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ACNXからやってる中堅勢です。ACシリーズは元々「ぼくのかんがえたさいきょうのロボット」で無双するゲームではなく、ミッションで有利に立ち回れるアセンブルを考えて攻略するゲームだったので特定の敵に有利な武器があることに特に不満はありません。「ぼくのかんがえたさいきょうのロボット」でどんなミッションもクリアできるのは一部の人たちだけで、そうなりたいなら腕を磨くしかないと思います。
勝てるアセンは探せばあるしチェックポイントもあって補給ポイントすらあるって考えると今作はめちゃめちゃ初心者に寄り添おうとしているのよね
過去作にはフロート使わないとほぼ無理ゲー、自爆ドローンの攻撃を避けながら反則レベルのボスと戦う、射程が足りないと絶対にクリアできない防衛ミッションとかのミッションがたくさんある
バルテウスもパルス銃つかえば楽に倒せるもんな
@@leonlai82706がこの仕様だったら低評価爆撃まったなしだった最長距離fcsと砂で的当てゲー
@@Ageeeee305今作はパルス系の兵装が強すぎるあと重ショ軽グレは初心者救済措置としてはいいと思う嫌なら使わないでクリアすればいいし
古参ですが時代に合わせた最高のACだと思います。そもそもACが新作として発売されたという事だけでもう...嬉しい.....嬉しいよぅ....
わかります…AC関わってたスタッフが辞めたり、VDのラストが意味深だったり、ニュースやリークがあってもフェイクぽかったりと絶望しかない中、あのTGAでアナウンストレーラーが流れた時は涙が出ました。それが今プレイできてるだけで楽しいし、そりゃ文句の一つや二つはありますが、何よりこのシリーズを継続してくれた事が嬉しくてたまらない。
紳士的な文章だったのに、ラストでIQ地に落ちてて草
N系と比べれれば全然神ゲー
@@ribbon_999ナインボールか、ジナイーダ辺りの被害者(ご同類)の方ですか?
@@ribbon_999ラストレイヴンは結構好き
僕の考えた最強の機体で全部クリアなんて相当PS高くないと昔から無理だったよ…デモンエクスマキナですらそんなの出来ない。そんなこと言ってるやつは難しくて勝てなくて、イライラしてフロム下げしたい過去作エアプだけだと思う。
古参です。今作はかなり初心者に配慮された難易度とシステムだと思っています。1番驚いたのはリプレイミッションですかね、まさかお金を稼ぐ手段があるとは…、なんて優しいんだ!と驚いたものです。ACで赤字を見ない日が来るとは思いませんでした。
借金5万で強化人間に改造だ!
古参勢ですが、まず難敵、難所に合わせたアセンブリでクリアするのが最優先で、拘りの機体でクリアはやり込み要素と捉えているので変わらんなぁと言うのが感想です。最新機種でアーマードコアができる歓びが大きくて客観的評価ができない…
アーマードコアは4からプレイしてる民です敵の攻撃パターンに対応していき、避けれなかった攻撃を避けれるようになった時の喜びは結構大きかったです。また、これまでのシリーズの難しいミッションは、大抵複数のACと戦う多対一のミッションが多く、今作のように大型の強いボスとの闘いは結構新鮮でした。従来のACのように通常兵器を蹴散らす快感を得られたのもよかったです。結論高難易度ゲームに抵抗がない人は買うべき。
過去作プレイヤーですが、今作と過去作そこまで難易度変わらない気がしてます今作は操作性が良く敵が強いですが、過去作は操作性が悪く(リアル思考)で敵がそこそこ強かったですあと自分の好きな機体で突破するのが難しいのは、過去シリーズも同様ですね主人公はあくまで、「金のために敵を倒す傭兵」で仕事のために敵情報を集めて弱点を突くのは当然かな、と主人公が特別視されるのは、「どんな機体構成に変更してもパフォーマンスを発揮できる天才」というロールプレイが一番しっくりきます
AC2からシリーズを通してやってる古参です。ボス戦がアセン依存なんて最初からです。「ロボット無双」がやりたいなら、「ガンダム無双」やってればいいし。どんな攻撃でやられたか判らないのは、AC2でもありましたね(笑)はっきり言えば、不満点こそがアーマード・コアをアーマード・コアたらしめている「持ち味」ですね。ただ、武器腕なくなったのは残念(笑)けど、今作も楽しいし、面白い
武器腕無くなったのは(;^ω^)確かにですなガトリング砲武器腕で暴れたかった
今作はスナイパー系や無誘導ロケット砲、両肩武器、特殊装備、スタビライザーが無かったですね。FAと比べると全体的にパーツが少なく感じました。
今作のACの設定コンセプトで「近接戦闘を重視している」ってなってるしね…でも武器腕くらいは欲しかったかも
ナンバリング3までやって古参ですが、6はかなり遊び安くなってると感じました。ロックオンできるし、熱暴走ないし、とにかく動きやすいと思います。アーマード・コア最高
古参勢ですが、アーマードコアは元々、失敗しながら有利なアセンを探してミッションやボスを攻略するのは鉄板なので「自分の使いたい機体と武器でロボット無双」みたいなの期待するとそもそもゲームコンセプトが違うという罠があるんですよね。好きな機体と装備で華麗に勝つイレギュラーもたまにいますけどほどんどの人はそうじゃない。
古参の方に聞いてみたかったのですが、「こんなのACじゃない!」という批判は正しいのですか?
@@nishi41804以前と4シリーズでもガラッと変わったしそっから5シリーズでも変わったんだからこんなもんじゃないかなぁ、と、俺は思う
@@狐-j9s別でコメント書きましたが同意見ですね。
@@狐-j9s ニーズに合った要素をその都度取り入れてきたシリーズなのですね。有難うございます
好きなカスタムでロボット無双ならガンダムブレイカー3がその究極なのでおすすめします(けっしてnewガンブレではない)
AC3SLからの経験者です。個人的な感想としてACシリーズはプレイヤーに対して序盤の山場となる場面を必ず用意して心をへし折るのですが、AC6はチュートリアルから山場という展開はかなり挑戦的に感じましたし、バルデウス戦も序盤からラスボスが来たような錯覚を感じました。ただACの使い方を危険な戦いから学び習得する形ではシリーズ共通だと思いますし必要な要素だと感じました。一つ一つ壁を越えた後に感じるプレイスキルの成長もかなり実感しやすいと思います。また過去作と比較した難易度や理不尽さに関しては、人によりますが私はラストレイヴンよりはマシかなぁと感じました。逆に言えば丁度楽しめる難易度という感じです。またアセンブル依存に関しては、元々そのようなコンセプトのゲームシステムなのでしょうがない面はありますが、プレイヤースキルを高めれば自分の好きな装備だけで勝ちに行くというのは時間はかかりますが、決して不可能ではないと思います。
最初は辛いけどどんどん自分のスキルが上がってく感じがしてめちゃくちゃおもろい。
一周目で苦戦したボス達が二周目で楽に倒せて自分が上手くなってるのを実感できて気持ちいい
古参ファンだけど今作もめちゃ楽しいですよ戦闘の爽快感と達成感はシリーズで一番だと思います
過去作ほぼプレイ済みの古参勢です。アセンによって難易度が大きく変わるのは過去作から継続したコンセプトなので、ある特定の武器を使うことで急激に難易度が変わるのも伝統です。ゲームの方向性としては、初代アーマードコアから変わっていないと思います。その難易度設定については、まあこんな感じかな?という気持ちが半分、だいぶ死にゲーに寄ってるな…という気持ちが半分な感じです。過去作からそれなりに難しいゲームではありましたので、簡単にしろ!とは言いませんが、さすがに最初のヘリはちょっとやりすぎかなあ…とは思いました。アセン固定で挑まされる強敵なんていなかったので…。
MoAからの傭兵です。SteamやAmazonレビューで自称古参の方が爽快感がないやボス特攻アセンを強いられるみたいな低評価レビューしているのを見て本当に今までの作品やってきた?と疑問を抱きます。スタッガーの賛否は理解できますが…。4系、V系でLR以前とは違うシステムを取り入れてきたのだから個人的には4の時点でACじゃないと見切りつけそうなもんですけどね。今作で発狂するほどでしょうか…
@@bot-lw4ut それで言ったら自分もアラフォーに近づいて行ってるのでオジに間違いないのですが、思い出補正や記憶違いで価値観押し付けられても…と思ってしまいます。フレイムフライ先輩に「今日で後進に道を譲ってもらうぜ、老害が」と言われてしまいます。
4もVも操作は変わってるけど戦闘のルールは同じだからね。6はそれを変えた。低評価レビューしている人はきっちり見てるし感じてるんだなって思うわ。
@@tyouicbmいや4はともかくfAは空中戦前提のつくりV系は属性の概念がめちゃくちゃ強く出てるシステムが変わってるんだから当然戦闘の仕様は変わってる
@@bdmn1811 もっと前提のところね4,5も操作変えたり属性入れたりしてるが、回避の理由も攻撃の持つ意味もずっと同じだった本作も以外とガワはそれっぽいが、意味が全然変わってくる
@@tyouicbmいまいち具体性がなくてなにが言いたいのかわからない攻撃の意味云々はスタッガー状態にする前後の話なんだろうけど結局「今作はそういうゲーム性」で済む話で、それに合う合わない好き嫌いはあっても「こんなのACじゃない」と言ってる人は何をもってACって言ってんのかが不明スタッガー発生させるための武器とスタッガー後にダメージを与える武器を分ける必要も実は無くて、同じ武器で攻撃し続けてもきっちりダメは入る回避の理由云々は全然わからない上昇や横移動による回避と攻撃のための位置取りを同時に行えるのはいつも通りだし、QB中は攻撃できなくはなってるけど4~VDから移動手段の要素が消えてあくまで緊急回避用になってるてだけ
古参~中堅です。ACは初期からPS2時代までやってました。古参からいうとこの難易度は今までとは別の空気ですね。昔は10ミッションぐらいは気持ちエーさせて、中盤から即死が増えて終盤どん底に落とすタイプ。ミッションやボスがアセンブル依存なのは伝統で、腕別に同じ武器があるのも伝統です。今回は最初から「やってる」ので「今のフロムが作ったAC」なんでしょうね。
みんなが考えたペイントとか凄くて今めっちゃみてるわ
エンブレム制作の職人って凄いよね上手いとかじゃなくて変態の域(褒め)
古参だけど、「SEKIROBO」がやりたかったわけじゃないんだけど?って気持ちは確かにある。あと主さんが不満点に上げてる所の壱と参に関して言うなら「このシリーズはアセンブルを楽しむゲームだから」ってことに尽きるかなとは思う。武器を左右のために2本買わないといけないのも資金繰りを考えたり、ボス前でリトライが可能であっても場合によっては(出撃前にあの武器を買っておけばよかった・・・!)という葛藤を産んだりする要素とも。難易度がアセンに依存してるっていうのは、「勝つための機体を模索して組むゲーム」が本質であって好き勝手な機体で無双するゲームじゃないからっていう話ではあるかな。
今作はある意味で一番簡単で、ある意味で一番難しい難易度だった気がします。今作から追加されたリペアキットやチェックポイントのおかげでたとえ難しいボスに詰まったとしてもやり直しが容易になりましたし、死んだところからアセンブリを組み直せるので試行錯誤のウェイトが軽くなっている前提の難易度に調整されていると思います。チャプターごとに追加される武器もそのチャプターのボスに対して何らかの有効策になり得るものが用意されていてちゃんと考えながら戦っていくことで、この武器を試してみれば良いのでは?という閃きがあればしっかりと難易度を落とせるし、腕に自信があるなら固定アセンで通していくプレイも楽しめるのでアーマードコアの一番肝となる要素に自ずと気づいていけるようにゲームの導線が作られていると思います。今までのACシリーズはこのプレイヤーに気づかせるという視点に欠けていた印象が強いのでここが一番進化したポイントだと感じます。ボス自体の歯ごたえは近年のフロム作品の経験値が活かされた非常に歯ごたえのある強さなのでなんの対策もしなければシリーズでも屈指の初見◯しパレードだと思います。そういう意味で一番簡単で一番難しいと思いました。
個人的にはブラボ以上に脳汁出る戦闘だと思う。新規ながら攻略見ながらやったけど、適したアセンで挑むとマジで頭の中すごいことになる
シンプルに戦闘時に処理する情報量が多くて死闘感はめっちゃある
マジで面白いんだけど、激しい戦闘を七転八倒しながら深夜までやってたら、翌朝出勤した時に貧血で倒れて救急車呼ばれた。救急隊の人、ショーもない理由で来させてしまってスンマセンって感じ
初代と4、5系統やってましたが、今作は非常に楽しめて3週まで終わらせましたボスの難しさがアセンに依存ってのは、むしろアーマードコアの魅力の一つだと思ってるので個人的には加点ポイントですねダブルガトリングがちょっと強すぎかとは思いますがそれはまぁ救済武器ということで
Wガトリングが強すぎるせいか、対人に入ると使ってる人多いですね。ナーフされなきゃいいなぁと思います。最悪対人戦のみのナーフにとどめてほしいっす。
@@ごぶすけ もしかしたら部屋毎にレギュレーションが選べるようになるかもしれませんね。fAのグリミサも初期レギュは壊れていたので
@@きんぐす-h1iアセン変えればだいたい誰でも楽に勝てるのに、それでも文句言ってるのは単純にその人のPS不足か、ゲームに合ってないだけ
現在3週目プレイ中の古参レイヴンですが、利便性が向上したもののちゃんとフロムしてて安心しました。過去作に比べアセンの幅は少し物足りなさはありつつもかなり調整された難易度な気がします。個人的には、ブレードが左専用だったりスナイパー系が無かったり、武器腕が無い、機体名とパイロットネームが英数固定なのが気になる点ですかねぇ…過去作の機体名は漢字二文字にしてたのですが、英訳や独訳するなりして何とかしましたww
唯一プレイしたACVDと比較すると今作は画面の見えにくさと操作性がかなり改善されてて楽しいです😊バルテウス出るまで正直そんな難しくないなって思ってたけど急にSEKIROばりの難易度になってたまげたソウルシリーズとSEKIRO好きな方にもめちゃめちゃオススメしたい作品です!
初代からやっていた古参ですが、今までのACシリーズより優しいというのが3周した感想ですかね。確かに一部のミッションでは一応必須の救済的パーツはありますがそれが無くても試行錯誤の繰り返しでやれないことも無いかなと感じましたね。Sラン狙いでなければチェックポイントからのリスタートの恩恵は大きいですし、リペアキット等もあるので個人としては「フロムさんもなんだかんだ優しくなったなぁ…」と言うのが個人的な感想になりますね。最適解なアセンもありますけど、それじゃなければクリア出来ない訳では無いと言うのも古参新参問わずに周知されてはいると思いますね。
Vをちょっとやってやめた勢なのでほぼACシリーズ初挑戦ですがボスで詰まったりすることはありましたがそれを試行錯誤して突破するのが面白いと感じましたおじさん理論になってしまうでしょうが最近のゲームは高難易度はおまけ要素だったり逃げ道があったりそもそも全体的に優しかったりするゲームばかりだったので賛否両論は高難易度に耐えられない人が増えてしまったんだろうなって印象です
旧作と比べると簡単に攻略できたけど、単純にACを動かすだけで楽しいので良く出来ていると思う。もう少しやりごたえを加えた次回作に期待。
何回もやられて、アセン変えてようやくボスを倒した時の達成感はやばい。酒やタバコの比じゃねえ多幸感が得られる。
今作ストーリー中でも過去ミッションから金策に走れるからミッション毎回赤字みたいな人でも借金による詰みがないのは大きいんじゃないかと
第一作目から触ってますが、状況に応じたアセンブルを楽しめないと傭兵家業は務まりませぬ。ACは単純なロボットアクションゲームだけではなく各パーツのパラメータとにらめっこして最適解を探る事が楽しいゲームでもありますので、ガレージに籠もってなんぼなのです。それがどうしても肌に合わないなら、頑張ってイレギュラーやドミナントや黒い鳥になるしかありません。修羅の道ですが、それが返ってイイというツワモノも少なからず居るようですが…
ロボゲーでここまで難易度が高い作品はやったことなかったけど、(てかそこまでロボゲー経験なかった)自分の期待を動かすロボゲー特有の楽しさと敵の動きに慣れて少しずつ対応できるようになっていくソウルの楽しさが混在していて最高でしたね。頑張ればほぼ全てのミッションを自分の好きな機体でクリアすることも出来たし、ほぼ100点と言っていいくらい満足できました。
4系5系をやった人からするとマジで楽しい。動画で語られてる3つのポイントに関しては個人的には特に問題に感じてなかった気がする。後、私が好きなアセンがガチタンだから好きな構成で全ボス撃破ができたきがする。
ロボゲー未経験のフロムゲーファンだけど、かなり楽しめた。戦闘の爽快感はブラボ、セキロ並みだと思う。
やっぱQBやクイステは脳汁でるよね。
ラスボスとか後ろにQBとかじゃなくて敢えて懐に潜り込んだ方が良いって気づいた時よく考えてるわぁって思ったわ
チュートリアルで初めてブーストを吹かした時めちゃくちゃ感動した。全体的に楽しんでるけど一部の武装が強すぎて高難度ミッションだとどうしても強武器に頼っちゃうんよなー。ライフルや連装ミサイルとかだとAC戦やボス戦で削りきれなかったり長期戦でダレたりする。
古参ではないですが、ACMA(無印シリーズの3作目)から入りCSで出たものは一通り遊んでます難易度で言えば、ACシリーズは過去作含め普通にクリアするだけならぶっちゃけ難しくないゲームでしたクリア後のFreeミッションにハードモードがあるシリーズがありそのハードモードの一定ミッションだけ気でも狂ったのか!?って思えるミッションがたまーにあるくらいでACシリーズに魅了された頭コジマ漬けの人達が対人でやたら強いっていうのが印象的なゲームでした過去作比較で言えば今作は普通にクリアするだけなら過去作より難しくHardモードのミッションクリアするよりかは簡単かなってくらいの難易度でしたフロムゲーとしては間にソウルシリーズを挟んだことによりソウルシリーズで培ったゲーム性をACシリーズに取り込んで一旦途絶えてしまったACシリーズを今のフロムゲーとして蘇らせてくれた今の時代に合わせて、今のフロムゲーが好きな人に合わせてACシリーズを受け入れてもらいやすいように元のシリーズ好きな人からしたらまた新作のACができるだけでけで次作への希望が持てる販売数出せてるだけで正直それだけでいい・・・・
全シリーズ遊んでるけど、1~3が似てるとして4はわざわざ4系って言うほどガラッと変わったし5でもまた変わった。ずっと遊んできてる身としては、今作の6はこう言う感じのAC何だなぁとしか思わなかった。楽しいし、ボス直前でアセン見直しとリトライさせてくれるだけで相当に簡単に優しくなったよ。ただ言うほど死にゲーかな?それにレベルを上げてゴリ押しできるゲームじゃ無いから、そう言うのが好きじゃない人には向かないかもね無双ゲーじゃないし。
アセンブル依存はむしろそういうデザインにしてるんじゃないかな小倉Pもアセンブルを凄く強調してたし
4からですがこれまでのタイトルは死にゲーでは無かったんだなと、、、(なのでほぼ新規ですかね死にゲーは初めましてになりましたが、攻略に真剣になれるのでつら楽しいです。個人的にキャラクター本人が出てエモーショナルなストーリー展開やムービーシーンがあるわけでもないのに、何故か濃厚に感じるのも◎でした。
古参だけど間違いなくシリーズNo1です。これまでの集大成で本当に面白い。
一応古参です。AC6はかなり遊び易くなっていて新規勢も入りやすいと思いました。過去作はミッション途中でのAPや弾薬回復は無いし、リトライ時にアセンも出来ませんしね。アプデ前に3周しましたが自分のアセンは終始(ワーム戦は別で)中量二脚で当時弱弱の2丁ライフルと両肩ミサイルでクリアしたので頑張れば好きな装備でボス突破も可能なのがフロムゲーって感じがして好きでした。
アーマードコアの2、3をやってた古参ですが、随分間があいたので事実上新参です。2、3に比べれば確かに難易度は高いです。2、3はガチタンで結構楽にゴリ押しできましたが、6はゴリ押しにもコツが必要です。ボスをメタるアセンとか。でも、そういうアセンを試行錯誤して決まると最高です。個人的に6の難易度は現状でアクション苦手な人もアセンでそれなりにゴリ押せるのでちょうどいいと思っています。後、今回ACシリーズで初めて二脚とか四脚とかを真面目に運用したんですけど、本当にいいですよね、これ。四脚でふわふわ撃ち下ろしも、二脚で横QBを決めながら、隙を見てABで突撃とか、見た目が超格好いい!! 素直な挙動、格好いい自機と敵ボス、面白い武器に、武器の型番からも色々想像してしまうフロムエッセンス。正直、6はACシリーズ最高峰ではないでしょうか? 少なくとも自分にとっては、ここ数年で一番面白かったゲームでした。
初ACだけどめっちゃ面白いし歯応えあって良かった アセンブル変えてリトライすぐできるのも良いただ、敵ACと一対多で戦闘させられるのだけストレスこっちのスタッガーは一瞬で溜まって袋叩きにされるし敵をスタッガーさせても一瞬で立ち直るし回復するしこっちのスタッガーはもう少し溜まりにくくして良いと思うあとボス戦が連続しすぎて疲れる...あっスクショが神機能なので全員愛機晒して❤
全作品ではないですが初代から遊んでいて、今作はとりあえず一周目クリアした状態です。今作の感想として、全体的にはACっぽさは残ってるゲームだと思いました。ボス戦が難易度高いと思った時はありますが、過去作でも1vs3や1vs4のAC戦が普通にあったりでキツい依頼は多々あった(しかも報酬額が低くて赤字確定)ので、今思えばいつも通りの難易度だったかなと。
チェックポイントとアセンブルできるの優しい。一つ言えるのはボスで詰まるから新しく出た部品やパーツはしっかり買っておくことかな…持ってればアセンブル見直してボス突破できる、最初は辛いけど。
初代からやってるけど、満足。元々、ミッションが難しくて何回もトライするっていうのは昔からあったし、今作のボスもアセンによっては楽勝だったりする。それに、練習すれば自分好みのアセンでもクリアできるしね。あとAC戦がもっとしたいって人は対戦オススメ。3vs3はゴチャゴチャしてて滅茶苦茶面白いから是非やってみて欲しい。文句があるとすれば、自動でマッチングする対戦システムが欲しかったっていうのと、レーザー兵器をもうちょい強化して欲しいってこと。
古参と言えば古参ですがもうかなりのオッサンなのでついていけるのか不安でしたが、武装ヘリを3回目で破壊できてなんかホッとしました。かなり楽しいです!!
過去は一応何作品かプレイしてるけど、どれも難して途中で詰んだ今作は操作しやすいしアセンも判り易いしボスもとりあえずガトリングかショットガン持ってれば何とかなる難易度で楽しい
faしかやってなかったから他のシリーズ作品に関してあれこれ多くは言えないけど、脚部の個性が強くなったりした分機体相性がかなりはっきりしたゲームになっているとは感じる。ただアームズフォートに物足りなさも感じていたから、大型ボスが強いのは好印象だった。高火力武装を気兼ねなく使えるし。
昔のACも割と死んだイメージだったけどなぁ…古参達は装備整えた後の無双するイメージが強すぎるのでは?と思うところはある
2aからの古参だけど、装備整えた後無双出来るまで闘るのが俺の鉄板だったよ。勝ち方が気に入らなかったら気に入るまで何度も闘ったわ。
だよねぇ…ホント初めてのホワグリとかまるで勝てなかったもん…上手くなって、レギュで弱体化して、パーツも好きになったから普通に勝てるようになったけど…
@@きんぐす-h1i AC3以降はプレー済の層だけど今作ダメだって言う人のその辺の感覚が分からん…今までだって散々非ACボスと戦って来たのに何がそんなに不満?デカいボスの数多いけど今作だって普通に対AC戦あるやん?って思う(ボス扱いのACも複数おるやん?)ある一定レベルのプレースキル付けるとAC一体じゃ勝てないからと1度に3機も4機も相手にさせられたりダメージ必死の所を潜り抜けて凄い強いACと戦うのよりよほど良いと思うし…正直…ロックシステム、格闘仕様、旋回性能撤廃の方で文句言ってくれた方がよほど理解出来るあの辺りは自分は平気だったけど、あそこにACらしさを感じてた人も多いと思ってたし
@@sEH-u8h 言語化難しいんだけど多分問題はそこじゃなくて、今作は操作ミスに不寛容なんですよ、スタッガーの存在でリカバリが非常に難しい。これが死にゲーと言われる要因だし、より顕著となる。まあ格ゲーでハメられたら楽しくないよねってのと似たような感じですかねぇ…ある意味形を変えた部位破壊とすら言えるから。逆に対AC戦はわりと昔の感じが残ってるけど。
一作目からシリーズをプレイしていますが、この「Ⅵ」は自分の好きだったACとは、ちょっと違うゲーム、という感じですね。純粋にアクションゲームとして大きく見れば、とても楽しい作品ではあるのですが。 私は地形を利用して強敵をハメ殺したり、特殊な効果を持った兵装の意外な使い方を研究したりといった、ちょっと邪道なプレイを楽しんだり、趣味に走ったアッセンブルの機体を使ったりすることが多かったのですが、それでもクリアできるのがアーマードコアというゲームでした(それなりに苦労はすれども)。だけど今作は、そういうことをさせてくれないというか、正攻法での勝利が求められるストイックな作品になってるんですよね(そういうのはそういうので嫌いではありませんけど)。 いや、それでもやりますけどね、邪道プレイ研究(笑)。今後やり込んでみて、私のようなひねくれ者も満足させてくれる面を内に秘めたゲームになっていればいいなぁと思っています。
シリーズ全部やってます。今作は大変満足しております。スタッカーいろいろと言われていますが個人的には大変楽しいシステム。きちんとしたチャンスタイムを作ってくれるので必殺のコンボが出来る点が最高に気持ちい。そもそも過去作のボス戦・AC戦はほぼ引き撃ちが強かったイメージですのでこの変化には大変満足。それと近接武器がかなり使いやすくなったことですね。当てるのがとても難しかった武器でしたが今作は本当に主力の一つになり、パイルバンカーが気持ちい事。他にも探索が楽しいとか基本雑魚ばかりだったMTにも強いやつがいたりとかいっぱいあります。強いて不満点を言うなら。やはりマルチ、侵入が出来るようにしてほしかったって事ですね。2週目からでいいので。
同じ武器が両手でそれぞれ必要なのは過去作からの仕様なんですよねぇ…
というか現実世界の武器で考えても右手使用想定の武器を左手で使用するなんて出来ないですよね…排莢口の位置やら左右対称になってなかったりだし
時間取れなくてまだ一週目のチャプター3序盤頃だけど、軽量タンクにガトリング、ショットガン、バズーカ10連ミサイルで(地上では)高機動、高火力のアセンブルが気に入り過ぎてやめられないね想像以上の難しさだけど、それ以上に期待以上の面白さで大満足だ
ACfa経験者です。素人同然でアーマードコア6やりました。確かにチュートリアルのヘリみたいに死にゲー要素があったりしてなんか違うなと感じる人もいるかもしれません。でも、色んな機体をアセンブルして熟考し攻略出来た時の達成感はエルデンリングとも違う達成感がありました。
今ようやく一周クリアした2から始めて以降の作品はプレイしてきた中堅だけどレビューを閲覧していた時スタッガーシステムの賛否はまぁわかるとして、びっくりしたのが要約すると「難しいから低評価」ってレビューは結構あったことラーメン二郎行って「量が多すぎる!」「油っこくて食えない」って言ってるみたいなもんなのに…
お化け屋敷に入って怖すぎてキレる辛口カレー頼んで辛すぎてキレる難しいとわかってて買ったゲームをクリア出来ずにキレる現実的な想像と事実の乖離の範疇だったとしても人は自身が納得しないと文句を言わずにはいられない生きものです
難易度に関しては、確かに難しいけど、試行錯誤が目に見て結果につながるので、適正な難易度とも感じる。
最適解を見つけた時は「ニチャァ…」ってなる
自分的にはACFAくらいの難易度がよかったけど、ロボットゲー以前にフロムゲーであることを前提にプレイしたからそこまで苦にはならなかったが、新規集めるなら序盤は優しくして沼に引き込み投げる選択肢を奪ってから難易度上げて脳を焼かせた方が良かったと思う
新規はそもそも最初のヘリで投げる可能性があるからなホントに
初代無印からのファン。通常のミッションはいつも通りで懐かしさを感じました。最大の変化は大型ボスのモーションから、攻守の選択を強く迫られることでしょうか。ダクソ系は未プレイなので苦労してます。でもアセン次第で脳筋ゴリ押しも許容してくれる所はいつものAC。
LRとかで砂漠を泳ぐMT対策のミサイルとか河童対策のフロートとか対策アセンするのがACじゃないのか?
完全新規勢&ゲーム経験は中学生以降ほぼ無しのアラサーですが、アップデートもあってか難易度は噂に聞いていたほどのものでは無いと感じました。ただ、操作スキルを駆使して戦う高機動機体よりAP盛ってガトリングで殴りにいく方が強いことが残念でなりません…笑笑
AC新規勢だけどめちゃくちゃおもしろい!高難易度でクリアできないから低評価って正直意味わからんです。
このシリーズは元々難易度は高いですよね。
カーパルス占拠クリアできなかった勢だけど今作普通に楽しめてる
ACはもともと対面メタアセン組めばグーンと攻略難度下がるゲーム性だから、好きな機体で全部クリアさせろはお門違いでしょうなと。てかソウルだってガン盾や純魔でボスの難度かなり変わるやん。 それにボスは大体ガチタンでなんとかなるから、エルデンで霜踏んでたような誉れててる勢は困ったらガチタン乗れば良いと思いますよ。 スタッガーは戦闘にメリハリついて良いと思うけど、結果的にショットガンやハンドガンみたいなスタッガー取り用と、グレやとっつきみたいなまとまったダメージ取る用が強くて、その間の半端な性能の武器が微妙な気がしますね。気になるのはそれくらいかなと。
そこを腕や戦術でカバーするのも醍醐味だし
AC3からのACファンです。待ちに待った待望の新作にまずは心が震えています。10年の歳月に老兵となった自身の操作に傷心する毎日ですが(泣)。やはりACは最高の良ゲーです。確かに難しいゲームでは有りますが。ロボット好きなら是非とも手に取ってプレイして欲しいと切に願います。
一応古参ですが昔からACは難易度高いですよ。何度も挑戦しなければ勝てない敵も個人的にはたくさんいました。ただ、本作はパーツの入手タイミングが進行度に完全に依存しており、特に序盤はアセンの幅がかなり狭いので更に難易度が上がっているかなという印象です。今までは強いボスが出てくる前には強い武器を手に入れるタイミングがあったと思います。まだクリアしていないのでわからないんですが、今作はそもそも開発費の影響からパーツ種類が少ないのではないかと感じています。それが上記にも影響しているように思えます。個人的にはここが不満ではありますね。仕方ないんですけど。
V、VD以外は全部やってる古参です。(V系は体験版で合わないと感じてやってない。)今作は3周クリア。一番大きい不満点はやはりスタッガー周りに関して。最初は私もひたすら「ボスが強い!ボスが強い!」と言ってたんだけど、これはスタッガーの重要性を私が理解してなかったせい。中~遠距離射撃戦が好きで、過去作は大体全てそれでやれてたんだけど、今作ではその戦い方は致命的にスタッガーとの相性が悪い。トレーニングで「スタッガーというのがありますよ」ってサラッと言うだけじゃなくて、もっとその重要性をゲーム中で強く説いて欲しかった。過去作の影響で「うかつに近寄るな!死にてえのか!」「ショットガンが強いわけないだろww」ていう先入観があったし、ストーリーや隠しパーツ等のネタバレ避けるために攻略情報も一切見なかったから、かなり余計な苦労したと思う。そういう意味で「ボス戦以外はACやけどボス戦はダクソやん💢」と思ったりもした。ダクソ系全くやったことないけど。(合わないの分かってるから)3周クリア後に攻略動画見てその通りにやったら「なるほどこりゃ簡単だわwww」って思った。10年ぶりだからと飛びつかずしばらく様子を見るか、ネタバレ上等で攻略情報見ながらプレイした方が楽しくできただろうなと少し後悔。スタッガー自体がそこまで悪いシステムというわけではないと思うけど、何らかの上手い調整を入れて欲しいとも思う。小さい不満点としては、①他の人も何人か言ってたけど、特に印象に残るBGMが無かった。②「コーラルの光(爆風)でなんも見えねぇ!」がちょくちょくあった。③スナイパーライフル復活させて欲しい。今の近距離偏重の環境に一石投じられる可能性あると思う。逆にそれ以外の不満は特になかったから、総合的に見たらかなり良ゲーの部類。ご新規さんで過去の常識に変に引っ張られることもなく、最初から攻略情報収集しながらプレイするなら神ゲーと評されても不思議ではない。
昔ネクサスを触らせてもらっただけの初心者です。ヘリは十時間かかりました。やり込んでる方々は攻略が早いですねー。本当にヘリが実力で倒せたのか不安だったのでトレーニングをじっくりとやった後再挑戦して、コンテ一回で済んだので一個目のミッション進める事にしました。10年ぶりのゲームですのでゆっくりと進めていきます。
バルテウスを素手とブーストキック、アサルトアーマーだけで倒す動画を見ましたボス攻略にアセンが強制されているとか、戦術の幅がないとか言っている人たちはどう思うんですかね
コンセプトやゲームバランスに要改善点を抱えている事と、一部のプレイヤーがそんなモン関係ないスーパープレイをやって見せる事は別に矛盾しないと思うの
AC3のPSP版しかプレーしてません絶望的にバルテウスに勝てないものの、やり直しのロードが予想より二段階くらい早めで「あとミリだったのに!」「開幕凡ミスしたのでやりなおしたい!」っていう時に萎えずにやり直せたのは特に大きかったと思う。おかげで自力でバルテウス突破しチャプター4進行中…またアセン依存な点はプレーヤースキルが途上(新規なども含む)なプレーヤーにも配慮している感じがして良かったなとプレーヤー層から見ても露骨に攻略情報垂れ流す人も居ないし、このタイトルだからこそできる秩序のようなものが感じられて全体的に好感触でした🎉
初代三部作からNXまでのプレイで止まってる化石レイヴンのプレイ動画とか評価とかを色々見たり読んだりしての推測と言うか感じた事として正直な話 基本的な部分はすごくアーマード・コアだと言うのは間違いないと思うんだけど 序盤から飛ばしたボスを出しすぎてるなと言うのと 一部戦闘の難易度が求められてる範囲から逸脱してると言う感じではないかなと10年間も音沙汰なかった所に新作を出してくれるだけでも確かに嬉しいのは間違いないのだけど死にゲーが欲しかったか?と言われると正直な所違うかなと思うしリペアキット持ち歩いてホイホイ回復出来る…と言うのはちょっと違うかなと… まあ個人的な気分は置いておいてもそのリペアキットがあってもカバーしきれない位の被ダメが多すぎてちっともありがたくないと言うか…感はあると思う欲を言えば最初からリペアキット抜きでその辺込みの戦闘バランスにしてくれるのが一番いい 戦闘に集中したいしスタッガーは新鮮な感覚というか新しい楽しみに感じる部分もあるけど 現状難点でもありすぎる部分に違いないと思うその上にシールド持ちなんて居るもんだから被ダメが苛烈なのと相まって 勝ち筋が狭すぎるように感じられる強すぎる敵と戦いたい訳でも弱すぎる敵をばったばったなぎ倒して無双したいという訳でもなく 私は不自由すぎない程度のパーツ選択肢から選んで組んだ機体で程々の緊張感でそれなりの爽快感があれば良いと言う感じなので 魅力も多く感じてるけどそれにもまして躊躇する要素がかなり大きいとも感じてるシナリオと言うかお話の動き方は個人的にはとても好き ネタバレてもやりたいと思う程度には嫌いじゃない
シュトルヒ「解せぬ」
スタッガーはアクセント程度にしておいて欲しかったかも。アセンブルや戦略の自由度が減ってしまっていて、初期の頃にあったブレードのみとかが実質ほぼ不可能になってる。ま、それでも最高に楽しいんだけど!
個人的にスタッガ-バーを二倍にして直撃補正削除ですかね。オートエイムはどうにもできないですが・
3周終わり! 古参だけどこれぞAC!とは言えない、、、これもACだなぁ簡単に言うと最初のヘリをブレード&キック禁止にすると分かるかもスタッガーがライフルだとマジでゴミ蓄積でミサイルは蓄積良いけど弾数足りないっていう選択肢の無さアセンブルでも避けたとしてもスタッガーの事考えながら当てるって事を考えると強武器と弱武器が明白になる=皆似たようなアセンや武器になる古参(初代)から言うと自由度は無いけどACはACだよ 後ストーリーも良いし
初ACだったけど二週間ほどでトロコンできたので、普段からゲームやってる人にはそこまで難易度が高いとは言えなかったですね。攻略にあったアセンブルを作って攻略をちゃんと練れば突破できるようにはなってますし、今はネットで攻略情報を探すこともできますからね。不満と言えば対戦以外にマルチ関連の仕様が何か欲しかったですね。大規模戦とか協力ミッションとかはDLCや次回作とかに期待かなぁ。
古参ですが、キチンとACしてたよ。昔からボスに特効な武装して行くとか普通だったし。ファンタズマに対してのフィンガーバルカンとかさ
ACって自分の好きな装備で無双するゲームだったっけ?勝つためにアセン弄りまくってクリア目指すゲームだったように覚えてますが、、。僕のPSが足りなかったのかな?上手くなって来たら好きな装備でどうやってクリアしていくかとか考えながら遊べるのでかなり長く遊べたゲームだったように覚えてます。ちなみに、初代のナインボールはヤバかった、、。
@@きんぐす-h1iこの武器使ってこういう動きをすればいいよってゲーム内でわかるようにしてくれてたら序盤から⑨出てきてもすんなり勝てるかもしれませんいややっぱり初代から3N系は操作がムズいので無理です
SLからの老兵気になったことが全部アーマードコアのいいところで、アーマードコアのいいところは新兵にとってはあまり評価されないんだなって思ったそら20万人しかプレイヤーがいなかったことからわかる話ではあるんだけど自分が気になったポイントは、やたらボスが硬いことACってゲームはソウル系に受け継がれたように、こちらも相手も条件は一緒だったり、ボスは身体が大きくて当たり判定がデカかったりしてバランスを取ってたわけだが、今回は相手にアドバンテージがある代わりにこちらにはリペアキットがあるってバランスになってて、そこが気になったノーコンクリアが相当難しい
ド古参です。そもそもACシリーズは昔から死にゲーなんで、難易度は何も気にならんかった。騙して悪いがが名物になる程度に、こっちを殺しにくるミッションが山ほどあるゲームなので。
1,2大好きなOTとしての意見ですが3は自分のこだわりを貫き通して勝ちをもぎ取る快感を愛してるのでそこに至るまでのリトライは長くても苦痛ではなくご褒美前の助走に感じる脳を焼かれた狂人には気になりませんでしたwまあ通常の方だと嫌に感じる方が多いのは理解しますw
今作は親切で難易度は低めってのが個人的な感想かなぁ操作難易度の緩和ってのもあるけどスタッガー込みでアセンでの明確に効きすぎるってのが強調されてるからこの構成以外は絶対に勝てないだろってのは今作はいなかった
PSPの頃からやってる中堅レイブンです。今作は死にゲーと言われがちですが、個人的にはそうはおもいません。大体BOSSクラスの敵が出てくる少し前に大体何かしらのヒントを置いてくれてます。ウォッチポイントなんかはスッラの左手をウォッチすれば割と楽にバルデウスを落とす事ができます。初心者でも1発で倒し切った話も耳にしましたのでAcシリーズの中では初心者から古参レイブンもしくはリンクスでも楽しめる神作だと思いますw次回作を期待していまから全裸待機してますw
昔はチェックポイントやリペアキットなんて甘えられる要素がなかった分、クリア目前で死ねばまた1からの頃と比べれば途中から全快、しかもアセンまで組ませて貰えるだけでも温情でしたね。パーツの左右の仕様はまぁ前からなんで特にツッコミどころではありませんでしたね。ACは本来自分のPSと機体のアセンを突き詰め自分なりのクリアをするゲームですからねぇ、アセンを変えずにクリアなんて甘えは元より存在していませんしごく一部のイレギュラーみたいにお気に入りでクリアしたい!Sコンプしたい!は恐ろしいほどの根気がなければ厳しいでしょうね…
投稿主はシリーズ初見なのに「この10年で培った死にゲーの要素がプラスされた」と言えるのは何故なのだろう?ACシリーズはもともとこういうゲームですよ。
うーん、敵に合わせて装備を変えるってそんなに違和感あるのかな?RPGとかだと当たり前だし装備で楽をするのがゲームらしくて好きなんだがその辺ロボゲーユーザーの感覚は違う物なのかしら?
「こういう装備が有利なので付けた方がラク」なのと「コレ以外ではマトモに戦えないので実質付ける事を強いられる」のではバランス調整としてだいぶ違うんじゃないでしょうか。例えばポケモンのタイプ相性が、弱点以外はみんな1/4か無効くらいの極端な調整だったら……みたいな。アクションゲーとしての要素も強いタイトルなので、立ち回りやプレイングスキルでカバーしきれないほど極端な有利不利を付けてしまうのも違うんじゃないか、というのもあると思います
@@arabiki234コレ以外ではマトモに戦えない ✕コレだとマトモに戦えない ◯最適なアセンか強武器使うとヌルゲーになるのは過去作同様で、そのパターンも何通りかありますわりと通用するなくらいの武装は多いです、それでいくとかなり高難易度ただ一部ミサイルとか相手の挙動によっては全く当たらないのもある感じです「コレがいいんだ!コレでいくんだ!」は詰むかもしれません
@@arabiki234そうか?アーマードコア初めてだけど普通に器用貧乏の2脚でほとんど装備変えずに1週目クリアできたが...もちろん右手、肩武器程度は詰まったボスに合わせて少し変えてみたりしたけど...もし、それすら変えたくない、自分の装備でプレイしたいっていうならただの縛りプレイじゃないかと思った
万民向けでないゲームデザインにした方向性勇気があっただろう、かなりとがった難易度だだからこそ壁を越えられた時の快感が、ゲームへの没入感を増させるフロムは重度の適正AC乗りを増やす選別試験を我々にあたえた・・・しっかしここまでボス戦の攻防に特化したACにしてくるとは恐れ入った
見てるだけで悲鳴が出そうな段幕だな。。。クリアできる人すげえ。。。
特にバルテウスは弾幕ゲーやってる気分になりますよね笑。弾幕の中にショットガンとバズーカを織り混ぜてくる小賢しいコンボが一番辛かったです・・
@@湯飲み-c6eバルデウスは弾幕もキツいけど体力半分切った後に使ってくる竈門炭治郎が範囲が分かりづらくていやらしいですw
AC2AAが初プレイでラストレイヴンまでやってた火星人です。難易度は確かに半端じゃなく上がってると思いますが、アセンを変えて最適解を導き出す、というACならではの楽しみ方が存分に満喫できるので個人的には満足してます。1点不満があるとすればコンティニューの時にショップも開けたら尚良かったかなーって感じです。それにしたってチェックポイントとかリペアとか凄い優しい仕様だと思いますが。
今回初めて触ったけど一部の武装が強すぎる気がする。例に出すならショットガンとか。強武器がとにかく強くて弱い武器はとことん使えない。不慣れな人は強武器を使って慣れてる人は好きな装備で遊ぶみたいな感じなんだろうか。SNS見てると絶賛の声は多いけど自分はまだ楽しめるレベルに達してないように感じる。
こんなのACじゃないって言ってるのは5から始めた人のイメージかな。3以前と4と5がそれぞれ全然違うゲームだから本物の古参勢はこれもACって受け入れてるイメージだわスタッグ前提のバランスは新システムだから仕方ない思いはあるかな。ダメージ上昇じゃなくて致命攻撃入れられるようにするとか別のアプローチがよかったと思う。ACってミッションによって有利機体組んでクリアしていくゲームだから装備で難易度変わるってそりゃそうだとしか言えんよ
そもそもアーマードコアは万人受けするようなゲームじゃなかっただろうに。新規勢も大量にプレイすることを考えると最近のフロムのエッセンスを盛り込む必要があったってのも理解できるし、充分良ゲー。ある程度難しいのなんて最初から分かってるんだし、簡単なゲームがしたいならやらなきゃいいと思う。
初心者ですけど凄く楽しいです!今はチャプター4まで進んで色々アセンブル組み換えて遊んでます!
ffと携帯機以外プレイ済みの古参です。過去一の難易度に感じています。敵の偏差を欺いて避けて当てていくシューティングゲームから、最近のトレンドにシフトしたんだな…としみじみ感じながら、とても楽しんでいます。
ボス戦手前からペナルティ無しで復活とかフロムのゲームにしてはだいぶ優しいのに、これで難しいから辞めるって言うてる人は多分フロムゲー自体が向いてないから今後はやらんほうがお金の無駄にならなくて良いかも。
ACは趣味アセンでクリアするにはPSが必要だと思うそもそもこのゲームはロボットで無双するゲームじゃない上手い人の動画見すぎてそう思ったのかなぁとしかあとは難易度は歴代で一番低くすることもアセン次第では可能だと思うWショWスタンニードル車椅子使えばラスボスすら思考停止して秒殺できるしね1週目真面目にWライでしこしこしてたのが笑えてきたレベルでえぐい
とっつきとか月光空中斬りを普通に当てる人とかいるけどそれ以前にサイトの調整とか間合いとか考えないとMTにすら避けられるからなPS高く無いとあんなイレギュラーな動きは無理
2からの古参ですが、移動系がすべてのアーマードコアの集大成で正当進化だと思ってます。装備面のバランスとかボスの強さなど色々言う方はいますが、元々のコンセプトとしてアセンで相性の良いアセンで戦うというのが昔からの基本…好きな装備で、初見クリアならイレギュラーとか言われるレベル。正直ベテラン達ほど知識でそれをやる感じなので、初心者や新規勢は素直に対策アセン組んでプレイするのがアーマードコアというゲームでした。今作は資金稼ぎが容易なんで、その面からも対策アセン組んでやってね?ってことかと…(旧作はマイナス減算が普通にあるし、クリア済みのミッションのフリープレイは基本ストーリークリア後の要素でした)
10年の成果が結実してAC6になったと思ってるだけに、古参と名乗って文句言ってる人に少し憤ってます。今までだって作品によって仕様は変わってただろう。1作品しかやってないのか。いま文句を言うことで貴公の好きな回のリマスターが出る機会も失われるかもしれんのに。それでも今回の売上で出してくれたら神。ボス戦で墜ちても手前から、なんてフロムも優しくなったよ。毎回、月光剣が強くあってくれと願ってるw
敵雑魚すら単発武器系に対して超回避連発してくるからその辺だけなんとかしてくれればいい感じの難易度になるんじゃかいかな、ボス系はそのままでいいから
バルテウスに全然勝てなくて何日も挑戦してた人が対爆防ガチタンパルスガン肩レーザーにしたら2回であっさりクリア出来て逆に呆然としてたなぁバルテウスに勝てなくてソフト売ったってコメントたまに見るけどアセンが大事だと思った、もったいないね
古参勢ですが、昔から勝つだけなら簡単に勝てるんです両手ガトリング積んで肩グレぶっ放せば勝てますから使いたいパーツを選んで、それに合うアセンを組んで、戦術を編んでそれでやっとやりたいことが出来るゲームなんです
これはACじゃないというならなんでお前は4のとき5のときに離れてないんだ?ってなるだけ。古いままやってたらそもそも新作が出ないのは過去作が証明してるわけで、今のユーザに合った変化があるのは当然のことでは?
5は解らんけど4はちゃんとACでした。6はダクソ3、エルデン辺りから入って来た信者を納得させる為に作ったアーマードソウルズ。戦略としては良いと思いますが、この会社もそろそろソウルズメンタリティから脱しないと先がないかもしれませんね。
そもそもACは死にゲーだし過去作より簡単で親切だと思う
スタッガーは2〜3秒行動不能だけでよかった。そしたらダクソのパリやバクスタみたいにやるかやらないかプレイヤー次第だったのに
ACNXからやってる中堅勢です。
ACシリーズは元々「ぼくのかんがえたさいきょうのロボット」で無双するゲームではなく、ミッションで有利に立ち回れるアセンブルを考えて攻略するゲームだったので特定の敵に有利な武器があることに特に不満はありません。
「ぼくのかんがえたさいきょうのロボット」でどんなミッションもクリアできるのは一部の人たちだけで、そうなりたいなら腕を磨くしかないと思います。
勝てるアセンは探せばあるしチェックポイントもあって補給ポイントすらあるって考えると今作はめちゃめちゃ初心者に寄り添おうとしているのよね
過去作にはフロート使わないとほぼ無理ゲー、自爆ドローンの攻撃を避けながら反則レベルのボスと戦う、射程が足りないと絶対にクリアできない防衛ミッションとかのミッションがたくさんある
バルテウスもパルス銃つかえば楽に倒せるもんな
@@leonlai82706がこの仕様だったら低評価爆撃まったなしだった最長距離fcsと砂で的当てゲー
@@Ageeeee305
今作はパルス系の兵装が強すぎる
あと重ショ軽グレは初心者救済措置としてはいいと思う
嫌なら使わないでクリアすればいいし
古参ですが時代に合わせた最高のACだと思います。そもそもACが新作として発売されたという事だけでもう...嬉しい.....嬉しいよぅ....
わかります…
AC関わってたスタッフが辞めたり、VDのラストが意味深だったり、ニュースやリークがあってもフェイクぽかったりと絶望しかない中、あのTGAでアナウンストレーラーが流れた時は涙が出ました。
それが今プレイできてるだけで楽しいし、そりゃ文句の一つや二つはありますが、何よりこのシリーズを継続してくれた事が嬉しくてたまらない。
紳士的な文章だったのに、ラストでIQ地に落ちてて草
N系と比べれれば全然神ゲー
@@ribbon_999
ナインボールか、ジナイーダ辺りの被害者(ご同類)の方ですか?
@@ribbon_999
ラストレイヴンは結構好き
僕の考えた最強の機体で全部クリアなんて相当PS高くないと昔から無理だったよ…
デモンエクスマキナですらそんなの出来ない。
そんなこと言ってるやつは難しくて勝てなくて、イライラしてフロム下げしたい過去作エアプだけだと思う。
古参です。今作はかなり初心者に配慮された難易度とシステムだと思っています。1番驚いたのはリプレイミッションですかね、まさかお金を稼ぐ手段があるとは…、なんて優しいんだ!と驚いたものです。ACで赤字を見ない日が来るとは思いませんでした。
借金5万で強化人間に改造だ!
古参勢ですが、まず難敵、難所に合わせたアセンブリでクリアするのが最優先で、拘りの機体でクリアはやり込み要素と捉えているので変わらんなぁと言うのが感想です。
最新機種でアーマードコアができる歓びが大きくて客観的評価ができない…
アーマードコアは4からプレイしてる民です
敵の攻撃パターンに対応していき、避けれなかった攻撃を避けれるようになった時の喜びは結構大きかったです。また、これまでのシリーズの難しいミッションは、大抵複数のACと戦う多対一のミッションが多く、今作のように大型の強いボスとの闘いは結構新鮮でした。従来のACのように通常兵器を蹴散らす快感を得られたのもよかったです。
結論
高難易度ゲームに抵抗がない人は買うべき。
過去作プレイヤーですが、今作と過去作そこまで難易度変わらない気がしてます
今作は操作性が良く敵が強いですが、過去作は操作性が悪く(リアル思考)で敵がそこそこ強かったです
あと自分の好きな機体で突破するのが難しいのは、過去シリーズも同様ですね
主人公はあくまで、「金のために敵を倒す傭兵」で仕事のために敵情報を集めて弱点を突くのは当然かな、と
主人公が特別視されるのは、「どんな機体構成に変更してもパフォーマンスを発揮できる天才」というロールプレイが一番しっくりきます
AC2からシリーズを通してやってる古参です。ボス戦がアセン依存なんて最初からです。「ロボット無双」がやりたいなら、「ガンダム無双」やってればいいし。
どんな攻撃でやられたか判らないのは、AC2でもありましたね(笑)はっきり言えば、不満点こそがアーマード・コアをアーマード・コアたらしめている「持ち味」ですね。
ただ、武器腕なくなったのは残念(笑)けど、今作も楽しいし、面白い
武器腕無くなったのは(;^ω^)
確かにですな
ガトリング砲武器腕で暴れたかった
今作はスナイパー系や無誘導ロケット砲、両肩武器、特殊装備、スタビライザーが無かったですね。
FAと比べると全体的にパーツが少なく感じました。
今作のACの設定コンセプトで
「近接戦闘を重視している」
ってなってるしね…
でも武器腕くらいは欲しかったかも
ナンバリング3までやって古参ですが、6はかなり遊び安くなってると感じました。ロックオンできるし、熱暴走ないし、とにかく動きやすいと思います。
アーマード・コア最高
古参勢ですが、アーマードコアは元々、失敗しながら有利なアセンを探してミッションやボスを攻略するのは鉄板なので「自分の使いたい機体と武器でロボット無双」みたいなの期待するとそもそもゲームコンセプトが違うという罠があるんですよね。好きな機体と装備で華麗に勝つイレギュラーもたまにいますけどほどんどの人はそうじゃない。
古参の方に聞いてみたかったのですが、「こんなのACじゃない!」という批判は正しいのですか?
@@nishi41804以前と4シリーズでもガラッと変わったしそっから5シリーズでも変わったんだからこんなもんじゃないかなぁ、と、俺は思う
@@狐-j9s別でコメント書きましたが同意見ですね。
@@狐-j9s ニーズに合った要素をその都度取り入れてきたシリーズなのですね。有難うございます
好きなカスタムでロボット無双ならガンダムブレイカー3がその究極なのでおすすめします(けっしてnewガンブレではない)
AC3SLからの経験者です。個人的な感想としてACシリーズはプレイヤーに対して序盤の山場となる場面を必ず用意して心をへし折るのですが、AC6はチュートリアルから山場という展開はかなり挑戦的に感じましたし、バルデウス戦も序盤からラスボスが来たような錯覚を感じました。ただACの使い方を危険な戦いから学び習得する形ではシリーズ共通だと思いますし必要な要素だと感じました。一つ一つ壁を越えた後に感じるプレイスキルの成長もかなり実感しやすいと思います。
また過去作と比較した難易度や理不尽さに関しては、人によりますが私はラストレイヴンよりはマシかなぁと感じました。
逆に言えば丁度楽しめる難易度という感じです。
またアセンブル依存に関しては、元々そのようなコンセプトのゲームシステムなのでしょうがない面はありますが、プレイヤースキルを高めれば自分の好きな装備だけで勝ちに行くというのは時間はかかりますが、決して不可能ではないと思います。
最初は辛いけどどんどん自分のスキルが上がってく感じがしてめちゃくちゃおもろい。
一周目で苦戦したボス達が二周目で楽に倒せて自分が上手くなってるのを実感できて気持ちいい
古参ファンだけど今作もめちゃ楽しいですよ
戦闘の爽快感と達成感はシリーズで一番だと思います
過去作ほぼプレイ済みの古参勢です。
アセンによって難易度が大きく変わるのは過去作から継続したコンセプトなので、ある特定の武器を使うことで急激に難易度が変わるのも伝統です。ゲームの方向性としては、初代アーマードコアから変わっていないと思います。
その難易度設定については、まあこんな感じかな?という気持ちが半分、だいぶ死にゲーに寄ってるな…という気持ちが半分な感じです。
過去作からそれなりに難しいゲームではありましたので、簡単にしろ!とは言いませんが、さすがに最初のヘリはちょっとやりすぎかなあ…とは思いました。アセン固定で挑まされる強敵なんていなかったので…。
MoAからの傭兵です。SteamやAmazonレビューで自称古参の方が爽快感がないやボス特攻アセンを強いられるみたいな低評価レビューしているのを見て本当に今までの作品やってきた?と疑問を抱きます。スタッガーの賛否は理解できますが…。4系、V系でLR以前とは違うシステムを取り入れてきたのだから個人的には4の時点でACじゃないと見切りつけそうなもんですけどね。今作で発狂するほどでしょうか…
@@bot-lw4ut それで言ったら自分もアラフォーに近づいて行ってるのでオジに間違いないのですが、思い出補正や記憶違いで価値観押し付けられても…と思ってしまいます。フレイムフライ先輩に「今日で後進に道を譲ってもらうぜ、老害が」と言われてしまいます。
4もVも操作は変わってるけど戦闘のルールは同じだからね。6はそれを変えた。
低評価レビューしている人はきっちり見てるし感じてるんだなって思うわ。
@@tyouicbm
いや4はともかくfAは空中戦前提のつくり
V系は属性の概念がめちゃくちゃ強く出てる
システムが変わってるんだから当然戦闘の仕様は変わってる
@@bdmn1811
もっと前提のところね
4,5も操作変えたり属性入れたりしてるが、回避の理由も攻撃の持つ意味もずっと同じだった
本作も以外とガワはそれっぽいが、意味が全然変わってくる
@@tyouicbmいまいち具体性がなくてなにが言いたいのかわからない
攻撃の意味云々はスタッガー状態にする前後の話なんだろうけど
結局「今作はそういうゲーム性」で済む話で、それに合う合わない好き嫌いはあっても「こんなのACじゃない」と言ってる人は何をもってACって言ってんのかが不明
スタッガー発生させるための武器とスタッガー後にダメージを与える武器を分ける必要も実は無くて、同じ武器で攻撃し続けてもきっちりダメは入る
回避の理由云々は全然わからない
上昇や横移動による回避と攻撃のための位置取りを同時に行えるのはいつも通りだし、QB中は攻撃できなくはなってるけど4~VDから移動手段の要素が消えてあくまで緊急回避用になってるてだけ
古参~中堅です。ACは初期からPS2時代までやってました。古参からいうとこの難易度は今までとは別の空気ですね。昔は10ミッションぐらいは気持ちエーさせて、中盤から即死が増えて終盤どん底に落とすタイプ。ミッションやボスがアセンブル依存なのは伝統で、腕別に同じ武器があるのも伝統です。今回は最初から「やってる」ので「今のフロムが作ったAC」なんでしょうね。
みんなが考えたペイントとか凄くて今めっちゃみてるわ
エンブレム制作の職人って凄いよね
上手いとかじゃなくて変態の域(褒め)
古参だけど、「SEKIROBO」がやりたかったわけじゃないんだけど?って気持ちは確かにある。
あと主さんが不満点に上げてる所の壱と参に関して言うなら「このシリーズはアセンブルを楽しむゲームだから」ってことに尽きるかなとは思う。
武器を左右のために2本買わないといけないのも資金繰りを考えたり、ボス前でリトライが可能であっても場合によっては(出撃前にあの武器を買っておけばよかった・・・!)という葛藤を産んだりする要素とも。
難易度がアセンに依存してるっていうのは、「勝つための機体を模索して組むゲーム」が本質であって好き勝手な機体で無双するゲームじゃないからっていう話ではあるかな。
今作はある意味で一番簡単で、ある意味で一番難しい難易度だった気がします。
今作から追加されたリペアキットやチェックポイントのおかげで
たとえ難しいボスに詰まったとしてもやり直しが容易になりましたし、
死んだところからアセンブリを組み直せるので試行錯誤のウェイトが軽くなっている前提の難易度に調整されていると思います。
チャプターごとに追加される武器もそのチャプターのボスに対して何らかの有効策になり得るものが用意されていて
ちゃんと考えながら戦っていくことで、この武器を試してみれば良いのでは?という閃きがあれば
しっかりと難易度を落とせるし、腕に自信があるなら固定アセンで通していくプレイも楽しめるので
アーマードコアの一番肝となる要素に自ずと気づいていけるようにゲームの導線が作られていると思います。
今までのACシリーズはこのプレイヤーに気づかせるという視点に欠けていた印象が強いので
ここが一番進化したポイントだと感じます。
ボス自体の歯ごたえは近年のフロム作品の経験値が活かされた非常に歯ごたえのある強さなので
なんの対策もしなければシリーズでも屈指の初見◯しパレードだと思います。
そういう意味で一番簡単で一番難しいと思いました。
個人的にはブラボ以上に脳汁出る戦闘だと思う。新規ながら攻略見ながらやったけど、適したアセンで挑むとマジで頭の中すごいことになる
シンプルに戦闘時に処理する情報量が多くて死闘感はめっちゃある
マジで面白いんだけど、激しい戦闘を七転八倒しながら深夜までやってたら、翌朝出勤した時に貧血で倒れて救急車呼ばれた。
救急隊の人、ショーもない理由で来させてしまってスンマセンって感じ
初代と4、5系統やってましたが、今作は非常に楽しめて3週まで終わらせました
ボスの難しさがアセンに依存ってのは、むしろアーマードコアの魅力の一つだと思ってるので個人的には加点ポイントですね
ダブルガトリングがちょっと強すぎかとは思いますがそれはまぁ救済武器ということで
Wガトリングが強すぎるせいか、対人に入ると使ってる人多いですね。ナーフされなきゃいいなぁと思います。最悪対人戦のみのナーフにとどめてほしいっす。
@@ごぶすけ もしかしたら部屋毎にレギュレーションが選べるようになるかもしれませんね。fAのグリミサも初期レギュは壊れていたので
@@きんぐす-h1i
アセン変えればだいたい誰でも楽に勝てるのに、それでも文句言ってるのは単純にその人のPS不足か、ゲームに合ってないだけ
現在3週目プレイ中の古参レイヴンですが、利便性が向上したもののちゃんとフロムしてて安心しました。
過去作に比べアセンの幅は少し物足りなさはありつつもかなり調整された難易度な気がします。
個人的には、ブレードが左専用だったりスナイパー系が無かったり、武器腕が無い、機体名とパイロットネームが英数固定なのが気になる点ですかねぇ…
過去作の機体名は漢字二文字にしてたのですが、英訳や独訳するなりして何とかしましたww
唯一プレイしたACVDと比較すると今作は画面の見えにくさと操作性がかなり改善されてて楽しいです😊
バルテウス出るまで正直そんな難しくないなって思ってたけど急にSEKIROばりの難易度になってたまげた
ソウルシリーズとSEKIRO好きな方にもめちゃめちゃオススメしたい作品です!
初代からやっていた古参ですが、今までのACシリーズより優しいというのが3周した感想ですかね。
確かに一部のミッションでは一応必須の救済的パーツはありますがそれが無くても試行錯誤の繰り返しでやれないことも無いかなと感じましたね。
Sラン狙いでなければチェックポイントからのリスタートの恩恵は大きいですし、リペアキット等もあるので個人としては「フロムさんもなんだかんだ優しくなったなぁ…」と言うのが個人的な感想になりますね。
最適解なアセンもありますけど、それじゃなければクリア出来ない訳では無いと言うのも古参新参問わずに周知されてはいると思いますね。
Vをちょっとやってやめた勢なのでほぼACシリーズ初挑戦ですがボスで詰まったりすることはありましたがそれを試行錯誤して突破するのが面白いと感じました
おじさん理論になってしまうでしょうが最近のゲームは高難易度はおまけ要素だったり逃げ道があったりそもそも全体的に優しかったりするゲームばかりだったので賛否両論は高難易度に耐えられない人が増えてしまったんだろうなって印象です
旧作と比べると簡単に攻略できたけど、単純にACを動かすだけで楽しいので良く出来ていると思う。もう少しやりごたえを加えた次回作に期待。
何回もやられて、アセン変えてようやくボスを倒した時の達成感はやばい。酒やタバコの比じゃねえ多幸感が得られる。
今作ストーリー中でも過去ミッションから金策に走れるから
ミッション毎回赤字みたいな人でも借金による詰みがないのは大きいんじゃないかと
第一作目から触ってますが、状況に応じたアセンブルを楽しめないと傭兵家業は務まりませぬ。
ACは単純なロボットアクションゲームだけではなく各パーツのパラメータとにらめっこして最適解を探る事が楽しいゲームでもありますので、ガレージに籠もってなんぼなのです。
それがどうしても肌に合わないなら、頑張ってイレギュラーやドミナントや黒い鳥になるしかありません。修羅の道ですが、それが返ってイイというツワモノも少なからず居るようですが…
ロボゲーでここまで難易度が高い作品はやったことなかったけど、(てかそこまでロボゲー経験なかった)自分の期待を動かすロボゲー特有の楽しさと敵の動きに慣れて少しずつ対応できるようになっていくソウルの楽しさが混在していて最高でしたね。頑張ればほぼ全てのミッションを自分の好きな機体でクリアすることも出来たし、ほぼ100点と言っていいくらい満足できました。
4系5系をやった人からするとマジで楽しい。動画で語られてる3つのポイントに関しては個人的には特に問題に感じてなかった気がする。後、私が好きなアセンがガチタンだから好きな構成で全ボス撃破ができたきがする。
ロボゲー未経験のフロムゲーファンだけど、かなり楽しめた。戦闘の爽快感はブラボ、セキロ並みだと思う。
やっぱQBやクイステは脳汁でるよね。
ラスボスとか後ろにQBとかじゃなくて敢えて懐に潜り込んだ方が良いって気づいた時よく考えてるわぁって思ったわ
チュートリアルで初めてブーストを吹かした時めちゃくちゃ感動した。
全体的に楽しんでるけど一部の武装が強すぎて高難度ミッションだとどうしても強武器に頼っちゃうんよなー。
ライフルや連装ミサイルとかだとAC戦やボス戦で削りきれなかったり長期戦でダレたりする。
古参ではないですが、ACMA(無印シリーズの3作目)から入りCSで出たものは一通り遊んでます
難易度で言えば、ACシリーズは過去作含め普通にクリアするだけならぶっちゃけ難しくないゲームでした
クリア後のFreeミッションにハードモードがあるシリーズがあり
そのハードモードの一定ミッションだけ気でも狂ったのか!?って思えるミッションがたまーにあるくらいで
ACシリーズに魅了された頭コジマ漬けの人達が対人でやたら強いっていうのが印象的なゲームでした
過去作比較で言えば今作は普通にクリアするだけなら過去作より難しく
Hardモードのミッションクリアするよりかは簡単かなってくらいの難易度でした
フロムゲーとしては間にソウルシリーズを挟んだことにより
ソウルシリーズで培ったゲーム性をACシリーズに取り込んで
一旦途絶えてしまったACシリーズを今のフロムゲーとして蘇らせてくれた
今の時代に合わせて、今のフロムゲーが好きな人に合わせてACシリーズを受け入れてもらいやすいように
元のシリーズ好きな人からしたら
また新作のACができるだけでけで
次作への希望が持てる販売数出せてるだけで
正直それだけでいい・・・・
全シリーズ遊んでるけど、1~3が似てるとして4はわざわざ4系って言うほどガラッと変わったし5でもまた変わった。
ずっと遊んできてる身としては、今作の6はこう言う感じのAC何だなぁとしか思わなかった。
楽しいし、ボス直前でアセン見直しとリトライさせてくれるだけで相当に簡単に優しくなったよ。
ただ言うほど死にゲーかな?それにレベルを上げてゴリ押しできるゲームじゃ無いから、そう言うのが好きじゃない人には向かないかもね無双ゲーじゃないし。
アセンブル依存はむしろそういうデザインにしてるんじゃないかな小倉Pもアセンブルを凄く強調してたし
4からですがこれまでのタイトルは死にゲーでは無かったんだなと、、、(なのでほぼ新規ですかね
死にゲーは初めましてになりましたが、攻略に真剣になれるのでつら楽しいです。
個人的にキャラクター本人が出てエモーショナルなストーリー展開やムービーシーンがあるわけでもないのに、何故か濃厚に感じるのも◎でした。
古参だけど間違いなくシリーズNo1です。
これまでの集大成で本当に面白い。
一応古参です。
AC6はかなり遊び易くなっていて新規勢も入りやすいと思いました。
過去作はミッション途中でのAPや弾薬回復は無いし、リトライ時にアセンも出来ませんしね。
アプデ前に3周しましたが自分のアセンは終始(ワーム戦は別で)中量二脚で当時弱弱の2丁ライフルと両肩ミサイルでクリアしたので頑張れば好きな装備でボス突破も可能なのがフロムゲーって感じがして好きでした。
アーマードコアの2、3をやってた古参ですが、随分間があいたので事実上新参です。2、3に比べれば確かに難易度は高いです。2、3はガチタンで結構楽にゴリ押しできましたが、6はゴリ押しにもコツが必要です。ボスをメタるアセンとか。でも、そういうアセンを試行錯誤して決まると最高です。個人的に6の難易度は現状でアクション苦手な人もアセンでそれなりにゴリ押せるのでちょうどいいと思っています。後、今回ACシリーズで初めて二脚とか四脚とかを真面目に運用したんですけど、本当にいいですよね、これ。四脚でふわふわ撃ち下ろしも、二脚で横QBを決めながら、隙を見てABで突撃とか、見た目が超格好いい!! 素直な挙動、格好いい自機と敵ボス、面白い武器に、武器の型番からも色々想像してしまうフロムエッセンス。正直、6はACシリーズ最高峰ではないでしょうか? 少なくとも自分にとっては、ここ数年で一番面白かったゲームでした。
初ACだけどめっちゃ面白いし歯応えあって良かった アセンブル変えてリトライすぐできるのも良い
ただ、敵ACと一対多で戦闘させられるのだけストレス
こっちのスタッガーは一瞬で溜まって袋叩きにされるし
敵をスタッガーさせても一瞬で立ち直るし回復するし
こっちのスタッガーはもう少し溜まりにくくして良いと思う
あとボス戦が連続しすぎて疲れる...
あっスクショが神機能なので全員愛機晒して❤
全作品ではないですが初代から遊んでいて、今作はとりあえず一周目クリアした状態です。
今作の感想として、全体的にはACっぽさは残ってるゲームだと思いました。
ボス戦が難易度高いと思った時はありますが、過去作でも1vs3や1vs4のAC戦が普通にあったりでキツい依頼は多々あった(しかも報酬額が低くて赤字確定)ので、今思えばいつも通りの難易度だったかなと。
チェックポイントとアセンブルできるの優しい。
一つ言えるのはボスで詰まるから新しく出た部品やパーツはしっかり買っておくことかな…
持ってればアセンブル見直してボス突破できる、最初は辛いけど。
初代からやってるけど、満足。元々、ミッションが難しくて何回もトライするっていうのは昔からあったし、今作のボスもアセンによっては楽勝だったりする。それに、練習すれば自分好みのアセンでもクリアできるしね。あとAC戦がもっとしたいって人は対戦オススメ。3vs3はゴチャゴチャしてて滅茶苦茶面白いから是非やってみて欲しい。
文句があるとすれば、自動でマッチングする対戦システムが欲しかったっていうのと、レーザー兵器をもうちょい強化して欲しいってこと。
古参と言えば古参ですがもうかなりのオッサンなのでついていけるのか不安でしたが、武装ヘリを3回目で破壊できてなんかホッとしました。かなり楽しいです!!
過去は一応何作品かプレイしてるけど、どれも難して途中で詰んだ
今作は操作しやすいしアセンも判り易いし
ボスもとりあえずガトリングかショットガン持ってれば何とかなる難易度で楽しい
faしかやってなかったから他のシリーズ作品に関してあれこれ多くは言えないけど、脚部の個性が強くなったりした分機体相性がかなりはっきりしたゲームになっているとは感じる。
ただアームズフォートに物足りなさも感じていたから、大型ボスが強いのは好印象だった。高火力武装を気兼ねなく使えるし。
昔のACも割と死んだイメージだったけどなぁ…
古参達は装備整えた後の無双するイメージが強すぎるのでは?と思うところはある
2aからの古参だけど、装備整えた後無双出来るまで闘るのが俺の鉄板だったよ。勝ち方が気に入らなかったら気に入るまで何度も闘ったわ。
だよねぇ…
ホント初めてのホワグリとかまるで勝てなかったもん…
上手くなって、レギュで弱体化して、パーツも好きになったから普通に勝てるようになったけど…
@@きんぐす-h1i
AC3以降はプレー済の層だけど
今作ダメだって言う人のその辺の感覚が分からん…
今までだって
散々非ACボスと戦って来たのに
何がそんなに不満?デカいボスの数多いけど
今作だって普通に対AC戦あるやん?って思う(ボス扱いのACも複数おるやん?)
ある一定レベルのプレースキル付けると
AC一体じゃ勝てないからと
1度に3機も4機も相手にさせられたり
ダメージ必死の所を潜り抜けて凄い強いACと戦うのよりよほど良いと思うし…
正直…
ロックシステム、格闘仕様、旋回性能撤廃
の方で文句言ってくれた方がよほど理解出来る
あの辺りは自分は平気だったけど、あそこにACらしさを感じてた人も多いと思ってたし
@@sEH-u8h
言語化難しいんだけど多分問題はそこじゃなくて、
今作は操作ミスに不寛容なんですよ、スタッガーの存在でリカバリが非常に難しい。
これが死にゲーと言われる要因だし、より顕著となる。
まあ格ゲーでハメられたら楽しくないよねってのと似たような感じですかねぇ…
ある意味形を変えた部位破壊とすら言えるから。
逆に対AC戦はわりと昔の感じが残ってるけど。
一作目からシリーズをプレイしていますが、この「Ⅵ」は自分の好きだったACとは、ちょっと違うゲーム、という感じですね。純粋にアクションゲームとして大きく見れば、とても楽しい作品ではあるのですが。
私は地形を利用して強敵をハメ殺したり、特殊な効果を持った兵装の意外な使い方を研究したりといった、ちょっと邪道なプレイを楽しんだり、趣味に走ったアッセンブルの機体を使ったりすることが多かったのですが、それでもクリアできるのがアーマードコアというゲームでした(それなりに苦労はすれども)。だけど今作は、そういうことをさせてくれないというか、正攻法での勝利が求められるストイックな作品になってるんですよね(そういうのはそういうので嫌いではありませんけど)。
いや、それでもやりますけどね、邪道プレイ研究(笑)。今後やり込んでみて、私のようなひねくれ者も満足させてくれる面を内に秘めたゲームになっていればいいなぁと思っています。
シリーズ全部やってます。今作は大変満足しております。スタッカーいろいろと言われていますが個人的には大変楽しいシステム。きちんとしたチャンスタイムを作ってくれるので必殺のコンボが出来る点が最高に気持ちい。そもそも過去作のボス戦・AC戦はほぼ引き撃ちが強かったイメージですのでこの変化には大変満足。それと近接武器がかなり使いやすくなったことですね。当てるのがとても難しかった武器でしたが今作は本当に主力の一つになり、パイルバンカーが気持ちい事。他にも探索が楽しいとか基本雑魚ばかりだったMTにも強いやつがいたりとかいっぱいあります。
強いて不満点を言うなら。やはりマルチ、侵入が出来るようにしてほしかったって事ですね。2週目からでいいので。
同じ武器が両手でそれぞれ必要なのは過去作からの仕様なんですよねぇ…
というか現実世界の武器で考えても右手使用想定の武器を左手で使用するなんて出来ないですよね…排莢口の位置やら左右対称になってなかったりだし
時間取れなくてまだ一週目のチャプター3序盤頃だけど、軽量タンクにガトリング、ショットガン、バズーカ10連ミサイルで(地上では)高機動、高火力のアセンブルが気に入り過ぎてやめられないね
想像以上の難しさだけど、それ以上に期待以上の面白さで大満足だ
ACfa経験者です。素人同然でアーマードコア6やりました。確かにチュートリアルのヘリみたいに死にゲー要素があったりしてなんか違うなと感じる人もいるかもしれません。でも、色んな機体をアセンブルして熟考し攻略出来た時の達成感はエルデンリングとも違う達成感がありました。
今ようやく一周クリアした2から始めて以降の作品はプレイしてきた中堅だけど
レビューを閲覧していた時
スタッガーシステムの賛否はまぁわかるとして、びっくりしたのが
要約すると「難しいから低評価」ってレビューは結構あったこと
ラーメン二郎行って「量が多すぎる!」「油っこくて食えない」って言ってるみたいなもんなのに…
お化け屋敷に入って怖すぎてキレる
辛口カレー頼んで辛すぎてキレる
難しいとわかってて買ったゲームをクリア出来ずにキレる
現実的な想像と事実の乖離の範疇だったとしても人は自身が納得しないと文句を言わずにはいられない生きものです
難易度に関しては、確かに難しいけど、
試行錯誤が目に見て結果につながるので、適正な難易度とも感じる。
最適解を見つけた時は「ニチャァ…」ってなる
自分的にはACFAくらいの難易度がよかったけど、ロボットゲー以前にフロムゲーであることを前提にプレイしたからそこまで苦にはならなかったが、新規集めるなら序盤は優しくして沼に引き込み投げる選択肢を奪ってから難易度上げて脳を焼かせた方が良かったと思う
新規はそもそも
最初のヘリで投げる可能性があるからな
ホントに
初代無印からのファン。通常のミッションはいつも通りで懐かしさを感じました。
最大の変化は大型ボスのモーションから、攻守の選択を強く迫られることでしょうか。
ダクソ系は未プレイなので苦労してます。
でもアセン次第で脳筋ゴリ押しも許容してくれる所はいつものAC。
LRとかで砂漠を泳ぐMT対策のミサイルとか河童対策のフロートとか対策アセンするのがACじゃないのか?
完全新規勢&ゲーム経験は中学生以降ほぼ無しのアラサーですが、アップデートもあってか難易度は噂に聞いていたほどのものでは無いと感じました。
ただ、操作スキルを駆使して戦う高機動機体よりAP盛ってガトリングで殴りにいく方が強いことが残念でなりません…笑笑
AC新規勢だけどめちゃくちゃおもしろい!
高難易度でクリアできないから低評価って正直意味わからんです。
このシリーズは元々難易度は高いですよね。
カーパルス占拠クリアできなかった勢だけど今作普通に楽しめてる
ACはもともと対面メタアセン組めばグーンと攻略難度下がるゲーム性だから、好きな機体で全部クリアさせろはお門違いでしょうなと。てかソウルだってガン盾や純魔でボスの難度かなり変わるやん。
それにボスは大体ガチタンでなんとかなるから、エルデンで霜踏んでたような誉れててる勢は困ったらガチタン乗れば良いと思いますよ。
スタッガーは戦闘にメリハリついて良いと思うけど、結果的にショットガンやハンドガンみたいなスタッガー取り用と、グレやとっつきみたいなまとまったダメージ取る用が強くて、その間の半端な性能の武器が微妙な気がしますね。気になるのはそれくらいかなと。
そこを腕や戦術でカバーするのも醍醐味だし
AC3からのACファンです。
待ちに待った待望の新作にまずは心が震えています。
10年の歳月に老兵となった自身の操作に傷心する毎日ですが(泣)。
やはりACは最高の良ゲーです。
確かに難しいゲームでは有りますが。
ロボット好きなら是非とも手に取ってプレイして欲しいと切に願います。
一応古参ですが昔からACは難易度高いですよ。何度も挑戦しなければ勝てない敵も個人的にはたくさんいました。
ただ、本作はパーツの入手タイミングが進行度に完全に依存しており、特に序盤はアセンの幅がかなり狭いので更に難易度が上がっているかなという印象です。
今までは強いボスが出てくる前には強い武器を手に入れるタイミングがあったと思います。
まだクリアしていないのでわからないんですが、今作はそもそも開発費の影響からパーツ種類が少ないのではないかと感じています。
それが上記にも影響しているように思えます。個人的にはここが不満ではありますね。仕方ないんですけど。
V、VD以外は全部やってる古参です。
(V系は体験版で合わないと感じてやってない。)
今作は3周クリア。
一番大きい不満点はやはりスタッガー周りに関して。
最初は私もひたすら「ボスが強い!ボスが強い!」と言ってたんだけど、
これはスタッガーの重要性を私が理解してなかったせい。
中~遠距離射撃戦が好きで、過去作は大体全てそれでやれてたんだけど、
今作ではその戦い方は致命的にスタッガーとの相性が悪い。
トレーニングで「スタッガーというのがありますよ」ってサラッと言うだけじゃなくて、
もっとその重要性をゲーム中で強く説いて欲しかった。
過去作の影響で「うかつに近寄るな!死にてえのか!」「ショットガンが強いわけないだろww」
ていう先入観があったし、ストーリーや隠しパーツ等のネタバレ避けるために攻略情報も
一切見なかったから、かなり余計な苦労したと思う。
そういう意味で「ボス戦以外はACやけどボス戦はダクソやん💢」と思ったりもした。
ダクソ系全くやったことないけど。(合わないの分かってるから)
3周クリア後に攻略動画見てその通りにやったら「なるほどこりゃ簡単だわwww」って思った。
10年ぶりだからと飛びつかずしばらく様子を見るか、
ネタバレ上等で攻略情報見ながらプレイした方が楽しくできただろうなと少し後悔。
スタッガー自体がそこまで悪いシステムというわけではないと思うけど、
何らかの上手い調整を入れて欲しいとも思う。
小さい不満点としては、
①他の人も何人か言ってたけど、特に印象に残るBGMが無かった。
②「コーラルの光(爆風)でなんも見えねぇ!」がちょくちょくあった。
③スナイパーライフル復活させて欲しい。今の近距離偏重の環境に一石投じられる可能性あると思う。
逆にそれ以外の不満は特になかったから、総合的に見たらかなり良ゲーの部類。
ご新規さんで過去の常識に変に引っ張られることもなく、
最初から攻略情報収集しながらプレイするなら神ゲーと評されても不思議ではない。
昔ネクサスを触らせてもらっただけの初心者です。ヘリは十時間かかりました。
やり込んでる方々は攻略が早いですねー。
本当にヘリが実力で倒せたのか不安だったのでトレーニングをじっくりとやった後再挑戦して、コンテ一回で済んだので一個目のミッション進める事にしました。
10年ぶりのゲームですのでゆっくりと進めていきます。
バルテウスを素手とブーストキック、アサルトアーマーだけで倒す動画を見ました
ボス攻略にアセンが強制されているとか、戦術の幅がないとか言っている人たちはどう思うんですかね
コンセプトやゲームバランスに要改善点を抱えている事と、一部のプレイヤーがそんなモン関係ないスーパープレイをやって見せる事は
別に矛盾しないと思うの
AC3のPSP版しかプレーしてません
絶望的にバルテウスに勝てないものの、やり直しのロードが予想より二段階くらい早めで「あとミリだったのに!」「開幕凡ミスしたのでやりなおしたい!」っていう時に萎えずにやり直せたのは特に大きかったと思う。おかげで自力でバルテウス突破しチャプター4進行中…
またアセン依存な点はプレーヤースキルが途上(新規なども含む)なプレーヤーにも配慮している感じがして良かったなと
プレーヤー層から見ても露骨に攻略情報垂れ流す人も居ないし、このタイトルだからこそできる秩序のようなものが感じられて全体的に好感触でした🎉
初代三部作からNXまでのプレイで止まってる化石レイヴンのプレイ動画とか評価とかを色々見たり読んだりしての推測と言うか感じた事として
正直な話 基本的な部分はすごくアーマード・コアだと言うのは間違いないと思うんだけど
序盤から飛ばしたボスを出しすぎてるなと言うのと 一部戦闘の難易度が求められてる範囲から逸脱してると言う感じではないかなと
10年間も音沙汰なかった所に新作を出してくれるだけでも確かに嬉しいのは間違いないのだけど
死にゲーが欲しかったか?と言われると正直な所違うかなと思うし
リペアキット持ち歩いてホイホイ回復出来る…と言うのはちょっと違うかなと… まあ個人的な気分は置いておいても
そのリペアキットがあってもカバーしきれない位の被ダメが多すぎてちっともありがたくないと言うか…感はあると思う
欲を言えば最初からリペアキット抜きでその辺込みの戦闘バランスにしてくれるのが一番いい 戦闘に集中したいし
スタッガーは新鮮な感覚というか新しい楽しみに感じる部分もあるけど 現状難点でもありすぎる部分に違いないと思う
その上にシールド持ちなんて居るもんだから被ダメが苛烈なのと相まって 勝ち筋が狭すぎるように感じられる
強すぎる敵と戦いたい訳でも弱すぎる敵をばったばったなぎ倒して無双したいという訳でもなく
私は不自由すぎない程度のパーツ選択肢から選んで組んだ機体で程々の緊張感でそれなりの爽快感があれば良い
と言う感じなので 魅力も多く感じてるけどそれにもまして躊躇する要素がかなり大きいとも感じてる
シナリオと言うかお話の動き方は個人的にはとても好き ネタバレてもやりたいと思う程度には嫌いじゃない
シュトルヒ「解せぬ」
スタッガーはアクセント程度にしておいて欲しかったかも。アセンブルや戦略の自由度が減ってしまっていて、初期の頃にあったブレードのみとかが実質ほぼ不可能になってる。ま、それでも最高に楽しいんだけど!
個人的にスタッガ-バーを二倍にして直撃補正削除ですかね。オートエイムはどうにもできないですが・
3周終わり! 古参だけどこれぞAC!とは言えない、、、これもACだなぁ
簡単に言うと最初のヘリをブレード&キック禁止にすると分かるかも
スタッガーがライフルだとマジでゴミ蓄積でミサイルは蓄積良いけど弾数足りないっていう選択肢の無さ
アセンブルでも避けたとしてもスタッガーの事考えながら当てるって事を考えると強武器と弱武器が明白になる=皆似たようなアセンや武器になる
古参(初代)から言うと自由度は無いけどACはACだよ 後ストーリーも良いし
初ACだったけど二週間ほどでトロコンできたので、普段からゲームやってる人にはそこまで難易度が高いとは言えなかったですね。
攻略にあったアセンブルを作って攻略をちゃんと練れば突破できるようにはなってますし、今はネットで攻略情報を探すこともできますからね。
不満と言えば対戦以外にマルチ関連の仕様が何か欲しかったですね。
大規模戦とか協力ミッションとかはDLCや次回作とかに期待かなぁ。
古参ですが、キチンとACしてたよ。昔からボスに特効な武装して行くとか普通だったし。ファンタズマに対してのフィンガーバルカンとかさ
ACって自分の好きな装備で無双するゲームだったっけ?
勝つためにアセン弄りまくってクリア目指すゲームだったように覚えてますが、、。僕のPSが足りなかったのかな?
上手くなって来たら好きな装備でどうやってクリアしていくかとか考えながら遊べるのでかなり長く遊べたゲームだったように覚えてます。
ちなみに、初代のナインボールはヤバかった、、。
@@きんぐす-h1i
この武器使ってこういう動きをすればいいよってゲーム内でわかるようにしてくれてたら序盤から⑨出てきてもすんなり勝てるかもしれません
いややっぱり初代から3N系は操作がムズいので無理です
SLからの老兵
気になったことが全部アーマードコアのいいところで、アーマードコアのいいところは新兵にとってはあまり評価されないんだなって思った
そら20万人しかプレイヤーがいなかったことからわかる話ではあるんだけど
自分が気になったポイントは、やたらボスが硬いこと
ACってゲームはソウル系に受け継がれたように、こちらも相手も条件は一緒だったり、ボスは身体が大きくて当たり判定がデカかったりしてバランスを取ってたわけだが、今回は相手にアドバンテージがある代わりにこちらにはリペアキットがあるってバランスになってて、そこが気になった
ノーコンクリアが相当難しい
ド古参です。そもそもACシリーズは昔から死にゲーなんで、難易度は何も気にならんかった。
騙して悪いがが名物になる程度に、こっちを殺しにくるミッションが山ほどあるゲームなので。
1,2大好きなOTとしての意見ですが
3は自分のこだわりを貫き通して勝ちをもぎ取る快感を愛してるのでそこに至るまでのリトライは長くても苦痛ではなくご褒美前の助走に感じる脳を焼かれた狂人には気になりませんでしたw
まあ通常の方だと嫌に感じる方が多いのは理解しますw
今作は親切で難易度は低めってのが個人的な感想かなぁ
操作難易度の緩和ってのもあるけどスタッガー込みでアセンでの明確に効きすぎるってのが強調されてるから
この構成以外は絶対に勝てないだろってのは今作はいなかった
PSPの頃からやってる中堅レイブンです。
今作は死にゲーと言われがちですが、個人的にはそうはおもいません。
大体BOSSクラスの敵が出てくる少し前に大体何かしらのヒントを置いてくれてます。
ウォッチポイントなんかはスッラの左手をウォッチすれば割と楽にバルデウスを落とす事ができます。
初心者でも1発で倒し切った話も耳にしましたのでAcシリーズの中では初心者から古参レイブンもしくはリンクスでも楽しめる神作だと思いますw
次回作を期待していまから全裸待機してますw
昔はチェックポイントやリペアキットなんて甘えられる要素がなかった分、クリア目前で死ねばまた1からの頃と比べれば途中から全快、しかもアセンまで組ませて貰えるだけでも温情でしたね。パーツの左右の仕様はまぁ前からなんで特にツッコミどころではありませんでしたね。ACは本来自分のPSと機体のアセンを突き詰め自分なりのクリアをするゲームですからねぇ、アセンを変えずにクリアなんて甘えは元より存在していませんしごく一部のイレギュラーみたいにお気に入りでクリアしたい!Sコンプしたい!は恐ろしいほどの根気がなければ厳しいでしょうね…
投稿主はシリーズ初見なのに「この10年で培った死にゲーの要素がプラスされた」と言えるのは何故なのだろう?ACシリーズはもともとこういうゲームですよ。
うーん、敵に合わせて装備を変えるってそんなに違和感あるのかな?
RPGとかだと当たり前だし装備で楽をするのがゲームらしくて好きなんだがその辺
ロボゲーユーザーの感覚は違う物なのかしら?
「こういう装備が有利なので付けた方がラク」なのと「コレ以外ではマトモに戦えないので実質付ける事を強いられる」のでは
バランス調整としてだいぶ違うんじゃないでしょうか。
例えばポケモンのタイプ相性が、弱点以外はみんな1/4か無効くらいの極端な調整だったら……みたいな。
アクションゲーとしての要素も強いタイトルなので、立ち回りやプレイングスキルでカバーしきれないほど極端な有利不利を付けてしまうのも違うんじゃないか、というのもあると思います
@@arabiki234
コレ以外ではマトモに戦えない ✕
コレだとマトモに戦えない ◯
最適なアセンか強武器使うとヌルゲーになるのは過去作同様で、そのパターンも何通りかあります
わりと通用するなくらいの武装は多いです、それでいくとかなり高難易度
ただ一部ミサイルとか相手の挙動によっては全く当たらないのもある感じです
「コレがいいんだ!コレでいくんだ!」は詰むかもしれません
@@arabiki234そうか?
アーマードコア初めてだけど
普通に器用貧乏の2脚でほとんど装備変えずに1週目クリアできたが...
もちろん右手、肩武器程度は詰まったボスに合わせて少し変えてみたりしたけど...
もし、それすら変えたくない、自分の装備でプレイしたいっていうならただの縛りプレイじゃないかと思った
万民向けでないゲームデザインにした方向性
勇気があっただろう、かなりとがった難易度だ
だからこそ壁を越えられた時の快感が、ゲームへの没入感を増させる
フロムは重度の適正AC乗りを増やす選別試験を我々にあたえた・・・
しっかしここまでボス戦の攻防に特化したACにしてくるとは恐れ入った
見てるだけで悲鳴が出そうな段幕だな。。。クリアできる人すげえ。。。
特にバルテウスは弾幕ゲーやってる気分になりますよね笑。弾幕の中にショットガンとバズーカを織り混ぜてくる小賢しいコンボが一番辛かったです・・
@@湯飲み-c6eバルデウスは弾幕もキツいけど体力半分切った後に使ってくる竈門炭治郎が範囲が分かりづらくていやらしいですw
AC2AAが初プレイでラストレイヴンまでやってた火星人です。
難易度は確かに半端じゃなく上がってると思いますが、アセンを変えて最適解を導き出す、というACならではの楽しみ方が存分に満喫できるので個人的には満足してます。
1点不満があるとすればコンティニューの時にショップも開けたら尚良かったかなーって感じです。それにしたってチェックポイントとかリペアとか凄い優しい仕様だと思いますが。
今回初めて触ったけど一部の武装が強すぎる気がする。例に出すならショットガンとか。
強武器がとにかく強くて弱い武器はとことん使えない。
不慣れな人は強武器を使って慣れてる人は好きな装備で遊ぶみたいな感じなんだろうか。
SNS見てると絶賛の声は多いけど自分はまだ楽しめるレベルに達してないように感じる。
こんなのACじゃないって言ってるのは5から始めた人のイメージかな。
3以前と4と5がそれぞれ全然違うゲームだから本物の古参勢はこれもACって受け入れてるイメージだわ
スタッグ前提のバランスは新システムだから仕方ない思いはあるかな。ダメージ上昇じゃなくて致命攻撃入れられるようにするとか別のアプローチがよかったと思う。
ACってミッションによって有利機体組んでクリアしていくゲームだから装備で難易度変わるってそりゃそうだとしか言えんよ
そもそもアーマードコアは万人受けするようなゲームじゃなかっただろうに。
新規勢も大量にプレイすることを考えると最近のフロムのエッセンスを盛り込む必要があったってのも理解できるし、充分良ゲー。
ある程度難しいのなんて最初から分かってるんだし、簡単なゲームがしたいならやらなきゃいいと思う。
初心者ですけど凄く楽しいです!
今はチャプター4まで進んで色々アセンブル組み換えて遊んでます!
ffと携帯機以外プレイ済みの古参です。過去一の難易度に感じています。
敵の偏差を欺いて避けて当てていくシューティングゲームから、最近のトレンドにシフトしたんだな…としみじみ感じながら、とても楽しんでいます。
ボス戦手前からペナルティ無しで復活とかフロムのゲームにしてはだいぶ優しいのに、これで難しいから辞めるって言うてる人は多分フロムゲー自体が向いてないから今後はやらんほうがお金の無駄にならなくて良いかも。
ACは趣味アセンでクリアするにはPSが必要だと思う
そもそもこのゲームはロボットで無双するゲームじゃない
上手い人の動画見すぎてそう思ったのかなぁとしか
あとは難易度は歴代で一番低くすることもアセン次第では可能だと思う
WショWスタンニードル車椅子使えばラスボスすら思考停止して秒殺できるしね
1週目真面目にWライでしこしこしてたのが笑えてきたレベルでえぐい
とっつきとか月光空中斬りを普通に当てる人とかいるけど
それ以前にサイトの調整とか間合いとか考えないとMTにすら避けられるからな
PS高く無いとあんなイレギュラーな動きは無理
2からの古参ですが、移動系がすべてのアーマードコアの集大成で正当進化だと思ってます。
装備面のバランスとかボスの強さなど色々言う方はいますが、元々のコンセプトとしてアセンで相性の良いアセンで戦うというのが昔からの基本…
好きな装備で、初見クリアならイレギュラーとか言われるレベル。
正直ベテラン達ほど知識でそれをやる感じなので、初心者や新規勢は素直に対策アセン組んでプレイするのがアーマードコアというゲームでした。
今作は資金稼ぎが容易なんで、その面からも対策アセン組んでやってね?ってことかと…
(旧作はマイナス減算が普通にあるし、クリア済みのミッションのフリープレイは基本ストーリークリア後の要素でした)
10年の成果が結実してAC6になったと思ってるだけに、古参と名乗って文句言ってる人に少し憤ってます。
今までだって作品によって仕様は変わってただろう。
1作品しかやってないのか。
いま文句を言うことで貴公の好きな回のリマスターが出る機会も失われるかもしれんのに。
それでも今回の売上で出してくれたら神。
ボス戦で墜ちても手前から、なんてフロムも優しくなったよ。
毎回、月光剣が強くあってくれと願ってるw
敵雑魚すら単発武器系に対して超回避連発してくるからその辺だけなんとかしてくれればいい感じの難易度になるんじゃかいかな、ボス系はそのままでいいから
バルテウスに全然勝てなくて何日も挑戦してた人が
対爆防ガチタンパルスガン肩レーザーにしたら2回であっさりクリア出来て逆に呆然としてたなぁ
バルテウスに勝てなくてソフト売ったってコメントたまに見るけどアセンが大事だと思った、もったいないね
古参勢ですが、昔から勝つだけなら簡単に勝てるんです
両手ガトリング積んで肩グレぶっ放せば勝てますから
使いたいパーツを選んで、それに合うアセンを組んで、戦術を編んでそれでやっとやりたいことが出来るゲームなんです
これはACじゃないというならなんでお前は4のとき5のときに離れてないんだ?ってなるだけ。
古いままやってたらそもそも新作が出ないのは過去作が証明してるわけで、今のユーザに合った変化があるのは当然のことでは?
5は解らんけど4はちゃんとACでした。6はダクソ3、エルデン辺りから入って来た信者を納得させる為に作ったアーマードソウルズ。戦略としては良いと思いますが、この会社もそろそろソウルズメンタリティから脱しないと先がないかもしれませんね。
そもそもACは死にゲーだし過去作より簡単で親切だと思う
スタッガーは2〜3秒行動不能だけでよかった。そしたらダクソのパリやバクスタみたいにやるかやらないかプレイヤー次第だったのに