В 5 классе меня обидела учительница ИЗО) А картинка демонстрирует что листья это как бы невидимые комнаты, прямоугольники в которых игрок перемещается.
Не объяснил достаточно сам принцип работы хинтов и листьев. Мыльно как-то. Вокруг да около. В комнатах почему так будет лучше и как это работает не объяснил. Отдельно молчу про "аэропорталы" и "оккульдеры". Сам тутор информативный, для новичков самое то, надо только толкование и объяснение наглядно подделать.
Понимаешь, понимать можно по разному. Можно сказать человеку что на красный переходить нельзя, но не объяснить почему. Можно просто показать, удивить, но не объяснить как работает. Если бы видео были не такие короткие и больше объясняли, а не сухо показывали, для новичков было бы намного полезнее. Обидно конечно что так мало просмотров и подписчиков, ведь так или иначе, гайды неплохие
Блин простой( Ты так же не сказал что areaportal'ы не работают на func_detail геометрии, и там исключительно приходится юзать хинты брашей. ЗЫ мне человек показал перекрестные браши хинт по всей области карты (для карт с открытым небом\миром) Очень сильно помогают создавать визбоксы.
круто рисуешь )))) 0:21
В 5 классе меня обидела учительница ИЗО)
А картинка демонстрирует что листья это как бы невидимые комнаты, прямоугольники в которых игрок перемещается.
Горячая миама, кстати. Спасибо за урок.
Прочитал горячая мама:D
От, музыка из... ксго) набор музыки горячий маями))
Мммм... музыка из Хотлайн Майами...
наконец , спасибо
что за команда для отражения вот этих треугольников?
Если ты про бочки то mat_wireframe 3 а для брашей mat_visleaf 1
@@grinder9948 уже понял, но все равно спасибо за готовность помочь
Не объяснил достаточно сам принцип работы хинтов и листьев. Мыльно как-то. Вокруг да около. В комнатах почему так будет лучше и как это работает не объяснил. Отдельно молчу про "аэропорталы" и "оккульдеры". Сам тутор информативный, для новичков самое то, надо только толкование и объяснение наглядно подделать.
Весь проект и создан для новичков. У кого голова есть, всё понял
Понимаешь, понимать можно по разному. Можно сказать человеку что на красный переходить нельзя, но не объяснить почему. Можно просто показать, удивить, но не объяснить как работает. Если бы видео были не такие короткие и больше объясняли, а не сухо показывали, для новичков было бы намного полезнее. Обидно конечно что так мало просмотров и подписчиков, ведь так или иначе, гайды неплохие
Блин простой( Ты так же не сказал что areaportal'ы не работают на func_detail геометрии, и там исключительно приходится юзать хинты брашей. ЗЫ мне человек показал перекрестные браши хинт по всей области карты (для карт с открытым небом\миром) Очень сильно помогают создавать визбоксы.
Здорово.
Переслушайте конец видео. В след уроке будет речь о FUNC_DETAIL
Да вроде все усвоено)
Привет! Подскажите.. Как скрыть красная линия (visleaf)? Вот скриншот: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1304036399
Заранее спасибо.
mat_visleaf 0, mat_wireframe 0
@@PROJECTSSourceEngineLessons не-не, я имел ввиду оптимизация)
Хинты, порталы, на канале полно видео о них, на сколько помню
Этот говорит про исчезновение моделей, другой про постройку своих листьев вместо компьютера, кому верить?