Не было такого. Сколько раз в первой части топтал трупы или просто дрался, всегда и везде от Айзека можно было услышать одно лишь "э"! Даже вот недавно переигрывал первую часть, Айзек беспросветно немой. Единственный раз, когда он ведёт себя хоть немного по-человечески это момент когда он видит что Николь совершает суицид и всё время он лишь шёл за трупом. И то этот раз очень глупо выглядит-там Айзек делает неуместный фейспалм.
Насчёт смены сюжета, мне кажется это обоснованно тем что зачем во второй раз делать тоже самое если есть возможность где то что то подкорректировать и освежить. Имхо в прям ТОЖЕ САМОЕ было бы не так здорово играть
Я преданный фанат оригинальных частей. Все еще помню ,как с упоением проходил впервые. И знаете что? Ни одной монеты не пожалел за ремейк. Давно я от игр так не кайфовал. Ремейк определенно удался. Он прекрасен.
В первой части много говорили о Юнитологии.Большая часть экипажа была ими.Капитан,Мерсер,Кейн и другие.Гдето наверное с средины,прям начали обьяснять.Но тут расширили эту тему,чтобы сюжетно закрыть дыры.Юнитология сушествовала несколько сотен лет до начала первой части. Лор не меняли,Айзек не любил Юнитологов.Просто это не обьясняли сюжетно.Была записка про его мать и церковь в первой части.И аней если внимательно читать.Выяснялось что у Айзека могла быть другая жизнь,если бы мать Октавия не отдала все деньги,и не продала все ради уровней церкви.И можно было понять,почему он их любит.А тут решили сделать все как надо
Александр, помню еще те времена, когда журналы Игромании покупала и в одном из них был диск с Видеоманией, где вы и Антон Логвинов делали марафон по Dead Space 2. А с тех пор минуло уж 12 лет. Эх, как же быстро летит время...
Хорошее начало года уже показал Hi-Fi Rush. Вот это реально глоток свежего воздуха и самый неожиданный сюрприз. Надеюсь Сашка обратит внимание на этот незаслуженно обделённый вниманием шедевр (да несмотря на небольшой хайп в сети) игра показывает мизерные результаты онлайна при огромной любви народа (в стме у игры 98%) ибо рекламы ноль по сути было и разносится весточка о игре исключительно сарафанным радио. Ру сегмент игровых обзорщиков вообще игнорит игру. Шикарный сингл проект как будто из лучших времен нулевых был выпущен людьми горящими своей идеей, а не маркетологами как сегодня это принято.
то обзорщики когда вышел TLOU "remake" справедливо говорят что это ремастер, но когда выходит действительно ремейк DS то вдруг претензия что это видители оказывается другая игра. Если хотите именно ремастер то просто перепройдите оригинал с графическими модами
Ну что, ремейк можно считать вполне удачным. Игра способна порадовать как новых игроков, так и старых в чëм-то приятно удивить. Крайне хочется верить, что серия полноценно вернётся на рельсы и нас порадуют новыми частями. Пусть даже и не прямым сиквелом, а хотя бы перезапуском с новыми персонажами. Хотя всë таки очень бы хотелось узнать что случилось с Землёй и с самим Айзеком после концовки Awakened. Многие кстати считают что это и есть настоящая концовка, которая, цитируя некоторых людей, "соответствует мрачному и безнадëжному духу серии". То есть Братские луны в итоге победили всех и создали вокруг себя тот самый "мëртвый космос", которым и именуется серия, цикл завершился, а человечество в этой битве изначально не могло выиграть, поэтому все люди погибли, в том числе и Айзек. А я считаю что это был очень и очень большой клиффхэнгер, и продолжение должно было быть, пусть даже без нашего любимого инженера с резаком. И ведь планы же действительно были на четвертую часть, в которой надо было собирать под своё начало выживших после нападения Лун людей и как то пытаться выживать. Возможно протагонистом бы выступила Элли. К тому же не рассказали о судьбе такого перса как Лексин Мердок, которая имела иммунитет к влиянию обелиска, и к длс ко второй части показали что она беременна. Много вопросов без ответов так и осталось. Хочется надеяться что они будут рано или поздно.
По моему, по лору игры юнитология образовалась задолго до событий первой игры, там около 100 лет назад. Люди нашли черный обелиск и стали использовать его как источник энергии. Потом сообразили что он влияет на разум и оживляет трупы и решили его уничтожить. А отдельные группы людей придумали религию и образовали культ вокруг обелиска. Спустя какое то время другое поколение людей все же решили вернуться к обелиску как к источнику энергии, решив что раньше «что то пошло не так» и создали красный обелиск, как раз тот который находят на эгиде. То есть в событиях первого мертвого космоса фигурирует именно красный обелиск созданный людьми. И это рассказывается в мультфильме кстати. Что под прикрытием добычи ископаемых на эгиде, была организована экспедиция именно по поиску обелиска. А половина команды ишимуры были юнитологами.
Ругался Айзек в третьей части точно когда топчет. И сердцебиение было тоже. Была еще крутая деталь не помню в какой части по моему во второй сделали - освещение от иллюминатора костюма Айзека на стенах
8:20 как и с Айзеком сделали модельку по внешнему виду актрисы озвучки. 8:25 потому что этот сегмент в оригинале почти никому не нравился от слова совсем, куда более круто сочетается с тем, что Айзек инженер к тому же, он просто откалибровал пушки.
Отличный обзор, очень мотивирует на возвращение на Ишимуру) Что касается черноты локаций в римейке и того насколько светлый оригинал - для меня лично, и оригинал был тёмный тёмный, т.к. я проходил всю трилогию на CRT мониторе 😅 Сейчас в современных играх как раз пытаюсь зачастую темноту эту воссоздать нвидевскими фильтрами и прочим на новых панельках, слишком уж привык к тому что фонарик - это нечто полезное в геймплее. Как вот трилогия DS нередко заставляла меня ползти по коридорам как черепаха (нервная и с пальцем на курке 😅) т.к. без фонарика было сложно, а с ним - игра бегать не давала. А вот про Portal RTX - так есть же настройки, криво показанные как те открыть (т.к. они не часть обычных Опций, которые не работают, а в отдельном оверлее), но есть. Я даже на мобильной 2060 игру прошёл в ~30 кадрах, на ноуте с достаточно слабым по нынешним меркам процом.
Люблю одобного типа ремейки, в свое время Мафия отлично зашда, когда получил не только новую графику, но и какие то геймплейные и лорные решения, новый опыт освежает замыленный взгляд на сто разпройденный оригинал.
Да только с каких хренов юнитологи стали "злыми плохими" Вот вообще не понятно Это одна из официально признаных религий в ориге.. В ДС2 на Титане даже церковь была своя
@@deadsitisrepairmysoul7079 ну то есть то, что суть юнитологии была в перерождении человечестве (читай "всем умереть и стать монстрами"), их не делает минимум сомнительной организацией? И так же известно, что прообразом этой религии является саентология, которая при довольно большой критике всё равно имеет поклонников.
@@scorn237 По лору вселенной юнитология была популярной и многими одобряемой так или иначе А кое где даже квоты были на состав экипажей и сотрудников На той же Ишимуре Все таки эта часть лора появилась раньше как ни крути . Я просто к тому что юнитология не считалась прям злом и тд.. А Альтмана уважали даже за пределами культа Сомнительная да Но тот что она не считалась сектой или культом среди большенства включая глав государства это факт. И да еще один не мало важный момент.. С точки зрения вселенной - Юнитологи то оказались правы😏
Я так и не вдуплил зачем они полностью выпилили даже ориг.фоновый эмбиент и звуки акцентов ситуации, в ахуе до сих пор с этого, у игры были все возможные награды за сука именно Лучший звук в игре! Неужели эти ноунейм типы решили что вот так вот просто можно взять и сделать лучше!? И ладно бы это хотя бы стрелялка была какая то, но это же хоррор, здесь звук это 90% ощущений восприятия! Короче результат оказался предсказуем как водится. )
Спасибо за обзор! Теперь ждем Hi-Fi Rush) От себя скажу, что на днях прошел Callisto Protocol(который очень сильно ждал, но в итоге получил сами знаете что). Он конечно не так плох, как большинство малюет. НО! Заторможенность геймплея и ОСОБЕННО приклеивание к цели просто выбешивало под конец игры очень и очень сильно. При этом, внезапно, было очень приятно как ускорили Dead Space. И просто чудо, что при этом он остался таким же страшным. Хотя Callisto не страшный ну вот вообще ни разу. В общем это какая то магия, как студия Motive "смогла". Я проходил оригинал один раз на релизе, поэтому наизусть ничего не помню и проходить это сейчас заново со всеми нововведениями очень интересно. Что ж, надеюсь теперь запилят ремейк Dead Space 2)
Насчет юнитологов вы не правы, эта религия появилась еще задолго до событий первой части и об этом нам рассказывает мультипликационный фильм Мертвый космос: Территория смерти. Там рассказывают события до прибытия Айзека на Ишимуру, о том как нашли обилист, как в колонии начались массовые самоубийства, как эта зараза попала на Ишимуру, о том как доставили обелиск на корабль и оказалось что треть корабля, а то и половина были юнитологи !
Как фанат франшизы и изучивший всё и вся по франшизе могу сказать, что ремейк совершенно новая игра, но тот же старый Dead Space. Я играл, как в первый раз, хотя периодически раз в год перепрохожу серию игр. Что НЕ понравилось: 1. внешний вид персонажей - лица тупо отсканировали и засунули в игру без всякой пост-обработки из-за чего Николь старая, т.к. актрисе там уже под 50, Айзек без щетины, т.к. Ганнер Райт бритый был и всё в таком духе. 2. Говорили про добавление новых локаций, которые якобы вырезали при разработке оригинала. А получилось, что новых я не увидел, за то приметил две, как минимум, вырезанные, которые были в оригинале (утилизация радио отходов Вэйлора, помещение с заразителями во время душеизливания Кендры). Зачем? Почему? Хз. Правильно Саша сказал, лучше бы уровень с токсиками сократили. 3. Техническое состояние. Не стабильная частота кадров, текстурные баги, тупящие двери, сломанные скрипты. И со всем этим сталкиваешься в одном прохождении. 4. Экранное время Хэммонда отдали Кендре. Самое тупое решение. По итогу, Кендра раскрыта, Хэммонд же на пол игры исчезает и потом мы видим его смерть (которая стала по лору более логичной, в оригинале она была скорее нелепой). Тупо слили не раскрыв хорошего персонажа, который нравился из оригинала. 5. В игре что-то странное с балансом (происки Маркера, не иначе). Играл на харде и если в оригинале сложность просто жопу разрывало и порой приходилось чуть не кулаками отбиваться из-за недостатка лута, то здесь полный схрон всего. И некроморфов по всей игре сделали меньше в количественном соотношении, даже в рамках стычек в определенной локации. Наличие убер-морфа теперь не является проблемой, как это было раньше. 6. Повесточка. Для кого-то минус, я же даже не заметил. Но как сказал Александр, а зачем? Как это и на что влияет не ясно. Просто потому что и пусть будет. Что понравилось: 1. Графика. От детализированного окружения и до отлетающих кусков мяса некроморфов. Технологии творят чудеса. 2. Свет и звук. Свет и в оригинале был отличный, здесь же новый уровень. Звуковое сопровождение просто отвал бошки, в наушниках получаешь нереальный кайф. Чуть ли не 80% саспенса составляет именно звук. Композитор поработал на отлично. 3. Сюжет. Его расширили, убрали дыры и подвязали как с книгами (советую прочитать Мученика про становление Юнитологии и первый инцидент за почти 3 века до событий игры), так и с анимационными фильмами/играми Extraction, DS2. Так что изменения в диалогах более чем оправданы. 4. Я впервые в Dead Space стал использовать больше 2 пушек. Теперь они не бесполезны и помогают в разных ситуациях. Порой имея всего 4 слота на оружие ты становишься перед выбором какую же вундер-вафлю тебе взять, т.к. они все хороши. В оригинале такого и подавно не было. 5. Рандомизация некроморфов и их ИИ. Эти мрази просто не дают расслабиться на протяжении всей игры и не брезгуют подкрадываться сзади в несколько раз чаще, чем было в оригинале. 6. Айзек теперь Айзек а не бездушная немая болванка аля гг Half-Life. Кто бы что не говорил, что мол так задумывалось немой персонаж для ассоциации себя, + к атмосфере и прочий бред. Нет. И ещё раз нет. В оригинале всегда бесил немой персонаж и никакого плюса к атмосфере я там не ощущал, а только безпросветную скуку. Ганнер Райт хорош и точка. Спорное нововведение: Бэктреккинг с ключами доступа, который не нужен, т.к. функциональной полезности в этом 0. Лута и так хватает, а если возвращаться к ранее закрытой двери ты потеряешь тот лут, что есть, т.к. некроморфов на тебя 100% накинут. Сомнительное удовольствие, да ещё мастер-секции можно открыть только перед финалом. Итог: лучший ремейк за последнее время 💩, которое стабильно выходит. Старый добрый Dead Space, который преобразился, не везде в лучшую сторону, но тем не менее.
Проходил игру по стримам на твиче. Ремейк очень хорош по всем направлениям, но меня дико смущает смена цвета. Ишимура раньше выглядела как хорошо запрограммированный организм-станция, на которой трудились и жили люди. Ввиду всем известных событий станция опустела, но в целом, не будь некроморфов и людей, на ней можно продолжать жить и работать. В ремейке же удивляешься как люди до событий с Обелиском не расшибли себе лоб в этой темноте. Да и в целом превратилась в "квест-станцию" с пугающими аттракционами( P.S. про патроны. В ремейке патроны сыпят для экипированных пушек. В оригинале патроны сыпали для наиболее часто используемого оружия, но также и для экипированного. Т.е., что в ремейке, что в оригинале, если оставить 2 наиболее подходящих ствола, то дефицита патронов не будет.
Спасибо за обзор и ролики в 2к уже несколько лет назад. Dead space всегда нравился, но в одиночку первую часть было стрёмно проходить, поэтому играл в основном во вторую - отличный повод поиграть в ремейк! Ещё бы найти удобный способ покупки на боярскую платформу...
@@greenman6967 Худшая, не худшая, но я почему то в неё наиграл поболее, чем во вторую...первую считаю лучшей, но всё же, 3 часть хороша, хотя и не без косяков, а играть советую на самой сложной сложности, без коопа, совершенно по другому ощущается игра.
17:10 да это дает попотеть, те уровни становятся заведомо опасными и отступать приходится учитывая, что сзади кто-то да будет. Но! Такая же, механика каснулась и лута, с коробок также может рандомно выпасть что-то другое.
Как раз прыжки от точки к точке были куда логичнее. Инженер передвигающийся с помощью магнитных ботинок ощущается более реалистично, чем железный человек. Первый дед спейс это камерный хоррор, а не йоба приключение. Ещё неимоверно тупо смотрится спринтер вместо инженера в тяжеленном костюме. Все эти мелочи создают целостность, начинаешь верить в происходящее, возникает ощущение, что так действительно могло быть. Ну и молчащий персонаж, находящийся в перманентном ахуе от происходящего куда органичнее вписывается во всё это.
Прохожу сейчас dead space. Ждал ваш обзор ! Жаль русского нет, но там английский более менее правда когда идет какой нибудь профильный про медицину или технические моменты тяжеловато но сюжет основной вроде понимаю.
Ну так охота сыграть в эту игру, но на английском языку мне не как не сыграть. Хорошо хоть есть возможность в старую версию сыграть, даже с русской озвучкой.
Пофиг на всё... Самое главное хочу узнать. Колыбельную оставили в главном меню, если ничего не нажимать?) До сих пор пересматриваю с ней видос на ютубе.
"Отравляторы" мне нравились лично. Вполне правильная идея. Некроморфы целенаправленно убивают людей разными способами и это их сущность.Но нужно было бы сделать их мини боссами, а то они тщедушные астматики.
Все ругаются на ремейки и ремастеры, но в последнее время я начал проходить игры детства, и большинство из них мне приносят намного больше удовольствия чем современные игры. Хоумфронт, метро, булетшторм: для кого то это проходные шутаны, но на сколько же они приятно играются, и не дают заскучать хоть на секунду. И проходя такие игры я всегда думаю вот клёво было бы получить ремейк, с приятной графикой. Единственное что расстраивает что большинство новых игр будут без русского вообще, и как бы это мотивирует учить язык, но вспомните историю с диско Элизиум которая была почти всем не по зубам из-за закрученных фраз с кучей идиом. Такой вот поток мыслей о современном игровом мире...
Все шикарно, и есть желание перепройти. Но политика конечно EA убрать даже субтитры выглядит крайне негативно. Большинство игр продолжает выходить с русскими сабами
Блин вот я не могу сказать что ремейк плохой но я не могу восприминать его в серьёз ибо в первой части итак была нормальная расчленёнка и дизайн некроморфов это всё проробатывалось далеко не глупыми людьми а тут ололо можно снять кожу мышцы и скелет каким-то образом без мышц не разваливается и ещё двигается в твою сторону это чё днд? Где на тебя нападают скелеты с круглым щитом и это в порядке вещей ну то есть если это делалось ради ууу смотри чё могу ну классно выглядит красиво но на....й не нужно. Потому что у оригинальной системы повреждений получалось не скатоватся в абсурд. Хз может кому это не очень важно но мене лично в глаза бросилось оригинал зацепил намного лучше но это тоже не плохая игра просто не то, что-то типо клубники и земляники обе красные вроде похожи но одна больше нравятся и вторая меньше и тут уже каждый решает сам для себя..
У Ремейка хороший скачок в геймплей. И разрыв от хоррора. И зачем-то заменили мини-игру астероидных орудий на "клик-клик" и готово. Зато дали прекрасный ресаунд труборезу, горелке, лазерному пистолету и супер-долбящий звук для силового резака. У него буквально нарастает разряд луча и ты это слышишь, улётно сделали. Силовой пистолет теперь бьёт более точечно, хотя в упор он способен "сдуть" кого угодно. В остальном, я вижу более разжеванный сюжет, и ещё одну концовку. И она может заменить концовку из первой части, если говорить об эффекте неожиданности, чем о скримере. Касательно "живого" Айзека - он вроде и реагирует, но не всегда и не везде. Во второй главе он на охранницу только смотрит, но ничего в ответ не говорит. В главе с суицидницей-врачом - он имеет реакцию, но скорее омерзения чем удивления. Немного странным показался диалог с Мерсером, после просьбы Айзека рассказать про схождение. И вместо оттягивания смерти Джейкоба, он просто посылает его. Ещё не совсем понятна фича, где Айзек (он же Ганнер Райт) начинает говорить в точку с уровнем здоровья (низкий кряхтит, средний почти как обычно) - ведь неписи на его состояние никак не реагируют. Вроде бы Райт и хорошо отыгрывает, но смысла это не несет в целом. Момент со смертью Мерсера у меня вызвал ощущение, что Обелиску надоело выслушивать мольбы сделать его единым, и щупальце будто говорит ему "Пошёл ты на..й" и благополучно выпиливает его. То что Кендра ориентацию сменила - меня не удивило, т.к. в ногу с повесткой идем. И её смерть тоже отпечаток не оставила. А вот момент с Хэммондом - даже удивил. Хотя эта напыщенная драма что "Вот я служил с ним много-много лет!" вообще никак не зацепила. Но Зака все равно жаль. Что в оригинале он заслуживал большего, что в ремейке. И немного опечалил боссфайт с Левиафаном. Во многом, за счёт отсутствия оригинальной композиции. Как и с хантером. Хотя местами я её слышал, но очень тихо, несмотря на звук в 100%. Это не то чтобы расстроило, скорее разочаровало. И стычки с некроморфами ощущаются как в ДС3 - вроде и легко убиваются, но поцарапать могут. И хотя я много сравнений увидел и сам прочувствовал - ремейк играется бодрее. За счёт переработанного арсенала. Им приятно орудовать (особенно силовой резак, я буквально кайфую от его использования). Единственное, что ещё печалит - нет оружия из DSE (Extraction), по типу пистолета CEC и дугового разрядника. В остальном - ремейк может затянуть на 20-30 часов как минимум, если хочется обчистить весь корабль от ресурсов) А, еще один момент - иногда прикалывает, как Айзек материт CEC за то, что в его оружии закончились патроны. Иногда забавляет)
Смерть Мерсера, это хохма. В оригинале было в 100 раз лучше. Даже можно не пояснять почему. И кстати спасибо Мотив, что изменили астеройдные турели. Если играл в оригинал на xbox, то знаешь насколько там было сложно.
@@Horroruga не спорю, смерть Мерсера в первой части куда более осмысленная. Потому что человек был полностью предан Обелиску и некроморфам, раз решил сам им стать. А вот про турель я поспорю - дело в том, что в ремейке я не испытал какого-то напряжения, когда бился с херней в вакууме. Или когда использовал турели. А вот в первой части - очко непроизвольно сжималось, когда ты видел надпись "Hull
@@himitsugawa4226 Тут ситуация двоякая, если на ПК играл то тебе переделка не понравится. Ноо на Консолях этот сигмент был крайне сложным, и мне нравится то, что его упростили.
В свое время прошел вторую часть. Охренел от крутости происходящего (особенно затронули некроморфы-малыши из местного ясли). Немедленно попытался пройти первую часть. Но, что-то пошло не так. То ли локализации не было, то ли только кривые субтитры были. В общем забросил я это дело. И вот, появился повод пройти первый "мертвый космос", точнее его ремейк
Про патроны к пушкам... раньше патроны выдавали рандомно от одной игры к другой, ты мог захотеть поиграть одной пушкой и не важно как часто ты ей пользовался игра либо выдавала патроны к ней либо нет,от локации к локации, начиная новую игру все менялось и опять в каких то локациях были нужные патроны а в каких то их почти не было,можно было приспосабливаться и качать ту пушку к которой больше патронов сыплется ну а придя под конец обнаружить что игра их перестала выдавать и сыплет другими
звучит как какая-то теория заговора, в оригинальном dead space патроны падали/находил только к тому оружию, что я таскал с собой, за вычетом жёстко зафиксированных предметов которые попадаются иногда в ящиках/шкафчиках/на локации
@@lazy_termite Играл конечно давно,но проходил игру на всех уровнях сложности минимум раза по два и мне запомнилась эта фишка с патронами по началу тоже не обращал внимание, хотя может это от уровня сложности зависит... в общем захотел ты качнуть допустим снайперку а патронов к ней не выпадают в локе к которой ты эту пушку готовил, могут посыпать в другой, они конечно попадаются но очень мало, и так к каждой пушке. будь то игра не знает какое оружие ты качаешь, ну а тк как патронов нема ты и пользуешься ей меньше, можешь на определенном этапе впустую узлы потратить, или я задротил в нее столько что мне это уже мерещилось ) И опять же говорю это зависело от начала новой игры, ты мог начать ее и патроны выпадали как тебе надо если их не было начать снова и патроны сыпали по другому, тоже самое кстати с аптечками в одной игре их сыплет больше в другой меньше в определенных локах и не важно сложнее она или нет.
Мат при топтании появился во 2 части. А сердцебиение было еще 1 части, бывает некроморфа не заметишь, а сердце у ГГ начинает стучать и сразу понимаешь, что тебя сейчас укусят за жопу.
А теперь рассказывают что случилось, почему он их не видел, ведь раньше было непонятно за что, они что нас#ра@ли Айзеку под дверь? И теперь он их не навидит? А теперь понятно вот оно что.....
Как по мне, ремейк на то и реМейк, что должен переделывать и добавлять новое или расширять старое. Я вот, например, фанат СХ 2, но буду рад только переделке, так как ради этого и должно было все затеваться. А если мне не понравится новый вид старой любимый игры, то я всегда могу вернуться к оригиналу)
Я геймплей разобрал на косточки и уже выяснил что не так в ремейке, почему в нем не страшно, почему чувствуешь себя машиной для убийства. В оригинале все было настроено создателями, тогда игру задумывали как хоррор, судорожные движения врагов в темноте заставляли промахиваться, постоянно контролировать патроны в обойме, растояние до врага. через пару часов ты уже "срастался" с персонажем, понимая что он медленный в этом костюме, значит надо использовать другие приемущества. Понимал что 2 врага одновременно это уже проблема и надо занят более выгодную позицию в помещении, а если их 3, то надо заманить их в коридор и прошить насквозь из лазерного ружья. ГГ теперь двигается быстрее, скорострельность тоже увеличли. Игра была темная, и в моменты когда пропадал свет, тебя спасал только фонарик. А в ремейке всегда, в каждом помещении есть какой то монитор и фонарь который освещает половину помещения, и фигуру Айзека.
Ну хрен знает про недостаток технологий в оригинальной игре. В Дум 3-то как раз было тоже вырвиглазно темно, а это 2004 год. Не думаю, что это целиком техническими ограничениями было обосновано, скорее и художественное видение игры 2008 года было иное.
Привет. Капец.., как ты хорошо помнишь, детально даже я бы сказал оригинал, столько времени уже прошло) Я вот только помню что было круто и страшно, невесомость и ещё пару приколов и в итоге что хорошая игра была тогда)
Такое ощущение, что настолько крутые и запоминающиеся проекты уже как несколько лет никто создать просто не может. Всегда либо продолжение долгоиграющей серии, либо римейк. Лично у меня надежда на Judas
Саш, итого какой вывод? Калисто или Мертвый космос? Понятно, что каждая игра уникальная по своему, но общий и субъективный взгляд хотелось - бы услышать.
Большая проблема современного геймдева, это отсутствие новых, именно новых игр. Переделка старых, вот современный тренд. Лично я не вижу смысла брать старую игру по цене новой. Пример ремейки резидента. Кто не играл в оригинал, тому сойдёт. Классика, есть классика. И нечего её трогать. Если дело пошло так, то пусть уже будет новая ветка в развитии этого мира. От лица другого персонажа. А вообще моё мнение, силы и ресурсы затраченные на ремейк пустили бы на новую 4 часть. И да, оружие в старой версии покупалось в магазине, но чертёж этого оружия надо найти на просторах Ишимуры. Не нашёл, не взял и всё. До конца игры у тебя его нет.
За игру с дополненным лором, новыми механиками, абсолютно новой архитектурой уровней, визуальным стилем, эффектами, технологиями и т.д. ? Совершенно точно игра 15-тилетней давности, клоун)))
@@WGOI клоун - это ты, кто купил игру за фулпрайс. С кучей багов, херовой оптимизацией, добавленной повесточкой, измененными актерами (о чем никто не просил). Единственный плюс ремастера - это озвучка Айзека. Графон там не сильно устарел, играл недавно - вполне себе.
А ещё классная деталь - в космосе костюм Айзека замерзает, потом оттаивает в помещении и становится важным, ну а после высыхает. Мелочь - а приятно, что внимание уделили!
В космосе сильно разряженное пространство, чему там замерзать если это в воздухе присутствует вода? Да и в космосе в присутствии рядом звезды, всё наоборот нагревается, к примеру на Луне до +127, на МКС ставят радиаторы для охлаждения станции.
Авторы переиздания не смогли полностью понять специфику оригинала. Они там не просто мало говорили, и Айзек молчал. В космосе никто не придет на помощь, персонажи и игрок должны чувствовать себя одинокими. Зачем сделали слишком болтливых героев?! Они теперь трещат не переставая, всю свою душу выложат. Суть оригинала в то, что игрок не понимал до конца что происходит. Играя мы подозревали что у всех свои скелеты в шкафу. Особенность Николь в ее недосказанности и таинственности. Ей не нужна раскрытость, она такой персонаж мистерия. Тут запороли с моментом прокачки оружия узлами, или использовать в качестве ключа для тайника. Теперь практически не важно это. Один из бесячих моментов, связан с БУ! Зачем столько шума издают монстры? Ранее они выскакивали из вентиляции и игрок пугался, был эффект неожиданности, теперь мы их слышим за километр. И самая задница, повесточка. Она вообще тут не нужна. Кендра пиздолизка внезапно, ниггеры некроморфы, туалеты для трасов и заднеприводных дегенератов. Это что за бред? Это корабль планетарный потрошитель, а не бордель содом и гамора. Короче у игры 50\50. Хорошего и дерьмового.
Не знаю, Графика Ремейке мне понравилась больше чем в Каллисто. В Каллисто физики совсем нет по сравнению с Ремейком, повреждение, разрыв трупов, взаимодействие с окружением, симуляция жидкости, анимация смертей, Огонь и динамичное освещение - лучше в ремейке. В каллисто освещение "запечено" было + плюс шейдер снега супер плохой был, в ремейке лёд сделали и он плавится на тебе. Плюс в ремейке настоящий чёрный цвет передан, что последние игры совсем перестали делать
Я один из тех людей, что не боится хорроров, поэтому для меня непроглядная тьма это не элемент атмосферы, а скорее досадная помеха, скрывающая детали и напрягающая зрение. Если будет ремейк моей любимой второй части, то хотелось бы поменьше тьмы, дешёвого способа нагнать страха для впечатлительных игроков.
Надеюсь кто то все таки переведет игру на русский хотя бы чтоб были субтитры и меню как и весь текст ,и тогда уж можно будет пройти эту игру .Помню что озвучка на русском была в мертвом космосе хоть и не официально но было классно )
Странно конечно еа лю.ит деньги и они не дебилы и наверняка знают что из России игру купят . В лепёшку расши утся но купят. И могли бы оставить русский язык, просто не упомянать что он есть.
Прошел все три части, в свое время, очень крутые понравились каждая по своему особенная, даже 3тья которую ругали мне понравилась, причем играл на самой высокой сложности и старался обшаривать каждый угол, была прям атмосфера и ощущения выживания, крутые эмоции получил тогда!!! К ремейку есть вопросы, но думаю пройти его стоит, имхо мне первая часть из всей трилогии меньше зашла, именно из за графики, ибо я проходил трилогию когда графика первой части была устаревшей так сказать, но геймплейно мне игра очень понравилась, DS крутая трилогия, которая обязательно должна занять свое уникальное место в сердце геймера!
Они зделали крутой графон, но спрятали его в кромешной тьме, гениально. Но оригинал, даже в освещëнных местах был напряжëнным и страшным, а если было темнее то вообще хотелось выкрутить яркость на максималку
Про технологии бы поспорил, до Мертвого КОсмоса был уже черный Дум 3, и отказ от черноты в ДС был отличным решением, когда еле еле но в целом видишь все вокруг постоянно вглядываясь в неопределенность.
"Он больше не безэмоциональная машина". Первые кадры обзора - безэмоционально смотрит на появление жутких монстров и гибель команды)))
Даже не шевельнулся)
@@deadkinddivided6626 тоже об этом подумал.
Да там не только это, там несколько моментов где он должен был хоть что-то был сказать
У него лицо похоже на особенного человека типо аутиста,может его сделали таким в угоду трендов и он по особенному реагирует
А что можно было сделать? Прыгать за стеклом и кричать, как в дешёвых фильмах: О, нет!!! 😁 Вот он и стоял, отложив кирпичей....☺️
В первой части у Айзека при интенсивном топчении трупов и некроморфов все же прорывался "FUCK" сквозь зубы, даже в русской озвучке.
Это было крутейше
А во второй полноценные диалоги
Не было такого. Сколько раз в первой части топтал трупы или просто дрался, всегда и везде от Айзека можно было услышать одно лишь "э"! Даже вот недавно переигрывал первую часть, Айзек беспросветно немой. Единственный раз, когда он ведёт себя хоть немного по-человечески это момент когда он видит что Николь совершает суицид и всё время он лишь шёл за трупом. И то этот раз очень глупо выглядит-там Айзек делает неуместный фейспалм.
Пиз**бол, Айзек в первой части молчит всю игру.
Это было во второй части и в третьей
@@ЕвгенийХромов-э2я,было посреди криков проскакивало неразборчивое fuck, когда у персонажа появлялась отдышка.
Насчёт смены сюжета, мне кажется это обоснованно тем что зачем во второй раз делать тоже самое если есть возможность где то что то подкорректировать и освежить. Имхо в прям ТОЖЕ САМОЕ было бы не так здорово играть
В этом и суть хорошего рэмейка: сохранить основу и добавить чего-то своего
Больше стоит смотреть как на перезапуск или новую игру)
@@osernovsky та же самая игра но с новым графоном именуется ремастером
Нахуя тогда вообще ремейк делать, когда можна сделать новою часть? Причем когда и оригинал сейчас играется шикарно
Я преданный фанат оригинальных частей. Все еще помню ,как с упоением проходил впервые. И знаете что? Ни одной монеты не пожалел за ремейк. Давно я от игр так не кайфовал. Ремейк определенно удался. Он прекрасен.
За 5 тыс у Буки покупал?
блэк мезу прохожу, блин игры раньше делали творчески.
@@ВасилийБелгородский они шикарная!
@@Aleksandr_Gor не, аккаунт стима запулил на Турцию
С подпиской ЕА сейчас бесплатно можно скачать
В первой части много говорили о Юнитологии.Большая часть экипажа была ими.Капитан,Мерсер,Кейн и другие.Гдето наверное с средины,прям начали обьяснять.Но тут расширили эту тему,чтобы сюжетно закрыть дыры.Юнитология сушествовала несколько сотен лет до начала первой части.
Лор не меняли,Айзек не любил Юнитологов.Просто это не обьясняли сюжетно.Была записка про его мать и церковь в первой части.И аней если внимательно читать.Выяснялось что у Айзека могла быть другая жизнь,если бы мать Октавия не отдала все деньги,и не продала все ради уровней церкви.И можно было понять,почему он их любит.А тут решили сделать все как надо
Про мать Айзека, и то, что она была юнитологом, в оригинале небыло сказанное ни слова. И самой информации про юнитологом б что мало.
@@Horroruga Есть текстовая запись ее дают то ли в конце игры,то ли после прохождения.Там описанно все это.По ищи в инете или ютубе.
Александр, помню еще те времена, когда журналы Игромании покупала и в одном из них был диск с Видеоманией, где вы и Антон Логвинов делали марафон по Dead Space 2. А с тех пор минуло уж 12 лет. Эх, как же быстро летит время...
Хорошее начало года уже показал Hi-Fi Rush. Вот это реально глоток свежего воздуха и самый неожиданный сюрприз. Надеюсь Сашка обратит внимание на этот незаслуженно обделённый вниманием шедевр (да несмотря на небольшой хайп в сети) игра показывает мизерные результаты онлайна при огромной любви народа (в стме у игры 98%) ибо рекламы ноль по сути было и разносится весточка о игре исключительно сарафанным радио. Ру сегмент игровых обзорщиков вообще игнорит игру. Шикарный сингл проект как будто из лучших времен нулевых был выпущен людьми горящими своей идеей, а не маркетологами как сегодня это принято.
Только начал и визжу, будто мне снова 18
@@БитыйПиксель Знал что тебе понравится.Ждем обзор!
А где коммент про "Визжу как 18 лет"?
Этот год в плане игр точно будет радовать
Фанбои из клана зелёных активизировались) я конечно понимаю что игр не было,но не так чтоб визжать от этого.ну камооон)
то обзорщики когда вышел TLOU "remake" справедливо говорят что это ремастер, но когда выходит действительно ремейк DS то вдруг претензия что это видители оказывается другая игра. Если хотите именно ремастер то просто перепройдите оригинал с графическими модами
только нет графических модов на оригинал, кроме решейдов
Люблю ваши ролики, ребят. Очень уж вы душевные. А за такое сочетание: Мертвый космос и пиксель - вообще обожаю. Спасибо за доброе утро)
в оригинале Айзек тоже ругался если монстров долго топтать
Ну что, ремейк можно считать вполне удачным. Игра способна порадовать как новых игроков, так и старых в чëм-то приятно удивить. Крайне хочется верить, что серия полноценно вернётся на рельсы и нас порадуют новыми частями. Пусть даже и не прямым сиквелом, а хотя бы перезапуском с новыми персонажами. Хотя всë таки очень бы хотелось узнать что случилось с Землёй и с самим Айзеком после концовки Awakened. Многие кстати считают что это и есть настоящая концовка, которая, цитируя некоторых людей, "соответствует мрачному и безнадëжному духу серии". То есть Братские луны в итоге победили всех и создали вокруг себя тот самый "мëртвый космос", которым и именуется серия, цикл завершился, а человечество в этой битве изначально не могло выиграть, поэтому все люди погибли, в том числе и Айзек. А я считаю что это был очень и очень большой клиффхэнгер, и продолжение должно было быть, пусть даже без нашего любимого инженера с резаком. И ведь планы же действительно были на четвертую часть, в которой надо было собирать под своё начало выживших после нападения Лун людей и как то пытаться выживать. Возможно протагонистом бы выступила Элли. К тому же не рассказали о судьбе такого перса как Лексин Мердок, которая имела иммунитет к влиянию обелиска, и к длс ко второй части показали что она беременна. Много вопросов без ответов так и осталось. Хочется надеяться что они будут рано или поздно.
Согласен полностью! Ненавижу выб#ядов из еа, за то что Visceral Games закрыли и серию не завершили
@@Kamisexsy а я ненавижу за ЕА за то что они не уничтожили Биовар, но не закрыли студию)))
По моему, по лору игры юнитология образовалась задолго до событий первой игры, там около 100 лет назад. Люди нашли черный обелиск и стали использовать его как источник энергии. Потом сообразили что он влияет на разум и оживляет трупы и решили его уничтожить. А отдельные группы людей придумали религию и образовали культ вокруг обелиска. Спустя какое то время другое поколение людей все же решили вернуться к обелиску как к источнику энергии, решив что раньше «что то пошло не так» и создали красный обелиск, как раз тот который находят на эгиде. То есть в событиях первого мертвого космоса фигурирует именно красный обелиск созданный людьми. И это рассказывается в мультфильме кстати. Что под прикрытием добычи ископаемых на эгиде, была организована экспедиция именно по поиску обелиска. А половина команды ишимуры были юнитологами.
Да, в начале 3 части было как раз про то, что было до событий на Ишимуре. Задолго до.
Вот это я понимаю, поднятие уровня рекламы в восточной Европе!
Лучший подарок - книга, даже если ты пиксель)))
Ругался Айзек в третьей части точно когда топчет. И сердцебиение было тоже. Была еще крутая деталь не помню в какой части по моему во второй сделали - освещение от иллюминатора костюма Айзека на стенах
Он со второй части матом ругался когда в паштет месил ботами некроморфов, позвольте уточнить)
Вроде во второй части было освещение от шлема, и то, в некоторых локациях
8:20 как и с Айзеком сделали модельку по внешнему виду актрисы озвучки. 8:25 потому что этот сегмент в оригинале почти никому не нравился от слова совсем, куда более круто сочетается с тем, что Айзек инженер к тому же, он просто откалибровал пушки.
Отличный обзор, очень мотивирует на возвращение на Ишимуру)
Что касается черноты локаций в римейке и того насколько светлый оригинал - для меня лично, и оригинал был тёмный тёмный, т.к. я проходил всю трилогию на CRT мониторе 😅 Сейчас в современных играх как раз пытаюсь зачастую темноту эту воссоздать нвидевскими фильтрами и прочим на новых панельках, слишком уж привык к тому что фонарик - это нечто полезное в геймплее. Как вот трилогия DS нередко заставляла меня ползти по коридорам как черепаха (нервная и с пальцем на курке 😅) т.к. без фонарика было сложно, а с ним - игра бегать не давала.
А вот про Portal RTX - так есть же настройки, криво показанные как те открыть (т.к. они не часть обычных Опций, которые не работают, а в отдельном оверлее), но есть. Я даже на мобильной 2060 игру прошёл в ~30 кадрах, на ноуте с достаточно слабым по нынешним меркам процом.
Люблю одобного типа ремейки, в свое время Мафия отлично зашда, когда получил не только новую графику, но и какие то геймплейные и лорные решения, новый опыт освежает замыленный взгляд на сто разпройденный оригинал.
А я бы с удовольствием послушал бы про подбору хороших книг) 4:13
Лор не поменяли, а внесли то, что было известно из других произведений. По крайней мере о матери Айзека было известно ещё до ремейка
Да только с каких хренов юнитологи стали "злыми плохими" Вот вообще не понятно Это одна из официально признаных религий в ориге.. В ДС2 на Титане даже церковь была своя
@@deadsitisrepairmysoul7079 ну то есть то, что суть юнитологии была в перерождении человечестве (читай "всем умереть и стать монстрами"), их не делает минимум сомнительной организацией? И так же известно, что прообразом этой религии является саентология, которая при довольно большой критике всё равно имеет поклонников.
@@scorn237 По лору вселенной юнитология была популярной и многими одобряемой так или иначе А кое где даже квоты были на состав экипажей и сотрудников На той же Ишимуре
Все таки эта часть лора появилась раньше как ни крути .
Я просто к тому что юнитология не считалась прям злом и тд.. А Альтмана уважали даже за пределами культа
Сомнительная да Но тот что она не считалась сектой или культом среди большенства включая глав государства это факт. И да еще один не мало важный момент.. С точки зрения вселенной - Юнитологи то оказались правы😏
Я так и не вдуплил зачем они полностью выпилили даже ориг.фоновый эмбиент и звуки акцентов ситуации, в ахуе до сих пор с этого, у игры были все возможные награды за сука именно Лучший звук в игре! Неужели эти ноунейм типы решили что вот так вот просто можно взять и сделать лучше!? И ладно бы это хотя бы стрелялка была какая то, но это же хоррор, здесь звук это 90% ощущений восприятия! Короче результат оказался предсказуем как водится. )
Спасибо за обзор! Теперь ждем Hi-Fi Rush) От себя скажу, что на днях прошел Callisto Protocol(который очень сильно ждал, но в итоге получил сами знаете что). Он конечно не так плох, как большинство малюет. НО! Заторможенность геймплея и ОСОБЕННО приклеивание к цели просто выбешивало под конец игры очень и очень сильно. При этом, внезапно, было очень приятно как ускорили Dead Space. И просто чудо, что при этом он остался таким же страшным. Хотя Callisto не страшный ну вот вообще ни разу. В общем это какая то магия, как студия Motive "смогла". Я проходил оригинал один раз на релизе, поэтому наизусть ничего не помню и проходить это сейчас заново со всеми нововведениями очень интересно. Что ж, надеюсь теперь запилят ремейк Dead Space 2)
Не слышал чтобы кто то упоминал, что студия ЕА Motive создалась путем слияния остатков Visceral и Bioware Montreal - разрабов Mass Effect Andromeda
Я в первую часть кучу раз игра и в новую поиграл - мне всё нравится! Стало даже лучше!
Насчет юнитологов вы не правы, эта религия появилась еще задолго до событий первой части и об этом нам рассказывает мультипликационный фильм Мертвый космос: Территория смерти. Там рассказывают события до прибытия Айзека на Ишимуру, о том как нашли обилист, как в колонии начались массовые самоубийства, как эта зараза попала на Ишимуру, о том как доставили обелиск на корабль и оказалось что треть корабля, а то и половина были юнитологи !
Саша, а ты пробовал подбирать кинезисом лезвия некроморфов и запускать ими в противников, как в Dead Space 2?
Как же люблю такие душевные разборы игр! Успехов вам!
Как фанат франшизы и изучивший всё и вся по франшизе могу сказать, что ремейк совершенно новая игра, но тот же старый Dead Space. Я играл, как в первый раз, хотя периодически раз в год перепрохожу серию игр.
Что НЕ понравилось:
1. внешний вид персонажей - лица тупо отсканировали и засунули в игру без всякой пост-обработки из-за чего Николь старая, т.к. актрисе там уже под 50, Айзек без щетины, т.к. Ганнер Райт бритый был и всё в таком духе.
2. Говорили про добавление новых локаций, которые якобы вырезали при разработке оригинала. А получилось, что новых я не увидел, за то приметил две, как минимум, вырезанные, которые были в оригинале (утилизация радио отходов Вэйлора, помещение с заразителями во время душеизливания Кендры). Зачем? Почему? Хз. Правильно Саша сказал, лучше бы уровень с токсиками сократили.
3. Техническое состояние. Не стабильная частота кадров, текстурные баги, тупящие двери, сломанные скрипты. И со всем этим сталкиваешься в одном прохождении.
4. Экранное время Хэммонда отдали Кендре. Самое тупое решение. По итогу, Кендра раскрыта, Хэммонд же на пол игры исчезает и потом мы видим его смерть (которая стала по лору более логичной, в оригинале она была скорее нелепой). Тупо слили не раскрыв хорошего персонажа, который нравился из оригинала.
5. В игре что-то странное с балансом (происки Маркера, не иначе). Играл на харде и если в оригинале сложность просто жопу разрывало и порой приходилось чуть не кулаками отбиваться из-за недостатка лута, то здесь полный схрон всего. И некроморфов по всей игре сделали меньше в количественном соотношении, даже в рамках стычек в определенной локации. Наличие убер-морфа теперь не является проблемой, как это было раньше.
6. Повесточка. Для кого-то минус, я же даже не заметил. Но как сказал Александр, а зачем? Как это и на что влияет не ясно. Просто потому что и пусть будет.
Что понравилось:
1. Графика. От детализированного окружения и до отлетающих кусков мяса некроморфов. Технологии творят чудеса.
2. Свет и звук. Свет и в оригинале был отличный, здесь же новый уровень. Звуковое сопровождение просто отвал бошки, в наушниках получаешь нереальный кайф. Чуть ли не 80% саспенса составляет именно звук. Композитор поработал на отлично.
3. Сюжет. Его расширили, убрали дыры и подвязали как с книгами (советую прочитать Мученика про становление Юнитологии и первый инцидент за почти 3 века до событий игры), так и с анимационными фильмами/играми Extraction, DS2. Так что изменения в диалогах более чем оправданы.
4. Я впервые в Dead Space стал использовать больше 2 пушек. Теперь они не бесполезны и помогают в разных ситуациях. Порой имея всего 4 слота на оружие ты становишься перед выбором какую же вундер-вафлю тебе взять, т.к. они все хороши. В оригинале такого и подавно не было.
5. Рандомизация некроморфов и их ИИ. Эти мрази просто не дают расслабиться на протяжении всей игры и не брезгуют подкрадываться сзади в несколько раз чаще, чем было в оригинале.
6. Айзек теперь Айзек а не бездушная немая болванка аля гг Half-Life. Кто бы что не говорил, что мол так задумывалось немой персонаж для ассоциации себя, + к атмосфере и прочий бред. Нет. И ещё раз нет. В оригинале всегда бесил немой персонаж и никакого плюса к атмосфере я там не ощущал, а только безпросветную скуку. Ганнер Райт хорош и точка.
Спорное нововведение:
Бэктреккинг с ключами доступа, который не нужен, т.к. функциональной полезности в этом 0. Лута и так хватает, а если возвращаться к ранее закрытой двери ты потеряешь тот лут, что есть, т.к. некроморфов на тебя 100% накинут. Сомнительное удовольствие, да ещё мастер-секции можно открыть только перед финалом.
Итог: лучший ремейк за последнее время 💩, которое стабильно выходит. Старый добрый Dead Space, который преобразился, не везде в лучшую сторону, но тем не менее.
Отстреливать в восьмой главе оригинала нужно не Левиафана, а Слизняка. Это два разных босса
Проходил игру по стримам на твиче. Ремейк очень хорош по всем направлениям, но меня дико смущает смена цвета. Ишимура раньше выглядела как хорошо запрограммированный организм-станция, на которой трудились и жили люди. Ввиду всем известных событий станция опустела, но в целом, не будь некроморфов и людей, на ней можно продолжать жить и работать.
В ремейке же удивляешься как люди до событий с Обелиском не расшибли себе лоб в этой темноте. Да и в целом превратилась в "квест-станцию" с пугающими аттракционами(
P.S. про патроны. В ремейке патроны сыпят для экипированных пушек. В оригинале патроны сыпали для наиболее часто используемого оружия, но также и для экипированного. Т.е., что в ремейке, что в оригинале, если оставить 2 наиболее подходящих ствола, то дефицита патронов не будет.
Так там работало нормальное освещение , а не аварийное , как в игре
@@georgedanielsbiz это всего лишь объяснение для смены освещения)
Спасибо за обзор и ролики в 2к уже несколько лет назад.
Dead space всегда нравился, но в одиночку первую часть было стрёмно проходить, поэтому играл в основном во вторую - отличный повод поиграть в ремейк! Ещё бы найти удобный способ покупки на боярскую платформу...
В 1ю часть играл перед свадьбой....в 3ю играл перед разводом...все три части люблю)))
Не зря 3-ю часть считают худшей в серии.
@@greenman6967 Худшая, не худшая, но я почему то в неё наиграл поболее, чем во вторую...первую считаю лучшей, но всё же, 3 часть хороша, хотя и не без косяков, а играть советую на самой сложной сложности, без коопа, совершенно по другому ощущается игра.
17:10 да это дает попотеть, те уровни становятся заведомо опасными и отступать приходится учитывая, что сзади кто-то да будет. Но!
Такая же, механика каснулась и лута, с коробок также может рандомно выпасть что-то другое.
На 15:49 прикольно получилось, как будто звуковая схема от ваших голосов.
Как раз прыжки от точки к точке были куда логичнее. Инженер передвигающийся с помощью магнитных ботинок ощущается более реалистично, чем железный человек.
Первый дед спейс это камерный хоррор, а не йоба приключение.
Ещё неимоверно тупо смотрится спринтер вместо инженера в тяжеленном костюме.
Все эти мелочи создают целостность, начинаешь верить в происходящее, возникает ощущение, что так действительно могло быть.
Ну и молчащий персонаж, находящийся в перманентном ахуе от происходящего куда органичнее вписывается во всё это.
Желание сделать отдельное видео по книгам поощряю !
Прохожу сейчас dead space. Ждал ваш обзор ! Жаль русского нет, но там английский более менее правда когда идет какой нибудь профильный про медицину или технические моменты тяжеловато но сюжет основной вроде понимаю.
Пока как минимум не будет рус титров игратб в это непонятливое англ гавно не буду!
Ну так охота сыграть в эту игру, но на английском языку мне не как не сыграть. Хорошо хоть есть возможность в старую версию сыграть, даже с русской озвучкой.
Шакиров. твои эмоции сделали мой день.
Пофиг на всё... Самое главное хочу узнать. Колыбельную оставили в главном меню, если ничего не нажимать?) До сих пор пересматриваю с ней видос на ютубе.
Ещё за максимальную сложность, с одной жизнью вроде, дают титановую броню и хендкэннон, перчатку большую, которая всех убивает с одного пиу...
"Отравляторы" мне нравились лично. Вполне правильная идея. Некроморфы целенаправленно убивают людей разными способами и это их сущность.Но нужно было бы сделать их мини боссами, а то они тщедушные астматики.
Все ругаются на ремейки и ремастеры, но в последнее время я начал проходить игры детства, и большинство из них мне приносят намного больше удовольствия чем современные игры. Хоумфронт, метро, булетшторм: для кого то это проходные шутаны, но на сколько же они приятно играются, и не дают заскучать хоть на секунду. И проходя такие игры я всегда думаю вот клёво было бы получить ремейк, с приятной графикой. Единственное что расстраивает что большинство новых игр будут без русского вообще, и как бы это мотивирует учить язык, но вспомните историю с диско Элизиум которая была почти всем не по зубам из-за закрученных фраз с кучей идиом. Такой вот поток мыслей о современном игровом мире...
Все шикарно, и есть желание перепройти. Но политика конечно EA убрать даже субтитры выглядит крайне негативно. Большинство игр продолжает выходить с русскими сабами
Блин вот я не могу сказать что ремейк плохой но я не могу восприминать его в серьёз ибо в первой части итак была нормальная расчленёнка и дизайн некроморфов это всё проробатывалось далеко не глупыми людьми а тут ололо можно снять кожу мышцы и скелет каким-то образом без мышц не разваливается и ещё двигается в твою сторону это чё днд? Где на тебя нападают скелеты с круглым щитом и это в порядке вещей ну то есть если это делалось ради ууу смотри чё могу ну классно выглядит красиво но на....й не нужно.
Потому что у оригинальной системы повреждений получалось не скатоватся в абсурд. Хз может кому это не очень важно но мене лично в глаза бросилось оригинал зацепил намного лучше но это тоже не плохая игра просто не то, что-то типо клубники и земляники обе красные вроде похожи но одна больше нравятся и вторая меньше и тут уже каждый решает сам для себя..
Пиксель, а где обзор на такую крутую Vampire Survivors??? Отличная индюшатина. Сделаем, чтобы УВИДЕЛ👍👍👍
У Ремейка хороший скачок в геймплей. И разрыв от хоррора.
И зачем-то заменили мини-игру астероидных орудий на "клик-клик" и готово.
Зато дали прекрасный ресаунд труборезу, горелке, лазерному пистолету и супер-долбящий звук для силового резака. У него буквально нарастает разряд луча и ты это слышишь, улётно сделали. Силовой пистолет теперь бьёт более точечно, хотя в упор он способен "сдуть" кого угодно.
В остальном, я вижу более разжеванный сюжет, и ещё одну концовку. И она может заменить концовку из первой части, если говорить об эффекте неожиданности, чем о скримере.
Касательно "живого" Айзека - он вроде и реагирует, но не всегда и не везде. Во второй главе он на охранницу только смотрит, но ничего в ответ не говорит. В главе с суицидницей-врачом - он имеет реакцию, но скорее омерзения чем удивления. Немного странным показался диалог с Мерсером, после просьбы Айзека рассказать про схождение. И вместо оттягивания смерти Джейкоба, он просто посылает его.
Ещё не совсем понятна фича, где Айзек (он же Ганнер Райт) начинает говорить в точку с уровнем здоровья (низкий кряхтит, средний почти как обычно) - ведь неписи на его состояние никак не реагируют. Вроде бы Райт и хорошо отыгрывает, но смысла это не несет в целом.
Момент со смертью Мерсера у меня вызвал ощущение, что Обелиску надоело выслушивать мольбы сделать его единым, и щупальце будто говорит ему "Пошёл ты на..й" и благополучно выпиливает его.
То что Кендра ориентацию сменила - меня не удивило, т.к. в ногу с повесткой идем. И её смерть тоже отпечаток не оставила.
А вот момент с Хэммондом - даже удивил. Хотя эта напыщенная драма что "Вот я служил с ним много-много лет!" вообще никак не зацепила. Но Зака все равно жаль. Что в оригинале он заслуживал большего, что в ремейке.
И немного опечалил боссфайт с Левиафаном. Во многом, за счёт отсутствия оригинальной композиции. Как и с хантером. Хотя местами я её слышал, но очень тихо, несмотря на звук в 100%. Это не то чтобы расстроило, скорее разочаровало.
И стычки с некроморфами ощущаются как в ДС3 - вроде и легко убиваются, но поцарапать могут.
И хотя я много сравнений увидел и сам прочувствовал - ремейк играется бодрее. За счёт переработанного арсенала. Им приятно орудовать (особенно силовой резак, я буквально кайфую от его использования).
Единственное, что ещё печалит - нет оружия из DSE (Extraction), по типу пистолета CEC и дугового разрядника. В остальном - ремейк может затянуть на 20-30 часов как минимум, если хочется обчистить весь корабль от ресурсов)
А, еще один момент - иногда прикалывает, как Айзек материт CEC за то, что в его оружии закончились патроны. Иногда забавляет)
Смерть Мерсера, это хохма. В оригинале было в 100 раз лучше. Даже можно не пояснять почему. И кстати спасибо Мотив, что изменили астеройдные турели. Если играл в оригинал на xbox, то знаешь насколько там было сложно.
@@Horroruga не спорю, смерть Мерсера в первой части куда более осмысленная. Потому что человек был полностью предан Обелиску и некроморфам, раз решил сам им стать. А вот про турель я поспорю - дело в том, что в ремейке я не испытал какого-то напряжения, когда бился с херней в вакууме. Или когда использовал турели. А вот в первой части - очко непроизвольно сжималось, когда ты видел надпись "Hull
@@himitsugawa4226 Тут ситуация двоякая, если на ПК играл то тебе переделка не понравится. Ноо на Консолях этот сигмент был крайне сложным, и мне нравится то, что его упростили.
Ребята, делайте пожалуйста обзоры прочитанного, хотя бы раз в сезон!)
Поддерживаю! Очень интересно послушать мнение Александра, столько книг выходит постоянно. А хорошие книги - то, что нам сейчас нужно
В свое время прошел вторую часть. Охренел от крутости происходящего (особенно затронули некроморфы-малыши из местного ясли). Немедленно попытался пройти первую часть. Но, что-то пошло не так. То ли локализации не было, то ли только кривые субтитры были. В общем забросил я это дело. И вот, появился повод пройти первый "мертвый космос", точнее его ремейк
Как-раз ремейк, в отличии от оригинала, без локализации и даже без корявых субтитров) оригигал был полностью локализирован, даже текстуры
@@pronx5596 о, тогда отбой. для чела, проходящего полтора игры в год (меня), игра подождёт)
всё там было норм, в отличие от 2 и 3 части, и тем более ремейка, там был полноценный перевод на рус. язык.
10:15 прям как во 2 части сделали, там также ругался во время топтания.
Плюсую за ролик про книги -Саша последнее время глубоко нырнул в аниме индустрию и малоли что то из манги будет в списке. Тот же solo leveling
Про патроны к пушкам... раньше патроны выдавали рандомно от одной игры к другой, ты мог захотеть поиграть одной пушкой и не важно как часто ты ей пользовался игра либо выдавала патроны к ней либо нет,от локации к локации, начиная новую игру все менялось и опять в каких то локациях были нужные патроны а в каких то их почти не было,можно было приспосабливаться и качать ту пушку к которой больше патронов сыплется ну а придя под конец обнаружить что игра их перестала выдавать и сыплет другими
звучит как какая-то теория заговора, в оригинальном dead space патроны падали/находил только к тому оружию, что я таскал с собой, за вычетом жёстко зафиксированных предметов которые попадаются иногда в ящиках/шкафчиках/на локации
@@lazy_termite Играл конечно давно,но проходил игру на всех уровнях сложности минимум раза по два и мне запомнилась эта фишка с патронами по началу тоже не обращал внимание, хотя может это от уровня сложности зависит... в общем захотел ты качнуть допустим снайперку а патронов к ней не выпадают в локе к которой ты эту пушку готовил, могут посыпать в другой, они конечно попадаются но очень мало, и так к каждой пушке. будь то игра не знает какое оружие ты качаешь, ну а тк как патронов нема ты и пользуешься ей меньше, можешь на определенном этапе впустую узлы потратить, или я задротил в нее столько что мне это уже мерещилось ) И опять же говорю это зависело от начала новой игры, ты мог начать ее и патроны выпадали как тебе надо если их не было начать снова и патроны сыпали по другому, тоже самое кстати с аптечками в одной игре их сыплет больше в другой меньше в определенных локах и не важно сложнее она или нет.
Пиксель, вы молодцы. Обзоры на мой взгляд крайне профессиональные
Саша, не поверишь я не играл в оригинальную часть, о да, мне предстоит поиграть в игру с нуля ))))
Теперь не отвертеться, я считаю
Как можно настолько быстро делать обзоры?!⚡
вы так бодро начали этот год, спасибо за контент!
Если с некроморфа слетают мышцы, то как он может после этого двигаться? Оставшимися передними дельтами?
Учитывая что они вырастают из людей в мгновении ока, я думаю пока они живы, там неплохая такая регенерация может быть =]
В голове всё что угодно может двигаться.
Кстати, насчет отдельного видео про книги тема) Мне было бы интересно узнать, что вы посоветуете)
Как же я от санька кайфую. Слушал и слушал бы
Промокод в приложении читай-город не работает:((
Мат при топтании появился во 2 части. А сердцебиение было еще 1 части, бывает некроморфа не заметишь, а сердце у ГГ начинает стучать и сразу понимаешь, что тебя сейчас укусят за жопу.
*_надпись на футболке_*: "Я пришел с миром".
На ИШИМУРЕ нет, или очень мало кисларода, может поэтому свет не рассеивается, а бьёт как луч)
Что значит, поменяли лор?
Как бы и раньше Айзек ненавидел юнитологов из-за своей матери.
Ах эта школа игромании. Как ляпнут что-то по незнанке.
А теперь рассказывают что случилось, почему он их не видел, ведь раньше было непонятно за что, они что нас#ра@ли Айзеку под дверь? И теперь он их не навидит? А теперь понятно вот оно что.....
Как по мне, ремейк на то и реМейк, что должен переделывать и добавлять новое или расширять старое. Я вот, например, фанат СХ 2, но буду рад только переделке, так как ради этого и должно было все затеваться. А если мне не понравится новый вид старой любимый игры, то я всегда могу вернуться к оригиналу)
Я геймплей разобрал на косточки и уже выяснил что не так в ремейке, почему в нем не страшно, почему чувствуешь себя машиной для убийства. В оригинале все было настроено создателями, тогда игру задумывали как хоррор, судорожные движения врагов в темноте заставляли промахиваться, постоянно контролировать патроны в обойме, растояние до врага. через пару часов ты уже "срастался" с персонажем, понимая что он медленный в этом костюме, значит надо использовать другие приемущества. Понимал что 2 врага одновременно это уже проблема и надо занят более выгодную позицию в помещении, а если их 3, то надо заманить их в коридор и прошить насквозь из лазерного ружья. ГГ теперь двигается быстрее, скорострельность тоже увеличли. Игра была темная, и в моменты когда пропадал свет, тебя спасал только фонарик. А в ремейке всегда, в каждом помещении есть какой то монитор и фонарь который освещает половину помещения, и фигуру Айзека.
Во 2 и 3 части Айзек матерился когда топал ногой. Это было классно.)
Ну хрен знает про недостаток технологий в оригинальной игре. В Дум 3-то как раз было тоже вырвиглазно темно, а это 2004 год. Не думаю, что это целиком техническими ограничениями было обосновано, скорее и художественное видение игры 2008 года было иное.
Привет. Капец.., как ты хорошо помнишь, детально даже я бы сказал оригинал, столько времени уже прошло) Я вот только помню что было круто и страшно, невесомость и ещё пару приколов и в итоге что хорошая игра была тогда)
Спасибо большое за ролик про одну из самых любимых игр!
Есть целое аниме приквел действия которого происходит на Ишумуре как раз перед приездом Айзека, там как раз и раскрыватся юнитологи.
Но не каждый захочет смотреть сомнительного качества произведения))
@@АндрейЧмыхалов-ф8ц афигеное аниме
@@ctas8464 странно, обычно аниме по играм это то, что даже двухметровой палкой с расстояния тыкать неохото)
@@АндрейЧмыхалов-ф8ц посмотри оно прикольное там много сюжетных твистов, и много расчленение надеюсь тебе 18+ а то не нужно смотреть)
@@ctas8464 Мне почти 30, так что норм))) Гляну после прохождения ремейка. Спасибо!
Такое ощущение, что настолько крутые и запоминающиеся проекты уже как несколько лет никто создать просто не может. Всегда либо продолжение долгоиграющей серии, либо римейк. Лично у меня надежда на Judas
Саш, итого какой вывод? Калисто или Мертвый космос? Понятно, что каждая игра уникальная по своему, но общий и субъективный взгляд хотелось - бы услышать.
Кому вообще нужен калисто, когда есть DS
по-моему довольно очевидно
Калисто лучше. Там хоть что то новое. А не 10 раз одно и тоже.
@@Lativik игра построенная на наследии DS... Что-то новое...
@@ovecherep игра построена на наследии Re4. А не дс. Если уж решили копаться.
Николь в игре под 50, судя по виду
Большая проблема современного геймдева, это отсутствие новых, именно новых игр. Переделка старых, вот современный тренд. Лично я не вижу смысла брать старую игру по цене новой. Пример ремейки резидента. Кто не играл в оригинал, тому сойдёт.
Классика, есть классика. И нечего её трогать. Если дело пошло так, то пусть уже будет новая ветка в развитии этого мира. От лица другого персонажа. А вообще моё мнение, силы и ресурсы затраченные на ремейк пустили бы на новую 4 часть.
И да, оружие в старой версии покупалось в магазине, но чертёж этого оружия надо найти на просторах Ишимуры. Не нашёл, не взял и всё. До конца игры у тебя его нет.
Основная проблема - фулпрайс за игру 15-летней давности
За игру с дополненным лором, новыми механиками, абсолютно новой архитектурой уровней, визуальным стилем, эффектами, технологиями и т.д. ? Совершенно точно игра 15-тилетней давности, клоун)))
@@WGOI клоун - это ты, кто купил игру за фулпрайс. С кучей багов, херовой оптимизацией, добавленной повесточкой, измененными актерами (о чем никто не просил). Единственный плюс ремастера - это озвучка Айзека. Графон там не сильно устарел, играл недавно - вполне себе.
Блин, Пиксель знает, как рекламировать... или просто реклама, наконец, про интересное)
Посмотрел несколько стримов нового Деда - шикарная игра во всех аспектах!!!
Ты такой милый)) Так нравятся твои обзоры) спасибо большое! 😍
Саша , сделай пожалуйста Hi-Fi Rush , много шума вокруг неё.
Будет.
Оооо, в обзоре на Dead Space есть Solo Leveling Лайк однозначно!!! лучшая реклама:D
10:05 Ругался он "F*ck" и прочее во второй части!
Повесточка зачем ты показываешь, что афроземлян продолжают использовать, но только уже на других "плантациях")
Это мое первое знакомство с дед спейс, на пс5 играю , сказать что этот хоррор космос ничего не сказать 🙌🏾🙌🏾🙌🏾
А ещё классная деталь - в космосе костюм Айзека замерзает, потом оттаивает в помещении и становится важным, ну а после высыхает. Мелочь - а приятно, что внимание уделили!
В космосе сильно разряженное пространство, чему там замерзать если это в воздухе присутствует вода? Да и в космосе в присутствии рядом звезды, всё наоборот нагревается, к примеру на Луне до +127, на МКС ставят радиаторы для охлаждения станции.
Да и в космосе вола испаряется сразу же. Так что, реализмом не пахнет, а жаль.
10:15
Фишка с матами при повторном топтании переехала прямиком из оригинальной DS2! Либо люди в неё не играли, либо не играли так часто, как я😅
Авторы переиздания не смогли полностью понять специфику оригинала. Они там не просто мало говорили, и Айзек молчал.
В космосе никто не придет на помощь, персонажи и игрок должны чувствовать себя одинокими. Зачем сделали слишком болтливых героев?!
Они теперь трещат не переставая, всю свою душу выложат. Суть оригинала в то, что игрок не понимал до конца что происходит.
Играя мы подозревали что у всех свои скелеты в шкафу. Особенность Николь в ее недосказанности и таинственности.
Ей не нужна раскрытость, она такой персонаж мистерия. Тут запороли с моментом прокачки оружия узлами, или использовать в качестве ключа для тайника.
Теперь практически не важно это. Один из бесячих моментов, связан с БУ! Зачем столько шума издают монстры?
Ранее они выскакивали из вентиляции и игрок пугался, был эффект неожиданности, теперь мы их слышим за километр.
И самая задница, повесточка. Она вообще тут не нужна. Кендра пиздолизка внезапно, ниггеры некроморфы, туалеты для трасов и заднеприводных дегенератов.
Это что за бред? Это корабль планетарный потрошитель, а не бордель содом и гамора.
Короче у игры 50\50. Хорошего и дерьмового.
Там так часто молчали, что резко появляющееся окно с видеообращением и присущим ему звуком, пугало порой побольше некроморфов и прочей ереси😄😁
Не знаю, Графика Ремейке мне понравилась больше чем в Каллисто. В Каллисто физики совсем нет по сравнению с Ремейком, повреждение, разрыв трупов, взаимодействие с окружением, симуляция жидкости, анимация смертей, Огонь и динамичное освещение - лучше в ремейке. В каллисто освещение "запечено" было + плюс шейдер снега супер плохой был, в ремейке лёд сделали и он плавится на тебе. Плюс в ремейке настоящий чёрный цвет передан, что последние игры совсем перестали делать
Dead Space:В парарельной вселенной 😃😃😃
Рыжий Айзек и бабушка Николь)
Лайк авансом, но спойлеров пока не хочу. Сначала пройду, а потом посмотрю)
Ну как это не было технологий освещения? А дум3? Там тоже бесполезно яркость выкручивать и всё равно темно будет.
Я один из тех людей, что не боится хорроров, поэтому для меня непроглядная тьма это не элемент атмосферы, а скорее досадная помеха, скрывающая детали и напрягающая зрение. Если будет ремейк моей любимой второй части, то хотелось бы поменьше тьмы, дешёвого способа нагнать страха для впечатлительных игроков.
Надеюсь кто то все таки переведет игру на русский хотя бы чтоб были субтитры и меню как и весь текст ,и тогда уж можно будет пройти эту игру .Помню что озвучка на русском была в мертвом космосе хоть и не официально но было классно )
В первой части был оф. дубляж. Это во второй части любительский дубляж, но тоже прикольно получилось
Странно конечно еа лю.ит деньги и они не дебилы и наверняка знают что из России игру купят . В лепёшку расши утся но купят. И могли бы оставить русский язык, просто не упомянать что он есть.
Вроде кто то собирал на озвучку.
@@ВаняСеменяка-ф2п во 2й части была крутая озвучка, получше чем в оригинале!
@@knyz_noosfer по подробнее можно кто и когда сделает? Я прям куплю сразу
Прошел все три части, в свое время, очень крутые понравились каждая по своему особенная, даже 3тья которую ругали мне понравилась, причем играл на самой высокой сложности и старался обшаривать каждый угол, была прям атмосфера и ощущения выживания, крутые эмоции получил тогда!!!
К ремейку есть вопросы, но думаю пройти его стоит, имхо мне первая часть из всей трилогии меньше зашла, именно из за графики, ибо я проходил трилогию когда графика первой части была устаревшей так сказать, но геймплейно мне игра очень понравилась, DS крутая трилогия, которая обязательно должна занять свое уникальное место в сердце геймера!
Они зделали крутой графон, но спрятали его в кромешной тьме, гениально. Но оригинал, даже в освещëнных местах был напряжëнным и страшным, а если было темнее то вообще хотелось выкрутить яркость на максималку
Игра вышла отлична. Спустя уже время приятно в нее заходить и играть . В разы лучше чем был оригинал ( если сравнивать ) . Жду теперь продолжение .
Погодите, Айзек вроде и в предыдущих частях говорил.
Со второй только начал.
@@БитыйПиксель Ну так естественно. Немой бы заговорил.
Что они сделали с Николь и Кендрой? Только торрент и только после мода на внешность Николь и Кендры!
Теперь есть в ea play, кайф
Про технологии бы поспорил, до Мертвого КОсмоса был уже черный Дум 3, и отказ от черноты в ДС был отличным решением, когда еле еле но в целом видишь все вокруг постоянно вглядываясь в неопределенность.
Вот от кого угодно могу пропустить обзор, но не от Саши. Смотрю даже то, во что точно играть не буду )
По поводу родителей Айзека так всегда и было, но для таких "знатоков" лора это несомненно нововведение.
Да было в оригинале, что он ругался когда топтал некроморфов.