Вырубай DLSS и FSR! Как развился FSR.
HTML-код
- Опубликовано: 17 апр 2023
- Если хочешь поддержать меня:
www.donationalerts.com/r/313vrm
Здравствуйте.
Сегодня сравню разные версии FSR, а именно fsr 1.0, 2.1 и 2.2.
Еще обсудим почему тебе стоит вырубать нах эти чертовы DLSS и FSR.
Ну и коротко о том как работает сам FSR 2 и в целом апскейлинг.
В сравнении участвовали:
1. Ghostwire: Tokyo
2. Forza Horizon 5
Приятного просмотра крч. Игры
Такс. Я почитал комментарии всех, кто ее адекватно изъясняет.
В ближайшее время будет сделан ролик с разбором именно изменений качества картинки.
При этом будут использованы разные игры и более высокие разрешения, т.е. 2560*1440 и 3840*2160.
Охренеть у тебя врм грееться...
что за игра до 3й минуты в ролике?
Midnight Fight Express Это эта игра? до 3й минуты в ролике?
@@user-fe1nw6ou1r да
Да да все же имеют 4К как у тебя ты бы хоть это сровнение делал хотябы с 2К
Лайк и подписка практически сходу. С Вами моя дружить долго.
Человек практически мысли вслух передал, разве что более лаконично в силу работы на аудиторию. Человечище!
Благодарю).
лайф-хак: изменения в картинке лучше видны на листве (леса/деревья), так как это большое скопление маленьких (движущихся и не движущихся) объектов, и если технология мажет картинку, то делает это с каждым отдельным листочком, от того эффект намного более заметен.
Вот именно. FSR никогда не будет лучше DLSS
@@user-gn3bf6tv1s те же яйца, только в смятку. Везде повышение производительности в ущерб качеству
@@vladislavdracula7534можно отключить тени, тогда не будет видно артефактов с ними , тоже самое с деревьями. 🤗
@@user-gn3bf6tv1s В мыльности DLSS уж точно побеждает
Круто вышло! Было реально интересно!
Спасибо большое, старался)
Привет, считаю нужным выдать немного фидбэка дабы помочь в развитии. Ты отказался комментировать результаты производительности, но при этом не учёл, что кто-то смотрит ролик отвлечённо, кто-то просто слушает, и кому-то удобнее воспринимать информацию на слух. Ну и музыка во фрагменте с форца уж очень специфична (срёт басами в уши), думаю лучше использовать что-то более нейтральное.
Благодарю за фидбек.
бро не уважает рэйр фонк💀
@@yotta_imoto да.
Прямо моё мнение озвучил. Лайк!
Спасибо за видос. Четко, понятно, наглядно.
Спасибо за комментарий).
Картинки ФСР1 в режиме скорости прям очень сильно напомнили 2д фоны из старых игр на ПС1, типа резидента 3 или финалки 7. Ламповое мыло неоновых вывесок конца 90х)))
Спасибо, очень познавательно!
Большое спасибо, теперь я точно уверен какую видюху покупать)
Умный автор? Наконец-то, подписался.
С оптимизацией полностью согласен! Какой кайф был играть в call of juarez, и gears of war, на моем ПК того времени они вообще не тормазили, тогда как обливион приходилось долго по минут 30 шаманить с настройками, что бы игра не тормазила. Хотя в обливионе было ооочень крутое отражение на то время
Спасибо подсказал про гостинг (шлейфы от Dlss)
Спасибо за видео ❤
Всё по фактам и хорошо показано, однозначно лайк
Спасибо)
Спасибо. На 11 минуте начало подташнивать. Завтра попробую досмотреть.
Неплохой ролик, единственное замечание, фпс сравнивать лучше процентно, а не просто числом кадров
Еще лучше - вообще сравнивай в миллисекундах, потому что ФПС - нелинейная метрика, которая не отображает четкое изменение производительности (290 vs 300 это совсем другая разница, нежели 10 vs 20).
Неплохо было бы еще сравнить с интеловской, ибо там есть еще пресет ультракачество, чего нет у FSR 2
Неплохая мысль.
@@313VRM в WWZ есть fsr 2.1 ультракачество 77% . От её включения фпс почти такой же как в нативе
@@sanyacev в киберпуке с 35-40 дето до 50 поднимается
О, это то что мне нужно было
Спасибо большое, очень интересно!
Кстати, что то за игрушка с драками на фоне?
Спасибо). Midnight Fight Express.
Вот это я понимаю, дотошный разбор алгоритмов обмана . Автору уважуха от всей души .
Спасибо большое). Но будет ещё разбор, чтобы добить тему.
@@313VRM : теперь остаётся добить обманку под названием DLSS .
@@Alexander_Sergeevich_80 да тут проблема, что многие считают разбор необъективным из-за использования FSR на 1080. Ведь по мнению особо одаренных, 2К-4К с включенным DLSS или FSR лучше натива. Теперь хочу спецом дополнить тест, только уже в разрешении 2К и 4К.
@@313VRM : много кто и что считает , субъективщина то , а реальность она чертовка такая , что многим хоть … в глаза , всё божья роса . Я за объективность , так что делайте тесты , ибо ослепший да вдруг прозреет , посмотрев на результаты ваших сравнений ( даже с конченым сжатием ютуба , но всё-таки ). Кто понимать не хочет , тот не хочет , тому разъяснять не стоит , кто сам понимает , тот с удовольствием посмотрит и оценит .
@@Alexander_Sergeevich_80 спасибо. Радует читать комментарии адекватного человека, а то начитаюсь тут всякого и как-то заходить на свой же канал, не хочется.
Видео просто супер! Но было ещё лучше если бы были таймкоды
Классный видос.
Спасибо за видео
хехех харош) этот ролик интересен даже консольщикам)) да потому что не будет там вашего DLSS ахахахахахаххахахахахах только FSR)))
За тесты спасибо, но с выводами в корне несогласен:
1. 16:05
1.1. Как раз на UHD мониторе данные технологии должны продемонстрировать нормальный результат, тк увеличивается количество пикселей от которых можно достраивать картинку.
1.2. Не все тут заядлые геймеры, есть люди, которые располагают монитором, условно, UHD\120hz (люди занимающиеся 3д, дизайном, видео\фото прод.) и не все располагают самыми последними картами, а поиграц ИНОГДА хочется, и хочется при человеческих настройках и высокой плавности.
2. 18:10
2.1 Не проще. Как Вы уже показывали, разрыв в производительности около 50%, и во многих играх, чтобы достичь такого фпс в нативе, придется понижать уровень графики с выских\ультра до средних\высоких. Да, где-то можно подшаманить, да, в каких-то проектах разница в картинке будет незначительной, но у того же FSR 2.1\2.2 потеря в картинке, по Вашим же шотам, еще менее значительная. Вы говорили, что в динамике лезут недостатки FSR, но тогда стоило их показать, чтобы было более наглядно.
3. 15:00
3.1. Странно, что Вы не отметили такой момент, что в ФСР 2.2, в отличие от натива, отсутствуют лесенки у объектов, что сразу прям бросается в глаза, особенно если смотришь на перевернутый стол или дальние здания. Не значит ли это, что не во всем ФСР по качеству хуже Натива, а может, где-то даже лучше? Лесенки больше всего меня раздражали как геймера, и раньше хотя бы была возможность включить MSAA, то с приходом TSAA, из игр это стали выпиливать, дав взамен самый мерзкий после FXAA метод сглаживания.
4. 18:00
4.1. Инпут-лаг, скорее, не появляется, а остается) Эту проблему нвидия решила еще до появления генерации кадров, добавив reflex. Если не ошибаюсь, у PRO-HITECH есть ролик на эту тему с тестами.
4.2. Вы тут ну прям кринжанули слегка. Плавность - это одно, а инпут-лаг - другое. Если у тебя изначально нормальный инпут-лаг, то даже играя с 60 к\с интерполированными до 100 к\с, в качестве игрового опыта вы не потеряете. Вот если 30 к\с, то да, разница будет, но опять же, как я писал выше, эту проблему решили еще до появления интерполяции.
В играх без DLSS юзал DSR/VSR UHD, а FSR 1.0 Выставлял качество - было довольно неплохо. Однозначно лучше, чем просто DSR/VSR 2560х1440, а fps едва ниже.
DSR + DLSS = без этой пары в игры не играю.
После этой связки все остальное просто убогое ,неиграбельное мыло.
@@Fastick911 соглы. Когда запилили DL DSR, то стало еще круче. Картинка на 810p (2880x1620 + DLSS Performance) выглядит пиздаче нативных 1080p, блять, везде.
@@Fastick911 может просто видеокарту купите?
@@LedoCool1 ахаха
@@deadselect слепой дурак
Было бы классно учесть особенности реализации фср 1 и 2 и показать явным образом что какая технология сделала. Для фср 1 было бы показательным сравнение картинки нативного разрешения, которое исходно использует фср для дальнейшего апскейла (а он вроде как так тупо и работает), и результата который выдал фср. И для фср 2 стоило бы рассмотреть скриншоты движущихся обьектов и вообще динамической сцены
В сравнении присутствует Нативное разрешение и картинка с ФСР 1, 2. А вот движущихся объектов увы не снял.
Ооо сегодня врубил его в Warzone 2 картина стала прям заметно чётче чем раньше, я гоняю на слабой карте и приходилось ставить FSR 1 но там картина не особо четкой была но фпс в районе 50-70, шяс прям качество во 2.1 версии заметно лучше и фпс такой же даже можно сказать лучше. Очень рад за эту технологию, хотя в компе ничего от AMD у меня и нет, оно отлично работает
Что-то ты пuздuшь, я играл в мультиплеер/варзон 2 и с фср и длсс и это невозможно играть, ужасно мылит картинку, противника в далеке тупо не видно
Вообще, я использовал ФСР лишь два раза, ещё на старом 21 дюймовом мониторе и карте 1060 6гб в двух играх - в Гоствайре (где при активации ФСР на ультракачество игра прыгала с 45-55 до 75 кадров, визуально почти не меняясь) и в Скорне. Малая диагональ сыграла в плюс, потому что потери изображения были не настолько явными, какими я их вижу сейчас на мониторе в 24 дюйма с меньшей плотностью пикселей. В том же киберпанке обилие багующих биллбордов и элементов освещения отбивает желание использовать технологии масштабирования
Длсс (без генерации кадров) и фср не повышают инпутлаг в том смысле, о котором ты говоришь. Инпутлаг слегка повышает (относительно нативных кадров в таком же количестве) длсс 3 с генерацией кадров из-за создания кадров без учета данных с самой игры
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста что за игра вначале ролика
Midnight Fight Express
Трассировка в Форзе есть только в режиме Forza Vista. В геймплее трассировки нет.
Бро, скажи пж как называется игра в начале ролика?
Midnight Fight Express
@@TemperaturaNaPlate от души
Ты красовчек!
Тестил DLSS и FSR в Escape From Tarkov. При DLSS с видюхой 2070, картинка жутко шакалится в любом режиме. При FSR1 с видюхой 6750xt жуткое мыло как и у DLSS на зеленой карте. При FSR2, картинка отлично сохраняется, буст по фпс примерно чуть больше 20фпс, единственная проблема, в местах где есть забор из сетки рабицы, происходит ее замыливание
Чисто случайно зашел, очень интересно сделано, а главное доходчиво. Отлично.
Пысы: что за игра на фоне?😅
Спасибо). Midnight Fight Express
А смысл рассматривать статичные по сути изображения? Нужно смотреть в движении, потому что главная проблема - это мыло и глоу-эффект на гранях объектов в движении.
в Death Stranding'е есть поддержка fsr1, fsr2 и интел xsee, как вариант игры для теста
Поправочка: именно в директорс кат версии
Midnight Fight express bitemup вначале)
никогда на своей 3060 ти не включал длсс,мне это нужно как собаке пятая лапа)
как его вобше вкл? у меня амд рх 470 видюха
ребят, как песня называется на 13:00 а то шазам эту версию не находит
На счет гостинга хз, в киберпанке со встроенным TAA дикий гостинг, а с DLSS или FSR он наоборот пропадает
Кстати да, весьма удивило когда заметил! Dlss в киберпуке по началу был мыльным но судя по всему модель натренировали и в какой то момент я перестал отличать натив 1440р и dlss performance. Да вероятно в движении натив лучше, но в движении картинку и так размывает. "Если приблизить" по моему нелепо - в процессе игры не делаю скриншоты что бы их приближать и что то там рассматривать. Если потерю качества нужно "высматривать" то такая потеря меня мало волнует, как и в случае с настройками графики в игре.
Мне кажется очень многое зависит от конкретной игры\версии алгоритмов. В флайтсим 2020 даже quality сказывается на качестве отрисовки мониторов и приборов кокпита, в метро ексодус dlss сразу мылил картинку а вот в "Enhanced" версии с трудом могу заметить изменения особенно на quality\balanced.
Что то мне подсказывает, что даже мониторы (тип матрицы, размер пикселя) может иметь значение в восприятии этих апскейлеров.
Подход автора видео не понимаю. Он вроде топит за рациональный подход - "Настройте графику!"
Так я уже её настроил, и допустим у меня 80фпс. Включаю dlss, включаю андервольт профиль видяхи, потребление\шум системы снижается, фпс поднимается до ~110 и разницу в качестве картинки я не замечаю. FSR и DLSS - теперь часть менью "настройка графики", вовсе не обязательно использовать их только в случае критически низкой производительности.
@@AlexaCWS Так я пишу автору ролика, который говорит, что в DLSS и FSR есть гостинг
Что за трек играет на начале теста форзы?
в dlss2.0 гостинг далеко не везде, в киберпанке его нет кста. Вот тебе ещё один интересный факт в точанку, гостинг может создавать TAA сглаживание. В atomic heart при включении dlss гостинг становится меньше, потому что при включении dlss применяется другой тип сглаживания.
Пиздёжь. Есть там гостинг
Чуть поясню за dlss 3:
Frame generation можно включать без сглаживания, соответственно кадры рисуются, но картинка не шакальная.
Момент с инпут лагом неприятен, так как управление не просто остаётся на том уровне, где было до его включения, а становится ещё более тугим (в среднем замечал где-то +15% к задержке)
+ появляются шлейфы и разрывы как при уплавнялках видео. Подобное дерьмо ещё в ВР есть безо всяких тензорников - лютая срань
Юзаю DLDSR + DLSS И кайфую
super
а почему про фпс ни слова, фср или длсс включают чаще не для более крутой картинки, а для более высокого фпс при том же уровне картинки плюс минус
Про dlss будет ли видос ?
я сначала подумал, что это слидан говорит :0
Ну, во-первых, эти технологии продлевают жизнь старым картам, а во-вторых нужны они были в первую очередь для игры в 4к. Ибо еще 2-х тысячной серии карт нвидия было заявлено, что 2080 тянет 4к и это правда, только вот dlss нужно было включать чтобы это было играбельно.
Трассировка в форзе работает только когда в гараже машину рассматриваешь
Всем мира, братья. А что за игра от 5 лица в видео? Где дерется чувачок. Вид сверху. Скажите название, пожалуйста!!!
Midnight Fight Express
Ну это не просто апскейлинг а апскейлинг с фильтром ланцоша и с добавлением резкости. Во второй версии они поменяли подход и это больше похоже на работу dlss.
В разных играх FSR реализован по разному. У меня в Far Cry 6 на среднем пресете графики с включенным FSR картинка красивее, чем на высоком без FSR, я бы даже сказал как ультра! (правда если не вглядываться вдаль). А в игре Evil West когда я включил FSR (аналогично как в Far Cry), у меня чуть глаза не выпали от мутной картинки на высоких!!! настройках. А в целом да, лучше знать какие настройки сильно жрут фпс, а на картинке это особо то и не видно (например тени и облака) и просто их снижать и всё, можно играть нормально!
Что у тебя за карточка?Играть в 6 часть на средних,ее с лёгкостью потянет та же 6600 xt
@@rick39413 Да у меня вообще печаль: GTX 1650, а основа ещё DDR3 на FX-8320, но тем не менее Far Cry 6 на средних 50-65 fps ))
@@hi4kok потому что игра очень не прожорлива,она на средне-бюджетной rx 6700 xt по цене 3060 ti 100+ кадров выдает :)
@@hi4kok да... а недавно gtx 1650 ещё что то да могла :(
@@hi4kok а сейчас разработчики забили на оптимизацию и все что остаётся покупать видеокарты с огромным запасом видеопамяти и сильным чипом(хотя кол-во видеопамяти важнее)
Основное преимущество у FSR в том, что он позволяет играть в приемлемом фпс на старых компах, которые на минималках не выдают уже 60 кадров. Да, шакалит. Но приходится выбирать из того, что дают.
Из того что я понял на практике ФСР1 такое лютое мыло что если у тебя фулл хд экран просто ставь вручную 1366х768, скалер монитора лучше обработает картинку чем ФСР))
В таком случе лучше вообще не играть, ибо большинство совренных игры напирают именно на картинку, а не на геймплей или вариативность сюжета, который можно и на ютубе посмотреть. Лучше уж в старые игры играть, благо их уже столько хороших, что за всю жизнь не пройти.
@@user-lf3sd4sx5f видели мы "современную картинку". Говноптимизация, либо багодром. Привет первому Ластафасу. Либо графона нет, а требования есть. Привет Форспокену.
@@user-lf3sd4sx5f Доходит до того что китайские донатные помойки на фоне ААА игр выглядят лучше как сюжетно так и геймплейно.
@@HLDeadMan ну так если даже графона нет, зачем тем более в это играть? Что бы что, чтобы где-то защиталось?
В Radeon Setting есть AntiLag, который уменьшает Input Lag.
Что касается DLSS 3, то никакой это не апскейлинг, а обычный генератор кадров. Назвали DLSS, так как название себя зарекомендовало. Кстати, генератор кадров может работать в тандеме со всеми технологиями апскейлинга.
Длсс это такой же апскейл, берётся кадр меньшего разрешения и улучшается. Кадры не могут браться изниоткуда
@@murphyy3238 я в курсе. Речь про DLSS 3, который не является апскейлингом.
@@KawaiiX13 да что ты, ну классно, скоро видеокарты не нужны будут, кадры же генерируются изниоткуда
@@KawaiiX13 длсс 3.0 включает в себя длсс 2.0 + другие фишки, как это не апскейлинг?) Апскейлинг, только с большим количеством "слоев" и отсеиваний.
@@JASONzavr вот только ты можешь включить генерацию кадров отдельно от dlls 2.0 и не делать апскейл картинки
Ці технології вигідні тим в кого старі, кволі корчі з допотопними 1-2 гіговими відяхами на борту й всі налаштування вже і так виставлені на мінік, а гра все одно видає 10 кадрів, но пограти все ж таки хочеться без слайд шоу, не зважаючи ні на яку кашу перед очима_)))
как называется игра на фоне в самом начале ролика
*Midnight Fight Express*
разницу сильно уменьшает включённое сглаживание, современные из которых сильно размывают картинку. Из-за чего на всех трёх наблюдается мыло по большей части
Fsr 2+ одна из лучших технологий за последнее время.
Запускаешь игру - ставишь ультра - 90-100 фпс
Ставишь fsr и вуаля - упирается в вертикальную синхронизацию 144
Возможно при фпс до 60 есть гостинг, но я не замечал.
Что касаемо fsr 1.0 - я бы никогда его не использовал. Когда есть вариант поставить Fidelity CAS и понизить разрешение виртуализации - можно получить и фпс выше и мыла меньше
P.S. Мой опыт включал на 24 дюймовом 1080п монике. Скорее всего на других разрешениях и другой диагонали будет все иначе.
Почему на фср 2 при поворотах мишкой картинка пиксельная
Удивительно, что в cod mw 2022 fsr 1.0 на фул качестве лучше по картинке и производительности, чем fsr 2.1
Есть такой аргумент за dlss, которыя я могу вкинуть. Жаль, конечно, что сравнение только fsr, как по мне dlss смотрится лучше. Во многих играх есть такая проблема как лесенки. С этим вроде бы должно бороться сглаживание, но иногда разработчики добавляют только те алгоритмы, которые мылят картинку чуть ли не хуже, чем dlss. Так тогда лучше включить dlss и получить и + к фпс, и сглаживание. Потому что лесенки на dlss пропадают. Есть еще технология dsrdl у нвидия. Она наоборот делает мастабирование, например, из 1440р в 1080р уже в драйвере. То есть тоже сглаживание, но уже из более качественного исходника, а не менее. Ну и в таком случае картинка становится и четче, детализированней, и сглаживание прибавляется. Я выбираю между ними в зависимости от производитедьности той или иной игры.
есть еще dlaa либо можно делать ее замену в виде повышение разрешения больше нативного и выставлением длсс качество в итоге разрешение рендера то же картинка лучше фпс тот же
@@user-uv7eu4vi3k dlaa кадры сжирает люто, картинка четкая, базара нет, но как по мне, лучше выставить более высокое разрешение с помощью DSR и включить DLSS. Даже на full hd мониторе разница в графике очень заметна!
Я когда купил oled телевизор, начал запускать на нем игры в 4k HDR формате, но видюха слабая для этого, пришлось врубать DLSS, но сразу стало понятно что это уже далеко не 4к стало. Поэтому снижение настроек графики оказалась менее заметной , чем включение этого сраного DLSS.
Вот именно , аналогично , имея 55” OLED tv , всякие обманки не включаю , реально картинка просто дерьмом становится на такой то диагонали , лучше кадровую синхронизацию выключить и залочить на 30Гц. ( на крайняк ) , а в диапазоне 40-50к/с на 50Гц , ну а если совсем не тянет , то и фиг с ним , проще не запускать такое ( ну или видюху сменить , если уж ну просто горит душа ) .
У меня 4к 55д hdr разница в большинстве игр без прямого сравнения не видна., Для длсс надо выключать мылящие эффекты (размытие в движении, глубина резкости и т.д.) и настраиваете ползунок резкости, если он есть.
И разумеется длсс, нужно обновлять до последней версии. Моё сравнениие длсс против 4к натив.
ruclips.net/video/GXQ7opBdQCw/видео.html
@@Alexander_Sergeevich_80 ну вот у меня тоже олед 55 диагонали. Видюха 3060 на 12 гб, многие игры тянет в 4к и 120 фпс даже, но это не свежие прям конечно, более старые. Но везде можно найти компромис. Один фиг HDR даёт больше, чем многие настройки графики.
@@MrColorOFF : Скажу больше , некоторые проекты без HDR = унылое Г… . Я свою 3080ti купил менее года назад , когда зелёный начал валить вниз , ну многие проекты с FPS лимитером и с выключенной vsync , радуюсь если ниже 50к/с стабильных ( да пусть даже 45-50 к/с ) не падает , жаль , что телек 2017 года LG C7 не умеет в 4k@120Hz , а только 60Hz , ибо видел я большие герцы , что назад уже не хочется , да и ладно , рад , что есть .
@@Alexander_Sergeevich_80 120 герц это супер вообще. На оледе гораздо лучше 120 герц , чем на ips.
Решение смотреть разницу в 1080 конечно ты обьяснил толково, только вот 1 вещь, кто будет включать FSR в 1080. даже 3050 все потянет в 1080 (киберпанк кыш, ты особенный). ЛУчше уж делай сравнения в 2к-4к., где оно реально нужно. Я просто пришел к выводу, что лучше 4 к с DLSS\FSR на баланс\производительность, чем 1080 нативные. или 1440 в качестве. Даже на столько порезанное 4 к выглядит намного лучше. Было бы неплохо донести эту мысль до людей (ну или опровергнуть), а то многие считают иначе.
Только не все себе могут позволить даже 3050. У меня например до сих пор 1650 и без fsr сейчас вообще никак
я попробовал fsr 1 в warzone - от ужаса той картинки которую я там увидел, особенно на дистанции, я понял что я больше этого не хочу))
И правильно.
Что ща игра где сравнение было?
А что за игра идет всё видео
а где сравнения DLSS его тоже хотелось бы увидеть
Ну на счëт гостинга это как раз таки зависит от оптимизации и желания разработчиков не просто впихнуть новую модную технологию и забить. Так же я отмечу, что заметность этого гостинга очень зависит от монитора, на va матрицах это прям жесть как в глаза бросается, там и без fsr гостинг есть, на tn этот гостинг меньше всех заметен, но тут уже речь про саму убогость этой матрицы на которой чуть повысить резкость и... Лучше это не видеть. Ну и ips, самое норм и что самое главное, чем больше плотность пикселей у матрицы тем более приходится всматриваться с лупой в изображение, у меня есть ips монитор 2.5к на 16 дюймов, вот честно, никакой разницы с нативом не вижу, если речь про качество в fsr2 или dlss 2.
Так у тебя плотность пикселей высокая. На 27 дюймовом монике ты сразу увидишь разницу.
у IPS если проблемка, если оставить статичное изображение, например если по середине экрана оставить рисунок с белым квадратом на минут 5 и уйти пить чай а потом закрыть этот квадрат то на чёрном фоне будет присутствовать этот белый квадрат, он не будет явным но будет заметным на чёрном фоне рабочего стола к примеру.
@@arc-deity данный так называемый "Белый квадрат", а точнее остаточное изображение от него, будет присутствовать на экране не так долго. Минут 10 и он слезет.
А вот матрицы Va сплошной ужас, если ты играешь в "быстрые" игрульки. Но если ты не увлекаешься шутерами, то тут Va, конечно, лучше. Про OLED и его внуков я вообще молчу. Там мониторы спустя полгода выгорают и превращаются в кашу
@@arc-deity хз, я юзаю функцию "вращение пикселей" и у меня ниразу подобного не было.
Намного веселее все это сравнивать, когда сидишь в 1-1,5 м перед 43" монитором. Fsr прям лютая жесть. Dlss тоже не фонтан, конечно, но на качестве терпимо, хотя бы
Что за игра в начале ролика?
Мне кажется если бы Н Видео не вложилось в Киберпанк от так и был бы недоделанным. В принципе если они смогут с помощью ии улучшить качество изображение, почему бы и нет. Технологии пару лет всего.
у меня rx6600 в dl2 fsr2 качество, все работает замечательно, картинка класс, фпс под 60, без fsr 30
Хорошо, когда зрение неважное) Даже с всратым фср картинка у людей классная)))
А как можно найти эту игру, с начала которой показываешь (the invisible force)
Или как правильно называется?
Midnight Fight Express
У этих технологий есть слабое место - маркетологи. Первый минимальный шаг слишком большой, и ушли слишком далеко. Зачастую реально нужен прирост 10-15-20%, а нам вываливают сразу +50-100% и более. В фср 2 видать это немного, но учли. Но почему нельзя например сделать не в пунктах, а процентах? Кому сколько не хватает, сам себе наболтает сколько нужно.
картинка с фср 2.1 менее шакальная чем понижение разрешения, на примере того же человека паука могу сказать что лучше включить фср и поставить 2к разрешение чем понижать разрешение до 720р ибо с фср и 2к картинка нормальная а фпс около 60 на 580
что за игра на фоне?
Полностью согласен. Сам тестил. DLSS и FSR - это костыли😒
На самом деле на оптимизацию игр подзабили уже на выходе PS4. Именно с того времени вся оптимизация стала сводиться к даунскейлингу разрешения. Я тогда сразу заметил, что запускаешь игру с разрешением в 1080p, а она вся мыльная или пиксельная, как будто это апскейл с 720p. Только подняв разрешение до 2к можно было увидеть нормальную картинку на уровне, который ты ожидаешь от 1080p, как ни странно. Просто разрабы не получая нужную производительность, вместо оптимизации начали просто уменьшать разрешения рендеринга. А с появлением DLSS они и вовсе полностью забивают болт на оптимизацию, потому что можно получить недостающие кадры одним кликом. Зачем теперь стараться?
Эта проблема на самом деле с годами только усугубилась, хотя и игроки тоже этому способствуют. Я про тех, кто говорит что с Включенным DLSS картинка лучше Нативного разрешения.
@@313VRM картинка с длсс может быть лучше нативного. Это происходит, когда в игре по умолчанию включено TAA сглаживание без дополнительной резкости (без резкости даже в 1440p ТАА сильно мылит картинку). Включение длсс/фср 2 включит дополнительную резкость и игроку покажется, что картинка с длсс становится лучше, хотя в реальности это не так)))
Fsr1.0 всегда нужно врубать на пункт выше, чем фср 2. Потому что только так фпс одинаковый. Ведь реконструкция в dlss 2.0 и фср 2.0 сжирает дополнительные ресурсы относительно чистого рендеринга (12-17% в зависимости от игры). Например, если включить в 1080p fsr 2 на качество (66%), то результирующее разрешение будет 720p. Если сравнить такое разрешение чисто с нативными 720p, то чисто нативные будут выдавать на 15% больше фпс.
Эта особенность и убила фср 2 и длсс 2 в моих глазах. Раньше я думал, что она выдаёт фпс побольше, как в фср 1.0, но нет. В итоге если поставить фср 1.0 77% и фср 2.0 66%, то фпс одинаковый, а качество картинки будет близкое. Качество будет очень близко, если с фср 1.0 в игре включить таа и немного подкрутить резкость. Отличий в таком случае осень мало. Только вот фср 2.0 даёт дополнительные шлейфы, чего в фср 1.0 нет. В фср 1 могут быть шлейфы, но они зависят от сглаживания, которое ты поставил. Например таа шлейфит, но не так сильно, как фср 2 и длсс 2
Так и раньше на консолях не всегда было идентичное разрешение. На пс2, пс3. Вместо стандарта 720p был апскейл с 500p и т.д. Просто способ апскейла был хуже нынешних технологий.
@@ttgl08 Раньше это была чисто консольная фишка (а я играл всегда на ПК), а потом такой тип "оптимизации" стали переносить и в PC версии игр.
В пятой Форзе пробовал поставить у себя и "качество", и "быстродействие" ради интереса. Сносишь куст или дерево и видишь этот божественный шлейф. Как будто вся игра в 60+ ФПС, а дерево летит в примерно 15 ФПС с белым шлейфом. Не знаю как можно играть в Форзу с FSR. У меня нативные 2к и почти ультра. Контраст дикий конечно
А в новенькой Форзе Мотоспорт, к сожалению, шлейфы с любым ДЛСС, даже DLAA версией. Приходится играть в нативном разрешении, хотя хотелось бы играть с генерацией кадров, которую модом прикрутили, но шлейфы жесть.:(
Из-за этой резкости и люблю включать DLSS качество выкручивая ее на максимум. Даже если у меня ФПС хватает :)
Жаль только одно, всё это шакалит основную часть, это разрешение, что самое главное, какая бы графика не была всеравно всё это закроеться за мыльцом
У меня 4090 и я всегда юзаю длсс так как картинку он не режет(не высоких пресетах) а вот как сглаживание он идеален.
смысл включать длсс с такой то видюхой ? она тянет всё в 4к
@@Unchained27 русским по белому же написал "сглаживание". Так же "тянет" это довольно растяжимое понятие. Для меня "тянет" это когда 140+ фпс.
@@Unchained27 ещё нет такой видяхи которая всё тянет в 4к... 40фпс в ласт оф фас видел на 4090??? А в ведьмаке просадки до 45ти??? Это всё тянет??? Ну ну... У большинства моники 144гц и 240гц, без длсс и фср сейчас 4к только для средних и легких оптимизированных проектов.
@@SuperSlokky зачем вам сглаживание в 4к, с микроскопом играете ?!))
@@Unchained27 это больные люди, не обращай внимания
Не встречал пока еще ни одной игры, где бы FSR1-2 был лучше. Честно пытался использовать в TLOU1 FSR, но мерцания даже без фонарика замучили.
В форзу отлично можно играть если игра не проваливается ниже 30 кадров.
Амудэшники - нам ваш ДЛСС нахой не нужен. Они же "Эм, давайте определяться какой лучше фср использовать"
было бы классно сравнить картинку с включенным fsr/dlss с нативным, но пониженным разрешением/качеством
У меня RTX 3060 12g. С супер разрешением DLSS на производительность играю в 2 к на средних в Киберпанк больше 60 fps. Это лучше чем с трассировкой в фул хд на высоких. И по нагреву карты лучше 2 к с DLSS на производительность.
Нвидиа: ребята, если у вас старое поколение видеокарт, вот вам новая технология, погоняйте ещё пару лет на старушках!
Блогеры: давайте сравним что там будет в трехкратном приближении, вы ведь так играете, да?!
Оно не работает на старом железе
@@fenler6663 давно ли fsr не работает на старом железе?
@@GGLebedev fsr это технология амд
@@fenler6663 Вы вообще хоть что-то о ней знаете?! Жесть…
@@fenler6663 технология amd, которая работает и на старых видеокартах nvidia
Эта технология поможет ,когда условно 3080 будет выдавать 10 фпс в 720p , ещё можно будет этими фишками поиграть в 30 фпс 😄
Нельзя поиграть, так как будет пиксельная каша. Поставь 720р и фср на Макс производительность и посмотри на картинку. Там рендер в 144р будет если не меньше
Играю спокойно с DLSS на 3060 в 2к, никакого гостинга и инпут лага не заметно. Однозначно лучше чем FSR , даже на Баланс.
Подскажите что за игра в самом начале?
*Midnight Fight Express*
с длсс не согласен. есть видео у про хайтек, где показывают что нет задержки, совсем чучуть. и чем выше фпс, тем меньше задержка эта видна
что за игра на фоне 0:08
на самом деле тестировать надо не на максимуме качества на 4к, где картинка и так вполне хорошая, а на самых низких настройках апскейлов "ультрапроизводительность", где все косяки видны без микроскопа и сравнение тех же апскейлов можно сделать очень легко, но каждый делает как считает нужным, это просто мнение.
Только вот играть на режиме "производительность" и "ультра производительность" никто не будет
@@ruslanjellywin5813 при чем тут игра, я говорю о сравнении качества
Где сравнение технологий, раз предлагаешь перейти на другую технологию то сравнивай технологию с которого нужно перейти, а так же рассказать про конкурента DLSS, про его принцип работы и дальше начать сравнение
Сейчас как никогда актуальны консоли нового поколения которые по графике догоняют компы так как цены в пропасть а в графике минимум, даже в равном визуале сейчас комп в два раза дороже собрать чем купить консоль, где раньше было с точностью наоборот! Даже когда было чутка дороже собрать комп то разница в графике была на голову выше чем у консолей, напримере первого и второго поколения! Сейчас увы не так.
В ролике довольно хорошо разобраны базовые понятия касательно обоих версий FSR, однако есть некоторые моменты которые тоже крайне важны.
Не совсем понимаю почему автор считает FSR 2 лучше чем первая версия. В особенности в FH5 видно, что вторая версия уступает первой из за мерцающих объектов вдали, которые явно более заметны нежели чем шум и потеря детализации. Лучшая детализация второй версии это несомнительный плюс в её копилку, однако и первая версия на Ультра качестве и просто качестве выглядит вполне себе нормально.
К сожалению мы здесь увидели тесты всего лишь двух игр, а как правило эти технологии работают по схеме "от игры к игре". В большинстве случаев нативное разрешение будет выглядеть лучше, в некоторых играх лучше включать FSR 2 или DLSS т.к с ними картинка становится приятнее глазу.
Тесты в фулл хд на мой взгляд выглядят крайне сомнительно, учитывая что FSR и DLSS чаще включают именно на разрешениях повыше, т.к там и качество картинки проседает меньше как уже было упомянуто в ролике, да и на 1080р если и включать то на самые высокие пресеты качества, ниже это уже совсем бред.
Насчёт настроек, я тоже за разумные высокие настройки, но тут загвоздка в том, что большинству людей проще выставлять тупо пресетом и подрубать технологии апскейлинга, чем попытаться разобраться в пунктах графики, какая за что отвечает) Так же и с разработчиками, которые после релиза DLSS и FSR подумали что это "таблетка от всех проблем" и забили болт на оптимизацию.
Спасибо за обратную связь, в ближайшее время начну работу над роликом, где разберу изменения качества картинки в более высоких разрешениях + больше игр.
Эта технология была сделана прям для совсем не могущий видюх. И работает она на любой встройке, в том числе на M1.
Не могущие видюхи не умеют лучи, а технология как раз была сделана, чтоб повысить fps с лучами.
@@AspireM3400 собсно, никто не хочет видеть слона в комнате - 4090 не тянет киберпанк в 4к 60фпс
@@panakot4385не путай трассировку лучей и трассировку путей, 4090 тянет любую игру в 4к с трассировкой лучей