Ага, особенно после посадки имперского курьера с одним рабочим двигателем из 3-х и без атмосферной защиты, на землю. (elite 2 frontier). У меня заняло 2 часа реального времени.
Давным-давно, в начале 90-х, когда у меня ещё не было спектрума, я купил книжку 500 игр. Там я нашёл описание Элиты. Оно было, кажется, самым большим в той части. Описание завораживало: перелёты, стыковки, торговля, бои, улучшение корабля, миссии. Но мне было не поиграть. На то время у меня был компьютер Партнёр-01.01. Такая промышленная версия Радио-86РК. Для него я, под впечатлением всего лишь от описания Элиты, сделал космическую игрушку Stars's Protector. Она представляла из себя радар в пол-экрана и набор приборов, описывающих ситуацию вокруг корабля, положение твоего орудия, топливомер и т.п. Всё было на ASCII-знаках. Нужно было, позиционируя оружие по координатам с приборов, поражать врагов. Не забывая, запрашивать доставщик с топливом, нужно было следить, чтобы и его не уничтожили. Подробности уже не слишком помню. Одноклассник, играя в неё, как-то сказал мне, что чувствует себя Джорджем Лукасом. Это было самым большим признанием моих школьных потуг)) Это я всё к тому, что даже косвенно соприкоснувшись с гениальной идеей Элиты, можно получить такой вот запал энтузиазма. В саму Элиту я играл, конечно. Но несколько позже. Один товарищ сообщил, что ему купили Дельту-С. И мы немедленно стали загружать в неё всё, что было на её родной кассете. А потом я купил на рынке кассету с имитаторами полёта, где была та самая Элита. Товарища она не впечатлила, а у меня долго не было возможности разобраться с ней, так как машина была у товарища, а не у меня. Но кассету я берёг. И в один прекрасный момент, когда товарищ получил Денди, я выпросил у него Дельту себе домой. Компьютер я ему потом так и не вернул, заиграл. Зато пригодилась купленная ранее кассета. Наверное, с тех пор я ни одной игре не посвящал столько времени, сколько Элите. Хотя, нет. Посвящал. Это была Элита-3 от Кладова) PS Фильм отличный. Большое спасибо!
Партнер - мой первый был комп. С него и началось увлечение программированием. Написал первую программу на бейсике. Помню, шахматы загружались минут 40) Еще игра запомнилась, через вулкан надо было перебрасывать человечков.
Как по мне Tau Ceti куда лучше во всяком случае на спектруме 🤪 В Elite я конечно же играл но в Elite Dangerous. Также играл в Oolite, Starlancer, Freelancer, X2, X3, X4, и даже Star Citizen - я ещё тот космосимовский маньяк 😁
Как-то ночью, в году 1989 - загружаю я игры с кассеты (на zx-spectrum 48k) и вдруг загружается вот это! Когда увидел - глазам своим не поверил! Увидеть в то время что-то подобное в своем компьютере, да еще и управлять 3D полётами ...я даже одноклассникам об этом рассказать не мог, не поверили-бы.
@@АлексейЕвгеньевич-ш5ц Я тоже! )) Я но что-то наклацал и был в шоке от 3D. Не мог поверить своим глазам - космические корабли, 3D, еще и вращаются во все стороны! Открытие было в том что я не рассчитывал увидеть что-то похожее на уровне спец эффектов для фильмов того времени.
чувак, как же я тебя ждал )) капец, я сроду не думал, что элиту могли забабахать два студента, что еще раз доказывает, что было время, когда уровень знаний был выше. Элита всегда была чем-то "за" рамками, ни эти ваши кракауты и диззи, а огого!!! блин, спасибо!
Эх были ж времена. Я помню как в году 94 у меня была Денди и я принес к соседу ее поиграть, он сказал что Денди фигня, что у него есть еще кореш у которого есть настоящий компьютер и мы договорились, что он его позовет. Я тогда зачитывался Техникой молодежи и представлял компьютер как IBM PC. Принес тот кореш компьютер в виде какой-то коробочки с клавиатурой, это оказался ZX Spectrum. При этом у другого соседа я до этого уже видел подобный комп, под названием Байт, я именно тогда понял, что это клон спектрума, т.к. игры оказались одинаковые. Так вот графика меня в этих играх разочаровала - она явно была хуже чем на Денди, но вот сам геймплей был более продвинутый из-за наличия клавиатуры и возможности нажатия множества клавиш. Так вот потом я стал ходить домой уже к этому корешу со спекрумом и именно там я впервые увидел Элиту. Я до этого прочитал уже тонны фантастики и тащился от редких фантастических фильмов по видаку, а тут можно было себя почувствовать настоящим космическим пилотом. Чувак этот мне играть не давал, я только смотрел как он играет и я загорелся купить себе аналогичный спектрум. Да примерно же в это время, другой сосед, которому уже купили в то время ПК, отдал мне все свое спектрумовские книжки и там был журнал ZX Ревью, где было очень подробно про Элиту и я до дыр прочитал всю эту инфу, еще не играв ни разу я знал про Элиту все. Помню заработал какие-то деньги на практике, продал баян, на котором меня заставляли учиться играть, но душа моя к этому процессу не лежала и купил я себе клон спектрума Дельта-С. Да но к тому времени дома у меня сел кинескоп на телике из-за денди и к новому телику меня не допускали и я со своим компом стал ходить еще к одному другу, у которого был телик Самсунг и мамка его не запрещала ему играть на этом телике, да и телик этот был адекватный и не ломался от денди как это происходило с совковым отстоем под названием Садко Ц280Д, который был у меня дома до этого. И вот с этим корешом мы уже вдвоем рубились в Элиту просто ночами напролет, я помню как я шел домой летом, когда уже светало, мы настолько в этот процесс влились, записывали сейвы и пытались пройти как можно дальше. До уровня элит мы так и не добрались, помню как я потом продал свою Дельту-С, накинул еще денег и купил себе Пентагон 128 с дисководом и уже играл в элиту версии для пентагона. Потом чето дисковод стал глючить, как мне потом намнго позже сказал чувак что это скорее всего контакты на контроллере дисковода окислились, но в общем я на тот момент не знал что с этим делать, пытался найти кто может отремонитровать, но так и не нашел и потом уже позже, когда у меня уже был ПК, я этот пентагон продал чуваку просто за какие-то копейки. Так вот я потом пошел учиться на программиста, там уже пошли ПК и соответственно игры для ПК, в там числе из космосимов я там играл в Independence War, а уже потом когда я купил свой ПК, то и во вторую часть и уже застал X3 Reunion, но уже пошел работать и играть в космосимы времени так до сих пор и не хватает. Эх мне бы в детстве комп, какие есть сейчас, я бы тогда зарубился по полной.
Сейчас мне 44 года. Смотря Ваш документальный фильм я вспоминал свое детство и Elite. Elite Dangerous отличное ее продолжение, особенно в VR и джойстиком для авиасимов. Шикарный видос Вы выпустили. Премного благодарен!
Благодарю, отличный фильм. Мой опыт это ZX-Spectrum. Я не был фанатом этой игры, я не люблю сложные игры, какой мне она показалась. Но я почему-то очень ценил ее, так как выполнена она была очень интересно, эта приборная панель с кучей показателей, эта трехмерная графика, это корабли и самонаводящиеся ракеты, эти виды на космос из всех окон корабля, эти стыковки со станциями, этот список товаров которые можно покупать и продавать, этот бесконечный список планет с их странными названиями... К тому же я видел в журналах какие-то повести посвященные этой игре, и видел людей одержимых этой игрой. У одного моего друга детства еще не было своего Спектрума, и он увидел эту игру у меня, и он постоянно приходил ко мне и занимал мой компьютер, и я просто сидел и смотрел как он утопает в этой игре.. И название у этой игры очень удачное, как бы говорит само за себя: Элитная игра.
когда первый раз загрузил Elite это был как эффект от открытия Америки , графика прямо ошарашила --- такое впечатление в то время произвела ( во времена программируемых калькуляторов)
В детсве недоумевал от размера вселенной Элиты, настолько хорошей была генерация. На zx spectrum, без сохранений было конечно так себе. А вот третья часть под IBM PC затянула надолго. Как же я любил на гриффине прыгать все дальше и дальше исследуя этот причудливый мир.
Шикарный материал! :) Автору низкий поклон! Играл в Элиту еще в конце восьмидесятых на своём ZX Spectrum, это воспринималось как нечто грандиозное! :) Дошел до звания "Poor avеrage", если не ошибаюсь. :) А еще, переводя со словарем названия грузов я узнал много первых для себя английских слов. Теперь же поигрываю в неё в VR. :)
Видео всколыхнуло приятные воспоминания. Тоже много играл в Элиту. Было очень сложно стыковаться со станциями. И мой друг нечаянно нашел баг. О котором сразу не рассказал и заставил меня недоумевать, как он так быстро продвинулся в игре. Потом все же рассказал мне, что для перелетов на другие планеты он направлял корабль обратно на станцию, с которой только что вылетел, и включал гиперпереход... И сразу оказывался в пункте назначения без заморочек со стыковками и рисками космических разборок с другими кораблями.
Да-да! Этот баг позволил моим друзьям и мне неплохо разжиться на начальном уровне.)) главное, зайти в шахту в момент гиперперехода, а то и разлететься на контейнер и пару плоскостей не сложно. А так, если прилично разогнаться и рассчитать переход, то можно о вращении станции вообще не париться.
Это не баг был, это так стыковочный компьютер работает. Пока не установишь на свой корабль стыковочный компьютер, лететь к станции стыковаться приходилось на ручном управлении. (Ну и стыковочный компьютер не работал, пока станцию в прицел не возьмёшь).
Спасибо за фильм. Было очень интересно. Элита... именно с нее и началось многое, что и повлияло на всю жизнь. Именно она побудила собрать Спектрум в 1990 и определила вектор интересов в ИТ. Именно она засела на подкорке и есть мерило многого. Именно надпись Elite на обложке CD с игрой X²: The Threat привлекла внимание в 2000х и открыла фантастическое продолжение Элиты в Вселенной X от Egosoft с отменной графикой и аудиобекграундом, который пишет талантливый наш Нижегородский композитор Алексей Захаров уже десятки лет, музыка которого есть на многих площадках и вдохновляет фанатов космоса.
ZX spectrum у нас появился дома в 1990 году, помню как из школы приехал и офигел, брат играл на телеке в гонки, и потом в элиту. Невероятное что то было конечно по тем временам ))
Ностальгия..... у меня в 92м - 93м был ZX Spectrum и конечно была Элита на кассете, комп через самодельный модулятор подключался к чернобелому телевизору Таурас, а прога и сейвы с кассеты загружались с суперового японского магнитофона Национал Панасоник.... по ощущениям это было "тыщу" лет назад.
Рубился в неё на 286 компе в децтве. Но не очень много и просто как в аркаду - вылетел пострелял, разбился. Стыковку не осилил, Были уже игры и симуляторы получше. Но сколько учился в школе - про эту игру легенды ходили всегда. Аж до конца девяностых. Спасибо, было интересно.
Молодцы! Сделали прекрасный фильм, 30 лет назад я собрал свой первый Спектрум Ленинград 1 и конечно я рубился в Элиту! Скоро получу свой новый ZX Spectrum Evolution и снова попробую поиграть, уже с сыном :-).
для писи есть бесплатная версия "OOLITE" , а к ней ценители добавили всякие раскраски-текстуры, новые корабли .... , но по гейплею отличная элита! также есть добавление возможности такси, майнинга, грузоперевозок ........, глаз радует и сложность как у оригинала.
@@michaelmordvinov нееее! elite dangerous очень наворочена по сравнению с оригиналом и в тоже время намного проще. oolite с текстурами и красива и сложна как родоначальник.
До сих пор самая любимая и легендарная для меня игра в моей уже 40летней жизни!А когда играл в начале 90х на купленном братом компе Spectrum 42,то просто на сутки телепортировался из нашего мира в мир вселенной Elite!До сих не могу понять как создатели смогли уместить на всего 42 килобайтах информации такую огромную,просто бесконечную Вселенную и настолько увлекательным сделали ее мир для игроков..Спасибо за воспоминания из далекого детства✌
"Примечательна и свободная модель игры. Лежащий в основе генератор случайных последовательностей, используя минимальную память компьютера, способен построить настоящую вселенную в ее почти реальном многообразии. В игру вмещается 8 галактик с 256 звездными системами в каждой. Простая вычислительная операция дает на выходе 35 триллионов игровых комбинаций! " "Всего в Элите 281 триллион 474 миллиарда 976 миллионов 710 тысяч 676 галактик! В каждой из них по 256 звезд. Восьмерок галактик соответственно 35 триллионов 184 миллиарда 372 миллиона 88 тысяч 32. Если просматривать каждую галактику всего лишь одну секунду, то для просмотра всех понадобится 535 миллионов 530 тысяч 777 лет. "
Получилось с помощью генератора -- в фильме же описано. Я в своё время начинал с Винг Коммандера. Но после авиасимов космосимы как-то не тянут даже когда это Descent Freespace.
помню элиту на спектруме... После неё стал фанатом космосимуляторов. До сих пор скучаю по ней. Сейчас спектрум собрать немногим дешевле геймерского компа.
давно играл в первую элиту, недавно купил elite dangerous, т.к. поддерживает режим VR, даже и не думал, что это от создателя первой элиты, то-то меня сомнения одолевали при стыковке со станциями, что где-то я уже это видел
Отличная работа! Спасибо! У человека есть очень важная потребность, потребность познания (исследования, изучения). Elite играет на этой потребности, в то время как мы играем в неё. Помню в детстве даже выключая компьютер и ложась спать, я строил планы, думал, мечтал, как полечу к дальним мирам за новыми открытиями. Так сильна была иллюзия. Вероятно, в этом и кроется феномен этой игры.
да аналогично, бро, помню, как я еще не имея своего спектрума, но у меня была книжка с описанием Элиты, как я читал про все читы, все секреты и прочее, как меня колбасило от предвкушения. И как потом мы с корефаном играли вдвоем, управляя вместе кораблем, разделив клавиатуру. Детский мозг - это нечто удивительное, когда ты дорисовываешь в своем воображении то, чего на самом деле нет, только по каким-то наметкам. Это сейчас кажется задним числом, что игра, графика в ней примитивные, а когда в реале вокруг не было ничего из того, что есть сейчас, то Элита казалась реальным окном в мир виртуальной реальности и целой другой вселенной. Надо просто ко всему этому было иметь мозг фантазера.
@@rjymgjykf2391 это не только детский мозг, это в целом психика человека. Просто потом привыкаешь, фантазии становится меньше. Хотя в свои 45 я всё ещё умею удивляться и фантазировать. Но уже не настолько ярко, конечно. Да и на старшего брата смотрю, как он в танки играет - ему ведь тоже кажется, что он в реальном бою. Отвлекается от рутины генерального директора. 😄
По сей день играю и рад, что она как была для меня лучшей, так и остаётся, а с новым обновлением одиссея и вводом таргоидов, игра вообще стала уникальной в своём роде. Кстати на мобилу тоже есть, но там графа ещё как в старые добрые времена.
Однажды, при сохранении игры, что-то пошло не так, и когда я загрузил в следующий раз сохранение, у меня было звание -=E L I T E=- , куча бабла и неизвестное оборудование
Была у меня эта игра на одной из кассет без какой-либо информации как в неё играть. Очень много времени провел, но так как не было возможности сохранять игру, приходилось заново начинать. Ведь после школы играешь, и к вечеру родители с работы уже приходили. Но в памяти эта игра одна из самых лучших и ярких.
93 год. Я на 2 курсе института спаял свой первый спектрум. Поехал с ним к бабушке и там, подключив его к ламповому чб телику, 2 недели с моим местным друганом играли в Элиту. Это было нечто... Почти не спали😂
Большой след оставила, до-сих пор вспоминаю те ощущения, крутая игра, когда ни-будь лет через 100-200 это произойдёт и люди обретут свободу и смогут бороздить космос.
Никогда не играл в оригинальную Элиту, хотя люблю игры тех лет. Но фильм пробудил интерес и теперь точно попробую. Спасибо за такой огромный и классный труд!
А я настолько впечатлился игрой "Элита", что даже купил самиздатовский перевод новеллы - в начале 1990-х в Москве на радиорынках продавали малотиражные журналы по ZX-Spectrum, и вот в одном из журналов было подробное описание игры и эта новелла. Потом были Wing Commander на 286-м (без штурвала в кабине, кто понимает) и идейный наследник "Элиты", потрясающая дилогия Privateer - Righteous Fire. Ностальжи :)
@@BackToThePastChannel интересно, а кто-нибудь пробовал устраивать турниры по "Солдату будущего"? Это где необходимо собрать робота, написать ему программу и запустить в самостоятельный бой? Это ж фактически "Битва роботов"! Хотя даже круче - в "Битве роботов" есть пилот, а в "Солдате будущего" только совершенство написанной программы... Я до сих пор не встречал игры с подобным функционалом... Простите, что не по теме Элиты, но может Вы в курсе?
Это лучшая игра для Спектрума! Играл в нее года полтора, с перерывом на службу в армии. Получил звание Elite без всяких там хаков и тому подобного. Радости от полученного звания не было предела, как будто получилось закончить какой-то большой и важный проект. Эх, молодость, всё это было 30 лет тому назад....
Ролик - шедевр. Да, пытался играть в далёком детстве в эту игру, и, видимо, за коробку набитую инструкциями и ништяками можно было душу дьяволу продать. Ведь сразу было ясно, что игра таинственная, глубокая по задумке и гениальная по реализации. Но как играть - без руководства было непонятно.
Странно что автор не упомянул о том, что Элита - первая игра, в которой присутствовали сохранения. Ведь до неё играли в игры ради удовольствия и забавы. Элита же - это вторая жизнь, в которой ты совершенствовался каждый раз и это не пропадало в пустую. Я играл в период с 1993 по 1996 годы и достиг ранга Dangerous. В Элите не так легко было достичь ранга Элита. Сэйвы дублировал, на случай потери данных. Это серьёзный аспект, который остался без внимания.
@@IExSet в цифровой форме? Ты хоть представляешь о чём пишешь? Эти сохранения имели вид звукового набора в 1.5 секунды на магнитной ленте. И зашифрованы били исключительно для Элиты 1986 года. Один мамкин фантазёр @Den Pro ляпнул чушь, а ты ему поверил.
По настоящему начал играть на pc, на нашей копии 8086 проца. По началу продавал лазер и уничтожал торговый корабли подлетая в упор и пуская ракету, почти весь груз при этом собирался. Что бы играть маркером нарисовал на экране прицел, так его не было после продажи лазера, а наводить ракету надо было зафиксировать корабль в нем) элитой так и не ство
Отличный ролик. Элита конечно для своего времени была взрывом мозга. Но особо насладится ей не получалось, потому как никакого описания к ней не было и английский я не знал, так что приходилось все изучать методом тыка)
когда мы с другом прочитали описание , и поняли что означают эти линии на zx spectrum , мы капитально залипли в эту элиту... позже пробовал играть на амиге 600 , но игра все таки была другая , показалось как то сложно , даже взлететь не смог... в прошлом году мне друг подарил Elite Danderous (была в стиме по скидке какой то) ... в общем я полетал немного , в целом нравится , но управлять не очень удобно - надо штурвалом обзавестись ))
Помню в году так это 1986 обнаружил интересный баг - находясь на станции, выбираешь систему, куда хочешь отправиться, и затем во время вылета со станции пока твой корабль движется по тоннелю нажимаешь гиперпривод и, оказываешься прямо на стации той системы куда собирался, данный баг позволял сохранить кучу времени, а также заработать уйму денег для модернизации своего корабля
Спасибо за интересный и познавательный фильм! Посмотрел с удовольствием, много для себя почерпнул. Отдельное спасибо за прекрасное "многоголосое" озвучание, за птичек на заднем фоне и за спокойное неспешное повествование. Подписался.
Даааа это было эпично zx spectrum кассета магнитофон и в бой читерский метод торговли с прыжком назад в станцию а потом убили Fer de Lance с Cloacking Device (прибор маскировки) и были просто убийцами всех и Targoid-ов в гиперпространстве Energy Bomb и Military Laser и даже Raxxla нашли играли вдвоём один рулил другой на скорости оружии итд - шедевр был😊
Спасибо за фильм, смотрелось на одном дыхании! Да, эта игра - номер 1 в списке игр для спектрум. Немыслимое по тем временам сочетание жанров! И графика не имеет значения, когда реализован такой геймплей! Про числа Фибоначчи интересная версия, читал еще в 90-е, вроде бы, в zx ревю, что для генераций планет использовались рандомный генератор чисел, который выдавал статичный набор данных. Также на спектруме можно поиграть в tank duel 3D, который был показан в фильме. Залипательная аркада была в те времена!
Очень интересно было. В детстве был клон спектрум-48 "Мастер" изготовленный в 1994г. , Элита, Rebelstar 1/2 и Rebelstar Raiders где можно было играть вдвоём друг против друга были самыми любимыми играми.
Играл в неё на Спектруме в 1994м. С кассеты 5 мин. загружалась. В начале 2000х появилась Ad Astra для ПК на такую же тему. Это было круто. На планеты можно садиться и планеты были живыми с атмосферой , животными и океанами .Да и сейчас её геймплей не на много хуже современной Элиты. Графика только простовата.
Интересная история создания по истине легендарной игры. Меня до сих пор удивляет-как умудрились уместить все эти миры, сюжет и механику игры в микроскопические , по нынешним меркам , пару десятков килобайт. Еще остался вопрос -кто заложил в игру некоторые хаки, а именно перелет на другие станции путем влета в станцию на гипер переходе. Это были сами разработчики или энтузиасты?
В видео же объясняется, хоть и немного коряво. Ребята воспользовались псевдослучайными числами, как производными от последовательности Фибоначчи (каждое последующее число равно сумме двух предыдущих). Если без "математики": есть последовательность чисел, в которой на первый взгляд отсутствует система, они вроде как совершенно случайны. Однако, любая такая последовательность жёстко связана с числом-инициатором и всегда одинакова. В Элите это число *"27"* (про это автор сказал, но не акцентировал на этом внимание), но оно может быть любым. Если его изменить, мир игры изменится. Потому что *ВСЁ* наполнение игры - генерируется, отталкиваясь от *ОДНОГО* исходного числа. Вообще всё, начиная с названий планет.
Честно получил Elite как в оригинальной игре, так и в российском моде (тот был кбсолютной "Чумой!" в хорошем смысле этого слова). Помню, как отправил пожертвование на разработку новой Elite под PC, а потом купил её, но играл от силы минут 15. Нельзя войти в одну и ту же реку дважды. Великая игра повлиявшая на мою жизнь в 48 кб❤
Жаль, что планету Raxxla так никто и не нашёл. Помню до сих пор, что если на старте игры сразу выбрать сохранение, то мусор в памяти помещал игрока в какую то нереальную галактику с огромной суммой денег (на спектруме)
Находили раххлу, но это случалось постоянно при каких то сбоях , и пытаясь сохраниться, загрузить сохранение потом не получалось (оно не проходило, потому что размер файла не соответствовал). Ну и генератор случайного числа не мог создать название планеты по мнению некоторых, потому-что в заложенных наборах букв для генерации такого названия планеты не было нужных комбинаций.
@@СергейКурбатский-л8т Мифы и легенды древней греции. Да, генератор не мог. Никакие "сбои" тоже не могли. Вся история о Rаxxla пошла из прилагающейся к игре новеллы "Темное колесо", разумеется, британские школьники поверили что она в игре есть и вдохновенно друг другу врали что мамойклянусь видел но чота заглючило и все пропало.
Спасибо. Очень интересный ролик. На одном дыхании. Огромная работа. А что за фильм, откуда взяты "молодые" Белл и Брэбен? 03:33 - Ян Белл говорит голосом актера Андрея Панина (очень похоже) ))
Кому интересно ещё больше поностальгировать, на Архив-орг много всякого мерча выложено по "Элите". В том числе и сканы оригиналов и первоизданий. Ютьюб удаляет посты со всем, похожим на линки, поэтому даю названия выложенного, по ним всё ищется: 1. Elite BBC Micro AcornSoft Manual - оригинал первой изданной инструкции по игре. 2. Acornsoft Elite for the BBC Microcomputer - Acorn User October 1985 Review - статья в журнале, она упоминается в фильме. 3. Commodore C64 Manual: Elite (1985)(Firebird Software) - новелла, плакат, коробка.
Спасибо, хорошая работа, хотя сам никогда не был фанатом Элиты, но так поигрывал иногда, естественно на Спектруме. Пожелаю автору дальнейших творческих успехов, и развивать дыхалку, что бы не задыхаться на каждом слове :)
Элита - легенда! Сутками сидел за ней! Помню, как поначалу бесило очень, что каждый раз надо было стыковаться с базой. Сколько кораблей с ценными грузами и лутом было потеряно))). Но в один прекрасный момент меня осенило... Если, перед вылетом из базы, заранее ввести координаты для гиперпрыжка, развернуться на месте после вылета из базы на 180 градусов и лететь снова в базу и нажать кнопку гиперпрыжка. Я попробовал, и о чудо! Я оказался на другой базе! Таким образом я нафармил денег на апгрейд и стыковочный компьютер. Вот такой вот лайфхак. Действительно же не было ни описаний, ни инструкций к игре и все сами методом тыка!)))
"Осенило". Это ложные воспоминания. До этого самому допереть вряд ли возможно. Про все "хаки" подробно писалось в разных журналах вроде ZX Ревю. Официальных описаний и инструкий не было, но в наших самопальных журналах было всё и даже больше. Можно найти в инете архивы с теми номерами начала 90-х.
Качество программирования просто на высоте, которой современным программистам не снилось. Даже названия всех звезд в игре ни один современный программист не "запихнет" в 48 кб. Чисто гипотетически это 24 страницы текстового файла. А там и тысячи звездных систем и трехмерные корабли... так то
Вполне себе "запихнет", тем же способом, что и авторы - с помощью процедурной генерации. Что касается качества - тогда и сами системы были простыми и реализации соответствующие. Раз уж два студента без образования смогли разобраться и создать игру. Впрочем, это не отменяет их гениальности.
@@drak8837 Запихнет, если поставить в ТЗ Если не поставить - сгенерит и запишет в код в раздел data. На простой системе сделать, например, трехмерку в разы сложнее, чем на сложной, где взял готовый "движок", нарисовал кораблики и все. На современной системе написать "боёвку" от Элиты неделя с рисованием и отладкой. А вот самому ручками написать - такой себе гемор. Тем более, если до тебя этого никто не делал. Нет интернета, нет книжек для описания 3Д программирования.
@@andybigsnake Ну так парни и не неделю делали. Впрочем, движок, логика и ассеты -- это ещё просто, несмотря на хаки, костыли и хитрые решения. Организовать всё так, чтобы в это было интересно играть -- вот это по-настоящему сложно. Авторам повезло, что они были в некотором смысле первыми, плюс издатель постарался.
@@СергейКурбатский-л8т да, всё верно. Только главное правильную версию игры и режим выбрать) иначе можно случайно запутаться и оказаться в одиночной игре.
Кстати по вращающемуся кораблю видно что он не прозрачный, похоже нормали поверхностей учитывались, если нормаль повёрнута от камеры, грань не рисовалась !
Кто играл в Elite для того парковка - семечки!
Благо парковочное место или створ гаража так не вращается по всем осям 🙂
Играл я в Elite - нифига не семечки для меня парковка 😂
@@b213videoz значит плохо тренировался 😁
точно!!!!!!!!!!!
Ага, особенно после посадки имперского курьера с одним рабочим двигателем из 3-х и без атмосферной защиты, на землю. (elite 2 frontier). У меня заняло 2 часа реального времени.
Давным-давно, в начале 90-х, когда у меня ещё не было спектрума, я купил книжку 500 игр. Там я нашёл описание Элиты. Оно было, кажется, самым большим в той части. Описание завораживало: перелёты, стыковки, торговля, бои, улучшение корабля, миссии. Но мне было не поиграть. На то время у меня был компьютер Партнёр-01.01. Такая промышленная версия Радио-86РК. Для него я, под впечатлением всего лишь от описания Элиты, сделал космическую игрушку Stars's Protector. Она представляла из себя радар в пол-экрана и набор приборов, описывающих ситуацию вокруг корабля, положение твоего орудия, топливомер и т.п. Всё было на ASCII-знаках. Нужно было, позиционируя оружие по координатам с приборов, поражать врагов. Не забывая, запрашивать доставщик с топливом, нужно было следить, чтобы и его не уничтожили. Подробности уже не слишком помню. Одноклассник, играя в неё, как-то сказал мне, что чувствует себя Джорджем Лукасом. Это было самым большим признанием моих школьных потуг))
Это я всё к тому, что даже косвенно соприкоснувшись с гениальной идеей Элиты, можно получить такой вот запал энтузиазма.
В саму Элиту я играл, конечно. Но несколько позже. Один товарищ сообщил, что ему купили Дельту-С. И мы немедленно стали загружать в неё всё, что было на её родной кассете. А потом я купил на рынке кассету с имитаторами полёта, где была та самая Элита. Товарища она не впечатлила, а у меня долго не было возможности разобраться с ней, так как машина была у товарища, а не у меня. Но кассету я берёг. И в один прекрасный момент, когда товарищ получил Денди, я выпросил у него Дельту себе домой. Компьютер я ему потом так и не вернул, заиграл. Зато пригодилась купленная ранее кассета. Наверное, с тех пор я ни одной игре не посвящал столько времени, сколько Элите. Хотя, нет. Посвящал. Это была Элита-3 от Кладова)
PS Фильм отличный. Большое спасибо!
Рад что понравилось) Благодарю за такой интересный объемный комментарий!
Кладовская версия была самой лучшей
Партнер - мой первый был комп. С него и началось увлечение программированием. Написал первую программу на бейсике. Помню, шахматы загружались минут 40) Еще игра запомнилась, через вулкан надо было перебрасывать человечков.
Как по мне Tau Ceti куда лучше во всяком случае на спектруме 🤪
В Elite я конечно же играл но в Elite Dangerous. Также играл в Oolite, Starlancer, Freelancer, X2, X3, X4, и даже Star Citizen - я ещё тот космосимовский маньяк 😁
@@MrMuuur да, вулкан была самая крутая игруха на партнере из комплекта)
Как-то ночью, в году 1989 - загружаю я игры с кассеты (на zx-spectrum 48k) и вдруг загружается вот это! Когда увидел - глазам своим не поверил! Увидеть в то время что-то подобное в своем компьютере, да еще и управлять 3D полётами ...я даже одноклассникам об этом рассказать не мог, не поверили-бы.
Лично я не понял в то время как играть в эту игру.
@@АлексейЕвгеньевич-ш5ц Я тоже! )) Я но что-то наклацал и был в шоке от 3D. Не мог поверить своим глазам - космические корабли, 3D, еще и вращаются во все стороны! Открытие было в том что я не рассчитывал увидеть что-то похожее на уровне спец эффектов для фильмов того времени.
ELITE прекрасна. До сих пор.
Я все удивлялся, как они в 48 килобайт на спектруме все это уместили. Гении
Это точно, гениальные ребята
Когда прямо надо, оказывается, что 64 килобайта действительно хватит всем ©
Но чем-то обязательно придётся пожертвовать...
Потому что в ассемблере напрямую с железом
"Я все удивлялся, как они в 48 килобайт на спектруме все это уместили. Гении"
У Спектрума ОЗУ было 32 килобайт + 16 килобайт ПЗУ.
@@BokserPerm да ладно 🤣 а может быть ОЗУ было 48 Кб??? 🤣🤣🤣
чувак, как же я тебя ждал )) капец, я сроду не думал, что элиту могли забабахать два студента, что еще раз доказывает, что было время, когда уровень знаний был выше. Элита всегда была чем-то "за" рамками, ни эти ваши кракауты и диззи, а огого!!! блин, спасибо!
Эх были ж времена. Я помню как в году 94 у меня была Денди и я принес к соседу ее поиграть, он сказал что Денди фигня, что у него есть еще кореш у которого есть настоящий компьютер и мы договорились, что он его позовет. Я тогда зачитывался Техникой молодежи и представлял компьютер как IBM PC. Принес тот кореш компьютер в виде какой-то коробочки с клавиатурой, это оказался ZX Spectrum. При этом у другого соседа я до этого уже видел подобный комп, под названием Байт, я именно тогда понял, что это клон спектрума, т.к. игры оказались одинаковые. Так вот графика меня в этих играх разочаровала - она явно была хуже чем на Денди, но вот сам геймплей был более продвинутый из-за наличия клавиатуры и возможности нажатия множества клавиш. Так вот потом я стал ходить домой уже к этому корешу со спекрумом и именно там я впервые увидел Элиту. Я до этого прочитал уже тонны фантастики и тащился от редких фантастических фильмов по видаку, а тут можно было себя почувствовать настоящим космическим пилотом. Чувак этот мне играть не давал, я только смотрел как он играет и я загорелся купить себе аналогичный спектрум. Да примерно же в это время, другой сосед, которому уже купили в то время ПК, отдал мне все свое спектрумовские книжки и там был журнал ZX Ревью, где было очень подробно про Элиту и я до дыр прочитал всю эту инфу, еще не играв ни разу я знал про Элиту все. Помню заработал какие-то деньги на практике, продал баян, на котором меня заставляли учиться играть, но душа моя к этому процессу не лежала и купил я себе клон спектрума Дельта-С. Да но к тому времени дома у меня сел кинескоп на телике из-за денди и к новому телику меня не допускали и я со своим компом стал ходить еще к одному другу, у которого был телик Самсунг и мамка его не запрещала ему играть на этом телике, да и телик этот был адекватный и не ломался от денди как это происходило с совковым отстоем под названием Садко Ц280Д, который был у меня дома до этого. И вот с этим корешом мы уже вдвоем рубились в Элиту просто ночами напролет, я помню как я шел домой летом, когда уже светало, мы настолько в этот процесс влились, записывали сейвы и пытались пройти как можно дальше. До уровня элит мы так и не добрались, помню как я потом продал свою Дельту-С, накинул еще денег и купил себе Пентагон 128 с дисководом и уже играл в элиту версии для пентагона. Потом чето дисковод стал глючить, как мне потом намнго позже сказал чувак что это скорее всего контакты на контроллере дисковода окислились, но в общем я на тот момент не знал что с этим делать, пытался найти кто может отремонитровать, но так и не нашел и потом уже позже, когда у меня уже был ПК, я этот пентагон продал чуваку просто за какие-то копейки. Так вот я потом пошел учиться на программиста, там уже пошли ПК и соответственно игры для ПК, в там числе из космосимов я там играл в Independence War, а уже потом когда я купил свой ПК, то и во вторую часть и уже застал X3 Reunion, но уже пошел работать и играть в космосимы времени так до сих пор и не хватает. Эх мне бы в детстве комп, какие есть сейчас, я бы тогда зарубился по полной.
Сейчас мне 44 года. Смотря Ваш документальный фильм я вспоминал свое детство и Elite. Elite Dangerous отличное ее продолжение, особенно в VR и джойстиком для авиасимов.
Шикарный видос Вы выпустили. Премного благодарен!
Рад, что Вам понравилось видео! Спасибо, что посмотрели!
Благодарю, отличный фильм. Мой опыт это ZX-Spectrum. Я не был фанатом этой игры, я не люблю сложные игры, какой мне она показалась. Но я почему-то очень ценил ее, так как выполнена она была очень интересно, эта приборная панель с кучей показателей, эта трехмерная графика, это корабли и самонаводящиеся ракеты, эти виды на космос из всех окон корабля, эти стыковки со станциями, этот список товаров которые можно покупать и продавать, этот бесконечный список планет с их странными названиями... К тому же я видел в журналах какие-то повести посвященные этой игре, и видел людей одержимых этой игрой. У одного моего друга детства еще не было своего Спектрума, и он увидел эту игру у меня, и он постоянно приходил ко мне и занимал мой компьютер, и я просто сидел и смотрел как он утопает в этой игре.. И название у этой игры очень удачное, как бы говорит само за себя: Элитная игра.
Рад, что вам понравилось! Спасибо за просмотр!
когда первый раз загрузил Elite это был как эффект от открытия Америки , графика прямо ошарашила --- такое впечатление в то время произвела ( во времена программируемых калькуляторов)
В детсве недоумевал от размера вселенной Элиты, настолько хорошей была генерация. На zx spectrum, без сохранений было конечно так себе. А вот третья часть под IBM PC затянула надолго. Как же я любил на гриффине прыгать все дальше и дальше исследуя этот причудливый мир.
Жаль, миллион лайков нельзя поставить. Огромная и качественная работа по истории создании Elite - моей самой любимой игре
Большущее спасибо, рад что вам понравилось!))
Благодарю, Вас Back to the Past, за очень хороший обзор игры -=ELITE=-
Рад, что понравилось!
Шикарный материал! :) Автору низкий поклон! Играл в Элиту еще в конце восьмидесятых на своём ZX Spectrum, это воспринималось как нечто грандиозное! :) Дошел до звания "Poor avеrage", если не ошибаюсь. :) А еще, переводя со словарем названия грузов я узнал много первых для себя английских слов. Теперь же поигрываю в неё в VR. :)
Спасибо большое), рад что вам понравилось!)
Очень интересно! Благодарю! всё детсвто провёл за этой игрой)) а современную освоить уже сложнее почему то))
Рад что понравилось!) Игрушка огонь, любимая многими!)
Видео всколыхнуло приятные воспоминания. Тоже много играл в Элиту.
Было очень сложно стыковаться со станциями. И мой друг нечаянно нашел баг. О котором сразу не рассказал и заставил меня недоумевать, как он так быстро продвинулся в игре. Потом все же рассказал мне, что для перелетов на другие планеты он направлял корабль обратно на станцию, с которой только что вылетел, и включал гиперпереход... И сразу оказывался в пункте назначения без заморочек со стыковками и рисками космических разборок с другими кораблями.
Рад что понравилось), спасибо за содержательный отзыв!
Да-да! Этот баг позволил моим друзьям и мне неплохо разжиться на начальном уровне.)) главное, зайти в шахту в момент гиперперехода, а то и разлететься на контейнер и пару плоскостей не сложно. А так, если прилично разогнаться и рассчитать переход, то можно о вращении станции вообще не париться.
Ах тыж!.... я не знал... аааааа
Это не баг был, это так стыковочный компьютер работает. Пока не установишь на свой корабль стыковочный компьютер, лететь к станции стыковаться приходилось на ручном управлении. (Ну и стыковочный компьютер не работал, пока станцию в прицел не возьмёшь).
Зарубался в нее пипец долго на Спеке, офигенная игруха прям на долго затянула помню!
Спасибо за фильм. Было очень интересно. Элита... именно с нее и началось многое, что и повлияло на всю жизнь. Именно она побудила собрать Спектрум в 1990 и определила вектор интересов в ИТ. Именно она засела на подкорке и есть мерило многого. Именно надпись Elite на обложке CD с игрой X²: The Threat привлекла внимание в 2000х и открыла фантастическое продолжение Элиты в Вселенной X от Egosoft с отменной графикой и аудиобекграундом, который пишет талантливый наш Нижегородский композитор Алексей Захаров уже десятки лет, музыка которого есть на многих площадках и вдохновляет фанатов космоса.
Спасибо, очень интересно. Узнал много нового об этой легендарной игре.
Рад, что понравилось
ZX spectrum у нас появился дома в 1990 году, помню как из школы приехал и офигел, брат играл на телеке в гонки, и потом в элиту. Невероятное что то было конечно по тем временам ))
Даа, Спектрум умел нас завораживать ))
@@BackToThePastChannel неудивительно, учитывая наши развлечения в начале 90х в духе "бегать по крышам гаражей, кто провалился тот дурак".
Ностальгия..... у меня в 92м - 93м был ZX Spectrum и конечно была Элита на кассете, комп через самодельный модулятор подключался к чернобелому телевизору Таурас, а прога и сейвы с кассеты загружались с суперового японского магнитофона Национал Панасоник.... по ощущениям это было "тыщу" лет назад.
У меня тоже Байт (аналог спекки) трудился в паре с Таурасом)))))) и тоже в 92-93 годах)))))
А я помню, что с японского мафона ошибку при загрузке чаще выдавал, а вот с советского практические нет
Рубился в неё на 286 компе в децтве. Но не очень много и просто как в аркаду - вылетел пострелял, разбился. Стыковку не осилил, Были уже игры и симуляторы получше. Но сколько учился в школе - про эту игру легенды ходили всегда. Аж до конца девяностых. Спасибо, было интересно.
Молодцы! Сделали прекрасный фильм, 30 лет назад я собрал свой первый Спектрум Ленинград 1 и конечно я рубился в Элиту! Скоро получу свой новый ZX Spectrum Evolution и снова попробую поиграть, уже с сыном :-).
Благодарю Михаил, рад что фильм понравился!
для писи есть бесплатная версия "OOLITE" , а к ней ценители добавили всякие раскраски-текстуры, новые корабли .... , но по гейплею отличная элита! также есть добавление возможности такси, майнинга, грузоперевозок ........, глаз радует и сложность как у оригинала.
Для писи уже есть elite dangerous - очень классное продолжение элиты от тех же разработчиков.
@@michaelmordvinov нееее! elite dangerous очень наворочена по сравнению с оригиналом и в тоже время намного проще. oolite с текстурами и красива и сложна как родоначальник.
Мое детство, тысячи часов за этой игрой и поисками Ракслы. Спасибо за эмоции!
Пожалуйста, рад что понравилось!
Квест на Ракслу был только в игре от Атоссофт. Она доработанная...
@@СергейЗотов-д2ж я так и не доиграл эту игру ))) так что там в конце ?
До сих пор самая любимая и легендарная для меня игра в моей уже 40летней жизни!А когда играл в начале 90х на купленном братом компе Spectrum 42,то просто на сутки телепортировался из нашего мира в мир вселенной Elite!До сих не могу понять как создатели смогли уместить на всего 42 килобайтах информации такую огромную,просто бесконечную Вселенную и настолько увлекательным сделали ее мир для игроков..Спасибо за воспоминания из далекого детства✌
Благодарю!
"Примечательна и свободная модель игры. Лежащий в основе генератор случайных последовательностей, используя минимальную память компьютера, способен построить настоящую вселенную в ее почти реальном многообразии. В игру вмещается 8 галактик с 256 звездными системами в каждой. Простая вычислительная операция дает на выходе 35 триллионов игровых комбинаций! "
"Всего в Элите 281 триллион 474 миллиарда 976 миллионов 710 тысяч 676 галактик! В каждой из них по 256 звезд. Восьмерок галактик соответственно 35 триллионов 184 миллиарда 372 миллиона 88 тысяч 32. Если просматривать каждую галактику всего лишь одну секунду, то для просмотра всех понадобится 535 миллионов 530 тысяч 777 лет. "
Получилось с помощью генератора -- в фильме же описано.
Я в своё время начинал с Винг Коммандера. Но после авиасимов космосимы как-то не тянут даже когда это Descent Freespace.
48 а не 42.
@@ShadeAKAhayateПосле авиасимов космосимы не тянут? Это всёравно что сказать что после кофе чай не тянет.
помню элиту на спектруме... После неё стал фанатом космосимуляторов. До сих пор скучаю по ней. Сейчас спектрум собрать немногим дешевле геймерского компа.
давно играл в первую элиту, недавно купил elite dangerous, т.к. поддерживает режим VR, даже и не думал, что это от создателя первой элиты, то-то меня сомнения одолевали при стыковке со станциями, что где-то я уже это видел
Шикарный фильмец
Отличная работа! Спасибо!
У человека есть очень важная потребность, потребность познания (исследования, изучения).
Elite играет на этой потребности, в то время как мы играем в неё. Помню в детстве даже выключая компьютер и ложась спать, я строил планы, думал, мечтал, как полечу к дальним мирам за новыми открытиями. Так сильна была иллюзия.
Вероятно, в этом и кроется феномен этой игры.
Благодарю за такой приятный отзыв! Очень рад, что понравилось)
тут можно всё )
да аналогично, бро, помню, как я еще не имея своего спектрума, но у меня была книжка с описанием Элиты, как я читал про все читы, все секреты и прочее, как меня колбасило от предвкушения. И как потом мы с корефаном играли вдвоем, управляя вместе кораблем, разделив клавиатуру. Детский мозг - это нечто удивительное, когда ты дорисовываешь в своем воображении то, чего на самом деле нет, только по каким-то наметкам. Это сейчас кажется задним числом, что игра, графика в ней примитивные, а когда в реале вокруг не было ничего из того, что есть сейчас, то Элита казалась реальным окном в мир виртуальной реальности и целой другой вселенной. Надо просто ко всему этому было иметь мозг фантазера.
@@rjymgjykf2391 это не только детский мозг, это в целом психика человека. Просто потом привыкаешь, фантазии становится меньше. Хотя в свои 45 я всё ещё умею удивляться и фантазировать. Но уже не настолько ярко, конечно. Да и на старшего брата смотрю, как он в танки играет - ему ведь тоже кажется, что он в реальном бою. Отвлекается от рутины генерального директора. 😄
Хорошо сказано
Потрясающе! Огромная работа, спасибо. смотрел не отрываясь (правда на х1,5).
Удивился, что чел за 1,5 месяца до элиты дошел. я лет 10 играл.
Спасибо. Отличное видео. Жду продолжение про создание Элита 4.
Глобально! Большая работа. Интересно, спасибо! Но всё-таки надо студию, хотя бы угол какой оформить, а так всё замечательно.
Благодарю!
По сей день играю и рад, что она как была для меня лучшей, так и остаётся, а с новым обновлением одиссея и вводом таргоидов, игра вообще стала уникальной в своём роде. Кстати на мобилу тоже есть, но там графа ещё как в старые добрые времена.
Однажды, при сохранении игры, что-то пошло не так, и когда я загрузил в следующий раз сохранение, у меня было звание -=E L I T E=- , куча бабла и неизвестное оборудование
Даа. Я помню как сложно было получить статус Elite.
Была у меня эта игра на одной из кассет без какой-либо информации как в неё играть. Очень много времени провел, но так как не было возможности сохранять игру, приходилось заново начинать. Ведь после школы играешь, и к вечеру родители с работы уже приходили. Но в памяти эта игра одна из самых лучших и ярких.
93 год. Я на 2 курсе института спаял свой первый спектрум. Поехал с ним к бабушке и там, подключив его к ламповому чб телику, 2 недели с моим местным друганом играли в Элиту. Это было нечто... Почти не спали😂
Большое спасибо за экскурс)
Пожалуйста), рад что понравилось)
Спасибо за фильм!Наконец то исчерпывающая информация и интересная подача
Благодарю!
спасибо за видео
Пожалуйста)
Спасибо за видео! Очень интересно
Большой след оставила, до-сих пор вспоминаю те ощущения, крутая игра, когда ни-будь лет через 100-200 это произойдёт и люди обретут свободу и смогут бороздить космос.
Очень интересное видео, спасибо!
Пожалуйста!)
Никогда не играл в оригинальную Элиту, хотя люблю игры тех лет. Но фильм пробудил интерес и теперь точно попробую. Спасибо за такой огромный и классный труд!
Благодарю!
Замечательный канал! Лайк+подписка. Очень годный контент.
Спасибо большое!
За Элиту всегда сначала лайк, подписка, а потом просмотр. Спасибо! Ну, а Брэбэн и Белл - Это как Джобс и Возняк.
Благодарю Семён!
А я настолько впечатлился игрой "Элита", что даже купил самиздатовский перевод новеллы - в начале 1990-х в Москве на радиорынках продавали малотиражные журналы по ZX-Spectrum, и вот в одном из журналов было подробное описание игры и эта новелла. Потом были Wing Commander на 286-м (без штурвала в кабине, кто понимает) и идейный наследник "Элиты", потрясающая дилогия Privateer - Righteous Fire. Ностальжи :)
Спасибо, хоть узнал в 41, историю своей любимой игры!❤👍 Лайк, подписка.
Благодарю!)
Спасибо за интересный материал. Посмотрел с большим удовольствием.
Рад, что вам понравилось)
Мы любим ELITE за бесконечность. Мне с друзьями так и не довелось побывать на Raxxla.
Отличный фильм! Благодарность!
Рад что вам понравилось!)
@@BackToThePastChannel интересно, а кто-нибудь пробовал устраивать турниры по "Солдату будущего"? Это где необходимо собрать робота, написать ему программу и запустить в самостоятельный бой? Это ж фактически "Битва роботов"! Хотя даже круче - в "Битве роботов" есть пилот, а в "Солдате будущего" только совершенство написанной программы... Я до сих пор не встречал игры с подобным функционалом... Простите, что не по теме Элиты, но может Вы в курсе?
@@ingosearch3892 может что- то и было по этой теме, но я честно скажу, не в курсе)
Это лучшая игра для Спектрума! Играл в нее года полтора, с перерывом на службу в армии. Получил звание Elite без всяких там хаков и тому подобного. Радости от полученного звания не было предела, как будто получилось закончить какой-то большой и важный проект. Эх, молодость, всё это было 30 лет тому назад....
Скорее 30 тысяч лет назад.
Загружал эту игру с кассеты и сохранял сейвы на кассету ) то еще приключение )
А у меня была элита в печатном варианте!))))можно вручную было набрать игру,но только там страниц 120мелким шрифтом))))но игра была шедевр!!
Ого, здорово!
Ролик - шедевр. Да, пытался играть в далёком детстве в эту игру, и, видимо, за коробку набитую инструкциями и ништяками можно было душу дьяволу продать. Ведь сразу было ясно, что игра таинственная, глубокая по задумке и гениальная по реализации. Но как играть - без руководства было непонятно.
Спасибо большое! Да, игра конечно же шедевральная!)
я разобрался, но мне показалась очень сложной в 12 лет. Дело пошло в гору когда старшие пацаны подогнали сохранку с докинг компом.))
Странно что автор не упомянул о том, что Элита - первая игра, в которой присутствовали сохранения. Ведь до неё играли в игры ради удовольствия и забавы. Элита же - это вторая жизнь, в которой ты совершенствовался каждый раз и это не пропадало в пустую. Я играл в период с 1993 по 1996 годы и достиг ранга Dangerous. В Элите не так легко было достичь ранга Элита. Сэйвы дублировал, на случай потери данных. Это серьёзный аспект, который остался без внимания.
а редактирование этих сохранений отдельный вид развлечений :)
@@denpro8845 никакого редактирования в принципе не было.
@@ИванСкрынников-к8ь Всё что можно сохранить в цифровой форме можно редактировать.
@@IExSet в цифровой форме? Ты хоть представляешь о чём пишешь? Эти сохранения имели вид звукового набора в 1.5 секунды на магнитной ленте. И зашифрованы били исключительно для Элиты 1986 года.
Один мамкин фантазёр @Den Pro ляпнул чушь, а ты ему поверил.
Сейчас играешь?
Большооой ЛАЙК ! за мои ночные полеты и торговлю...)
Великолепная работа. Объем матреиала, подача - все отлично. Удивительная игра, удивительные люди. Жаль, что таких игр было мало и осталось мало.
Большое спасибо!
Удивительного всегда мало, иначе ему перестали бы удивляться.
Спасибо за выпуск о легендарной игре!
Рад что понравилось!
По настоящему начал играть на pc, на нашей копии 8086 проца. По началу продавал лазер и уничтожал торговый корабли подлетая в упор и пуская ракету, почти весь груз при этом собирался. Что бы играть маркером нарисовал на экране прицел, так его не было после продажи лазера, а наводить ракету надо было зафиксировать корабль в нем) элитой так и не ство
Отличный контент, но вот подача довольно своеобразная. В любом случае лайк за труды!
Благодарю!
Посмотрел с удовольствием! Обязательно еще пересмотрю! Спасибо!
Благодарю Джо!)
Ютюб предложил что-то что я давно хотел посмотреть. Лайк, подписка, Продолжай!
Благодарю!)
Отличный ролик. Элита конечно для своего времени была взрывом мозга. Но особо насладится ей не получалось, потому как никакого описания к ней не было и английский я не знал, так что приходилось все изучать методом тыка)
так, там просто всё.Развивайся.Торгуй.Воюй.
ВОТ! к каждой бы игре новеллу писали - так гораздо приятнее играть. Фантазия сама дорисует, даже если картинок нет, или графика слабая.
когда мы с другом прочитали описание , и поняли что означают эти линии на zx spectrum , мы капитально залипли в эту элиту... позже пробовал играть на амиге 600 , но игра все таки была другая , показалось как то сложно , даже взлететь не смог... в прошлом году мне друг подарил Elite Danderous (была в стиме по скидке какой то) ... в общем я полетал немного , в целом нравится , но управлять не очень удобно - надо штурвалом обзавестись ))
Благодарю за такой повествовательный отзыв)
Попробуйте её в VR - ощущения прямо как из детства )
Помню в году так это 1986 обнаружил интересный баг - находясь на станции, выбираешь систему, куда хочешь отправиться, и затем во время вылета со станции пока твой корабль движется по тоннелю нажимаешь гиперпривод и, оказываешься прямо на стации той системы куда собирался, данный баг позволял сохранить кучу времени, а также заработать уйму денег для модернизации своего корабля
Душевно, очень душевно! Брабен пробил себе путь и спасибо ему за Elite! Спасибо за ролик!😀👍
Рад что понравилось!
Обладеть какой фильм, отличная тема !
Благодарю!
Спасибо за интересный и познавательный фильм! Посмотрел с удовольствием, много для себя почерпнул. Отдельное спасибо за прекрасное "многоголосое" озвучание, за птичек на заднем фоне и за спокойное неспешное повествование. Подписался.
Благодарю!
Даааа это было эпично zx spectrum кассета магнитофон и в бой читерский метод торговли с прыжком назад в станцию а потом убили Fer de Lance с Cloacking Device (прибор маскировки) и были просто убийцами всех и Targoid-ов в гиперпространстве Energy Bomb и Military Laser и даже Raxxla нашли играли вдвоём один рулил другой на скорости оружии итд - шедевр был😊
Спасибо за фильм, смотрелось на одном дыхании! Да, эта игра - номер 1 в списке игр для спектрум. Немыслимое по тем временам сочетание жанров! И графика не имеет значения, когда реализован такой геймплей! Про числа Фибоначчи интересная версия, читал еще в 90-е, вроде бы, в zx ревю, что для генераций планет использовались рандомный генератор чисел, который выдавал статичный набор данных. Также на спектруме можно поиграть в tank duel 3D, который был показан в фильме. Залипательная аркада была в те времена!
Благодарю за такой содержательный отзыв! Рад, что все понравилось!
Очень интересно было. В детстве был клон спектрум-48 "Мастер" изготовленный в 1994г. , Элита, Rebelstar 1/2 и Rebelstar Raiders где можно было играть вдвоём друг против друга были самыми любимыми играми.
Тоже так, сами себе писали игры)), рисовали спрайты, ходили учиться к спецам, ловя каждое их слово😅 во было время познании́.
молодец. фильм понравился, удивительно, что так мало подписчиков
Отличный фильм ! Любимая игра, было очень интересно узнать, как они это сделали.
Спасибо за фильм!
Это шедевр. Я не смог освоить, но коллеги моего отца, которым было 40-60 лет играли в эту игру на ZX Spectrum
Играл в неё на Спектруме в 1994м. С кассеты 5 мин. загружалась. В начале 2000х появилась Ad Astra для ПК на такую же тему. Это было круто. На планеты можно садиться и планеты были живыми с атмосферой , животными и океанами .Да и сейчас её геймплей не на много хуже современной Элиты. Графика только простовата.
Интересная история создания по истине легендарной игры. Меня до сих пор удивляет-как умудрились уместить все эти миры, сюжет и механику игры в микроскопические , по нынешним меркам , пару десятков килобайт. Еще остался вопрос -кто заложил в игру некоторые хаки, а именно перелет на другие станции путем влета в станцию на гипер переходе. Это были сами разработчики или энтузиасты?
В видео же объясняется, хоть и немного коряво. Ребята воспользовались псевдослучайными числами, как производными от последовательности Фибоначчи (каждое последующее число равно сумме двух предыдущих). Если без "математики": есть последовательность чисел, в которой на первый взгляд отсутствует система, они вроде как совершенно случайны. Однако, любая такая последовательность жёстко связана с числом-инициатором и всегда одинакова. В Элите это число *"27"* (про это автор сказал, но не акцентировал на этом внимание), но оно может быть любым. Если его изменить, мир игры изменится. Потому что *ВСЁ* наполнение игры - генерируется, отталкиваясь от *ОДНОГО* исходного числа. Вообще всё, начиная с названий планет.
Честно получил Elite как в оригинальной игре, так и в российском моде (тот был кбсолютной "Чумой!" в хорошем смысле этого слова).
Помню, как отправил пожертвование на разработку новой Elite под PC, а потом купил её, но играл от силы минут 15. Нельзя войти в одну и ту же реку дважды.
Великая игра повлиявшая на мою жизнь в 48 кб❤
Когда мне рассказывали в конце 80х про эту игру....я был уверен,что сами придумывают)
Жаль, что планету Raxxla так никто и не нашёл. Помню до сих пор, что если на старте игры сразу выбрать сохранение, то мусор в памяти помещал игрока в какую то нереальную галактику с огромной суммой денег (на спектруме)
Находили раххлу, но это случалось постоянно при каких то сбоях , и пытаясь сохраниться, загрузить сохранение потом не получалось (оно не проходило, потому что размер файла не соответствовал).
Ну и генератор случайного числа не мог создать название планеты по мнению некоторых, потому-что в заложенных наборах букв для генерации такого названия планеты не было нужных комбинаций.
@@СергейКурбатский-л8т Мифы и легенды древней греции. Да, генератор не мог. Никакие "сбои" тоже не могли. Вся история о Rаxxla пошла из прилагающейся к игре новеллы "Темное колесо", разумеется, британские школьники поверили что она в игре есть и вдохновенно друг другу врали что мамойклянусь видел но чота заглючило и все пропало.
Спасибо. Очень интересный ролик. На одном дыхании. Огромная работа.
А что за фильм, откуда взяты "молодые" Белл и Брэбен?
03:33 - Ян Белл говорит голосом актера Андрея Панина (очень похоже) ))
Благодарю!
Ссылка на документалку о разработчиках есть под описанием к ролику
Кому интересно ещё больше поностальгировать, на Архив-орг много всякого мерча выложено по "Элите". В том числе и сканы оригиналов и первоизданий. Ютьюб удаляет посты со всем, похожим на линки, поэтому даю названия выложенного, по ним всё ищется:
1. Elite BBC Micro AcornSoft Manual - оригинал первой изданной инструкции по игре.
2. Acornsoft Elite for the BBC Microcomputer - Acorn User October 1985 Review - статья в журнале, она упоминается в фильме.
3. Commodore C64 Manual: Elite (1985)(Firebird Software) - новелла, плакат, коробка.
Спасибо, хорошая работа, хотя сам никогда не был фанатом Элиты, но так поигрывал иногда, естественно на Спектруме. Пожелаю автору дальнейших творческих успехов, и развивать дыхалку, что бы не задыхаться на каждом слове :)
Благодарю!
@@BackToThePastChannel посмотрите упражнения Вима Хофа. И развивает дыхалку, и штырит если старательно делать.)
@@MrDes1980 Благодарю!)
Отличный ролик, спасибо за труды).
Рад, что понравилось)
Элита - легенда! Сутками сидел за ней! Помню, как поначалу бесило очень, что каждый раз надо было стыковаться с базой. Сколько кораблей с ценными грузами и лутом было потеряно))). Но в один прекрасный момент меня осенило... Если, перед вылетом из базы, заранее ввести координаты для гиперпрыжка, развернуться на месте после вылета из базы на 180 градусов и лететь снова в базу и нажать кнопку гиперпрыжка. Я попробовал, и о чудо! Я оказался на другой базе! Таким образом я нафармил денег на апгрейд и стыковочный компьютер. Вот такой вот лайфхак. Действительно же не было ни описаний, ни инструкций к игре и все сами методом тыка!)))
Элита forever! Благодарю за такой информативный отзыв!)
нифига ты продуман. я страдал всю дорогу.))
Да, да так и было!!!
"Осенило". Это ложные воспоминания. До этого самому допереть вряд ли возможно. Про все "хаки" подробно писалось в разных журналах вроде ZX Ревю. Официальных описаний и инструкий не было, но в наших самопальных журналах было всё и даже больше. Можно найти в инете архивы с теми номерами начала 90-х.
@@Ushkins не было у меня никаких журналов в 1992 году. Я нашел это "хак" именно, интуитивно!)))
было очень приятно посмотреть, как было устроено мое детство :)
Отлично, хорошая большая работа 👍 я про Элиту мало чего знал до этого и не играл. Откеил тоже отлично 👍
Благодарю!
Качество программирования просто на высоте, которой современным программистам не снилось. Даже названия всех звезд в игре ни один современный программист не "запихнет" в 48 кб. Чисто гипотетически это 24 страницы текстового файла. А там и тысячи звездных систем и трехмерные корабли... так то
Вполне себе "запихнет", тем же способом, что и авторы - с помощью процедурной генерации. Что касается качества - тогда и сами системы были простыми и реализации соответствующие. Раз уж два студента без образования смогли разобраться и создать игру. Впрочем, это не отменяет их гениальности.
@@drak8837 Запихнет, если поставить в ТЗ Если не поставить - сгенерит и запишет в код в раздел data.
На простой системе сделать, например, трехмерку в разы сложнее, чем на сложной, где взял готовый "движок", нарисовал кораблики и все.
На современной системе написать "боёвку" от Элиты неделя с рисованием и отладкой. А вот самому ручками написать - такой себе гемор. Тем более, если до тебя этого никто не делал. Нет интернета, нет книжек для описания 3Д программирования.
@@andybigsnake Ну так парни и не неделю делали.
Впрочем, движок, логика и ассеты -- это ещё просто, несмотря на хаки, костыли и хитрые решения. Организовать всё так, чтобы в это было интересно играть -- вот это по-настоящему сложно. Авторам повезло, что они были в некотором смысле первыми, плюс издатель постарался.
невероятно, я и не знал, что у ныне любимой моей игры Elite Dangerous такое богатое прошлое...
Да да да, очень богатейшая история...
@@BackToThePastChannel спасибо за видео)
@@smart_bar рад, что понравилось)
А в игру Elite Dangerous можно играть онлайн , с сети, где другие игроки мира бороздят космос на современных компьютерах ?
@@СергейКурбатский-л8т да, всё верно. Только главное правильную версию игры и режим выбрать) иначе можно случайно запутаться и оказаться в одиночной игре.
когда я в 93 году запустил Элиту... я понял что это ЭПИЧНАЯ штука ) но как в нее играть я так и не разобрался )))))))
@Max Markov меня игра поглотила с первого запуска ))) Это был целый мир. Космический мир. Это изменило меня и все мое мировоззрение на всю жизнь... ))
Спасибо огромное. Посмотрел с удовольствием!!!
Благодарю!
В элитку не играл- ну не было у меня компа в то время! Но в Dangerous я рублюсь как не в себе! :)
Хорошее видео, но надо текст отдавать редактору. "Выглянув в окно, с меня слетела шляпа"
я играл в Элиту тогда и сейчас на плойке)
Шикарная история, респект.
Рад, что вам понравилось. Благодарю за просмотр!
Да, радар в Элите гениально придуман. Ради этого действительно стоило откладывать выпуск.
Кстати по вращающемуся кораблю видно что он не прозрачный, похоже нормали поверхностей учитывались, если нормаль повёрнута от камеры, грань не рисовалась !
Да, только не по нормалям а по направлению обхода вершин после проецирования. Нормали в явном виде там не используются.