Блин, когда тебе 10 и на дворе начало девяностых, даже сам факт, что игра загрузилась с кассеты и запустилась уже доставлял невероятные чувства, так что на сложность никто не роптал... )) Сейчас бы, конечно, я в это играть не стал даже в приступе ностальгии😀 А вот старые ПКшные игры иногда запускаю в эмуляторе...))
А почему не запускались? Копировщиками не пользовались? У меня дешманские кассеты МК-60 всё грузилось. НО! Заметил, что с хорошего (на тот момент) стереомагнитафона Маяк 232 загрузка игр вызывала боль, ибо электромагнит в мафоне вызывал артефакты на экране, а вот дешёвые моно магнитофоны, вообще не вызывали проблем
Я ufo 2 закачал, начал играть, но сложно. Раньше помню, что на сложных уровнях играл, а тут инопланетяне мою команду на среднем сливают )). Блин, прикольно. Интереснее, чем новомодные игры с мега графикой.
В эмуляторах при наличии сохранения в любой момент времени все старые игры становятся добрее, ближе и как бы приглашают тебя, уже постаревшего посмотреть, что же там дальше, куда ты ребенком так и не смог попасть.
Да, игры на Спеке это была БОЛЬ! Мало того, что большинство было сложными, так ещё и непонятно было, чего от тебя хотят там, где в играх требовалось что то найти, куда то отнести, ввести какой то код и т.д... А при незнании английского это вообще превращалось в пытку!))) Сколько было радости когда прошёл того же Bruce Lee и словами не передать!!!!))))
немного не соглашусь, суть в том что все игры или почти все мы сидели в пиратке. на лицензии с кассетой шел мануал и все такое и в мануале было описано много нюансов игры, как потом было и с приставками. интуитивно конечно сложно было играть на Спеке
@@Olga_1981 Судя по комментам, ни такта, ни чувства уважения, ни скромности, а эт о присуще 2000ггг родения. Собственно как и ума, что бы представить как бы в это игралось когда увидел комп в1й раз, а интернета нет.)))
Игры на "Спектрум" требовали познать себя. Хочешь пройти? Усвой правила, прими управление, за это ты не будешь вознаграждён. Мы соглашались на этот контракт.
Я помню гигантский Ice temple, где игрок чувствовал себя как путешественник, пропавший в бесконечной вселенной, без ясной стратегии, карты и понимания что тут делать. Вот там была реальная засада.
Причины сложности понятны, многие комментаторы их уже перечисляли: игры на спекки были зачастую портами, а иногда и просто клонами игр с аркадных аппаратов, где сложность была завышена для выманивания денег у игроков; малая продолжительность игры из-за ограничений памяти, а значит сложность нужно поднять, чтобы игрок поиграл подольше; но главное - игру не тестировали нормально! Бюджетные тайтлы выходили десятками каждый месяц. Авторы создавали свои детища на коленках иногда за пару недель. Издатели осуществляли минимальный контроль качества, важно было выпускать как можно больше новинок, чтобы обойти конкурентов. Если же не брать игры, созданные на заре спекки, а рассматривать качественные проекты середины или второй половины 80-х - то уровень сложности вполне "удобоварим". Игры "проходибельны" даже без долгой практики и вызубривания таймингов: Myth, Highway Encounter, TMNT, Saboteur 1-2, серия Dan Dare, Capitan Trueno, те же Robocop и Batman. И не так уж и мало было 48 кб. Хватило их и для RTS Nether Earth, для тактических Rebel Star, Laser Squad, Lords of Chaos. Туда влезли галактики Elite, миры Star Raiders, Ring Wars, Academy.
Твой список игр как и у меня, добавлю к нему Switcblade - классная и проходится без читов . laser squad до сих пор на эмуляторе в телефоне поигрываю, тем более теперь сохранятся можно. А порт Golden Axe - вообще срыв башки, как мы в детстве легко его проходили, чего только стоила игра с другом в него одновременно, я на клаве а он на джойстике. Круто было.
@@alexzubkov4182 Мы в Golden Axe конечно же играли, но прям в наш самый топ почему-то не залетала)) На двоих еще вспомнились: Capitan Fizz (и проходится и сплитскрин отлично реализован), Zybex (несколько зон точно осилить можно), Target Renegade конечно же😊 Еще бы Barbarian добавил в список, но фишка с непрерываемым подкатом убивала там весь процесс
А ещё на любом блошиннике можно было купить книгу с кодами, которые можно было вводить при помощи операторов POOKE и PEEK... Тоже правда танец с бубнами, это надо было в процессе старта загрузчика, остановить процесс тормознуть магнитофон и влезть в код загрузчика, откуда при помощи этих операторов записать нужное значение в нужную ячейку памяти после чего, ввести RUN и продолжить загрузку, и упс жизней до усрачки... Но так как у нас игры были все пиратские, некоторые пираты, разными ухищрениями прятали код загрузчика... И главной сволочью был копирастир Бил Гилберт,, яйца до лба вспотеют пока сломаешь его загрузчик, хотя были копии, где ребята до нас там порылись, и оставили в загрузчике лаконичную надпись Debil Gilbert... Столько лет прошло а это имя врезалось в память... Ага вы думали что читерство это явление современности УЮШКИ и на Спеке читили по чёрному... А тем кто находил в какую ячейку памяти нужно было занести нужное значение, респект и уважуха... Благо что машинный код дисассемблировать не было проблемы бо вариантов в чём писать на спеку в общем то не было а если и было то писалось всё одинаково, так что не всё так плохо...
ЕЩЕ ПАРА СЛОЖНОСТЕЙ того времени. 1) не было тренировочных комнат, или ОБУЧАЮЩИХ УРОВНЕЙ. бывало что в игре встречаешь новый предмет, и не знаешь ловушка это, бонусная плюшка, или просто элемент декорации, да что там порой клавиши управления после запуска ищешь. ( в какой-то игре перс кидал шары с шипами в монстров, шары летели дугой, на земле попадались ножи и шары с шипами, которые мы приняли за ловушки и старательно перепрыгивали, где-то через неделю кто-то случайно прыгнул на нож, и оказалось что перс теперь вместо шаров метает ножи, которые летят прямо, оказалось что они предусмотрены для возможности смены типа оружия, где-то было проще проходить с шарами, где-то с ножами ) 2) не было раньше ни гайдов, ни стримов, ни подсказок по прохождению, по полезным багам или фичам, конечно на 95% игр были простыми (двигайся в право или вверх, стреляй во все что движется, нет стрельбы - тогда перепрыгивай), но все же были моменты когда так и не поняв что нужно сделать игра забрасывалась. плюс о самих играх не было известно ничего, кроме названия, вот вам три десятка кассет, с 15-25 игр на каждой, покупай что понравилось. не знаю? может в больших городах было иначе, я в поселке жил, брат в институт поступил в город уехал, привез книгу 1000 игр на спектрум, только благодаря ей, мы смогли играть в ELITE 3) возможно не в тему, но хочется отметить - ТЕХНИЧЕСКАЯ СЛОЖНОСТЬ, сам spectrum представлял собой просто клавиатуру, которую подключали к телевизору, а игры запускали через магнитофон. то есть если по телику новости, футбол или еще чего, то уже не поиграть, вообще все игралось пока родителей нет дома. игра запускалась не кликом по иконке а загружалась несколько минут с магнитофона (ЕLITЕ вообще больше полу часа загружалась), на одной стороне кассеты было в среднем от 6 до 10 игр, и если желаемая игра была не первой, то найти ее было целым квестом весь звук был чередой скрежета разной тональность, начало игры состояло из нескольких непродолжительных звуков и пауз (похожее но короче было в середине, когда прогружалась заставка игры и под конец загрузки), и именно эти звуковые переходы нужно было найти, что бы загружать начало игры. и если кассету заживало, то про игру можно забывать (плюс еще одна игра на другой стороне кассеты). например игра Renegade (драки), состоит из 4 частей, первая часть основная загружается долго, если в ней умереть, то можно начать с начала. если какую-то часть пройти, то следующую надо загружать в объязаловку (загружается быстро), но вот если в ней умереть, то повторно она не проходится, нужно загружать все с начала с первой части. из за этого, мы играя с друзьями проходили первую часть до последнего соперника, и на нем просто сливались, что бы начать играть сначала, без перезагрузок.
Очень хороший выпуск, смотрится на одном дыхании, оптимально по продолжительности и тема интересная. Причины, такие как малый объем памяти, низкий бюджет понятны. В некоторые игры становится интересно играть на современных спектрумом или эмуляторах благодаря тому, что наконец можно сохраняться. Нужно ещё упомянуть, что в те времена ещё элементарно никто не знал, как лучше. Сохранение в играх, уровни сложности, управление, жанры игр - сегодня это само собой разумеется, и разработчики, и игроки знают, что друг от друга ждать. А тогда ещё никто не знал, как правильно. Думаю, эта главная причина. Поиск методом проб и ошибок, эволюция.
Сохранение в любом месте было сложно сделать по техническим причинам, а в начале уровня - вполне, я хз почему это не практиковалось, видимо считалось, что тогда игру быстро разломают читами и будет не интересно.
@@tommylee1425 Я попробовал эту кнопку на нескольких играх, она не срабатывала и я бросил. Думал, что это очень неудачная реализация, что она портит какие-то регистры или ячейки памяти и потому ненадежна. С удивлением узнаю, что многие ей пользовались
@@tommylee1425 У меня был ZX, но такой кнопки не было. Какая-то у вас прошивка была, видимо своя. Хотя у меня был только 48К, а если у вас дискета, то это уже 128К. Я тогда перешел уже на 80286 с 1MB и т.н. "HIGH MEMORY", и там уже запилил нечто подобное - memory dump, с сохранением всех регистров, прерываний, открытых DOS файлов, и даже портов EGA/VGA и их памяти. Правда, только с VGA все работало, но с EGA, а тем более с CGA так себе. Но опыта я накопил выше крыши !
Забавный факт, таймер пришел к нам с игровых автоматов и там он имел смысл - игрок не должен затягивать игру и дать поиграть другим. Механика мгновенной смерти и continue по идее тоже оттуда. Последняя конечно чтобы игрок доплатил денег. На спектруме и приставках этот таймер часто бездумно копировался. Оттуда же ещё и идея набора очков, кстати. Там можно было реально хвастаться своими очками перед другими.
Спасибо что вернули в детство, на 25 лет назад. Да это была отдельная религия, со своими танцами с бубном. Отдельный эпизод сама загрузка игры, с протиранием головок и их подкручиванием. Режим турбо загрузки... Въедливые звуки установки игр... До сих пор скрип в ушах стоит...🙃У кого был дисковод- считались небожителями ;). А игры Барбариан, Елита- это совершенно свои субкультуры.🥲
@@RuslanZak Вы правы. Были. И первый 486,как сейчас помню DX-4, у меня появился в 92 году. Но в спектрум я игрался в плоть до 95 года. А все потому что на РС не было "Елиты" )))
@@andreu-f "Елита" прекрасно работала на "Практик"-е, это советский клон XT-шки, если вы помните. Я в ней даже корабль поколений нашёл, только об него и разбился, жутко обидно было... :(
Cauldron и Navy Moves (почему-то сразу они на памяти всплывают первыми) без вечной жизни вообще было пройти нереально! в других играх приходилось подолгу задрачивать каждый уровень, чтобы пройти его, запоминая где какие попадосы и сложняки.
А графики в играх практически не было совсем за редкой игрой вроде Элиты или Спейс Райдерс 2, всё строилось на псевдо графике, то есть на самом деле по экрану перемещались спрайты созданные из перекодированного набора шрифтов и фон допустим черепица , один элемент это к примеру переделанная буква J в верхнем регистре, или в нижнем не важно, суть в том что если выгрузить фонты и оставить игру в родной раскладке , вместо картинки мы бы увидели непонятную УЕТУ из букв и цифр, которые бы двигались бы точно также... Реально это всё фокусы с текстом, верней с знакоместом и занимающим его буквой... Этот танец с бубнами охренительно экономило память, так как шрифты находятся ниже адреса с которого начинается свободное пространство для программы... И весь алгоритм строился на управлении практически шрифтами... И дело тут вот в чём, да в ПЗУ был зашит и шрифты и бейсик, но при включении, всё это добро загружалось в нижнюю часть ОЗУ, и хоть написано что 48 килобайт, реально пользователю было доступно не более 38 килло на всё про всё...
Всем привет, метал арми - прошел на моих глазах, мой приятель, чуть ли не с первого раза, и вот где я ох.. очень удивился. 48 кб это мало? Расскажи это авторам элиты.
Очень лаповое и уютное видео, но для меня всё перечисленное - не причина, а следствие. В те годы просто не было возможности легко и наскоро сделать игрушку на один вечер (и за один вечер), отсюда и тупики, и мгновенная смерть, и стимуляция реиграбельности разными способами и сложность в целом, примерно как на старых досовских играх в принципе. Спасибо, всё очень приятно разобрано!
Я любил все игры на Спектруме. Единственный минус, это писк, который до сих пор в голове сохранился. Эти моменты с отверткой, когда крутишь головку на мафоне. И очень плохо, если он стерео)))
Помню, что игр на Спектруме было огромное количество, много разных кассет, на каждой кассете помещалось с двух сторон, кажется, по 10 игр. Какие-то из них запускались, какие-то нет. Исследовать эти кассеты и находить что-то новое всегда было интересно. Тем не менее, как уже было сказано автором, в большинство этих игр было просто невозможно играть, особенно маленькому ребенку. И все же мир игр Спектрума - удивительное и очень странное пространство, ни на что не похожее. Из любимых игр на Спектруме: Lode Runner, Dizzy, Game Over, Robocop, Batman, Platoon, Cyclone, Savage, Alien 8, StarQuake, Head Over Heels, Rex, Continental Circus, Pssst, Moon Alert,
интересно почему любимый у всех dizzy, когда был сеймур.. почти такая же игра, только сюжет на часа 3-4, который ещё и продуман, потому что без всякого мануала любая игра проходилась
@@denisgluk431 Сеймур конечно тоже интересен, в плане прохождения, но в нём нет истории. Диззи это не только сам Диззи, там ещё и его семья, и его друзья, и его враги, их участие в борьбе Диззи со злом, коварство Закса, и т.д.!. Короче, это обособленный и обширный мир, в котором воображение игрока рисует детали и вероятности развития этого мира и событий в нём происходящих, а Сеймур просто завершённая история одного отдельного персонажа, без всяких интерпретаций, игроку ничего не предлагается более чем провести персонажа к его текущей цели.
Супер!! Спасибо автору за детство. Начал с спектрума в 90м году. Это мой любимый комп. Хоть и был в 95м и снёс и в том же году и панасоник 3do, но моё детство-импульс(клон спекки в краснодаре).
23:43 да, игры были на очки, ради строчки в таблице рейтинга - калька с игровых автоматов, где ваш результат могли увидеть другие игроки) Понятия Игровой дизайн - тогда только ещё вызревало. Ну и аппаратные и программные возможности ограничивали полëт фантазии. А были ли игры сложными - думаю это было вторичным, так как для многих основным ограничением было время доступа к ПК, приставке - большинство знакомились с играми у друзей, на работе у родителей :)
Стоить ещё напомнить про аркадные игры, и их основную суть - выманить больше монеток с игроков. У нас автоматы работали на время, как мне кажется, может и запамятовал, но в 90-е пару раз играл, когда были проездом в столице. А там одна монета - одна жизнь, или 3, в зависимости от игры. Т.е. игры намеренно делали сложными, и без глубокого сюжета.
Среди советских автоматов был один уникальный - "Воздушный бой". А уникальность его состояла в том, что бонусом после победы служила полноценная игра, в которой бонусом была опять полноценная игра, и так до бесконечности! Про бесконечность я не загнул - дело в том, что она мне очень нравилась, и я достаточно быстро научился легко в ней побеждать, и в итоге на 15 копеек наигрывался до отвала - разве что совесть перед ожидавшими своей очереди игроками могла меня согнать досрочно :-)
@@saszab странно... да, помнится на большинстве советских ировых автоматов была такая тема - "призовая игра". Но по окончанию "призовой игры", даже успешной - обычно игра заканчивалась... Читал, помнится, статью про разработку этих всех советских аркадных машин - так там был такой момент что чуть ли не ГОСТ был что игра должна продолжаться не более 5 минут.
@@LeningradetZ Для меня это тоже было странно, но это факт. Впрочем, нельзя исключить и варианта, что именно тот автомат, который находился в нашем главном бендерском парке (который, как и большинство советских, назывался "ЦПКиО им. Горького"; я даже помню расположение каждого автомата в его зале игровых автоматов), был в этом смысле неисправен - на других его экземплярах мне играть не приходилось. Проверить сейчас это теоретически возможно (есть ведь музеи советских автоматов), но для меня нереально - я от них очень далёк географически.
@@saszab кстати... "Воздушный бой".... а это какой именно был? Как автомат выглядел? Аналоговый электро-механический, там где три самолетика подсвеченных лампочкой и ловить их в прицел, или все на экране было - как полноценная видео игра?
Воспоминание разблокиповано после звуков Rest in Peace. Мы с другом плакали в детстве друг другу в плечо, ломали клавиатуру, пытаясь пройти этот шедевр.
Сложные игры были, согласен. Огромная сложность была ещё в отсутствии русского перевода, ибо ребенку 9-10 лет в то время очень сложно было понять всё это обилие иностранного текста. Методом тыка действовали в основном.
Игры на спеку учат терпению и смирению ) У меня никогда не было спеки, начал сразу с игр под DOS/Win95, но всё что видел про спеку - подсказывает мне именно это )
Да видео очень показательное вышло. Если навык тут и нужен, то уж очень специфичный. Плюс переферия была слабая. Очень странно почему сделана, хорошая графика и генерация голоса, но не подумать хоть чуть чуть-чуть про геймплей. Даже game over сделали красиво. Все сделано, но только не процесс самой игры. И тут предлагается что ты должен преодолеть всё это. Надо сказать иногда это работало. Но чаще нет. Плюс нервы да, надо подумать как это повлияло. Не думаю что сильно плохо учитывая что в реальности одна жизнь. Так что для игры и три жизни казалось неплохо. различных текстовых подсказок не хватало😢. При всем при этом были и хорошие игры. Большое уважение что взялся за столь тяжелую тему.
За спектрум лайк 👍 Да, смотришь игры и вспоминаешь, что купишь кассету, на которые копил деньги всю четверть, придешь, а там только в одну - две игры можно поиграть, потому что остальные: а) совсем не пройти, б) нифига не понятно... Запись этапа игры, это было сопоставимо с выигрышем в лотерею. Даже если маф записывал, не факт, что потом кассета запустит сохранение. По-моему, у меня таких случаев было раза два, максимум три. Вот было попадалово, когда я купил кассету со стратегическими играми, где требовалось дико много времени. Дождавшись зимних каникул, играя в "Сталинград", я благополучно спалил кинескоп, еще советского телика, заставив родителей раскошелиться на японский. По тем временам это были мегорастраты... Но вообще был выход - введение паролей. На барахолке тома лит-ры продавались из этих паролей. Одну книжку специально сохранил на память.
Блин, а у меня была общая школьная тетрадь, я туда записывал все креки к играм. ВМ80 был совместим с Z80, только регистры IX/YX (16 бит) были отличными, да еще прерывания. Была у меня затертая таблица с ASM инструкциями для ВМ80 из журнала Радио или "Техника Молодежи" (помню что в CYAN палитре). Я их, игр в детстве столько переломал, полную тетрадку, все которые были. А подход простой - есть в игре 3 попытки, загружаешь с кассеты игру в ASM, ищешь 0х03 по всем данным, ищешь где эта ячейка памяти используется в коде, и если где-то есть загрузка, затем INC/DEC регистров и сохранение в память, то это первый претендент на "попытки". Затем прописываешь 4,5,6 последовательно в ячейки и записываешь на кассету. Загружаешь и смотришь сколько попыток по дефолту. В 99% попадание. Потом заменяешь "DEC R" на "OR A,A" (по сути NOP), записываешь и играешь в режиме бога. Да, было время, ZX у меня уже дома был в начале 90х, а параллельно я еще разбирался с x86 работая стажером в ВЦ ЗабииЖТ, вот там это было интересно - кучу интересных программ написали, в том числе для 80286/80386 процессоров для protected mode, но что-то заболтался 😺
браво! ))) я кст, где то в zx-ревю в те года, уже читал подобное! увы, инструкция не для школоты))) в ассемблере редко кто шарил (хотя сейчас еще реже). засунуть код в DisASM, ага... для этого надо, чтобы на кусок проги, хватило места... интересные игрули, которые заслуживали взлома, редко оставляли такую возможность. кроме того, игра должна быть на кассете в несжатом, и незаXORеном (судя по вашему комменту, Вы явно поймёте термин) виде. тоже редкость! еще нужно было ломануть загрузчик, чтобы знать точку входа в прогу. без неё дизассемблирование , бесполезно ;) конечно, если в руках, помимо знаний, еще и машинка, типа атм-турбо, или профи.. то да, ковыряй себе игрушки )) а вообще, даже в начале 90х, я уже слышал навязчивые рассказы об эмуляторах спектрума на PC, вот уж наверное инструмент для препарирования)))
Больше всего ненавидел холодильник, когда он вкл. или откл. то спектрум тупо зависал, сетевых фильтров тогда небыло. Продавались наборы и ты сам мог спаять себе комп , а потом на нем играть _ Это был настоящий кайф.)))))
В конце показана Rex, очень красивая игра, но какая сложная! Пальба и враги со всех сторон, сдохнуть зазевавшись на первом же экране было норм. Причем даже чит на силовое поле не спасал, т.к. от падений оно не защищало, а упасть не туда ничего не стоило.
Автору большое спасибо! Мой комп назывался Магик, на базе спектрума. Metal Army конечно шикарная игра. Но первый экран был как экзамен реально, самый сложный, тренировка управления. Загрузка игр целая история, считывающие головки эти подкручивали на магнитофоне постоянно. Диззи была наверно одной из любимых игр. Особо умереть негде, но надо подумать кому какую вещь дать, чтобы получить новую. Затягивало.
Интересно бы узнать героев в лицо! Почему бы автору канала не снять видео о себе, своих бывших и текущих спеках, познакомить себя такого интересного и эмоционального со зрителями!? Поддерживаете такое, коллеги!?!?)))
Был у меня году в 90-91 Спектрум. Батя и сам игры писал по книжкам и с аудиокассет считывали. Был огромный флоппи с дикими звуками. До сих пор помню randomise usr 15616 😏 Папаня даже джойстик сам паял
Да такого понятия как уровень сложности не существовало для нас. Очень мало проходил игр ATV не мог пройти, хотя хотел. Количество игр было большим и больше радовало поиграть в новую, а потом попрограмировать на бейсике.
Игры про Диззи были сложные.Были симуляторы,типа Ф-19,Томогавк.Еще помню были игры 3D(не помню название),где от первого лица ходишь-бродишь по замку и решаешь головоломки.Одна попытка была,если не правильно решишь-всё заново.Очень классные игрушки были Carrier Command и Space Crusade.
да только он изучался в текстовом виде. т.е. я например отлично пишу и читаю, но не могу нормально ничего сказать потому что я все слова произношу либо по польской транслитерации либо по спектрумовской и она всегда не совпадает с английской
Здорова! Игры были отличные, сложные, интересные, красивые. Всегда радовала кассета с новыми играми, играли без читов, иногда старшие товарищи помогали подсказками в прохождении. Разбить Спектрум желания не возникало, тупо сброс игры делали, и дальше играли в другие игры. Конечно иногда пригорало, вспомнить хотя бы знаменитую посадку корабля на станцию в Elite, разбился, потерял корабль и груз. 😂
там можно было стыковочный компьютер купить который очень сильно облегчал игру тем что делал стыковку за игрока. Однако чтобы его купить нужно было обучится стыковатся самому и немало так поиграть.
Без стыковочного компьютера там делать нечего было даже чуть полетав: так атаковали, что только и спасала автоматическая стыковка. Так, что, увы, ты толком то и не играл в эту игру...
Да, причины сложности игр в общем все правильно перечислены. Хотя сохранениями, почти в каждой игре, можно было бы много скомпенсировать остальных элементов сложности. Blade Warrior было сложно пройти. Несколько раз проходил с бессмертием, но тот бочонок, что автор указал - действительно, одно из самых сложных мест. Один раз, сколько помню, прошел без бессмертия.
Похоже что геймдизайн тех лет (с этими жизнями и временем) пришел с аркадных автоматов. Только вот монетоприемника для пополнения всего этого у домашних ПК и консолей не было.
Самое сложное по сюжету - это "Underwurlde" - непонятно, куда надо идти и докуда упасть вниз )) Просто бесило. Но нравилось )) Или "Tapper" - просто тупо нарастают скорости уровней и конца этому нет )) Но некоторые игры сподвигали просто ИГРАТЬ - исследовать окружающий мир. И это было в кайф. "Cyclone", "ELITE"... 👍 🚁🚀
Комик санс сериф, да вы разбираетесь! Очень важно, что вследствие новизны понятия "видеоигры" вообще, почти полного отсутствия серийных движков, и аппаратной платформы с кучей недокументированных (неликвидированных) фич, они все были максимально неожиданные и дисбалансированные. Это же была и причина их охрененности.
Я играл в Blade Warrior, и это была жесть. Но хотелось узнать что дальше. Причем на одной кассете были и игры супер классные, типа Elven Warrior / Switchblade, и вот эта в конце. И все равно, я в нее играл. И думал, что говорят Basket Case (инвалид). Потом только понял, что Rest in peace.
Меня лично больше всего бесила не сложность как таковая, благо папа был асом в поиске самых разных POKE и всегда мог найти мне жизни или вообще неуязвимость. Самое бесячее было отбрасывание на самое начало уровня или игры. Ну и сверхэкзотика управления, как в показанном Cauldron II, тоже добавляля напалма :)
Прошёл когда-то на спеке без читов адвенчуры ceasefire и rogue soldier. Это возможно, вся игра занимает минут 15-20, но очень нервно когда у тебя жизни всегда на пределе
Вы забыли сказать про очень большую (по современным меркам) задержку между нажатием на кнопку и действием, реакцией персонажа. По моим ощущениям, эта задержка в некоторых играх могла быть 200-300 миллисекунд и более.
Я даже сыграл как-то раз в Doom на Спектруме. Это была черно-белая, порт игра, с долгой загрузкой уровней из аудио касеты (по моему даже не с одной). У моего друга был такой комп, он был любитель заморочиться...
Кроме читерства была ещё кнопка MAGIC на ATM-Turbo и многих моделях где есть дисковод. Память с всем набранным итогом сбрасывалась на дискету и по сути это было сохранение игры. Я сделал новые версии Reskue, Colony на современные ПК первая даже попала в Steam, и несколько облегчил жизнь игроку и добавил 2 уровня сложности. на легком например игрок имеет больше жизни и может пережить несколько попаданий, и наносит нормальный урон, а сложный - игрок имеет всего 100HP и большинство противников если он не позаботится о защите и снаряжении будут убивать игрока с одного выстрела. Урон игрока будет также понижен, Враги в большинстве случаев останутся как были. изредка будут появлятся особые противники с увеличенным многократно количеством жизни.
0:21 Это что за серия?, я такой не видел, хотя кодемастеровские прошёл все, сразу как только выходили, без всяких переводов и подсказок. Работа у меня была такая, английские кассеты с играми ломать, позже ещё их и под TRDOS адаптировать. Примерно так же как у харьковчанина Макса Ивомоты, только демки я не клипал и с коллегами по цеху в них не срался. ;)
Вся сложность старых игр была в том, что не было нормальных сейвов. На эмуляторе с возможностью сохраниться когда угодно, эти игры проходятся на раз...
Таймеры до сих пор вставляют в игры, не понимаю зачем, ненавижу их, неужели кому-то это может нравится когда таймер тикает, я ничего кроме раздражения не испытываю, это только на нервы действует, а не увлекает
Иногда все же таймер был "к месту") Напрягал дополнительно, азарт усиливал. Хрестоматийный случай такого оправданного применения - игра Saboteur), а вот в каких-нибудь Transformers ограничение в 15 мин было конечно излишним. Игру хотелось исследовать спокойно. Еще и сложность была выше средней.
@@Rustem_A_ Не, в саботёре он вообще ни к месту Вообще не понимаю зачем он в игре где ты не знаешь куда бежать и какие кнопки что открывают. Этож геймплей рассчитанный на обследование карты, поиск проходов и тд. Если ты не знаешь куда бежать, то если побежал не туда, это не от плохого навыка или тактической ошибки. Таймер там это геймдизайн 80х, когда могли прикрутить что-то непонятно зачем. Я бы понял если бы потом пошли уровни на время, для тех кто изучил карту и хочет челленджа. Вот в этом случае вопросов вообще не возникло бы. А так мне больше нравилось с остановленным таймером лазить по базе, составлять карту и тд.
Увеличение скорости в Space Invaders ближе к концу уровня - случайность. Чем меньше противников остается, тем меньше ресурсов требуется на их отрисовку и перемещение. Разрабы посмотрели и решили оставить как есть.
Из своего счастливого детства помню, что сложность игр на Спеке не доставляла дискомфорта и воспринималась как данность. Лет пять назад накатил на ПСП эмуль Спеки и охерел, какой я стал криворукий. Попробовал пройти Миднайт Резистанс, которую в детстве делал с закрытыми глазами, но ничего не получилось....Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок, игры играют сами себя.
-"Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок". Если делать сложное, трудное но при этом это продается мало кто это купит. А вот легкое и простое купят большинство. Это понял еще Джобс. Когда начал все стал упрощать. С другой стороны сейчас огромный выбор. Надо сложное купи сложное, надо легкое с розовыми пони пожалуйста. А во времена спека, выбора особого не было)хотя как сказать. Сам являюсь пескоструйным видом.
хороший экскурс в историю для молодежи, система с паролями была в игре venom strikes back - одна из лучших игр что я играл на zx spectrum, но, да, это исключение
Доброго времени... Никто не сказал за Голову над Пятками (Head over Heels). Какая графика, повороты сюжета, объединение персонажей в Единый Организм на определённом этапе. И она рандомно вылетала, как обидно, проиграв всю ночь, совершив чудеса изворотливости, изрядно обогатив лексикон русским (не)литературным, получить вылет, краш... О!!! Спектрум пришёл к нам поздно, в 91м, были уже студентами, паяли и настраивали сами...
Разные были игры. Так что глупости говорят. Но вот "BATTY" реально сложная. Нужен долгий опыт в игре, и то не гарантирует прохождение игры на все 15 экранов. Хороший игрок с многолетним опытом проходит до конца от силы 5-10% (если не меньше). )) Кстати ещё одна сложная игра, это "Deflector". Я её прошёл! Там 60 экранов. )) В игре нужно решать головоломки с зеркалами. Афигенная игра. Такой концепции больше никогда и нигде не встречал.
Помню была игра для спека с кодами от уровней. Она у меня была на "фирменной" кассете и была русифицирована. Насколько я помню коды были русскими словами из 4 символов, типа"ФЛАГ". Если кто помнит - буду признателен за название, ищу ее давно, но по описанию ничего не находится. У игрушки был вид сверху, нужно было находить ключи от дверей, открывать двери и проходить дальше. Особо запомнились места бесконечного спавна врагов. В итоге если задержаться на уровне, то все проходы и комнаты оказывались забиты этими разноцветными шарами и треугольниками. От них можно было отстреливаться, но это не долго помогало
Игры были нормальными. Эт игроки нынче слабые пошли :) Вот что было действительно сложным, так это советский игровой автомат ТИА-МЦ1 "Конёк горбунок". Вот где был настоящий, незамутнённый хардкор. Никакой Sir Fred и рядом не лежал по неудобству управления. Причём за ещё и за деньги!
Cauldron 2, Exolon, PSSST, Glood Gloog, Dan Dare, Turbo Esprit, серия Savage и других ещё куча. Эмуляторы помогли детство вспомнить. P.S. Управление - Interface 2. Kempston постоянно ломался.🤣
Я читал (смотрел), что ускорение врагов в Space Invaders было вызвано не тем, что так было задумано, а тем, что компьютеру, при уменьшении количества врагов, было просто легче обрабатывать меньшее количество объектов, что и приводило к ускорению темпа игры. Т.е. комп, для которого изначально разработали эту игру (а это был совсем не спектрум), просто тормозил пока на экране было слишком много врагов. ----- А единственная жизнь в Dizzy была просто багом, или недосмотром разработчиков, которые не соизволили это исправить.
Друг у меня джойстик сломал и сильно переживал по этому поводу. Я не давил на друга с покупкой нового - купи потом, как появятся деньги. Были накоплены честные пять пятьдесят, оставляемые от обедов в школе, и вот, на столе стоит новый джойстик.
большая часть игр спектрума это была боль и страдание...было в 90х касет 25 сборников и ни чего кроме диззи и арканоида в голове не осталось, в отличии от той же денди
Сложость еще была в том,что не было у многих описаний по прохождению (например серия игр - Dizzy).И еще - не было функции сохранения.Также лимит на перенос педмтов оч малый.
Единственная реальная сложность была в отсутствии карт для больших игр типа Robin of the Wood или Lords of Midnight. В бритишей то они шли в комплекте с игрой, а мы рисовали гигантские карты. В остальном игры спектрума были не сложнее игр на любой другой платформе того времени.
Привет.Подскажи что это за игра с картинкой на твоей превью? Кто эта Баба-яга с тыквой ? С детства её помню ! Она мне в кашмарах снилась.А что с ней за игра не помню была.У меня о спектруме именно асоциации с этой бабой-ягой !
Блин, когда тебе 10 и на дворе начало девяностых, даже сам факт, что игра загрузилась с кассеты и запустилась уже доставлял невероятные чувства, так что на сложность никто не роптал... )) Сейчас бы, конечно, я в это играть не стал даже в приступе ностальгии😀 А вот старые ПКшные игры иногда запускаю в эмуляторе...))
я в Quazatron, Robin Hood, Еxolon иногда поигрываю на эмуляторе.
А почему не запускались? Копировщиками не пользовались? У меня дешманские кассеты МК-60 всё грузилось. НО! Заметил, что с хорошего (на тот момент) стереомагнитафона Маяк 232 загрузка игр вызывала боль, ибо электромагнит в мафоне вызывал артефакты на экране, а вот дешёвые моно магнитофоны, вообще не вызывали проблем
Я ufo 2 закачал, начал играть, но сложно. Раньше помню, что на сложных уровнях играл, а тут инопланетяне мою команду на среднем сливают )). Блин, прикольно. Интереснее, чем новомодные игры с мега графикой.
@@АндрейА-д3ф уфо легенда игр... Крутая серия .. я играл только в последнюю часть
В эмуляторах при наличии сохранения в любой момент времени все старые игры становятся добрее, ближе и как бы приглашают тебя, уже постаревшего посмотреть, что же там дальше, куда ты ребенком так и не смог попасть.
Да, игры на Спеке это была БОЛЬ! Мало того, что большинство было сложными, так ещё и непонятно было, чего от тебя хотят там, где в играх требовалось что то найти, куда то отнести, ввести какой то код и т.д... А при незнании английского это вообще превращалось в пытку!))) Сколько было радости когда прошёл того же Bruce Lee и словами не передать!!!!))))
немного не соглашусь, суть в том что все игры или почти все мы сидели в пиратке. на лицензии с кассетой шел мануал и все такое и в мануале было описано много нюансов игры, как потом было и с приставками. интуитивно конечно сложно было играть на Спеке
У Bruce Lee был конец???771
@@Olga_1981 Вас вежливости учили? Или если в инете всё можно то и и можно вести себя себя как бомжиха на помойке?
@@Olga_1981 Судя по комментам, ни такта, ни чувства уважения, ни скромности, а эт о присуще 2000ггг родения. Собственно как и ума, что бы представить как бы в это игралось когда увидел комп в1й раз, а интернета нет.)))
@@Olga_1981 А я вот прочитал и вижу самовлюблённую хамку, напрочь лишённую скромности, да и ума много не надо хамские комментарии писать.
Игры на "Спектрум" требовали познать себя. Хочешь пройти? Усвой правила, прими управление, за это ты не будешь вознаграждён. Мы соглашались на этот контракт.
мы не соглашались :) мы ассемблер изучали и взламывали чтобы обессмертить. Тоже интересная игра :)
Скорее не "познать себя", а приспособиться к их несовершенству.
Но да - других игОр тогда не было.
Вознаграждён чем?
Я помню гигантский Ice temple, где игрок чувствовал себя как путешественник, пропавший в бесконечной вселенной, без ясной стратегии, карты и понимания что тут делать. Вот там была реальная засада.
Beyond the Ice Palace вспомнился, мы его еще палас называли :)
@@АндрейИванов-н9н Вот Beyond the Ice Palace - это боль..)
Причины сложности понятны, многие комментаторы их уже перечисляли: игры на спекки были зачастую портами, а иногда и просто клонами игр с аркадных аппаратов, где сложность была завышена для выманивания денег у игроков; малая продолжительность игры из-за ограничений памяти, а значит сложность нужно поднять, чтобы игрок поиграл подольше; но главное - игру не тестировали нормально! Бюджетные тайтлы выходили десятками каждый месяц. Авторы создавали свои детища на коленках иногда за пару недель. Издатели осуществляли минимальный контроль качества, важно было выпускать как можно больше новинок, чтобы обойти конкурентов. Если же не брать игры, созданные на заре спекки, а рассматривать качественные проекты середины или второй половины 80-х - то уровень сложности вполне "удобоварим". Игры "проходибельны" даже без долгой практики и вызубривания таймингов: Myth, Highway Encounter, TMNT, Saboteur 1-2, серия Dan Dare, Capitan Trueno, те же Robocop и Batman.
И не так уж и мало было 48 кб. Хватило их и для RTS Nether Earth, для тактических Rebel Star, Laser Squad, Lords of Chaos. Туда влезли галактики Elite, миры Star Raiders, Ring Wars, Academy.
Твой список игр как и у меня, добавлю к нему Switcblade - классная и проходится без читов . laser squad до сих пор на эмуляторе в телефоне поигрываю, тем более теперь сохранятся можно. А порт Golden Axe - вообще срыв башки, как мы в детстве легко его проходили, чего только стоила игра с другом в него одновременно, я на клаве а он на джойстике. Круто было.
@@alexzubkov4182 Мы в Golden Axe конечно же играли, но прям в наш самый топ почему-то не залетала)) На двоих еще вспомнились: Capitan Fizz (и проходится и сплитскрин отлично реализован), Zybex (несколько зон точно осилить можно), Target Renegade конечно же😊 Еще бы Barbarian добавил в список, но фишка с непрерываемым подкатом убивала там весь процесс
@@Rustem_A_ в таргет ренигейд весь кайф был от игры не в одного
Портами были только популярные игры, а самобытных было великое множество. Много было гуано, но было много хороших игр.
Крутяк были игры
А ещё на любом блошиннике можно было купить книгу с кодами, которые можно было вводить при помощи операторов POOKE и PEEK... Тоже правда танец с бубнами, это надо было в процессе старта загрузчика, остановить процесс тормознуть магнитофон и влезть в код загрузчика, откуда при помощи этих операторов записать нужное значение в нужную ячейку памяти после чего, ввести RUN и продолжить загрузку, и упс жизней до усрачки... Но так как у нас игры были все пиратские, некоторые пираты, разными ухищрениями прятали код загрузчика... И главной сволочью был копирастир Бил Гилберт,, яйца до лба вспотеют пока сломаешь его загрузчик, хотя были копии, где ребята до нас там порылись, и оставили в загрузчике лаконичную надпись Debil Gilbert... Столько лет прошло а это имя врезалось в память... Ага вы думали что читерство это явление современности УЮШКИ и на Спеке читили по чёрному... А тем кто находил в какую ячейку памяти нужно было занести нужное значение, респект и уважуха... Благо что машинный код дисассемблировать не было проблемы бо вариантов в чём писать на спеку в общем то не было а если и было то писалось всё одинаково, так что не всё так плохо...
У меня был кворум, когда у остальных были сеги и денди. И это особый уровень ностальгии!
Ненавижу таймер времени в любых играх на любых консолях.
Дааа, таймер это конешно еще то западло, особенно когда он рассчитан тютелька в тютельку
Аж зубы скрипят😬
ЕЩЕ ПАРА СЛОЖНОСТЕЙ того времени. 1) не было тренировочных комнат, или ОБУЧАЮЩИХ УРОВНЕЙ. бывало что в игре встречаешь новый предмет, и не знаешь ловушка это, бонусная плюшка, или просто элемент декорации, да что там порой клавиши управления после запуска ищешь. ( в какой-то игре перс кидал шары с шипами в монстров, шары летели дугой, на земле попадались ножи и шары с шипами, которые мы приняли за ловушки и старательно перепрыгивали, где-то через неделю кто-то случайно прыгнул на нож, и оказалось что перс теперь вместо шаров метает ножи, которые летят прямо, оказалось что они предусмотрены для возможности смены типа оружия, где-то было проще проходить с шарами, где-то с ножами )
2) не было раньше ни гайдов, ни стримов, ни подсказок по прохождению, по полезным багам или фичам, конечно на 95% игр были простыми (двигайся в право или вверх, стреляй во все что движется, нет стрельбы - тогда перепрыгивай), но все же были моменты когда так и не поняв что нужно сделать игра забрасывалась. плюс о самих играх не было известно ничего, кроме названия, вот вам три десятка кассет, с 15-25 игр на каждой, покупай что понравилось. не знаю? может в больших городах было иначе, я в поселке жил, брат в институт поступил в город уехал, привез книгу 1000 игр на спектрум, только благодаря ей, мы смогли играть в ELITE
3) возможно не в тему, но хочется отметить - ТЕХНИЧЕСКАЯ СЛОЖНОСТЬ, сам spectrum представлял собой просто клавиатуру, которую подключали к телевизору, а игры запускали через магнитофон. то есть если по телику новости, футбол или еще чего, то уже не поиграть, вообще все игралось пока родителей нет дома. игра запускалась не кликом по иконке а загружалась несколько минут с магнитофона (ЕLITЕ вообще больше полу часа загружалась), на одной стороне кассеты было в среднем от 6 до 10 игр, и если желаемая игра была не первой, то найти ее было целым квестом весь звук был чередой скрежета разной тональность, начало игры состояло из нескольких непродолжительных звуков и пауз (похожее но короче было в середине, когда прогружалась заставка игры и под конец загрузки), и именно эти звуковые переходы нужно было найти, что бы загружать начало игры. и если кассету заживало, то про игру можно забывать (плюс еще одна игра на другой стороне кассеты). например игра Renegade (драки), состоит из 4 частей, первая часть основная загружается долго, если в ней умереть, то можно начать с начала. если какую-то часть пройти, то следующую надо загружать в объязаловку (загружается быстро), но вот если в ней умереть, то повторно она не проходится, нужно загружать все с начала с первой части. из за этого, мы играя с друзьями проходили первую часть до последнего соперника, и на нем просто сливались, что бы начать играть сначала, без перезагрузок.
Очень хороший выпуск, смотрится на одном дыхании, оптимально по продолжительности и тема интересная. Причины, такие как малый объем памяти, низкий бюджет понятны. В некоторые игры становится интересно играть на современных спектрумом или эмуляторах благодаря тому, что наконец можно сохраняться. Нужно ещё упомянуть, что в те времена ещё элементарно никто не знал, как лучше. Сохранение в играх, уровни сложности, управление, жанры игр - сегодня это само собой разумеется, и разработчики, и игроки знают, что друг от друга ждать. А тогда ещё никто не знал, как правильно. Думаю, эта главная причина. Поиск методом проб и ошибок, эволюция.
Сохранение в любом месте было сложно сделать по техническим причинам, а в начале уровня - вполне, я хз почему это не практиковалось, видимо считалось, что тогда игру быстро разломают читами и будет не интересно.
На моем скорпионе была кнопка magic, которая сбрасывала полный дамп памяти на дискету. Это и было сохранение игры в любом удобном месте.
@@tommylee1425 Я попробовал эту кнопку на нескольких играх, она не срабатывала и я бросил. Думал, что это очень неудачная реализация, что она портит какие-то регистры или ячейки памяти и потому ненадежна. С удивлением узнаю, что многие ей пользовались
@@tommylee1425 У меня был ZX, но такой кнопки не было. Какая-то у вас прошивка была, видимо своя. Хотя у меня был только 48К, а если у вас дискета, то это уже 128К. Я тогда перешел уже на 80286 с 1MB и т.н. "HIGH MEMORY", и там уже запилил нечто подобное - memory dump, с сохранением всех регистров, прерываний, открытых DOS файлов, и даже портов EGA/VGA и их памяти. Правда, только с VGA все работало, но с EGA, а тем более с CGA так себе. Но опыта я накопил выше крыши !
@@29Aios Скорпион это спек ленинградской сборки с 256к оперативки.
Забавный факт, таймер пришел к нам с игровых автоматов и там он имел смысл - игрок не должен затягивать игру и дать поиграть другим. Механика мгновенной смерти и continue по идее тоже оттуда. Последняя конечно чтобы игрок доплатил денег. На спектруме и приставках этот таймер часто бездумно копировался. Оттуда же ещё и идея набора очков, кстати. Там можно было реально хвастаться своими очками перед другими.
Спасибо что вернули в детство, на 25 лет назад. Да это была отдельная религия, со своими танцами с бубном. Отдельный эпизод сама загрузка игры, с протиранием головок и их подкручиванием. Режим турбо загрузки... Въедливые звуки установки игр... До сих пор скрип в ушах стоит...🙃У кого был дисковод- считались небожителями ;). А игры Барбариан, Елита- это совершенно свои субкультуры.🥲
25 лет назад, уже ПК были. Спектрум это 35 лет назад.
@@RuslanZak Вы правы. Были.
И первый 486,как сейчас помню DX-4, у меня появился в 92 году.
Но в спектрум я игрался в плоть до 95 года. А все потому что на РС не было "Елиты" )))
@@andreu-f "Елита" прекрасно работала на "Практик"-е, это советский клон XT-шки, если вы помните. Я в ней даже корабль поколений нашёл, только об него и разбился, жутко обидно было... :(
Cauldron и Navy Moves (почему-то сразу они на памяти всплывают первыми) без вечной жизни вообще было пройти нереально! в других играх приходилось подолгу задрачивать каждый уровень, чтобы пройти его, запоминая где какие попадосы и сложняки.
А графики в играх практически не было совсем за редкой игрой вроде Элиты или Спейс Райдерс 2, всё строилось на псевдо графике, то есть на самом деле по экрану перемещались спрайты созданные из перекодированного набора шрифтов и фон допустим черепица , один элемент это к примеру переделанная буква J в верхнем регистре, или в нижнем не важно, суть в том что если выгрузить фонты и оставить игру в родной раскладке , вместо картинки мы бы увидели непонятную УЕТУ из букв и цифр, которые бы двигались бы точно также... Реально это всё фокусы с текстом, верней с знакоместом и занимающим его буквой... Этот танец с бубнами охренительно экономило память, так как шрифты находятся ниже адреса с которого начинается свободное пространство для программы... И весь алгоритм строился на управлении практически шрифтами... И дело тут вот в чём, да в ПЗУ был зашит и шрифты и бейсик, но при включении, всё это добро загружалось в нижнюю часть ОЗУ, и хоть написано что 48 килобайт, реально пользователю было доступно не более 38 килло на всё про всё...
Всем привет, метал арми - прошел на моих глазах, мой приятель, чуть ли не с первого раза, и вот где я ох.. очень удивился. 48 кб это мало? Расскажи это авторам элиты.
Металарми - проходима, даже без читов. Читы тут нужны для "удовольствия"...😁
@@Alex-jx2zp Я её без читов проходил. Да, пришлось изрядно "закреплять", но это проходимо...
Очень лаповое и уютное видео, но для меня всё перечисленное - не причина, а следствие. В те годы просто не было возможности легко и наскоро сделать игрушку на один вечер (и за один вечер), отсюда и тупики, и мгновенная смерть, и стимуляция реиграбельности разными способами и сложность в целом, примерно как на старых досовских играх в принципе. Спасибо, всё очень приятно разобрано!
Очень живой, классный выпуск. Очень надеюсь на продолжение))) спасибо
Я любил все игры на Спектруме. Единственный минус, это писк, который до сих пор в голове сохранился. Эти моменты с отверткой, когда крутишь головку на мафоне. И очень плохо, если он стерео)))
Помню, что игр на Спектруме было огромное количество, много разных кассет, на каждой кассете помещалось с двух сторон, кажется, по 10 игр. Какие-то из них запускались, какие-то нет. Исследовать эти кассеты и находить что-то новое всегда было интересно. Тем не менее, как уже было сказано автором, в большинство этих игр было просто невозможно играть, особенно маленькому ребенку. И все же мир игр Спектрума - удивительное и очень странное пространство, ни на что не похожее. Из любимых игр на Спектруме: Lode Runner, Dizzy, Game Over, Robocop, Batman, Platoon, Cyclone, Savage, Alien 8, StarQuake, Head Over Heels, Rex, Continental Circus, Pssst, Moon Alert,
интересно почему любимый у всех dizzy, когда был сеймур.. почти такая же игра, только сюжет на часа 3-4, который ещё и продуман, потому что без всякого мануала любая игра проходилась
BATTY, Bolder Dush, R-Type, Flying shark. То что вспомнил. Эти игры классные точно.
@@denisgluk431 Сеймур конечно тоже интересен, в плане прохождения, но в нём нет истории. Диззи это не только сам Диззи, там ещё и его семья, и его друзья, и его враги, их участие в борьбе Диззи со злом, коварство Закса, и т.д.!. Короче, это обособленный и обширный мир, в котором воображение игрока рисует детали и вероятности развития этого мира и событий в нём происходящих, а Сеймур просто завершённая история одного отдельного персонажа, без всяких интерпретаций, игроку ничего не предлагается более чем провести персонажа к его текущей цели.
Супер!! Спасибо автору за детство. Начал с спектрума в 90м году. Это мой любимый комп. Хоть и был в 95м и снёс и в том же году и панасоник 3do, но моё детство-импульс(клон спекки в краснодаре).
Тоже мучался в детстве... )) До сих пор помню пароль "ZORBA" для игры Exolon!
23:43 да, игры были на очки, ради строчки в таблице рейтинга - калька с игровых автоматов, где ваш результат могли увидеть другие игроки)
Понятия Игровой дизайн - тогда только ещё вызревало. Ну и аппаратные и программные возможности ограничивали полëт фантазии.
А были ли игры сложными - думаю это было вторичным, так как для многих основным ограничением было время доступа к ПК, приставке - большинство знакомились с играми у друзей, на работе у родителей :)
Стоить ещё напомнить про аркадные игры, и их основную суть - выманить больше монеток с игроков.
У нас автоматы работали на время, как мне кажется, может и запамятовал, но в 90-е пару раз играл, когда были проездом в столице.
А там одна монета - одна жизнь, или 3, в зависимости от игры.
Т.е. игры намеренно делали сложными, и без глубокого сюжета.
боже я туда пятнашек спустил наверно на ещё один спектрум, или два.
Среди советских автоматов был один уникальный - "Воздушный бой". А уникальность его состояла в том, что бонусом после победы служила полноценная игра, в которой бонусом была опять полноценная игра, и так до бесконечности! Про бесконечность я не загнул - дело в том, что она мне очень нравилась, и я достаточно быстро научился легко в ней побеждать, и в итоге на 15 копеек наигрывался до отвала - разве что совесть перед ожидавшими своей очереди игроками могла меня согнать досрочно :-)
@@saszab странно... да, помнится на большинстве советских ировых автоматов была такая тема - "призовая игра". Но по окончанию "призовой игры", даже успешной - обычно игра заканчивалась...
Читал, помнится, статью про разработку этих всех советских аркадных машин - так там был такой момент что чуть ли не ГОСТ был что игра должна продолжаться не более 5 минут.
@@LeningradetZ Для меня это тоже было странно, но это факт. Впрочем, нельзя исключить и варианта, что именно тот автомат, который находился в нашем главном бендерском парке (который, как и большинство советских, назывался "ЦПКиО им. Горького"; я даже помню расположение каждого автомата в его зале игровых автоматов), был в этом смысле неисправен - на других его экземплярах мне играть не приходилось. Проверить сейчас это теоретически возможно (есть ведь музеи советских автоматов), но для меня нереально - я от них очень далёк географически.
@@saszab кстати... "Воздушный бой".... а это какой именно был? Как автомат выглядел? Аналоговый электро-механический, там где три самолетика подсвеченных лампочкой и ловить их в прицел, или все на экране было - как полноценная видео игра?
Все по факту, очень четкий обзор. Спасибо за ностальгию)
Воспоминание разблокиповано после звуков Rest in Peace. Мы с другом плакали в детстве друг другу в плечо, ломали клавиатуру, пытаясь пройти этот шедевр.
На какой минуте эта игра?
@@Александр-н9ъ7ы, 16:16
А я таки осилил етот шедевр, еще и начинал ее с версией одной жизни. В своем жанре как оказалось пару лет спустя еще и не самая сложная
@@Meguchy спасибо!
Сложные игры были, согласен. Огромная сложность была ещё в отсутствии русского перевода, ибо ребенку 9-10 лет в то время очень сложно было понять всё это обилие иностранного текста. Методом тыка действовали в основном.
Также с играми на других платформах. Словарь в помощь.) Так и проходили. Или догадывались, или переводили со словарём. 😅
Именно в таком возрасте моему племяннику отлично заходили текстовые адвентюры, можно сказать он на них англо-русский словарь выучил. ;)
Игры на спеку учат терпению и смирению ) У меня никогда не было спеки, начал сразу с игр под DOS/Win95, но всё что видел про спеку - подсказывает мне именно это )
Они учат швырять джойстик в стену :)
Да видео очень показательное вышло. Если навык тут и нужен, то уж очень специфичный. Плюс переферия была слабая. Очень странно почему сделана, хорошая графика и генерация голоса, но не подумать хоть чуть чуть-чуть про геймплей. Даже game over сделали красиво. Все сделано, но только не процесс самой игры. И тут предлагается что ты должен преодолеть всё это. Надо сказать иногда это работало. Но чаще нет. Плюс нервы да, надо подумать как это повлияло. Не думаю что сильно плохо учитывая что в реальности одна жизнь. Так что для игры и три жизни казалось неплохо. различных текстовых подсказок не хватало😢. При всем при этом были и хорошие игры. Большое уважение что взялся за столь тяжелую тему.
Уууууууууу сюка! Ненавижу таймер. До сих пор, когда натыкаюсь на него в современных играх - сношу их нахер. 😅
За спектрум лайк 👍 Да, смотришь игры и вспоминаешь, что купишь кассету, на которые копил деньги всю четверть, придешь, а там только в одну - две игры можно поиграть, потому что остальные: а) совсем не пройти, б) нифига не понятно... Запись этапа игры, это было сопоставимо с выигрышем в лотерею. Даже если маф записывал, не факт, что потом кассета запустит сохранение. По-моему, у меня таких случаев было раза два, максимум три. Вот было попадалово, когда я купил кассету со стратегическими играми, где требовалось дико много времени. Дождавшись зимних каникул, играя в "Сталинград", я благополучно спалил кинескоп, еще советского телика, заставив родителей раскошелиться на японский. По тем временам это были мегорастраты... Но вообще был выход - введение паролей. На барахолке тома лит-ры продавались из этих паролей. Одну книжку специально сохранил на память.
Блин, а у меня была общая школьная тетрадь, я туда записывал все креки к играм.
ВМ80 был совместим с Z80, только регистры IX/YX (16 бит) были отличными, да еще прерывания.
Была у меня затертая таблица с ASM инструкциями для ВМ80 из журнала Радио или "Техника Молодежи" (помню что в CYAN палитре). Я их, игр в детстве столько переломал, полную тетрадку, все которые были. А подход простой - есть в игре 3 попытки, загружаешь с кассеты игру в ASM, ищешь 0х03 по всем данным, ищешь где эта ячейка памяти используется в коде, и если где-то есть загрузка, затем INC/DEC регистров и сохранение в память, то это первый претендент на "попытки". Затем прописываешь 4,5,6 последовательно в ячейки и записываешь на кассету. Загружаешь и смотришь сколько попыток по дефолту. В 99% попадание. Потом заменяешь "DEC R" на "OR A,A" (по сути NOP), записываешь и играешь в режиме бога.
Да, было время, ZX у меня уже дома был в начале 90х, а параллельно я еще разбирался с x86 работая стажером в ВЦ ЗабииЖТ, вот там это было интересно - кучу интересных программ написали, в том числе для 80286/80386 процессоров для protected mode, но что-то заболтался 😺
браво! )))
я кст, где то в zx-ревю в те года, уже читал подобное! увы, инструкция не для школоты))) в ассемблере редко кто шарил (хотя сейчас еще реже). засунуть код в DisASM, ага... для этого надо, чтобы на кусок проги, хватило места... интересные игрули, которые заслуживали взлома, редко оставляли такую возможность. кроме того, игра должна быть на кассете в несжатом, и незаXORеном (судя по вашему комменту, Вы явно поймёте термин) виде. тоже редкость! еще нужно было ломануть загрузчик, чтобы знать точку входа в прогу. без неё дизассемблирование , бесполезно ;) конечно, если в руках, помимо знаний, еще и машинка, типа атм-турбо, или профи.. то да, ковыряй себе игрушки ))
а вообще, даже в начале 90х, я уже слышал навязчивые рассказы об эмуляторах спектрума на PC, вот уж наверное инструмент для препарирования)))
во вступлении-Любимка -Капитан Труено 1😍
Чтобы успешно проходить игры на спеке надо было принять боль))) А вобще было клёво. Спек это лучик света в моём детстве.
Хороший канал, смотрю с большим удовольствием. Спектрум навсегда!
Больше всего ненавидел холодильник, когда он вкл. или откл. то спектрум тупо зависал, сетевых фильтров тогда небыло. Продавались наборы и ты сам мог спаять себе комп , а потом на нем играть _ Это был настоящий кайф.)))))
Blade Warrior любил и ненавидел :) Шедевр!
В конце показана Rex, очень красивая игра, но какая сложная! Пальба и враги со всех сторон, сдохнуть зазевавшись на первом же экране было норм. Причем даже чит на силовое поле не спасал, т.к. от падений оно не защищало, а упасть не туда ничего не стоило.
Автору большое спасибо! Мой комп назывался Магик, на базе спектрума.
Metal Army конечно шикарная игра. Но первый экран был как экзамен реально, самый сложный, тренировка управления.
Загрузка игр целая история, считывающие головки эти подкручивали на магнитофоне постоянно. Диззи была наверно одной из любимых игр. Особо умереть негде, но надо подумать кому какую вещь дать, чтобы получить новую. Затягивало.
На этих играх нервную систему только сажать было)) сидел в элитку сутками играл, остальное вообще непроходимо было))
Класс! Спасибо окунулся в прошлое.
Интересно бы узнать героев в лицо! Почему бы автору канала не снять видео о себе, своих бывших и текущих спеках, познакомить себя такого интересного и эмоционального со зрителями!?
Поддерживаете такое, коллеги!?!?)))
в блад варриор, фраза при смерти - покойся с миром, книга - свиток смерти (мертвых)...
Субботний игровой вечер 90-х сводился к поиску хорошей игры которую хотя бы можно было понять как играть
Был у меня году в 90-91 Спектрум. Батя и сам игры писал по книжкам и с аудиокассет считывали. Был огромный флоппи с дикими звуками. До сих пор помню randomise usr 15616 😏 Папаня даже джойстик сам паял
Играл в своё время в Blade Warrior. Мне казалось, что когда помрёшь, говорилось "Пристегнись!" ;))) Тоже её быстро забросил.
Да такого понятия как уровень сложности не существовало для нас. Очень мало проходил игр ATV не мог пройти, хотя хотел. Количество игр было большим и больше радовало поиграть в новую, а потом попрограмировать на бейсике.
Игры про Диззи были сложные.Были симуляторы,типа Ф-19,Томогавк.Еще помню были игры 3D(не помню название),где от первого лица ходишь-бродишь по замку и решаешь головоломки.Одна попытка была,если не правильно решишь-всё заново.Очень классные игрушки были Carrier Command и Space Crusade.
после игр на спектруме начавшийся школьный английский язык изучался со словарем на ура ,и вся программа в школе хорошо освоилась!)
да только он изучался в текстовом виде. т.е. я например отлично пишу и читаю, но не могу нормально ничего сказать потому что я все слова произношу либо по польской транслитерации либо по спектрумовской и она всегда не совпадает с английской
Здорова! Игры были отличные, сложные, интересные, красивые. Всегда радовала кассета с новыми играми, играли без читов, иногда старшие товарищи помогали подсказками в прохождении. Разбить Спектрум желания не возникало, тупо сброс игры делали, и дальше играли в другие игры. Конечно иногда пригорало, вспомнить хотя бы знаменитую посадку корабля на станцию в Elite, разбился, потерял корабль и груз. 😂
там можно было стыковочный компьютер купить который очень сильно облегчал игру тем что делал стыковку за игрока. Однако чтобы его купить нужно было обучится стыковатся самому и немало так поиграть.
Без стыковочного компьютера там делать нечего было даже чуть полетав: так атаковали, что только и спасала автоматическая стыковка. Так, что, увы, ты толком то и не играл в эту игру...
"Сейчас, нет вот сейчас, сейчас!"😂😂😂 Да так и играли
Да, причины сложности игр в общем все правильно перечислены. Хотя сохранениями, почти в каждой игре, можно было бы много скомпенсировать остальных элементов сложности.
Blade Warrior было сложно пройти. Несколько раз проходил с бессмертием, но тот бочонок, что автор указал - действительно, одно из самых сложных мест.
Один раз, сколько помню, прошел без бессмертия.
Классно, и спасибо за спокойствие в комментариях 😅
Похоже что геймдизайн тех лет (с этими жизнями и временем) пришел с аркадных автоматов. Только вот монетоприемника для пополнения всего этого у домашних ПК и консолей не было.
Самое сложное по сюжету - это "Underwurlde" - непонятно, куда надо идти и докуда упасть вниз ))
Просто бесило. Но нравилось ))
Или "Tapper" - просто тупо нарастают скорости уровней и конца этому нет ))
Но некоторые игры сподвигали просто ИГРАТЬ - исследовать окружающий мир. И это было в кайф. "Cyclone", "ELITE"... 👍 🚁🚀
Комик санс сериф, да вы разбираетесь!
Очень важно, что вследствие новизны понятия "видеоигры" вообще, почти полного отсутствия серийных движков, и аппаратной платформы с кучей недокументированных (неликвидированных) фич, они все были максимально неожиданные и дисбалансированные. Это же была и причина их охрененности.
Rick Dangerous, Lode Runner, помним, помним😊
И....надо добавить, эти все сложности на наших кустарных клавишах и ломающихся кооперативных джойстиках с необходимостью прыгать клацая диагонали
Я играл в Blade Warrior, и это была жесть. Но хотелось узнать что дальше. Причем на одной кассете были и игры супер классные, типа Elven Warrior / Switchblade, и вот эта в конце. И все равно, я в нее играл. И думал, что говорят Basket Case (инвалид). Потом только понял, что Rest in peace.
А я прошел. Пришлось заучивать каждый экран, но игра того стоила.
Подписался, прохождение может какое будет, интересно смотреть и переживать вместе с аатором)
Про игры с паролями было (08:30), например, Saboteur2. Правда и насчёт времени тоже правда😂😂😂
Или продолжения игр были с паролями, например navy moves, after the war, astromarine corps...
Меня лично больше всего бесила не сложность как таковая, благо папа был асом в поиске самых разных POKE и всегда мог найти мне жизни или вообще неуязвимость. Самое бесячее было отбрасывание на самое начало уровня или игры. Ну и сверхэкзотика управления, как в показанном Cauldron II, тоже добавляля напалма :)
А как про игры на БК0010? Болдердаш например? Сложный?
Какое название игры про вертолет на 2:33?
Airwolf II
Да да помню... Вто время если у тебя 3 жизни это гуд, а если 5 то шикарно...
Из какого фильма врезка с занюхиванием кокса с тарелки?
Cheech & Chong Up in Smoke
там даже не "кокс"(как думала дама), там по факту - Доместас(в одном из варианте озвучки).
Прошёл когда-то на спеке без читов адвенчуры ceasefire и rogue soldier. Это возможно, вся игра занимает минут 15-20, но очень нервно когда у тебя жизни всегда на пределе
А что за игра на 2:30? Не могу вспомнить.
Airwolf II
ZX Spectrum graphics at 1991 looked for me like now PS5, maybe even better
Вы забыли сказать про очень большую (по современным меркам) задержку между нажатием на кнопку и действием, реакцией персонажа. По моим ощущениям, эта задержка в некоторых играх могла быть 200-300 миллисекунд и более.
Сложно сложно, даже сейчас в эмуляторах с сейвами сложно. Еще управление часто неудобное
Сложность игр заставила меня в 16 лет изучить Ассемблер и взломать жизни. Так я прошел много игр до конца(любимые- копальщик и i'ball 2)
Офигенный выпуск 😂😂😂смеялся до слез!!!!!
В игре Mask III: Venom Strikes Back вполне себе были пароли уровней, petals я до сих пор помню.
Точняк! И transmogrify был там ещё. Не столько уровней, сколько как пароли от телепорта к определённому чек-пойнту.
Игрушки с сохранением типа "пароль" были. На память сразу озвучу Carlos Sainz. Еще пара каких то гонок были с подобным сохранением, Aspar GP вроде.
Я даже сыграл как-то раз в Doom на Спектруме. Это была черно-белая, порт игра, с долгой загрузкой уровней из аудио касеты (по моему даже не с одной). У моего друга был такой комп, он был любитель заморочиться...
Кроме читерства была ещё кнопка MAGIC на ATM-Turbo и многих моделях где есть дисковод. Память с всем набранным итогом сбрасывалась на дискету и по сути это было сохранение игры. Я сделал новые версии Reskue, Colony на современные ПК первая даже попала в Steam, и несколько облегчил жизнь игроку и добавил 2 уровня сложности. на легком например игрок имеет больше жизни и может пережить несколько попаданий, и наносит нормальный урон, а сложный - игрок имеет всего 100HP и большинство противников если он не позаботится о защите и снаряжении будут убивать игрока с одного выстрела. Урон игрока будет также понижен, Враги в большинстве случаев останутся как были. изредка будут появлятся особые противники с увеличенным многократно количеством жизни.
Долбанный Блейд Ворриор. кроме не понятной фразы, которая оказалась "рест ин пис", я запомнил, что она была ппц сложная.
0:21 Это что за серия?, я такой не видел, хотя кодемастеровские прошёл все, сразу как только выходили, без всяких переводов и подсказок. Работа у меня была такая, английские кассеты с играми ломать, позже ещё их и под TRDOS адаптировать. Примерно так же как у харьковчанина Макса Ивомоты, только демки я не клипал и с коллегами по цеху в них не срался. ;)
Помню когда грузились с магнитофона в загрузчик перед запуском добавляли команду poke с адресом и кодом для бессмертия)
Вся сложность старых игр была в том, что не было нормальных сейвов. На эмуляторе с возможностью сохраниться когда угодно, эти игры проходятся на раз...
Таймеры до сих пор вставляют в игры, не понимаю зачем, ненавижу их, неужели кому-то это может нравится когда таймер тикает, я ничего кроме раздражения не испытываю, это только на нервы действует, а не увлекает
Иногда все же таймер был "к месту") Напрягал дополнительно, азарт усиливал. Хрестоматийный случай такого оправданного применения - игра Saboteur), а вот в каких-нибудь Transformers ограничение в 15 мин было конечно излишним. Игру хотелось исследовать спокойно. Еще и сложность была выше средней.
@@Rustem_A_ Не, в саботёре он вообще ни к месту
Вообще не понимаю зачем он в игре где ты не знаешь куда бежать и какие кнопки что открывают.
Этож геймплей рассчитанный на обследование карты, поиск проходов и тд.
Если ты не знаешь куда бежать, то если побежал не туда, это не от плохого навыка или тактической ошибки.
Таймер там это геймдизайн 80х, когда могли прикрутить что-то непонятно зачем.
Я бы понял если бы потом пошли уровни на время, для тех кто изучил карту и хочет челленджа.
Вот в этом случае вопросов вообще не возникло бы.
А так мне больше нравилось с остановленным таймером лазить по базе, составлять карту и тд.
Увеличение скорости в Space Invaders ближе к концу уровня - случайность. Чем меньше противников остается, тем меньше ресурсов требуется на их отрисовку и перемещение. Разрабы посмотрели и решили оставить как есть.
Из своего счастливого детства помню, что сложность игр на Спеке не доставляла дискомфорта и воспринималась как данность. Лет пять назад накатил на ПСП эмуль Спеки и охерел, какой я стал криворукий. Попробовал пройти Миднайт Резистанс, которую в детстве делал с закрытыми глазами, но ничего не получилось....Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок, игры играют сами себя.
-"Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок". Если делать сложное, трудное но при этом это продается мало кто это купит. А вот легкое и простое купят большинство. Это понял еще Джобс. Когда начал все стал упрощать. С другой стороны сейчас огромный выбор. Надо сложное купи сложное, надо легкое с розовыми пони пожалуйста. А во времена спека, выбора особого не было)хотя как сказать. Сам являюсь пескоструйным видом.
хороший экскурс в историю для молодежи, система с паролями была в игре venom strikes back - одна из лучших игр что я играл на zx spectrum, но, да, это исключение
21:39 Как игра называется?
REX ;)
@@vestor50 ага полазил нашел, на эмуляторе с первого раза без смертей прошел 😂 почти пол века прошло а руки помнят 😂
Доброго времени... Никто не сказал за Голову над Пятками (Head over Heels). Какая графика, повороты сюжета, объединение персонажей в Единый Организм на определённом этапе.
И она рандомно вылетала, как обидно, проиграв всю ночь, совершив чудеса изворотливости, изрядно обогатив лексикон русским (не)литературным, получить вылет, краш... О!!!
Спектрум пришёл к нам поздно, в 91м, были уже студентами, паяли и настраивали сами...
Разные были игры. Так что глупости говорят.
Но вот "BATTY" реально сложная. Нужен долгий опыт в игре, и то не гарантирует прохождение игры на все 15 экранов. Хороший игрок с многолетним опытом проходит до конца от силы 5-10% (если не меньше). ))
Кстати ещё одна сложная игра, это "Deflector". Я её прошёл! Там 60 экранов. ))
В игре нужно решать головоломки с зеркалами. Афигенная игра. Такой концепции больше никогда и нигде не встречал.
Помню была игра для спека с кодами от уровней. Она у меня была на "фирменной" кассете и была русифицирована. Насколько я помню коды были русскими словами из 4 символов, типа"ФЛАГ". Если кто помнит - буду признателен за название, ищу ее давно, но по описанию ничего не находится.
У игрушки был вид сверху, нужно было находить ключи от дверей, открывать двери и проходить дальше. Особо запомнились места бесконечного спавна врагов. В итоге если задержаться на уровне, то все проходы и комнаты оказывались забиты этими разноцветными шарами и треугольниками. От них можно было отстреливаться, но это не долго помогало
Ninja massacre
@@ВладиславВладислав-м3з О, спасибо добрый человек! )
Игры были нормальными. Эт игроки нынче слабые пошли :) Вот что было действительно сложным, так это советский игровой автомат ТИА-МЦ1 "Конёк горбунок". Вот где был настоящий, незамутнённый хардкор. Никакой Sir Fred и рядом не лежал по неудобству управления. Причём за ещё и за деньги!
На каком языке писали игры для spectrum?
Cauldron 2, Exolon, PSSST, Glood Gloog, Dan Dare, Turbo Esprit, серия Savage и других ещё куча. Эмуляторы помогли детство вспомнить.
P.S. Управление - Interface 2. Kempston постоянно ломался.🤣
Я читал (смотрел), что ускорение врагов в Space Invaders было вызвано не тем, что так было задумано, а тем, что компьютеру, при уменьшении количества врагов, было просто легче обрабатывать меньшее количество объектов, что и приводило к ускорению темпа игры. Т.е. комп, для которого изначально разработали эту игру (а это был совсем не спектрум), просто тормозил пока на экране было слишком много врагов.
-----
А единственная жизнь в Dizzy была просто багом, или недосмотром разработчиков, которые не соизволили это исправить.
Бладе вариор - это самая кайфовая игрушка!!! Мы с братиком играли и умирая приговаривали : восемь тыщ )))Нам так слышалось в детстве)))
Друг у меня джойстик сломал и сильно переживал по этому поводу. Я не давил на друга с покупкой нового - купи потом, как появятся деньги. Были накоплены честные пять пятьдесят, оставляемые от обедов в школе, и вот, на столе стоит новый джойстик.
большая часть игр спектрума это была боль и страдание...было в 90х касет 25 сборников и ни чего кроме диззи и арканоида в голове не осталось, в отличии от той же денди
Сложость еще была в том,что не было у многих описаний по прохождению (например серия игр - Dizzy).И еще - не было функции сохранения.Также лимит на перенос педмтов оч малый.
На 0:43 как игра называется? 🙂
River Raid
@@Kaketobilo огромное спасибо 👍🙂
Единственная реальная сложность была в отсутствии карт для больших игр типа Robin of the Wood или Lords of Midnight. В бритишей то они шли в комплекте с игрой, а мы рисовали гигантские карты. В остальном игры спектрума были не сложнее игр на любой другой платформе того времени.
А что за игра на 2:31 ?
Airwolf - II
Привет.Подскажи что это за игра с картинкой на твоей превью? Кто эта Баба-яга с тыквой ? С детства её помню ! Она мне в кашмарах снилась.А что с ней за игра не помню была.У меня о спектруме именно асоциации с этой бабой-ягой !
Постер игры Cauldron II. Может помните, была в одной книжке от "Вапринт"