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元からこんなむずかったのか!?むしろ簡単に見えると言うコメントもあるので、ワイは驚愕している。ACファン鍛えられてるんやな..ワイも仲間入りさせてくれやあ
For answerしかやってないけど敵速すぎてヤバかった。一周目のラスボス高速移動しながらブレードで大ダメージ与えてきて速攻でAP0になるから、天井の方まで逃げて上からちまちま撃つっていう姑息戦法で倒した。この経験から見ても敵が見えて、スムーズに動けるってだけでもすごく良さそうに見える
PS2時代からのレイヴン兼粗製リンクスの自分からするとスピードはAC4系よりかなり落ち着いてて任意の回復もあって雑魚敵もかなり柔らかいから今の所簡単そうに見えるのはわかります
最初の3部作だけのプレイヤーですけどその頃からそれなりに難易度は高いですよ。ちゃんと強い武器を使わないと厳しくなっていきます。
アーマードコアVDやったことあるワイからすると序盤が装備的にも一番難しいかったから慣れてるといえば慣れてる
一部の紳士達はブレードとかパイルバンカーを極めてるから、古参なら余裕って印象が強いかと…
何が易しく見えるって・ロックオンアシストの追加・攻撃アラート・リペアキットの実装・途中で弾薬の補給がある・弾切れでもパンチが出来るかなと。旧作ではアセンブリを間違えると雑魚処理で弾切れになってミッションエリアで餓死を待つしか無かったし…それらの点、よりプレイアブルになった大ボリュームのAC新作に期待しちゃう。
今では、フロムはソウルシリーズを作る会社として有名になったが以前はアーマードコアを作る会社だった。
むしろアーマードコアが表看板でしたからね。
さらにその前は家畜の餌やりシステム、農業系アプリケーションを作成する会社であったから驚きですよね
自分の好きな武器で試行回数重ねてボスに勝つのがソウルシリーズ試行回数重ねて装備をそのミッションに最適化させていくのがACシリーズだと思ってる
そして、前者(主に射突ブレード)をACでやるイレギュラーがたまに生まれる。
大鑑巨砲主義ガチタンでクリアしてぇなぁ〜
@@猫置き場-i4fこの方法でやろうと思ってた😭
死にゲーでも構いませんけど、リトライのペナルティが重すぎるのはちょっと…ミッション成功率、総プレー時間次第で取り返しの付かない要素が出てくるのは止めて欲しいです。例を挙げると、ACの実質的な姉妹作とも言えるフロムの珍しいキャラゲー「スプリガン」で、プレー実績がスコア化され、それに応じてランクが上昇するのですが、プレーが下手だと最高ランクのスプリガン(S級)にはなれなくて、原作でかませ扱いされるA級以下止まりになるのですが、困ったことに周回プレーしてステータスをや装備を成長させてより簡単クリアできるようになっても、一度クリアしたミッションの走破タイムが初回クリア時のものに固定され、また、ミッション成功率が100%を割るとそれだけで評価が結構下がってしまうとなり…というわけで、最後は1からやり直しするしかなくなるわけで。しかもたちが悪いことに、それが分かるのは大抵一周クリアした後。こういうのをやめて欲しいのです、
難易度自体は敵の行動パターン等にもよると思うので何とも言えませんが、操作難易度は過去一簡単そうというイメージです。ロックオンアシスト等でめちゃくちゃ操作し易く変更してきて、本気で新規層開拓しようとしてきてるな、という感じです。あと、アーマード・コアはアセンブルが重要なので、ボス毎に最適なアセンブルの情報が出まわったらアッサリすぎるぐらいになる可能性もあります。だから皆さんやりましょう、始めるなら今です。
へー
ほー
Vシリーズでは登場しなかった対大物のバーズーカ等もありますからね倒すだけならパイルバンカーという選択肢もあるようですし
現時点だと移動速度を落とした4・fo4みたいな感じに見える。
これまでのACは対策アセン組むと大抵のボスはあっさり(下手すると一撃、一瞬)で倒せるような抜け道?みたいのありましたけど、今回のボスはシンプルに強くて相手のアクションにしっかり対処することを要求されてるようにも見えますねそういう部分はACというよりソウルっぽいなと感じますね
今までのACは死にゲーでは無かったけどちゃんと考えてパーツを組み合わせないとクリア不可ではありました。(弾が足りなくなったり、エネルギー使用量が多すぎて所謂スタミナやHPが全然少なくて死んだり。)
LRのジナイーダ(産廃レールガン)にどうしても勝てず、武器腕の4連核ミサイルでクリアしました笑
@@クロム-o6jラスジナどうやって倒したか忘れる位の老兵ですがガチタンで倒せず軽量2脚にとっつきNIOH持たせて無我夢中で倒しその後EOコアと遠距離仕様のアセンのガチタンでようやく倒した思い出ありますわ😅
ACは死にゲーではなく。結果に結びつくまで、戦う意思を確認するゲームです(お目目グルグル
基本は無双ゲーだからね…ただ壁が幾つか用意されてるから、そこで試行錯誤する必要が出る
基本ぴょんぴょんしてバズーカ打って攻略してたけどなぁ。過去作は。
ラストレイブンから入った人なんだけど千発撃てるマシンガンブッパしてひたすら逃げてた思い出ライウンくんはぜってぇ許さねぇからな
ACが無双ゲー…?ドミナントか何かか?ガンダムと勘違いしてないか?
エルデンリングの時もそうだけど、こういった長時間トレーラーでいろいろ匂わせつつも内容を容易に推測されない作り、本当に素晴らしいわ。
9:00記事にも書いてあるとおりたぶん時間制限がある中で、極力パーツ集めしてこなかったせいで最適解のアセンが組めない縛りが起きただけだと思います。進めないならパーツ集めに走るのが正解です。
死にゲープレイが好きならそれでも良いかもしれませんがACはそういうタイプじゃないです。
今までのシリーズ通りなら、自機の耐久力がありますし雑魚相手に死にまくり・・・ということは少ないと思います。その代わり相性の悪いパーツ構成でミッションに挑んでしまうとクリアが厳しすぎるという意味で難しいパターンが多いですね。なので24回も挑んだと言ってる方も相性の悪いパーツ構成で挑んでしまっていた可能性もあります。
試遊時間だけじゃ武器相性とかどのパーツ構成が良いとかの試行が足らなそうですもんね!
あとワンパターンな動きは潰しにかかるからね…耐性も無く動けもしない機体をイレギュラー以外が使ったらそりゃ死ぬ
死にゲーって言葉ができる前から、もともとこういう難しいゲーム作ってたイメージあるなぁ。アセンを変えたら急に楽になったりするんですよね。逆にいうとミッションに合わせて装備変えないと詰んだりすると思う。
装備によっては強烈な縛りプレイができるんよなとっつきとか産廃ジェネはいい例
元々キングスフィールドとアーマード・コアから始まったロボゲーと死にゲーの老舗ですよね。
敢えて拘って使い続けるも良し、プライド抜きに武器の取っ替え引っ替えしてもいいしそこはプレイヤーに委ねられてますね
死にゲーという言葉がない時も、キングスフィールド2は「開始5分で死ぬゲーム」とか当時は言われたからなw。
10年の年月の中でファンがACのイメージを神格化しフロムがそのイメージに合わせてきた
めっちゃしっくりくるな!時代がACに追いついたのだ!
フロム「なんかめちゃくちゃ期待のハードル上がってんな・・・共にハードル超えといこうか」
ストリートファイター6と同じで操作のモダン化なんじゃないの。何せ、元のACシリーズは操作慣れの壁が高かった。それを乗り越えるのはなんか完璧主義者かこのゲームに執着が有る奴位じゃないのって感じてが、自分がそうだったから。一作目で脳を焼かれたが。
ソウルゲーの立体的なマップの作り込みとか重厚な世界観とか、そういうノウハウが盛り込まれてることに期待しちゃうよね
マジで売れてほしいなぁそして世界中のゲーマーが闘争を求めるようになって結果的に未来永劫ACが作られ続けてほしい
既にスチームの売上2位とPSストア(課金含む)の6位くらいじゃなかったか??
@Yoroshiku225 まだPSストアだと3位だね上に原神とApexしかいない
1位@Yoroshiku225
@Yoroshiku225 今見たらSteam1位、PS国内2位やな
初動sekiro 超えは十分すぎる
ポリコレ対策も完璧な設定
生身の肉体を失った人たちへの配慮が感じられるよね
在庫処分もできてSDGsへの対応をバッチリやで(ニッコリ
持続可能かなぁ・・・
ポリで包まれたコレ定期
ソウルライクもACも根底にあるモノは「理不尽に試行錯誤で抗え」だもんな
難しさに比例してアセンブリに悩むのが楽しくなるからの、ACは難しくていいと思う。 簡単だとずっと同じ機体でいいやってなるし
カツカツの資金でアセンを組むのが楽しいのよね
めっちゃ苦労してボス倒したと思ったら別の敵が乱入してくるの当たり前。というか中盤からは常にそれを想定してのアセンブリと弾薬管理が自然と身に付いていました。
エアプの戯言で草
ACVは武装関係なく蹴り56せるんだよなぁ
@@ぼのぼの-d8p 騙して悪いがだらけのラストレイヴンとかの話では
@@柴犬天使シバイヌエル 蹴り殺せる?!私の歴はLRまでなんでそれは知りませんでした…
敵ACの乱入で絶望したの懐かしいですね。新作も乱入、共闘ありそうで楽しみですね。
先行プレイ見た感じ敵の弱点がわかりやすく感じて「アセンガンガン変えてね」っていう制作側の意図が感じ取れてメカカスタマイズアクション来たなって感じ
最近、あのアーマードコアが世界的タイトルと肩を並べるように盛り上がているのを、ただ見ているだけで満足してきた。
過去のacシリーズは何回か死ぬことはあっても死にゲーではなかったから恐怖で震えてる
わかる、、わかる、、、
嘘つけ武者震いやろ
確かに、言われてみれば難しいけど死にはしなかったな...
ロボを動かす実感が得られるので操作難度は高ければ高いほど良い。古事記にもそう書いてある。
死にゲー言うけど前作もクリアさせる気のないハードコアモードとかあったよね
エアプしかいないのよ…経験者がメディア側にいない
ハードコアモードとか有り得ん過ぎてやらんかった😂
アーマードコアがこのグラフィックでこのフレームレートでプレイできる日がくるとは…いま運良く元気に生きてる事に感謝だ
初心者「こんなのゲームじゃない」中級者「ちゃんとやればクリアできるならゲームだよ」上級者「そうだ!これはゲームではなく真の闘争だ!戦いには理不尽が必要なのだ!」超級者「とっつきオンリークリアしました」
脳をパソコンに接続して直接操作するわ痛覚も共有する
@@user-mf2bu2qr4r 光が逆流しないように気をつけろよ
今のところ出てるボスがどいつもこいつもデカくてあんまり速くないのばっかだから寧ろとっつきのが楽そう
超越者「RTAはーじまるよー」
玄人「大体4時間か...」
言葉狩りするゲームを真っ先に紹介するキャベッちん、このまま語ってほしかった
はっや
表記的に絶対NKODICE作ったとこだろw
@@JACKY-MANちんこをローマ字で表記するやつあれしか知らない
マッハ発見!
チ、ンコ
難易度はプレイヤーが調整できるし操作がかなり易しくなっているから敵が強いはあっても難しいは無いんじゃないかな
難易度選べるのか?なら良かった…
難易度選べるしな
マ?、嘘だろ、あのフロムが?
難易度は選べる(機体パーツ変更で)
@@Echinococcus_Unavoidable あ、そっかぁ・・・
4~から勢ですが、PV見た感じこれまでのシリーズとは桁違いに気合入っている感じがしますね。UIやスピード観の調整、グラフィックがかなり慎重に調整している感じを受けました。もう次のアーマードコアを作るのは無理だというプロデューサーの覚悟を感じます。予約でsteam2位になったのもユーザーが同じ思いを共有しているものと思います。自分もちろん予約しました。
倫理観はいつものフロムだから大丈夫だよ、君もすぐ慣れる
アーマードコアは試行錯誤しながら最適化していくゲーム。やり方がわかればクリア自体は難しくない。だが、そこからが楽しい。強かろうが弱かろうが、自分が世界一かっこいいと思う愛機を仕上げ、それを完全に乗りこなし全てのミッションをSランクでクリアし、全てを焼き尽くす。全てを焼き尽くす。それが俺たちのアーマードコアなんだ。アーマードコアは帰ってきた。
操作はアクションゲームとしてはまぁ難しいけど、やってれば絶対慣れるし、だからこその機体を操作している感覚があって楽しいんだよな。
いつも通りすぎる…よく言われているのですが、「実写にしてCG作るのサボるな」は毎回笑っちゃいますね
くっそロケに時間かけてる変態企業だからなw
元から死にゲーに近い難易度では有った。クリア出来なければパーツを変えるも良し、ロマン機体で押し通すも良しだった。LR迄の初期も4系、V系もソコは変わってない。
AC1とAC2でミッション失敗し続けて大赤字になるとお助け要素もありましたね。ナニカサレタヨウダ。
元々ACは、アセンブリの違いによりステージ毎に難易度が全然違うから、死にゲー要素はすごい理解できるwwそして、それでもイロモノアセンで突破しはじめる奴らが出てくるまでがデフォwwすごい楽しみ世に平穏のあらんことを
従来作は、ただクリアするだけなら操作さえなれればすぐ終わるただ、使っててどの武器が気にいるか どの足が手に馴染むか どんな見た目がいいか 色は エンブレムは デカールは……あのミッションもう1度行くかとやってるとあら不思議、数日が経過している。ACはそういうゲーム
今作は改造済の強化人間の一人が主人公だから映像のケーブルのシーンは改造終了して送り出される前なんだろうな歴代だと改造人間にされたりAIが暴走したり肉体を捨ててACと同化したりなんてあったなぁちな初心者でも大丈夫。歴代もクリアだけならいい感じの難易度だったから
自分である程度プレイしつつRTAとかでスーパープレイ見るのが好きです
初代からずっとやってましたけど、パーツの相性が悪いと死にゲーと化しますよこだわりと愛着で同じ構成でゴリ押すこともあるにはあるんですけど、心が折れる音がする前にパーツ見直してました。今はダクソやデモンズ、エルデンリングで鍛えられてるのでずっとゴリ押すかもしれないですね。誰がクリアできるねん!てくらいの難易度でめちゃくちゃ嬉しいです。
集団幻覚も一緒に紹介してるwまぁ死んでも最初からじゃないみたいだしそこら辺は優しいよねあとは隠し武器が歴代みたいにステージに配置されてたらかなり見つけるの大変そう
アーカイブズは落ちてるとか聞いたな
古のレイヴンから見るとコントローラー配置はやっぱり初代タイプが好きなんだよなー
フロムが作ってるゲームだからやってみたいという気持ちはあったものの、取っ付き難い感じはあったのでこれをきっかけにやってみたいかも
避けてるように見えてガンガン削られてるの見ると、本当に難しいんだろうな。ゾクゾクする
昔のアーマードコアはミッションはそこまで難易度高くなかったけど、ランキング上位のレイヴンはニュータイプのアムロと戦ってる気分になったなー
カスタマイズが豊富そうだから好きなアニメのロボを再現して無双するのとか最高に楽しそう。
重量過多になるから、ある程度考えて組まんとね。重量過多にならずに、他作品のロボ再現をするのもレイヴンの腕の見せどころだね。
前作だといいちこの紙パックみたいな機体とかコカコーラ社の回しもんみたいな機体がいましたね
@@aozuchi4817それなんて、イイチコタンク?
難易度は高いゲームだったな。でも前作が15-20万本だから、その中の更にコアなゲーマーよりいかに1000万本エルデンファンを引きずり混んでコーラル漬けにするのが大事だから、エルデン好きが楽しめるようにしてくるとは思う...。俺はイレギュラー、黒い鳥要素が入ってれば問題ないw
ルーキーの中にいるイレギュラーが育ってくれる以上に嬉しいものはない
コーラル漬けww
マジかっこいい、やはりロボットは男のロマンよ。早く遊びたい。
ミッションによっては今までの苦労が何だったんだってくらいにあっさりクリアできる最適なアセンもあるから、ソウルとは違うタイプかな相手の行動を覚えるんじゃなくて、手持ちの装備の特性を覚えて最適解を選んでいくゲーム
共に死にゲーといこうじゃないか…
他の海外インタビューによると本作のクリア時間は約20時間前後、全5チャプターで約50個のミッションがあるとのことでした。Fextralifeのインタビューから来た50-60時間は分岐ミッションからの別エンド、アリーナ、周回要素などの要素をふまえた完全クリアに必要な時間と思われます。過去作が平均10時間程度でクリアできるボリュームだったので妥当なラインだと思います。
絶対に嘘だぞ。まずエンブレム作成で一日使うし、そもそも、成功してその時間ならクリアまでは倍かかる。
確かに過去作でミッションクリアできず、何度も繰り返しやり直しましたが、死にゲーとはまた違うんだよなー
対策して攻略するタイプのゲーム性でしたね
初代しかやってないけど、元々死にげーだったような……初代ではあまりの難しさでコンティニューし続けると、人間から改造人間にされる(自動ロックオンになる)救済システムあったし
割と今のゲームって装備の組み合わせをビルドって言ってるけど、このゲームに限ってはアセン(アセンブル)って言ってほしいなぁ
シリーズ遊んできた人間だとやっぱここ気になるけど、AC童貞にも参入して欲しいから今時の分かりやすい言葉で伝えるのも大事かもしれんね
AC未プレイで過去作語るメディアが多すぎるのなんでや…
子供の頃、ロマン機体で進めて詰まったら、タンク脚にして耐久性上げて無理やりクリアしたりしてたなー
この今の盛り上がりを一番ハマったAC2の時代にこんなふうにみんなと分かち合いたかった。当時はみんなガンダムばっかりだったから…
元々死にながら相性良いアセンブルを見つけるゲームなのでボス戦の味付けに他作品の要素が入ったくらいで根っこは変わってない感じしますね相性良い装備見つけられたら割とあっさり何とかなったり先行プレイだと時間制限とか色々あってアセンブルを研究するの難しかったでしょうし実際のプレイでは何とかなるんじゃないかなと思ってます
寧ろ生温い難易度だったらどうしようの不安があったから良かったよ。ACはこうであって欲しかったから。
このゲームの為にPS5買う事を決めた!4が面白すぎて5の仕様に慣れなかったけど、6は4に近い雰囲気でめちゃくちゃ嬉しいな。難易度?高くて上等よ。
ホワイト・グリントやナインボールみたいな過去作インスパイアキャラ出るのか期待でもライフルでちまちま削って戦う印象あるから、高難易度化は不安あるな
ごちゃごちゃした操作はやってる感が出て非常に良い
アーマードコアはPSよりアセンでなんとかするゲームだから攻略法が固まってきたら普通に行けると思う
自分はAC3以来なんですが、もしソウルライクレベルに操作性が向上するなら昔よりも簡単になると思う当時は敵の攻撃を回避するのが困難な機動力に抑えられていて超火力武器を背負って先制攻撃して倒す戦法でなんとかクリアしたフロムの死にゲーは初見クリアが難しいだけで敵の攻撃が回避できないとかの理不尽ゲーではないからウェルカムすぎる
全ステージ通してでは無いけどACは昔から割りかし難しめの死にゲーでしたね。カスタムの最適化を楽しむ感じ。
「神ゲー」とかは言えないよぉ、でもまた宮崎氏の「神格」が垣間見る
へえ。最初から強化人間なんだ、、、「これが、今度の実験体かね」「はい。資料では元レイヴンだと」「例のルートか」「負債は相当な額だったそうですよ」「成る程。夢破れたり、か。だがこの実験で生まれ変わるさ」「だといいんですが」
クリアできてもなかなか最高クリアランク取るの難しかったりしましたね特に生体兵器破壊、殲滅ミッションとか…
衝撃も昔からあるし、何度もやり直す要素も昔からあるからね…ソウルシリーズ前からフロムゲー自体優しいゲームは少なめ
ブースト切れしたときの「プォーン プォーン」好き
先行してこれだけ情報を出してる時点で自信を窺える
新規層開拓に積極的。
中身の無いゲームはPVしかないもんなゲーム内容だけで宣伝出来るこの信頼感よ
PS3の時まで全てACやってたけど操作も難しいし相当死ぬイメージ。敵に合わせて機体のアセンブルを変えて対応したり得意な機体でプレイスキルをひたすら磨いて撃破したりパーツを買い足して素直に機体を強化したり色んな進め方ができるのもACの魅力だしストーリーなんてパーツ集めするだけのオマケみたいなもの。全パーツ集めてからがACの本番ってのがレイヴンの共通認識だと思う。AC6やりたいけどPS5買えてないし高すぎるから新型とかで価格下がるのに期待。
パーツで難易度が変わるので、パーツが足りない初期から中盤が一番難しいイメージ。今作は装備売っても半額にならないらしいので、詰みにくくはあるんじゃないかな。
売値下がるのなんて元々N系くらいやろ
基本的には購入金額と売却時の金額は同じですもんね。
モンハンみたいにシリーズを経験してる人ほど昔と比べて親切になってる分簡単に感じると思う裏を返せば間口は広くなったから新規を取り込むにはいいことなんじゃないかな、昔のはクリアし切れずに投げる人も結構いたし
ACは死にゲーではない絶望を燃やし尽くすゲームだから撃て泣き言はそれからだ
死にゲー=ソウルライクみたいな定義になってるのがもやる。ソウルライクは死ぬと経験値をロストするシステムや、篝火のようなセーブポイント機能も大事な構成要素。そういう意味でAC6は死にゲーだとしてもソウルライクではないと思う。今作で死亡回数が多いのはおそらくコンティニューがミッションの最初からではなくて節目のオートセーブポイントから全回復・弾薬満タン状態でできるようになり、アセンブリも途中変更可能な親切仕様になったから、敵側が強いのもその分試行錯誤を重ねて欲しいというフロムからのメッセージなのではないかと思う。
案件じゃない事はちゃんと否定してくれるキャベツさんは信用できる
つまり案件てわけ
@@maaaas わけわかんなくて草
ACは体験版のときに体験版のボスを難しくした事が過去にあるから、多分それなんじゃないかなと思ってる。あとACは初めからムズイ
アーマードコアは操作技術だけではなく防御と攻撃の相性をみた機体構成で攻略の突破口を探るゲームである事を忘れてはいけないのです。機体構成が間違ってて攻略できないのは死にゲーでもなんでもなく攻め方が誤っているだけなので、それは過去の作品でも同じですね。いつもの機体で勝ちたくて2時間負けて、武器変えただけであっさりクリアする事もありますし。
過去作もナンバーによって難易度は様々だけど、基本ストーリーモードはそこまで難しくはなく、敵の配置と攻撃のパターンを覚えてしまえばむしろ楽勝だった。マップの特徴と機体の特徴を合わせられるかどうかが重要なので、初見だけは失敗率高いけど。アリーナとかAC同士の戦いは猛者が出始める後半で難易度高めだったけど、それも結局は覚えゲーの範疇で、攻撃パターンを覚えれば火力でゴリ押し可能。AC6でダクソ系の死にゲーになってるなら…今回は今までと違うんだろうね。
こんなのACじゃない!って言われないことを祈る
24:30『また来たのか。良くもまぁ、飽きない事だ』って台詞は、10年待たされた傭兵達に対しての台詞って聞いて、腑に落ちた。
リペアキットなる回復アイテムや自動追尾のロックオンが追加されてる今作は難しいゲームの部類ではあるけど操作性の良さもあってアセン次第でストリートは初心者でも気楽に遊べてクリア出来ると思うから死にゲーでは無いと思うなぁ….
心配するな、最初だけだ。いつの間にか複雑な操作は、思い通りにACを動かす為に必要な操作だと解る。そして、思い通りに動いた時、強いライバルと十分に戦えるようになり、そのうち、瞬殺出来るようになる。それがACだ。
操作感もゲーム性もシリーズごとにガラッと変わるから初心者も経験者もあまり関係がないゲーム。ACはアセンブル(機体構築)が最重要というのだけ知ってればあとは大丈夫
実は元々かなり死にゲー感あったで?負けて、装備組み直して、負けて……そういうトライアンドエラーを楽しむゲームや( ◜ω◝ )ニチャア
ACは「対戦」が実質エンドコンテンツになるのは確実なので、今のフロムのプレイ層も考えればむしろ死にゲーでなきゃコケる可能性が高いんですよね。過去から、ソロではHARDクリア余裕な人が対戦では初心者扱いされるのが当たり前の世界ですし、ソロの段階で鍛え上げられるくらいじゃないと落差が酷いですからw
元々アーマードコアは死ぬゲー手前の高難易度ハイスピードロボットアクションだから今作はちょっと難しいんだろうね、はよやりたい
ACが敷居高いって言われてた理由の一つが難易度の高さだし
全シリーズやってる勢です。ACはソウル系と違って回避に無敵判定がないので、一撃で落ちかねないソウル系と違い弾幕もある程度喰らう前提での回避と攻撃の取捨選択が大事になるのがソウル系とは違うかもしれないですね。
死んでたシリーズをソウルシリーズのおかげで復活まさにアーマードコアソウル
9ボールセラフとかラスジナは、死にゲーと言われればまぁそうだったかもしれない。ロックオンアシストはかなり敷居下げてると思うけどなぁ
今までのアーマードコアもボスによっては、パーツの組み合わせ考えないとあかんくらいには難易度高かったし、そもそもフロムゲーは昔から難易度高い。「死にゲー」ってのはフロムゲー全体に言える事だと思う。
前作は2013発売のヴァーディクトデイですよー。解りにくいですがvdとvは別物です
カッコよくて面白そう、それだけで十分
非人道的過ぎて主人公のビジュアルがミノムシになっててポリコレを黙らせる事になってるのすこすぎるw
ACで栗本がまた出るのかと思うとオラワクワクすっぞ!
死にゲーというよりは覚えゲーであるただし敵の挙動を覚えるよりも操作を覚え自分の機体の癖を覚える方面が強い
⑨とか初見殺し要素は昔から有りはしたから今作から突然そうなったって訳でも無い気はする
HMD使って主観操作できたら脳汁でそうやねつか、トレーラーってやっぱワクワクさせてくれないとね!
一応PSP版も含めて全部やってきた勢ですけど固定ロック式の操作があるのは大分思い切った感じありますね4~FAはそれに近かったですけどやっぱり画面内に敵を納め続けて二次ロックまでするのは通例でしたからあんまり敵に視線向け続けるために右スティック動かしまくる手間なくなるのは初心者に優しそう、既プレイ勢なら歴代に近いだろうフリーロックもあるっぽいですしなによりブレホがほぼ直撃レベルっぽいのは驚愕しましたね。歴代のブレードなんてほぼその場で振る、よくて前進移動しながら斬るぐらいのホーミングしかなかったので近接勢に大分優しくなって新規向けになった印象難易度に関してはACLR〝P〟のラスジナや青パルに学生時代頭おかしくなるぐらいやられたのであの感じをまた味わえるのか期待したいなぁ
過去のアーマードコアはいわゆる死にゲーみたいな敵が強いゲームというよりは、操作がクソむずいゲームでした今作はロックオンが搭載されてたり操作にはかなりフレンドリーになってる代わりに、敵の挙動がソウルシリーズみたいになってる感じですね
初心者の頃は、パーツが色々あるしパラメータも多すぎて、そもそもどう組んだらいいのか良くわからなかったから、そういう意味でも敷居が高く難しく感じたゲームだった。
元々死にゲーというよりはトライアンドエラーを積み重ねるシリーズというかそれは死にゲーだろと言われたらそうなんですがソウル系と同じか?と言われたらまたちょっと違うような…あとナンバリングごとにシステムやら操作が結構違うので経験者とか割と関係なく皆よーいドンで死にます
元からこんなむずかったのか!?むしろ簡単に見えると言うコメントもあるので、ワイは驚愕している。ACファン鍛えられてるんやな..ワイも仲間入りさせてくれやあ
For answerしかやってないけど敵速すぎてヤバかった。
一周目のラスボス高速移動しながらブレードで大ダメージ与えてきて速攻でAP0になるから、天井の方まで逃げて上からちまちま撃つっていう姑息戦法で倒した。
この経験から見ても敵が見えて、スムーズに動けるってだけでもすごく良さそうに見える
PS2時代からのレイヴン兼粗製リンクスの自分からするとスピードはAC4系よりかなり落ち着いてて任意の回復もあって雑魚敵もかなり柔らかいから今の所簡単そうに見えるのはわかります
最初の3部作だけのプレイヤーですけどその頃からそれなりに難易度は高いですよ。ちゃんと強い武器を使わないと厳しくなっていきます。
アーマードコアVDやったことあるワイからすると序盤が装備的にも一番難しいかったから慣れてるといえば慣れてる
一部の紳士達はブレードとかパイルバンカーを極めてるから、古参なら余裕って印象が強いかと…
何が易しく見えるって
・ロックオンアシストの追加
・攻撃アラート
・リペアキットの実装
・途中で弾薬の補給がある
・弾切れでもパンチが出来る
かなと。
旧作ではアセンブリを間違えると雑魚処理で弾切れになってミッションエリアで餓死を待つしか無かったし…
それらの点、よりプレイアブルになった大ボリュームのAC新作に期待しちゃう。
今では、フロムはソウルシリーズを作る会社として有名になったが
以前はアーマードコアを作る会社だった。
むしろアーマードコアが表看板でしたからね。
さらにその前は家畜の餌やりシステム、農業系アプリケーションを作成する会社であったから驚きですよね
自分の好きな武器で試行回数重ねてボスに勝つのがソウルシリーズ
試行回数重ねて装備をそのミッションに最適化させていくのがACシリーズだと思ってる
そして、前者(主に射突ブレード)をACでやるイレギュラーがたまに生まれる。
大鑑巨砲主義ガチタンでクリアしてぇなぁ〜
@@猫置き場-i4fこの方法でやろうと思ってた😭
死にゲーでも構いませんけど、リトライのペナルティが重すぎるのはちょっと…ミッション成功率、総プレー時間次第で取り返しの付かない要素が出てくるのは止めて欲しいです。例を挙げると、ACの実質的な姉妹作とも言えるフロムの珍しいキャラゲー「スプリガン」で、プレー実績がスコア化され、それに応じてランクが上昇するのですが、プレーが下手だと最高ランクのスプリガン(S級)にはなれなくて、原作でかませ扱いされるA級以下止まりになるのですが、困ったことに周回プレーしてステータスをや装備を成長させてより簡単クリアできるようになっても、一度クリアしたミッションの走破タイムが初回クリア時のものに固定され、また、ミッション成功率が100%を割るとそれだけで評価が結構下がってしまうとなり…というわけで、最後は1からやり直しするしかなくなるわけで。しかもたちが悪いことに、それが分かるのは大抵一周クリアした後。こういうのをやめて欲しいのです、
難易度自体は敵の行動パターン等にもよると思うので何とも言えませんが、操作難易度は過去一簡単そうというイメージです。
ロックオンアシスト等でめちゃくちゃ操作し易く変更してきて、本気で新規層開拓しようとしてきてるな、という感じです。
あと、アーマード・コアはアセンブルが重要なので、ボス毎に最適なアセンブルの情報が出まわったらアッサリすぎるぐらいになる可能性もあります。
だから皆さんやりましょう、始めるなら今です。
へー
ほー
Vシリーズでは登場しなかった対大物のバーズーカ等もありますからね
倒すだけならパイルバンカーという選択肢もあるようですし
現時点だと移動速度を落とした4・fo4みたいな感じに見える。
これまでのACは対策アセン組むと大抵のボスはあっさり(下手すると一撃、一瞬)で倒せるような抜け道?みたいのありましたけど、
今回のボスはシンプルに強くて相手のアクションにしっかり対処することを要求されてるようにも見えますね
そういう部分はACというよりソウルっぽいなと感じますね
今までのACは死にゲーでは無かったけどちゃんと考えてパーツを組み合わせないとクリア不可ではありました。
(弾が足りなくなったり、エネルギー使用量が多すぎて所謂スタミナやHPが全然少なくて死んだり。)
LRのジナイーダ(産廃レールガン)にどうしても勝てず、武器腕の4連核ミサイルでクリアしました笑
@@クロム-o6j
ラスジナどうやって倒したか忘れる位の老兵ですがガチタンで倒せず軽量2脚にとっつきNIOH持たせて無我夢中で倒しその後EOコアと遠距離仕様のアセンのガチタンでようやく倒した思い出ありますわ😅
ACは死にゲーではなく。結果に結びつくまで、戦う意思を確認するゲームです(お目目グルグル
基本は無双ゲーだからね…
ただ壁が幾つか用意されてるから、そこで試行錯誤する必要が出る
基本ぴょんぴょんしてバズーカ打って攻略してたけどなぁ。過去作は。
ラストレイブンから入った人なんだけど千発撃てるマシンガンブッパしてひたすら逃げてた思い出
ライウンくんはぜってぇ許さねぇからな
ACが無双ゲー…?ドミナントか何かか?
ガンダムと勘違いしてないか?
エルデンリングの時もそうだけど、こういった長時間トレーラーでいろいろ匂わせつつも内容を容易に推測されない作り、本当に素晴らしいわ。
9:00
記事にも書いてあるとおりたぶん時間制限がある中で、極力パーツ集めしてこなかったせいで最適解のアセンが組めない縛りが起きただけだと思います。
進めないならパーツ集めに走るのが正解です。
死にゲープレイが好きならそれでも良いかもしれませんがACはそういうタイプじゃないです。
今までのシリーズ通りなら、自機の耐久力がありますし雑魚相手に死にまくり・・・ということは少ないと思います。その代わり相性の悪いパーツ構成でミッションに挑んでしまうとクリアが厳しすぎるという意味で難しいパターンが多いですね。なので24回も挑んだと言ってる方も相性の悪いパーツ構成で挑んでしまっていた可能性もあります。
試遊時間だけじゃ武器相性とかどのパーツ構成が良いとかの試行が足らなそうですもんね!
あとワンパターンな動きは潰しにかかるからね…
耐性も無く動けもしない機体をイレギュラー以外が使ったらそりゃ死ぬ
死にゲーって言葉ができる前から、もともとこういう難しいゲーム作ってたイメージあるなぁ。
アセンを変えたら急に楽になったりするんですよね。逆にいうとミッションに合わせて装備変えないと詰んだりすると思う。
装備によっては強烈な縛りプレイができるんよな
とっつきとか産廃ジェネはいい例
元々キングスフィールドとアーマード・コアから始まったロボゲーと死にゲーの老舗ですよね。
敢えて拘って使い続けるも良し、プライド抜きに武器の取っ替え引っ替えしてもいいしそこはプレイヤーに委ねられてますね
死にゲーという言葉がない時も、キングスフィールド2は「開始5分で死ぬゲーム」とか当時は言われたからなw。
10年の年月の中でファンがACのイメージを神格化し
フロムがそのイメージに合わせてきた
めっちゃしっくりくるな!
時代がACに追いついたのだ!
フロム「なんかめちゃくちゃ期待のハードル上がってんな・・・共にハードル超えといこうか」
ストリートファイター6と同じで操作のモダン化なんじゃないの。何せ、元のACシリーズは操作慣れの壁が高かった。それを乗り越えるのはなんか完璧主義者かこのゲームに執着が有る奴位じゃないのって感じてが、自分がそうだったから。一作目で脳を焼かれたが。
ソウルゲーの立体的なマップの作り込みとか重厚な世界観とか、そういうノウハウが盛り込まれてることに期待しちゃうよね
マジで売れてほしいなぁ
そして世界中のゲーマーが闘争を求めるようになって
結果的に未来永劫ACが作られ続けてほしい
既にスチームの売上2位とPSストア(課金含む)の6位くらいじゃなかったか??
@Yoroshiku225 まだPSストアだと3位だね
上に原神とApexしかいない
1位@Yoroshiku225
@Yoroshiku225 今見たらSteam1位、PS国内2位やな
初動sekiro 超えは十分すぎる
ポリコレ対策も完璧な設定
生身の肉体を失った人たちへの配慮が感じられるよね
在庫処分もできてSDGsへの対応をバッチリやで(ニッコリ
持続可能かなぁ・・・
ポリで包まれたコレ定期
ソウルライクもACも根底にあるモノは
「理不尽に試行錯誤で抗え」だもんな
難しさに比例してアセンブリに悩むのが楽しくなるからの、ACは難しくていいと思う。 簡単だとずっと同じ機体でいいやってなるし
カツカツの資金でアセンを組むのが楽しいのよね
めっちゃ苦労してボス倒したと思ったら別の敵が乱入してくるの当たり前。というか中盤からは常にそれを想定してのアセンブリと弾薬管理が自然と身に付いていました。
エアプの戯言で草
ACVは武装関係なく蹴り56せるんだよなぁ
@@ぼのぼの-d8p 騙して悪いがだらけのラストレイヴンとかの話では
@@柴犬天使シバイヌエル 蹴り殺せる?!私の歴はLRまでなんでそれは知りませんでした…
敵ACの乱入で絶望したの懐かしいですね。新作も乱入、共闘ありそうで楽しみですね。
先行プレイ見た感じ敵の弱点がわかりやすく感じて「アセンガンガン変えてね」
っていう制作側の意図が感じ取れてメカカスタマイズアクション来たなって感じ
最近、あのアーマードコアが世界的タイトルと肩を並べるように盛り上がているのを、ただ見ているだけで満足してきた。
過去のacシリーズは何回か死ぬことはあっても死にゲーではなかったから恐怖で震えてる
わかる、、わかる、、、
嘘つけ武者震いやろ
確かに、言われてみれば難しいけど死にはしなかったな...
ロボを動かす実感が得られるので操作難度は高ければ高いほど良い。古事記にもそう書いてある。
死にゲー言うけど前作もクリアさせる気のないハードコアモードとかあったよね
エアプしかいないのよ…経験者がメディア側にいない
ハードコアモードとか有り得ん過ぎてやらんかった😂
アーマードコアがこのグラフィックで
このフレームレートでプレイできる
日がくるとは…
いま運良く元気に生きてる事に感謝だ
初心者「こんなのゲームじゃない」
中級者「ちゃんとやればクリアできるならゲームだよ」
上級者「そうだ!これはゲームではなく真の闘争だ!戦いには理不尽が必要なのだ!」
超級者「とっつきオンリークリアしました」
脳をパソコンに接続して直接操作するわ
痛覚も共有する
@@user-mf2bu2qr4r 光が逆流しないように気をつけろよ
今のところ出てるボスがどいつもこいつもデカくてあんまり速くないのばっかだから寧ろとっつきのが楽そう
超越者「RTAはーじまるよー」
玄人「大体4時間か...」
言葉狩りするゲームを真っ先に紹介するキャベッちん、このまま語ってほしかった
はっや
表記的に絶対NKODICE作ったとこだろw
@@JACKY-MANちんこをローマ字で表記するやつあれしか知らない
マッハ発見!
チ、ンコ
難易度はプレイヤーが調整できるし操作がかなり易しくなっているから敵が強いはあっても難しいは無いんじゃないかな
難易度選べるのか?
なら良かった…
難易度選べるしな
マ?、嘘だろ、あのフロムが?
難易度は選べる(機体パーツ変更で)
@@Echinococcus_Unavoidable あ、そっかぁ・・・
4~から勢ですが、PV見た感じこれまでのシリーズとは桁違いに気合入っている感じがしますね。
UIやスピード観の調整、グラフィックがかなり慎重に調整している感じを受けました。
もう次のアーマードコアを作るのは無理だというプロデューサーの覚悟を感じます。
予約でsteam2位になったのもユーザーが同じ思いを共有しているものと思います。
自分もちろん予約しました。
倫理観はいつものフロムだから大丈夫だよ、君もすぐ慣れる
アーマードコアは試行錯誤しながら最適化していくゲーム。やり方がわかればクリア自体は難しくない。だが、そこからが楽しい。強かろうが弱かろうが、自分が世界一かっこいいと思う愛機を仕上げ、それを完全に乗りこなし全てのミッションをSランクでクリアし、全てを焼き尽くす。
全てを焼き尽くす。
それが俺たちのアーマードコアなんだ。
アーマードコアは帰ってきた。
操作はアクションゲームとしてはまぁ難しいけど、やってれば絶対慣れるし、だからこその機体を操作している感覚があって楽しいんだよな。
いつも通りすぎる…
よく言われているのですが、「実写にしてCG作るのサボるな」は毎回笑っちゃいますね
くっそロケに時間かけてる変態企業だからなw
元から死にゲーに近い難易度では有った。
クリア出来なければパーツを変えるも良し、
ロマン機体で押し通すも良しだった。
LR迄の初期も4系、V系もソコは変わってない。
AC1とAC2でミッション失敗し続けて大赤字になるとお助け要素もありましたね。ナニカサレタヨウダ。
元々ACは、アセンブリの違いによりステージ毎に難易度が全然違うから、死にゲー要素はすごい理解できるww
そして、それでもイロモノアセンで突破しはじめる奴らが出てくるまでがデフォww
すごい楽しみ
世に平穏のあらんことを
従来作は、ただクリアするだけなら操作さえなれればすぐ終わる
ただ、使っててどの武器が気にいるか どの足が手に馴染むか
どんな見た目がいいか 色は エンブレムは デカールは……あのミッションもう1度行くか
とやってるとあら不思議、数日が経過している。ACはそういうゲーム
今作は改造済の強化人間の一人が主人公だから映像のケーブルのシーンは改造終了して送り出される前なんだろうな
歴代だと改造人間にされたりAIが暴走したり肉体を捨ててACと同化したりなんてあったなぁ
ちな初心者でも大丈夫。歴代もクリアだけならいい感じの難易度だったから
自分である程度プレイしつつRTAとかでスーパープレイ見るのが好きです
初代からずっとやってましたけど、パーツの相性が悪いと死にゲーと化しますよ
こだわりと愛着で同じ構成でゴリ押すこともあるにはあるんですけど、心が折れる音がする前にパーツ見直してました。
今はダクソやデモンズ、エルデンリングで鍛えられてるのでずっとゴリ押すかもしれないですね。
誰がクリアできるねん!てくらいの難易度でめちゃくちゃ嬉しいです。
集団幻覚も一緒に紹介してるw
まぁ死んでも最初からじゃないみたいだしそこら辺は優しいよね
あとは隠し武器が歴代みたいにステージに配置されてたらかなり見つけるの大変そう
アーカイブズは落ちてるとか聞いたな
古のレイヴンから見るとコントローラー配置はやっぱり初代タイプが好きなんだよなー
フロムが作ってるゲームだからやってみたいという気持ちはあったものの、取っ付き難い感じはあったのでこれをきっかけにやってみたいかも
避けてるように見えてガンガン削られてるの見ると、本当に難しいんだろうな。
ゾクゾクする
昔のアーマードコアはミッションはそこまで難易度高くなかったけど、ランキング上位のレイヴンはニュータイプのアムロと戦ってる気分になったなー
カスタマイズが豊富そうだから好きなアニメのロボを再現して無双するのとか最高に楽しそう。
重量過多になるから、ある程度考えて組まんとね。
重量過多にならずに、他作品のロボ再現をするのもレイヴンの腕の見せどころだね。
前作だといいちこの紙パックみたいな機体とかコカコーラ社の回しもんみたいな機体がいましたね
@@aozuchi4817それなんて、イイチコタンク?
難易度は高いゲームだったな。でも前作が15-20万本だから、その中の更にコアなゲーマーよりいかに1000万本エルデンファンを引きずり混んでコーラル漬けにするのが大事だから、エルデン好きが楽しめるようにしてくるとは思う...。俺はイレギュラー、黒い鳥要素が入ってれば問題ないw
ルーキーの中にいるイレギュラーが育ってくれる以上に嬉しいものはない
コーラル漬けww
マジかっこいい、やはりロボットは男のロマンよ。
早く遊びたい。
ミッションによっては今までの苦労が何だったんだってくらいにあっさりクリアできる最適なアセンもあるから、ソウルとは違うタイプかな
相手の行動を覚えるんじゃなくて、手持ちの装備の特性を覚えて最適解を選んでいくゲーム
共に死にゲーといこうじゃないか…
他の海外インタビューによると本作のクリア時間は約20時間前後、全5チャプターで約50個のミッションがあるとのことでした。
Fextralifeのインタビューから来た50-60時間は分岐ミッションからの別エンド、アリーナ、周回要素などの要素をふまえた完全クリアに必要な時間と思われます。過去作が平均10時間程度でクリアできるボリュームだったので妥当なラインだと思います。
絶対に嘘だぞ。まずエンブレム作成で一日使うし、そもそも、成功してその時間ならクリアまでは倍かかる。
確かに過去作でミッションクリアできず、何度も繰り返しやり直しましたが、死にゲーとはまた違うんだよなー
対策して攻略するタイプのゲーム性でしたね
初代しかやってないけど、元々死にげーだったような……
初代ではあまりの難しさでコンティニューし続けると、人間から改造人間にされる(自動ロックオンになる)救済システムあったし
割と今のゲームって装備の組み合わせをビルドって言ってるけど、このゲームに限ってはアセン(アセンブル)って言ってほしいなぁ
シリーズ遊んできた人間だとやっぱここ気になるけど、AC童貞にも参入して欲しいから今時の分かりやすい言葉で伝えるのも大事かもしれんね
AC未プレイで過去作語るメディアが多すぎるのなんでや…
子供の頃、ロマン機体で進めて詰まったら、タンク脚にして耐久性上げて無理やりクリアしたりしてたなー
この今の盛り上がりを一番ハマったAC2の時代に
こんなふうにみんなと分かち合いたかった。
当時はみんなガンダムばっかりだったから…
元々死にながら相性良いアセンブルを見つけるゲームなのでボス戦の味付けに他作品の要素が入ったくらいで根っこは変わってない感じしますね
相性良い装備見つけられたら割とあっさり何とかなったり
先行プレイだと時間制限とか色々あってアセンブルを研究するの難しかったでしょうし実際のプレイでは何とかなるんじゃないかなと思ってます
寧ろ生温い難易度だったらどうしようの不安があったから良かったよ。
ACはこうであって欲しかったから。
このゲームの為にPS5買う事を決めた!
4が面白すぎて5の仕様に慣れなかったけど、6は4に近い雰囲気でめちゃくちゃ嬉しいな。
難易度?高くて上等よ。
ホワイト・グリントやナインボールみたいな過去作インスパイアキャラ出るのか期待
でもライフルでちまちま削って戦う印象あるから、高難易度化は不安あるな
ごちゃごちゃした操作はやってる感が出て非常に良い
アーマードコアはPSよりアセンでなんとかするゲームだから
攻略法が固まってきたら普通に行けると思う
自分はAC3以来なんですが、もしソウルライクレベルに操作性が向上するなら昔よりも簡単になると思う
当時は敵の攻撃を回避するのが困難な機動力に抑えられていて超火力武器を背負って先制攻撃して倒す戦法でなんとかクリアした
フロムの死にゲーは初見クリアが難しいだけで敵の攻撃が回避できないとかの理不尽ゲーではないからウェルカムすぎる
全ステージ通してでは無いけどACは昔から割りかし難しめの死にゲーでしたね。カスタムの最適化を楽しむ感じ。
「神ゲー」とかは言えないよぉ、でもまた宮崎氏の「神格」が垣間見る
へえ。最初から強化人間なんだ、、、
「これが、今度の実験体かね」
「はい。資料では元レイヴンだと」
「例のルートか」
「負債は相当な額だったそうですよ」
「成る程。夢破れたり、か。だがこの実験で生まれ変わるさ」
「だといいんですが」
クリアできてもなかなか最高クリアランク取るの難しかったりしましたね
特に生体兵器破壊、殲滅ミッションとか…
衝撃も昔からあるし、何度もやり直す要素も昔からあるからね…ソウルシリーズ前からフロムゲー自体優しいゲームは少なめ
ブースト切れしたときの「プォーン プォーン」好き
先行してこれだけ情報を出してる時点で自信を窺える
新規層開拓に積極的。
中身の無いゲームはPVしかないもんな
ゲーム内容だけで宣伝出来るこの信頼感よ
PS3の時まで全てACやってたけど
操作も難しいし相当死ぬイメージ。
敵に合わせて機体のアセンブルを変えて
対応したり得意な機体でプレイスキルを
ひたすら磨いて撃破したり
パーツを買い足して素直に機体を強化したり
色んな進め方ができるのも
ACの魅力だしストーリーなんて
パーツ集めするだけのオマケみたいなもの。
全パーツ集めてからがACの本番ってのが
レイヴンの共通認識だと思う。
AC6やりたいけどPS5買えてないし
高すぎるから新型とかで価格下がるのに期待。
パーツで難易度が変わるので、パーツが足りない初期から中盤が一番難しいイメージ。
今作は装備売っても半額にならないらしいので、詰みにくくはあるんじゃないかな。
売値下がるのなんて元々N系くらいやろ
基本的には購入金額と売却時の金額は同じですもんね。
モンハンみたいにシリーズを経験してる人ほど昔と比べて親切になってる分簡単に感じると思う
裏を返せば間口は広くなったから新規を取り込むにはいいことなんじゃないかな、昔のはクリアし切れずに投げる人も結構いたし
ACは死にゲーではない
絶望を燃やし尽くすゲームだから
撃て
泣き言はそれからだ
死にゲー=ソウルライクみたいな定義になってるのがもやる。ソウルライクは死ぬと経験値をロストするシステムや、篝火のようなセーブポイント機能も大事な構成要素。そういう意味でAC6は死にゲーだとしてもソウルライクではないと思う。今作で死亡回数が多いのはおそらくコンティニューがミッションの最初からではなくて節目のオートセーブポイントから全回復・弾薬満タン状態でできるようになり、アセンブリも途中変更可能な親切仕様になったから、敵側が強いのもその分試行錯誤を重ねて欲しいというフロムからのメッセージなのではないかと思う。
案件じゃない事はちゃんと否定してくれるキャベツさんは信用できる
つまり案件てわけ
@@maaaas わけわかんなくて草
ACは体験版のときに体験版のボスを難しくした事が過去にあるから、多分それなんじゃないかなと思ってる。あとACは初めからムズイ
アーマードコアは操作技術だけではなく防御と攻撃の相性をみた機体構成で攻略の突破口を探るゲームである事を忘れてはいけないのです。
機体構成が間違ってて攻略できないのは死にゲーでもなんでもなく攻め方が誤っているだけなので、それは過去の作品でも同じですね。
いつもの機体で勝ちたくて2時間負けて、武器変えただけであっさりクリアする事もありますし。
過去作もナンバーによって難易度は様々だけど、基本ストーリーモードはそこまで難しくはなく、敵の配置と攻撃のパターンを覚えてしまえばむしろ楽勝だった。
マップの特徴と機体の特徴を合わせられるかどうかが重要なので、初見だけは失敗率高いけど。
アリーナとかAC同士の戦いは猛者が出始める後半で難易度高めだったけど、それも結局は覚えゲーの範疇で、攻撃パターンを覚えれば火力でゴリ押し可能。
AC6でダクソ系の死にゲーになってるなら…今回は今までと違うんだろうね。
こんなのACじゃない!って言われないことを祈る
24:30『また来たのか。良くもまぁ、飽きない事だ』って台詞は、10年待たされた傭兵達に対しての台詞って聞いて、腑に落ちた。
リペアキットなる回復アイテムや自動追尾のロックオンが追加されてる今作は難しいゲームの部類ではあるけど操作性の良さもあってアセン次第でストリートは初心者でも気楽に遊べてクリア出来ると思うから死にゲーでは無いと思うなぁ….
心配するな、最初だけだ。
いつの間にか複雑な操作は、思い通りにACを動かす為に必要な操作だと解る。
そして、思い通りに動いた時、強いライバルと十分に戦えるようになり、そのうち、瞬殺出来るようになる。
それがACだ。
操作感もゲーム性もシリーズごとにガラッと変わるから初心者も経験者もあまり関係がないゲーム。ACはアセンブル(機体構築)が最重要というのだけ知ってればあとは大丈夫
実は元々かなり死にゲー感あったで?
負けて、装備組み直して、負けて……そういうトライアンドエラーを楽しむゲームや( ◜ω◝ )ニチャア
ACは「対戦」が実質エンドコンテンツになるのは確実なので、今のフロムのプレイ層も考えればむしろ死にゲーでなきゃコケる可能性が高いんですよね。
過去から、ソロではHARDクリア余裕な人が対戦では初心者扱いされるのが当たり前の世界ですし、ソロの段階で鍛え上げられるくらいじゃないと落差が酷いですからw
元々アーマードコアは死ぬゲー手前の高難易度ハイスピードロボットアクションだから今作はちょっと難しいんだろうね、はよやりたい
ACが敷居高いって言われてた理由の一つが難易度の高さだし
全シリーズやってる勢です。ACはソウル系と違って回避に無敵判定がないので、一撃で落ちかねないソウル系と違い弾幕もある程度喰らう前提での回避と攻撃の取捨選択が大事になるのがソウル系とは違うかもしれないですね。
死んでたシリーズをソウルシリーズのおかげで復活
まさにアーマードコアソウル
9ボールセラフとかラスジナは、死にゲーと言われればまぁそうだったかもしれない。ロックオンアシストはかなり敷居下げてると思うけどなぁ
今までのアーマードコアもボスによっては、パーツの組み合わせ考えないとあかんくらいには難易度高かったし、そもそもフロムゲーは昔から難易度高い。
「死にゲー」ってのはフロムゲー全体に言える事だと思う。
前作は2013発売のヴァーディクトデイですよー。解りにくいですがvdとvは別物です
カッコよくて面白そう、それだけで十分
非人道的過ぎて主人公のビジュアルがミノムシになっててポリコレを黙らせる事になってるのすこすぎるw
ACで栗本がまた出るのかと思うとオラワクワクすっぞ!
死にゲーというよりは覚えゲーである
ただし敵の挙動を覚えるよりも操作を覚え自分の機体の癖を覚える方面が強い
⑨とか初見殺し要素は昔から有りはしたから
今作から突然そうなったって訳でも無い気はする
HMD使って主観操作できたら脳汁でそうやね
つか、トレーラーってやっぱワクワクさせてくれないとね!
一応PSP版も含めて全部やってきた勢ですけど固定ロック式の操作があるのは大分思い切った感じありますね
4~FAはそれに近かったですけどやっぱり画面内に敵を納め続けて二次ロックまでするのは通例でしたからあんまり敵に視線向け続けるために右スティック動かしまくる手間なくなるのは初心者に優しそう、既プレイ勢なら歴代に近いだろうフリーロックもあるっぽいですし
なによりブレホがほぼ直撃レベルっぽいのは驚愕しましたね。歴代のブレードなんてほぼその場で振る、よくて前進移動しながら斬るぐらいのホーミングしかなかったので近接勢に大分優しくなって新規向けになった印象
難易度に関してはACLR〝P〟のラスジナや青パルに学生時代頭おかしくなるぐらいやられたのであの感じをまた味わえるのか期待したいなぁ
過去のアーマードコアはいわゆる死にゲーみたいな敵が強いゲームというよりは、操作がクソむずいゲームでした
今作はロックオンが搭載されてたり操作にはかなりフレンドリーになってる代わりに、敵の挙動がソウルシリーズみたいになってる感じですね
初心者の頃は、パーツが色々あるしパラメータも多すぎて、そもそもどう組んだらいいのか良くわからなかったから、そういう意味でも敷居が高く難しく感じたゲームだった。
元々死にゲーというよりはトライアンドエラーを積み重ねるシリーズというか
それは死にゲーだろと言われたらそうなんですがソウル系と同じか?と言われたらまたちょっと違うような…
あとナンバリングごとにシステムやら操作が結構違うので経験者とか割と関係なく皆よーいドンで死にます