコア(曲単位ではない)も、ハイスコアとテクニカルで分かれてて、育成度外視してもテクニカルを盛れるのはいいですね。
育成ゲーとしては、とにかく難解。
ウマ娘的なゲームかと思えばカードゲームが始まって、未だにノウハウが完全には理解できていません。
慣れれば面白いんでしょうけど、その慣れるまでに振るいに落とされそうな自分がいます。
グラフィックについては仰る通りで、如何せんウマ娘に慣れていると表情が固いのが……。
あと課金回りとして、サポカに凸があるんですが、同じカードが被っただけでは凸できないのはちょっと厳しい。
4凸はかなり険しい道のりになりそう。
そう思うと同じカードが被っても解放Pt.として蓄積され、一定数で凸できるリンクラ(Link!Like!ラブライブ!)は
スクールアイドルステージの育成部分になるが理にかなっているな。
ガチャ回して配信で贈るギフトGETできるし。
デレステユーザです。シャニマスはキャラかわいいので音ゲ出ないかな~と期待してました。
で、今作。コレジャナイ感。なんでプロデュースモードがメイン?別に育成がしたいわけじゃないのですよ。
デッキ組んでカードバトルに時間取られたくもないし、何よりシステムがわからんです。
もう今更なんですが、メインではなくやりこみ要素として今のプロデュースモードを置いておけばよかったのでは?
そして成長させるのはパラメータではなく、キャラクターの表情を追加とか仕草追加とか、
そういう音ゲに直結しないところのほうであれば音ゲーマーもキャラ好きMV好きな人も両立できたのではと思いました。
グラが可愛いな〜で入った人をかなり振り落とすシステムのように感じる。シャニマスの3Dグラ版としてやれば跳ねた気もする。
結局プレイ時間を食うやりこみってそれ前提で皆やるコンシューマって棲み分けが成されてきた気がする
カードのレアリティが高くても育成失敗するとそんなにスコア出ないのがちょっと辛かった…
グラは本当に素晴らしいんだけどね…
どうしても「何だか面倒くさいな…」って気持ちが出てくる
充電の消費がエグい
端末に死ぬほど負荷かかってそうで不安になる
でもアドパラよりはマシだから…
シャニマスプレイヤーだけど急にデュエマ始まってびっくりした。しかも新ユニット除外デッキという玄人向け…
カードゲームというか、考えるの好きだから、今までアイマスはアニメだけだったけどやってみようかな
ウマ娘のライブだけは一瞬で映り終わらせる優しさ
表情とモーションのレベルが違いすぎてね…
シャニマスは3年くらいやってるから、ジャニソンはめちゃ楽しい
育成スキップは最高
ただ、カードゲームは難解だから、そこだけがネック
10:30 その「そこそこ簡単に優勝できるくらいの単純明快なゲームバランス」に追いつくまでにメンタルゾンビ戦法とかリセマラSランクふっふ〜んこがたんとか、色々あったはず。
初期は「優勝」すらキツかったのに50万で心が折れかけた頃が懐かしい…
最初はみんなトゥルーどころかWING優勝できなくて四苦八苦してたよねw
初期は審査員の行動把握、攻撃順にあわせてのアピール火力調整が必須だった。それが修正された後はサポカ戦力が直結してたので無料10連でばらまき後のSR完凸状態くらいはないとWING優勝はきつかったし、完凸SR揃った後でも決勝で選ばれる課題の運ゲーから抜けれなかったよね
ソシャゲの動画だからPC版には触れてなかったけどPC版はnProとかいうヤバいソフトダウンロードしなきゃいけないのもマイナス点
本家のシャニマスの初期は育成が完走できなかったり安定するまでかなり時間がかかった覚えがある
シャニマスの初期はシャニソンより酷かった気がするしこれでも遊びやすくはなってるはず?
ある程度イベントSゲットできれば優勝できるようになって石を集めやすくなったけど序盤がきつい
普通に音ゲーとしてやりたかったなあ。スペックきついし。
クオリティが高くなった分利益を出すためのハードルも上がっていってしまうんだよな
カードゲームとして認知はされてるし、社長の声優がツダケン(遊戯王の海馬)なんだから
デッキ構築とかの説明動画を公式で出してくれれば話題性もバッチリだと思うんだけどなあ
全く逆の印象抱いたなぁ正直
グラが良いのはガワだけで動きやらなんやらに違和感がある
シャニマスはキャラの喋り方が凄くナチュラルで良かったけどシャニソンは台本読んでる感アリアリで違和感
あと良いものを作ろうって感じは今回のバンナムからは感じないかな
SOSのMVは表情そこそこよかったよ…
シャニマスの方は慣れたら楽なんだけど、シャニソンの方は育成が他ゲームに比べて大変すぎる。音ゲー部分は良いのに勿体ないなって……
あと、音ゲー部分で育成が終わらないとアイドルの着せ替えができないの良くないなって…
あー、そうミリシタはパート分け重視なのよね。パート毎に担当がアップになるしスポットライトでバンバン強調する
…んだけどこれの演出をソロMVでもやるから、ソロで映されてるセンターアイドルにずっとスポットライトが当たらなくて暗いまま…という所がずっと難点なんだよなあ
ウマ娘系育成ゲーと音ゲー好きの自分からしたら最高の組み合わせ
個人的には長続きしてほしい
…ただ万人受けするかと言われると微妙
育成はいいんだけどあのカードゲームが意味わからなくてやってて辛い
ウマ娘自体が1年経ってからはコンテンツが衰退した感じだしなぁ。 シャニソンは音ゲーモードが有るだけマシだと思うが、いずれはウマ娘と似た感じで終わらせそうな気がする。
シャニソンは音ゲーとシナリオのみのほうが良かった
ああ、にじさんじのやしきずが二日前にシャニソンの緊急案件が来た理由がこれを見て何となく察したわ。
ソシャゲなんで後から改善の余地はあるけれども、初動はとても大事だと思うんだよな。
初動でたくさん稼いで改善点を早い段階で取り組めると思う。
それに印象も大事だし。早期リタイアを出してしまったら元も子もない。
ワーフリさんですね
広報がやる気あるだけに中身がちょっとね…
このモデルくらいのクオリティ、頭身でデレステがやりたい・・・
いくらモデルが良くてもモーションとカメラワークが悪いと3DMVの魅力半減しちゃう…
逆に言えば、多少、モデルが粗くても表情とカメラワークさえ良ければめっちゃ良く見えるんよ…
資金が潤って、MV制作に力を入れられるようになれば改善も見込めるかもだけど、その前にこけてしまうと悲しい結果にしかならんな…
モデルがめっちゃかわいいだけにマジで勿体ない
グラフィックがめちゃくちゃ良いから生き残ってほしいな。これが潰れるのは惜しい。
前作畳む気はまだ無さそうなのに音ゲー+馬娘+謎TCGは意味不、1Pとしても売れるとは思えない
曲やキャラクターを少しだけ知ってる程度の完全新規でシャニソン始めたのですが、難しくて放置
変わりに本家シャニマス始めたらそちらにどっぷりハマってしまいました。
DMM版を少し触ってみて、「あ、ダルい」がまず最初の感想になったのがだめだった。
グラは最前線なんだけどおじさんが遊ぶには大分キツイゲーム性って感想しかなかった
プロセカやってる若いユーザー向けですから…
文字もちっちゃいですし
重い育成+音ゲーって組み合わせがウマ娘育成+SRPGで即死したサクムスみたいだと思った
開始日からシャニマスをマッタリやっていて、ノクチルが実装される前後で遊ぶのを辞めた過去があるので
今回、リズムゲームに生まれ変わるのか!と期待してやってみましたが……事前に詳しくリサーチしていなかったので、音ゲー要素はオマケでプロデュースモードがメインのゲームとは知らなかったので面食らいました。
シャニマスを辞めたのはそのプロデュースするゲーム制が面倒くさかった、遊ぶのに時間がかかり過ぎので続ける為の時間を割くのが困難になった為にログインしなくなったからですが……今度のシャニソンはプロデュースのスキップも出来ず、シャニマスよりもダルダルで時間がかかるし、カードバトルが複雑で奥が深いけれども……そんなの面倒臭いのは望んで無いから。単純に可愛いキャラのガチャを引けてシャニマスの歌を踊るキャラのMVを見て音ゲーで叩ければそれで良かったのに……と、失望したユーザーは一定数居ると思う
キャラクターのストーリーも新規にはやや意味不明な不親切な形になってる。
ストレイライトまではシャニマスで遊んでいたから説明されていない部分のストーリーは脳内で補足出来たけれども、ノクチル、シーズは今回が初見だったのでストーリーを見ても何でこのキャラはこういう考え方なのか?最初から何を悩んでいて何で躓いているのか?何でそんな風に思って行動してるのか?謎が多すぎて初見には不親切すぎると思った。
全体的にストーリーモードが場面の切り取りで、それが何でこうなっているのか?とか説明を殆どせずに匂わせるようなシナリオと演出が良いと思ってる人が書いてる節があるけれども、それって自己満足だよね?と思った。全てを説明する必要は無いが肝心な部分の説明が抜けているから分けが分からなくなってる
パワプロ要素+音ゲー要素+カードゲーム要素の全部乗り越えられるユーザーはコアゲーマーだけなんよ
MVで足が全然動かないのに違和感を感じました
育成システムがむずい
覇権ゲーかと言われとるがプロセカに音ゲーで勝てるとは思えないグラはええがそれだけやとPしかやらずにデレステとも課金が分散しそうやな
ミリシタ並みに表情やカメラワークをきちんと作り込めばいいのに。
上手く育成できても、強いライブスキル付けれるかが運になる所と、
ユニットによっては無印カードでゴリ押す方が楽な所は気になる。(自分が下手なだけかも)
ゲーム自体は楽しいし、3Dで推しが動いてるだけで取り敢えずは満足してる。
全てのアイドルにまぁまぁ眼鏡どうぞできるところはめちゃくちゃ高評価
不満点は概ね動画の通り
性分的にプロデュースも楽しめる自信はあるがいかんせん分からない、何周かしてもなんとなくしか分からない俺たちは雰囲気でシャニマスをやっている。
なーんかライブMVとかのモデルの動きにもデレやミリのノウハウどこ行ったのと思ってしまう?
バッテリーがガッツリ減るし、他のマスターシリーズは何ともないけど
コレは一気にスマホが熱くなる💦
音ゲー好きは育成ゲー好きじゃないから結局アイマス好きしか残らない
普通に他と同じようなリズムゲーで良かったのに……
キャラの表情ってライブ映像見る人にしたらある意味最重要ポイントなのにそれが不十分なのは厳しいよね。
それこそウマ娘とかで3Dモデルのライブ映像とか観てたら物足りなくなるな。
リクさん&霊夢さん
どうもはじめましてジャスティンです
最新作のアイマスに関してなんですが
リズムゲームよりも育成ゲームに近いですね
それにしてもアイマスシャイニーカラーズに出てくる
女の子はとてもかわいいな
カードゲー部分が大きいなら無課金はしばらく耐久フェーズっぽいすね
別ゲーだけどMDなんかもコツコツやればデッキ生成に困らなくなるし
なんか同じような要素詰め込んでてどっちつかずになるより、音ゲーとしてキッチリ前作と分ける方が良かったのかなと思います
…ミリシタもプロデュース要素ある新作作って欲しい…
謎TCGのルールが何となくしか分からないからもうちょっと分かりやすくしてほしいと思った
育成したところでライブの得点が上がるだけだし、時間かけるリスクに対するリターンが目に見えて出てこないのも問題だな
ウマ娘はレースで勝つという爽快感があるからまだ育成しんどくてもやれるけどこのゲームはそうじゃない
モチベーション保つの難しそう
魅力的に見えるキャラはいるんだけど、色んな意味で難しそうだから手出しにくい印象
育成スキップはいいね、そうやなあカジュアルじゃないとアンストして次のソシャゲ探してやるかあってなるもんなあ
音ゲーの操作性は馴染みのあるものになってるから、他所からやって来たPでも違和感なく始めれるんじゃないかな
新規に布教するならまだenza版かな…
ストーリーもかなり端折ってるし、モデルはいいのに動きにモーションアクターが透けて見える
カードゲー全く触ってこなかった勢だけど、某カードゲー音ゲー大好きおじさんの配信で何となく理解はできた
個人的にはシャニマスより触りやすいし曲が好きなの多いので頑張ってほしい
シャニマス自体結構人選ぶコンテンツなんですけどシャニソンは更にユーザー厳選してしまったのでどの層から支持得れるのか分からないですね…
Aに入ってるアルケランド
公式がボイス実装なしに変更したみたいです
リクさんアルケランドの査定見直しお願いします
デレステみたいに音ゲーかと思って育成画面飛んで、、、
恋鐘出るまで引き直してアンインストールした
ミリシタみたいにも。
アニメもゲームも初見が入り難い作りなのはアホかなって感じが凄い
除外で効果発動とかが一部で遊戯王みたいとか言われてて
パワプロウマ娘系の育成も相まって初期でなかなかとっつきにくそうな印象がつきそうに思った
育成パートはシャニでやればいいから態々覚えないといけない事増やす気になれないんだよなぁ…
あとこれはシャニしかやらずにライブも見た事なく、楽曲もBGMで流れてるのしか聞いた事ないニカワ感想なんだけど、あさひのソロ見てて「アイドルっぽい」ではあるんだけど、ダンスが「あさひっぽくないな…?」って感じちゃったかな…あさひ初のMVってなると上のプロデュース感あって良いんだけど、ずっとこうだったら「あれ、あさひってリアルDa特化じゃないっけ…」って解釈違い起こしそうだなと杞憂している…w
良かった点はモデル可愛い!推しが3Dで動いとる!楽曲が良い!サポカが安定のシャニクオリティ!レーンの濃ゆさ選べる!オートだけじゃなくスキップ機能がある!って感じ、ようやく出たシャニの音ゲーだからどんどん改善してって長続きして欲しい…
確かにちょっと欲張りセットすぎる
いいゲームだとは思うんだけど、プロデュース部分含めちょっと頭と時間使いすぎるかなって印象が強かった
グラフィックは文句まったくなかったけどMVはちょっと不満残る感じだったのね。使ってる端末じゃ音ゲーしながらMV流せなかったから気づかなかったわ
音ゲーパートが未プレイ曲でも、爆速で終わらせられるのはありがたい…グリからミリシタになったときも音ゲーパートが克服できなくてやめたし…
モバからデレステもですか?
はじまったばっかりすぎて星高いキャラのなにが強いのかもよくわからないし課金したら強くなるのかすらよくわからない、
あと音ゲー部分が正直微妙
アイマスシリーズは、やっぱ据え置きゲーにするのが良いと思う
現在の本家やディアリースターズと同じくですか?
@@user-sm2tb7jd2d 本家はスターリットだと思ってる。
まぁ全然アプリキャラが実装されてないので、何とかして欲しいですが。
売上的にアプリメインでやりそうなので諦めてますが。
システム的には、据え置きで簡単に出せそうですが、やっぱりマネーですかね…
ディアリーは、まぁ一応、ソフト売なので、
据え置きと言えなくもない…かな?
キャラが超綺麗なんだけどデッキ系か・・・うん、縁が無かったということで
まあカードゲームは経験者ならいけるやろと触ってみたけどちゃんと難しくてびっくりした 遊戯王ほどじゃないけど投げるやつは結構いそうな難易度 これからに期待
シャニマスの頃から「コミュはいいけどゲーム性はクソ」って言われ続けてていざその欠点を解消できる音ゲーがようやく出たと思ったらワケの分からん要素モリモリにして初回三振かましてるのバカ面白い
プロデュース要素なんて1日10分程度で終わるようなカジュアルボリュームにして、大人しく音ゲー周りとストーリーに全振りすれば良いものを...
キャラの良さをゲーム面で破壊した前作から何も学んでいない。流石バンナム
1回やればスキップできるぞ。ただスキップのテンポが悪いけど
音ゲーならこの機会に触れてみるかと思ったけど違うのね。
そういえば素のシャニマスって何するゲームなんだっけ?
prskは3周年でMVがさらに強くなった気がする。(特に引き)
ほぼ全ての衣装が全てのキャラに着せれるってところが好きだから、シャニソンも他キャラのが着せれたりとか衣装が多様だったら始めたいな
シャニソンは今のところ1着につき1キャラしか着せられないです
しかもMVで衣装を使うには廃課金が必要という鬼畜設定です(ライブなら可能)
1日やってみて、そんなすぐに難易度上げてできるゲームじゃないって思ったから、長い目で見てやっていこうかな
音ゲーはそんな難しくないし、曲もおいおい追加されるだろうしこれからに期待しておく
1:47
シャニマスで一番色々言われてたのはグラフィックじゃなくてゲーム部分じゃねぇかなぁ…という素朴な疑問
あとトワコレとかの露骨な集金仕様
育成の説明聞いただけで心折れたわ
ラピライを思い出して鬱になる。続いてくれればいいのだけど
チュートリアルでん?ってなった
キャラみんな、腕細すぎる😅
アイマスって、最初はゲーセン行って遊ぶゲームだったんだよな。
いくらグラが良くてもアイドルとパワプロと音ゲーの組み合わせはコンシューマしかなかった時代から何年も繰り返し過ぎて飽きたっしょ
他ソシャゲもそこそこやってる身からすると重いってのがまず一番に来た。
ゲーム性からして選民意識高すぎるし
コミュも既存ユーザー向けだし
誰に向けて作ったのか謎すぎる
色々なとこに媚び売ろうとした結果誰にも見向きされないみたいな状態になってる
コミュの表情が怖くてやめました。グラ自体はいいせいで不気味の谷みたくなってる
これ、最近インディーズ界隈でめっちゃ流行ってるデッキ構築型ローグライクやん
グラは申し分ない。
MVはフォーメーションが動かないし、
カメラワークもいまいちだから見ごたえが薄い。
表情はまあまあだけど、瞬きがランダムだったり、
カメラに視線が向いてなかったり作り込みが薄い。
シャニマスに今まで触れた事が無く、3Dモデル可愛いし音ゲーなら…と当日インストールしました。
翌日まで触り、ついて行けなさそうなので消しました。
育成がいつまで経っても終わらずレビュー通り本当に1時間はかかる
一時停止しながらニ回は育成通しましたがよくわからないし楽しくなかった
スキップ機能はあるが一度はクリアしなければスキップ不可能
音ゲーとして見るには曲数も少ないし他ゲーで良い
3Dモデルは可愛いけどMVはアイドルのライブの再現のためか視点がぐるぐるして見辛い
MV特化で考えても衣装の着回しは出来ない(衣装はキャラガチャ入手)仕方がないけどキャラ固有
ガチャが2種類で1つは楽しくない育成に必須の時点でしんどい
音ゲーだけやろうとしても初心者用のミッションで育成に関しても強いられる
初心者ミッションでやったことがあるものもミッションが表示されてからしかカウントされず二度手間
3DMVだけ楽しもうにも一度は曲をクリアしないと行けない
MVの衣装設定だけの画面が無い
良い点はMVの巻き戻し・早送り機能だと思います。他ゲーにもあったら嬉しい機能だなと
シナリオが面白いと聞いてましたがそれもこのゲームで実感は出来ませんでした
モデリングが可愛かったのでプロセカ亜種のような感じだったら続けていたと思います
デイリーが重くガチャ2種やりたく無い育成必須は欲張りすぎかと
サポカ形式はそもそも敬遠してしまいますが…
音ゲーでキャラに触れて本家に誘導する形式で良かったと思います
本家からやってる人のようにキャラへの愛着もなく新規で触れるには重たいゲームでした
珍しく開始初日と2日目まで楽しくなるかな?とある程度触れたので投稿します
今から始める人の参考になれば幸いです
音ゲーユーザーとしての意見ですが音ゲー部分のプレイ感がほぼプロセカクローンだから楽しく出来るのは良いけど新鮮味は薄いね
新作なので曲数は少なめなのとアイドルソングなので仕方がないんだろうけどマスターレベルでも難易度低めで音ゲー上級者には物足りないかな
結局俺は育成部分触らずに音ゲーだけやってる
こういう付き合い方も割とありなのでおすすめ。
リリースきた!音ゲーかつる!!と思ったら本家宜しくまたパワプロカードゲーやらせるのは笑ったわだるすぎる
遊び方を理解するのに三日間かかったけど理解したら育成パートも普通に面白くできるようになった
運営はもっとチュートリアル動画とか出したほうがいいと思う、本来一番最初の目標のはずの合宿が隠し要素みたいになってるし
一人を重点的に育成×ユニット人数分繰り返すゲームなのに ユニット単位でプロデュースするゲームです!って宣伝してるせいで
その辺のセオリーが全然伝わってないっていうね
3DMVの質に関してはあんさんぶるスターズが頭ひとつ抜けてると思う
シャニマスのプラモはできすっごく良かったよ!
自分はアイマス完全新規(CS版も未プレイ)でしたが、リクさんの指摘がいちいち最もで腑に落ちました。
キャラのクオリティに惹かれて始めましたがカードゲームで何やっていいか分からず、育成もどうしたら?って感じでリセマラ終わった後燃え尽きた感があります😇
シャニマスのデレステ………くらいだったら良かったんだが突如始まる
遊 ⭐︎ 戯 ⭐︎ 王
俺がインストールしたのはマスターデュエルだった………?
シャニマスのミリシタも。
リクさん楽しみにしてたのにこれは…何とも言い難かったです…😂
今回の動画も分かりやすくて面白かったです!
ライブシーンは、アイドリープライドがめっちゃ良いんだよなぁ
確かに……汗の表現が有る事に慣れると、逆に無いのが、お人形さんに見えて、違和感を押し上げてる🤔
@@user-bv4km5co6v
アイプラの体液表現のこだわりは異常ww
あの噂を聞いて、TCG界隈から初参戦です
シンデレラガールズスターライトステージとミリオンライブ!シアターデイズもいいですよ。
確かにシャニマスってそもそもストーリーメインで話もかなり入り組んでるから初心者が気軽に入りにくいのはあるんよな
ファンは間違いなくシャニソン楽しいがそれ以外の人は?しかないはず
でも食わず嫌いせずに1度本家シャニマスをやってみて欲しい
刺さる人にはぶっ刺さるから