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古参の人のこれはACじゃないは4のときも5のときも同じこと言ってたんで基本気にしなくて良い、そんな声聞いて新作が出なくなることのほうがつらいし。ただソウル系というか思いっきりセキロによって行ってるってのはあったね。序盤の難易度が高いのは言ってしまえばソウルシリーズで全員強制的に持たざるもの縛りでプレイさせられてるようなもので装備一式揃い始めたらちゃんとクリアできる難易度に落ち着いててそこまで無理ゲーってほどの難易度でもない。何なら周回プレイに入ったら一周目で苦戦したボス相手でも瞬殺できるぐらいの難易度になってるし。ここらへんで文句言ってるのはアセンを自分で縛って変なプレイしてる人だったりアセンをまるで考えてない人っていう印象が強いかな、アセンを考えるのも含めてゲームの一部だから。
序盤の壁ってどんなゲームでも必要だと思うので自分はOKでしたね。それが盛り上がりにつながるから。サクッとクリアできてしまうとアーマードコアを遊びましたよの一言で終わってしまう。
批判する人の気持ちも理解出来るけど自分はすごく楽しめました、パーツが揃い操作に慣れてくるとソウルにはない爽快感がすごいストーリーはあまり期待してなかったけどソウルシリーズより全然理解しやすく内容も良く、特に「火を点けろ、燃え残った全てに」これがただの雰囲気キャッチコピーじゃなくて終盤の分岐ルートそれぞれにしっかり当てはまるのが最高だった
確かに序盤はキツい…けど後半とか2週目は強いアセンとos強化でごり押せるのでバルテウスで詰んでる人も頑張って進めて欲しい
難易度の調整は素晴らしいと思う。どのボスも爽快感を損なわず、尚且つ必死で戦わないと勝てないというバランスが良かった。
絶対アクションゲーム激ウマじゃん俺死にまくってますw
全ミッションクリアしましたが、序盤のパーツ選択肢の少なさは大きな不満点ではありましたね...1週目中盤からパーツ揃ってくると楽しくなってきますが、そこまでがまあまあキツいそして序盤のボス戦ばかり注目されますが、中盤~2週目で増えてくる対AC戦は従来通りのアーマードコアでしたゴリ押し装備もXじゃ流行ってますがそれは過去作も同じですしね、自分のプレイスタイルに馴染む愛機でも十分戦える難易度でとても楽しかったです
正直セキロほど難しくはないと思う何だかんだアセンゲー、相性良いアセンと相性悪いアセンで100倍くらい難易度変わったりするからプレイスキルより知識が大事なゲームって感じだな
パーツを売る・買う・着けるを同じ画面でできたらよかったかな
古参から非がちょっと出てる感じですかねでもACはシリーズ変わるたびに出てくる事なので気にしない方がいいです。自分はめっちゃ楽しめました!
初代かやってるけどV系より数倍面白い
現代的なグラやUIで好きなアセン組んで傭兵できることのありがたさは古参ほど痛感してるもんだと思ってたけど古参からの批判もあるのか全肯定しろとは思わないけどLRまで、4系、V系で毎度あった自称古参の過去作アゲと新作批判を思い出して寂しくなるな
個人的にはこれくらいの難易度がちょうどよくて楽しかったけど、ソウルシリーズみたいに「死にゲー」として売り出してる訳ではないから、アクション苦手な人がうっかり買って文句を言うのも仕方ない気はする。
弾薬の管理の楽しさとかは過去作(AC1~ACLR)がおすすめ。チェックポイントがないから主要武器の段数が90発しかないとかになると結構しんどくなる。
乗り越えた時に脳内がコーラルで満たされる…
これはもう完全版アンセムと言っていいのでは!?
ロボゲー嫌いだったら Ac6を買わないだろうし、 誰に向けて作っているのかが明確。ファンに喜んでもらいたい、丁寧な作りこみ も嬉しい良作でしたよね。感想に共感できたので、高評価!
ACのシステム上難しいけどもっと難しいボスがいてもよかった
過去作プレイしてるけどほぼ全てにおいて過去作から進化している一方でスタッガーっていう新要素がアセンブルの幅を狭めているのはやっぱり感じたまあ過去作でも困ったら4脚とタンクでゴリ押すのはそうだったんだけどストーリーミッションならどの脚部でも通しで使えたのが今作ではあまりにも難易度が変わるポイントが何箇所かあったのはちょっと残念シリーズ初心者がアセンブルの重要性に気づくことができずにこのゲームに折れちゃうのは根底に「自分だけのアセンブルで楽しむ」というロボゲーの基礎があるからいざプレイして面くらっちゃうのは分かる個人的にはストーリーとゲーム性も含めて神ゲー、レビューもゲーム性を理解したうえで評価されてるから好感が持てる
けまいさんクリアおめでとうございます。私はまだチャプター2で、まだパーツ開放が少なく早くカラサワを持てるようチマチマやってます。めちゃくちゃ面白いです。しかし古参プレイヤーからの批判は理解できます。やはりゲーム性が変わりすぎててアーマードコアの革を被ったソウルシリーズと言われても仕方ないですね。本作は、古参が納得するところと、新規を迎えるレベル設定にすごい苦労したんじゃないでしょうか
基本的に良レビューだけどストーリー評価だけどうしても解せんな。人それぞれだけども。ブリーフィングの会話形式とはいえ、基本的に勢力図は図示されてたし、終盤熱い展開多くてすげーよかった。1番とまでは言わないけど、今作2番目の評価ポイントとしてストーリーを挙げてもいいくらい。シンプルだけど見せ方がとにかく上手かった。
ボス戦は難しいけどむっちゃ楽しいです。バルテウス初撃破時はやったーって言っちゃいました。ただ確かにボス戦に難易度集約しているというのは同意ですね。過去作であった雑魚敵が大量に出てきて物量で押しつぶすようなものやステージギミックで難易度上げる、タイム制限ぎりぎりの探索・脱出などボスなしでも難しいステージがあったらより楽しかったと思います。
3周終わって思う事は、ここまで周回で味変させてくれるのはやり応えがあり楽しく遊べますね難しくてクリア出来ないという人はとりあえずぶっ壊れ武器持ってぶっ放してれば周回も楽勝なので、バルテウスだけは頑張ってクリアして欲しい
ボスが強くて『うわぁ〜つぇぇぇ!?ハッハー!!』てテンション上がりながら戦っている自分としてはめっちゃ楽しめてます。まぁ、イライラもしますけど、SEKIROみたいに一つのボスに8時間とか挑んでるわけでもないので。今のところは、ですけど。アセンの沼、カラーリングの沼、デカールの沼、時間があっという間に溶けていくので、全然進めなくて、でもそこがとても楽しいですね。遠い昔にやりたくて、操作性でぶん投げだACを、こういう形で作ってくれたフロムには感謝しかないです。隠しパーツなど含めてもパーツ数は少ないんですかね…。そこが気になるところです。
普通に熱中してるけどスタッガー狙いもそれ捨てた単純ダメージ稼ぎもどっちでもいけるようにしてほしかったなダウン効果が大きすぎて結果的に戦闘の幅を狭めてるとは思うし
折角長射程武装があってもスタッガーして尚且つスタッガー中に叩き込まないと意味がないってなると、必然的に武装の幅が決まっちゃうんですよね遠距離からチクチク攻撃したい人も満足出来る作りにして欲しかった
一応レーザー特化アセンがそれにあたるんだけどEN倍率高いジェネレータがストーリー後半なうえに武器が重くてEN負荷も高いとかいうしんどさ対人では猛威ふるうけども
ここ最近のロボ系のゲームが評価が微妙だったり、なんなら問題作まであった中で、アーマードコア6は充分期待に応えた作品だと思います。死にゲーはどうしても好みが分かれてしまいますが、他ゲーと比べるのは申し訳ないけれども、もっと評価してあげてもいいんじゃないかなとネットの評判を見て感じました。
スタッガーシステムについては正直アセンの幅を狭めてるだけなので要らなかったですね。あと、ボディ系のパーツの少なさ。それ以外は概ね気にならなかったので出るかどうか分からんけどDLCに期待!
スタッガーは良いけどある程度の防御力や姿勢制御あったら過剰に衝撃加えないとスタンしないとかでも良かったダメアップは良いけどスタンがきちい後はEN系にEN回復阻害、実弾は防御低下とか、それかもう少しダメージ通すかしてよかったと思うわ
スタッガーも、チャンスに決められる爽快感や普段使えないような武器を当てられるアセン幅の拡大など、良いところあると思いますけどね。スタッガー中のダメ増加を無くし、全体のダメージを調整すれば良いのかなと個人的には思いました。
スタッガ-+直撃システム+エイムbotがこのゲームを壊してると思います。久しぶりにまたやってみたけど結局Wジマーマン、Wワーム砲が強くて、もうこのゲームはアプデではどうにもならないと確信しました。
丁寧なレビューですごく良かったです!!作品愛も感じるし、尚且つ指摘も明確で良きでした!個人的にサムネが好感持てましたやっぱりサムネはポジティブな方が好きです!!
個人的に減点もあるけどそれ以上に加点が多すぎて満点‼️
パーツ選択で難易度変わりすぎて、たまたま強武器を引いた人とそうでない人で難易度にも対する感想がかなり変わってくると思った。自分より明らかにゲーム苦手な人がWSGでサクサク進んでるの見て、難易度低いというレビューが出るのはこういうことかと。
そもそもACのナンバリングの最初はフレーム系のパーツが少ないんですよ。V系の時もVDに成ってなからべらぼうにパーツが増えましたからね
幼い頃兄が買ってきた初代ACをやって泣きながらクリアーしたあの頃を思い出しました
楽しんで遊んでますよ~、社会人ヘタレゲーマーなのでまだ1週目の「壁越え」手前でウロチョロしてますが。アーマードコアはなんと言ってもアセンブルが楽しい。テストAC破壊などを繰り返して小銭稼いでパーツを揃えてます。次の土日で気合入れて「壁越え」だ。
シリーズ古参ですがほぼ同感想でしたパーツのカテゴリと数が減ったのが一番不満ですね。アクション面白くなった代わりにアセンは簡素化されてしまったというのが総評です
自分まだクリア出来てませんけどやっぱパーツ減ったんですね、残念軽量四脚とかあるんですかね?
私は買うか迷ってましたが、欲しいと思いました。アクション好きですし、パーツの組み合わを工夫して攻略するところが楽しそうだと思いました。ただ、大量の積みゲーが。。迷う。
難易度は丁度よかったですね、スタッガーに関して爽快感を加えてくれて旧作より戦ってて気持ちよかったです。武器に関しては他の武器にアッパー調整欲しいですね……
なんかレーザー武器じゃボス無理みたいなレビューだけどレーザーハンドガン2丁で進めてるから頑張ればいけるぞ!ただバルテウスでなんだこの糞ゲー!?とはちょっと思ったけど
steamレビュー3万超えで87%の非常に好評だけど賛否両論とは・・・難易度的にはアセンに自由度がない、知識が無い最序盤こそ難しく感じるかもしれない。しかし、そのボスに対する最適な武器選びや攻略法を知るだけで倒すのに何時間もかかったボスがいとも簡単に倒せてしまうからソウルシリーズより遥かに簡単だと思う。
スタッカー あるおかげでアセン幅狭めてるのはどうかなと思いますね 結局ガトリングとかの高火力武器しか使わなくなる
エンドコンテンツはエンブレム作成なんだよなぁ…高難易度で終わりがない
動画を見た感じまだ一週目終わった段階っぽいですが、2週目3週目で解放されるコンテンツでもっとパーツが増えるので分岐や新しいミッションも増えるので3週するのおすすめですよ
動画投稿時時点でもう周回は終わってます🙇♂️💦
AC5やACVDの特殊出撃みたいに、4人でボスに挑んでワイワイしたい。そして、強いボスになすすべなく殲滅されたい。
機体ペプシで草
死にゲーというほど難易度高くないと思うバルテウス、シースパイダーは苦戦したけどそれ以降はサクサクいけたし序盤アセンの幅が狭いうちに出てきた強敵が騒がれただけな気がする
@@きんぐす-h1i 勝手にACはこういうものって決めつけてるだけでしょ
@@きんぐす-h1i じゃあずっと不満言ってたらいいと思いますよフロムは好きに作り続けるでしょうけど
序盤で強武器のグレ、プラズマ、レーザー砲、四脚タンク出てるのに幅が狭いはないわと思う。ヘリをブレで倒させておいたフロムの優しさと仕込みが伝わってないんか😊
@@きんぐす-h1i もういいから絡んでこないでくださいw
難易度と「死にゲー」は直接的な関係ないはでしょ。自機の体力上限低くしてスタッガーもあって、敵にゴリゴリ殴られたら即死ぬゲーム性だから死にゲーなんだよ。仮に敵味方双方の体力2倍でスタッガーも無ければ難易度は変わらないけどttkが伸びるから死にゲーではなくなる。昔はそういうゲームだった。
死にゲーじゃない程度に難しくてちょうど良いヘリやバルテウスみたいな一部コンテ前提なボスが少しいるだけで死にゲーいうやつ多すぎだろ本当の死にゲーは雑魚敵もガチで強くて2桁コンテ当たり前なボスがいるゲームだと思う
初めて触った人ほど楽しめる作品なのかなと思う。自分も今回初でとても楽しんでます。
次はガングリフォンも復活して欲しい。臨場感が最高でした。😊
マレニア倒せてない俺が何とかクリアできるくらいの難易度で最高やった。アイビス、お前のことだぞ
せめてヘリはちゃんとアセン組めるようになる後にして欲しいと思ったなー
最高に面白い。毎日睡眠不足になりながらゲームするなんて久しぶり。
ユーザー『難し過ぎないって言ったじゃないかー!』公式『騙して悪いが、フロムなんでね』ひどい会社ですよ😂
12:10 うんうん難しいよなーって聞いてたらすごい倒され方してて笑ったwwwww自分も初フロムゲーという事でかなり覚悟して始めたけど、パッケージで買ってたら投げてましたね。カスタマイズもデカール作り楽しすぎて2時間くらい弄ってました。スタッガーに関してはFF16やった後なんでちょっと既視感。
3週目までやったけどゲームとしての完成度はすごくよかった。普通に傑作。でもこれは定食屋で焼肉定食頼んだらトンカツ全部盛り定食が出てきたってかんじ。内容はメカセキロソウルですね
けまいさん、良いレビューするなあ〜。難易度が高すぎるって話もあるけど、ストーリー上は、本来は達成不可能なことを成し遂げているってことなんだからこれぐらい厳しい戦いになるのは納得。難易度を統一することで、みんな同じ道を進んだという一体感も出る。工夫を楽しむことが出来る人はけまいさんみたいに高評価になる気がするわ〜。
このシステムでACE がでたら失禁する。(バンナムが多分許可しない)
1周目情報なしキュベレイはほんっっっっとにコントローラー投げそうになった。ワームショットガン使うとゴリ押しヌルゲーになるからそこらへんにバランスの悪さが如実に出過ぎてるとこある。
機体の色がけまい色(FEエンゲージの主人公色)
あんまり役に立たない武器もPvPでは有効とかそういうバランスでもないのかな?
SEKIROのスタッガー(体感ゲージ)は、プレイヤースキルの向上と比例するシステムだったなのでAC6も、装備に依存するのではなく、もっとプレイヤースキル側に紐付けされるようにするか、少なくともどのアセンブルでもフェアな要素として実装されたほうが、叩かれにくかったかもといっても、いいアイデアは全く思いつかないけど。
まだクリアできてないけど過去作と比べてかなり難しいですね、でもむちゃくちゃ面白いですあとはアプデでクイックマッチでもつけてくれたら最高です
ゲームで一番大事なのは手触りかもしれないですね
下手くそな自分でもバルテアス倒したので諦めた人も頑張って続けてほしいね😃
ボス戦が割ときちぃのよ
まずもって公式がアナウンスしてるようにこのゲームはロボットゲームではなく「メカゲーム」である。そこは公式が意図して違いを認識して表現しているのでしっかりと留意して欲しい。
個人的には過去のアーマード・コアが苦手だったので今作は動かしていて、気持ちいいし、思った通りに操作できて楽しい。スタッガーのおかげで、ワンチャン逆転狙えるのも良いと思った。個人的には今後は隻狼のシステム引き継いだ続編をフロムさんに期待します!
今日から始めた序盤のヘリは2回目で突っ込んでたら簡単に倒せたよただエリア外にいる時は突っ込んでも距離を縮めれないから位置を考えなきゃねまぁ位置なんて分からないから南無三突っ込みだけどスタッガーはモンハンWのクラッチクローみたいで怠いねと言っても従来通り撃破するまで高速で元気に動き続けるボスが良いとも言い切れないけど
ロボ好きなのでロボットが出てきたらそれだけで歓迎だったので嬉しかったんですけどね。
おk、けまいきぃACもいいけどクロムハウンズをリメイクか続編出してほしいなぁ
点数についてはこのゲームをクリアできる根性と腕の有無ですごく分かれるんだろうな
良くも悪くもおじさん達は10年待ったからね。感情も濃いよ
自分が邪魔で前が見えない
良くも悪くもフロムっぽさのあるゲームですよね^_^
フレンドとやる対戦が楽しすぎる
ACは1995年にアーケードリリースされたセガのバーチャロンを意識した作品の印象がありますね。バーチャロンは96年にサターンへ移植。で、AC初代が1997年にPSで発売。ゲーム性こそ違えどあの頃は一部ユーザー内でロボバトルが流行ってました。
RUclips動画では批判的な動画が多すぎて辟易してましたちゃんと真面目にレビューしていて好感度高いです10年ブランクあって新規の人が圧倒的に多いゲームなんで、ヌルゲーだともっと酷い批判浴びてるだろうしソウルライクに振ったのは正解かなと個人的には思います。日本のレビュー点が低いのは、SF的なストーリーや全く顔出ししない硬派なところが理解されなかったのかなと...ガン〇ムとは対照的なんで
12:12 自分は試してなかったのですが、普通に下敷きになって死ぬんですねw
ヴェスパー戦からは本当に楽しかった。そこまでの雑魚敵はしょうがないにしてもボスとアリーナのPvEは難易度が低くて作業ゲーでつまらなかった。
ガンダム作ってた人の完成度にワロタ
セキロがとかエルデンがとかとか言ってる人たちはマジで論外。マリオ好きがメトロイドをマリオと比べてるのと同じレベルだわ。
ソウルライクではありません、という回答の意味が実は「エルデンリングでどうにかなったくらいで安易に手を出すんじゃないぞ」ということだったとは・・・。妥協がなさ過ぎて笑うしかない 筋はすごく通っている
バルテウス戦1時間くらいかかったけど言うほど強くなかったような。パターン読めたらなぎ払いとミサイルの弾幕は空中フワフワしてたら殆んど食らわないしこっちのブレード はガンガン当たるし。倒せない人はパルスライフル使ってないのでは?
海外と日本のゲームスキル差が明確になってしまった作品でしたね(笑)
積みゲーやってたから今日始めて半分まで進めたけどチャプター1さえクリア出来れば後は難なく進めてる。チャプター1で心折れる人いると思ったわ。
日曜から始めたんだけどさ、ヘリコプターが超えられないん😭
遮蔽物使いながらとにかく足元に潜り込むように意識するんだアラートが鳴るミサイル撃ってきたタイミングで上昇した後L3で突っ込んでブレードで切るこれだけ意識してりゃ最悪銃撃たずにミサイルだけ撃ってずっと遮蔽物に隠れながらでもクリアできるとにかくこいつはビビって遠距離で撃ち合おうとしたらやられるから突っ込めば意外と何とかなる
個人的なマイナスポイントが一つある。アセン制限は少し微妙だったそれ以外はすごく楽しかった!
利根川はわいのヒーロー!
雰囲気で遊んでいいんやで(ニッコリというかフロムはそれ狙ってやってるからご自由にご想像くださいってのがACでは常套手段
ダブルショットガン&トリプルグレネードランチャーに魂を売ったら自由になったけど世界の敵になった一周目で人類種の天敵になるとかとばしてるなぁ
スタッガーシステムとリペアがあること以外は結構満足だなあ。確かにもうちょっと機体パーツは欲しいかも。話は分からんでもいいのよ。ふいんきで楽しめばいい。ACはずっとそういうものだ
ボス戦の前に攻略動画見たほうがいいと思う。攻略法知らないで戦うとすぐにやられて、やる気がなくなる。闘争じゃなくて逃走を求める。
やはりけまい氏は過去作から出会ったほうが良かったな。死にゲーでなく冗長なスタッガーがないac、それ完全に過去作ファンの要求と一致してるから。まぁステージの作り込みは今作増し増しだから流石に6をクリアして今更過去作やったほうが良いまでは言わないけど。
アイビスきちー!でも最高
キュベレイ強かったな~あいつ
なんで闘ってるのか正直あんまり分からず闘ってますね笑ブリーフィングじゃ盛り上がりきらないですよね
あのブリーフィングが好きな人もいるんです……レイヴンは少ない画像情報や言葉からどんなミッションか予想を立ててアセンを決めるのも味気ない情報だけが詰まった傭兵感ましましのブリーフィングも好きなんです
死にゲー怖いから買うのやめよ‥
3週クリア済みの自分からするとアクションゲーとしては満点アセンを楽しむロボゲーとしては50点って感じだったわ
難易度低くてなんでもクリア出来ちゃうのが残念だよね
駄目じゃん・・・
@@tyororin6103 難易度低いから、初心者向けにはいいかも
死にゲーにもいろいろあるよね。今作はマゾゲーに見える。エルデンリングが評価も高く、売り上げ的にも伸びるのはバランスの良さだと感じる。あれは敵も強いが、こちらも強く、自分の選択で強敵vsチートの戦いができる。そのバランスが実現されていない作品はただ理不尽を耐えきった際に辛勝するのみ。
誰かが言ってた主人公に主体性が無さすぎて怖いってコメントに完全同意。周りのキャラが立ってるから余計に主体性の影が薄くて感情移入できない。
感情死んでる第4世代強化人間に主体性求められてもね……イグアスお前何でそんな感情豊かなんだ?再手術とかしたのか?フロムは基本お前が主人公だしてくるから生春巻きこと621くんorちゃんの考えてることは自身で補完してもろて
買ってないけどチュートリアルぐらい普通にクリアさせろって。洋ゲーでもeasyモードなのに激ムズのゲームあったけど意味不明
自分で買ってちゃんとプレイしてから言おうね?
そもそもACにチュートリアルあるだけでもかなりフロム温情があるからね?それに買ってないのに批判するのはお門違いだからね
いうてヘリまでに得た手持ちの情報とヘリに与えれるダメージなどから攻略法を導き出せれば直ぐよ
このゲームロックオンした敵に射撃する感じ?自由に照準を動かせないような?5はたしか照準を自分で操作していたと思ったが、何とかマキナもそうだった。ソウルシリーズのキャラをロボにしたイメージですか?もしそうだとしたら普通に射撃のロボゲーしたかったから発売日にDLしたら死んでた。
今までは四角いロックオンサイト(シリーズによって変わる)の中に敵を捉えたら自動で偏差射撃してた、今作は4系みたいに画面全体がロックオンサイト型で+ターゲットロックオンが実装されてるボスはソウルを感じるやつもそこそこいる、ブレードがクソ強いが射撃だって強い銃は沢山ある、なんならボスによってはブレード使うより楽そうなやつもいる、やっぱ近づかなくて良いって強い。俺は過去作からブレード信者だからほぼマシンガンor3連ライフルとブレード手に持ってたけどダブルトリガー(通称W鳥)も強い
古参の人のこれはACじゃないは4のときも5のときも同じこと言ってたんで基本気にしなくて良い、そんな声聞いて新作が出なくなることのほうがつらいし。
ただソウル系というか思いっきりセキロによって行ってるってのはあったね。
序盤の難易度が高いのは言ってしまえばソウルシリーズで全員強制的に持たざるもの縛りでプレイさせられてるようなもので装備一式揃い始めたらちゃんとクリアできる難易度に落ち着いててそこまで無理ゲーってほどの難易度でもない。
何なら周回プレイに入ったら一周目で苦戦したボス相手でも瞬殺できるぐらいの難易度になってるし。
ここらへんで文句言ってるのはアセンを自分で縛って変なプレイしてる人だったりアセンをまるで考えてない人っていう印象が強いかな、アセンを考えるのも含めてゲームの一部だから。
序盤の壁ってどんなゲームでも必要だと思うので自分はOKでしたね。それが盛り上がりにつながるから。サクッとクリアできてしまうとアーマードコアを遊びましたよの一言で終わってしまう。
批判する人の気持ちも理解出来るけど自分はすごく楽しめました、パーツが揃い操作に慣れてくるとソウルにはない爽快感がすごい
ストーリーはあまり期待してなかったけどソウルシリーズより全然理解しやすく内容も良く、特に「火を点けろ、燃え残った全てに」これがただの雰囲気キャッチコピーじゃなくて終盤の分岐ルートそれぞれにしっかり当てはまるのが最高だった
確かに序盤はキツい…
けど後半とか2週目は強いアセンとos強化でごり押せるのでバルテウスで詰んでる人も頑張って進めて欲しい
難易度の調整は素晴らしいと思う。
どのボスも爽快感を損なわず、尚且つ必死で戦わないと勝てないというバランスが良かった。
絶対アクションゲーム激ウマじゃん俺死にまくってますw
全ミッションクリアしましたが、序盤のパーツ選択肢の少なさは大きな不満点ではありましたね...
1週目中盤からパーツ揃ってくると楽しくなってきますが、そこまでがまあまあキツい
そして序盤のボス戦ばかり注目されますが、中盤~2週目で増えてくる対AC戦は従来通りのアーマードコアでした
ゴリ押し装備もXじゃ流行ってますがそれは過去作も同じですしね、自分のプレイスタイルに馴染む愛機でも十分戦える難易度でとても楽しかったです
正直セキロほど難しくはないと思う
何だかんだアセンゲー、相性良いアセンと相性悪いアセンで100倍くらい難易度変わったりするからプレイスキルより知識が大事なゲームって感じだな
パーツを売る・買う・着けるを同じ画面でできたらよかったかな
古参から非がちょっと出てる感じですかね
でもACはシリーズ変わるたびに出てくる事なので気にしない方がいいです。
自分はめっちゃ楽しめました!
初代かやってるけどV系より数倍面白い
現代的なグラやUIで好きなアセン組んで傭兵できることのありがたさは古参ほど痛感してるもんだと思ってたけど古参からの批判もあるのか
全肯定しろとは思わないけどLRまで、4系、V系で毎度あった自称古参の過去作アゲと新作批判を思い出して寂しくなるな
個人的にはこれくらいの難易度がちょうどよくて楽しかったけど、ソウルシリーズみたいに「死にゲー」として売り出してる訳ではないから、アクション苦手な人がうっかり買って文句を言うのも仕方ない気はする。
弾薬の管理の楽しさとかは過去作(AC1~ACLR)がおすすめ。
チェックポイントがないから主要武器の段数が90発しかないとかになると結構しんどくなる。
乗り越えた時に脳内がコーラルで満たされる…
これはもう完全版アンセムと言っていいのでは!?
ロボゲー嫌いだったら Ac6を買わないだろうし、 誰に向けて作っているのかが明確。
ファンに喜んでもらいたい、丁寧な作りこみ も嬉しい良作でしたよね。
感想に共感できたので、高評価!
ACのシステム上難しいけどもっと難しいボスがいてもよかった
過去作プレイしてるけどほぼ全てにおいて過去作から進化している一方でスタッガーっていう新要素がアセンブルの幅を狭めているのはやっぱり感じた
まあ過去作でも困ったら4脚とタンクでゴリ押すのはそうだったんだけどストーリーミッションならどの脚部でも通しで使えたのが今作ではあまりにも難易度が変わるポイントが何箇所かあったのはちょっと残念
シリーズ初心者がアセンブルの重要性に気づくことができずにこのゲームに折れちゃうのは根底に「自分だけのアセンブルで楽しむ」というロボゲーの基礎があるからいざプレイして面くらっちゃうのは分かる
個人的にはストーリーとゲーム性も含めて神ゲー、レビューもゲーム性を理解したうえで評価されてるから好感が持てる
けまいさんクリアおめでとうございます。
私はまだチャプター2で、
まだパーツ開放が少なく早くカラサワを持てるようチマチマやってます。
めちゃくちゃ面白いです。
しかし古参プレイヤーからの批判は理解できます。
やはりゲーム性が変わりすぎてて
アーマードコアの革を被ったソウルシリーズと言われても仕方ないですね。
本作は、古参が納得するところと、新規を迎えるレベル設定にすごい苦労したんじゃないでしょうか
基本的に良レビューだけどストーリー評価だけどうしても解せんな。人それぞれだけども。
ブリーフィングの会話形式とはいえ、基本的に勢力図は図示されてたし、終盤熱い展開多くてすげーよかった。
1番とまでは言わないけど、今作2番目の評価ポイントとしてストーリーを挙げてもいいくらい。
シンプルだけど見せ方がとにかく上手かった。
ボス戦は難しいけどむっちゃ楽しいです。
バルテウス初撃破時はやったーって言っちゃいました。
ただ確かにボス戦に難易度集約しているというのは同意ですね。
過去作であった雑魚敵が大量に出てきて物量で押しつぶすようなものや
ステージギミックで難易度上げる、タイム制限ぎりぎりの探索・脱出など
ボスなしでも難しいステージがあったらより楽しかったと思います。
3周終わって思う事は、ここまで周回で味変させてくれるのはやり応えがあり楽しく遊べますね
難しくてクリア出来ないという人はとりあえずぶっ壊れ武器持ってぶっ放してれば周回も楽勝なので、バルテウスだけは頑張ってクリアして欲しい
ボスが強くて『うわぁ〜つぇぇぇ!?ハッハー!!』てテンション上がりながら戦っている自分としてはめっちゃ楽しめてます。
まぁ、イライラもしますけど、SEKIROみたいに一つのボスに8時間とか挑んでるわけでもないので。
今のところは、ですけど。
アセンの沼、カラーリングの沼、デカールの沼、時間があっという間に溶けていくので、全然進めなくて、でもそこがとても楽しいですね。
遠い昔にやりたくて、操作性でぶん投げだACを、こういう形で作ってくれたフロムには感謝しかないです。
隠しパーツなど含めてもパーツ数は少ないんですかね…。
そこが気になるところです。
普通に熱中してるけどスタッガー狙いもそれ捨てた単純ダメージ稼ぎもどっちでもいけるようにしてほしかったな
ダウン効果が大きすぎて結果的に戦闘の幅を狭めてるとは思うし
折角長射程武装があってもスタッガーして尚且つスタッガー中に叩き込まないと意味がないってなると、必然的に武装の幅が決まっちゃうんですよね
遠距離からチクチク攻撃したい人も満足出来る作りにして欲しかった
一応レーザー特化アセンがそれにあたるんだけどEN倍率高いジェネレータがストーリー後半なうえに武器が重くてEN負荷も高いとかいうしんどさ
対人では猛威ふるうけども
ここ最近のロボ系のゲームが評価が微妙だったり、なんなら問題作まであった中で、アーマードコア6は充分期待に応えた作品だと思います。
死にゲーはどうしても好みが分かれてしまいますが、他ゲーと比べるのは申し訳ないけれども、もっと評価してあげてもいいんじゃないかなとネットの評判を見て感じました。
スタッガーシステムについては正直アセンの幅を狭めてるだけなので要らなかったですね。
あと、ボディ系のパーツの少なさ。
それ以外は概ね気にならなかったので出るかどうか分からんけどDLCに期待!
スタッガーは良いけどある程度の防御力や姿勢制御あったら過剰に衝撃加えないとスタンしないとかでも良かった
ダメアップは良いけどスタンがきちい
後はEN系にEN回復阻害、実弾は防御低下とか、それかもう少しダメージ通すかしてよかったと思うわ
スタッガーも、チャンスに決められる爽快感や普段使えないような武器を当てられるアセン幅の拡大など、良いところあると思いますけどね。
スタッガー中のダメ増加を無くし、全体のダメージを調整すれば良いのかなと個人的には思いました。
スタッガ-+直撃システム+エイムbotがこのゲームを壊してると思います。久しぶりにまたやってみたけど結局Wジマーマン、Wワーム砲が強くて、もうこのゲームはアプデではどうにもならないと確信しました。
丁寧なレビューですごく良かったです!!作品愛も感じるし、尚且つ指摘も明確で良きでした!
個人的にサムネが好感持てました
やっぱりサムネはポジティブな方が好きです!!
個人的に減点もあるけどそれ以上に加点が多すぎて満点‼️
パーツ選択で難易度変わりすぎて、たまたま強武器を引いた人とそうでない人で難易度にも対する感想がかなり変わってくると思った。
自分より明らかにゲーム苦手な人がWSGでサクサク進んでるの見て、難易度低いというレビューが出るのはこういうことかと。
そもそもACのナンバリングの最初はフレーム系のパーツが少ないんですよ。V系の時もVDに成ってなからべらぼうにパーツが増えましたからね
幼い頃兄が買ってきた初代ACをやって泣きながらクリアーしたあの頃を思い出しました
楽しんで遊んでますよ~、社会人ヘタレゲーマーなのでまだ1週目の「壁越え」手前でウロチョロしてますが。アーマードコアはなんと言ってもアセンブルが楽しい。テストAC破壊などを繰り返して小銭稼いでパーツを揃えてます。次の土日で気合入れて「壁越え」だ。
シリーズ古参ですがほぼ同感想でした
パーツのカテゴリと数が減ったのが一番不満ですね。アクション面白くなった代わりにアセンは簡素化されてしまったというのが総評です
自分まだクリア出来てませんけどやっぱパーツ減ったんですね、残念
軽量四脚とかあるんですかね?
私は買うか迷ってましたが、欲しいと思いました。アクション好きですし、パーツの組み合わを工夫して攻略するところが楽しそうだと思いました。ただ、大量の積みゲーが。。迷う。
難易度は丁度よかったですね、スタッガーに関して爽快感を加えてくれて旧作より戦ってて気持ちよかったです。武器に関しては他の武器にアッパー調整欲しいですね……
なんかレーザー武器じゃボス無理みたいなレビューだけどレーザーハンドガン2丁で進めてるから頑張ればいけるぞ!ただバルテウスでなんだこの糞ゲー!?とはちょっと思ったけど
steamレビュー3万超えで87%の非常に好評だけど賛否両論とは・・・
難易度的にはアセンに自由度がない、知識が無い最序盤こそ難しく感じるかもしれない。
しかし、そのボスに対する最適な武器選びや攻略法を知るだけで倒すのに何時間もかかったボスがいとも簡単に倒せてしまうから
ソウルシリーズより遥かに簡単だと思う。
スタッカー あるおかげでアセン幅狭めてるのはどうかなと思いますね 結局ガトリングとかの高火力武器しか使わなくなる
エンドコンテンツはエンブレム作成なんだよなぁ…高難易度で終わりがない
動画を見た感じまだ一週目終わった段階っぽいですが、2週目3週目で解放されるコンテンツでもっとパーツが増えるので分岐や新しいミッションも増えるので3週するのおすすめですよ
動画投稿時時点でもう周回は終わってます🙇♂️💦
AC5やACVDの特殊出撃みたいに、4人でボスに挑んでワイワイしたい。
そして、強いボスになすすべなく殲滅されたい。
機体ペプシで草
死にゲーというほど難易度高くないと思う
バルテウス、シースパイダーは苦戦したけどそれ以降はサクサクいけたし
序盤アセンの幅が狭いうちに出てきた強敵が騒がれただけな気がする
@@きんぐす-h1i 勝手にACはこういうものって決めつけてるだけでしょ
@@きんぐす-h1i じゃあずっと不満言ってたらいいと思いますよ
フロムは好きに作り続けるでしょうけど
序盤で強武器のグレ、プラズマ、レーザー砲、四脚タンク出てるのに幅が狭いはないわと思う。ヘリをブレで倒させておいたフロムの優しさと仕込みが伝わってないんか😊
@@きんぐす-h1i もういいから絡んでこないでくださいw
難易度と「死にゲー」は直接的な関係ないはでしょ。
自機の体力上限低くしてスタッガーもあって、敵にゴリゴリ殴られたら即死ぬゲーム性だから死にゲーなんだよ。
仮に敵味方双方の体力2倍でスタッガーも無ければ難易度は変わらないけどttkが伸びるから死にゲーではなくなる。
昔はそういうゲームだった。
死にゲーじゃない程度に難しくてちょうど良い
ヘリやバルテウスみたいな一部コンテ前提なボスが少しいるだけで死にゲーいうやつ多すぎだろ
本当の死にゲーは雑魚敵もガチで強くて2桁コンテ当たり前なボスがいるゲームだと思う
初めて触った人ほど楽しめる作品なのかなと思う。
自分も今回初でとても楽しんでます。
次はガングリフォンも復活して欲しい。臨場感が最高でした。😊
マレニア倒せてない俺が何とかクリアできるくらいの難易度で最高やった。
アイビス、お前のことだぞ
せめてヘリはちゃんとアセン組めるようになる後にして欲しいと思ったなー
最高に面白い。
毎日睡眠不足になりながらゲームするなんて久しぶり。
ユーザー『難し過ぎないって言ったじゃないかー!』
公式『騙して悪いが、フロムなんでね』
ひどい会社ですよ😂
12:10 うんうん難しいよなーって聞いてたらすごい倒され方してて笑ったwwwww
自分も初フロムゲーという事でかなり覚悟して始めたけど、パッケージで買ってたら投げてましたね。
カスタマイズもデカール作り楽しすぎて2時間くらい弄ってました。
スタッガーに関してはFF16やった後なんでちょっと既視感。
3週目までやったけどゲームとしての完成度はすごくよかった。普通に傑作。
でもこれは定食屋で焼肉定食頼んだらトンカツ全部盛り定食が出てきたってかんじ。
内容はメカセキロソウルですね
けまいさん、良いレビューするなあ〜。
難易度が高すぎるって話もあるけど、ストーリー上は、本来は達成不可能なことを成し遂げているってことなんだからこれぐらい厳しい戦いになるのは納得。
難易度を統一することで、みんな同じ道を進んだという一体感も出る。
工夫を楽しむことが出来る人はけまいさんみたいに高評価になる気がするわ〜。
このシステムでACE がでたら失禁する。(バンナムが多分許可しない)
1周目情報なしキュベレイはほんっっっっとにコントローラー投げそうになった。ワームショットガン使うとゴリ押しヌルゲーになるからそこらへんにバランスの悪さが如実に出過ぎてるとこある。
機体の色がけまい色(FEエンゲージの主人公色)
あんまり役に立たない武器もPvPでは有効とかそういうバランスでもないのかな?
SEKIROのスタッガー(体感ゲージ)は、プレイヤースキルの向上と比例するシステムだった
なのでAC6も、装備に依存するのではなく、もっとプレイヤースキル側に紐付けされるようにするか、少なくともどのアセンブルでもフェアな要素として実装されたほうが、叩かれにくかったかも
といっても、いいアイデアは全く思いつかないけど。
まだクリアできてないけど過去作と比べてかなり難しいですね、でもむちゃくちゃ面白いです
あとはアプデでクイックマッチでもつけてくれたら最高です
ゲームで一番大事なのは手触りかもしれないですね
下手くそな自分でもバルテアス倒したので諦めた人も頑張って続けてほしいね😃
ボス戦が割ときちぃのよ
まずもって公式がアナウンスしてるようにこのゲームはロボットゲームではなく「メカゲーム」である。そこは公式が意図して違いを認識して表現しているのでしっかりと留意して欲しい。
個人的には過去のアーマード・コアが苦手だったので
今作は動かしていて、気持ちいいし、思った通りに操作できて楽しい。
スタッガーのおかげで、ワンチャン逆転狙えるのも良いと思った。
個人的には今後は隻狼のシステム引き継いだ続編をフロムさんに期待します!
今日から始めた
序盤のヘリは2回目で突っ込んでたら簡単に倒せたよ
ただエリア外にいる時は突っ込んでも距離を縮めれないから位置を考えなきゃね
まぁ位置なんて分からないから南無三突っ込みだけど
スタッガーはモンハンWのクラッチクローみたいで怠いね
と言っても従来通り撃破するまで高速で元気に動き続けるボスが良いとも言い切れないけど
ロボ好きなのでロボットが出てきたらそれだけで歓迎だったので嬉しかったんですけどね。
おk、けまいきぃ
ACもいいけどクロムハウンズをリメイクか続編出してほしいなぁ
点数についてはこのゲームをクリアできる根性と腕の有無ですごく分かれるんだろうな
良くも悪くもおじさん達は10年待ったからね。感情も濃いよ
自分が邪魔で前が見えない
良くも悪くもフロムっぽさのあるゲームですよね^_^
フレンドとやる対戦が楽しすぎる
ACは1995年にアーケードリリースされたセガのバーチャロンを意識した作品の印象がありますね。
バーチャロンは96年にサターンへ移植。
で、AC初代が1997年にPSで発売。
ゲーム性こそ違えどあの頃は一部ユーザー内でロボバトルが流行ってました。
RUclips動画では批判的な動画が多すぎて辟易してました
ちゃんと真面目にレビューしていて好感度高いです
10年ブランクあって新規の人が圧倒的に多いゲームなんで、ヌルゲーだともっと酷い批判浴びてるだろうしソウルライクに振ったのは正解かなと個人的には思います。
日本のレビュー点が低いのは、SF的なストーリーや全く顔出ししない硬派なところが理解されなかったのかなと...ガン〇ムとは対照的なんで
12:12 自分は試してなかったのですが、普通に下敷きになって死ぬんですねw
ヴェスパー戦からは本当に楽しかった。そこまでの雑魚敵はしょうがないにしてもボスとアリーナのPvEは難易度が低くて作業ゲーでつまらなかった。
ガンダム作ってた人の完成度にワロタ
セキロがとかエルデンがとかとか言ってる人たちはマジで論外。
マリオ好きがメトロイドをマリオと比べてるのと同じレベルだわ。
ソウルライクではありません、という回答の意味が実は
「エルデンリングでどうにかなったくらいで安易に手を出すんじゃないぞ」ということだったとは・・・。
妥協がなさ過ぎて笑うしかない 筋はすごく通っている
バルテウス戦1時間くらいかかったけど言うほど強くなかったような。パターン読めたらなぎ払いとミサイルの弾幕は空中フワフワしてたら殆んど食らわないしこっちのブレード はガンガン当たるし。倒せない人はパルスライフル使ってないのでは?
海外と日本のゲームスキル差が明確になってしまった作品でしたね(笑)
積みゲーやってたから今日始めて半分まで進めたけどチャプター1さえクリア出来れば後は難なく進めてる。チャプター1で心折れる人いると思ったわ。
日曜から始めたんだけどさ、ヘリコプターが超えられないん😭
遮蔽物使いながらとにかく足元に潜り込むように意識するんだ
アラートが鳴るミサイル撃ってきたタイミングで上昇した後L3で突っ込んでブレードで切る
これだけ意識してりゃ最悪銃撃たずにミサイルだけ撃ってずっと遮蔽物に隠れながらでもクリアできる
とにかくこいつはビビって遠距離で撃ち合おうとしたらやられるから突っ込めば意外と何とかなる
個人的なマイナスポイントが一つある。アセン制限は少し微妙だったそれ以外はすごく楽しかった!
利根川はわいのヒーロー!
雰囲気で遊んでいいんやで(ニッコリ
というかフロムはそれ狙ってやってるからご自由にご想像くださいってのがACでは常套手段
ダブルショットガン&トリプルグレネードランチャーに魂を売ったら自由になったけど世界の敵になった
一周目で人類種の天敵になるとかとばしてるなぁ
スタッガーシステムとリペアがあること以外は結構満足だなあ。確かにもうちょっと機体パーツは欲しいかも。話は分からんでもいいのよ。ふいんきで楽しめばいい。ACはずっとそういうものだ
ボス戦の前に攻略動画見たほうがいいと思う。攻略法知らないで戦うとすぐにやられて、やる気がなくなる。闘争じゃなくて逃走を求める。
やはりけまい氏は過去作から出会ったほうが良かったな。死にゲーでなく冗長なスタッガーがないac、それ完全に過去作ファンの要求と一致してるから。
まぁステージの作り込みは今作増し増しだから流石に6をクリアして今更過去作やったほうが良いまでは言わないけど。
アイビスきちー!でも最高
キュベレイ強かったな~あいつ
なんで闘ってるのか正直あんまり分からず闘ってますね笑
ブリーフィングじゃ盛り上がりきらないですよね
あのブリーフィングが好きな人もいるんです……レイヴンは少ない画像情報や言葉からどんなミッションか予想を立ててアセンを決めるのも味気ない情報だけが詰まった傭兵感ましましのブリーフィングも好きなんです
死にゲー怖いから買うのやめよ‥
3週クリア済みの自分からすると
アクションゲーとしては満点
アセンを楽しむロボゲーとしては50点って感じだったわ
難易度低くてなんでもクリア出来ちゃうのが残念だよね
駄目じゃん・・・
@@tyororin6103 難易度低いから、初心者向けにはいいかも
死にゲーにもいろいろあるよね。今作はマゾゲーに見える。
エルデンリングが評価も高く、売り上げ的にも伸びるのはバランスの良さだと感じる。
あれは敵も強いが、こちらも強く、自分の選択で強敵vsチートの戦いができる。
そのバランスが実現されていない作品はただ理不尽を耐えきった際に辛勝するのみ。
誰かが言ってた主人公に主体性が無さすぎて怖いってコメントに完全同意。
周りのキャラが立ってるから余計に主体性の影が薄くて感情移入できない。
感情死んでる第4世代強化人間に主体性求められてもね……イグアスお前何でそんな感情豊かなんだ?再手術とかしたのか?フロムは基本お前が主人公だしてくるから生春巻きこと621くんorちゃんの考えてることは自身で補完してもろて
買ってないけどチュートリアルぐらい普通にクリアさせろって。洋ゲーでもeasyモードなのに激ムズのゲームあったけど意味不明
自分で買ってちゃんとプレイしてから言おうね?
そもそもACにチュートリアルあるだけでもかなりフロム温情があるからね?
それに買ってないのに批判するのはお門違いだからね
いうてヘリまでに得た手持ちの情報とヘリに与えれるダメージなどから攻略法を導き出せれば直ぐよ
このゲームロックオンした敵に射撃する感じ?自由に照準を動かせないような?
5はたしか照準を自分で操作していたと思ったが、何とかマキナもそうだった。ソウルシリーズのキャラをロボに
したイメージですか?もしそうだとしたら普通に射撃のロボゲーしたかったから発売日にDLしたら死んでた。
今までは四角いロックオンサイト(シリーズによって変わる)の中に敵を捉えたら自動で偏差射撃してた、今作は4系みたいに画面全体がロックオンサイト型で+ターゲットロックオンが実装されてる
ボスはソウルを感じるやつもそこそこいる、ブレードがクソ強いが射撃だって強い銃は沢山ある、なんならボスによってはブレード使うより楽そうなやつもいる、やっぱ近づかなくて良いって強い。俺は過去作からブレード信者だからほぼマシンガンor3連ライフルとブレード手に持ってたけどダブルトリガー(通称W鳥)も強い