По традиции вопросы для разработчиков: - что с концовками? создается впечатление, что игра в данном прохождении не была закончена. Во-первых, нас перебрасывают к сейвам/флагам, а не к главному меню через Game Over. Во-вторых, обе концовки плохие - без хэппи энда. Причем не важно, победим ли мы главного злодея или погибнем сами - концовка и текст одинаковые. - сколько раз используется оракул (в видео только один)? сколько всего монет в игре? Без секретной комнаты на второе использование оракула монет не хватает. - сколько всего секретных комнат (я нашел только две - во дворце и в стартовой локации)? - сколько всего флагов? На 1:22:58 видно, что как-будто одного флага в центре не хватает. - чем отличаются спецпатроны от обычных? Они намного мощнее? - что за черная полоса на 01:09:15 - появление ракушки/горна только после посещения Оракула или гибели - это баг? Или так и задумано?
Ответим на всё. Действительно, мы до окончания конкурса не можем выкладывать новые версии, хотя о многих недочетах и недоделках нам известно заранее. Надеюсь, летом выйдет финальная версия. После гибели начинаем с флагов - так было задумано и иначе не сделать, так как большой объем данных к этому времени уже затирается другой информацией, в том числе главное меню и еще некоторые начальные сцены. Но тут встречается и первая ошибка: в конкурсной версии не работает желтый флаг, пропадают все объекты. Это сразу исправили. Ошибку с печатями Медузы тоже поправили. Оракул в данной версии используется лишь один раз, но в финальной версии должно быть еще несколько подобных поэтических подсказок - и монет, соответственно, будет намного больше. И про ракушку - определенно, какая-то странность. С чем связано - еще не разбирались, но вообще Оракул не должен влиять на предметы, должен только подсказывать. Чёрная полоса - ошибка. В этом месте был проход в скрытую комнату (именно там лежали эти дополнительные предметы), а стену случайно убрали при тестировании. Про количество флагов, скрытых комнат и прочих секретов пока нет смысла говорить, поскольку в финальной версии карта будет значительно отличаться. Появится еще несколько событий, локаций, предметов и диалогов. Скорее всего, еще какое-то количество ключей и изначально запертых комнат. И финалы: их будет немного больше, один из существующих будет доработан, а в конце появится статистика. Всё это полнее раскроет игровой мир. По врагам и боевой системе тоже что-то будет подретушировано. В целом прохождение будет похоже, но в некоторых частях карты планируются очень большие изменения. С патронами всё просто - они вдвое мощнее, можно использовать в любой момент по желанию. Еще две найденных ошибки - можно изловчиться убить дракона без необходимых "навыков" и избежать гибели при разрушении дворца, пройдя в нужное время через дверь - будет исправлено.
@@ArigatoTravels в наше время - безусловно помогали. Но это не настолько критично, что без инструментов никуда. Можно пилить годноту на голом живом спектруме, на нативных инструментах и самописных утилитах. Это не денди :)
Это одна из лучших игр с точки зрения графона, так и с точки зрения внимания к мелочам (листва, дым из стволов), которые я когда-либо видел на zx. Если бы такое вышло в 91 году, когда у меня ещё был спектрум, и я был ярым игорьком, я бы не поверил, что такое возможно. Как разработчики сделали, чтобы клэшинг был почти незаметен (ну или не бросался в глаза) во время игры - волшебство.
Я сейчас немножко в шоке... Для меня было реальным открытием, что до сих пор делают игры на ZX Spectrum. И ощущения у меня сейчас такие, будто бы я в ретро-футуристическую вселенную попал)))
Пишутся. И еще как. Причем иногда получаются полномасштабные проекты, от которых у разработчиков 80-х волосы дыбом бы встали. Посмотрите например на Delta's Shadow, Dizzy 8 или Marsmare Alienation.
Здесь очень хорошо рассчитаны все спрайты, вокруг краев которых, есть черное пустое пространство. Поэтому кажется, что цвета не накладываются с фоновых спрайтов заднего плана на персонажей. Была подобная игра еще в 90-е - Myth. Тогда очень круто смотрелась.
Наверное сам Z80 удивился что такое ему под силу) Однозначно разрабы молодцы, графика, геймплей. Жаль что в начале 90 такого небыло. Хотя мне вспомнился Astoro marine corps 1/2, эх были времена...
13:18 Скорее не дятлы, а летучие мыши А вообще огромное спасибо за ролик - поностальгировал. Понятное дело, что игра новая, но на спеке я в последний раз играл наверное уже лет двадцать назад. Просто так приятно иногда посмотреть на эту графику, послушать эту AY музыку и вспомнить с чего все начиналось...
Насколько же красивая и интересная игра! Даже несмотря на мелкие глюки и недоработки. Сочетает в себе лучшее из всего изданного на Спекки - и Savage, и Rastan, и Race Against Time (кстати, на неё можно снять прохождение), и Myth, и много чего ещё. При этом у игры свой собственный стиль, не создающий ощущение украденного. Правда, слегка отдающий артами демо-сцены. Если бы подобное было бы выпущено тридцать лет назад - точно стало бы шедевром платформы. Спасибо за разбор и прохождение - приятно, когда любимая платформа детства ещё живёт.
Шикарная игрушка, спасибо за прохождение. Я пару геймплеев смотрел и помимо того что орал с того что люди ниче сделать не могут и туда сюда бегают, ничего для себя не вынес. Графоний шикарен, Серафима секси просто мегабомба. Игруха вцелом очень даже хороша, а по графонию так лучшая, которую я только видел.
Спасибо автору канала за интересное прохождение! О тайной комнате на самом первом экране даже не догадывался. Но парочку "секретов", отсутствующих в видео, все-таки удалось обнаружить. Первый - это даже не совсем секрет. В пещере под маяком, в самом начале, когда героиня только спускается по лестнице, с правой стороны можно заметить деревянную балку. На самом деле, там располагается небольшая платформа с монетой. Но допрыгнуть до нее можно лишь используя то ли баг, то ли фичу: рядом с лестницей нужно поставить флаг, после чего героиня начинает носиться с бешенной скоростью. Теперь вновь забираемся по лестнице и, пользуясь дармовым ускорением, прыгаем направо. Второй секрет - тайник с двумя монетами. Находится он в третьей - самой большой - "комнате" кристального дворца. Добираемся до платформы, где бродит мечник(44:17), а далее не забираемся сразу наверх, а проходим чуть вперед, до стены. Прыгаем прямо в стену и находим секретку.
Спасибо. Отличные секреты. До первой можно добраться честно, если имеется двоной прыжок. Прыгаем с самого верха лестницы (чтобы не биться головой) и после второй прыжок. Нормально допрышивает. Интересный баг, с установкой флага. После этого Серафима перестает ходить по этой поверхности, только бегает. А если запрыгнуть на соседние уступы, то ходит нормально. А вот второй - секретная комната - очень круто. Я получается три монеты пропустил точно - одну под лестнице и две в комнате. Итого комнат уже три - на старте, ваша и та, что в разрушающемся дворце! Вот Зося секретов-то то понапихала. Хоть еще один раз проходи детально и ролик по секретам делай )))
@@ZXJaggedGaming Там еще после получения двойного прыжка ты на свалке постоянно через шестерёнки ходил, а можно просто с платформы где робот ходит влево допрыгнуть не лазая через верх.
Спасибо за обзор! Хорошая игра, однозначный победитель. Прикольно что в комментах кто-то не верит что она идёт на реальном спектруме, это лучший комплимент и показатель качества.
Да, это забавный факт. Вроде, даже в условиях конкурса написано, что игра должна запускаться на родном 128-ом Спекки. И народ все равно не верит, что это под классику ;))))
Ну интересно что в мифах древней Греции Гаргону убивали как раз стоя/сидя к ней спиной, смотря в её отражение в щите. Т.е. эта волна, это как бы её взгляд, который убивает. Поэтому сидеть к ней спиной со щитом - это нормально.
@@mike-stpr Если без щита, то убивает в любом случае. Если со щитом (сидя), то не убивает. Больше не от чего не защищает - то есть остальные враги без проблем убивают сидящую с щитом Серафиму.
Отличный геймплей, неплохие загадки, красивые NPC! Графика на уровне, но спрайты можно было и лучше нарисовать, например верёвки, лестницы и некоторые предметы. Музыка шикарная, не надоедает. В целом, доволен)) Спасибо за прохождение!
35:27 -- сказка ложь, да в ней намёк: добрым молодцам урок. Не стоит серьёзно относиться ко всяким медиумам. 53:45 -- конечно, цветовые ограничения спека не позволяют однозначно судить, но в данный момент повествование (подобно хорошей книге) берёт верх над этим техническим ограничением и даёт однозначный вывод: Серафима -- блондинка. Салют дизайнерам: мастерское использование текста в игре. 1:12:04 -- музыка отличная. Достаточно блеклая, чтобы не бесить постоянными повторами, но при её отсутствии явно чувствуется, что чего-то не хватает. И общее впечатление: игра -- настоящий шедевр. Игровой процесс интересный. Внимание к деталям граничит с обсессивно-компульсивным расстройством. Игру надлежит использовать в качестве учебника по созданию платформеров.
Офигенная игра ! Придраться можно разве что к спрайту главного героя - он не накладывается на фон окружения, а просто заменяется (операция MOV а не OR), что в общем-то понятно, иначе FPS стал бы процентов на 20-30 меньше, т.к. пришлось бы еще читать из видео-памяти, делать OR и потом записывать. На 9:48 хорошо видно.
@@shiru8bitzx spectrum выпущен в апреле 1982 года - 40 лет уже прошло, даже чуть больше. Но такую игру сделать тогда не получилось бы. Думаю тут игра для версии 128 к с звуковым процессором.
зося олеговна как всегда красивейшие игоры делает) игра достойная - спору нет, но разве она лучше конкурсных мертвых котиков с комодора? очень сомневаюсь) спасибо за прохождение)
Вот котиков я не обозревал, так как это не ZX. А что, про котов - прямо такая хорошая игра? Я смотрел обзор - идея отличная, но реализация так себе. Хотя я в Коммодорах ничего не понимаю. ))
@@ZXJaggedGaming я немного иронизировала написав что котики лучше) всё же если мужская часть зрителей будет топить на ангело тянок только по факту их присутствия и только это даст игре преимущество (как и то что спек больше распространён в наших краях) то что остаётся женской? Только котики, только хардкор) но, если по правде то та игра про котиков не так и плоха, хоть и не шедевр, и уровней мало, и ч/б нуар - она вполне играбельна и объективно лучше чем 7777 или найди картинку
Ещё раз просмотрел прохождение -- и подозреваю, что разработчики планируют сиквел. Поэтому и нет хорошей концовки. Будут Темные Времена -- а Серафима будет с ними бороться. )))
Обзор интересный! Для информации, какой-то дятел - это птеродактиль, какой-то меч - это Экскалибур, дальше наверное ещё будут разные исторические объекты
Почти все путают Экскалибур с мечом в камне, это РАЗНЫЕ мечи! Меч из Камня - Кларент, доказал право Артура на трон и много позже был сломан в поединке с Пелинором. Экскалибур Артуру вручила владычица озера (рука с мечом из воды).
Одобряю подход в методе показа игры, было интересно от и до. Игра ваще ШЕДЕВР, кроме мелочей типа неочевидностей в некоторых моментах и двух плохих концовок придраться вообще не к чему. Красотища, на порядок лучше всего в этом жанре на спектруме. Если бы в 90х после, какого нибудь Shadow of the beast, который мне нравился, увидел бы Серафиму, то у меня бы отвал башки бы случился. По графонию тогда максимум что видел это что-то типа Savage или AMC, но они туговаты и сложны геймплейно, а тут прям всё идеально. Музыка не надоедает, но когда одна мелодия на всю игру, то всё равно её хочется иногда выключать. Кнопки вкл/выкл музыки во многих играх не хватает. Хейт это обычное дело, какое-то кол-во людей будет хейтить только потому что объект хейта многим нравится, а не по каким-то объективным причинам, может ещё зависть играет роль. Может кому-то не по нраву что Зося делает шедевры, которые многим нравятся. Блин, я под впечатлением, графон, паралакс, разные предметы, боссы, двойной прыжок, всё плавно управляется, всё цветастое и анимированное, такого в одном флаконе на спектруме ещё не было. Можно даже подумать, что это игра на пк, но в чисто спекрумовской стилистике. Что будет дальше, интересно, возможно ли сделать на спектруме лучше, не представляю что может перепрыгнуть эту планку игростроения.
О, точно! Shadow of the beast - его надо обязательно пройти. Отличная игра, часто в дестве в нее играл. Очень красивая. Авторы ответили в комментах - после конкурса будт дополненная версия. И там с концовками все будет норм.
@@ZXJaggedGaming Да, согласен, SotB отличная игра, выделяется своей атмосферой, тоже часто в неё играл. Определённо стоит разбора и прохождения на канале.
@@OlegShwim Да, так и есть. Монеты чуток не дотянули до первого места. Мне кажется, что именно монетам надо было отдать этот приз - в победе Серафимы никто не сомнеевался даже.
хэх, любопытная метроидвания для спектрума) Лайк за прохождение, а также лайк разработчику данной игры) З.Ы. Вангую, что в игре есть какая-то секретка, найдя которую можно найти недостающий флаг + что-то для хорошей концовки. ...ну или в игру по какой-то причине не смогли добавить хорошую концовку...
Пара секретных комнат уже найдено - но там только монеты. Думаю, что их больше. Концовки будут изменены/дополнены в полной версии после окончания конкурса
Да, графоний и его кол-во, как всегда у Зоси просто великолепны (кроме коня, на которого без боли смотреть не получается, особенно на копыта ;) ), идея с множеством миров - тоже отличная. Но лично я просто ненавижу платформеры. Поэтому с удовольствием посмотрел, как в это играет кто-то другой :)
Я когда в дампах памяти ковырялся пытаясь найти намёки на 3ю концовку, заметил что текст с элементами меню в начале игры присутствует, типа там KEYBOARD, SINCLAIR и т.д. а уже после меню, после начала игры этого уже нет. Скорее всего что после начала игры все данные относящиеся к начальному меню просто затираются распакованными данными самой игры и уже в принципе нельзя вернуться в меню. Это просто физически уже не существует. Поэтому после прохождения остаётся только вернуть к сейву. Стартовый экран остался только на плёнке.
Да, хорошая версия. Судя по тому, как загружается игра, а загружается она целиком - то первоначального меню уже нет. И для его отображения нужна новая загрузка. А так как это tap файл, то решили с этим не заморачиваться. Это не scl и не trd, где все легко подгрузить. Так что, скорее всего, это действительно особенность реализации. Хотя не понятно, что мешало сделать в конце обычный Game Over с дальнейшим выбором - ресет или возврат к сейву (например для прохождения альтернативной концовки).
@@ZXJaggedGaming да, в современных играх обычно возвращают перед финальной битвой. На нам стриме, кстати, на Твиче который был, была идея что возможно после конкурса они выпустят финальную ферсию и что-то добавят.
Да мне кажется, что многие после конкурса добавят в игры новшества и исправления, новые уровни и прочее и сделают релизы. ДрэгонзЛорд обещал Борщ выложить полный. Николай может запилит еще уровней для Монет, Вольный ветер тоже сообщил, что выпустит исправленную версию после конкурса, Юрий Шаповалов сказал, что маловероятно, но может тоже добавит уровней в Единорога.
Кстати и Зося отписалась в комментах. После конкурса будет допиленная версия и расширенной картой, нормальным оракулом и концовками. Так что пока все норм. ))
@@АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлаві Посмотрел внимательно. Скроллинг по половинке знакоместа, но движение всегда заканчивается на полном знакоместе, кажется так. Очень здорово сделано, отличное решение
@@Диалогиоспине при ходьбе - 2 пикселя для основной карты и 4 для некоторых объектов переднего плана, если они есть. При беге - 4 пикселя и знакоместо соответственно. И да, движение заканчивается таким образом, чтобы минимизировать клэшинг и другие артефакты. Задний план чаще всего движется по пикселю каждые два кадра - верхняя часть и 1 пиксель - нижняя. В некоторых локациях можно заметить до 5 слоёв (включая землю) - на Рапа Нуи, например.
@@natashazotova70 Спасибо за детали. На самом деле это огромный прогресс для Спека. Думаю многим было бы интересно поскотреть какой-то интервью с вами с стиле making of ну или хотя бы какой-то "блог разработчика". На канале Sinc Lair хорошие получаются интервью. Было бы здорово увидеть и послушать про разработку этой игры.
спасибо за обзор\прохождение. как по мне, так если бы игра появилась в актуальное для платформы время, то цены бы ей не было, но сейчас она достаточно сомнительна. У игроделов и геймеров уже очень большой опыт и есть понимание, как делать нужно и как не стоит. К примеру самое банальное (но не единственное) - пропасти. Кучка моментов в игре, где ты не понимаешь, безопасно ли тебе прыгать вниз, или там сюрприз, не совместимый с жизнью. Такие игровые моменты были нормальными раньше, но сейчас, на мой взгляд, уже недопустимо. Если героиня в игре видит проблему (а из ее глаз явно видна пропасть), а игрок ее не видит и одно его действие приведет к смерти, то это плохой геймдизайнерский ход. Уже известны и отработаны механики, когда персонаж может "осмотреться" по сторонам (хотя бы просто стоя на месте зажатием кнопки вверх или вниз, после чего секунды через 2-3 экран съезжает в нужную сторону и показывает что там в ближайшем отдалении), плюс проблема решается более-менее грамотным левелдизайном. Можно было еще уменьшить героиню и чуть опустить экран.. в общем варианты есть и тысячи раз уже отработаны в других играх - подсмотреть есть где, да и любой человек, поигрывающий в игры (или проходящий игры на ютубе :) ) уже видел все не однократно. По графике есть "нарекания" в формате *много усилий было потрачено на "вот это", а "вот это" не проработали*, но тут в меня скорее помидоры начнут кидать, ибо "на вкус и цвет". Конечно разрабы молодцы, что реализовали свой проект и игрокам, уверен, понравится, ну а мое бурчание это просто вьетнамские флешбеки при просмотре.
Ситуации когда надо смотреть вниз вполне себе актуальное решение, например в Hollow Knight, лучшей метроидвании последних лет регулярно приходилось так делать, никто не жаловался.
@@nonameuser635 Да, вот твои слова:" Кучка моментов в игре, где ты не понимаешь, безопасно ли тебе прыгать вниз, или там сюрприз, не совместимый с жизнью. Такие игровые моменты были нормальными раньше, но сейчас, на мой взгляд, уже недопустимо." Сейчас это вполне допустимо и применяется. Пример : Hollow Knight, относительно современная игра в которой такое есть и всем норм. А вообще умников тысячи, а такие игры пилит почему-то только Зося. Хоть СССР к сожалению развалился, но мы по прежнему живём в стране советов. 😆
@@Ace_TheCat ты что то путаешь. в полом рыцаре есть дэш с гвоздем и нет прыжков веры, где внизу только шипы и смерть без вариантов. В полом всегда можно вырулить и зависит от твоих рук. Ты не внимательно читал мое сообщение и не внимательно играл в рыцаря. Нет сейчас в хороших играх ситуаций с угадайкой, где тебя ждет однозначная смерть просто из за того, что ты не угадал. Если есть, условно, смертельная яма или дверь, то на это что то должно указывать или должны быть механизмы избегания смерти. У нас раньше и квесты были типа space quest, где ты мог уничтожить квестовый предмет (или не взять его на раннем этапе, куда уже не вернуться), завалив при этом прохождение и узнать об этом никак нельзя было - ты просто не мог пройти игру не зная об этом. Сейчас такое не применяется игроделами по понятным причинам
@@nonameuser635 @nope nope Я прошёл его основной сюжет, без дрочева пантеонов. Часто стоя на платформе смотрел вниз, чтобы не бухнутся на врага, шипы, или кислоту, особенно актуально когда одна маска остаётся. Т.е. там предусмотрены ситуация, которую вы описали :"Если героиня в игре видит проблему (а из ее глаз явно видна пропасть), а игрок ее не видит и одно его действие приведет к смерти". Там даже анимированно как полый смотрит туда-сюда, те авторы предусмотрели что придётся смотреть глазами главного героя и видеть то, что не видит игрок на экране.
По подсказке оракула про утёс, я сразу подумал про этот экран с пещерой под Серафимой, вот только да, если бы я играл, я бы сразу туда побежал и вряд ли бы стал исследовать уже облаженные локации на предмет новых, внезапно появившихся предметов. P.S. Так хотелось в рифму продолжить фразу: "ну, и теперь уже совершенно точно понятно, куда вставить эту звезду (00:41:18)" =D
И наконец-то вопрос для языковедов и граммар-наци (давно хотел задать, но забывал). Вообще правильно ли называть Retro Games Battle? Ведь должно быть Retro Game Battle? Если основное существительное Battle - а Retro Games - прилагательное (то есть Битва ретро игрушек), то должно быть Retro Game Battle - без S на конце. Нет, как считаете?
Носителей языка у меня в знакомых нету, но я решил изучить проблему самым примитивным методом - с помощью Яндекс-переводчика. Он говорит, что вариант с "games" переведется как "Битва ретро-игр". Второй же по его мнению " Битва в ретро-игре"
Концовка, где Серафима соглашается получается лучше, тёмные времена всё равно настанут, но хотя бы землёй поправит (игры без хорошей концовки - это класс). Может на третью концовку надо ещё раз после конца игры, пройти всё заново?
Сделал и так, и так. 1) Если грохнуть короля, через долю секунды игра заканчивается. Не успеваешь прыгнуть вниз после последнего удара - сразу титры. 2) 01:21:46 - собрал все монеты в секретной комнате и пришел к Оракулу. Сообщений нет. К сожалению не прокатило. ))
@@ArigatoTravels Ну, если честно, мой коментарий в основном был сарказмом на комментарий "почему ее раньше не написали". Даже если абстрагироваться от технических ограничений, в самом игровом дизайне тут много идей, которых еще не существовало в 82 году.
Это не дятлы, а птеродактели. А двери - да, похоже на переходы между эпохами (типа как в Myth). Динозавры, Древняя Греция, Постапокалиптическое будущее.
Спасибо за видео. Подскажи, пожалуйста, это для какой версии ZX делали игру? Какой объём памяти? Хочу понять смог ли бы я играть на своём пк в 91 году?
Я играю на эмуляторе Пентагона 128K. Именно такой у меня и был в 90-е (вместе с Дельтой С). Так что в такую играть было бы возможно. Другой вопрос, что игра только в формате TAP, то есть загрузка с ленты, и там 120K инфы. Так что такая игра грузилась бы около 13-14 минут. А в формате диска игры пока нет в публичном доступе.
@@ZXJaggedGaming Ясно, спасибо. У меня был 48K, так что для меня эта игра была бы недоступна :) Видимо. Большая просьба: сообщай такую информацию для игр. Так погружение в ностальгию чище.
Хорошо. Ну и в дополнение, обычно, если в игре играет AY-музыка, то игра только для 128K. В 48K музыка биперная. Для сравнения можно посмотреть игру Unicorn на канале - она под 48K. ruclips.net/video/vMtB-U39hwc/видео.html
Да, но к сожалению раньше игры делали только на самом Спекки. Это сильно играничивло возможности. А сейчас пишут на PC. С кучей графического софта, конвертеров и других утилит. Пишут код, дебажат - все на PC.
Маленькое размышление-предположение, к способу разбить зеркало. Можно попробовать вариант выстрела с включеной "обоймой". Тип выстрела менятся, а судя по виду итемки, должен на материальную пулю, которая, по логике, уже не должна отразиться. Все же это не энергитическй импульс. 👍😀
Уважаемый автор спасибо ! Совершенно случайно в рекомендациях выскочил Ваш канал. Вы проделываете очень большую и классную работу (я правда не понимаю зачем). Видео просмотрел с большим интересом. Поскольку я далек от этого может просветите, ведь данная платформа давно мертва, зачем пишутся игры для нее (и тем более устраиваются какие то конкурсы) ?
На вопрос зачем - ответить легко. Это просто хобби. Кто-то ходит в лес, кто-то прыгает с парашютом, кто-то марки собирает, а я люблю в старых игрушках ковыряться. Ну и не пропадать же добру - решил выкладывать на канале для публики. Платформа мертва в плане коммерции, однако в остальном движуха - будь здоров. Проводятся конкурсы и встречи, выпускается новое железо (ZX Next или ZX Evolution), выпускаются новые игры, кто-то коллекционирует игрушки и журналы, кто-то стримит прохождения игрушек. Все это просто для развлечения - нравится. Just for fun.
А есть какие нибудь игры с использованием современных технологий? Должны же быть преимущества использования современных компьютеров в создании спрайтов например.
Ну, в отличие от 80-х и даже начала 90-х, сейчас все рисуется, кодится, музицируется и собирается на PC. Это гораздо быстрее чем на самом Спекки все это делать. Плюс сразу можно в эмуляторе проверить. Все современные игры создаются таким образом.
Это не дятлы, это птеродактили 🤣🤣🤣 Они на лапах ходят и сложенными крыльями упираются о землю. по поводу звука. Тут или мелодия или звуки шагов должны быть, и звуки противников.
Конечно красиво. К геймплею можно придираться, но не очень хочется, учитывая, что это некоммерческий продукт. Так, пару замечаний: - Крылья героини львиную долю игры это бутафория, а ведь можно было реализовать двойной прыжок сразу, заменяющий лазанье по веревкам. А уж их (крыльев) прокачку в финале оставить для эпического подьема на недосягаемую локацию. - Прокачку бы не только патронов, но и оружия, хотя бы в минимальном виде - один пистолет в начале, затем уж два - спрайт практически тот же, фана больше). - Как-то обьяснить, что двери - это порталы в параллельные реальности, не знаю...временные червоточины, ну, что-то в этом роде. Не хватает сюжетного обоснования порталам, ассасинам, птеродактилям и, бац, роботам(:0) - какой-нибудь явный пример повторного применения уже "использованного" предмета для нахождения секрета. Неисчезающие предметы тогда бы мозолили глаза не только "дотошникам")) Но это так...даже не придирки, а заметки на полях. Отличная игра! Столько труда вложено!
По традиции вопросы для разработчиков:
- что с концовками? создается впечатление, что игра в данном прохождении не была закончена. Во-первых, нас перебрасывают к сейвам/флагам, а не к главному меню через Game Over. Во-вторых, обе концовки плохие - без хэппи энда. Причем не важно, победим ли мы главного злодея или погибнем сами - концовка и текст одинаковые.
- сколько раз используется оракул (в видео только один)? сколько всего монет в игре? Без секретной комнаты на второе использование оракула монет не хватает.
- сколько всего секретных комнат (я нашел только две - во дворце и в стартовой локации)?
- сколько всего флагов? На 1:22:58 видно, что как-будто одного флага в центре не хватает.
- чем отличаются спецпатроны от обычных? Они намного мощнее?
- что за черная полоса на 01:09:15
- появление ракушки/горна только после посещения Оракула или гибели - это баг? Или так и задумано?
Зачем КРЫЛЬЯ,
если не летает?!!
Даже курица, немного, так может пролететь.
@@maxsolo2652 Не разбивается
Ответим на всё. Действительно, мы до окончания конкурса не можем выкладывать новые версии, хотя о многих недочетах и недоделках нам известно заранее. Надеюсь, летом выйдет финальная версия. После гибели начинаем с флагов - так было задумано и иначе не сделать, так как большой объем данных к этому времени уже затирается другой информацией, в том числе главное меню и еще некоторые начальные сцены. Но тут встречается и первая ошибка: в конкурсной версии не работает желтый флаг, пропадают все объекты. Это сразу исправили. Ошибку с печатями Медузы тоже поправили. Оракул в данной версии используется лишь один раз, но в финальной версии должно быть еще несколько подобных поэтических подсказок - и монет, соответственно, будет намного больше. И про ракушку - определенно, какая-то странность. С чем связано - еще не разбирались, но вообще Оракул не должен влиять на предметы, должен только подсказывать. Чёрная полоса - ошибка. В этом месте был проход в скрытую комнату (именно там лежали эти дополнительные предметы), а стену случайно убрали при тестировании. Про количество флагов, скрытых комнат и прочих секретов пока нет смысла говорить, поскольку в финальной версии карта будет значительно отличаться. Появится еще несколько событий, локаций, предметов и диалогов. Скорее всего, еще какое-то количество ключей и изначально запертых комнат. И финалы: их будет немного больше, один из существующих будет доработан, а в конце появится статистика. Всё это полнее раскроет игровой мир. По врагам и боевой системе тоже что-то будет подретушировано. В целом прохождение будет похоже, но в некоторых частях карты планируются очень большие изменения. С патронами всё просто - они вдвое мощнее, можно использовать в любой момент по желанию. Еще две найденных ошибки - можно изловчиться убить дракона без необходимых "навыков" и избежать гибели при разрушении дворца, пройдя в нужное время через дверь - будет исправлено.
Спасибо за ответ. Очень интересно!
Игра получилась отличная - выше всяких похвал. Желаю победы в конкурсе!
И, конечно, ждем дополненную версию.
@@natashazotova70 игра получилась шикарная, первое место ваше по праву. Буду с нетерпением ждать финальную версию и прохождение её на этом канале
Графика и механика смотрятся великолепно. А с учётом ограничений платформы -- вообще шедевр! Вот бы в 90-е такое)))
Кстати, сильно бы изменила историю платформы...
@@ArigatoTravels не думаю, что это принципиально. Аласм и бге - вполне удобные инструменты.
@@ArigatoTravels тогда не было того опыта и культуры.
И была мания адаптировать игры со старших платформ.
@@ArigatoTravels да всё там возможно. Чуть медленнее создавать, и то не всегда.
@@ArigatoTravels в наше время - безусловно помогали. Но это не настолько критично, что без инструментов никуда. Можно пилить годноту на голом живом спектруме, на нативных инструментах и самописных утилитах. Это не денди :)
43:37 хочу заметить, что на льду есть отражение. Данный эффект заслуживает внимания
Да, еще одна деталь, делающая игру намного круче!
Спасибо ведущему за разбор игры!
Спасибо Zosya Entertainment за лучшие игры на спектрум!
это первое прохождение игры, которое я посмотрел от начала до конца. комментарии очень приятно слушать. благодарен, спасибо.
В обзоре игр ваш профессионализм постоянно развивается и растёт, удивительно интересно смотреть обзоры.
Это одна из лучших игр с точки зрения графона, так и с точки зрения внимания к мелочам (листва, дым из стволов), которые я когда-либо видел на zx. Если бы такое вышло в 91 году, когда у меня ещё был спектрум, и я был ярым игорьком, я бы не поверил, что такое возможно. Как разработчики сделали, чтобы клэшинг был почти незаметен (ну или не бросался в глаза) во время игры - волшебство.
Я сейчас немножко в шоке... Для меня было реальным открытием, что до сих пор делают игры на ZX Spectrum.
И ощущения у меня сейчас такие, будто бы я в ретро-футуристическую вселенную попал)))
Пишутся. И еще как. Причем иногда получаются полномасштабные проекты, от которых у разработчиков 80-х волосы дыбом бы встали. Посмотрите например на Delta's Shadow, Dizzy 8 или Marsmare Alienation.
Графика отпадная. Я помню как был поражён черепашками. Если бы я в то время увидел эту игру - я бы не поверил, что это Спектрум!
Она самая. Только два цвета на каждый квадратик 8х8 пикселов! Пробовал программировать под zx-spectrum в 90е и вот такое у нее ограничение.
Графика типичная для спека.
Здесь очень хорошо рассчитаны все спрайты, вокруг краев которых, есть черное пустое пространство. Поэтому кажется, что цвета не накладываются с фоновых спрайтов заднего плана на персонажей. Была подобная игра еще в 90-е - Myth. Тогда очень круто смотрелась.
Наверное сам Z80 удивился что такое ему под силу)
Однозначно разрабы молодцы, графика, геймплей.
Жаль что в начале 90 такого небыло. Хотя мне вспомнился Astoro marine corps 1/2, эх были времена...
Графика и анимации просто отпадные, моё почтение разработчику!
13:18 Скорее не дятлы, а летучие мыши
А вообще огромное спасибо за ролик - поностальгировал. Понятное дело, что игра новая, но на спеке я в последний раз играл наверное уже лет двадцать назад. Просто так приятно иногда посмотреть на эту графику, послушать эту AY музыку и вспомнить с чего все начиналось...
Как тут правильно заметили - это птеродактели. Дятлы - это только у меня в голове )))
Насколько же красивая и интересная игра! Даже несмотря на мелкие глюки и недоработки. Сочетает в себе лучшее из всего изданного на Спекки - и Savage, и Rastan, и Race Against Time (кстати, на неё можно снять прохождение), и Myth, и много чего ещё. При этом у игры свой собственный стиль, не создающий ощущение украденного. Правда, слегка отдающий артами демо-сцены. Если бы подобное было бы выпущено тридцать лет назад - точно стало бы шедевром платформы. Спасибо за разбор и прохождение - приятно, когда любимая платформа детства ещё живёт.
Шикарная игрушка, спасибо за прохождение. Я пару геймплеев смотрел и помимо того что орал с того что люди ниче сделать не могут и туда сюда бегают, ничего для себя не вынес.
Графоний шикарен, Серафима секси просто мегабомба. Игруха вцелом очень даже хороша, а по графонию так лучшая, которую я только видел.
Спасибо автору канала за интересное прохождение!
О тайной комнате на самом первом экране даже не догадывался. Но парочку "секретов", отсутствующих в видео, все-таки удалось обнаружить.
Первый - это даже не совсем секрет. В пещере под маяком, в самом начале, когда героиня только спускается по лестнице, с правой стороны можно заметить деревянную балку. На самом деле, там располагается небольшая платформа с монетой. Но допрыгнуть до нее можно лишь используя то ли баг, то ли фичу: рядом с лестницей нужно поставить флаг, после чего героиня начинает носиться с бешенной скоростью. Теперь вновь забираемся по лестнице и, пользуясь дармовым ускорением, прыгаем направо.
Второй секрет - тайник с двумя монетами. Находится он в третьей - самой большой - "комнате" кристального дворца. Добираемся до платформы, где бродит мечник(44:17), а далее не забираемся сразу наверх, а проходим чуть вперед, до стены. Прыгаем прямо в стену и находим секретку.
Спасибо. Отличные секреты. До первой можно добраться честно, если имеется двоной прыжок. Прыгаем с самого верха лестницы (чтобы не биться головой) и после второй прыжок. Нормально допрышивает. Интересный баг, с установкой флага. После этого Серафима перестает ходить по этой поверхности, только бегает. А если запрыгнуть на соседние уступы, то ходит нормально.
А вот второй - секретная комната - очень круто. Я получается три монеты пропустил точно - одну под лестнице и две в комнате. Итого комнат уже три - на старте, ваша и та, что в разрушающемся дворце! Вот Зося секретов-то то понапихала. Хоть еще один раз проходи детально и ролик по секретам делай )))
@@ZXJaggedGaming Там еще после получения двойного прыжка ты на свалке постоянно через шестерёнки ходил, а можно просто с платформы где робот ходит влево допрыгнуть не лазая через верх.
@@JohnJTraston А.... Точно. Я кстати так к нему привык в итоге, что когда загружал старые сейвы без прыжка, очень неуютно себя чувствовал.
Спасибо за столь подробные и детальные прохождения! Игра во всех аспектах хороша!
Совершенно потрясная графика. А какой параллаксный скроллинг! ))
Скроллинг в 4 слоя.
Спасибо за обзор! Хорошая игра, однозначный победитель. Прикольно что в комментах кто-то не верит что она идёт на реальном спектруме, это лучший комплимент и показатель качества.
Да, это забавный факт. Вроде, даже в условиях конкурса написано, что игра должна запускаться на родном 128-ом Спекки. И народ все равно не верит, что это под классику ;))))
Ну интересно что в мифах древней Греции Гаргону убивали как раз стоя/сидя к ней спиной, смотря в её отражение в щите. Т.е. эта волна, это как бы её взгляд, который убивает. Поэтому сидеть к ней спиной со щитом - это нормально.
Вот это графоний. Это была бы моя любимая игра в детстве)
Спасибо @JohnJTraston за подсказки по прохождению игры и за помощь в поиске секретной комнаты с монетами
А если без щита отвернуться во время атаки Горгоны, то выживешь или умрешь? И вообще щит от чего-то еще защищает?
@@mike-stpr Если без щита, то убивает в любом случае. Если со щитом (сидя), то не убивает. Больше не от чего не защищает - то есть остальные враги без проблем убивают сидящую с щитом Серафиму.
Отличный геймплей, неплохие загадки, красивые NPC! Графика на уровне, но спрайты можно было и лучше нарисовать, например верёвки, лестницы и некоторые предметы. Музыка шикарная, не надоедает. В целом, доволен)) Спасибо за прохождение!
35:27 -- сказка ложь, да в ней намёк: добрым молодцам урок. Не стоит серьёзно относиться ко всяким медиумам.
53:45 -- конечно, цветовые ограничения спека не позволяют однозначно судить, но в данный момент повествование (подобно хорошей книге) берёт верх над этим техническим ограничением и даёт однозначный вывод: Серафима -- блондинка. Салют дизайнерам: мастерское использование текста в игре.
1:12:04 -- музыка отличная. Достаточно блеклая, чтобы не бесить постоянными повторами, но при её отсутствии явно чувствуется, что чего-то не хватает.
И общее впечатление: игра -- настоящий шедевр. Игровой процесс интересный. Внимание к деталям граничит с обсессивно-компульсивным расстройством. Игру надлежит использовать в качестве учебника по созданию платформеров.
Офигенная игра !
Придраться можно разве что к спрайту главного героя - он не накладывается на фон окружения, а просто заменяется (операция MOV а не OR), что в общем-то понятно, иначе FPS стал бы процентов на 20-30 меньше, т.к. пришлось бы еще читать из видео-памяти, делать OR и потом записывать. На 9:48 хорошо видно.
Всё круто! Добавить нечего!
P.S. Вдохновляет вставать на час утром раньше и что то ваять самому!
Вообще круто 👍😎
Не ожидал. Все сделано со вкусом!
Джагет как всегда красавчик , респект + лайк за похождения , это игра займёт призовое место однозначно !
Красивое!
Какая же красивая! Спасибо за прохождение!
Игра офигенная, интересно было бы увидеть такое качество в середине 80-х.
Эпическая игра.Спасибо.
Прикольная игра. Если доделают - будет вообще отпад. Еще бы побольше катсцен, объясняющих назначение предметов.
Уже доделали. На сайте Зоси можно скачать даже русскую версию.
Походка точно как на каблуках.
Спасибо за релиз музыка отпад игра супер не ожидал что можно такое сделать .
Шикарно выглядит игра и контентом радует. Разработчикам респект.
Поддерживаю, одна из лучших современных игр.
Красивый арт на превьюхе, значит игра современная. Ща заценим!
Да, спасибо. Проставил всем играм с конкурса год в названии роликов. А то забыл про это совсем.
Круто, вот бы мне такую дискету в 90-х.
Отвал башки просто... Куча графики отпадной, сюжет, головоломки - всё супер!
Сорок лет назад игра была бы мега-хитом.
Сорок лет назад это была бы игра из будущего, которую невозможно было бы создать. Даже самого компьютера, для которого она сделана, ещё не было.
Тридцать-тридцать пять, если на Западе, и двадцать-двадцать пять в СНГ.
Щас тоже мегахит, но только в мире спектрума.
@@shiru8bitzx spectrum выпущен в апреле 1982 года - 40 лет уже прошло, даже чуть больше.
Но такую игру сделать тогда не получилось бы. Думаю тут игра для версии 128 к с звуковым процессором.
А эта когда вышла?
@@bsv244в 2023 ))
Музыка отпад очень понравилась спасибо за игру! Ждём новинок .
лучшая по графонию для спека
зося олеговна как всегда красивейшие игоры делает) игра достойная - спору нет, но разве она лучше конкурсных мертвых котиков с комодора? очень сомневаюсь) спасибо за прохождение)
Вот котиков я не обозревал, так как это не ZX.
А что, про котов - прямо такая хорошая игра? Я смотрел обзор - идея отличная, но реализация так себе. Хотя я в Коммодорах ничего не понимаю. ))
@@ZXJaggedGaming я немного иронизировала написав что котики лучше) всё же если мужская часть зрителей будет топить на ангело тянок только по факту их присутствия и только это даст игре преимущество (как и то что спек больше распространён в наших краях) то что остаётся женской? Только котики, только хардкор) но, если по правде то та игра про котиков не так и плоха, хоть и не шедевр, и уровней мало, и ч/б нуар - она вполне играбельна и объективно лучше чем 7777 или найди картинку
@@KliriA Я всегда топлю за ангело тянок и котиков, их наличие для меня сразу плюс игре
Ещё раз просмотрел прохождение -- и подозреваю, что разработчики планируют сиквел. Поэтому и нет хорошей концовки.
Будут Темные Времена -- а Серафима будет с ними бороться. )))
Ну уже можно - выпустили. Ремейк первой части. Там много всего переделано. Можно сказать - новая игра.
Не заметили ? 1:07:50 анимация героини с мечём при входе в комнату меняется на пистолеты
Хе-хе. Точно. Видимо весь расчет был только на использование меча около коня. ))
Класс.
разработчикам респект, великолепно все особенно зная что это ZX
Графон просто отменный !
Hì Ya & best wishes. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
у павлина хвост тоже для красоты
Обзор интересный!
Для информации, какой-то дятел - это птеродактиль, какой-то меч - это Экскалибур, дальше наверное ещё будут разные исторические объекты
Почти все путают Экскалибур с мечом в камне, это РАЗНЫЕ мечи! Меч из Камня - Кларент, доказал право Артура на трон и много позже был сломан в поединке с Пелинором. Экскалибур Артуру вручила владычица озера (рука с мечом из воды).
@@ds73sov ничего себе! Спасибо за ликбез!
Отвал башки, конечно! Мой родной синклер из детства такого не умел :)
Ну если ваш родной синклер имел 128K памяти, то игруха на нем бы без проблем пошла.
Для спеки... Мое почтение!!!
Шикарно!
Одобряю подход в методе показа игры, было интересно от и до.
Игра ваще ШЕДЕВР, кроме мелочей типа неочевидностей в некоторых моментах и двух плохих концовок придраться вообще не к чему.
Красотища, на порядок лучше всего в этом жанре на спектруме.
Если бы в 90х после, какого нибудь Shadow of the beast, который мне нравился, увидел бы Серафиму, то у меня бы отвал башки бы случился.
По графонию тогда максимум что видел это что-то типа Savage или AMC, но они туговаты и сложны геймплейно, а тут прям всё идеально.
Музыка не надоедает, но когда одна мелодия на всю игру, то всё равно её хочется иногда выключать.
Кнопки вкл/выкл музыки во многих играх не хватает.
Хейт это обычное дело, какое-то кол-во людей будет хейтить только потому что объект хейта многим нравится, а не по каким-то объективным причинам, может ещё зависть играет роль.
Может кому-то не по нраву что Зося делает шедевры, которые многим нравятся.
Блин, я под впечатлением, графон, паралакс, разные предметы, боссы, двойной прыжок, всё плавно управляется, всё цветастое и анимированное, такого в одном флаконе на спектруме ещё не было.
Можно даже подумать, что это игра на пк, но в чисто спекрумовской стилистике.
Что будет дальше, интересно, возможно ли сделать на спектруме лучше, не представляю что может перепрыгнуть эту планку игростроения.
О, точно! Shadow of the beast - его надо обязательно пройти. Отличная игра, часто в дестве в нее играл. Очень красивая. Авторы ответили в комментах - после конкурса будт дополненная версия. И там с концовками все будет норм.
@@ZXJaggedGaming Да, согласен, SotB отличная игра, выделяется своей атмосферой, тоже часто в неё играл.
Определённо стоит разбора и прохождения на канале.
Видимо, будет победителем этого года. Плюс ещё и зрительские симпатии получит. Заслужено.
А мне кажется, что приз зрительских симпатий получат Монеты Николая Запольного.
@@ZXJaggedGaming Или одноглазый Диззи. Увидим.
Не исключено. Тоже очень хорошая и зрелищная игра. )
@@ZXJaggedGaming Я предсказуемо оказался прав) и по 1 месту и по зрительским симпатиям)
@@OlegShwim Да, так и есть. Монеты чуток не дотянули до первого места. Мне кажется, что именно монетам надо было отдать этот приз - в победе Серафимы никто не сомнеевался даже.
хэх, любопытная метроидвания для спектрума) Лайк за прохождение, а также лайк разработчику данной игры)
З.Ы. Вангую, что в игре есть какая-то секретка, найдя которую можно найти недостающий флаг + что-то для хорошей концовки.
...ну или в игру по какой-то причине не смогли добавить хорошую концовку...
Пара секретных комнат уже найдено - но там только монеты. Думаю, что их больше.
Концовки будут изменены/дополнены в полной версии после окончания конкурса
Прикиньте в 90е такое увидеть на своём спеке ) Впрочем это на 128й, не для простых смертных.
Классная игра
Игра просто шедевральна по моему!
Данный жанр игры отлично развивает пространственно-логическое воображение.
Занятная метроидвания. Однако финал пока что-то не очень во всех смыслах. Надеюсь, доделают.
игры спека иногда умеют удивлять! жаль на денди небыло такой игры в моём детстве!
Игра по уровню графики похожа на SAVAGE !!!
наверняка от туда что то слизали
Да, графоний и его кол-во, как всегда у Зоси просто великолепны (кроме коня, на которого без боли смотреть не получается, особенно на копыта ;) ), идея с множеством миров - тоже отличная. Но лично я просто ненавижу платформеры. Поэтому с удовольствием посмотрел, как в это играет кто-то другой :)
Простите нас за копыта ) Мы знаем про них. Пришлось несколько исказить пропорции, чтобы поместить коня в геймплей )
Нормальный конь. Это порода такая.
Порода - Игровой серафимовоз (хотел написать серафимоз - но это больше на заболевание похоже ;).
Я не поверил что такая красивая игра и это на спектруме
Я когда в дампах памяти ковырялся пытаясь найти намёки на 3ю концовку, заметил что текст с элементами меню в начале игры присутствует, типа там KEYBOARD, SINCLAIR и т.д. а уже после меню, после начала игры этого уже нет. Скорее всего что после начала игры все данные относящиеся к начальному меню просто затираются распакованными данными самой игры и уже в принципе нельзя вернуться в меню. Это просто физически уже не существует. Поэтому после прохождения остаётся только вернуть к сейву. Стартовый экран остался только на плёнке.
Да, хорошая версия. Судя по тому, как загружается игра, а загружается она целиком - то первоначального меню уже нет. И для его отображения нужна новая загрузка. А так как это tap файл, то решили с этим не заморачиваться. Это не scl и не trd, где все легко подгрузить. Так что, скорее всего, это действительно особенность реализации. Хотя не понятно, что мешало сделать в конце обычный Game Over с дальнейшим выбором - ресет или возврат к сейву (например для прохождения альтернативной концовки).
@@ZXJaggedGaming да, в современных играх обычно возвращают перед финальной битвой. На нам стриме, кстати, на Твиче который был, была идея что возможно после конкурса они выпустят финальную ферсию и что-то добавят.
Да мне кажется, что многие после конкурса добавят в игры новшества и исправления, новые уровни и прочее и сделают релизы. ДрэгонзЛорд обещал Борщ выложить полный. Николай может запилит еще уровней для Монет, Вольный ветер тоже сообщил, что выпустит исправленную версию после конкурса, Юрий Шаповалов сказал, что маловероятно, но может тоже добавит уровней в Единорога.
Кстати и Зося отписалась в комментах. После конкурса будет допиленная версия и расширенной картой, нормальным оракулом и концовками. Так что пока все норм. ))
Графон - 10 Спекки из 10❤👍
Графон просто бомба.
Офигенная игрушка!!!
Приквел к Сейкред выглядит очень здорово.
Большая и красивая игра, реально много всё продумано.
Спасибо, выучил новое слово - скарб)))
Образование - это всегда отлично!
Отличная игра. 👍
Шедевр, конечно. Мне обычно не нравятся платформеры, особенно с познакоместным скроллингом, но здесь даже грубый скроллинг выглядит плавно.
А тут не познакоместный, если присмотреться :)
@@АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлаві Посмотрел внимательно. Скроллинг по половинке знакоместа, но движение всегда заканчивается на полном знакоместе, кажется так. Очень здорово сделано, отличное решение
@@Диалогиоспине согласен!
@@Диалогиоспине при ходьбе - 2 пикселя для основной карты и 4 для некоторых объектов переднего плана, если они есть. При беге - 4 пикселя и знакоместо соответственно. И да, движение заканчивается таким образом, чтобы минимизировать клэшинг и другие артефакты. Задний план чаще всего движется по пикселю каждые два кадра - верхняя часть и 1 пиксель - нижняя. В некоторых локациях можно заметить до 5 слоёв (включая землю) - на Рапа Нуи, например.
@@natashazotova70 Спасибо за детали. На самом деле это огромный прогресс для Спека. Думаю многим было бы интересно поскотреть какой-то интервью с вами с стиле making of ну или хотя бы какой-то "блог разработчика". На канале Sinc Lair хорошие получаются интервью. Было бы здорово увидеть и послушать про разработку этой игры.
спасибо за обзор\прохождение.
как по мне, так если бы игра появилась в актуальное для платформы время, то цены бы ей не было, но сейчас она достаточно сомнительна. У игроделов и геймеров уже очень большой опыт и есть понимание, как делать нужно и как не стоит. К примеру самое банальное (но не единственное) - пропасти. Кучка моментов в игре, где ты не понимаешь, безопасно ли тебе прыгать вниз, или там сюрприз, не совместимый с жизнью. Такие игровые моменты были нормальными раньше, но сейчас, на мой взгляд, уже недопустимо. Если героиня в игре видит проблему (а из ее глаз явно видна пропасть), а игрок ее не видит и одно его действие приведет к смерти, то это плохой геймдизайнерский ход. Уже известны и отработаны механики, когда персонаж может "осмотреться" по сторонам (хотя бы просто стоя на месте зажатием кнопки вверх или вниз, после чего секунды через 2-3 экран съезжает в нужную сторону и показывает что там в ближайшем отдалении), плюс проблема решается более-менее грамотным левелдизайном. Можно было еще уменьшить героиню и чуть опустить экран.. в общем варианты есть и тысячи раз уже отработаны в других играх - подсмотреть есть где, да и любой человек, поигрывающий в игры (или проходящий игры на ютубе :) ) уже видел все не однократно.
По графике есть "нарекания" в формате *много усилий было потрачено на "вот это", а "вот это" не проработали*, но тут в меня скорее помидоры начнут кидать, ибо "на вкус и цвет".
Конечно разрабы молодцы, что реализовали свой проект и игрокам, уверен, понравится, ну а мое бурчание это просто вьетнамские флешбеки при просмотре.
Ситуации когда надо смотреть вниз вполне себе актуальное решение, например в Hollow Knight, лучшей метроидвании последних лет регулярно приходилось так делать, никто не жаловался.
@@Ace_TheCat перечитай плз )
@@nonameuser635 Да, вот твои слова:" Кучка моментов в игре, где ты не понимаешь, безопасно ли тебе прыгать вниз, или там сюрприз, не совместимый с жизнью. Такие игровые моменты были нормальными раньше, но сейчас, на мой взгляд, уже недопустимо."
Сейчас это вполне допустимо и применяется.
Пример : Hollow Knight, относительно современная игра в которой такое есть и всем норм.
А вообще умников тысячи, а такие игры пилит почему-то только Зося.
Хоть СССР к сожалению развалился, но мы по прежнему живём в стране советов.
😆
@@Ace_TheCat ты что то путаешь. в полом рыцаре есть дэш с гвоздем и нет прыжков веры, где внизу только шипы и смерть без вариантов. В полом всегда можно вырулить и зависит от твоих рук. Ты не внимательно читал мое сообщение и не внимательно играл в рыцаря. Нет сейчас в хороших играх ситуаций с угадайкой, где тебя ждет однозначная смерть просто из за того, что ты не угадал. Если есть, условно, смертельная яма или дверь, то на это что то должно указывать или должны быть механизмы избегания смерти. У нас раньше и квесты были типа space quest, где ты мог уничтожить квестовый предмет (или не взять его на раннем этапе, куда уже не вернуться), завалив при этом прохождение и узнать об этом никак нельзя было - ты просто не мог пройти игру не зная об этом. Сейчас такое не применяется игроделами по понятным причинам
@@nonameuser635 @nope nope Я прошёл его основной сюжет, без дрочева пантеонов.
Часто стоя на платформе смотрел вниз, чтобы не бухнутся на врага, шипы, или кислоту, особенно актуально когда одна маска остаётся.
Т.е. там предусмотрены ситуация, которую вы описали :"Если героиня в игре видит проблему (а из ее глаз явно видна пропасть), а игрок ее не видит и одно его действие приведет к смерти".
Там даже анимированно как полый смотрит туда-сюда, те авторы предусмотрели что придётся смотреть глазами главного героя и видеть то, что не видит игрок на экране.
По подсказке оракула про утёс, я сразу подумал про этот экран с пещерой под Серафимой, вот только да, если бы я играл, я бы сразу туда побежал и вряд ли бы стал исследовать уже облаженные локации на предмет новых, внезапно появившихся предметов. P.S. Так хотелось в рифму продолжить фразу: "ну, и теперь уже совершенно точно понятно, куда вставить эту звезду (00:41:18)" =D
Вперёд грудями 54:03 на врага Серафима не знала для чего ей крылья? Зато знает для чего ей груди.
И наконец-то вопрос для языковедов и граммар-наци (давно хотел задать, но забывал).
Вообще правильно ли называть Retro Games Battle?
Ведь должно быть Retro Game Battle? Если основное существительное Battle - а Retro Games - прилагательное (то есть Битва ретро игрушек), то должно быть Retro Game Battle - без S на конце. Нет, как считаете?
Носителей языка у меня в знакомых нету, но я решил изучить проблему самым примитивным методом - с помощью Яндекс-переводчика. Он говорит, что вариант с "games" переведется как "Битва ретро-игр". Второй же по его мнению " Битва в ретро-игре"
Ничего криминального в такой фразе нет. Родительный падеж действительно часто сокращают до единственного числа.
Концовка, где Серафима соглашается получается лучше, тёмные времена всё равно настанут, но хотя бы землёй поправит (игры без хорошей концовки - это класс). Может на третью концовку надо ещё раз после конца игры, пройти всё заново?
А может все монеты собрать из всех секретов в том числе.
Разработчики ответили в комментах. Все нормально, похоже ))
1. надо было убить короля и самой прыгнуть. баланс же все-таки. 2. взять монет из тайной комнаты и еще раз к оракулу сходить. чисто предположения
Сделал и так, и так.
1) Если грохнуть короля, через долю секунды игра заканчивается. Не успеваешь прыгнуть вниз после последнего удара - сразу титры.
2) 01:21:46 - собрал все монеты в секретной комнате и пришел к Оракулу. Сообщений нет. К сожалению не прокатило. ))
Игруха огонь 🔥. Почему ее раньше не было🥺
Такую игру стоило бы сделать 1982 году, сразу после выхода на рынок ZX-Spectrum! :)
@@ArigatoTravels А что, тогда разве не было более мощных ПК? :)
@@ArigatoTravels Ну, если честно, мой коментарий в основном был сарказмом на комментарий "почему ее раньше не написали". Даже если абстрагироваться от технических ограничений, в самом игровом дизайне тут много идей, которых еще не существовало в 82 году.
"Какая каша у того, кто в первый раз играет в эту игру!"
Не, если раньше проходил "Tir Na Nog" -- то никакой каши. )))
Это вы еще обновленную версию не видели.
Это не дятлы, а птеродактели. А двери - да, похоже на переходы между эпохами (типа как в Myth). Динозавры, Древняя Греция, Постапокалиптическое будущее.
Совршенно верно. Но из-за красной головы мне кажется, что это здоровый дятел. ))
Графика напоминает фортуну, рекс, саваж.
Спасибо за видео. Подскажи, пожалуйста, это для какой версии ZX делали игру? Какой объём памяти? Хочу понять смог ли бы я играть на своём пк в 91 году?
Я играю на эмуляторе Пентагона 128K.
Именно такой у меня и был в 90-е (вместе с Дельтой С).
Так что в такую играть было бы возможно. Другой вопрос, что игра только в формате TAP, то есть загрузка с ленты, и там 120K инфы. Так что такая игра грузилась бы около 13-14 минут. А в формате диска игры пока нет в публичном доступе.
@@ZXJaggedGaming Ясно, спасибо. У меня был 48K, так что для меня эта игра была бы недоступна :) Видимо. Большая просьба: сообщай такую информацию для игр. Так погружение в ностальгию чище.
Хорошо.
Ну и в дополнение, обычно, если в игре играет AY-музыка, то игра только для 128K. В 48K музыка биперная. Для сравнения можно посмотреть игру Unicorn на канале - она под 48K.
ruclips.net/video/vMtB-U39hwc/видео.html
@@ZXJaggedGaming ааа. не вслушивался:) я по goldex axe помню, что музыка может быть очень даже ничего, если стараться. Теперь понял, спасибо.
@@ZXJaggedGaming музыка не показатель, есть много 48-х с дополнительной АУ музыкой :)
лет 30-35 назад это было бы одной из самых любимых игр
Да, но к сожалению раньше игры делали только на самом Спекки.
Это сильно играничивло возможности.
А сейчас пишут на PC. С кучей графического софта, конвертеров и других утилит. Пишут код, дебажат - все на PC.
Графика и анимация конечно отпадная. Пока эстетически это вероятно лучшее что делали в игре на спеке.
Маленькое размышление-предположение, к способу разбить зеркало. Можно попробовать вариант выстрела с включеной "обоймой". Тип выстрела менятся, а судя по виду итемки, должен на материальную пулю, которая, по логике, уже не должна отразиться. Все же это не энергитическй импульс. 👍😀
Спасибо!
Уважаемый автор спасибо ! Совершенно случайно в рекомендациях выскочил Ваш канал. Вы проделываете очень большую и классную работу (я правда не понимаю зачем). Видео просмотрел с большим интересом. Поскольку я далек от этого может просветите, ведь данная платформа давно мертва, зачем пишутся игры для нее (и тем более устраиваются какие то конкурсы) ?
На вопрос зачем - ответить легко. Это просто хобби. Кто-то ходит в лес, кто-то прыгает с парашютом, кто-то марки собирает, а я люблю в старых игрушках ковыряться. Ну и не пропадать же добру - решил выкладывать на канале для публики.
Платформа мертва в плане коммерции, однако в остальном движуха - будь здоров. Проводятся конкурсы и встречи, выпускается новое железо (ZX Next или ZX Evolution), выпускаются новые игры, кто-то коллекционирует игрушки и журналы, кто-то стримит прохождения игрушек. Все это просто для развлечения - нравится. Just for fun.
@@ZXJaggedGaming Спасибо за развернутый ответ, даже не мог подумать, что люди тратят на это столько времени... ну кому что нравиться, как говорится 🙂
А есть какие нибудь игры с использованием современных технологий? Должны же быть преимущества использования современных компьютеров в создании спрайтов например.
Ну, в отличие от 80-х и даже начала 90-х, сейчас все рисуется, кодится, музицируется и собирается на PC. Это гораздо быстрее чем на самом Спекки все это делать. Плюс сразу можно в эмуляторе проверить. Все современные игры создаются таким образом.
Это не дятлы, это птеродактили 🤣🤣🤣 Они на лапах ходят и сложенными крыльями упираются о землю. по поводу звука. Тут или мелодия или звуки шагов должны быть, и звуки противников.
Но окрас точно как у дятла )))
@@ZXJaggedGaming 🤣 Ну на Спектруме сложновато было нормальные цвета передавать.
Делайте Продолжение Игры !!!!!!!!!!
В разработке...
Офигеть на что на самом деле способен спектрум...
Здорово, вот бы да dos была, поиграть охото)
Откуда можно скачать данный шедевр?
В описании видео есть ссылка на конкурс RGB.
Там можно скачать.
👍
Конечно красиво. К геймплею можно придираться, но не очень хочется, учитывая, что это некоммерческий продукт. Так, пару замечаний:
- Крылья героини львиную долю игры это бутафория, а ведь можно было реализовать двойной прыжок сразу, заменяющий лазанье по веревкам. А уж их (крыльев) прокачку в финале оставить для эпического подьема на недосягаемую локацию.
- Прокачку бы не только патронов, но и оружия, хотя бы в минимальном виде - один пистолет в начале, затем уж два - спрайт практически тот же, фана больше).
- Как-то обьяснить, что двери - это порталы в параллельные реальности, не знаю...временные червоточины, ну, что-то в этом роде. Не хватает сюжетного обоснования порталам, ассасинам, птеродактилям и, бац, роботам(:0)
- какой-нибудь явный пример повторного применения уже "использованного" предмета для нахождения секрета. Неисчезающие предметы тогда бы мозолили глаза не только "дотошникам"))
Но это так...даже не придирки, а заметки на полях. Отличная игра! Столько труда вложено!
игра - шедевр!)
Пора новый ролик записывать, т.к. вышла обновлённая версия данной игры.
Да, только ссылку удалили.
Я конечно успел качнуть, но там как мнимум бал с флагами/сейвами есть. Видимо обнаружили баги и решили исправить.
ну вот, а я поиграть собрался, печалька.@@ZXJaggedGaming
Думаю, скоро выложат игру со свежими фиксами.
Если баг только в сохранениях из за флага пройти и сейчас можно, с сохранениями эмулятора, но с другой стороны куда спешить.@@ZXJaggedGaming
заслуженное первое место
красивая игра