Новые приколы Принца Персии. Prince of Persia. ZX Spectrum

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии •

  • @Ace_TheCat
    @Ace_TheCat 2 года назад +8

    Отличное исследование, сколько оказывается в этой игре всяких мулек, никогда бы не подумал, даже апстену можно убиться при желании.
    Когда играл не замечал ничего подобного и не мог представить что там будет что-то что не видно на первый взгляд

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +3

      Я когда проходил тоже ничего этого не находил, хотя пытался. И за решетку тоже перепрыгнуть. Но не выходило. ;)

  • @СергейВасин-е4о
    @СергейВасин-е4о 2 года назад +2

    Вот это подарок-Спасибо!

  • @ZXJaggedGaming
    @ZXJaggedGaming  2 года назад +5

    Стрим на канале Sinc Lair ruclips.net/video/MsJoCOuTr64/видео.html
    Первая часть видео - ruclips.net/video/bchWHxc4uq8/видео.html
    Прохождение - ruclips.net/video/Qk7x1XSTQXs/видео.html
    Wiki - ru.wikipedia.org/wiki/Prince_...
    SpeccyWiki - speccy.info/Prince_of_Persia
    SC - spectrumcomputing.co.uk/entry...
    Ветка ZX-PK zx-pk.ru/threads/8550-prince-...
    Демо версия не вышедшей оригинальной игры - worldofspectrum.org/forums/di...
    velesoft.speccy.cz/other/pop-d...
    Интервью с Никодимом - zxpress.ru/article.php?id=5519
    Алгоритм генерации паролей уровней - zxpress.ru/article.php?id=9968

  • @null_device
    @null_device 2 года назад +2

    Ранее писал, что в свое время исследуя обе демо-версий "Принца Персии", наткнулся на занятный глюк с проходом или впрыгиванием на соседний экран, там где это по идее не положено. В цветной версии он также присутствует.
    Так вот: на крайнем слева экране (где лежит меч), можно пройти в экран расположенный левее него. С трех нижних платформ, перекидывает на пару экранов назад. Но с самой верхней, четвертой - можно пройти или впрыгнуть на платформу соседнего экрана (первый снапшот). В цветной версии демки, при попадании в него - игра сбрасывается.
    После чего, становится возможным немного побродить по слегка сюрреалистичным обстановкам катакомб в которых даже работают нажимные плиты и решетки. Правда, сильно дальше - забраться не получится. Пройдя до упора влево, вы придете в тупик из которого нет проходов дальше (второй снапшот). Хотя, вполне реально вернуться назад, в локацию с мечом.
    Однако слева, есть "карман", который не давал мне покоя во времена игры на реале. Скорпион с его сервис-монитором, у меня появился сильно позже. А к тому времени, исследовательский раж в отношении исследования "недокументированных" подземелий принца иссяк.
    Вернуться к этому, меня побудило данное видео и доступ к удобным программным средствам в виде эмулятора и "ковырялки ресурсов" (cheat engine). Так, что легким движением руки, открылся доступ в ранее недоисследованную часть лабиринта. (третий снапшот) 8)
    Ссылка, для ознакомления disk.yandex.ru/d/kor6RaUWU4IThw
    PS: в демо и финальной версии игры, присутствуют "обманные" плиты с "гнилью". Часть из них висит над пропастями, но те до которых можно допрыгнуть, невозможно "активировать".

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      Очень интересное исследование. Особенно порадовал третий снапшот - это именно то место, где находится выход с первого уровня в финальной версии. А так, конечно, впечатляет. Шипы, которые не работают, падения с высоты, которые не убивают. Отсутствующие решетки, которые не пропускают. Артефакты, телепортации и прочие недоработки демо-версии. Класс.
      Если у вас есть возможность, может сможете также перекинуть Принца в "нужное место" - а именно за решеткой с двойником. Там внизу есть есть дорожка - интересно, куда она ведет.
      Я про это место - ruclips.net/video/oIR1K4Xo5l4/видео.html

    • @null_device
      @null_device 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming суть в том, что тут придется, "копать" не только параметры принца на экране. Нужно также модифицировать элементы лабиринта в памяти. Ибо, с этими переменными я не работал в демке, а только с положением спрайта принца на экране.
      Боюсь, что в финальной версии, второй вертикальный провал в локации после решетки никуда не идёт. Он вроде бы, находится в "корневом" для самого верхнего уровня слое. А из него невозможно подняться наверх. Там, даже "гниль" - неактивна.

    • @null_device
      @null_device 2 года назад

      Кстати, в одном из ЭСМИ, мне попадался инструментарий для поиска счётчика жизней на реале. В котором, тупо, на дискету скидывались три "магика" одной игры, в которых интересующий параметр увеличивался или уменьшался. А программа, искала ячейку или комманду. Либо, оба варианта сразу.
      Ибо, тот же artmoney, либо cheat engine как понял, работает с "матрешкой" в виде эмуляции памяти спеке, в теле эмулятора (если не передаче параметров внутри ядра аппаратно-программной абстракции).

    • @null_device
      @null_device 2 года назад +1

      @@ZXJaggedGaming в процессе дальнейшего ковыряния ресурсов, удалось забраться в данный "аппендицит" на седьмом уровне(и не только). После некоторого продвижения влево, он скучно заканчивается тупиком.
      В процессе данных издевательств над игрой, можно словить баг, в результате которого граница игрового экрана смещается относительно всей карты целиком из-за чего лабиринт становится непохож сам на себя. А иногда, попросту - непроходим. Пропадают враги, двери входа-выхода, решетки с лезвиями, перестают работать нажимные плиты, факела отображаются невпопад.
      Также обнаружилось, что внутри кода существуют какие-то переменные, ограничивающие ваши движения внутри уровня. Что делает невозможным выход за границы некой области, даже если на "карте" там находится "проходимый" блок.
      Удалось, даже немного поиздеваться над принцем в демо-уровне. Правда, т.к. управления нам не дают, а сам лабиринт не слишком велик - особо смотреть там не на что. Да и в случае смерти или пересечении левого края экрана со стражником, происходит выход из демо-режима.

  • @ДжонСмит-ч5ь
    @ДжонСмит-ч5ь 2 года назад +5

    А я сейчас занимаюсь исследования квестовых движков, до этого писал просмотрщик экранов и даже видео в Kyrandia 1,2. Сейчас пишу распаковщик ресурсов Larry1 VGA версия

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +3

      О, да. Сиерровские и Вествудовские квесты - это нечто. Кирандия и Space Quest - мои любимые.

    • @CityAceE
      @CityAceE 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming Роман Романов (Nicodim) после завершения Prince of Persia приступил к переносу на платформу ZX Spectrum игры The Legend of Kyrandia. К сожалению, свою работу он так и не завершил. Но в сети можно отыскать скриншоты и демку его порта.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +2

      @@CityAceE Да, я видел эти видосы - ruclips.net/video/Ql86AdmubII/видео.html, ruclips.net/video/889HYIGIwsA/видео.html
      Все-таки Никодим грамотный кодер - я просто уверен, что он офигенно перенес бы всю игру. Я хорошо знаю оригинал и судя потому, что я вижу - все классно. Хорошо заанимировано, прорисовано, ничего не тормозит. Пасфайндинг нормальный. Очень жалко, что не вышла игра. Если бы вышла, то была бы уровня Принца Персии игра - 100%.
      Интересно, а Никодим вообще на связи. Многие спектрумисты прошлого крутятся там или сям в тусовке - на стримах, форумах и пр. А вот Никодима не видно нигде.

    • @CityAceE
      @CityAceE 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming Насколько я знаю, он охладел и к Спектруму, и к Амиге. Видимо, появились другие жизненные интересы.

  • @null_device
    @null_device 2 года назад +3

    Кстати, тоже был удивлен в свое время фиче с перепрыгиванием пропасти, за решетку к своему двойнику. Данный момент просто вылетел из головы.
    Кстати, в этих локациях с желтыми кирпичами, несколько раз ловил баг на экранах со стражниками - стоя спиной к решетке за которой была пропасть, при ударе, принца перебрасывало через него.

    • @null_device
      @null_device 2 года назад

      2:20 Не помню, писал или нет, но в ч/б демке игры из спектрофона, по причине "сырого" движка игры - можно пройти сквозь левую стену в локации с мечом. И немного полазить в "недокументированной" части карты.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      @null_device а разве этот баг с решеткой был на Спекки? По-моему только в версии DOS.

    • @null_device
      @null_device 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming именно, что после того, как принца ударил стражник. Он, вместо шага назад и падения, "телепортнулся" через решетку и обрыв.
      Кстати, для "рокировки" при фехтовании, не обязательно заходить за спину стражнику. Достаточно подойти к нему вплотную (чуть ли не касаясь носами) и нанести удар.

  • @moroz1999
    @moroz1999 2 года назад +2

    Очень круто, спасибо!

  • @dinitroacetylen
    @dinitroacetylen 2 года назад +2

    Обзор таких приколов -- это как культурный способ показать, сколько всего напортачил программист.

  • @Dima_Yakovlev
    @Dima_Yakovlev 2 года назад +1

    О, да!!! Спасибо))

  • @АлександрАвдеев-э8и
    @АлександрАвдеев-э8и 4 месяца назад +1

    Очень интересно!

  • @eyezaryvideos
    @eyezaryvideos 2 месяца назад

    А ещё на 10 уровне (и на некоторых других) можно шагом пройти под охранником сверху, чтобы он не повернулся и тогда быстрее пройти уровень.

  • @TuKoRepair
    @TuKoRepair 2 года назад +4

    нв спектруме есть принц , я отстал от жизни. Последнее что играл был саботер

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +3

      Да, а ведь были UFO, Звездное наследие, Зеркало, Черный Ворон (аналог Варкрафта), Last Battle и даже Принц.

  • @АлександрКакушкин-л9ж

    Ещё глядя прохождение, обратил внимание, что на Спектруме экраны немного уже (в блоках),чем в версии DOS. Из за этого некоторые провалы тоже получились уже и их стало возможным перепрыгнуть.

  • @АлексейПотапов-ю8я
    @АлексейПотапов-ю8я 2 года назад

    5:23 Сразу видно мастерство! :)

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      Да, видно, что уже пролетел стражника и он не должен достать. Но принца притянули обратно магнитом и проткнули. ;)

    • @АлексейПотапов-ю8я
      @АлексейПотапов-ю8я 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming , я про Женю. :)

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +2

      Хе-хе. Стрим был очень крут, жаль, что не смог попасть на него.

  • @ElvisAlilu
    @ElvisAlilu 2 года назад +1

    Лайк и комментарий для продвижения канала

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +2

      Спасибо за поддержку. ;)

  • @mynona3940
    @mynona3940 2 года назад

    Отличный ролик

  • @MrColorOFF
    @MrColorOFF 2 года назад +3

    Красные видео, хотелось бы по другим версиям. Спасибо.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      Я только по спектруму. Проходил в DOS - но там все почти тоже самое. Предлагали тут версию SNES - но я далек от приставок и так рассказать не смогу.

  • @null_device
    @null_device 2 года назад

    Принцип формирования пароля состояния, описывалось в "Spectrum progress #1".

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +3

      Да, именно оттуда я и брал инфу. Только там приводится до 13 жизней (ну теперь мы знаем, что 14 - H).
      Код уровня и количество "жизней" расшифровать
      сложнее: 2=E, 3=M, 4=C, 5=K, 6=G, 7=O, 8=B, 9=J, 10=F, 11=N, 12=D, 13=L
      Я так понимаю проще сделать себе на 2 уровне код с 14 жизнями и отслеживать пароли при повторном прохождении (+7 жизни можно за игру получить).

    • @null_device
      @null_device 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming вангую, что максимум возможного количество жизней, в игре все же имеет место быть. Т.к. явно берется из какой-то "таблицы соответствия".
      Подтвердить или опровергнуть этот момент, явно можно, заглянув в код игры.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +1

      @null_device Опытным путем с помощью ArtMoney вычислил, что
      14 H, 15 P, 16 A, 17 I, 18 E, 19 M, 20 C
      То есть после 17-ти зацикливается. Но при попытке ввести такой код герой погибает так как код отклоняется игрой.
      Например попробовал сделать текущее здоровье/максимальное здоровье в получить код (33 - тоже I как и у 17). Получил идентичный код. Но он не подходит. Так что ограничение определенно есть.
      GGFHFIF 17/33
      GGFHFIF 01/17
      GGFHFIF 17/17
      Причем игра хранит значение здоровья (текущего и макс) в отдельных ячейках памяти. Так как при обычном переходе с уровня на уровень оно сохраняется. То есть можно хоть 30 поставить и будет реально 30. Но вот если через код - уже не прокатит.

  • @mike-stpr
    @mike-stpr 2 года назад +4

    Ролик как всегда супер! Шикарно! Но всё же остался вопрос: сколько максимум жизней можно добавить в пароль? И что будет если с очень большим количеством жизней спрыгивать в пропасти, где раньше умирали (особенно на краю экрана)? СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +4

      Хороший вопрос про жизни. Остается только подбирать. Так как символы после 14-го неизвестны, а идут они в разнобой, а не подряд. Учитывая, что в английском алфавите 26 символов - скорее всего не больше 26. Второй вариант проверить - загрузить 14 жизней и пройти игру полностью со всеми апгрейдами. Тогда будет понятно, сколько жизней Никодим закодил в пароле.
      Спрыгивание с большой высоты всегда приводит к летальному исходу. Там есть высота, при падении с которой теряется одна жизнь, а все, что больше - гибель независимо от жизней. Как если бы охранник ударил принца, пока он не достал меч.

  • @Nevidimka0
    @Nevidimka0 2 года назад

    👍👍👍👍👍👍👍

  • @OldGameChannel
    @OldGameChannel Год назад

    я когда играл на Денди то перепрыгивал иногда стражников. больше тупо не помню багов)

  • @petermilto8079
    @petermilto8079 2 года назад

    Еще классные игры, даже в детстве их можно было пройти:
    Thanatos Walkthrough
    Capitan Trueno
    Chase H.Q.
    Rex
    Into the Eagle's Nest
    Defender of the Crown
    Sim city
    Из современных: Castlevania: Spectral Interlude, но я только видел, не играл.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +1

      Chase H.Q. и Sim city - это конечно больше самому погонять, а не для прохождения. В видео все будет однообразно, а вот когда сам проходишь, затягивает.
      А остальные все - в планах.
      ruclips.net/video/aGLr_Nql3YE/видео.html

    • @petermilto8079
      @petermilto8079 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming Посмотрел, если брать более широко, то я бы обратил внимание еще на такие игры , вроде я их в том видео не заметил: gruzor
      golden axe
      dragon breed
      livingstone2
      altered beast
      Rygar

  • @ЮраСмышляев-д4д
    @ЮраСмышляев-д4д 2 года назад +2

    Тоже пытался перепрыгнуть к двойнику,на денди.не получалось,возможно надо было прыгнуть как в этом замечательном видео

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +2

      Думаю, что не денди этот трюк прикрыли. Я больше ни на одной платформе не видел, чтобы удалось запрыгнуть.

  • @alonecoder600
    @alonecoder600 2 года назад

    А какие глюки есть в АТМовской версии? Она вышла раньше Никодимовской.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      К сожалению, не знаю. У меня никогда не было АТМа. Только 128-ой Пентагон. ;)

  • @Murzik..
    @Murzik.. 2 года назад +1

    не теряем где звуки?

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      Пришлось кое-где вырезать.

  • @SheylaFireCrow
    @SheylaFireCrow 2 года назад +3

    Видео самого прохождения немного разочаровало. Не в смысле того что автор что-то не так сделал, а в смысле этого порта Prince. Я помню, что в версии для IBM в игре была пара уникальных стражников (на шестом и на восьмом уровнях), схватка с которыми требовала особой тактики. А здесь их нет.(

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +10

      Я понимаю и в некотором роде согласен. Но все же надо сделать скидку на время и на инструменты.
      В 96 году оно смотрелось очень круто. У большинства еще не было PC - и получить принца было не круто, а очень круто! Тем более, что массово компы вошли в жизнь в 2000-х.
      Плюс Никодим делал игру на самом Спекки, что сильно осложняло портирование.
      Безусловно версия для DOS была круче. Но если мы посмотрим, на многие игры, портированные с DOS на Спектрум - они все хуже оригинала из-за ограничений платформы. Все же Никодиму в одиночку удалось сделать полноценную законченную игру.

    • @SheylaFireCrow
      @SheylaFireCrow 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming кстати, еще насчет разных портов. Самый забористый Prince был на SNES.)

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      @@SheylaFireCrow А что в нем было такого? В смысле хорошо перенесен или в смысле лютый хардкор?

    • @SheylaFireCrow
      @SheylaFireCrow 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming сложно описать в двух словах, лучше сами посмотрите, на ютубе много видео по нему. В начале уровни вроде почти те же, но чем дальше, тем менее игра похожа на оригинал. По разнообразию контента ближе уже скорее ко второму Принцу.

    • @CityAceE
      @CityAceE 2 года назад

      @@SheylaFireCrow Полностью согласен! 👍

  • @IgorKoczurow
    @IgorKoczurow 2 года назад

    автор, вот тебе не лень запариваться...

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +4

      Кто-то бухает, кто-то рыбачит, что-то ходит на дискотеки, кто-то в парашютом прыгает. А мне нравится вот так дербанить игры. ;)

    • @Djim77
      @Djim77 2 года назад +2

      @@ZXJaggedGaming "Что-то ходит на дискотеки" :)

  • @kleymanklm
    @kleymanklm 2 года назад

    Вот же задроты. Бабу найди уже!

    • @zabavi9578
      @zabavi9578 2 года назад +1

      Когда баба достала, играем в Prince of Persia🏃‍♂️

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +1

      @Kleyman Klm (на приеме у психотерапевта):
      - Здравствуйте, голубчик. Не надо нервничать. Проходите, присаживайтесь. На что жалуетесь?
      - Не зли меня, сука.

  • @Sepultrator
    @Sepultrator Год назад

    Женькину канал закрыли по беспределу!!! Ytube - шлак!!!

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  Год назад

      Какие альтернативы ютрубе?

  • @vdmivanhoe
    @vdmivanhoe 2 года назад +4

    Инструкция к Принцу и ссылка на эмулятор БК тут - bk.grfgames.com/release/