Да. На харде огонь кончается у каждых ворот, и если не изменяет память, то рыцарей у ведьмы будет уже по 2 поочереди. Рад что таки показал на другом уровне сложности. В свое время игра была изучена и пройдена вдоль и поперек. Кстати еще есть толи баг толи фича , по крайней мере в памяти помнится так - Если в пещере где падают камни, самому сбросить камень, который притащил то камнепад прекращается.
С каким же удовольствием я играл а эту и много других игр. Друзья приходили и по несколько часов в субботу и воскресенье нам разрешали поиграть. Детство
Шикарное видео! Восхищает как автор, таки создатели игры, столько в неё вложившие таланта и души! СУПЕР!!!!!!!!!!!! Из неизведанного, не думаю, что наберется на еще одно видео, но несколько вопросов (кроме озвученных ниже) возникает -- 1) На харде налево также далеко граница? 2) если долететь до границы, а потом пойти пешком, тоже развернет? 3) а если дойти пешком и подуть огнем, может там невидимая стена с невидимыми воротами? 4) Если убить рыцаря, но не убивать "ведьму", она дождется куда бы от неё не улететь или появится еще один рыцарь? 5) Если с читами попробовать убить ведьму, не убивая рыцаря игра сломается или это невозможно? 6) Если на харде с принцессой долететь до границы, она упадет при развороте в полете? 7) А если пешком, тоже упадет? 8) СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 8-)
Спасибо за новые предложения. Поскольку сейвы остались, легко проверить каждый вопрос. Но тут, к сожалению, все горзадо банальнее. 1) На 8 уровне граница точно такая же, как и на 1-ом. 2) Да. В отличие от ворот замка на границах карты разворачивает даже пешком )) 3) Сколько ни дуй, ничего не меняется. Похоже объекта там нет, только граница карты, которая и разворачивает. 4) Еще улететь за границы той области, где как раз и останавливается неубитый рыцарь, то около ведьмы появится новый рыцарь. 5) С читами нереализуемо. Бокал всегда полон, а значит ведьма с рыцарем не появятся. Без читов ведьму вообще не убить. Схватить ее нельзя, а огня нет - бокал-то пустой. Если рыцарь есть, то вообще никак. Если рыцарь ликвидирован, то дракон открывает пасть автоматически (это кстати позволяет понять, есть ли рыцарь рядом и можно заранее взлететь). 6,7) При "ударах" о стены замка и границы карты даже не 8 уровне она не падает. 👍👏
Очень понравилось как первое видео, так и продолжение. Это было увлекательно. Спасибо Вам за столь детальный и интересный разбор! Авторы игры порадовали такой продуманностью и вниманием к деталям В детстве летал, но не проходил, так как не понимал, что делать и в чем суть. Но игра мне нравилась графикой.
На 8 уровне рыцарь один? Спасибо за видео, ностальгические чувства накатывают, даже от характерных звуков музыки на Спекки. Хочется порой поставить эмулятор и во что то заиграть, но, к сожалению, не будет уже того детского восторга и ощущения вхождения в совершенно новый фантастический мир компьютеров... Остается с теплотой вспоминать то беззаботное время)
Ну как минимум два, как и на первом. Это хороший вопрос. Но тут я в ловушке. Рыцарь с девой появляются только когда у меня кончается кровь в бокале. Но я играю с читами и она не кончается. А без читов я не дойду. Думаю, что рыцарей тоже два, но они посильнее будут. Или же оба выносят нас один ударом.
Есть еще один "хинт" или даже баг в игре. Когда летишь над морем, там где змеи, можно подняться в самый верх экрана и направить пламя дракона вверх. В этом случае пламя выйдет снизу и будет сжигать змей )
@@ZXJaggedGaming Просмотрел ) просто помню этот баг еще из описаний старых (были у меня перепечатки откуда-то типа zx ревю, на матричном принтере), когда в детстве играл.
20:36 Погиб не только тот, что был у котла, но и те, что были под хвостом. Это скорее всего сразу после применения заклинания со всеми людьми так происходит, так сказать уничтожение всех врагов к окончанию игры.
@@Sergey_Kyl А толку тот Exolon проходить ? После 10 экрана игра становится необычайно НУДНОЙ 🤪 Thanatos не так шедеврален но в его прохождении есть смысл которого в EXOLON нет.
O, Thanatos - детская версия игры Operation Hormuz 😊 Эта игра (как собственно и все игры Durrell) НЕ "платформер" а Action/Adventure. Платформеры они плоские и тупые, если можно потерятся, если нужно исследовать и возвращаться назад то это не тynой "платформер" 😂
@@BelyiNaFone Metroidvania[a] is a sub-genre of action-adventure games and/or platformers focused on guided non-linearity and utility-gated exploration and progression...
когда игра днище можно и полетать, зато это проще чем хардовость игр эпохи. симулятор полёта динозавра для фанатиков. вообще бы неплохо подобрать коллекцию игр по стилистике и по играбельности на спеке, ну может хотябы кучка достойных будет в каждой теме. а тут явно 2 проигрыша хоть и графоном удался
Это очень детальная игра для Спека.
Всегда интересно, смотрю с удовольствием.
Спасибо за детальные исследования,
каждое видео приносит море позитива!
Да. На харде огонь кончается у каждых ворот, и если не изменяет память, то рыцарей у ведьмы будет уже по 2 поочереди. Рад что таки показал на другом уровне сложности. В свое время игра была изучена и пройдена вдоль и поперек. Кстати еще есть толи баг толи фича , по крайней мере в памяти помнится так - Если в пещере где падают камни, самому сбросить камень, который притащил то камнепад прекращается.
С каким же удовольствием я играл а эту и много других игр. Друзья приходили и по несколько часов в субботу и воскресенье нам разрешали поиграть. Детство
Очень круто! Игра просто волшебная, до сих пор не растеряла своего очарования.
Отлично, люблю подобные ковыряния игр, теперь уж наверное вопросов не возникнет, всё разобрано от и до
Не обзор, а какой-то отчёт тестировщика ПО.
Шикарное видео! Восхищает как автор, таки создатели игры, столько в неё вложившие таланта и души! СУПЕР!!!!!!!!!!!! Из неизведанного, не думаю, что наберется на еще одно видео, но несколько вопросов (кроме озвученных ниже) возникает -- 1) На харде налево также далеко граница? 2) если долететь до границы, а потом пойти пешком, тоже развернет? 3) а если дойти пешком и подуть огнем, может там невидимая стена с невидимыми воротами? 4) Если убить рыцаря, но не убивать "ведьму", она дождется куда бы от неё не улететь или появится еще один рыцарь? 5) Если с читами попробовать убить ведьму, не убивая рыцаря игра сломается или это невозможно? 6) Если на харде с принцессой долететь до границы, она упадет при развороте в полете? 7) А если пешком, тоже упадет? 8) СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 8-)
Спасибо за новые предложения. Поскольку сейвы остались, легко проверить каждый вопрос.
Но тут, к сожалению, все горзадо банальнее.
1) На 8 уровне граница точно такая же, как и на 1-ом.
2) Да. В отличие от ворот замка на границах карты разворачивает даже пешком ))
3) Сколько ни дуй, ничего не меняется. Похоже объекта там нет, только граница карты, которая и разворачивает.
4) Еще улететь за границы той области, где как раз и останавливается неубитый рыцарь, то около ведьмы появится новый рыцарь.
5) С читами нереализуемо. Бокал всегда полон, а значит ведьма с рыцарем не появятся. Без читов ведьму вообще не убить. Схватить ее нельзя, а огня нет - бокал-то пустой. Если рыцарь есть, то вообще никак. Если рыцарь ликвидирован, то дракон открывает пасть автоматически (это кстати позволяет понять, есть ли рыцарь рядом и можно заранее взлететь).
6,7) При "ударах" о стены замка и границы карты даже не 8 уровне она не падает.
👍👏
🔥
Ты супер. для меня игры спектрума это и сны из детсва и само детство.
Очень понравилось как первое видео, так и продолжение. Это было увлекательно. Спасибо Вам за столь детальный и интересный разбор!
Авторы игры порадовали такой продуманностью и вниманием к деталям
В детстве летал, но не проходил, так как не понимал, что делать и в чем суть. Но игра мне нравилась графикой.
игрушка детства, спасибо тебе за твой канал и возможность окунуться в эту ностальгию
Интересный способ провести день, разбирая головоломку из прошлого на атомы 🤓
Отличная игра!
Очень приятно вернуться к ней и посмотреть на неё "под новым углом":)
Супер
На 8 уровне рыцарь один?
Спасибо за видео, ностальгические чувства накатывают, даже от характерных звуков музыки на Спекки. Хочется порой поставить эмулятор и во что то заиграть, но, к сожалению, не будет уже того детского восторга и ощущения вхождения в совершенно новый фантастический мир компьютеров...
Остается с теплотой вспоминать то беззаботное время)
Ну как минимум два, как и на первом.
Это хороший вопрос. Но тут я в ловушке. Рыцарь с девой появляются только когда у меня кончается кровь в бокале. Но я играю с читами и она не кончается. А без читов я не дойду.
Думаю, что рыцарей тоже два, но они посильнее будут. Или же оба выносят нас один ударом.
а если на читах долететь куда надо, потом отключить чит?
Я использовал встроенный в дисковую версию чит. Он неотключаемый. Это не Poke. ))
@@ZXJaggedGamingуверен, poke для этой игры есть. А если нет, их легко можно вычислить (но, конечно, сложней, чем найти)
@@mike-stpr Мы сейчас тут договоримся до того, что кто-нибудь пойдет дизасмить эту игру :)
Разборы очень интересны!
👍
Н ты монстр так замочился
Есть еще один "хинт" или даже баг в игре. Когда летишь над морем, там где змеи, можно подняться в самый верх экрана и направить пламя дракона вверх. В этом случае пламя выйдет снизу и будет сжигать змей )
Хе-хе. Как это "еще один". Показано на 17:40 ))
@@ZXJaggedGaming Просмотрел ) просто помню этот баг еще из описаний старых (были у меня перепечатки откуда-то типа zx ревю, на матричном принтере), когда в детстве играл.
Напоминает Drakan
Долетал до левой границы карты на спекке, без читов. Было не просто и очень обидно упереться в невидимую стену...
Здорово! Прикольно.
20:36 Погиб не только тот, что был у котла, но и те, что были под хвостом. Это скорее всего сразу после применения заклинания со всеми людьми так происходит, так сказать уничтожение всех врагов к окончанию игры.
Но не дракона )))
Интересное наблюдение ))
Благодарю тебя за проделанную работу, мог бы пройти firelord с объяснениями?
Отличный разбор. Как всегда
Спасибо! Скажите пожалуйста, а вы не планируете полную версию Серафимы пройти и озвучить различия с первоначальной?
Серафимушка как раз в разработке. Зося всю карту перелопатила - Надо с нуля рисовать )))
Играл в 1994 году😊
А я в 1992м 😊
...но так и не прошёл тогда, прошёл 2 года тому назад.
@@b213videoz а я в exolon 1991 играл, а 2021 с читами прошёл🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@@Sergey_Kyl А толку тот Exolon проходить ? После 10 экрана игра становится необычайно НУДНОЙ 🤪
Thanatos не так шедеврален но в его прохождении есть смысл которого в EXOLON нет.
Скажите пожалуйста, а что у дракона болтается на шее?
а ты в laser squad играл?
Да, но роликов на канале нет.
O, Thanatos - детская версия игры Operation Hormuz 😊
Эта игра (как собственно и все игры Durrell) НЕ "платформер" а Action/Adventure. Платформеры они плоские и тупые, если можно потерятся, если нужно исследовать и возвращаться назад то это не тynой "платформер" 😂
Метроидвания?
@@BelyiNaFone Metroidvania[a] is a sub-genre of action-adventure games and/or platformers focused on guided non-linearity and utility-gated exploration and progression...
когда игра днище можно и полетать, зато это проще чем хардовость игр эпохи.
симулятор полёта динозавра для фанатиков.
вообще бы неплохо подобрать коллекцию игр по стилистике и по играбельности на спеке, ну может хотябы кучка достойных будет в каждой теме.
а тут явно 2 проигрыша хоть и графоном удался