Приколы Принца Персии. Исследуем особенности движка и скриптов. ZX Spectrum

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 95

  • @ZXJaggedGaming
    @ZXJaggedGaming  2 года назад +3

    Wiki - ru.wikipedia.org/wiki/Prince_...
    SpeccyWiki - speccy.info/Prince_of_Persia
    SC - spectrumcomputing.co.uk/entry...
    Ветка ZX-PK zx-pk.ru/threads/8550-prince-...
    Демо версия не вышедшей оригинальной игры - worldofspectrum.org/forums/di...
    velesoft.speccy.cz/other/pop-d...
    Интервью с Никодимом - zxpress.ru/article.php?id=5519
    Алгоритм генерации паролей уровней - zxpress.ru/article.php?id=9968

    • @kosiak10851
      @kosiak10851 10 месяцев назад

      На уровне с тенью, пьющей кувшин, насколько я помню, есть путь по верху и кувшин можно выпить, не жмя на кнопки.

  • @greedprime9450
    @greedprime9450 2 года назад +10

    В 90х оказавшись 1 на 1 с каким-нибудь картриджем на 2 недели на даче в дожди - ))) Каким бы он не был - он проходился "до дыр" и с каждым прохождентем:... а что, если... )))

  • @ladislavbogicevic7910
    @ladislavbogicevic7910 2 года назад +10

    Большое спасибо за интересное видео! В эту игру (правда в DOS-овскую) версию я играл еще будучи неразумным школьником начальных классов в первой половине 2000-х годов. Временами она казалась очень сложной, а часто и вовсе непроходимой... По-моему, я так и не смог пройти ее) От этого еще более интересно посмотреть на такие эксперименты в ней, хоть это и другая версия. Такая ностальгия...

  • @null_device
    @null_device 2 года назад +2

    2:07 как я понял - это особенность "движка" игры. Как принц, так и враги отрисовываются сперва в одной из статичных форм "стояния" на поверхности. Потом, обрабатывается коллизия, и если опоры под ногами у объекта нет, спрайт меняется на "падающий", до столкновения с опорой или выхода за пределы экрана.
    7:00 также особенность "движка" и по всей видимости, игрового "скрипта". После падения скелета с левой стороны платформы, его координата У будет "ниже", чем при падении справа. А координата Х, в обоих случаях одинаковой. Потому, после спуска принца на этот экран, игра в попытках отобразить скелета внутри стены, будет смещать координату Х в направлении его "взгляда" (влево), пока это не станет возможным. Т.о. он "заспаунится" в пропасть.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      Хорошее объяснение. Теперь все понятно.

    • @null_device
      @null_device 2 года назад

      На днях, доковыряю и скину снапшоты по принцу.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      @@null_device Спасибо. Это будет очень круто!

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 2 года назад +2

    Я играл в Принца ещё на 80286(1990г) Хотя и имел собранный самостоятельно Львовский вариант Спека (1991г).
    И после писюка играть на спеке не захотел. Да и было во что поиграть и без Принца.

  • @nonamecoder9627
    @nonamecoder9627 2 года назад +9

    Очень забавно и интересно! Отличное видео. 😁

  • @Ace_TheCat
    @Ace_TheCat 2 года назад +3

    Обожаю нахождение всяких мулек в играх

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +3

      Аналогично. И обнаруживать люблю и смотреть видосы с такими исследованиями.

  • @СергейВасин-е4о
    @СергейВасин-е4о 2 года назад +1

    Очень интересный формат!Спасибо!

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +2

      Чувствую, скоро будет еще одно видео.

  • @SenorIgor
    @SenorIgor 2 года назад +8

    Спасибо! Огненно!)

  • @ОлександрПархоменко-г4й

    Спасибо

  • @SMMarket
    @SMMarket 2 года назад +3

    Отличная рубрика. Очень интересно

  • @SomeOne-behind
    @SomeOne-behind 2 года назад +1

    запасливый пацан, фунфырик всегда при себе

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      А как же. Иначе скучно бегать по таким темным закоулками. Уверен, у него во втором кармане еще один такой. ;)

  • @null_device
    @null_device 2 года назад +1

    5:20 умирание из положения стоя, обусловлено реализацией "движка". По всей видимости, обработка признака "умирания" принца при падении с высоты не происходит сразу и для врага он некоторые время считается живым (они всегда успевают сделать пару выпадов для атаки).
    Также, отображение спрайта "удара", происходит не отрисовкой его по маске поверх спрайта принца или стражника, а выводом специального спрайта. Для принца и стражников, они естественно, нарисованы в позиции стоя. :)
    ПыСы. Обнажив меч, вы также не сможете "ухромать, за пределы экрана влево или вправо (не спрятав его в ножны или получив удар). Выйдя в другой экран, принц сделает шаг, обратно и вновь достанет меч. При падении вниз, само-собой, такого не происходит.

  • @rico7343
    @rico7343 2 года назад +4

    Спасибо за ролик, очень интересно, видно автор искренне вовлечён в процесс изучения рето игр, жаль мне в своё время не попадался этот порт на ZX, но отлично помню как проходил и досконально изучал её с чит-кодами в DOS версии. Спасибо мужик, подписался, буду ждать новых разборов!

    • @b213videoz
      @b213videoz 2 года назад

      Корявенький порт, Atari 8bit и Commodore 64 куда лучше 😊

    • @rico7343
      @rico7343 2 года назад

      Дело не в лучшем качестве, дело в самой платформе, я с ZX Spectrum знаком ещё с 1992 года, мой первый комп...

    • @b213videoz
      @b213videoz 2 года назад

      @@rico7343 Давай по-честному: в 1992 г мы любили спектрум за то что он 1) самый лучший компьютер на планете 2) или же за то что он у нас был? 😊😉
      Уже тогда мы знали и о IBM и об Amiga но это было пределом мечтаний. Если бы тебе в 1992 г предложили обменять свой спектрум на не самый мощный ноутбук середины 2000х разве ты бы отказался? Спектрум был "троечником" среди 8ми битных западных компьютеров, да на нём были шедевры - но Принц явно не один из них. БК 0011 версия и то куда лучше

    • @reddie_zx
      @reddie_zx 2 года назад

      @@b213videoz версия для БК вышла не так давно, инструментарий и возможности игроделов за эти годы шагнули далеко вперед.
      Да и времени на БК-версию, подозреваю, потрачено явно больше. Начата была примерно в то же время, что и версия для Спектрума, потом заброшена на долгие годы. И если бы вышла тогда - не факт, что была бы лучше. Достаточно глянуть последние спектрумовские игры: в 80-е такое и не снилось.

    • @b213videoz
      @b213videoz 2 года назад

      @@reddie_zx Да ну ладно: десяток-другой шедевральных игр на спектруме середины-конца 80х имеется а что из новоделов? Тупой примитивный геймплей с "музыкой" звука квакающей лягушки? 😁 Saboteur, MYTH, Exolon (!) - это всё древние шедевры. Кстати играл в MYTH? Он в разы лучше Принца

  • @Marsik02rus
    @Marsik02rus 2 года назад

    С удовольствием посмотрел!

  • @zhiguline
    @zhiguline 2 года назад

    капец ты заморочился!))

  • @GTHT
    @GTHT 2 года назад +1

    как всегда лайк, пили еСЧо. смотрю твои видосы с удовольствием

  • @elina_spetaru
    @elina_spetaru 2 года назад

    UN Squadron крутая игруха была...леталка хардкорная

  • @MCXM111
    @MCXM111 2 года назад +1

    Самое прикольное с напитком )

  • @AlexanderLyashuk
    @AlexanderLyashuk 2 года назад +1

    Напиток работает просто фиксированное количество времени, по крайней мере в оригинале так. Поэтому когда ты добежал наверх, напиток уже заканчивал действовать и в полёте закончился. А направо было бежать далеко, и напиток закончился по пути.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +6

      Интересная версия. Но нет.
      Сделал все как в видео - выпил, сбегал наверх, но не прыгнул, а побежал туда где стоял напиток. И прыгнул. Изменений нет.
      Далее загрузился, сбегал наверх, вернулся вниз, опять наверх и прыгнул (напиток бы давно уже перестал бы действовать). Изменений нет.
      Еще вариант. Выпил, побежал к пропасти справа. Прыгнул - эффекта пушинки нет - разбился. Далее загрузился выпил напиток, опять побежал к обрыву справа (как понятно, напиток уже не работает), но не прыгнул, а побежал через всю карту обратно туда, где стоял напиток (как в каноничном прохождении). Работает.
      Время в данной версии не работает. Никодим скорее всего просто закодил так, чтобы работало только на двух экранах (в других местах тоже проверял - не работает).

    • @grfmaniak
      @grfmaniak 2 года назад +1

      @@ZXJaggedGaming в оригинале именно определенное время действует напиток. После выпивания начинает играть "мистический звук", и как только звук перестает играть - так и напиток перестает действовать.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      @grf здесь к сожалению время не действует.

  • @chozanafig
    @chozanafig 2 года назад

    Помню принесли нам на месяцок ZX Spectrum 128 с дискетами 5 дюймовыми. Сначала мы убили какой-то симулятор танка, заездили до конца видать. Пытались понять что от нас требует аббатство. Играли на скорость кто быстрее одновременно на денди и спектруме в принца персии, да уровни там местами поменяны и отличий достаточно. Ну а потом x-com до конца срока аренды так сказать. Торговали телам в детстве гы.

  • @Vaa_ko
    @Vaa_ko 2 года назад +1

    Как много времени я провел за джостиком в этой игре. На NES.

  • @Chlorum17
    @Chlorum17 2 года назад +1

    Видосы интересные зразу лайк. спектрум ван лав!

  • @AndryhA-pb7xn
    @AndryhA-pb7xn 2 года назад

    Вот ты заморочился )))))))

  • @Masyanich
    @Masyanich 2 года назад +2

    спасибо, интересно!

  • @Dima_Yakovlev
    @Dima_Yakovlev 2 года назад +1

    Рекомендую посмотреть вчерашний стрим синклера. Там где двойник закрывает решётку и персонаж падает есть глюк. Удалось залезть к двойнику сквозь решётку.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +2

      О, да. Посмотрел. Спасибо. Угарный стрим. Столько всего там нового увидел. Но возможно, разные версии. У меня был оригинал в формате UDI, а тут сломанная TRD версия от Omega Group. Надо будет ее попробовать. А возможно, я криворук и не смог сам до таких трюков/глюков дойти. Видимо, придется еще один видос запились ;)

    • @Dima_Yakovlev
      @Dima_Yakovlev 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming буду ждать!)

  • @ИгорьТетерин-ь5ъ
    @ИгорьТетерин-ь5ъ 2 года назад +1

    очумелый ролик !!! топ!

  • @FromMeddleRus
    @FromMeddleRus 2 года назад

    Спасибо! Круто!

  • @RantaHun
    @RantaHun 2 года назад +1

    я помню абдуль докопался до игры SCP-087 "лестница" че то там игру разложил полностью как визуально она выглядит как клубок и что там говеные текстуры. а игру сделал один человек и я в ней обосрался.

  • @SashaCIXXVIII
    @SashaCIXXVIII 2 года назад

    Наверно я играл в другую версию. Сбрасывал охранников на шипы, их разрубало лезвиями. И даже при падении в пропасть можно было зацепиться за край блока в середине и потеряв пару сердец при падении остатся на дне навсегда.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      Другую версию? В смысле не под Спектрум?

    • @SashaCIXXVIII
      @SashaCIXXVIII 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming это был Dendy. Я точно помню что стены в пропастях там были из плит в два раза шире чем на полу и за них можно было зацепится.

  • @MithridatesVI-Evpator_Pontus_
    @MithridatesVI-Evpator_Pontus_ 2 года назад

    Класс контент!))

  • @sueccanal9000
    @sueccanal9000 2 года назад

    Супер!!!

  • @ZhenyaKa
    @ZhenyaKa 2 года назад +1

    Как на счет прохождения игры ZOMBI? В детстве таки осталась неразгаданной :)

  • @dinitroacetylen
    @dinitroacetylen 2 года назад +1

    Буквальные приколы Принца Персии: 4:32, 11:00. Не благодарите.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      Да уж. Присел, так присел. Не отодрать.

  • @xsignal
    @xsignal 2 года назад

    Я так расковыривал в свое время на своем 386 (или 286 - не помню) игру Tower Toppler. Интересно, насколько она играбельна на спектруме.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      На Спекки она называлась Nebulus. Но дальше второго уровня я ее не проходил. А что там можно расковырять? Вроде там простая механика.

    • @xsignal
      @xsignal 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming Если честно, хоть убей не помню, что я там находил. Помню только, что знал на память каждый уровень, поведение всех врагов, чего-то зарисовывал. В общем изображал бурную деятельность))

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 2 года назад

    👍

  • @AlexanderSeven
    @AlexanderSeven 2 года назад

    Много слышал ее в свое время, но никогда не играл.

  • @zontegcharcb
    @zontegcharcb 2 года назад +1

    Like ;)

  • @SPECTROID
    @SPECTROID 2 года назад

    Привет джаггед гейминг! Может я пропустил, а у тебя случайно нет видоса, в котором ты объясняешь название своего канала? По-моему оно звучит сложновато, не оч красиво. Это чисто впечатление по звучанию. Довольно длинное, непонятное и сложно запоминаемое название. ИМХО.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +3

      Привет, SPECTROID. Все проще некуда. Первоначально я выкладывал видео по модам Jagged Alliance. Первое, что пришло в голову для названия - Jagged Gaming. Прошли годы, тематику и шапку сменил, название и аватарку - оставил. А сейчас уже не вижу разницы. Джаггед и джаггед. ;)

    • @SPECTROID
      @SPECTROID 2 года назад +2

      @@ZXJaggedGaming а, ну я так и думал, судя по первым видосам. Обзоры классные у тебя, с умом сделанные и очень интересные. Я вот на Спеке в Принца не играл, а смотрю ☺️👍

  • @MrWhisper001
    @MrWhisper001 2 года назад +1

    А почему кувшин должен быть бутафорией? Кувшин это же объект со всеми готовыми свойствами, поставят и забудут, по крайней мере до того, как не обнаружится какой-нибудь баг. Насчет напитка для полетов всегда думал, что он действует просто определенное время, поэтому бежать в какие-то другие пропасти даже мысли не было - просто не добежишь. Ну и кнопка не нажимается по той же причине - просто вам не хватает веса )

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      Ну как видно, двойник без проблем выпивает и при отсутствии кувшина. Из чего я сделал неправильный вывод, что кувшин просто нарисован на стене, а после отработки скрипта - пропадает.
      Но теперь понятно, что предмет настоящий.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      По поводу кнопки - хорошо придумано. Проверил. Но похоже это баг.
      Выпивай - не выпивай - все рано кнопка не нажимается.
      Если перезайти на уровень с пароля, то нажимается в обоих случаях.

    • @MrWhisper001
      @MrWhisper001 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming не, там просто не стоит проверки на то, есть ли на самом деле кувшин, ибо считается, что игрок точно добежать не сможет. В результате просто проигрывается анимация выпивания которая уже содержит кувшин, вот и все )

    • @MrWhisper001
      @MrWhisper001 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming тут не знаю, ибо автор, похоже, не оставил адреса или потом фидбэком не занимался или это не последняя версия игры еще - полно багов явно осталось. Хотя видно, что автор старался, когда закрыл эти способы пробегать охранников, например.

  • @porloc
    @porloc 2 года назад +1

    Никодим это внебрачный сын Джордана Мекнера?

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +1

      Если усыновлять всех, кто портировал твою игру, то никакого наследства не напасешься.

    • @porloc
      @porloc 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming если каждый клон называть названием оригинала, то можно потерять, где был оригинал, а где копия

  • @JekaMandra
    @JekaMandra 2 года назад

    чел 40 лет этим болел? или сколько там.

  • @delusio5638
    @delusio5638 2 года назад

    к 1996 спектрумов уже не осталось

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад

      Было еще полно. Я бы чуть сдвинул. На полки их начали складывать, а также продавать ближе к 98-99 годам.

    • @null_device
      @null_device 2 года назад

      Даже оригинальные спектрумы, до сих пор найти вполне возможно. А уж их клонов на территории бывшего СССР, наклепали - в закромах у многих, до сих пор лежат.
      Плюс, на профильных форумах продают, как новодельные платы "классики" (ленинграды, пентагоны, КАYи и т.п.), так и готовые машинки на этих платах.

  • @Sepultrator
    @Sepultrator Год назад

    Пиши Некадиму, поправит!

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  Год назад

      Не выйдет. Он уже не при делах.

  • @LDAndry
    @LDAndry 2 года назад

    Мда, кодер из Никодима так себе.

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +3

      Я бы не согласился. Двигло написано хорошо. Если сравнить с демо-версией официального порта, то здесь все очень плавно и быстро работает. Официальный порт даже близко не валялся. И графика лучше. Ну а то, что при ковырянии можно проковырять механику насквозь - заметят только несколько человек. ;)

  • @sergeygeurkov3848
    @sergeygeurkov3848 2 года назад +1

    Спустя 2 минуты просмотра заинтересовался приколами в черепной коробке хозяина этого ролика, Отсутствие самого мозга позволило сделать такую хрень

  • @BorisGor
    @BorisGor 2 года назад +2

    Добрый день, по видео всё отлично, всегда с ностальгией смотрю Ваши прохождения, у меня спектрум был до 2001 года. На тот момент уже не актуальный, но прокачанный: плата скорпион 256, два флоповода, сканер с видео выхода, цветной монитор, два принтера, матричный D100 и струйник МС6313 кажется, полтора метра журналов и четыре больших коробки-хлебницы дисков. Но не об этом. Сегодня досмотрел сериал "Чёрное зеркало" там в последнем эпизоде очень много спектрума. Стал искать информацию и наткнулся на игру "Зеркало" Вячеслава Медноногова. Она прошла мимо меня. И видео прохождения не нашёл. Если Вам не будет сложно, сделайте прождение по ней. Спасибо

    • @ZXJaggedGaming
      @ZXJaggedGaming  2 года назад +2

      Борис, добрый день. Спасибо за коммент.
      Зеркало делал не Медноногов, а группа ArtWork speccy.info/ArtWork_Creative_Group.
      viva-games.ru/game/mirror (если речь об этой игре).
      А прохождение я не делал по одной простой причине. Уже есть отличное прохождение этой игры со всеми тонкостями - ruclips.net/video/JmA9Dkfm1vk/видео.html

    • @BorisGor
      @BorisGor 2 года назад

      @@ZXJaggedGaming спасибо, наверное по этому и не нашёл.