Разработка Игр в Команде

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 ноя 2024

Комментарии • 67

  • @DmitryKhutornoy
    @DmitryKhutornoy  3 года назад +22

    Не прошло и года.. А нет, прошло

  • @davidsongreen4716
    @davidsongreen4716 3 года назад +12

    Тебя приятно смотреть, не останавливайся. На данный момент очень мало разработчиков-блогеров, которых смотрят скорее для вдохновения, чем для образования. Так держать

  • @EN78KEnot_Nelly
    @EN78KEnot_Nelly 8 месяцев назад

    чел, не останавливайся , у тебя имба проект и контент! Желаю удачи!

  • @ententich
    @ententich 2 года назад

    Мне нравится смотреть чтото по типу таких видосов. Продолжай в том же духе! И помни, все получится!

  • @Nikolai2033
    @Nikolai2033 3 года назад +4

    Тоже нашёл команду перед джемом, думаю как лучше организовать совместную работу. Спасибо за свой опыт.

  • @peche7077
    @peche7077 3 года назад +3

    никогда не задумывался о таких моментах разработки, узнал много нового)

  • @bullnram
    @bullnram 3 года назад +4

    Крайне адекватное видео о командной разработке. Удивительно, что так мало просмотров. Хотя, если посмотреть на нынешние команды, то не так уж и удивительно

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames 7 месяцев назад +1

    Норм видос) Классный сетап у тебя :)

  • @Shan9_Tsun9
    @Shan9_Tsun9 3 месяца назад +1

    Ну кста тож пробую себя в геймдеве... спасибо рекомендациям ютуба

  • @sergeynone7520
    @sergeynone7520 3 года назад +3

    У тебя хорошая подача, не забрасывай канал.
    Буду ждать новые выпуски.
    Всё рассказал интересно и корректно, но несколько раз резануло слух - "игра валяется в.. ".
    Вероятно хотел показать что отдаёшь себе отчёт в не совершенстве игры, но (имхо) прозвучало резковато .

    • @DmitryKhutornoy
      @DmitryKhutornoy  3 года назад +3

      Спасибо за замечание. Да, может быть и резковато, но ты все правильно понял, если бы я был доволен игрой, то сказал бы по-другому :)

  • @thedude7373
    @thedude7373 3 года назад +1

    Хороший информативный видос, успехов тебе!!!

  • @ЗахарКомиссаров-ш1щ

    Благодарю за обратную связь!

  • @ivan_naitoraito
    @ivan_naitoraito 3 года назад +3

    Продолжай с видео, отлично получается, главное найти тему, которая получит отклик у зрителей, в остальном у тебя всё классно. Сам только начинаю свой путь в геймдеве, с 12 числа буду техническим дизайнером, а пока принимаю участие в геймджеме и как раз учусь командной разработке и использованию гита)

  • @valerii_chubar
    @valerii_chubar 3 года назад

    Ждемс ролик профриланс

  • @livetv39
    @livetv39 Год назад

    Чел ты топ

  • @vlad_on5767
    @vlad_on5767 3 года назад

    Когда то тут будет не 298 подпищиков а миллион :)
    (был до миллиона)

  • @DirektorD
    @DirektorD 3 года назад

    очень классно большо токого кантента

  • @The_Bad_Company
    @The_Bad_Company 2 года назад

    Ладно, думаю перерывчик был не плохой, настало время ещё 1 видео и снова на боковую.

  • @remkun8636
    @remkun8636 2 года назад +1

    Было бы реально круто увидеть видос про фриланс, жалко что за 10 месяуеа так и не сняли((

  • @RomanUnreal
    @RomanUnreal 2 года назад +1

    А где видео про фриланс?

  • @BARDBard-z8b
    @BARDBard-z8b 3 года назад

    Очень жду ролик про фриланс!!!

  • @mralovan2810
    @mralovan2810 2 года назад

    Хех, я 400 подписчик)

  • @Дима-ъ5т
    @Дима-ъ5т 2 года назад

    Ролик классный, много полезного узнал, но синглтон это тот паттерн, который ни в коем случае использовать не стоит

  • @nightkot4917
    @nightkot4917 2 года назад

    Сколько в игре про сюрикены вами сделано 3d моделей? Сколько времени всего ушло на игру?

    • @DmitryKhutornoy
      @DmitryKhutornoy  2 года назад

      9 сюрикенов, несколько бонусов и препятствия. Около 2 недель

    • @nightkot4917
      @nightkot4917 2 года назад

      @@DmitryKhutornoy понял.

  • @Alexey_Pe
    @Alexey_Pe 11 месяцев назад

    Trello это канбан доска. Канбан доска встроена в гитхаб

  • @kevinparker7874
    @kevinparker7874 2 года назад +1

    Эх,а ты ведь обещал делать ролики чаще....

  • @DanHellBik
    @DanHellBik 3 года назад

    Где видео про фриланс?

  • @ya_zas2968
    @ya_zas2968 3 года назад

    Интересно новое видео будет через год

  • @crazyangelm
    @crazyangelm 3 года назад +1

    Привет интересно получилось) Разрабатываю свою игру и ищу людей. Можно немного саморекламы?)
    Мне 21 год, зовут Альберт. Недавно уволился с работы (работал программистом, кодил на C# и MS SQL). Уволился потому-что осознал, что хочу занятся своим собственным проектом. До этого имел некоторых опыт в Unity, Godot, Blender и других движках. Но, так как лучше всего разбирался в C# решил остановится на Unity.
    Так как в свободное время часто занимался тем, что был мастером в D&D, и другой системе которую сам продумал, то решил делать на её основе игру. Так как идея созревала уже около двух лет.
    Это дарк-фэнтези RPG видом сверху, опирался на Divinity original sin и вдохновлялся D&D и некоторыми книгами.
    Если кто читал книгу "Чернокнижник в мире магов" или "Мир магов", то думаю будет понятно, что я хочу сделать. Если нет, то ниже описание.
    Краткая концепция игры:
    Игра подразделяется на несколько различных стадий. Первая из которой создание персонажа и обучение его основам магии. (Обучение в школе). Также возможно сразу пойти бродить по миру, но тогда выжить крайне трудно, как и продвинуться в качестве мага. Основная концепция игры, как раз продвижения в качестве мага и его подклассов. Которые могут специализироваться на ближнем, дальнем и других механиках боя.
    Создается персонаж. Выбирается школа магов. Главный герой (далее гг) изначально обычный человек, прибывает в выбранную школу с другими учениками. Распределяется к учителю. И начинается школьная жизнь. В зависимости от тёмной или светлой школы, будут различия, но общая концепция одинакова. Гг получает технику медитации (далее ТМ), далее благодаря которой может повышать Духовную Силу (далее ДС). От ДС зависит кол-во маны и далее от его количества и плотности будет варьироваться ранги магов. Каждое занятие ТМ повышает ДС. И гг достигая определенного порога, становится послушником 1 ранга. Ранги таковы в начале послушники 1-3, потом прорыв до мага с 1-9 ранги.
    Помимо ТМ, гг должен изучать магию, то есть получать знания в библиотеки и от учителей. В зависимости от знаний, гг сможет изучать определенные типы магии, а их эффективность зависит от предрасположенностей, которые выбираются при создании персонажа. Также параллельно гг может изучать различные профессии чтобы заработать деньги, или ресурсы. А также выполнять задания. Деньги нужны для различных покупок: заклинания, снаряжение, проживание, еда, книги, ресурсы, артефакты, техники, уроки и т.д.
    Во время продвижения на следующие ранги, вы будете выполнять задания. Различные от сбора трав и участия в экспериментах, до обследования склепов и подземелий. Исследуя мир, помимо ресурсов и снаряжения можно найти редкие артефакты и техники медитации. Как раз от последних будет зависеть ваш подкласс мага. То, есть как пример найдя в каком-нибудь подземелье технику медитации, можно будет стать “Рунным мечником”. Что изменит вашу специализацию кардинально. Но, такие вещи очень редкие и дорогие, так, что будьте настороже.
    После продвижения до 1 ранга мага, уже можно спокойно покидать академию, и исследовать мир. Вступать в гильдии и кланы или создавать свои. Путешествовать, выполнять более сложные задания. Или собирать ресурсы и создавать фермы. Сражаться с монстрами и магами. Заниматься грабежом и так далее. Или же просто жить спокойной жизнью купив где-то замок, но кому такое интересно.
    Вся суть игры заключается именно в исследование, сборе ресурсов и продвижение на следующие ранги. При этом параллельно взаимодействовать с различными персонажами: общение, торговля, задания, сражения, компаньоны, гильдии, кланы и т.д.
    На данный момент игра позиционируется как 2D в пиксель арте, так как это проще и быстрее. Разработано: Полная система инвентаря, снаряжения со всеми подменюшками и т.д. Система разветвленных диалогов с возможностью выбора. Система представленний и сущностей объектов. Система ивентов, триггеров. Для поиска пути используется готовая библиотека A* pathfinding. Нарисованы несколько спрайтов для прототипа. Написана базовая книга правил, в которой прописаны основные механики, и уже по которой можно в теории проводить партию D&D.
    Сейчас идет разработка системы пошагового боя и характеристик.
    Ищу в команду людей, которые будут заинтересованны проектом и имеют хотя-бы базовые навыки в программирование или рисование. В чем смогу, помогу. Человек общительный и добрый(вроде как). Все ваши идеи будут приветствоваться и рассматриваться.
    Мои контакты: Discord: CrazyAngelm#8542, VK: vk.com/netu_dushi
    Для справки, занимаюсь проектом полтора месяца на текущее время написание комментария.

    • @DmitryKhutornoy
      @DmitryKhutornoy  3 года назад +1

      Конечно, реклама в комментариях под моими видеороликами на сайте youtube.com не допускается, но раз уж вы Альберт, я сделаю исключение

    • @crazyangelm
      @crazyangelm 3 года назад

      @@DmitryKhutornoy Хаха, спасибо)))

  • @Bigteamer
    @Bigteamer 2 года назад

    блин, жалко ты видео 18 февраля 2022 года не выложил, нарушился график выхода (1 год + 3 дня). Значит ждем 21 февраля 2023))

  • @daniilkams
    @daniilkams Год назад +1

    капец как мало подписчиков:(((( а всякий кринж и трэш набирает миллионы подписчиков

  • @NotNoobGG
    @NotNoobGG 2 года назад +1

    привет
    хотел задать вопрос возможно ли работать в Унайти совместно с несколькими людьми ?

    • @perceep2346
      @perceep2346 Год назад

      чел ты нашел решение как работать вместе?

    • @NotNoobGG
      @NotNoobGG Год назад

      @@perceep2346 нет, но до сих пор надо хах

  • @BARDBard-z8b
    @BARDBard-z8b 3 года назад

    Все ещё жду ролик про фриланс...

    • @DmitryKhutornoy
      @DmitryKhutornoy  3 года назад

      Приятно слышать. Я делаю, но не могу этому уделять много времени, потому что пишу диплом

  • @FuzeGAMESrEtardmate
    @FuzeGAMESrEtardmate 10 месяцев назад

    фокма ушел из команды(

  • @VTVMVN
    @VTVMVN 3 года назад

    Чувак, да ты вылетый BryanMaps!

  • @ИльяМаглич-ь2е
    @ИльяМаглич-ь2е 3 года назад

    Поясни за чанки))

  • @machi3131
    @machi3131 3 года назад

    Почему видосики такие редкие?

  • @nikitasokoluk4627
    @nikitasokoluk4627 2 года назад

    А как создавать игру с другом на разных компьютерах?

    • @perceep2346
      @perceep2346 Год назад

      нашел решение? тоже интересуюсь

    • @nikitasokoluk4627
      @nikitasokoluk4627 Год назад

      @@perceep2346 в Ютубе поищи

    • @perceep2346
      @perceep2346 Год назад

      @@nikitasokoluk4627 3 день ищу

    • @tuttikfruttik6210
      @tuttikfruttik6210 Год назад

      @@perceep2346 Автор ролика упомянул гитхаб, а конкретно систему гит

  • @ФедяЕндрер
    @ФедяЕндрер 2 года назад

    А не слишком хорошо? Почему так мало подписчиков?

    • @DmitryKhutornoy
      @DmitryKhutornoy  2 года назад

      Потому что видос раз в год делаю

  • @maksimdyak9985
    @maksimdyak9985 3 года назад

    У меня такая жа клава

  • @culon4775
    @culon4775 3 года назад +1

    Учил C# программирование, а делал 3d модели, странно.

    • @DmitryKhutornoy
      @DmitryKhutornoy  3 года назад

      я этим занимался, потому что на тот момент никто не смог бы сделать лучше, это же инди-студия, все делают все что могут

  • @НікВасилєв
    @НікВасилєв Год назад

    шо у тебя такое лицо не лдвовольное

  • @BARDBard-z8b
    @BARDBard-z8b 3 года назад

    Фу, кубейс. Скачай себе рипер, чел

    • @DmitryKhutornoy
      @DmitryKhutornoy  3 года назад

      я пишу в основном через эфэльстудио, только микрич записываю с куба

    • @BARDBard-z8b
      @BARDBard-z8b 3 года назад

      @@DmitryKhutornoy тем не менее, кубик весит несколько гигов, а рипер 50мб

    • @DmitryKhutornoy
      @DmitryKhutornoy  3 года назад +1

      @@BARDBard-z8b Хорошо, я посмотрю, спасибо