Виталя на стриме тупо на пофиг спамил уворот, не смотрел в монитор, и на пофиг пробежал до 4 босса, и прям на стриме говорил, что по сути, нужно просто удачно пройти 2 уровня, дальше будет норм. Но его всё равно засрали. Так самое ржачное, что чувак даже не старался, ничего не проакачивал, и крутил стик) и претензия то была, что надо одни и теже уровни перепроходить) Это как с секиро, или ДС, все грят, что сложна - и уже каждая стримерша с твича наверное этого секиру прошла))
@@СергейХалапов-ш7в вобще то он очень старался, и перед стримом, тренил всю ночь, чтоб на стриме якобы проходить на изи, инфа инсайдерская. Казуалов ненавидит игры и все что с ними связано , у него детская травма, смотри обзор джокера на него.
Мне кажется, ваш обзор таки ближе к игровой журналистике, чем у других. Вы попытались разобраться не только в самой игре, но и копнуть в сторону того, _зачем_ ее сделали такой и, следовательно, кому в нее будет интересно играть и какими способами это можно делать. Особенно с учетом того, что это инди, где часто в первую очередь хотят выразить мысль и потом уже заточить под нее геймплей. В других обзорах, которые я смотрел, проводили технический анализ (окна маленькие, гриндить много, рогалика нет) и далее переходили к выводам, не особо разбираясь. Не говоря уже об отдельных личностях, которые сразу нагнали истерики в духе "сложна, нипанятна, где уровни сложности, прокачка и рогалик":). А тут улыбчивый чувак влетает с ноги и говорит, что прошел за вменяемое время, играть любит в удовольствие и в игре есть что ловить (возможно, не с поверхности, но на то это и инди). В общем, очень понравился как сам обзор так и возникшая мета вокруг игры, продолжайте еще лучше:).
Так ведь по данному обзору и видно, кто на самом деле был связан с игровой журналистикой и работал в Игромании, а кто просто называют себя "журналистами, общорщиками".) СтопГейм и прочие, например..)
@@Softik10 У StopGame больше людей и контента, поточное производство. Засчет общего потока по разным причинам тоже попадаются интересные мысли. Ну и просто весело иногда бывает:).
@@Softik10 ну у стопгейма не назвали игру плохой, в обзоре признал автор, что игру не прошел, поэтому не имеет права оценивать игру. Но Санин обзор на этом фоне выигрывает в разы, спасибо ему)
Сама гениальная часть дизайна игры в том, что игра не просто про кунг фу. Она и есть кунг фу - мастерство достигнутое упорным трудом. Чтобы пройти её нужно изучать её, тренироваться, и освоить до достаточного уровня мастерства. В любой другой игре это может быть просто интересно. Но в этой, это осознанный тематический выбор который связывает концепцию и историю с геймплеем.
@@1Fazy с возрастом более основательно подходишь ко многим вещам, в т.ч. и к образованию, а не бежишь сразу после школы в универ поступать за ненужной корочкой.
Восхитительная игра. Сам только сегодня взял платину. Первые пару дней матерился на эту игру и подумывал удалить и вернуться позже, нооо...тянет, завлекает и когда у тебя всё получается - ты максимально кпйфуешь. Магия Сифу именно в этом.) Жду DLC, Сане спасибо за обзор) З.Ы. Для тех, кто не осилил - не сдавайся. Стань водой, друг мой).
На текущий момент осваиваю вторую стадию финального босса. Правильно говорят, что мысль игры, как и ее слоган, очень хорошо описывает всю суть игры. И гриндишь ты тут не очки на разблокировку умений (а мастхев скиллов всего 2 - заряженный бэкфист и удар в пах), а свой личный опыт. Т.к. первый раз до Фахара я даже не дошел. Дошел раза с третьего, когда понял, как уклоняться. Но тогда герою было под 65 лет. В итоге сначала я его прошел в возрасте 70, потом 45, потом 25 и четвертый трай мне принес прохождение 1 этапа без смертей. И со всем остальным та же история - ты гриндишь себе личный опыт, запоминаешь мувсеты противников, учишься уклоняться, проверяешь что работает, а что нет и т.д.
Sifu игра открытия для меня. Когда пошли первые рецензии о том что её не смогли пройти игрожуры, я ринулся её брать. Когда начал играть понял что в ней есть не только сложность, но и крутая боёвка, крутой дизайн локаций, персонажей; музыка, постановка и простая но интересная история. Короче, всё сложилось так что Sifu будет в топ 5 игр года у меня, игра крутая попробуйте её.
"Когда пошли первые рецензии о том что её не смогли пройти игрожуры, я ринулся её брать" - этого хватило, чтобы вынудить тебя купить её? это как так работает? Видимо я никогда не привыкну к тому, что в этом мире существуют люди, которым нужно только испытывать себя, бросать себе вызов, преодолевать искусственные сложности и вроде ничего больше их не интересует. Стоит только посмотреть комментарии под видео дарк соулс. Там постоянно обсуждают кто сколько раз умер на боссе, а эстетику и лор никто обсуждать не хочет. Странные пздц.
@@llllNEOllllchannel Почему странные? Это отдельное удовольствие - превзойти себя вчерашнего, и сделать то, что еще недавно казалось невозможным. В любой сфере. Босс в Дарк Соулс - просто как пример подобного
@@prick100500 понятно, что такая потребность существует. Странно, что эта потребность доминирует у некоторых людей. Затмевает все другие. Что, слышал что сложная игра? А, ну тогда сразу бегу покупать.
@@llllNEOllllchannel стоит пояснить, что игра и до этого меня интересовала своей стилистикой, но боялся что она часа на 2-3, пробежал и забыл, а оказалось совсем не так. Поэтому сложность лишь один из пунктов почему я взял игру.
Спасибо за обзор.) Игра крутая, не без шероховатостей: камера, о которой уже сказали (я несколько раз погибал из-за неё) и индикация сильных ударов (она появляется с сильным запозданием, а на одном из ударов трубой/битой индикация вообще появляется только ПОСЛЕ самого удара, когда враг уже закончил его проводить). Но это всё равно одна из лучших боёвок в моей игровой биографи.
Сижу значит, жду от Саши обзор Запретного Запада! А он!! Возмутительно!!! На самом деле, спасибо тебе за твою работу. Прекрасное видео! А обзор всё таки жду!
А ведь круто ведь было если был бы файтинг во вселеной мортал комбат в стиле сифу. В начале можно было выбрать пол и специализацию - нинзя, спецназ и прочее.
21:20 - меня тоже бесил этот прием 3 босса, пока я не понял механику блокирования путем нажимания блока ровно в момент удара врага. Получается очень эффективный размен структурой. Только у игрока она восстановится, а у противника - нет. И эта вертушка 3 босса сразу стала изейшим способом закончить первую фазу с ней без урона вообще. И понял я эту фишку далекоооо не сразу. Удивительная игра, в которой учишься механикам буквально на протяжении всего прохождения и даже после 20 часов открываешь все новые и новые фишки механики. И из бездумной долбежки по кнопкам ударов вначале игра превращается во вдумчивую тактику, где ты осознанно принимаешь решения и полностью контролируешь ситуацию. Давно таких игр не видел.
Мнение казуала - дайте мне лёгкую сложность поставлю 10/10. Все остальные хоть с завязанными глазами проходите, а мне во все игры лёгкую сложность добавьте
Изумительная игра, как по мне. Прошел 1 раз часов за 5, но не открыл даже половины приемов и схемы в хабе, поэтому решил перепроходить. Ну наиграно уже почти 20 часов, а игра все не отпускает, тут как в бетмене, входишь в состояние потока и мутузишь врагов. Комаде битого пикселя спасибо за обзор игры, ведь чем больше людей купит игру, тем больше шанс того,что выйдет длс или еще какой нибудь доп контент
Уже анонсировали легкий и усложненный уровни сложности, и еще что то со звуком и контрастный режим для консоли, поскольку он был только в писи версии. Ну вообще ты крут. Я уже около 30 часов наиграл и только до 4 босса дошел. Сам по себе не хардокщик, но в 90 много игр на денди проходил, которые по сложности были такие же или чуть легче. Сейчас реакция уже не та что в молодости.
Все что нужно знать о сложности SIFU цитатой из классики : "Вариант номер раз - обыкновенная тренировка. Вариант второй - зверская битва в монастыре Шаолинь, и самое сложное - пьяная драка в коммунальной квартире." Вот Сифу это все сразу) эх... такую бы игру про якуза и резню на катанах.
Спасибо большое, столько видосов посмотрел, и только здесь понял боевку, спасибо! Спасибо с меня лайк и коммент:) футажи кстати одни из лучших, лучше только у задротов, но среди обзоров, наверное, лучшие!
Было бы круто если б на основе SIFU сделали игру про Джона Уика с огнестрелом🔫. Или запихнули б сюжет какого нибудь старого фильма с Брюсом Ли или Джеки Чаном в игру🤩
Увидев кадры словил дежавю и первая мысль - Absolver... что не удивительно, т.к. оказалось, что игра от тех же разработчиков, где прошлую я затёр до дыр, проведя десятки, а то и сотни часов) А обзор как всегда именно геймерский!)
Ржу! Чуваки в кои-то веке сделали настоящую ВИДЕОИГРУ! не про йобасюжеты и драмы. а про геймплей! Все на ютубе "АААА СЛОЖНА!" кайф, пойду куплю себе что ли)Отсылка на олдбой тоже кайф)
Как вот на твиче недавно видел стрим с названием: "Idc what plebs talking Sifu nice." Сам пытался в неё играть, проходил Секиро не раз, наиграно 227 часов, но тут чёт решил после первой локации больше не продолжать, хотя сама боёвка мне прям очень понравилась, а игра по ощущениям гораздо сложнее Секиро
Очень ждал обзор именно от Александра. За время ожидания успел пройти игру и наверное это впервые, когда наши мнения относительно игры не совпали. Боевка интересная, зрелищная, но основана на постоянных уклонениях, смотреть интереснее, чем играть. Сеттинг прекрасный, но сюжет очень куцый, даже с учётом, что все "записки" я нашел. Мир игры раскрыли плохо (хотя вроде простительно). Уровни неплохие, клуб и музей самые запоминающиеся. Боссы не понравились, зачем им по 2 фазы непонятно, только 3 босс как-то меняется во второй фазе. Обязательно зайду в игру после добавления уровней сложности, возможно прохождение станет приятнее.
Я который сидит всё ещё в 2й главе, думая что х5 в изучении навыка - это колво Комбо. -Набрал х5 комбо? Значит можешь юзнуть его сейчас. -Нету х5 комбо? Значит бей, накопи х5.
Прошел за 15 часов на обе концовки, это было волшебно. И да, правда боёвка наопмнила Секиро в каких-то моментах. И хорошо, что был умудрен опытом Секиро, без этого думаю было бы намного сложнее. Очень рад за Сашу, что не сгорел, последний босс действительно вызывает горение
Офигенная игра! С другом оба выбили платины за 5 дней.. Битый пиксель, от "читерского удара" 3 го босса нужно нажимать L1 и быстро быстро стик вниз раз 7 подряд тогда она завершает комбо, а у тебя почти вся полоска концентрации от таких увортовов... А так ты бесконечно от нее бегаешь и она за тобой бесконечно бегает - все честно))) советую пройти на вторую концовку, потому что титры только после второй и если только одна концовка - считай не прошел))
Не любитель соулс-лайков и прочих сложных игр из-за моей острой реакции на проигрыши и неудачи, пытаюсь сохранить оставшиеся нервные клетки) Поэтому прошел на Твиче и сделал вывод, что это игра года на данный момент, по истине шедевральный проект в полюбившемся сеттинге азиатских боевиков! Отдельно для себя отметил визуальную составляющую игры, т.к. сам художник и люблю визуальную эстетику в играх и во всем остальном. Дизайн уровней, а особенно последних трех выше всяких похвал, я словил визуальный экстаз) Музей и Башня напомнили другую игру с шикарным дизайном интерьеров - Контрол. Вердикт - 10 жизней из 10)
Тоже прошёл её всё-таки, поначалу решил сэкономить нервы, но меня пристыдили. Первого и четвёртого босса вальнул с первого трая, а с остальными пришлось попотеть. Сложнее всего дался второй босс, так как всё до него проходилось напролом, а тут вдруг пришлось немного разобраться всё-таки в их этом кунг-фу. Последний босс и то легче дался. ruclips.net/p/PLpNXc_3HMjM2kLwXov147kzbv53KCn1pG
Тяжело проходить яна, на контрасте с другими боссами, которые используют ~3 комбинаций - ян использует все, что можешь использовать ты, при этом подстраивается под твои блоки, уклоны и атаки
Иногда кнопки приходится тыкать часто, например когда враг заряжает в тебя серию ударов- нужно на каждый прожать блок, а это удара 4 за 2 секунды может быть, так что в твоём случае может быть сложновато. Я не то чтобы очень хорошо знаю и пониманию проблемы людей с ограничениями в играх, но, такие сценарии в голове сразу возникают, надеюсь немного помог
@@шывчук, о, благодарю, вы очень помогли. Я уже подумал, что лучше посмотрю техничное неторопливое прохождение как фильм, а покупать и упарываться не буду. )
@@ЕгорПодшивалов-е5б ну, если что, обходные пути, так сказать, есть, вообще я тут сейчас как раз сел играть и понял что зачастую пытаться протыкивать всех на попытках парировать- не самый лучший вариант, вполне рабочая тактика это последовательное уклонение именно при зажатии блока. Но всё таки да, трудности вероятно будут время от времени и на каких-то отдельно взятых врагах или боссах возникать, а игра и так довольно сложная, так что лучше действительно ещё подумать и если играешь на пк- попробовать игру в рамках двухчасового рефанда, я думаю за два часа вполне можно прочувствовать геймплей. Рад что смог помочь.
То чувство, когда понимаешь, насколько же всем было легче, чем тебе. Знал бы я в начале игры, что увороты такая имба. Начал пользоваться ими только на последнем боссе, потому что без них он тупо не проходится. А всю игру чисто на парированиях.
На счёт "супер комбинации на босса"... Мой корешь играл ДМС 4 и там было задание на время - убить несколько мобов 1-го лвла за 30 сек. У кореша было прокаченное все, кроме самого первого меча. Как он ни старался не смог; пошел на гайды и нашел, шо именно этот раунд можно пройти за счёт одного приема, которого, естественно, у кореша не было... Я никогда не играл в ДМС 4, но этот раунд я прошёл за 2 попытки (первая мне понадобилась дабы понять шо к чему), при чем используя самый первый меч (который вообще не вкачан). На что корешь мне ответил: - "Х-мм... Задрот!". Вот.🤷🏻♂️
Полностью согласен с Александром. Прошёл на обе концовки и это полный восторг. На контрасте с Dying Light 2, которая для меня лично вышла крайне спорной, Sifu прям ван лав. Как выйдет steel book издание, обязательно приобрету незамедлительно. Будет две версии )
решил пройти у 20 летним, на данный момент закончил куроки без смертей, но убил её раза так с 30 , до этого умирал на ней минимум по 1 разу,,а хотелось именно без смертей, и когда придумал как оказалось очень легко, иногда можно заблокировать первый удар чтобы понять какой ммвсет щас будет и потом от остальных увернуться довольно просто
хз, вообще не считаю себя хорошим игроком в игры и тем более не считаю себя хардкорным. из того что считается сложным прошел только секиро и blasphemous и Sifu абсолютно такая же игра по уровню сложности, по моему даже легче. тоже самое что в секиро тупо долбишь босса и выробатываются рефлексы к его атакам все больше и больше. сначало хуже получается, но уже раз на 20 почти от всего уворачиваешься. отличие только в том что перед боссом уровень надо пройти, который с шорткатами проходится за секунду. тупо бьешь босса если много жизней слил на нём отгружаешься и так по новой пока не пройдешь с наименьшей потерей жизней. короче обычная игра, супер преукрасили её сложность. а многие тупо из за эффекта "у страха глаза велики" её забросили даже не вникнув в простую механику
Добавлю свои пять копеек. Плюсик в копилку гейм-дизайна. Игра МОТИВИРУЕТ игрока пассивно гриндить. Когда он находить ле или иные зацепки на тех или иных уровнях, ему ЗАХОЧЕТСЯ вернуться в прошлые уровни и узнать что-нибудь новое. А там и опыт накопится. И вот, пока ты удовлетворяешь своё любопытство, уже и открыл нужный пул навыков на постоянной основе Так же. Куроки. Третий босс. Её пулемёт атак меня тоже по началу бесил. Прерывается идеальным парированием. ИдеальныМИ, окей. Скажем так, куда большую проблему доставляет вторая фаза Куроки, когда идёшь на вторую концовку.
Очень понравилась игра, но заметил один неприятный момент. Некоторые противники иногда примагничиваются к главному герою в ходе своих атак. В итоге, при вот этом шажочке назад правым триггером противника крутит на 90 градусов в сторону ушедшего игрока за долю секунды и он всё равно выдаёт по лицу. Даже когда, казалось бы, должен был увернуться. Особенно раздражает, когда это делают толстяки, откуда в них столько прыти.
Sifu - "обычный щелчок тебе не поможет" - so true Спасибо за топовый разбор! Сам люблю и соулсы и вин-чун, но пока прошел только бойца, надорвав зад У Яня 3 фазы...звучит больно, но мы справимся
Когда я для себя открыл зажатый пробел + A/D. Мой геймплей изменился в лучшую сторону. От себя наверное могу сказать лучшая инди игра 2022 года на данный момент уж точно
На самом деле крутёлка третьего босса - самый полезная атака. Её легко парировать, быстро нажимая кнопку блока, что наносит урон структуре босса. А так полностью согласен с обзором.
Игры с комбо - будто бы бы попадаешь в бесконечную QTE сцену, а если не поиграл в них недельку - учи комбинации заново. Совершенно не моё, не знаю, как вам. Но за обзор спасибо!
Игра из разряда не все дойдут до конца, я пытаюсь сейчас одолеть 3 уровень, точнее босса на 3. Когда-нибудь дойду до конца игры, цитата из матрицы "я знаю кунг-фу" будет в тему )
Блин, у меня такой же рюкзак, он просто офигенен,, единственный минус это когда дёргаешь застёжку и понимаешь что не ту, то есть часто увеличенный объем открываешь
Отличный обзор) Полностью согласен, sifu прекрасна. Прошел пока на обычную концовку, тру займусь когда нибудь потом. Потому что хорайзен через 2 дня выходит.
Спасибо за ролик)) прошёл также где-то за 15 часов, где половину потратил на покупку почти 90% навыков. Тоже понравилась жаль что маленькая. Вопрос!!!! Far cry 6 обзора не будет?
Всем должно быть стыдно!
Виталя на стриме тупо на пофиг спамил уворот, не смотрел в монитор, и на пофиг пробежал до 4 босса, и прям на стриме говорил, что по сути, нужно просто удачно пройти 2 уровня, дальше будет норм. Но его всё равно засрали. Так самое ржачное, что чувак даже не старался, ничего не проакачивал, и крутил стик) и претензия то была, что надо одни и теже уровни перепроходить)
Это как с секиро, или ДС, все грят, что сложна - и уже каждая стримерша с твича наверное этого секиру прошла))
@@СергейХалапов-ш7в вобще то он очень старался, и перед стримом, тренил всю ночь, чтоб на стриме якобы проходить на изи, инфа инсайдерская. Казуалов ненавидит игры и все что с ними связано , у него детская травма, смотри обзор джокера на него.
Я на этом контрасте горжусь собой, даже платину выбил (хотя обычно этого не делаю в играх). А ачивка пройти игру до 25 лет, ммм-каеф.
Ты не прошел истинную концовку
@@TheEpigramma ссыль на обзор)
Никогда ещё пиксель не был таким “битым”
😁
🤣🤣😝
а в детстве?
Мне кажется, ваш обзор таки ближе к игровой журналистике, чем у других. Вы попытались разобраться не только в самой игре, но и копнуть в сторону того, _зачем_ ее сделали такой и, следовательно, кому в нее будет интересно играть и какими способами это можно делать. Особенно с учетом того, что это инди, где часто в первую очередь хотят выразить мысль и потом уже заточить под нее геймплей. В других обзорах, которые я смотрел, проводили технический анализ (окна маленькие, гриндить много, рогалика нет) и далее переходили к выводам, не особо разбираясь. Не говоря уже об отдельных личностях, которые сразу нагнали истерики в духе "сложна, нипанятна, где уровни сложности, прокачка и рогалик":). А тут улыбчивый чувак влетает с ноги и говорит, что прошел за вменяемое время, играть любит в удовольствие и в игре есть что ловить (возможно, не с поверхности, но на то это и инди). В общем, очень понравился как сам обзор так и возникшая мета вокруг игры, продолжайте еще лучше:).
Так ведь по данному обзору и видно, кто на самом деле был связан с игровой журналистикой и работал в Игромании, а кто просто называют себя "журналистами, общорщиками".) СтопГейм и прочие, например..)
@@Softik10 У StopGame больше людей и контента, поточное производство. Засчет общего потока по разным причинам тоже попадаются интересные мысли. Ну и просто весело иногда бывает:).
Окна маленькие, гринд и т.д. это не технические аспекты, а тоже художественные.
Это ж Саша)
@@Softik10 ну у стопгейма не назвали игру плохой, в обзоре признал автор, что игру не прошел, поэтому не имеет права оценивать игру. Но Санин обзор на этом фоне выигрывает в разы, спасибо ему)
Сама гениальная часть дизайна игры в том, что игра не просто про кунг фу. Она и есть кунг фу - мастерство достигнутое упорным трудом. Чтобы пройти её нужно изучать её, тренироваться, и освоить до достаточного уровня мастерства. В любой другой игре это может быть просто интересно. Но в этой, это осознанный тематический выбор который связывает концепцию и историю с геймплеем.
"Не успел до 20 и больше выучить нельзя" Симулятор жизни...
Почему нельзя то? 🗿
Учиться никогда не поздно
@@goodnight8262 да но с возрастом всё сложнее и сложнее - это надо понимать
@@1Fazy с возрастом более основательно подходишь ко многим вещам, в т.ч. и к образованию, а не бежишь сразу после школы в универ поступать за ненужной корочкой.
@@perfectsoul3419 тоже верно
Это не первый обзор на Шифу, который я смотрю, и твой, Саня, лучший! )
Я взял платину по просмотру рецензий на SiFu!
А я еще и гайды и прохождения могу сюда добавить.
Первый хороший обзор на эту игру в рутубе. Александр Шакиров снова делом доказал, кто тут блохер, а кто хоть и бывший, но игрожур.
Один из лучших игроблогеров. И смотреть и слушать - одно удовольствие.
Восхитительная игра. Сам только сегодня взял платину.
Первые пару дней матерился на эту игру и подумывал удалить и вернуться позже, нооо...тянет, завлекает и когда у тебя всё получается - ты максимально кпйфуешь. Магия Сифу именно в этом.) Жду DLC, Сане спасибо за обзор)
З.Ы. Для тех, кто не осилил - не сдавайся. Стань водой, друг мой).
соболезную
Это магия всех хардкорных игр по типу соулсов)
Тоже думаю платину взять но у меня случился баг и теперь детективная схема не собирается
У воина нет цели, только путь
@@dungeonmaster1915 из всех соулсов нравится только Секиро. Остальное не для меня, в плане сеттинга.
Прошёл игру с огромным кайфом! Минус один, как вы и сказали. Местами подводила камера) в остальном - лучшая игра начала года)
прошёл, на деке вчера на мастере, игра очень понравилась, а что делать дальше с этими навыками хз
На текущий момент осваиваю вторую стадию финального босса.
Правильно говорят, что мысль игры, как и ее слоган, очень хорошо описывает всю суть игры. И гриндишь ты тут не очки на разблокировку умений (а мастхев скиллов всего 2 - заряженный бэкфист и удар в пах), а свой личный опыт. Т.к. первый раз до Фахара я даже не дошел. Дошел раза с третьего, когда понял, как уклоняться. Но тогда герою было под 65 лет. В итоге сначала я его прошел в возрасте 70, потом 45, потом 25 и четвертый трай мне принес прохождение 1 этапа без смертей. И со всем остальным та же история - ты гриндишь себе личный опыт, запоминаешь мувсеты противников, учишься уклоняться, проверяешь что работает, а что нет и т.д.
Прошел дважды, но не открывал удар в пах, все казалось,что это что-то бесполезное.
Sifu игра открытия для меня. Когда пошли первые рецензии о том что её не смогли пройти игрожуры, я ринулся её брать. Когда начал играть понял что в ней есть не только сложность, но и крутая боёвка, крутой дизайн локаций, персонажей; музыка, постановка и простая но интересная история. Короче, всё сложилось так что Sifu будет в топ 5 игр года у меня, игра крутая попробуйте её.
"Когда пошли первые рецензии о том что её не смогли пройти игрожуры, я ринулся её брать" - этого хватило, чтобы вынудить тебя купить её? это как так работает? Видимо я никогда не привыкну к тому, что в этом мире существуют люди, которым нужно только испытывать себя, бросать себе вызов, преодолевать искусственные сложности и вроде ничего больше их не интересует. Стоит только посмотреть комментарии под видео дарк соулс. Там постоянно обсуждают кто сколько раз умер на боссе, а эстетику и лор никто обсуждать не хочет. Странные пздц.
@@llllNEOllllchannel Почему странные? Это отдельное удовольствие - превзойти себя вчерашнего, и сделать то, что еще недавно казалось невозможным. В любой сфере. Босс в Дарк Соулс - просто как пример подобного
@@prick100500 понятно, что такая потребность существует. Странно, что эта потребность доминирует у некоторых людей. Затмевает все другие.
Что, слышал что сложная игра? А, ну тогда сразу бегу покупать.
@@llllNEOllllchannel стоит пояснить, что игра и до этого меня интересовала своей стилистикой, но боялся что она часа на 2-3, пробежал и забыл, а оказалось совсем не так. Поэтому сложность лишь один из пунктов почему я взял игру.
@@lllEKS это хорошо.
Спасибо за обзор.)
Игра крутая, не без шероховатостей: камера, о которой уже сказали (я несколько раз погибал из-за неё) и индикация сильных ударов (она появляется с сильным запозданием, а на одном из ударов трубой/битой индикация вообще появляется только ПОСЛЕ самого удара, когда враг уже закончил его проводить). Но это всё равно одна из лучших боёвок в моей игровой биографи.
Сижу значит, жду от Саши обзор Запретного Запада! А он!! Возмутительно!!! На самом деле, спасибо тебе за твою работу. Прекрасное видео! А обзор всё таки жду!
Запад ещё пройти надо. Там игра на 30-40 часов.
На Xbox был сюжетный Mortal Kombat: Shaolin Monks. Зачетная была игра!
И ни один обзорщик, глядя на местную механику лет жизни, не вспомнил культовые "Подземелья Кремля":
"Удар басурманским мечом отнял у вас 5 лет жизни"
А ведь круто ведь было если был бы файтинг во вселеной мортал комбат в стиле сифу. В начале можно было выбрать пол и специализацию - нинзя, спецназ и прочее.
21:20 - меня тоже бесил этот прием 3 босса, пока я не понял механику блокирования путем нажимания блока ровно в момент удара врага. Получается очень эффективный размен структурой. Только у игрока она восстановится, а у противника - нет. И эта вертушка 3 босса сразу стала изейшим способом закончить первую фазу с ней без урона вообще.
И понял я эту фишку далекоооо не сразу. Удивительная игра, в которой учишься механикам буквально на протяжении всего прохождения и даже после 20 часов открываешь все новые и новые фишки механики. И из бездумной долбежки по кнопкам ударов вначале игра превращается во вдумчивую тактику, где ты осознанно принимаешь решения и полностью контролируешь ситуацию. Давно таких игр не видел.
Мнение казуала - дайте мне лёгкую сложность поставлю 10/10. Все остальные хоть с завязанными глазами проходите, а мне во все игры лёгкую сложность добавьте
Изумительная игра, как по мне. Прошел 1 раз часов за 5, но не открыл даже половины приемов и схемы в хабе, поэтому решил перепроходить. Ну наиграно уже почти 20 часов, а игра все не отпускает, тут как в бетмене, входишь в состояние потока и мутузишь врагов. Комаде битого пикселя спасибо за обзор игры, ведь чем больше людей купит игру, тем больше шанс того,что выйдет длс или еще какой нибудь доп контент
Уже анонсировали легкий и усложненный уровни сложности, и еще что то со звуком и контрастный режим для консоли, поскольку он был только в писи версии. Ну вообще ты крут. Я уже около 30 часов наиграл и только до 4 босса дошел. Сам по себе не хардокщик, но в 90 много игр на денди проходил, которые по сложности были такие же или чуть легче. Сейчас реакция уже не та что в молодости.
За 5 часов с первого раза прошел игру? Ну-ну
@@WitherAndrot а что не так? в ролике правильно подметили насчет того ,что если играешь в файтинги, то игра стоновится в несколько раз легче
Да вы тут все боги файтингов я посмотрю. Вот мой ответ вам - пиздеть не мешки ворочать.
@@WitherAndrot Что пиз..... Вон Некрос прошёл практически за 5часов и не просто а без смертей.
Анимация и стиль в игре конечно потрясающие! А обзор очень хороший, а точнее лучший, что есть на данный момент.👍
ждал именно вашего анализа. спасибо.
Все что нужно знать о сложности SIFU цитатой из классики : "Вариант номер раз - обыкновенная тренировка. Вариант второй - зверская битва в монастыре Шаолинь, и самое сложное - пьяная драка в коммунальной квартире." Вот Сифу это все сразу)
эх... такую бы игру про якуза и резню на катанах.
Спасибо большое, столько видосов посмотрел, и только здесь понял боевку, спасибо! Спасибо с меня лайк и коммент:) футажи кстати одни из лучших, лучше только у задротов, но среди обзоров, наверное, лучшие!
Белорусы Жан и Мишель в своем обзоре с ней опозорились.
Лучший обзор на Sifu от настоящего игрового журналиста 💛🥺
Самые лучшие обзоры в рунете 🔥
Кто-то идёт спать, а кто-то идёт смотреть Битого Пикселя😎
а кто-то только проснулся в 6 утра😎
Для меня Sifu это Demon's souls. Не все поняли, не все прошли, но что то в этом есть!
Было бы круто если б на основе SIFU сделали игру про Джона Уика с огнестрелом🔫. Или запихнули б сюжет какого нибудь старого фильма с Брюсом Ли или Джеки Чаном в игру🤩
11:31 как говорилось в одном игре "Самбисты и каратисты по одному, остальные можно кучей"(с)Кабан .
Воу! А разве это не иносказание того, что на месть можно потратить всю жизнь и не почувствовать радости по её свершении?
а на масс эффект 2 похоже?
Увидев кадры словил дежавю и первая мысль - Absolver... что не удивительно, т.к. оказалось, что игра от тех же разработчиков, где прошлую я затёр до дыр, проведя десятки, а то и сотни часов) А обзор как всегда именно геймерский!)
Первого босса я прошел в возрасте 24 лет, на втором встрял до 70 лет уже...
второй самый изичный как по мне комбуха у него вообще читаемая и медленная
Ржу! Чуваки в кои-то веке сделали настоящую ВИДЕОИГРУ! не про йобасюжеты и драмы. а про геймплей! Все на ютубе "АААА СЛОЖНА!" кайф, пойду куплю себе что ли)Отсылка на олдбой тоже кайф)
Как вот на твиче недавно видел стрим с названием: "Idc what plebs talking Sifu nice." Сам пытался в неё играть, проходил Секиро не раз, наиграно 227 часов, но тут чёт решил после первой локации больше не продолжать, хотя сама боёвка мне прям очень понравилась, а игра по ощущениям гораздо сложнее Секиро
Те же вайбы,братишка, игра стала для меня открытием
Очень ждал обзор именно от Александра. За время ожидания успел пройти игру и наверное это впервые, когда наши мнения относительно игры не совпали. Боевка интересная, зрелищная, но основана на постоянных уклонениях, смотреть интереснее, чем играть. Сеттинг прекрасный, но сюжет очень куцый, даже с учётом, что все "записки" я нашел. Мир игры раскрыли плохо (хотя вроде простительно).
Уровни неплохие, клуб и музей самые запоминающиеся. Боссы не понравились, зачем им по 2 фазы непонятно, только 3 босс как-то меняется во второй фазе.
Обязательно зайду в игру после добавления уровней сложности, возможно прохождение станет приятнее.
Тот самый момент когда второй босс игры - самая сложная точка в игре, лолл. X)
Под видос добил платину, спасибо.
Осилил на две концовки за 17 часов, прекрасные 17 часов, 8 из них - часы боли и принятия.
Это да, первые часов пять в игре тупо обучение через слезы хахаха
В сифу в детстве в школе играл
Я который сидит всё ещё в 2й главе, думая что х5 в изучении навыка - это колво Комбо.
-Набрал х5 комбо? Значит можешь юзнуть его сейчас.
-Нету х5 комбо? Значит бей, накопи х5.
Прошел за 15 часов на обе концовки, это было волшебно. И да, правда боёвка наопмнила Секиро в каких-то моментах. И хорошо, что был умудрен опытом Секиро, без этого думаю было бы намного сложнее. Очень рад за Сашу, что не сгорел, последний босс действительно вызывает горение
Офигенная игра! С другом оба выбили платины за 5 дней.. Битый пиксель, от "читерского удара" 3 го босса нужно нажимать L1 и быстро быстро стик вниз раз 7 подряд тогда она завершает комбо, а у тебя почти вся полоска концентрации от таких увортовов... А так ты бесконечно от нее бегаешь и она за тобой бесконечно бегает - все честно))) советую пройти на вторую концовку, потому что титры только после второй и если только одна концовка - считай не прошел))
Капец вы монстры, ребята.
Настолько в точку всё рассказано, офигеть. Видно, что игру-таки прошел, а не как некоторые, это приятно видеть)
Самый лучший обзор на игру. Мне не просто захотелось поиграть, но кажется я изменил своё отношение к играм и то, зачем они нужны после этого обзора.
всё по полочкам рассказал,круто Сань👌👍
Не любитель соулс-лайков и прочих сложных игр из-за моей острой реакции на проигрыши и неудачи, пытаюсь сохранить оставшиеся нервные клетки)
Поэтому прошел на Твиче и сделал вывод, что это игра года на данный момент, по истине шедевральный проект в полюбившемся сеттинге азиатских боевиков!
Отдельно для себя отметил визуальную составляющую игры, т.к. сам художник и люблю визуальную эстетику в играх и во всем остальном. Дизайн уровней, а особенно последних трех выше всяких похвал, я словил визуальный экстаз) Музей и Башня напомнили другую игру с шикарным дизайном интерьеров - Контрол.
Вердикт - 10 жизней из 10)
точно 42😃спасибо за ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого
Тоже прошёл её всё-таки, поначалу решил сэкономить нервы, но меня пристыдили.
Первого и четвёртого босса вальнул с первого трая, а с остальными пришлось попотеть. Сложнее всего дался второй босс, так как всё до него проходилось напролом, а тут вдруг пришлось немного разобраться всё-таки в их этом кунг-фу. Последний босс и то легче дался.
ruclips.net/p/PLpNXc_3HMjM2kLwXov147kzbv53KCn1pG
Тяжело проходить яна, на контрасте с другими боссами, которые используют ~3 комбинаций - ян использует все, что можешь использовать ты, при этом подстраивается под твои блоки, уклоны и атаки
Да,очень выделяется. Драку сам не инициирует,прекрасно блокирует и уворачивается.Парированию почти не поддается
Сифу это масс эффект от мира битэмапов
Масс эффект 2, ты хотел сказать?:)
@@Barad-Dur_IsACapitalOfMordor так точно
наконец то толковый обзор хоспади
Поворот на месте - имба. После двух раз уже сократил время на 1 уровне до 29 лет, а на втором с первой попытки почти добил босса.
Как там кстати Исин из Секиро? Побежден?
Рад видеть вас Александр. Всегда по доброму рассказываете💪🙂
Благодарю. Чувствую, что с ДЦП будет очень сложно и вряд ли дойду дальше 2-го уровня, но куплю и буду пробовать. )
Иногда кнопки приходится тыкать часто, например когда враг заряжает в тебя серию ударов- нужно на каждый прожать блок, а это удара 4 за 2 секунды может быть, так что в твоём случае может быть сложновато.
Я не то чтобы очень хорошо знаю и пониманию проблемы людей с ограничениями в играх, но, такие сценарии в голове сразу возникают, надеюсь немного помог
@@шывчук, о, благодарю, вы очень помогли. Я уже подумал, что лучше посмотрю техничное неторопливое прохождение как фильм, а покупать и упарываться не буду. )
@@ЕгорПодшивалов-е5б ну, если что, обходные пути, так сказать, есть, вообще я тут сейчас как раз сел играть и понял что зачастую пытаться протыкивать всех на попытках парировать- не самый лучший вариант, вполне рабочая тактика это последовательное уклонение именно при зажатии блока.
Но всё таки да, трудности вероятно будут время от времени и на каких-то отдельно взятых врагах или боссах возникать, а игра и так довольно сложная, так что лучше действительно ещё подумать и если играешь на пк- попробовать игру в рамках двухчасового рефанда, я думаю за два часа вполне можно прочувствовать геймплей. Рад что смог помочь.
какой вы офигенно шикарный рассказчик творческий и позитивный !!!
Обзор просто лучший) Хоть кто то из журналистов прошёл игру) Моё почтение👍
То чувство, когда понимаешь, насколько же всем было легче, чем тебе.
Знал бы я в начале игры, что увороты такая имба.
Начал пользоваться ими только на последнем боссе, потому что без них он тупо не проходится.
А всю игру чисто на парированиях.
На счёт "супер комбинации на босса"...
Мой корешь играл ДМС 4 и там было задание на время - убить несколько мобов 1-го лвла за 30 сек.
У кореша было прокаченное все, кроме самого первого меча.
Как он ни старался не смог; пошел на гайды и нашел, шо именно этот раунд можно пройти за счёт одного приема, которого, естественно, у кореша не было...
Я никогда не играл в ДМС 4, но этот раунд я прошёл за 2 попытки (первая мне понадобилась дабы понять шо к чему), при чем используя самый первый меч (который вообще не вкачан).
На что корешь мне ответил: - "Х-мм... Задрот!".
Вот.🤷🏻♂️
Полностью согласен с Александром. Прошёл на обе концовки и это полный восторг. На контрасте с Dying Light 2, которая для меня лично вышла крайне спорной, Sifu прям ван лав. Как выйдет steel book издание, обязательно приобрету незамедлительно. Будет две версии )
решил пройти у 20 летним, на данный момент закончил куроки без смертей, но убил её раза так с 30 , до этого умирал на ней минимум по 1 разу,,а хотелось именно без смертей, и когда придумал как оказалось очень легко, иногда можно заблокировать первый удар чтобы понять какой ммвсет щас будет и потом от остальных увернуться довольно просто
Игра хороша, ещё с трейлеров в неё верил
Блин всегда радуют ваши обзоры! Всегда приятно смотреть)
Вообще-то уже есть Beat em Up во вселенной mortal kombat - "Mortal Kombat: Shaolin Monks". Правда старенький и выходил на PS2, но есть.
хз, вообще не считаю себя хорошим игроком в игры и тем более не считаю себя хардкорным. из того что считается сложным прошел только секиро и blasphemous и Sifu абсолютно такая же игра по уровню сложности, по моему даже легче. тоже самое что в секиро тупо долбишь босса и выробатываются рефлексы к его атакам все больше и больше. сначало хуже получается, но уже раз на 20 почти от всего уворачиваешься. отличие только в том что перед боссом уровень надо пройти, который с шорткатами проходится за секунду. тупо бьешь босса если много жизней слил на нём отгружаешься и так по новой пока не пройдешь с наименьшей потерей жизней. короче обычная игра, супер преукрасили её сложность. а многие тупо из за эффекта "у страха глаза велики" её забросили даже не вникнув в простую механику
прошел с первой попытки за 3 часа и даже не знал что можно щадить буду проходить второй раз на вторую концовку думаю будет еще проще
ты конечно молодец.
Лучший обзор на Сифу. Спасибо! Это хорошая игра)
Претендент на игру года
Спасибо за обзор! Нервы дороже, прохожу мимо…
Добавлю свои пять копеек.
Плюсик в копилку гейм-дизайна. Игра МОТИВИРУЕТ игрока пассивно гриндить. Когда он находить ле или иные зацепки на тех или иных уровнях, ему ЗАХОЧЕТСЯ вернуться в прошлые уровни и узнать что-нибудь новое. А там и опыт накопится. И вот, пока ты удовлетворяешь своё любопытство, уже и открыл нужный пул навыков на постоянной основе
Так же. Куроки. Третий босс. Её пулемёт атак меня тоже по началу бесил. Прерывается идеальным парированием. ИдеальныМИ, окей. Скажем так, куда большую проблему доставляет вторая фаза Куроки, когда идёшь на вторую концовку.
Увидев слово Sifu в названии, не вольно вспоминается Убить Билла 2:) Точнее сцена когда невеста учится боевым искусствам:)
Очень понравилась игра, но заметил один неприятный момент. Некоторые противники иногда примагничиваются к главному герою в ходе своих атак. В итоге, при вот этом шажочке назад правым триггером противника крутит на 90 градусов в сторону ушедшего игрока за долю секунды и он всё равно выдаёт по лицу. Даже когда, казалось бы, должен был увернуться. Особенно раздражает, когда это делают толстяки, откуда в них столько прыти.
Как Шейкер с непофикшенной фишурой)
Sifu - "обычный щелчок тебе не поможет" - so true
Спасибо за топовый разбор!
Сам люблю и соулсы и вин-чун, но пока прошел только бойца, надорвав зад
У Яня 3 фазы...звучит больно, но мы справимся
Когда я для себя открыл зажатый пробел + A/D. Мой геймплей изменился в лучшую сторону. От себя наверное могу сказать лучшая инди игра 2022 года на данный момент уж точно
Я не знаю как на контроллере с комбо, но на клаве я пока привыкнуть толком не могу, не хватает времени, проще тупо закликать тяжелыми ударами.
Взял пару дней назад и залип охуенная игрушка да спасибо Сани за обзор классный канал
Если бы мог, поставил бы 10 лайков за это видео. Самый адекватный и лучший обзор этой игры в ру сегменте.
На самом деле крутёлка третьего босса - самый полезная атака. Её легко парировать, быстро нажимая кнопку блока, что наносит урон структуре босса. А так полностью согласен с обзором.
В секретной концовке у босса в 3 фазе игрок бессмертен. Ты просто должен выбить ему полоску выносливости.
Игры с комбо - будто бы бы попадаешь в бесконечную QTE сцену, а если не поиграл в них недельку - учи комбинации заново. Совершенно не моё, не знаю, как вам. Но за обзор спасибо!
Сюжетная МК в подобном геймплейном стиле, и сразу вспомнил о шаолинь монксе, правда там попроще всё было, уже даже не вспомню
Привет! Теперь осталось допройти Sekiro, ты сможешь! 😄
Игра из разряда не все дойдут до конца, я пытаюсь сейчас одолеть 3 уровень, точнее босса на 3. Когда-нибудь дойду до конца игры, цитата из матрицы "я знаю кунг-фу" будет в тему )
Ее Вторая фаза легче первой
@@Хамза-р3ш Пока что 1 фаза кое как, к 2 еще не привык.
@@Хамза-р3ш Уже освоил 4 уровень, чем больше играешь, тем больше понимаешь механику боя, ну и прокачка тоже )
Выдайте уже 2му чуваку микрофон
А то плохо слышно что говорит
3:47 - отсылка на "Олдбоя"?
Как всегда отличный обзор и конечно же все поняли к какому каналу отсылки про придирки к игре?)
К какому? Только не сг надеюсь
Отличный обзор, как всегда на высоте! Спасибо Саша) Тебя слушать одно удовольствие, интересно рассказываешь)
Ребята, посмотрите Absolver от тех же разработчиков) там и мультиплеер есть, можно с друзьями побегать, оооочень классная и механик боя побольше
Блин, у меня такой же рюкзак, он просто офигенен,, единственный минус это когда дёргаешь застёжку и понимаешь что не ту, то есть часто увеличенный объем открываешь
23:23 Прекурсии? может перкусии?
Оговорился
Лайк за футболку! Очень в тему к этой игре!)))
Молодец, Санёк, подколол Виталика )))
Отличный обзор) Полностью согласен, sifu прекрасна. Прошел пока на обычную концовку, тру займусь когда нибудь потом. Потому что хорайзен через 2 дня выходит.
Лучший обзор на сегодняшний день по данной игре! 👏
Почему это так напоминает боевые этапы в Бэтмене от рокстеди?
Спасибо за ролик)) прошёл также где-то за 15 часов, где половину потратил на покупку почти 90% навыков. Тоже понравилась жаль что маленькая.
Вопрос!!!!
Far cry 6 обзора не будет?
Не являюсь хардкорным игроком, но без проблем взял платину. При том от этой платины особый кайф
Игра топ, всем советую
Пс.. солс игры не играл даже
Футболка- отсылка к "автостопом по галактике"? Тот самый ответ, на тот самый вопрос "42"?