Отличное видео. Спасибо особенно за модельки для окон, через обычный func_brush у меня окна не отключают геометрию. Брал пример с карты de_inferno так вот он не в какую. Теперь буду пробовать уже с модельками. ЗЫ гоу еще по оптимизации, это самое сложно как мне кажется что есть на этом движке.
@@PROJECTSSourceEngineLessons а можно ли так сделать с виндов? У нас есть две локации которые разделены туннелем, на обоих концах туннеля ворота брашевые. Вот и не знаем как поступить чтоб локации в которых игрок не находится не прогружалась
Отличное видео. Спасибо особенно за модельки для окон, через обычный func_brush у меня окна не отключают геометрию. Брал пример с карты de_inferno так вот он не в какую. Теперь буду пробовать уже с модельками. ЗЫ гоу еще по оптимизации, это самое сложно как мне кажется что есть на этом движке.
Areaportal вызывает leak без причины. Че делать?
причина есть, простой пример, если вы поставили в доме ареапортал в дверном проёме, но забыли ещё один поставить на окне
@@PROJECTSSourceEngineLessons а если окон нет? И единственный способ увидеть что в нутри это открыть дверь за которой ареапортал вызывающий лик?
на канале есть аж 2 ролика про лики, их нетрудно найти, там расживали же всё@@sovietda5666
спасибо помог с ариавиндов
А в аэропорталы можно ставить вкупе с брашевыми дверями?
он их игнорирует
@@PROJECTSSourceEngineLessons печально, спасибо за ответ
@@PROJECTSSourceEngineLessons а можно ли так сделать с виндов? У нас есть две локации которые разделены туннелем, на обоих концах туннеля ворота брашевые. Вот и не знаем как поступить чтоб локации в которых игрок не находится не прогружалась
Такая система с ареавиндов, используется в хл2 на шоссе 17, верно?
Может и здесь выйдет?
@@ezl1ch271 аеропорталы игнорируют ВСЕ брашевые энтити