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01:28 より精緻な方法で検証を行ったところ6倍速であると判明しました。6倍速計測動画ruclips.net/video/CwY46ZDzTQw/видео.html07:23 画像の出し順が逆になっております。上レスキュー/下タイガー2が+800%、上タイガー2/下レスキューが+400%です
高速歩きフェンサーだと必然的に後ろ歩きで戦うことになるから荒廃未来だとジャンプしないと瓦礫に引っかかること多いよね
タイガースケルトンがしれっとメチャ強被弾耐性+ダッシュ・ブースト高速化付きな上に旋回ペナ軽減までついておまけに範囲拡大なのが強い
さらに盾装備時のノックバック軽減も付いているの。情報が渋滞している
タイガー2とレスキュー併用してましたが800%って意外と小さいなーと思ってたらそんな仕様だったとは・・・助かりました!
DLC武器使ってただただ盾おフェンフェンしてるだけでも強いのに高速歩行で今まであまり使い勝手悪かった武器も持てそうでくっそ有用情報だと思う!あとで試してみよう
DLC1で高速歩行型フェンサーに何かしら希望を持っていたので今回で大幅に強化来てくれて嬉しいこの頃。
開発者が、フェンサーはレンジャーよりも操作難度が高いから使いこなしたときの強さは高く設定したとか言ってたけど、この調整はちょっと違うだろと思いました。例えばミサイル垂れ流しなら両者操作難度はほぼ変わりませんが、フェンサーの方が圧倒的に強いですし。
これはわかるゲイルとタイガー2でロンリーフェニックス両手持ちなんてしようもんなら、アンダーアシストE3耐爆スーツレーダー支援システム探知機3型を装備したレンジャーがダッシュしながらプロミネンスMAを二丁ぶっぱする(なんならそれより速い)に相当する訳だから、頭おかしいなんてもんじゃない。アプデでナーフとかは鬱陶しいからしないで欲しいけど、DLC2のフェンサー装備はフェンサーを超レンジャーにしてしまった。
5の頃からクリマラ用に歩行速度と回収範囲upをレンジャーにと思ってたけでまさかフェンサーに先を越されるとは…
フェンサーは歩きも速くて被弾減速もゼロにできるからずるいよねレンジャーにも対爆軽量レーダー探査プロテクター寄越せと
フェンサーのスケルトン見てると絶対これレンジャーが持ってるべきだよなって能力がついてる爆風被弾時の吹き飛び無効とか被弾減速しないとか歩行速度アップとか……
M37では両手リフレのゲイルレスキューで多い方を向きつつ回収し通常ジャンプしながらカサカサしております
あれ後ろから見てると早すぎて笑う
その速さはまるで稲妻(酸だー)
2:07 いいぞーケツの素晴らしいふりふり
Fは伸びしろがあっていいね、Wは開発に呪われてんのかナーフされたまま終わった
2倍速度のカサカサ具合でもめちゃくちゃ面白かったのに5倍だと!?しかもちゃんと実用的なのも助かる
DLC2組がゲイルを含むレッグスケルトンとは違って有能な別能力持ちなのも大きいですね
レンジャーの最高レベルのレンジャー補助装備並みのスピードが出せる上にその速度のまま攻撃できるから色んな面で応用がきくんですよね。逆にレンジャーは追加のダッシュ補助装備が一個だけの上に追加武器もプラネット以外は前作とあまり変わらないから不遇感は否めない。もしこの仕様が修正ないし取り消しされたら相当荒れそう。
フェンサーのレンジャーっぽい武器を使えばレンジャーいらんやろの領域がより広くなってしまうの否めないっす
@@taitsu_oujiレンジャーはライサンダーZFが少しも威力上がってないし、プラネットブレイザーはプラネット種なのに全要素が前作そのままの上に視界を妨害するエフェクト付けたり、ダッシュ装備が一つしか追加されなかったりと不遇なんですよね。というかDLC2の難易度は前作DLCの倍なのにこれではもうただの苦行。
元々レンジャーの泥臭い戦い方が大好きでレンジャー専だったんですがDLC1とDLC2ではどうにもなりませんでした……なので野良おフェンフェンでレンジャー軍団を守り切ると言う自己満足に浸っております
しかもXEの歩行速度はE9と同じで、ダッシュが少し速い程度ですからね…被弾低下もFに負けて…
@@aiz-d1o ZEブラスター装備したレンジャーは一人で二人分の活躍が出来て強いんですがDLC2の特に終盤ミッションは鬼畜過ぎて対応できませんね。
素晴らしい とても分かり易かった
タイガーとスラスター組み合わせたらほぼノータイムでクールダウンの終わるフェンサーができた伝統的盾フェンやる時のノックバック耐性もついてるからかなりゴリ押せた
もしやダッシュ間隔も加算か乗算している可能性が!?
EDF隊員達はインフェルノ完走を目指し、夢を追い続ける。世はまさに高速歩行フェンサー時代!!(某海賊アニメ)
この動画を見ていくつか試してみて個人的に良かったのが、タイガー2+レーダーとゲイル+レーダーの組み合わせでした。レーダーがブースト6回使用できるので、通常の歩行ではどうしようもできない場合の緊急離脱にはかなり良い感じに動くことができました。
レンジャーとダイバーがクリアするのでさえ厳しい調整で、最高のダッシュと歩行、アイテム回収も1番異常な性能の反射盾メーカーは何を考えてるのか
DLC2の難易度を考えると囮役してくれるFがいるのと居ないので難易度が違いすぎてFを落とす調整もして欲しくないし…他をアップする形で調整して欲しいところ
正直高速歩行型フェンサーは普段ネタとしてしか使えないから、選択肢のひとつになる様に本編の時点でもうちょい速くして欲しいですよね。もちろん500%とまでは求めないけど
本編装備でも洞窟ミッションなら使えるのですが、劣化レンジャーな感じで楽しくないですからね。
@@taitsu_ouji そうなんですよねぇ…理想は「高機動・高速歩行・盾、どれにしよっかな」って選べるように同じレベルの強さにして欲しいです
ガト系は重量ペナ無効のスケルトン装備しないと歩き遅いのがネックですなあタイガー+ゲイルにすると飛べなくなり、レーダー+ゲイルにするとゴリ押しできなくなるタイガー+レーダーだと避けながら撃ち続けられる速度では無くなるバランス考えてる節があるので効果が重複するのは意図した仕様なんじゃないかと思ってます
「タイガー+ゲイルにすると飛べなくなり」の意味がわかりませんできれば詳しくおなしゃす
単純にブースト回数が2回になるって意味ですね
@@t-moguo なるほどつまりタイガーゲイルがこの中では一番バランスがいいということですね
これは…フェンサーの装備がめちゃくちゃ変わりそうだ…EDF!!
E:エ○いD:でん部F:フェチ
全く同じステージ、同じ場所で同じ事を試していた人がいてビックリ!! さすがに笑いました。結果もほぼ一緒でしたし、間違いありません。アンダーアシストよりも1.2倍速いのが驚きでした。ちなみに自走式レールガンよりも速いですね。ビークルとの比較もやりました。最上位ビークルはさすがに速かったですね。フリージャー最上位との比較では、フリージャーはおよそ20秒。カサカサフェンサーの約2倍でした。フリージャー速すぎです。一度このカサカサフェンサーと金アリで徒競走をしたかったのですが、スキルがないので無理でした(笑)外周プレイはさすがに難しいか。あと思ったところでは、アンダーアシストレンジャーより速いフェンサーなんですが、荒廃世界だとどうにも活躍出来ないのが辛いですね。僅かな段差で速度が大きく下がるのが難点です。検証動画が確認になり、嬉しいです。ありがとうございましたm(__)m余談ですが、個人的に気付いたことが1つ。エアレイダーのビークル、コンバットワゴンが待望の登場をしたというのに、本編の荒廃ステージだと呼べないんですよね・・・。デプスクローラーオンリーです。ミッション???極大勢力みたいな名前のステージで使えたら楽しかったのですが、無念。DLC2の難易度インフェルノステージでは、コンバットワゴンを使って活躍するのはほぼ不可能に近いので、せめて身近に遊べるよう、ここを修正してもらえたらなぁと思うのでありました。
赤色機は「ノンアク」「スタート地点からマップ角が近い」「空が比較て明るい」ので検証および撮影の場所としては打ってつけですからね。私もずっと愛用しております(笑)
@@taitsu_ouji 本編の赤色機ステージだったのですね。ステージ自体は同じですが、私の場合はDLC2のM4タイプ3ハントで試してました。突然で申し訳ないのですが、実は1つお聞きしたい事がございます。DLC2のM38ハイブラッシュにて難易度ハデスト オフソロレンジャーでクリアしたのですが武器ドロップが衝撃のALLEXAブレイザーでした。ここでお尋ねしたいのは、武器レベル95のモノしかドロップしないのか?という点と同じレベル95のファランクスZTをドロップしなかったのは、たまたまだったのか?エアレイダーやフェンサーだとどうなるのだろう?以上の3点について疑問に思っております。私自身スキルがしょぼいため、他の兵科でクリア出来る自信が全くないので、このあたりをいつかネタ検証して頂けると幸いです。追記DLC2のミッション1でカサカサフェンサーと金アリの追いかけっこをしてみました。少しずつですが、金アリとの距離を引き離せるため、カサカサ逃げしつつローンリバイアサンによる殲滅が出来ました!!(* ゚∀゚)あと、攻略でDLC2 M13スカイアタックにて両手パーフェクトリフレクターのみでオンライン インフェルノでノーダメ ソロクリア達成できました。開幕リフレクターしながら右手を直進した先にある地下基地への入り口扉前にてずっと交互にリフレクターし続けるという単純なものです。あそこは背中が守られていて、おまけに屋根もあるので、やや上空を向きながらリフレクターするだけで勝ててしまいました。補助装備はレスキュースケルトンとシールド保護装甲Y型です。黄金船団動画を拝見した直後に思い付きでやってみましたが、こういうやり方があるのだと知って感動してました。今日プレイしながら見つけたネタですが、投下しておきます(笑)
@@aoi-bluehearts2159 ミッションごとのドロップレベルはまだデータが足りないのでわかりませんがとってもレアなたまたまを引いたのだと思います
@@taitsu_ouji お返事ありがとうございますm(__)m取得武器20個以上ありましたが、取得武器の全てがEXAブレイザーのみでしたので、ちょっと不思議に思っておりました( ̄▽ ̄;)一度失敗したときも4つ中4つとも全てEXAブレイザーでしたので、ちょっと本格的に調べてみようと思います。ありがとうございました!!(* ゚∀゚)
これほんま神dlcよな
設定ミスかもしれませんが触って楽しいの確かです
Fはな…
ボンバードスケルトン(0.25)+ゲイルスケルトン(3)で無装備フェンサーより遅く感じたので、足の速さ乗算説、あると思いますって言おうと思ってたらもう訂正されてますね
ゲイルスケルトンの装備重量の移動影響0がめちゃくちゃ効いてるんよなこれ
装備によっちゃ、DLC2スケルトン2枚履きよりゲイル単の方が快適に動けたりしますね
確か足し算じゃなくて掛け算ですよ5のときのゲイル+ボンバードを歩行速度300%じゃなくて歩行速度75%(300×25)に調整したせいで200×300なっちまってますね
ボンバードはあれはあれだけの特殊な事情(歩行速度がペナルティ扱い)で掛け算になっていますがDLC2組のスケルトンは足し算でした。動画の1:40で触れておりますがタイムを計測したら5倍速になっておりました。
誠に申し訳ございませんでした。改めて精緻に検証した結果、乗算による6倍速歩行でした。つきましては近日中に動画にて謝罪ならびに正しい検証結果の報告をするようにいたします。貴重なご指摘を頂いたにもかからず、誤った結果をもとに不遜な返答してしまったことを深くお詫び申し上げます。
@@taitsu_ouji いえいえ、こちらこそ通知気づかず申し訳ないです。わざわざ訂正動画まで作らせてしまいすみません…💦
これ青レフ電球の攻撃避けながら攻撃できるからめっちゃいいんよなジャンプブースターとサイドスラスターも最低限2回あるから全然問題ないタワシとデクスター持ってガンガン行くのが楽しいタイガースケルトン2のおかげでタワシ持っててもそんな重くないから取り回しもいいし
使い方をしっかり考えるとホントに第3のスタイルになり得ますね
このゴキブリみたいの歩きでアンカーだけのミッション楽勝でした
レンジャーも走りながら牽制撃ちとか出来れば良いのにな…
この高速歩行型は足が止まらない武装とはとことん相性いいですね
だいたいそういう武器はスラスターを相性が悪くて普段は使いにくい武器なのも楽しいところです
修正されない事を祈りますw追記:チャンネル登録ありがとうございます。
2倍×3倍で6倍でも、100%増加+200%増加で300%増加でも無いあたり想定外の挙動なんだろうけど面白いから残して欲しいね
スキュラの行列が楽しそうw かわいい
浄水場以外の残り3つの処刑場とは一体…
7:08アイテム回収範囲の仕様は知らなかったです
新しいパターンの仕様だったので調べてビックリしました
ブーストジャンプは多用してましたがただのジャンプは盲点でしたありがとう高機動にも盾フェンにも飽きてきてソロではレスキュー+タイガー2を愛用中速度はゲイルには劣るものの回収+800%+爆風ダウン無効+被弾減速ゼロなのでめっちゃ快適に運用できますメインはデクジャク、裏は引き撃ち、対空用でガリオン2丁、狙撃用に盾+プラキャ1かガリア、移動、整地、貫通用に散弾迫撃砲+ブラツイ使ってませんでしたが引き撃ちにはガトリング2丁もとても良さそうですね。試してみます(´・ω・`)ゝ
ガトリング2丁は楽しいけれどリコイルがやや面倒なのよ視界不良だとエイムしにくくつ
@@taitsu_ouji だめかー(´・ω・`)ざんねん
@@yan-yo 誤解しないで、それでも私はガトリング推すわよなんせカッコいいし楽しいからガトリングは
オンラインで高速歩行ミサイルマンいたけど敵より味方の攻撃に気を付けないと行けなかったの初めてだわ(激怒)
DLC2高高度が強く使いやすくなったゆえの悲しみですね
ちなみに動画内のようにゲイル+砲口安定化Sの組み合わせを同じ反動100%+αのボンバードスケルトンで良くねって装備すると大変なことになるので注意です。勘違いしそうですがボンバードの歩行速度25%は×1.25ではなく×0.25なので3×0.25=0.75なので歩けなくなります。
ひょっとしてタイガー(200%)とボンバード(25%)なら225%になったりする?(試したらそんな事はなかった)
アイテム回収範囲の設定なんか見てるとバグっぽさを感じるからなんか修正されそうな気はするな下方はやめてほしいところだけど他を上方修正、特にダイバーはどうにかした方が良いと思う
EDFに限らず一般論にはなりますが「今までになかったプレイ体験を追加するのがDLC」なのでメタ視点では高速歩行の存在は正義だと思います。そこまで狙ってやったとは思えませぬが。
歩行速度600%じゃなくて500%なんやwikiには600%って書いてたし例えばボンバードスケルトンとゲイルスケルトンだと325%になるわけじゃないだろうから600%が正しい計算だと思ってた
近日中に改めて再検証動画を投稿する予定ですが、固定コメントの方で6倍速であると訂正させて頂いておりますのでご確認頂けると幸いです。
アイテム取得範囲は知らんかった!
私も盲点でした
泳ぐ速度も水泳世界チャンピオン並みに速くなりますが実用性が無でした
それは盲点でした。。。。「埠頭の乱戦」で赤アリから爆速で泳いで逃げるフェンサー動画かあ
@@taitsu_ouji水中のアイテムを高速て拾えるので、海を挟んで戦うマップでは意外と役に立ちます(´・ω・`)
それすっかり忘れておりましたわ、さすが!
レスキューとゲイルして、パーフェクトリフレクター2つとミサイル2つ最強のサポートクラス誕生w
ニクスの股の下でリフレクターの反射しているとサポートしている感が強いのでおすすめです
プロフェッサー、実はプロフェンサーだった説
フェンサーデビューしようかな
マジで盆踊りで笑ったwww
これにはグリムリーパー隊も絶叫
レンジャーは所詮歩兵なのよね・・・って感じで悲しい(弱くはないけど他と比べると小さくまとまった感じ
ボンバード・スケルトン「解せぬ」
こんなに機敏に動いてくるのに当たる青アリの酸よ...😭
ただのジャンプが慣性ジャンプみたいになってて草
これはもうローラーダッシュやホバー移動で良いのでは?
5の時のゲイルスケルトンが400%だったっけ?
EDF!!
ただのジャンプは盲点だったなあスティック押し込みでジャンプ設定しちゃってるの見直したほーがよさそーだ(;゜∀゜)でも初期設定の押し込み盾リロードがギリギリの戦いで力入ってる時に発動しちゃうのが嫌で変えたからなあ 悩むぞい( TДT)
そこに「搭乗/救助」のボタンがあるじゃろ?
EDF!EDF!
スケルトンを着けるとん🤔
EDF
初期ACの小ジャンプ移動やんけ
装着してる人、肉離れとかしてそうで笑う
E:いいD:でん部F:フェチ
EDF!
EDF!
E:えろいD:でんぶF:ふぁんくらぶ
EDF!
E:えっつなD:でん部F:ふぇち
E:えろてぃくなD:臀部F:ふぇち
ちょこちょこ走りフェンサー
EDF!EDF!!!!!
E:えっつあなD:臀部F:フェチぃ
E:エ○いD:でん部F:フェチ
フェンサーの強化パーツの仕様はじめて知った。バグかと思ってたわ
「本来は」足し算にならないルールなんですけどねえ
相変わらず冷遇のダバ子…。イズナーFF復活追加してほしかった…(泣)
イズナーじゃなくてイズナ“-“(ハイフン)FFね
@@Fluff_neko36 ありがとうございます。ハズい泣
E:えっつなD:でん部F:ふぇち
デクスター 一択。
元のステータスではなく現在のステータスに適応だったら6倍だったのに笑
ごめんなさい、これ本当は6倍なんです…
オンラインでこのフェンサーの地雷率高くて草生えた
DLC2まではなかったスタイルなので慣れるまでは難しいのだと思います
ノーマルジャンプの存在を知らなかった…
それはEDFの8割を損してますぞ(いいすぎ)
@@taitsu_ouji この動画で使い方がわかりました、便利ですねこれ!
ダッシュ即ジャンプの方が早くね?
どの部分の話でしょうか?
@@taitsu_ouji 動画には無いですが、フェンサーの移動テクでダッシュセル使用直後に前ジャンプブースターを使うと、ダッシュセルの慣性が乗ってメチャクチャ速く移動するじゃないですか、それの話です。突然のコメント失礼しました。
@@真武者改 いわゆるスラスタージャンプのことですね。この動画で比較したのは「高速歩行型がどのくらい速いかを説明する」ためで「フェンサー最速の移動方法を検証する」ためではないのでスラジャンは扱っていませんでした。
またレンジャー冷遇かぁ...
600%なら7倍じゃない?
効果と処理順が、1:ゲイルスケルトンの効果「歩き速度が300%になる」が適用される2:上記の後にDLC2スケルトンの効果「歩行速度に200%を掛ける」が適用されるとなっているので最終的な歩行速度は通常時の6倍になります。より厳密に(かつ事前に複数回)計測した結果がこちらの動画になるのでご参照ください。ruclips.net/video/CwY46ZDzTQw/видео.html
アーマードコアみたいな動きで草
ACのBGM流しながらフェンサーで戦う動画を作ろうとしたことはある
スケルトンG?笑
ゴキブリ…
まるでゴキのようだ
GOKIなんの略だ?略号は覚えられない!
PS5で撮ってほしい処理落ちで観てて酔う
早送りしたら?
買って送り付けてやれ
連射機ガー
申し訳ございませんでした。経済的な事情でPS5の導入が難しいのですが、この動画が30万回再生されると導入資金が調達できるかもしれないのでご協力いただけると幸いです。ソフト面での対応は比較的すぐ出来るので「酔い止め用のポイント設置」「使用映像の吟味」「トランジションの精緻化」など編集上の工夫で改善したいと思います。しかし仮にPS5を導入しても録画や編集に使っているキャプチャーボードやPCの性能が追い付かない可能性があり、それらの更新も必要になると思います。この動画が200万回再生されると資金調達が可能かと思いますのでご協力お願いします。
@@taitsu_ouji お前ら200万再生だ!!うおおおおおおおおお!!!!!
洒落がスベるとん
フェンサーは重いスケルトンを装備しているので移動にイチイチ慣性がかかって滑るとん
4.1のしょっちゅう止まらなくなるヌルヌルフェンサーすこ
@@サイコロボットスマイル ぬるぬるフェンサーしこ?
残り三つのフェンサー処刑場が気になる😂海とかかな…?
それはメンバーシップ限定情報なんですぅ(メンバーシップ設定してない)
荒廃世界は入ってると思う
E:いーD:でん部F:ファンクラブ
E:えろてぃくなD:臀部F:ファンタスティック
E:えろいD:でん部F:ふぇち
@@taitsu_ouji イヤッホーーー!!やったぜ!!
E:えってぃなD:でん部F:フェチ
E:EarthD:defenseF:Force
01:28 より精緻な方法で検証を行ったところ6倍速であると判明しました。
6倍速計測動画
ruclips.net/video/CwY46ZDzTQw/видео.html
07:23 画像の出し順が逆になっております。上レスキュー/下タイガー2が+800%、上タイガー2/下レスキューが+400%です
高速歩きフェンサーだと必然的に後ろ歩きで戦うことになるから荒廃未来だとジャンプしないと瓦礫に引っかかること多いよね
タイガースケルトンがしれっとメチャ強被弾耐性+ダッシュ・ブースト高速化付きな上に旋回ペナ軽減までついておまけに範囲拡大なのが強い
さらに盾装備時のノックバック軽減も付いているの。情報が渋滞している
タイガー2とレスキュー併用してましたが800%って意外と小さいなーと思ってたらそんな仕様だったとは・・・助かりました!
DLC武器使ってただただ盾おフェンフェンしてるだけでも強いのに高速歩行で
今まであまり使い勝手悪かった武器も持てそうでくっそ有用情報だと思う!あとで試してみよう
DLC1で高速歩行型フェンサーに何かしら希望を持っていたので今回で大幅に強化来てくれて嬉しいこの頃。
開発者が、フェンサーはレンジャーよりも操作難度が高いから使いこなしたときの強さは高く設定したとか言ってたけど、この調整はちょっと違うだろと思いました。
例えばミサイル垂れ流しなら両者操作難度はほぼ変わりませんが、フェンサーの方が圧倒的に強いですし。
これはわかる
ゲイルとタイガー2でロンリーフェニックス両手持ちなんてしようもんなら、
アンダーアシストE3
耐爆スーツ
レーダー支援システム
探知機3型
を装備したレンジャーがダッシュしながらプロミネンスMAを二丁ぶっぱする(なんならそれより速い)に相当する訳だから、頭おかしいなんてもんじゃない。
アプデでナーフとかは鬱陶しいからしないで欲しいけど、DLC2のフェンサー装備はフェンサーを超レンジャーにしてしまった。
5の頃からクリマラ用に歩行速度と回収範囲upをレンジャーにと思ってたけでまさかフェンサーに先を越されるとは…
フェンサーは歩きも速くて被弾減速もゼロにできるからずるいよね
レンジャーにも対爆軽量レーダー探査プロテクター寄越せと
フェンサーのスケルトン見てると絶対これレンジャーが持ってるべきだよなって能力がついてる
爆風被弾時の吹き飛び無効とか被弾減速しないとか歩行速度アップとか……
M37では両手リフレのゲイルレスキューで多い方を向きつつ回収し通常ジャンプしながらカサカサしております
あれ後ろから見てると早すぎて笑う
その速さはまるで稲妻(酸だー)
2:07 いいぞーケツの素晴らしいふりふり
Fは伸びしろがあっていいね、Wは開発に呪われてんのか
ナーフされたまま終わった
2倍速度のカサカサ具合でもめちゃくちゃ面白かったのに5倍だと!?
しかもちゃんと実用的なのも助かる
DLC2組がゲイルを含むレッグスケルトンとは違って有能な別能力持ちなのも大きいですね
レンジャーの最高レベルのレンジャー補助装備並みのスピードが出せる上にその速度のまま攻撃できるから色んな面で応用がきくんですよね。
逆にレンジャーは追加のダッシュ補助装備が一個だけの上に追加武器もプラネット以外は前作とあまり変わらないから不遇感は否めない。
もしこの仕様が修正ないし取り消しされたら相当荒れそう。
フェンサーのレンジャーっぽい武器を使えばレンジャーいらんやろの領域がより広くなってしまうの否めないっす
@@taitsu_ouji
レンジャーはライサンダーZFが少しも威力上がってないし、プラネットブレイザーはプラネット種なのに全要素が前作そのままの上に視界を妨害するエフェクト付けたり、ダッシュ装備が一つしか追加されなかったりと不遇なんですよね。
というかDLC2の難易度は前作DLCの倍なのにこれではもうただの苦行。
元々レンジャーの泥臭い戦い方が大好きでレンジャー専だったんですがDLC1とDLC2ではどうにもなりませんでした……
なので野良おフェンフェンでレンジャー軍団を守り切ると言う自己満足に浸っております
しかもXEの歩行速度はE9と同じで、ダッシュが少し速い程度ですからね…被弾低下もFに負けて…
@@aiz-d1o
ZEブラスター装備したレンジャーは一人で二人分の活躍が出来て強いんですがDLC2の特に終盤ミッションは鬼畜過ぎて対応できませんね。
素晴らしい とても分かり易かった
タイガーとスラスター組み合わせたらほぼノータイムでクールダウンの終わるフェンサーができた
伝統的盾フェンやる時のノックバック耐性もついてるからかなりゴリ押せた
もしやダッシュ間隔も加算か乗算している可能性が!?
EDF隊員達はインフェルノ完走を目指し、夢を追い続ける。
世はまさに高速歩行フェンサー時代!!(某海賊アニメ)
この動画を見ていくつか試してみて個人的に良かったのが、
タイガー2+レーダーとゲイル+レーダーの組み合わせでした。
レーダーがブースト6回使用できるので、
通常の歩行ではどうしようもできない場合の緊急離脱にはかなり良い感じに動くことができました。
レンジャーとダイバーがクリアするのでさえ厳しい
調整で、最高のダッシュと歩行、アイテム回収も1番
異常な性能の反射盾
メーカーは何を考えてるのか
DLC2の難易度を考えると囮役してくれるFがいるのと居ないので難易度が違いすぎてFを落とす調整もして欲しくないし…
他をアップする形で調整して欲しいところ
正直高速歩行型フェンサーは普段ネタとしてしか使えないから、選択肢のひとつになる様に本編の時点でもうちょい速くして欲しいですよね。もちろん500%とまでは求めないけど
本編装備でも洞窟ミッションなら使えるのですが、劣化レンジャーな感じで楽しくないですからね。
@@taitsu_ouji そうなんですよねぇ…理想は「高機動・高速歩行・盾、どれにしよっかな」って選べるように同じレベルの強さにして欲しいです
ガト系は重量ペナ無効のスケルトン装備しないと歩き遅いのがネックですなあ
タイガー+ゲイルにすると飛べなくなり、レーダー+ゲイルにするとゴリ押しできなくなる
タイガー+レーダーだと避けながら撃ち続けられる速度では無くなる
バランス考えてる節があるので効果が重複するのは意図した仕様なんじゃないかと思ってます
「タイガー+ゲイルにすると飛べなくなり」の意味がわかりません
できれば詳しくおなしゃす
単純にブースト回数が2回になるって意味ですね
@@t-moguo
なるほど
つまりタイガーゲイルがこの中では一番バランスがいいということですね
これは…フェンサーの装備がめちゃくちゃ変わりそうだ…EDF!!
E:エ○い
D:でん部
F:フェチ
全く同じステージ、同じ場所で
同じ事を試していた人がいてビックリ!! さすがに笑いました。
結果もほぼ一緒でしたし、間違いありません。アンダーアシストよりも1.2倍速いのが驚きでした。
ちなみに自走式レールガンよりも速いですね。ビークルとの比較もやりました。最上位ビークルはさすがに速かったですね。
フリージャー最上位との比較では、フリージャーはおよそ20秒。カサカサフェンサーの約2倍でした。フリージャー速すぎです。
一度このカサカサフェンサーと金アリで徒競走をしたかったのですが、スキルがないので無理でした(笑)
外周プレイはさすがに難しいか。
あと思ったところでは、
アンダーアシストレンジャーより速いフェンサーなんですが、荒廃世界だとどうにも活躍出来ないのが辛いですね。僅かな段差で速度が大きく下がるのが難点です。
検証動画が確認になり、嬉しいです。ありがとうございましたm(__)m
余談ですが、個人的に気付いたことが1つ。
エアレイダーのビークル、コンバットワゴンが待望の登場をしたというのに、本編の荒廃ステージだと呼べないんですよね・・・。
デプスクローラーオンリーです。
ミッション???極大勢力みたいな名前のステージで使えたら楽しかったのですが、無念。
DLC2の難易度インフェルノステージでは、コンバットワゴンを使って活躍するのはほぼ不可能に近いので、せめて身近に遊べるよう、ここを修正してもらえたらなぁと思うのでありました。
赤色機は「ノンアク」「スタート地点からマップ角が近い」「空が比較て明るい」ので検証および撮影の場所としては打ってつけですからね。
私もずっと愛用しております(笑)
@@taitsu_ouji
本編の赤色機ステージだったのですね。
ステージ自体は同じですが、私の場合は
DLC2のM4タイプ3ハントで試してました。
突然で申し訳ないのですが、
実は1つお聞きしたい事がございます。
DLC2のM38ハイブラッシュにて
難易度ハデスト オフソロ
レンジャーでクリアしたのですが
武器ドロップが衝撃のALL
EXAブレイザーでした。
ここでお尋ねしたいのは、
武器レベル95のモノしかドロップしないのか?という点と
同じレベル95のファランクスZTをドロップしなかったのは、たまたまだったのか?
エアレイダーやフェンサーだとどうなるのだろう?
以上の3点について疑問に思っております。
私自身スキルがしょぼいため、他の兵科でクリア出来る自信が全くないので、このあたりをいつかネタ検証して頂けると幸いです。
追記
DLC2のミッション1で
カサカサフェンサーと金アリの追いかけっこをしてみました。
少しずつですが、金アリとの距離を引き離せるため、カサカサ逃げしつつローンリバイアサンによる殲滅が出来ました!!(* ゚∀゚)
あと、攻略で
DLC2 M13スカイアタックにて
両手パーフェクトリフレクターのみで
オンライン インフェルノで
ノーダメ ソロクリア達成できました。
開幕リフレクターしながら
右手を直進した先にある地下基地への入り口扉前にて
ずっと交互にリフレクターし続けるという単純なものです。
あそこは背中が守られていて、おまけに屋根もあるので、やや上空を向きながらリフレクターするだけで勝ててしまいました。
補助装備はレスキュースケルトンとシールド保護装甲Y型です。
黄金船団動画を拝見した直後に思い付きでやってみましたが、こういうやり方があるのだと知って感動してました。
今日プレイしながら見つけたネタですが、投下しておきます(笑)
@@aoi-bluehearts2159
ミッションごとのドロップレベルはまだデータが足りないのでわかりませんが
とってもレアなたまたまを引いたのだと思います
@@taitsu_ouji
お返事ありがとうございますm(__)m
取得武器20個以上ありましたが、取得武器の全てがEXAブレイザーのみでしたので、ちょっと不思議に思っておりました( ̄▽ ̄;)
一度失敗したときも4つ中4つとも全てEXAブレイザーでしたので、ちょっと本格的に調べてみようと思います。
ありがとうございました!!(* ゚∀゚)
これほんま神dlcよな
設定ミスかもしれませんが触って楽しいの確かです
Fはな…
ボンバードスケルトン(0.25)+ゲイルスケルトン(3)で無装備フェンサーより遅く感じたので、足の速さ乗算説、あると思います
って言おうと思ってたらもう訂正されてますね
ゲイルスケルトンの装備重量の移動影響0がめちゃくちゃ効いてるんよなこれ
装備によっちゃ、DLC2スケルトン2枚履きよりゲイル単の方が快適に動けたりしますね
確か足し算じゃなくて掛け算ですよ
5のときのゲイル+ボンバードを歩行速度300%じゃなくて歩行速度75%(300×25)に調整したせいで200×300なっちまってますね
ボンバードはあれはあれだけの特殊な事情(歩行速度がペナルティ扱い)で掛け算になっていますが
DLC2組のスケルトンは足し算でした。
動画の1:40で触れておりますがタイムを計測したら5倍速になっておりました。
誠に申し訳ございませんでした。
改めて精緻に検証した結果、乗算による6倍速歩行でした。
つきましては近日中に動画にて謝罪ならびに正しい検証結果の報告をするようにいたします。
貴重なご指摘を頂いたにもかからず、誤った結果をもとに不遜な返答してしまったことを深くお詫び申し上げます。
@@taitsu_ouji
いえいえ、こちらこそ通知気づかず申し訳ないです。
わざわざ訂正動画まで作らせてしまいすみません…💦
これ青レフ電球の攻撃避けながら攻撃できるからめっちゃいいんよな
ジャンプブースターとサイドスラスターも最低限2回あるから全然問題ない
タワシとデクスター持ってガンガン行くのが楽しい
タイガースケルトン2のおかげでタワシ持っててもそんな重くないから取り回しもいいし
使い方をしっかり考えるとホントに第3のスタイルになり得ますね
このゴキブリみたいの歩きでアンカーだけのミッション楽勝でした
レンジャーも走りながら牽制撃ちとか出来れば良いのにな…
この高速歩行型は足が止まらない武装とはとことん相性いいですね
だいたいそういう武器はスラスターを相性が悪くて普段は使いにくい武器なのも楽しいところです
修正されない事を祈りますw
追記:チャンネル登録ありがとうございます。
2倍×3倍で6倍でも、100%増加+200%増加で300%増加でも無いあたり想定外の挙動なんだろうけど面白いから残して欲しいね
スキュラの行列が楽しそうw かわいい
浄水場以外の残り3つの処刑場とは一体…
7:08
アイテム回収範囲の仕様は知らなかったです
新しいパターンの仕様だったので調べてビックリしました
ブーストジャンプは多用してましたがただのジャンプは盲点でしたありがとう
高機動にも盾フェンにも飽きてきてソロではレスキュー+タイガー2を愛用中
速度はゲイルには劣るものの回収+800%+爆風ダウン無効+被弾減速ゼロなのでめっちゃ快適に運用できます
メインはデクジャク、裏は引き撃ち、対空用でガリオン2丁、狙撃用に盾+プラキャ1かガリア、移動、整地、貫通用に散弾迫撃砲+ブラツイ
使ってませんでしたが引き撃ちにはガトリング2丁もとても良さそうですね。試してみます(´・ω・`)ゝ
ガトリング2丁は楽しいけれどリコイルがやや面倒なのよ
視界不良だとエイムしにくくつ
@@taitsu_ouji
だめかー(´・ω・`)ざんねん
@@yan-yo
誤解しないで、それでも私はガトリング推すわよ
なんせカッコいいし楽しいからガトリングは
オンラインで高速歩行ミサイルマンいたけど敵より味方の攻撃に気を付けないと行けなかったの初めてだわ(激怒)
DLC2高高度が強く使いやすくなったゆえの悲しみですね
ちなみに動画内のようにゲイル+砲口安定化Sの組み合わせを同じ反動100%+αのボンバードスケルトンで良くねって装備すると大変なことになるので注意です。勘違いしそうですがボンバードの歩行速度25%は×1.25ではなく×0.25なので3×0.25=0.75なので歩けなくなります。
ひょっとしてタイガー(200%)とボンバード(25%)なら225%になったりする?
(試したらそんな事はなかった)
アイテム回収範囲の設定なんか見てるとバグっぽさを感じるからなんか修正されそうな気はするな
下方はやめてほしいところだけど
他を上方修正、特にダイバーはどうにかした方が良いと思う
EDFに限らず一般論にはなりますが「今までになかったプレイ体験を追加するのがDLC」なのでメタ視点では高速歩行の存在は正義だと思います。
そこまで狙ってやったとは思えませぬが。
歩行速度600%じゃなくて500%なんやwikiには600%って書いてたし例えばボンバードスケルトンとゲイルスケルトンだと325%になるわけじゃないだろうから600%が正しい計算だと思ってた
近日中に改めて再検証動画を投稿する予定ですが、固定コメントの方で6倍速であると訂正させて頂いておりますのでご確認頂けると幸いです。
アイテム取得範囲は知らんかった!
私も盲点でした
泳ぐ速度も水泳世界チャンピオン並みに速くなりますが実用性が無でした
それは盲点でした。。。。
「埠頭の乱戦」で赤アリから爆速で泳いで逃げるフェンサー動画かあ
@@taitsu_ouji
水中のアイテムを高速て拾えるので、海を挟んで戦うマップでは意外と役に立ちます(´・ω・`)
それすっかり忘れておりましたわ、さすが!
レスキューとゲイルして、パーフェクトリフレクター2つとミサイル2つ
最強のサポートクラス誕生w
ニクスの股の下でリフレクターの反射しているとサポートしている感が強いのでおすすめです
プロフェッサー、実はプロフェンサーだった説
フェンサーデビューしようかな
マジで盆踊りで笑ったwww
これにはグリムリーパー隊も絶叫
レンジャーは所詮歩兵なのよね・・・って感じで悲しい(弱くはないけど他と比べると小さくまとまった感じ
ボンバード・スケルトン「解せぬ」
こんなに機敏に動いてくるのに当たる青アリの酸よ...😭
ただのジャンプが慣性ジャンプみたいになってて草
これはもうローラーダッシュやホバー移動で良いのでは?
5の時のゲイルスケルトンが400%だったっけ?
EDF!!
ただのジャンプは盲点だったなあ
スティック押し込みでジャンプ設定しちゃってるの見直したほーがよさそーだ(;゜∀゜)
でも初期設定の押し込み盾リロードがギリギリの戦いで力入ってる時に発動しちゃうのが嫌で変えたからなあ 悩むぞい( TДT)
そこに「搭乗/救助」のボタンがあるじゃろ?
EDF!EDF!
スケルトンを着けるとん
🤔
EDF
初期ACの小ジャンプ移動やんけ
装着してる人、肉離れとかしてそうで笑う
EDF!!
E:いい
D:でん部
F:フェチ
EDF!
EDF!
E:えろい
D:でんぶ
F:ふぁんくらぶ
EDF!
E:えっつな
D:でん部
F:ふぇち
EDF!EDF!
E:えろてぃくな
D:臀部
F:ふぇち
ちょこちょこ走りフェンサー
EDF!EDF!!!!!
E:えっつあな
D:臀部
F:フェチぃ
EDF!
E:エ○い
D:でん部
F:フェチ
フェンサーの強化パーツの仕様はじめて知った。バグかと思ってたわ
「本来は」足し算にならないルールなんですけどねえ
相変わらず冷遇のダバ子…。
イズナーFF復活追加してほしかった…(泣)
イズナーじゃなくてイズナ“-“(ハイフン)FFね
@@Fluff_neko36
ありがとうございます。
ハズい泣
EDF!
E:えっつな
D:でん部
F:ふぇち
デクスター 一択。
元のステータスではなく現在のステータスに適応だったら6倍だったのに笑
ごめんなさい、これ本当は6倍なんです…
オンラインでこのフェンサーの地雷率高くて草生えた
DLC2まではなかったスタイルなので慣れるまでは難しいのだと思います
ノーマルジャンプの存在を知らなかった…
それはEDFの8割を損してますぞ(いいすぎ)
@@taitsu_ouji
この動画で使い方がわかりました、便利ですねこれ!
ダッシュ即ジャンプの方が早くね?
どの部分の話でしょうか?
@@taitsu_ouji 動画には無いですが、フェンサーの移動テクでダッシュセル使用直後に前ジャンプブースターを使うと、ダッシュセルの慣性が乗ってメチャクチャ速く移動するじゃないですか、それの話です。突然のコメント失礼しました。
@@真武者改
いわゆるスラスタージャンプのことですね。この動画で比較したのは「高速歩行型がどのくらい速いかを説明する」ためで「フェンサー最速の移動方法を検証する」ためではないのでスラジャンは扱っていませんでした。
またレンジャー冷遇かぁ...
600%なら7倍じゃない?
効果と処理順が、
1:ゲイルスケルトンの効果「歩き速度が300%になる」が適用される
2:上記の後にDLC2スケルトンの効果「歩行速度に200%を掛ける」が適用される
となっているので最終的な歩行速度は通常時の6倍になります。
より厳密に(かつ事前に複数回)計測した結果がこちらの動画になるのでご参照ください。
ruclips.net/video/CwY46ZDzTQw/видео.html
アーマードコアみたいな動きで草
ACのBGM流しながらフェンサーで戦う動画を作ろうとしたことはある
スケルトンG?笑
ゴキブリ…
まるでゴキのようだ
GOKIなんの略だ?略号は覚えられない!
PS5で撮ってほしい
処理落ちで観てて酔う
早送りしたら?
買って送り付けてやれ
連射機ガー
申し訳ございませんでした。
経済的な事情でPS5の導入が難しいのですが、この動画が30万回再生されると導入資金が調達できるかもしれないのでご協力いただけると幸いです。
ソフト面での対応は比較的すぐ出来るので「酔い止め用のポイント設置」「使用映像の吟味」「トランジションの精緻化」など編集上の工夫で改善したいと思います。
しかし仮にPS5を導入しても録画や編集に使っているキャプチャーボードやPCの性能が追い付かない可能性があり、それらの更新も必要になると思います。
この動画が200万回再生されると資金調達が可能かと思いますのでご協力お願いします。
@@taitsu_ouji
お前ら200万再生だ!!
うおおおおおおおおお!!!!!
洒落がスベるとん
フェンサーは重いスケルトンを装備しているので移動にイチイチ慣性がかかって滑るとん
4.1のしょっちゅう止まらなくなるヌルヌルフェンサーすこ
@@サイコロボットスマイル
ぬるぬるフェンサーしこ?
残り三つのフェンサー処刑場が気になる😂
海とかかな…?
それはメンバーシップ限定情報なんですぅ(メンバーシップ設定してない)
荒廃世界は入ってると思う
EDF!!
E:いー
D:でん部
F:ファンクラブ
EDF!
E:いい
D:でん部
F:フェチ
EDF!
E:えろてぃくな
D:臀部
F:ファンタスティック
EDF!!
E:えろい
D:でん部
F:ふぇち
@@taitsu_ouji イヤッホーーー!!やったぜ!!
EDF!
E:えってぃな
D:でん部
F:フェチ
EDF!
E:Earth
D:defense
F:Force