Никодим, как долго я ждал вашего комментария. Огромное спасибо за игру. Получился шедевр. Мне кажется лучше на Спекки сделать не получится. Проходил игру много много раз. И кстати в Пиратов я играл наверное даже больше, тоже отличная игра. Спасибо! Вы очень талантливый разработчик! Роман, если не против, ответьте пожалуйста на несколько вопросов. 1) 51:37 этот баг с неработающей кнопкой, запирающей решеткой - это случайность и ошибка или так и было задумано. Получается, обходить весь уровень не нужно, можно пробежать спидраном из-за неработающей кнопки. 2) Разработка игры была большей частью на Амиге? 3) После армии ушли со Спекки совсем и больше не имеете к нему отношения? Работаете программистом или вообще в другой специальности? Заранее спасибо (уверен, ответы будут интересны не только мне).
Все таки Ваш канал открытие для меня 2021. Очень мало сейчас каналов на котором такой дотошный подход к прохождению и пояснению. Особенно для игр на ZX Spectrum.
никогда не думал, что смотреть прохождение игра на ZX будет интереснее, чем играть в них 30 лет назад :) формат видео про прохождение на этом канала определенно лучший!
Ура!Канал не заброшен и радует подробными разборами. Впечатляющая конверсия, когда она вышла была на голову качественней всех классических спектрумовских аркад. Я её так и не прошёл, только здесь увидел как она проходится от и до.
Конечно не заброшен. Разные бывают ситуации в жизни и настроение. Но все равно - без Спектрума не могу. Рано или поздно накатывает жуткое чувство ностальгии и ничего не могу с собой поделать. А игра действительно очень качественная. Реиграбельная. И Никодим был прав - она в одном ряду с лучшими шедеврами на Спекки. Я посмотрел Демо не вышедшей официальной игры - она даже близко не валялась с этом шедевром.
Для своего времени эта была просто бомба. Дискета продавалась за 15 рублей, хотя обычная стоила 7-10. Это была игра с IBM которую можно было запустить у себя. Крутизна зашкаливала. Никодиму респект, до сих пор помню имя разработчика.
Что ещё заметил из отличий от DOS-версии (помимо упомянутых): 1. В начальном мультфильме принцесса стоит, повернувшись направо. В DOS-версии - налево. Джаффар в DOS-версии приходит справа, а не появляется рядом с принцессой. 2. на 3-м уровне есть небольшая недорисовка: если скелет скинуть в пропасть и потом упасть за ним, то скелета там не будет, а только разбившиеся плиты. 3. 45:05 - в DOS-версии там начальник стражи (толстый охранник). Он сильнее обычных стражников. 4. 57:41 - в DOS-версии там охранник, который никогда первый не нападает. 5. В DOS-версии охранников можно скидывать на колья, в пропасть, под гильотины и даже Джаффара можно скинуть.
Спасибо Вам за ваши видео. Очень затягивает в ностальгию!)))) Не забуду, как с диском 5.25" TR-DOS мчался домой, морозной зимой, п о тёмным улицам провинциального городка с мыслью -"Неужели на моём "Pentagon 128 " запустится "Принц Персии???". Сейчас Вы вернули меня в мои 16! Спасибо за машину времени! P.S. Адаптация игры была гениальна и на нашей не самой прогрессивной системе игралась на одном дыхание! Мало таких до сих пор играбельных игр на ZX платформе!
О, ДА! Я так каждый раз ехал с Царицынского рынка с новой дискетой в надежде, что купил что-то ценное. И часто попадались хиты - Звездное наследие, UFO и конечно Принц!
@@Djim77 Да, Спектрофон я помню читал запоем от и до. Потом по прошествии недели запускал еще раз и выборочно перечитывал слушаю музыку. Можно было в игры не играть (ходя на диске и игры были), а просто читать и вникать. Юрий Матвеев сделал большое дело для всех постсоветских спектрумистов. А еще, как житель большого города мог выписывать ZX Ревю. Какое счастье, когда в почтовом ящике появлялся новый выпуск журнала. Читал запоем. Пробовал на асме все из раздела этюды. Это было круто!
Обзор, разбор и прохождение, как обычно, на самом высоком уровне! Любопытно, что спустя столько лет моя карта смогла пригодиться! 👍 До сегодняшнего дня и не догадывался, что я налажал в третьем уровне, хотя вроде всю игру вдоль и поперёк знал 😀
Спасибо, Станислав. Карта мне очень пригодилась! )) Иностранцы редко делают карты русскоязычных игр. Вот Звездного наследия например или Зеркала нет до сих пор. А как вообще делалась карта? Понятно, что скорее всего скрины и прочее. Но ведь надо было делать скрины пропастей в три и более экрана. Приходилось прыгать в пропасть и быстро снимать скрин, пока принц падает вниз. И в чем делалась карта? Какой-то инструмент или обычный Пейнт, Фотошоп, Корел и прочее?
@@ZXJaggedGaming Карта действительно делалась из реальных скриншотов. Для составления карты я воспользовался утилитой ZX Maps Creator (если я ничего не путаю, то перевод на русский язык в этой программе тоже за моим авторством). Места с пропастями действительно приходилось многократно перепроходить, чтобы успеть заскриншотить каждый экран. Изначально моя карта была, мягко говоря, некрасивой, так как на каждом скриншоте присутствовал Принц. Огромную работу по облагораживанию карты проделал чешский спектрумист, который содержит архив карт (он же автор ZX Maps Creator?). Он вычистил Принца ото всюду, кроме стартовой локации, а также добавил надписи START и FINISH. В таком виде карта теперь и лежит везде.
А понял, спасибо. Maps Creator и сайт с картами - это творения Павла Пливы (Pavero). У него на канале даже есть видео, как этими инструментами пользоваться. Я просто тоже собираюсь пару карт сваять, вот и интересно ))
@@ZXJaggedGaming Да, точно, это он! А инструмент простой и удобный, особенно для игр типа Prince of Persia или Dizzy, там где экраны не скроллятся, а строятся поэкранно.
@@CityAceE В далеком 199х году мы "скриншотили " уровни на влажной земле перочинными ножичками по своей памяти. Даже факелы и колонны. Три уровня отрисовали, а потом в тетрадку переносили, по клеточкам. Проходили мы его на IBM 80286 или 80386 процессоре.
JaggedGaming с возвращением! Соскучился по твоим обалденным прохождениям! Игру эту прошёл только два или три года назад, в девяностых почему то прошла мимо меня. Секретик из третьего уровня находил :)
У меня был спектрум 48 килобайт. Игры на кассетах. Через магнитофон load чтото ещё на клаве, две звёздочки или две ковычки, не помню, и попёр. Головку подкручиваешь отвёрткой. Чем чётче непонятный звук тем есть шанс загрузить. Холодильник включился и все по новой. Любил робокоп, ренегад, лодерунер, стрелялки из самолёта, и т. д. было очень круто.
на БК был Принц демка, как порт дос версии, а еще был Принц полная игра, но там заметно были урезана анимация движения принца, управление там проще лабиринт по конфигурации отличается, игровой экран мелкий, а снизу экрана были картинки где принц фехтует со стражником. Ныне кто-то сделал полный порт дос игры Принца на БК, сейчас не вспомню название канала, он там видео выкладывал.
Спасибо за подробный разбор - шикарно! Про косяк с решеткой узнал сразу при первом прохождении, но не ходил коротким путем, а обходил всегда, как в дос версии для полноты ощущений. Заразили, придётся пройти ещё раз)
Исследование движка и скриптов в игре, поиск багов ч.1 - ruclips.net/video/bchWHxc4uq8/видео.html [12:39] Исследование движка и скриптов в игре, поиск багов ч.2 - ruclips.net/video/oIR1K4Xo5l4/видео.html [14:32]
40:57 данный кувшин, можно взять, подойдя прыжками вверх, вплотную к нажимной плите активации верхней решетки, развернувшись и подпрыгнув для подъёма. Спрайт принца, переместится на нажимную плиту (визуально), но триггер нажатия на нее не активируется (как и анимация утапливания плиты). После этого, можно спуститься вниз и нажав на плиту, посмотреть как двойник подбегает и выпивает кувшин, взявшийся из пустоты. :) 50:05 на стражников - не действуют гильотины, падение с высоты или на шипы. 1:40:15 если спуститься вниз, Джафар стоит там, куда вы его скинули. Вполне живой, со всем оставшимся здоровьем. Также себя ведут и другие стражники, если их скинуть в пропасть.
@null_devic Про кувшин - спасибо. Действительно работает. Очень интересно. Все довольно просто. Удивительно, как я сам не догадался. Получается - максимальное кол-во здоровья в игре - 10 единиц. Джафар действительно живой - не боится высоты, кольев нет. Надо видео сделать - такое должны видеть все. А про падение на шипы - а как же падение на 01:20:04 ? Стражник падает вниз на шипы и по его спрайту видно, что он погиб.
@@ZXJaggedGaming фича с падением на шипы, работает не всегда. От чего зависит - я, не в курсе. Скелета в третьем уровне, можно обхитрить, спрыгнув с левой стороны уступа. Спускаетесь с нажимной плиты, на платформу к скелету, повиснув на руках. Он оживает и начинает двигаться на вас. Вы делаете шаг, разворачиваетесь и проделываете тот же финт со спуском на руках. После чего зажимаете выстрел, чтобы в падении, зацепится за ступеньку на экране внизу.
На ПК на 6 уровне не просто сарацин, а минибосс. Также на 8 уровне сарацин с другой тактикой. В оригинале принцесса ещё и гладила мышку по головке. Яд снимал 1HP. В конце к Принцу и Принцессе прибегала и мышка-помощница.
В оригинальном левеле 11 (который 10й на спектруме) 4 синие кнопки закрывают не разные двери, а именно ту одну которая находится на том же экране. Это достаточно сложная головоломка, перепрыгнуть эти 4 кнопки не получается, и чтобы пройти уровень, надо вначале пробежать наверну и скинуть на эти кнопки плитку, а потом уже можно открыть дверь и бегать по этим 4 кнопкам и дверь закрываться не будет.
По поводу невзрачности спрайта тени: в оригинальной эпловской версии не хватало памяти на отдельный спрайт, поэтому его сделали, выведя принца дважды XORом со смещением в 1 пиксель. Под другие платформы памяти по идее должно было хватать, но в дизассембле видно, что в DOS тень рисуют так же: спрайт принца ксорят со смещением в 1 пиксель.
Вообще-то, надо заметить -- этот "интерактивный" экран выбора (@5:30) вызывает подозрение, что порт всё-таки больше с Famicom. (Потому, что в "Принце" на Денди -- такое "меню" есть. А на PC -- нет. )))
классный порт, хотя и играла только в сегавскую версию, эта версия очень хорошо сделана, инерция движения, даже управление, пересены шедеврально, нехилый скилл у никодима был что бы одному да на оригинальной машине такое релизовать)
Очень плавно сделано. У не вышедшей игры есть демоверсия, где можно посмотреть на движения главного героя. Там такой плавности даже близко нет - особенно при прыжках вперед.
Меняет определенно техслужба по замене освещающих элементов. Один спускается на веревке, двое держат. Были и несчастные случаи, когда не удержали (а откуда же еще скелеты на дне берутся). Но после изобретения местными учеными новых керосиновых светильников повышенной емкости Ultra Torch Extra проблема не актуальна - факелы можно менять хоть раз в год. К сожалению в палитре отсутствуют румяно-розовые оттенки, пришлось выбирать из того, что есть. ;) Но на самом деле лицо у них прозрачное (см 01:20:06) Не похожий на меня, Не похожий на тебя Просто так прохожий (по катакомбам) Парень чернокожий.
Сигать в пропасть было совсем не обязательно. В DOS-версии игры, да и в других, наверно, тоже, имеется отладочный режим, позволяющий отключить фон, добавить или убавить здоровье, мгновенно убить охранников. А кроме того этот режим позволяет просматривать экраны игры, не заходя в них персонажем. У меня где-то даже были карты уровней, составленные с помощью этого средства. К сожалению записаны они были ещё на 5-дюймовых дискетах, которые прочитать нечем. Заметил упрощение в бою, похоже здесь просто обмен ударами - в оригинале на кнопке вверх был ещё блок - обычной тактикой помнится было дождаться замаха противника, поймать его саблю на блок и ударить в ответ. Обычный удар противник к концу игры часто отбивал. И по другому реализовано прохождение сквозь решётку - в оригинале с висения мохно было пролезть под почти опустившуюся решётку, стоя можно было пройти только под поднятой решёткой, можно было не дожидаться полного подьёма, присев и передвигаясь на корточках (так тоже можно было). Здесь же голова проходит через решётку, а попытка подняться через не до конца поднятую решётку сбрасывает принца. Я так понимаю здесь прохождение решёток реализовано через хитбоксы, а в оригинале похоже проверялось состояние. Ну и скорость опускания решёток отличалась - по времени они опускались медленно, а по кнопке закрытия падали. Тайлы при загрузке те же, различается их раскраска. Поскольку расцветка всех тайлов блоков на уровне одинакова, возможно она и не хранится вместе с графикой. Впрочем здесь и блоки все одинаковы (в DOS-версии, например, на многих уровнях несколько блоков отличаются)
В данной версии игры такого режима нет. Все и так достаточно легко регулируется с помощью пароля и его генератора. Да и сама игра значительно легче оригинала.
@@ZXJaggedGaming Я к тому, что карту оригинальной игры можно было составить проще, чем прыгая в пропасти (там в некоторых местах до падения на дно аж два экрана приходилось насквозь пролететь)
Конечно, вы все правильно пишите. С учетом ограничений платформы, а также с учетом, того, что игру делал один человек, то да - в игре много упрощений по сравнению с DOS версией. Но я считаю, что игра определенной удалась. PS. Блок здесь тоже есть, но он бесполезен. Гораздо эффективнее сразу атаковать.
Первый уровень на PC версии можно было пройти по другому, не бегать за мечом. Выглянуть направо к охраннику, развернуться к нему спиной и ждать, пока приблизиться, когда он подходит почти вплотную, убегать влево, охранник последует за вами. Далее добежать до стены, подождать, пока охранник приблизится, и залезть наверх, далее в следующем экране слева поднимаемся вверх, идем направо, попадаем в точку старта, спрыгиваем вниз, охранник слева, и мы беспрепятственно добегаем до выхода справа. Профит, несколько минут сэкономили. ))
38:53 не знаю как на спектруме, а на ПК выпить её вполне можно - для этого надо не наступать на кнопки/плиты, которые в том углу открывают выход и одновременно решётку, из который выбегает двойник и крадёт хилку.
1:29:10 Самое смешное, что именно здесь куча сохранений, тем более последовательных, необязательна, т.к. есть пароли для перехода на любой уровень с чистого состояния.
47:39 Джаг, ты уже видел и подробно описал различия в предыдущих уровнях -- и там везде, везде нет синих кнопок. Тут ее отсутствие даже ломает уровень. Наверное, можно было к этому моменту догадаться, что в этой версии они просто не реализованы. (Ну или сломаны, что то же самое.)
@@ZXJaggedGaming Это лишь указывает, что либо кнопки не реализованы ненамеренно (т.е. сломаны из-за бага), либо автор не тестировал всю игру. Возможно, и то, и другое -- поломку в 7-м уровне не заметить сложно.
@@ZXJaggedGaming Кроме этого, тут, насколько вижу, потеря здоровья от падения на голову гнилых плит тоже не реализована. Либо ты ее ну очень мастерски обходишь каждый раз 🙂
@@kosiak10851 Нет, не тикает. На 28 МегаГерцах время должно идти в 8 раз быстрее. Но минута - это минута, даже на повышенной частоте. Другое дело, если в эмуляторе поставить не двойную частоту, а двойную скорость. Тогда да - время идет в 2 раза быстрее.
"На ПК-версии двойник невзрачный, какой-то прозрачный" - Мечнер как раз и старался сделать Призрака призрачным, он даже отдельно писал об этом в своей книге. Как ему пришла идея Двойника и как он из имеющихся в игре спрайтов Принца получает на лету спрайты Двойника, как раз прозрачного и призрачного. А тут просто вывели двойника теми же спрайтами, что и Принца и не заморочились.
Шикарно! Спасибо огромное за ролик! Всё же остался вопрос: если Джафара сбросить в пропасть, а потом спрыгнуть за ним -- что будет на дне: мертвый Джафар или живой? Может он не умирает от этого, потому и дверь не открывается? Было бы интересно узнать.. СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-)
@Михаил Перцовский Точно. Моя недоработка. Джафар оказывается живой. Больше того, он даже по получил урона. Как было 4 единицы здоровья, так и осталось. Если спрыгнуть за ним, то разбиваешься сходу насмерть независимо от кол-ва здоровья. А Джафар выживает. Внизу нет кольев. Если спуститься обратным путем по плитам, то он нас ждет внизу.
@null_device Точняк. Кольев внизу нет, высота ему не страшна. В итоге он стоит внизу как ни в чем не бывало. Если его убить, дверь открывается. Моя недоработка. ;) Спасибо.
Колья скорее всего, на него не повлияли бы. Обычных стражников, шипы вроде как, тоже не всегда убивают, судя по остающимся треугольникам полоски здоровья. Бывает, что они подвисают на них, с анимацией падения. Либо - встают в позу выжидания, там где упали. Проверял на разных уровнях. От чего зависит, не разбирался.
Ну, кстати, да, может быть они и не умирают на кольях. Здоровье-то остается. Просто из-за особенностей движка они уже не могут шевелиться и "ломаются" как тот, которого я за пилу загнал и он перестал "видится" как враг, хотя остался жив.
Ура! Новое видео. Кстати: почитал интервью с Никодимом. Если в 1998 году он пришел из армии, а игра была написана в 1996, то получается он ее в 18 лет написал? Может он тут есть? И сам расскажет
Да, было бы неплохо узнать об игре от самого автора. Обычно сюда на канал забредают авторы отечественных игр - рассказывают много интересного. Надеюсь и Никодим когда-нибудь зайдет. :))
мне показалось что охранники тут какието простоватые, в досовской версии они в последующих уровнях усложнялись. самый сложный был охранник в начале вродебы 7го или 6го уровня который стоял на месте и ждал блочил все атаки и моментально атаковал, получалось убить его только подшагом вперед сразу же шагом назад и атакой между его ударами, а тут я чтото вообще не заметил разницы в скилле противников.
Так и есть. Охранники не меняются. В уровнями растет только количество здоровья. Но даже у Джафара его не много. Вот сделать бы ему 20 HP - было бы круто :)
Ходил такой прикол, что бежать надо в ту сторону, куда смотрит Принц в начале уровня) И ещё одно, если тур охранника 'положить' на кнопке, то решетка будет открыта всгда
Да, почти аналог игры "Приключения Алкаша Михалыча" на Спектруме. Интересно, откуда в подземелье столько посуды. Не иначе, из погреба тащили на пир Султану или Джафару и половину растеряли.
На Сеге последний уровень интереснее всего сделан, там после слияния с двойником пропасть-тупик и надо с разбегу в неё прыгнуть что бы достать до невидимой дорожки.
Лень читать все комментарии и последующие видео про Принца на канале я не смотрел ещё, поэтому вопрос такой, а есть ли блокировка атак врага в игре? Вроде бы на ДОСе при нажатии вверх, можно было отбить удар врага, и, если не ошибаюсь, именно во время блокировки, можно было с ним местами поменяться. Теперь же, если автору не лень, как мне, читать комментарии, то напишу свою историю знакомства с Принцем. А всё было году в 1993-1994, изредка мама брала меня к себе на работу и там, чтобы меня занять, меня сажали за комп. Помню у них был целый кабинет со столами, стоящими в ряды, на которых стояли компы. И никто там не работал, садись за любой, включай и играй. Играл я по всякое: в игруху про Фредди Крюгера (в которую страшно было играть и я быстро перестал), в Дум, в Прехисторика 2 и в Abrams Battle Tank. И тут одна сотрудница сказала, не хочу ли я поиграть в игру про Принца? Я согласился. И игра мне сразу понравилась. Я излазил 1-й уровень вдоль и поперёк, но не смог поднять меч. Вроде бы я несколько раз так гулял по первому уровню безрезультатно, от безысходности куда я там только не залезал, зато также освоил все движения принца (вроде даже и шаг). И в итоге игрой заинтересовался другой молодой сотрудник с маминой работы. Компа у меня дома не было и с механиками я был плохо знаком. Жал только стрелки и пробел, остальных кнопок будто и не существовало)) Один раз пришёл я к маме на работу, а сотрудника того не было, но он передал мне записку через маму. В ней говорилось, какие он кнопки обнаружил и что меч поднимается шифтом. И игра сразу задалась. В тот день я прошёл первый уровень, как же было радостно от звука открывающейся двери выхода. И за целый день я дошёл до конца первого уровня. И что? Я не смог перепрыгнуть последнюю пропасть, она была слишком большой и не хватало разгона. Сколько бы раз я не пытался, но не мог. И эта пропасть мучила меня. Пока тот же мамин коллега не подсказал, что на шифт можно цепляться. И вот, настал тот день, когда я снова оказался у мамы на работе и я целый день шпарил в Принца и прошёл-таки злосчастный второй уровень. И прошёл дальше, увидел скелета и обалдел, неужели снова затык. Но я чудом сбросил его в пропасть и прошёл дальше. В итоге дошёл до уровня, куда тебя сбрасывает близнец и уже время рабочего дня закончилось и надо было идти домой. Но впечатлений я получил на всю жизнь. Потом, году в 1997-1998, поменялся с одноклассником на картридж на сеге, он дал мне Принца. Я был приятно удивлён, что графика там другая, Принц в тюрбане, и задники нарисованы по-другому. И пароли есть. Играл я в него долго, пытаясь получить лучшее время на уровне, чтобы пройти игру полностью, но как-то это уже поднадоело, да и картридж возвращать надо было. Но я всё же проникся этой версией. Потом, в 2010-х запускал Принца ДОСовского, играл немного, очень хотелось посмотреть, что из себя вторая часть представляет, но она была какой-то дико сложной, изначально непонятно было, куда можно прыгать, а куда нельзя. Да и на первой же загадке я посыпался. Это раздражало, я ведь был такой матёрый в старом Принце. В итоге я видел два прохождения Принца на различных каналах (кроме этого), но сам так ещё принца и не осилил. Хотя проходил Пески Времени и ещё две последующие части и мне дико нравилось. Ещё, в тех же 1998-1999, видел в магазине биг бокс с игрой Принц 3Д. Разглядывал задники, очень хотелось это попробовать, но мне казалось, что комп мой не потянет её, поэтому в 3Д версию так и не играл. И немного грусти на последок. Коллега тот мамин скончался в 2010-х годах (или ранее). Пускай этот комментарий будет ему светлой памятью, о том, как он проникся моими детскими впечатлениями от этой игры и самой игрой, заморачивался и разбирался в управлении и даже написал записку, чтобы я смог пройти дальше. Я помню этот жест до сих пор.
Спасибо за интересную историю и воспоминания. Я тоже иногда ходил к родителям на работу. Airborne Ranger, Xenon 2, Goody и Принц. Эх, вот это было время ярких впечатлений. А блок здесь тоже есть по кнопке вверх, но здесь он бесполезен - проще всего атаковать все время.
Ну ты дядь даёшь: читать чужие буковки тебе лень но своих ты накатал на 5 страниц 😁🤣😂 Принц на C64 и Атари точно умеет парировать удары, попробуй эти версии они куда лучше ZXной
@@ZXJaggedGaming "оригинальный" принц nikodim'a, шел на целый диск. На втором была программка "закрывающая" этот диск от просмотра и копирования (примитивно). Кассетная версия (неофициальная) в природе существует. Но, таки да - загрузочного экрана игра не имела.
Да, и важное различие (и почему по-видимому некоторые уровни пришлось переделать) в том, что в оригинальных играх на экран влазило 10 тайлов по горизонтали, а в спектрумовской версии -- 8.
Да, я это тоже заметил, что кол-во тайлов разное. Отличается разрешение, и Никодиму пришлось выкручиваться, и соответственно в некоторых местах менять дизайн уровней.
@@ZXJaggedGaming Для того, чтобы вместить 10 тайлов надо будет уменьшить ширину тайла с 32 до 24 пикселей. И, как мне кажется, уменьшение размера тайла потянет за собой изменение физики, длины шага/прыжка, анимации персонажа и т.п. Так что, наверно, правильно сделал автор. Так же до 8 тайлов на экран ужали в порте на Sega Master System. Там тоже разрешение 256х192. Кстати, один из самых кравивых портов на 8-ми битные системы, но, к сожалению, забагованый. Я в свое время посмотрел на многие порты и везде наблюдал привязку к размеру тайла в 32 пиксела. Кроме Game Boy, там ровно в 2 раза меньше. Даже на NES с её разрешением 256х240 было 10 тайлов по 32 пиксела и был небольшой скроллинг экрана.
Здравствуйте, дорогой Алоний! ;) С Наступившим! Печально, но ничего нет. Все в башке, но она жутко дырявая. Все, что не записал - пропало и забыло. Без записной книжки уже не хожу.
Умеет. Но на практике мало применимо, так как жать нужно еще до того, как враг начал замахиваться. И при парировании Принц отходит назад на один шаг. Если за тобой пилы или пропасть, то это опасно. Кроме того, сильно затягивает битву. Гораздо проще просто давить вперед.
@@VideogamesSematary ДОС по версии самого Мехнера - эталонная версия. И это единственный порт, которым он занимался лично, что очень заметно по дико покореженным механикам в большинстве портов на другие системы. Ну и на Снес крутая жирная версия, хотя мне лаконичность Досовской больше по душе
@@VideogamesSematary да, дошлифованный оригинал. Недавно, кстати, решил перепройти с фокусом внимания на способы, которыми в условиях ограничений мехнер именно нарратив плел в игре, и до сих пор впечатлен количеством и разнообразием решений и плотностью истории. При этом следующие порты, наворачивая графики, умудрились растерять кучу сюжетных деталей. Начиная с первого же экрана, где персонаж спаунится так, чтоб выходил эффект "грубо брошенного в каменный мешок", и где тот секретный стражник - как-раз тот самый охранник, которому можно отомстить за грубость. В других версиях то героя спаунят сразу на земле, то добавляют еще одну комнатку, от чего связь секретного стражника и комнаты начала игры пропадает Сорян за многословие)
@@ZXJaggedGaming как-то я пропустил это. )) Просто помню когда играл в живую версию что она большего похадила именно на NES. DOS версия немного сложнее. Вероятно на Амига была схожаяя с консолной.
Только в России могли выпустить игру по чужой интеллектуальной собственности без упоминания правообладателей, и при этом во всю глотку объявлять, что нелегальное копирование программы запрещается.
С одной стороны да - это странно. С другой стороны - в России в то время не был представителей правообладателей. Не с кем договариваться. А электронной почты на постсоветском пространстве еще не было, ровно как и Инета. Кроме того, не факт, что правообладатель даст права какому-то незнакомому человеку из России (в стиле так не доставайся же ты никому). А автора Никодим в титрах упомянул. Ну и плюс он писал движок сам, а не портировал предоставленные исходники - так что авторство определенно есть.
@@ZXJaggedGaming У Оперы всегда дофига объектов на экране и анимации, что сжигает оперативу, и уменьшает количество фаз на анимацию персонажей. Да и их движок ориентирован на динамичные игры, типо пресловутого Goody, или Livingstone i presume.
Ну и конечно никто в то время ничего не оптимизировал. Вот например MarsMare Alienation (со временная игра для Спекки). Полно движущихся объектов, но игра выдает 50 fps даже на стандартной частоте.
Поверьте мне, академическая речь при прохождении игр, особенно древних, будет смотреться как минимум неуместно, а порой сухо, неестественно и даже смешно. Примерно как репортажи журналистов про новые технологии или как юридические документы, описывающие работы в IT-направлениях. Нужно немного разбавлять сленгом, чтобы смотрелось живее и гармоничнее.
@@ZXJaggedGaming не поймите неправильно, я ж тут не даю инструкции как вам озвучивать видео :-D просто я сам активно играл на спектруме (и не только) в 90е, и даже отчасти его паял, но про "хилку" впервые услышал в 2023 и точно как вы сказали, зазвучало это неестественно и смешно. У нас это всегда называлось "жизнь" - не сказать, чтобы прямо академически. Ну да ладно. За обзор спасибо.
Не портировал, а сделал. Портировал - это когда у вас есть исходники и вы переписываете их под другу платформу, а графику конвертите. А тут человек весь код сам с нуля написал. Это же касается и UFO Медноногова. ;)
@@Абырвал-э5ь Ну, кто-то лично на Луну летал и лично Марс посещал. Что теперь верить всем подряд? :) Пруфы есть? Ссылку в студию на игру... Я вот еще помню, как в 87-ом осуществлял межгалактические перелеты ;)
Спасибо на добром слове. Я старался )))
Никодим, как долго я ждал вашего комментария. Огромное спасибо за игру. Получился шедевр. Мне кажется лучше на Спекки сделать не получится. Проходил игру много много раз. И кстати в Пиратов я играл наверное даже больше, тоже отличная игра. Спасибо! Вы очень талантливый разработчик!
Роман, если не против, ответьте пожалуйста на несколько вопросов.
1) 51:37 этот баг с неработающей кнопкой, запирающей решеткой - это случайность и ошибка или так и было задумано. Получается, обходить весь уровень не нужно, можно пробежать спидраном из-за неработающей кнопки.
2) Разработка игры была большей частью на Амиге?
3) После армии ушли со Спекки совсем и больше не имеете к нему отношения? Работаете программистом или вообще в другой специальности?
Заранее спасибо (уверен, ответы будут интересны не только мне).
Все таки Ваш канал открытие для меня 2021. Очень мало сейчас каналов на котором такой дотошный подход к прохождению и пояснению. Особенно для игр на ZX Spectrum.
Я сюда пришел с Джаггед Альянсом, а остался на спектрум))
Да, кто бы мог подумать года 3-4 назад, что я буду проходить игры для Спекки ;)
@@ПавелВ-е3м JA2 никто не отменял :) Плюс HoM3 и MoO2. Играю по кругу, никак не надоест :)
ХА! Ты ещё легко отделался: я кроме спектрумовских игр также прохожу атариевские и комодорские 😊
никогда не думал, что смотреть прохождение игра на ZX будет интереснее, чем играть в них 30 лет назад :)
формат видео про прохождение на этом канала определенно лучший!
Принц Персии отлично смотрится на спектруме.
Да ну ладно, один из худших портов (сравни с C64 или Atari 8 bit)
Ура!Канал не заброшен и радует подробными разборами.
Впечатляющая конверсия, когда она вышла была на голову качественней всех классических спектрумовских аркад.
Я её так и не прошёл, только здесь увидел как она проходится от и до.
Конечно не заброшен. Разные бывают ситуации в жизни и настроение. Но все равно - без Спектрума не могу. Рано или поздно накатывает жуткое чувство ностальгии и ничего не могу с собой поделать.
А игра действительно очень качественная. Реиграбельная. И Никодим был прав - она в одном ряду с лучшими шедеврами на Спекки. Я посмотрел Демо не вышедшей официальной игры - она даже близко не валялась с этом шедевром.
@@ZXJaggedGaming Когда у меня возникает такое чувство, я смотрю ваши видео, спасибо вам за работу.
(ну и сам в эмуле поигрываю иногда)
Для своего времени эта была просто бомба. Дискета продавалась за 15 рублей, хотя обычная стоила 7-10. Это была игра с IBM которую можно было запустить у себя. Крутизна зашкаливала. Никодиму респект, до сих пор помню имя разработчика.
Что ещё заметил из отличий от DOS-версии (помимо упомянутых):
1. В начальном мультфильме принцесса стоит, повернувшись направо. В DOS-версии - налево. Джаффар в DOS-версии приходит справа, а не появляется рядом с принцессой.
2. на 3-м уровне есть небольшая недорисовка: если скелет скинуть в пропасть и потом упасть за ним, то скелета там не будет, а только разбившиеся плиты.
3. 45:05 - в DOS-версии там начальник стражи (толстый охранник). Он сильнее обычных стражников.
4. 57:41 - в DOS-версии там охранник, который никогда первый не нападает.
5. В DOS-версии охранников можно скидывать на колья, в пропасть, под гильотины и даже Джаффара можно скинуть.
Опять мне детство в глаз попало 😔
Спасибо тебе, автор.
Спасибо Вам за ваши видео. Очень затягивает в ностальгию!)))) Не забуду, как с диском 5.25" TR-DOS мчался домой, морозной зимой, п о тёмным улицам провинциального городка с мыслью -"Неужели на моём "Pentagon 128 " запустится "Принц Персии???".
Сейчас Вы вернули меня в мои 16! Спасибо за машину времени!
P.S. Адаптация игры была гениальна и на нашей не самой прогрессивной системе игралась на одном дыхание! Мало таких до сих пор играбельных игр на ZX платформе!
О, ДА! Я так каждый раз ехал с Царицынского рынка с новой дискетой в надежде, что купил что-то ценное. И часто попадались хиты - Звездное наследие, UFO и конечно Принц!
@@ZXJaggedGaming А я ещё каждый Спектрофон ждал как ману небесную :)
@@Djim77 Да, Спектрофон я помню читал запоем от и до. Потом по прошествии недели запускал еще раз и выборочно перечитывал слушаю музыку. Можно было в игры не играть (ходя на диске и игры были), а просто читать и вникать. Юрий Матвеев сделал большое дело для всех постсоветских спектрумистов.
А еще, как житель большого города мог выписывать ZX Ревю. Какое счастье, когда в почтовом ящике появлялся новый выпуск журнала. Читал запоем. Пробовал на асме все из раздела этюды. Это было круто!
@@ZXJaggedGaming ZX Ревю наше всё :)
Обзор, разбор и прохождение, как обычно, на самом высоком уровне! Любопытно, что спустя столько лет моя карта смогла пригодиться! 👍 До сегодняшнего дня и не догадывался, что я налажал в третьем уровне, хотя вроде всю игру вдоль и поперёк знал 😀
Спасибо, Станислав. Карта мне очень пригодилась! )) Иностранцы редко делают карты русскоязычных игр. Вот Звездного наследия например или Зеркала нет до сих пор.
А как вообще делалась карта? Понятно, что скорее всего скрины и прочее. Но ведь надо было делать скрины пропастей в три и более экрана. Приходилось прыгать в пропасть и быстро снимать скрин, пока принц падает вниз.
И в чем делалась карта? Какой-то инструмент или обычный Пейнт, Фотошоп, Корел и прочее?
@@ZXJaggedGaming Карта действительно делалась из реальных скриншотов. Для составления карты я воспользовался утилитой ZX Maps Creator (если я ничего не путаю, то перевод на русский язык в этой программе тоже за моим авторством). Места с пропастями действительно приходилось многократно перепроходить, чтобы успеть заскриншотить каждый экран. Изначально моя карта была, мягко говоря, некрасивой, так как на каждом скриншоте присутствовал Принц. Огромную работу по облагораживанию карты проделал чешский спектрумист, который содержит архив карт (он же автор ZX Maps Creator?). Он вычистил Принца ото всюду, кроме стартовой локации, а также добавил надписи START и FINISH. В таком виде карта теперь и лежит везде.
А понял, спасибо. Maps Creator и сайт с картами - это творения Павла Пливы (Pavero). У него на канале даже есть видео, как этими инструментами пользоваться. Я просто тоже собираюсь пару карт сваять, вот и интересно ))
@@ZXJaggedGaming Да, точно, это он! А инструмент простой и удобный, особенно для игр типа Prince of Persia или Dizzy, там где экраны не скроллятся, а строятся поэкранно.
@@CityAceE В далеком 199х году мы "скриншотили " уровни на влажной земле перочинными ножичками по своей памяти. Даже факелы и колонны. Три уровня отрисовали, а потом в тетрадку переносили, по клеточкам. Проходили мы его на IBM 80286 или 80386 процессоре.
УРА! Спасибо огромное за принц персии.
Я играл в принца на мониторе Херкулес, все было в желтом цвете . Но было интересно
JaggedGaming с возвращением! Соскучился по твоим обалденным прохождениям!
Игру эту прошёл только два или три года назад, в девяностых почему то прошла мимо меня. Секретик из третьего уровня находил :)
Принц на спектруме - для меня открытие
У меня был спектрум 48 килобайт. Игры на кассетах. Через магнитофон load чтото ещё на клаве, две звёздочки или две ковычки, не помню, и попёр. Головку подкручиваешь отвёрткой. Чем чётче непонятный звук тем есть шанс загрузить. Холодильник включился и все по новой. Любил робокоп, ренегад, лодерунер, стрелялки из самолёта, и т. д. было очень круто.
на БК был Принц демка, как порт дос версии, а еще был Принц полная игра, но там заметно были урезана анимация движения принца, управление там проще лабиринт по конфигурации отличается, игровой экран мелкий, а снизу экрана были картинки где принц фехтует со стражником. Ныне кто-то сделал полный порт дос игры Принца на БК, сейчас не вспомню название канала, он там видео выкладывал.
Да, нашел. отличный порт. Для БК - хорошо сделан.
ruclips.net/video/JFY-TCWagu0/видео.html
Исходники есть
Тогда это был взрыв реально. Очень круто было!
Спасибо.
Очень интересное прохождение, смотреть и слушать - не оторваться!
Спасибо за поддержку ))
Спасибо за подробный разбор - шикарно!
Про косяк с решеткой узнал сразу при первом прохождении, но не ходил коротким путем, а обходил всегда, как в дос версии для полноты ощущений. Заразили, придётся пройти ещё раз)
Исследование движка и скриптов в игре, поиск багов ч.1 - ruclips.net/video/bchWHxc4uq8/видео.html [12:39]
Исследование движка и скриптов в игре, поиск багов ч.2 - ruclips.net/video/oIR1K4Xo5l4/видео.html [14:32]
40:57 данный кувшин, можно взять, подойдя прыжками вверх, вплотную к нажимной плите активации верхней решетки, развернувшись и подпрыгнув для подъёма. Спрайт принца, переместится на нажимную плиту (визуально), но триггер нажатия на нее не активируется (как и анимация утапливания плиты).
После этого, можно спуститься вниз и нажав на плиту, посмотреть как двойник подбегает и выпивает кувшин, взявшийся из пустоты. :)
50:05 на стражников - не действуют гильотины, падение с высоты или на шипы.
1:40:15 если спуститься вниз, Джафар стоит там, куда вы его скинули. Вполне живой, со всем оставшимся здоровьем. Также себя ведут и другие стражники, если их скинуть в пропасть.
@null_devic Про кувшин - спасибо. Действительно работает. Очень интересно. Все довольно просто. Удивительно, как я сам не догадался. Получается - максимальное кол-во здоровья в игре - 10 единиц.
Джафар действительно живой - не боится высоты, кольев нет. Надо видео сделать - такое должны видеть все.
А про падение на шипы - а как же падение на 01:20:04 ? Стражник падает вниз на шипы и по его спрайту видно, что он погиб.
@@ZXJaggedGaming фича с падением на шипы, работает не всегда. От чего зависит - я, не в курсе.
Скелета в третьем уровне, можно обхитрить, спрыгнув с левой стороны уступа.
Спускаетесь с нажимной плиты, на платформу к скелету, повиснув на руках. Он оживает и начинает двигаться на вас. Вы делаете шаг, разворачиваетесь и проделываете тот же финт со спуском на руках. После чего зажимаете выстрел, чтобы в падении, зацепится за ступеньку на экране внизу.
Да, Трюк со скелетом я в видео показал. А вот за Кувшин и двойника - отдельное спасибо. Я не знал :)
очень круто получилось!!!жаль во времена когда я сидел на спектруме ее не было!!автор явно проделал огромную работу
Наконец то дождался нового выпуска,,,игра в эту игру на денди то же самое почти а не спеке ее не помню... 👍
Впечатляющая игрушка для спектрума, если бы вышла году в 86, был бы мега хит.
Как она могла бы выйти в 86-м, если оригинал появился в 89-м?...
Едвали: убогая графика, colour clashing (на самом деле худший порт на 8ми битках)
На ПК на 6 уровне не просто сарацин, а минибосс. Также на 8 уровне сарацин с другой тактикой. В оригинале принцесса ещё и гладила мышку по головке. Яд снимал 1HP. В конце к Принцу и Принцессе прибегала и мышка-помощница.
Наконец то ты вернулся!
В оригинальном левеле 11 (который 10й на спектруме) 4 синие кнопки закрывают не разные двери, а именно ту одну которая находится на том же экране. Это достаточно сложная головоломка, перепрыгнуть эти 4 кнопки не получается, и чтобы пройти уровень, надо вначале пробежать наверну и скинуть на эти кнопки плитку, а потом уже можно открыть дверь и бегать по этим 4 кнопкам и дверь закрываться не будет.
По сути оригинального Прынца на яблоко тоже Мекнер в одного сделал. Но правда делал довольно долго.
Да, тогда дешевых камер не было, и тем более мобил, как сейчас. Много кропотливой работы. Вроде несколько лет ушло.
По поводу невзрачности спрайта тени: в оригинальной эпловской версии не хватало памяти на отдельный спрайт, поэтому его сделали, выведя принца дважды XORом со смещением в 1 пиксель.
Под другие платформы памяти по идее должно было хватать, но в дизассембле видно, что в DOS тень рисуют так же: спрайт принца ксорят со смещением в 1 пиксель.
Продолжай дальше в том же духе и станешь вторым Вилсакомом по подписчикам. Адски интересно. Мне 38
Отличнейшая игра, спасибо за видео
Мы всегда называли эти ворота-пилы "ЗУБОРЕЗКАми". )
Вообще-то, надо заметить -- этот "интерактивный" экран выбора (@5:30) вызывает подозрение, что порт всё-таки больше с Famicom.
(Потому, что в "Принце" на Денди -- такое "меню" есть. А на PC -- нет. )))
классный порт, хотя и играла только в сегавскую версию, эта версия очень хорошо сделана, инерция движения, даже управление, пересены шедеврально, нехилый скилл у никодима был что бы одному да на оригинальной машине такое релизовать)
Очень плавно сделано. У не вышедшей игры есть демоверсия, где можно посмотреть на движения главного героя. Там такой плавности даже близко нет - особенно при прыжках вперед.
Кстати, кто и как меняет факелы на свежие в середине пропасти, которая показана на 1:32:10? И почему Джафар и его все охранники чернокожие?
Меняет определенно техслужба по замене освещающих элементов. Один спускается на веревке, двое держат. Были и несчастные случаи, когда не удержали (а откуда же еще скелеты на дне берутся). Но после изобретения местными учеными новых керосиновых светильников повышенной емкости Ultra Torch Extra проблема не актуальна - факелы можно менять хоть раз в год.
К сожалению в палитре отсутствуют румяно-розовые оттенки, пришлось выбирать из того, что есть. ;)
Но на самом деле лицо у них прозрачное (см 01:20:06)
Не похожий на меня,
Не похожий на тебя
Просто так прохожий (по катакомбам)
Парень чернокожий.
Сигать в пропасть было совсем не обязательно. В DOS-версии игры, да и в других, наверно, тоже, имеется отладочный режим, позволяющий отключить фон, добавить или убавить здоровье, мгновенно убить охранников. А кроме того этот режим позволяет просматривать экраны игры, не заходя в них персонажем.
У меня где-то даже были карты уровней, составленные с помощью этого средства. К сожалению записаны они были ещё на 5-дюймовых дискетах, которые прочитать нечем.
Заметил упрощение в бою, похоже здесь просто обмен ударами - в оригинале на кнопке вверх был ещё блок - обычной тактикой помнится было дождаться замаха противника, поймать его саблю на блок и ударить в ответ. Обычный удар противник к концу игры часто отбивал.
И по другому реализовано прохождение сквозь решётку - в оригинале с висения мохно было пролезть под почти опустившуюся решётку, стоя можно было пройти только под поднятой решёткой, можно было не дожидаться полного подьёма, присев и передвигаясь на корточках (так тоже можно было). Здесь же голова проходит через решётку, а попытка подняться через не до конца поднятую решётку сбрасывает принца. Я так понимаю здесь прохождение решёток реализовано через хитбоксы, а в оригинале похоже проверялось состояние.
Ну и скорость опускания решёток отличалась - по времени они опускались медленно, а по кнопке закрытия падали.
Тайлы при загрузке те же, различается их раскраска. Поскольку расцветка всех тайлов блоков на уровне одинакова, возможно она и не хранится вместе с графикой. Впрочем здесь и блоки все одинаковы (в DOS-версии, например, на многих уровнях несколько блоков отличаются)
В данной версии игры такого режима нет. Все и так достаточно легко регулируется с помощью пароля и его генератора. Да и сама игра значительно легче оригинала.
@@ZXJaggedGaming Я к тому, что карту оригинальной игры можно было составить проще, чем прыгая в пропасти (там в некоторых местах до падения на дно аж два экрана приходилось насквозь пролететь)
Конечно, вы все правильно пишите. С учетом ограничений платформы, а также с учетом, того, что игру делал один человек, то да - в игре много упрощений по сравнению с DOS версией. Но я считаю, что игра определенной удалась.
PS. Блок здесь тоже есть, но он бесполезен. Гораздо эффективнее сразу атаковать.
Первый уровень на PC версии можно было пройти по другому, не бегать за мечом.
Выглянуть направо к охраннику, развернуться к нему спиной и ждать, пока приблизиться, когда он подходит почти вплотную, убегать влево, охранник последует за вами.
Далее добежать до стены, подождать, пока охранник приблизится, и залезть наверх, далее в следующем экране слева поднимаемся вверх, идем направо, попадаем в точку старта, спрыгиваем вниз, охранник слева, и мы беспрепятственно добегаем до выхода справа.
Профит, несколько минут сэкономили.
))
О, моё лето 97-го, спасибо)
38:53 не знаю как на спектруме, а на ПК выпить её вполне можно - для этого надо не наступать на кнопки/плиты, которые в том углу открывают выход и одновременно решётку, из который выбегает двойник и крадёт хилку.
Да, да. Уже выяснили. На Спекки тоже можно взять.
Все есть в дополнительном коротком видосе к этому прохождению.
Очень круто сделано для спектрума. Вот бы в такое поиграть в свое время, я бы офигел наверно.
Отлично сделал игру,и действительно оригинал меньше был. Тут он и то что было и полностью что то своё написал. Хотя я только на Денди её видел.
1:29:10 Самое смешное, что именно здесь куча сохранений, тем более последовательных, необязательна, т.к. есть пароли для перехода на любой уровень с чистого состояния.
47:39 Джаг, ты уже видел и подробно описал различия в предыдущих уровнях -- и там везде, везде нет синих кнопок. Тут ее отсутствие даже ломает уровень.
Наверное, можно было к этому моменту догадаться, что в этой версии они просто не реализованы. (Ну или сломаны, что то же самое.)
Ну, в этом случае можно было сделать открытую дверь закрытой изначально. И тогда логика была бы в порядке даже без закрывающих кнопок. :)
@@ZXJaggedGaming Это лишь указывает, что либо кнопки не реализованы ненамеренно (т.е. сломаны из-за бага), либо автор не тестировал всю игру. Возможно, и то, и другое -- поломку в 7-м уровне не заметить сложно.
@@ZXJaggedGaming Кроме этого, тут, насколько вижу, потеря здоровья от падения на голову гнилых плит тоже не реализована. Либо ты ее ну очень мастерски обходишь каждый раз 🙂
@@ivan_pozdeev_u Падений на голову действительно нет.
@@ZXJaggedGaming Смотрю дальше -- толкание стражников на препятствия тоже забаговано. Некоторых секреток нет. Недоработок тут -- весьма и весьма...
Наконец-то я увидел все карты принца)
Решил торговать лицензией этой игры, обратился на Московский Митинский радиорынок, ряд 0, место 12, там никого нет, подскажите что делать!
Ну на Митинский рынок можно хоть приехать. А если приехать также в Царицыно, то там уже ничего нет. Только железнодорожная развязка и перрон.
14:21 главный вопрос: принцесса-то тоже в 2 раза меньше ждёт на двойной частоте или нет?
Провел эксперимент. Включил 28 МГц. Время течет так, как и должно. Так что времени все равно час, а бегает Принц намного быстрее. ;)
@@ZXJaggedGaming то что времени - час - ожидаемо. А вот не тикает ли этот час с двойной скоростью за полчаса?
@@kosiak10851 Нет, не тикает. На 28 МегаГерцах время должно идти в 8 раз быстрее. Но минута - это минута, даже на повышенной частоте. Другое дело, если в эмуляторе поставить не двойную частоту, а двойную скорость. Тогда да - время идет в 2 раза быстрее.
Прекрасно!
"На ПК-версии двойник невзрачный, какой-то прозрачный" - Мечнер как раз и старался сделать Призрака призрачным, он даже отдельно писал об этом в своей книге. Как ему пришла идея Двойника и как он из имеющихся в игре спрайтов Принца получает на лету спрайты Двойника, как раз прозрачного и призрачного. А тут просто вывели двойника теми же спрайтами, что и Принца и не заморочились.
Очень интересно.
А что за книга? Она есть в русском переводе?
@@ZXJaggedGaming The Making of Prince of Persia. Jordan Mechner. На русском не издавалась, вроде.
@@grfmaniak Крутейшая книга. С кучей иллюстраций. Спасибо )
Очень круто, спасибо!
Играл почти во многие порты принца, но первый раз увидел на АГАТ-9. Хорошая игра.
Шикарно! Спасибо огромное за ролик! Всё же остался вопрос: если Джафара сбросить в пропасть, а потом спрыгнуть за ним -- что будет на дне: мертвый Джафар или живой? Может он не умирает от этого, потому и дверь не открывается? Было бы интересно узнать.. СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-)
От падения с высоты - Джафар, не умирает. Проверено.
@Михаил Перцовский Точно. Моя недоработка. Джафар оказывается живой. Больше того, он даже по получил урона. Как было 4 единицы здоровья, так и осталось. Если спрыгнуть за ним, то разбиваешься сходу насмерть независимо от кол-ва здоровья. А Джафар выживает. Внизу нет кольев. Если спуститься обратным путем по плитам, то он нас ждет внизу.
@null_device Точняк. Кольев внизу нет, высота ему не страшна. В итоге он стоит внизу как ни в чем не бывало. Если его убить, дверь открывается. Моя недоработка. ;)
Спасибо.
Колья скорее всего, на него не повлияли бы.
Обычных стражников, шипы вроде как, тоже не всегда убивают, судя по остающимся треугольникам полоски здоровья. Бывает, что они подвисают на них, с анимацией падения. Либо - встают в позу выжидания, там где упали. Проверял на разных уровнях. От чего зависит, не разбирался.
Ну, кстати, да, может быть они и не умирают на кольях. Здоровье-то остается. Просто из-за особенностей движка они уже не могут шевелиться и "ломаются" как тот, которого я за пилу загнал и он перестал "видится" как враг, хотя остался жив.
Ура! Новое видео.
Кстати: почитал интервью с Никодимом. Если в 1998 году он пришел из армии, а игра была написана в 1996, то получается он ее в 18 лет написал? Может он тут есть? И сам расскажет
Да, было бы неплохо узнать об игре от самого автора. Обычно сюда на канал забредают авторы отечественных игр - рассказывают много интересного. Надеюсь и Никодим когда-нибудь зайдет. :))
мне показалось что охранники тут какието простоватые, в досовской версии они в последующих уровнях усложнялись.
самый сложный был охранник в начале вродебы 7го или 6го уровня который стоял на месте и ждал блочил все атаки и моментально атаковал,
получалось убить его только подшагом вперед сразу же шагом назад и атакой между его ударами, а тут я чтото вообще не заметил разницы в скилле противников.
Так и есть. Охранники не меняются. В уровнями растет только количество здоровья. Но даже у Джафара его не много. Вот сделать бы ему 20 HP - было бы круто :)
Эти артефакты помню у меня тоже были в 96 году на пентагоне 128 =) Так что все один к одному ! =)
Надо найти время и пересмотреть видео. вот сейчас набрёл на это. Вроде как подписан больше года или двух. но как-то пропустил.
Рекомендую потом еще два доп видео посмотреть, где пытался раздербанить движок игры.
В комментах ссылки.
Вы удивитесь, но оригинальнаая игра тоже написана одним человеком (Jordan Mechner, Apple 2).
Ходил такой прикол, что бежать надо в ту сторону, куда смотрит Принц в начале уровня) И ещё одно, если тур охранника 'положить' на кнопке, то решетка будет открыта всгда
Отличная игра Алкаш в подземелье 😁
Да, почти аналог игры "Приключения Алкаша Михалыча" на Спектруме.
Интересно, откуда в подземелье столько посуды. Не иначе, из погреба тащили на пир Султану или Джафару и половину растеряли.
На Сеге последний уровень интереснее всего сделан, там после слияния с двойником пропасть-тупик и надо с разбегу в неё прыгнуть что бы достать до невидимой дорожки.
Жаль, что в 90ых я эту игра не застал! Просто в 1995 я уже не на спектруме сидел, а на PC XT 8086
Лень читать все комментарии и последующие видео про Принца на канале я не смотрел ещё, поэтому вопрос такой, а есть ли блокировка атак врага в игре? Вроде бы на ДОСе при нажатии вверх, можно было отбить удар врага, и, если не ошибаюсь, именно во время блокировки, можно было с ним местами поменяться.
Теперь же, если автору не лень, как мне, читать комментарии, то напишу свою историю знакомства с Принцем. А всё было году в 1993-1994, изредка мама брала меня к себе на работу и там, чтобы меня занять, меня сажали за комп. Помню у них был целый кабинет со столами, стоящими в ряды, на которых стояли компы. И никто там не работал, садись за любой, включай и играй. Играл я по всякое: в игруху про Фредди Крюгера (в которую страшно было играть и я быстро перестал), в Дум, в Прехисторика 2 и в Abrams Battle Tank. И тут одна сотрудница сказала, не хочу ли я поиграть в игру про Принца? Я согласился. И игра мне сразу понравилась. Я излазил 1-й уровень вдоль и поперёк, но не смог поднять меч. Вроде бы я несколько раз так гулял по первому уровню безрезультатно, от безысходности куда я там только не залезал, зато также освоил все движения принца (вроде даже и шаг). И в итоге игрой заинтересовался другой молодой сотрудник с маминой работы. Компа у меня дома не было и с механиками я был плохо знаком. Жал только стрелки и пробел, остальных кнопок будто и не существовало)) Один раз пришёл я к маме на работу, а сотрудника того не было, но он передал мне записку через маму. В ней говорилось, какие он кнопки обнаружил и что меч поднимается шифтом. И игра сразу задалась. В тот день я прошёл первый уровень, как же было радостно от звука открывающейся двери выхода. И за целый день я дошёл до конца первого уровня. И что? Я не смог перепрыгнуть последнюю пропасть, она была слишком большой и не хватало разгона. Сколько бы раз я не пытался, но не мог. И эта пропасть мучила меня. Пока тот же мамин коллега не подсказал, что на шифт можно цепляться. И вот, настал тот день, когда я снова оказался у мамы на работе и я целый день шпарил в Принца и прошёл-таки злосчастный второй уровень. И прошёл дальше, увидел скелета и обалдел, неужели снова затык. Но я чудом сбросил его в пропасть и прошёл дальше. В итоге дошёл до уровня, куда тебя сбрасывает близнец и уже время рабочего дня закончилось и надо было идти домой. Но впечатлений я получил на всю жизнь. Потом, году в 1997-1998, поменялся с одноклассником на картридж на сеге, он дал мне Принца. Я был приятно удивлён, что графика там другая, Принц в тюрбане, и задники нарисованы по-другому. И пароли есть. Играл я в него долго, пытаясь получить лучшее время на уровне, чтобы пройти игру полностью, но как-то это уже поднадоело, да и картридж возвращать надо было. Но я всё же проникся этой версией. Потом, в 2010-х запускал Принца ДОСовского, играл немного, очень хотелось посмотреть, что из себя вторая часть представляет, но она была какой-то дико сложной, изначально непонятно было, куда можно прыгать, а куда нельзя. Да и на первой же загадке я посыпался. Это раздражало, я ведь был такой матёрый в старом Принце. В итоге я видел два прохождения Принца на различных каналах (кроме этого), но сам так ещё принца и не осилил. Хотя проходил Пески Времени и ещё две последующие части и мне дико нравилось. Ещё, в тех же 1998-1999, видел в магазине биг бокс с игрой Принц 3Д. Разглядывал задники, очень хотелось это попробовать, но мне казалось, что комп мой не потянет её, поэтому в 3Д версию так и не играл. И немного грусти на последок. Коллега тот мамин скончался в 2010-х годах (или ранее). Пускай этот комментарий будет ему светлой памятью, о том, как он проникся моими детскими впечатлениями от этой игры и самой игрой, заморачивался и разбирался в управлении и даже написал записку, чтобы я смог пройти дальше. Я помню этот жест до сих пор.
Спасибо за интересную историю и воспоминания. Я тоже иногда ходил к родителям на работу. Airborne Ranger, Xenon 2, Goody и Принц. Эх, вот это было время ярких впечатлений.
А блок здесь тоже есть по кнопке вверх, но здесь он бесполезен - проще всего атаковать все время.
Ну ты дядь даёшь: читать чужие буковки тебе лень но своих ты накатал на 5 страниц 😁🤣😂
Принц на C64 и Атари точно умеет парировать удары, попробуй эти версии они куда лучше ZXной
в досовской версии в режиме боя кнопка вверх ставит блок, а здесь этого нет?
На досе был толстый дядька который мощно фехтовал и надо было не просто тыкать мечом а контратаковать
а где загрузочный экран? спасибо
Какой загрузочный экран? - это ж дисковая версия (на двух дискетах). Кассетной вроде вообще не было. 8-( )
@@ZXJaggedGaming "оригинальный" принц nikodim'a, шел на целый диск. На втором была программка "закрывающая" этот диск от просмотра и копирования (примитивно).
Кассетная версия (неофициальная) в природе существует.
Но, таки да - загрузочного экрана игра не имела.
Да, и важное различие (и почему по-видимому некоторые уровни пришлось переделать) в том, что в оригинальных играх на экран влазило 10 тайлов по горизонтали, а в спектрумовской версии -- 8.
Да, я это тоже заметил, что кол-во тайлов разное. Отличается разрешение, и Никодиму пришлось выкручиваться, и соответственно в некоторых местах менять дизайн уровней.
@@ZXJaggedGaming Для того, чтобы вместить 10 тайлов надо будет уменьшить ширину тайла с 32 до 24 пикселей. И, как мне кажется, уменьшение размера тайла потянет за собой изменение физики, длины шага/прыжка, анимации персонажа и т.п. Так что, наверно, правильно сделал автор.
Так же до 8 тайлов на экран ужали в порте на Sega Master System. Там тоже разрешение 256х192. Кстати, один из самых кравивых портов на 8-ми битные системы, но, к сожалению, забагованый.
Я в свое время посмотрел на многие порты и везде наблюдал привязку к размеру тайла в 32 пиксела. Кроме Game Boy, там ровно в 2 раза меньше. Даже на NES с её разрешением 256х240 было 10 тайлов по 32 пиксела и был небольшой скроллинг экрана.
Найдете пасхалку в принце на БК 0011м? ;) кстати как ни странно порт на БК изрядно лучше по графике...
Я никогда ничего не запускал на БК. А что там за пасхалка такая?
Привет! Нет ли у тебя набросков сценариев, которые ты не стал экранизировать? Хотелось бы возродить журнал Info Guide, опубликовать это в виде статей.
Здравствуйте, дорогой Алоний! ;)
С Наступившим!
Печально, но ничего нет. Все в башке, но она жутко дырявая. Все, что не записал - пропало и забыло. Без записной книжки уже не хожу.
Звук на Amiga Commodore НА ПОРЯДКИ лучше
Кто ж спорит. Там гораздо более крутой и современный звуковой чип стоит. Звучит, понятное дело, круче.
Чип на амиге позволял mp3 слушать, нашёл что сравнивать
👍👍👍👍👍👍👍
Отбивать атаку мечом вверх не умеет в спектрум-версии?
Умеет. Но на практике мало применимо, так как жать нужно еще до того, как враг начал замахиваться. И при парировании Принц отходит назад на один шаг. Если за тобой пилы или пропасть, то это опасно. Кроме того, сильно затягивает битву.
Гораздо проще просто давить вперед.
@@ZXJaggedGaming ну на PC без блока не прокатывало.
Этот Джафар и в Ираке и в Иране сразу! И Аладдина и Дастана испытывал.
Опытный злодей. И на основной работе пашет, и халтуру на дом берет ))
Класс,жду в гости на канал ( по возможности)💥🔥👍
Понятно что это димейк, самый канон это на Дос и на NES.
ДОC. На NES игру сильно порезали.
@@VideogamesSematary ДОС по версии самого Мехнера - эталонная версия. И это единственный порт, которым он занимался лично, что очень заметно по дико покореженным механикам в большинстве портов на другие системы. Ну и на Снес крутая жирная версия, хотя мне лаконичность Досовской больше по душе
@@kakzetak Именно. И это видно. В ней нет отсебятины. Чистый ремейк оригинала.
@@VideogamesSematary да, дошлифованный оригинал. Недавно, кстати, решил перепройти с фокусом внимания на способы, которыми в условиях ограничений мехнер именно нарратив плел в игре, и до сих пор впечатлен количеством и разнообразием решений и плотностью истории.
При этом следующие порты, наворачивая графики, умудрились растерять кучу сюжетных деталей.
Начиная с первого же экрана, где персонаж спаунится так, чтоб выходил эффект "грубо брошенного в каменный мешок", и где тот секретный стражник - как-раз тот самый охранник, которому можно отомстить за грубость.
В других версиях то героя спаунят сразу на земле, то добавляют еще одну комнатку, от чего связь секретного стражника и комнаты начала игры пропадает
Сорян за многословие)
@@kakzetak в БКшной версии все сюжетные ходы соблюдены :)
А что, в этой версии парирования ударов не завезли?
Завезли, только враги не очень сложные, проще сразу их нахрапом брать. А парировать - только время тратить.
Классный обзор! Но мне эта игра напоминает из денди...
на денди
es первый уровень как на Spectrum , прошёл игру и картридж умер ☹
А коммодоровская версия принца куда лучше 😊
Атариевская (8 bit, XE, XL) тоже
Good
Можно только добавить, что игра скопирована не с DOS версии, а с версии для NES.
Стоп. Автор же в самой игре пишет, что копировал графику с Амиги.
Или я что-то не так понял?
@@ZXJaggedGaming как-то я пропустил это. )) Просто помню когда играл в живую версию что она большего похадила именно на NES. DOS версия немного сложнее. Вероятно на Амига была схожаяя с консолной.
Так оригинал тоже сделал один человек.
Только в России могли выпустить игру по чужой интеллектуальной собственности без упоминания правообладателей, и при этом во всю глотку объявлять, что нелегальное копирование программы запрещается.
С одной стороны да - это странно.
С другой стороны - в России в то время не был представителей правообладателей. Не с кем договариваться. А электронной почты на постсоветском пространстве еще не было, ровно как и Инета. Кроме того, не факт, что правообладатель даст права какому-то незнакомому человеку из России (в стиле так не доставайся же ты никому).
А автора Никодим в титрах упомянул.
Ну и плюс он писал движок сам, а не портировал предоставленные исходники - так что авторство определенно есть.
Отлично, новое видео! Большие перерывы, начинаешь искать что-то подобное, а ничего на русском нету, хоть сам садись снимать
Оригинальная графика для принца, больше на Goody смахивает, и прочие творения OperaSoft.
Да, что-то есть, но у Гуди не было такой плавной анимации.
@@ZXJaggedGaming У Оперы всегда дофига объектов на экране и анимации, что сжигает оперативу, и уменьшает количество фаз на анимацию персонажей.
Да и их движок ориентирован на динамичные игры, типо пресловутого Goody, или Livingstone i presume.
Ну и конечно никто в то время ничего не оптимизировал.
Вот например MarsMare Alienation (со временная игра для Спекки). Полно движущихся объектов, но игра выдает 50 fps даже на стандартной частоте.
господя я раз прошел игру и забыл, шо в ней такого, что вокруг свистопляски уже 35 лет 😂
принц както неочень нарисован, детализации мало, много белого
7ой уровеннь -самый сложный😮💨
А там внизу не очень приятно В)))
А у прЫнцессы-то часики тикают
Вроде самая красивая версия этой игры на Apple была
На Макинтоше, если быть точным. На Apple II там ужасная графика.
Какая всё-таки замороченная игра
Первый раз в жизни услышал слово "хилка". Зачем так перегружать язык ненужными заимствованиями.
Поверьте мне, академическая речь при прохождении игр, особенно древних, будет смотреться как минимум неуместно, а порой сухо, неестественно и даже смешно. Примерно как репортажи журналистов про новые технологии или как юридические документы, описывающие работы в IT-направлениях.
Нужно немного разбавлять сленгом, чтобы смотрелось живее и гармоничнее.
@@ZXJaggedGaming не поймите неправильно, я ж тут не даю инструкции как вам озвучивать видео :-D просто я сам активно играл на спектруме (и не только) в 90е, и даже отчасти его паял, но про "хилку" впервые услышал в 2023 и точно как вы сказали, зазвучало это неестественно и смешно. У нас это всегда называлось "жизнь" - не сказать, чтобы прямо академически. Ну да ладно. За обзор спасибо.
Да не. Маник майнер круче.
+комментарий
Не сделал, а портировал. Это разные вещи.
Не портировал, а сделал.
Портировал - это когда у вас есть исходники и вы переписываете их под другу платформу, а графику конвертите. А тут человек весь код сам с нуля написал.
Это же касается и UFO Медноногова. ;)
В смысле не выходила? Она была еще в 92 на спектруме...
Кто не выходил? Кто была? Вы или полностью вопрос пишите, или таймкод вставляйте, чтобы было понятно о чем речь.
@@ZXJaggedGaming Игра была на спектруме еще в 92 году!
@@Абырвал-э5ь Ссылочку можно на выпущенную игру (демо не надо). Или это фантазии?
@@ZXJaggedGaming Какие фантазии? Я лично играл на своем компе спектруме, в 92 году и точно это помню... Я еще не сошел с ума
@@Абырвал-э5ь Ну, кто-то лично на Луну летал и лично Марс посещал. Что теперь верить всем подряд? :)
Пруфы есть? Ссылку в студию на игру...
Я вот еще помню, как в 87-ом осуществлял межгалактические перелеты ;)
Не сделана, а просто скопирована в самом худшем виде
Отлично сделана. С след видео я показал, как выглядел официальный прототип на Спекки. Он и в подметки не годится игре от Никодима ))