Скорость вращения шапки Клепто показывает количество оставшейся энергии. В мануале было :) И если не прыгать со ступенек - можно долго кататься. Не 1-2 минуты игрового времени, а хоть полчаса. Но на моём спектруме всегда зарядка на площадке работала.
Спасибо за обзор. Данная игра это именно то, что совместно с Elite делало ZX игровым компьютером на долгие дни, недели, месяца. Это уже потом появились великие проекты благодаря Медноногову ( UFO например). Спасибо за путешествие в прошлое.
Забавная деталь из лора игры, объясняющая механику захвата частей роботов. Читал еще в ZX-Ревю кажется. Имя робота под управлением игрока - KLP2. Сокращение от KLEPTO, т.е. клептоман. Т.к. после сборки у робота обнаружился дефект - он тащил у других роботов все запчасти до которых смог дотянуться. Его законсервировали, а потом когда возникла проблема с роботами в Квазатроне, его отправили разбираться с проблемой. ------------ Еще у этого же автора есть игра Ranarama, вышла после Quazatron. Тоже очень интересная. Там надо лягушкой-волшебником бегать по уровням (тоже 8 как в квазатроне и перемещение между ними через лифты). На каждом уровне надо искать колдунов и убивать в логической игре (простой, но тоже на скорость). После убийства надо успеть собрать разлетевшиеся руны. С помощью которых в специальных местах можно обновлять себе заклинания. Их 4 типа - нападение (стрельба или бьющие по площадям), защита, энергия (аналог батареи в Квазатроне) и специальные (поиск, портал и т.д.). Основные особенности в том, что каждый уровень разделен на комнаты и изначально закрыт, и открывается постепенно при заходе в каждую новую комнату. И что происходит в соседней комнате не видно (даже в уже открытых), пока в нее не зайдешь. В комнатах куча обычных монстров, которые появляются из генераторов, которые приходится уничтожать. Ну и основная особенность сбора рун, в том что на каждое заклинание, нужен определенный набор рун. И получить руны для более мощных заклинаний, можно только на более глубоких уровнях, где и монстры сильнее и у самих колдунов более мощные атаки. Плюс количество рун которые можно с собой таскать, тоже ограничено.
Очень любил играть в казатрона в 1995... Не знал и 10% того, что узнал сегодня от рассказчика :) Очень интересная и насыщенная озвучка! За час просмотра ни разу не возникло желание промотать.. Отличное внимание к деталям! приятный голос, хороший микрофон :) большой жирный лайк!
Шикарное прохождение! Часть инфы была известна из описания к сборнику (Чебоксарские, там где Дельту-С выпускали, но не исключено, что они взяли откуда-то, так как зачастую там описания были -- те еще сочинения как в "600 игр для спектрума"). Ну и да, терминалы, пусть инглиш знал меньше, но достаточно, чтобы более менее понять. Но играть реально было трудно, потому как многие механики и правила реально были непонятны. Magnetron -- ее продолжение. Тоже бы посмотрел.
Знакомые от игры этой были в восторге, а я как-то не вдохновился, поэтому сам не играл, но участвовал в "наблюдении")) Эти благословенные деньки, когда перед теликом в детской собиралось 5-6 пацанов, чтобы и пограть ("поочереди", "по жизни", "по 5 мин"), ну и для мозговых штурмов в особо заковыристых местах какого-нибудь квеста.
Супер! Спасибо за прохождение! В детстве не мог разобраться в этой игре. Постоянно погибал. Еще была очень сложная Fairlight (или казалось, что сложная)
0:45 На самом деле можно зачистить весь уровень с одного захода, аккуратно упав со стены с минимальной высоты после зачистки верхней части (повреждения, как показывают эксперименты, зависят от типа шасси). Энергия при этом восстанавливается на заряжающем круге примерно до того же максимального уровня аккумулятора (он необратимо снижается постепенно), который был до падения.
одна из самых любимых игр zx.....для большего эфекта....я заходил на уровни где роботы с меньшими числами(у них самое мощное оружие,убивает всех роботов на уровне за пару нажатий)но оно тратит много энергии....поэтому стреляйте находясь на зарядке.что бы его забрать...нужно стоять на зарядке дожидаясь приближения робота...далее с ним соприкоснуться и нажать кнопку взлом....войдёте в меню и выберете удобную схему.....ваша задача запятнать вашим цветом другой...чем больше каналов запятнаете.тем больше вам достанется полезного от робота...получили оружие......и вперёд по уровням.....не забываем стреляем мощным оружием только когда стоим на зарядке.....ну всё...вперёд друзья
Эхххх я в нее играл, да в году 1999-2000, причем на черно-белом телевизоре, без цвета... Но я и подумать не мог, что там столько всего. Я просто ездил на роботе и всех стрелял, и меня убивали... Ничего тогда не понял, но было очень интересно 😂
Да, хорошая игра. Мне повезло- zx Ревю я начал выписывать до того, как в мои руки попала игра, так что я играл не вслепую. Вообще, коллеги, я советую иметь у себя комплект zx ревю и комплект спектрофона. Поверьте, в наше время там работали зубры! Другое дело, что с ЭВМ я познакомился вплотную ещё в 75 году, а играть на них начал году этак в 87м, и уже в довольно зрелом возрасте. Поэтому нашему поколению было проще и очень жаль, что мы всё больше молчим, а обзоры делают мальчишки. Ддля нас комп был инструментом на котором можно и поиграть, а для вашего поколения это уже была просто игрушка. С соответствующим к ней отношением. Правда этот товарищ пытается выйти из этого образа, и это ему часто удаётся, за что ему честь и хвала!
Хорошая игра. В детстве много рубился в нее. Кстати, есть где-то ремейк ее на ПК с нормальной графикой. Но по моему так до ума его и не довели. Что касается энергии, то там не все так просто. Во первых ее расход зависит от обвесов. Каждый обвес жрет энергию. Т.е. чем больше обвесов и чем они круче, тем быстрее дохнет аккумулятор. Т.е. с плохой батарейкой на крутом шасси или с крутой пухой долго не поездишь. Во вторых, индикация заряда очень даже наглядная. Чтобы понять сколько у тебя энергии, остановись и просмотри на мордашку робота. Там есть 4 градации. Улыбка до ушей - полно энергии, средняя улыбка, чуть меньше, кривая мордашка - мало энергии и наконец грустный смайлик - капец близок. )))
Квазатрон - очень интересная игра для Спектрума в 3х мерной изометрии, интереснее её, для меня, только The Final Matrix, были версии и для других платформ. В 90х мог играть много часов в данную игру. Жаль, не кто не до сих пор не сделал обзор на эту игру. Там тоже нужно управлять роботом, похожим на робота Google Androida. Путешествовать по Галактике, по планетам матрицам, с заданием/миссией спасения точно такого робота заключённого на платформе матрице расположенной в космосе. Всего там около 15 матриц, которые охраняет вооруженная охрана: какие то шары на трёх ногах, стреляющие в вас, z - квадрат, который прижимает к стенам и мешает идти дальше и т.д. Много на Спеке интересных, уникальных игр из-за которых мы и любим этот комп до сих пор.
У тебя таблица неправильная, всё не помню, 30 лет прошло, но b-battle воин, r-repair ремонтник, u- уборщик,l- logic учёный, и т.д. в зависимости от специализации робота и запчасти у них разные.
У меня была «инструкция». Там был перевод предыстории, приведённой перед началом игры, а также раскладка клавиш. «Ничего не понятно, но очень интересно».
@kvazarkozlov3535 верно. И к тому же если остановиться, KLP2 повернется к нам лицом (ну, какое оно у робота). Выражение лица говорит об уровне заряда, там как минимум 4 разных, очень веселое, умеренное, скептическое и грустное. Это видно, например, с 10:10 по 11:10 - около 10:20 веселье становится умеренным, а около 11:05 - скептическим.
Да, услышал уже после своего комментария, что про мордашки ты знал. Но еще один нюанс. Дизруптор почти не высасывает батарейку, он просто лупит самого себя. Поэтому в игре комба из дизруптора и Disruptor Shields - имба. Если ее собрать, от игра проходится за 10 минут. Проблемы только с роботами у которых тоже есть Disruptor Shields.
@@ZXJaggedGaming да, я услышал.. Но откуда то прям помню))) проходил пару лет назад на эмуляторе даже) ностальгия) а вот с magnetron так и не разобрался толком..
@@MsVamba Я тоже пробовал Магнетрон. Но он оказался барахлом. Как графически, так и во всем остальном. Логическая игра - ужасная. Не затягивает вообще, хочется бросить его и опять включить Квазатрон.
За ролик спасибо. Но логика возможности/невозможности подзарядки так и не раскрыта. Даже на 50:00 после падения Клепто так и не смог подзарядиться. Ну и всё же хотелось как-нибудь узнать - что же будет в конце после зачистки всех спутников.
На альянс нет времени. Каждая серия альянса - это 6-8 часов работы. Сейчас столько времени нет. Да и надоел он по правде говоря. Все одно и тоже. Обшаривание, снайперинг и т д. Как представлю что опять - почти в обмороке. Нужен перерыв от Джагги
4:30 Интересно, могут ли роботы уничтожать друг друга, как-то не обращал на это внимания. Что если встать на одну линию с двумя такими, подождать пока они выстрелят в вашу сторону. Выстрел дальнего робота по идее попадет в ближнего. А если попробовать столкнуть робота со стены... Вроде бы со стен некоторые из них прыгают сами - и им норм.
Теоретически могут и убить. Но на практике такое сложно представить. Во-первых, большинство ездит с лазером - он с одного выстрела не убивает (ну только самых дохлых), то есть нужно два выстрела. А во вторых, у оружия есть дальность, то есть нужно подгадать, чтобы оба робота были близко друг к другу. И в-третьих, они сами по себе очень редко стреляют. С другой стороны дизруптор по своим не стреляет. )) Во поводу падения - да, и мы, и сильные роботы могут выжить после падения с небольшой стены. Но чаще они разбиваются (шасси дохлое).
Могут, смотри тут ruclips.net/video/E8zvyTU5XX0/видео.html на роботов B6 и X9 в правом верхнем углу. B6 стреляя по нашему роботу, стер с лица планеты X9
Любимейшая игра на Спектруме, идеальная во всем (кроме управления, к которому надо привыкать) с продуманным игровым процессом, крутыми мелочами (запас энергии определяется не только скоростью вращения шапки, но и "улыбкой" на бочине Клепто), информационные экраны, разбор и утилизация роботов, роботы разделены на классы и типы, прекрасный минималистично-футуристичный визуальный стиль и крутая музыка и эффекты даже на 48К.
Ну как это отсутствие индикации, во-первых скорость вращения "шапки" робота, во вторых выражение его лица. Улыбка - все норм, если он скривился - все плохо
Индикация - это циферка, от 0 до 100. А это - игра в пазл и угадайка. Он скривился, сколько хватит до подзарядки - 20 сек или 2 минуты? Если бы у вас в машине были бы не спидометр и шкала оставшегося топлива, а смайлики и крутящийся диск. Вы бы поехали на таком авто? ;)
Блин, какая сложная игра. Очень много параметров . В самом начале, я подумал, что это как "Снейк" на сеге, но тут совсем другое. Интересно, как все продумано до мелочей - вес шасси, емкость батарейки, что она садится со временем....
Есть два обзора. Первый - классика, второй - ремейк 2021 года Elite Legend 128K. ruclips.net/video/eQQY__rD0Kw/видео.html ruclips.net/video/tZ1pqtUAw5o/видео.html
А вот если бы ты разобрал сначала эльку и содрал шаси, а потом кинулся на бэху третью и забрал диструптор и защиту от него, без защиты самоубийственно стрелять, то получился бы спидран - заехал, 4 удара и уровень чист. Те кто с защитой идут на батарейки. Ха! Ты под конец сам про это сказал... А в оригинальной игре других городов небыло.
@@ZXJaggedGaming ну обычно есть в Америке абревиатура A как auto , типо автоматический режим, ьак думаю, а если нажать W это будет означать weapon и будет моргать бква W
Там все иначе. Если нажать W, то это автоогонь и надпись Mobile меняется на Weapon. После этого при нажатии на любую клавишу любого направления помимо движения дройд одновременно и стреляет. Бесполезный режим - трата энергии. К кнопке "А" это вообще отношения не имеет. И не понятно от чего "А" меняется. Вот например Меняется цвет с зеленого на желтый после ликцидации С3 ruclips.net/video/E8zvyTU5XX0/видео.html Но уже через 10 сек меняется обратно просто так, стоя на месте. Или вот тут меняется на желтый после абордажа и раздербанивания B2 ruclips.net/video/E8zvyTU5XX0/видео.html А вот тут меняется обратно на зеленый на зачищенном уровне ни с того, ни с сего. ruclips.net/video/E8zvyTU5XX0/видео.html Я самое главное не могу понять зависимость. Это вообще смахивает на баг. Так более, не понятно, зачем эта "А" нужна. В мануале про это тишина. 🤔
Хе-хе. Вы невнимательно смотрели мой канал - на нем есть ролик на эту тему. Посмотрите и узнаете, что будет после 8-го левела ;) ruclips.net/video/xnS-brx7lBM/видео.html
Настоящая концовка Quazatron после 8-го города
ruclips.net/video/xnS-brx7lBM/видео.html
Офигенная игруха для спектрума!
Это просто шедевр своего времени
Шикарная игра, шикарное прохождение.
Скорость вращения шапки Клепто показывает количество оставшейся энергии. В мануале было :)
И если не прыгать со ступенек - можно долго кататься. Не 1-2 минуты игрового времени, а хоть полчаса. Но на моём спектруме всегда зарядка на площадке работала.
Спасибо за обзор. Данная игра это именно то, что совместно с Elite делало ZX игровым компьютером на долгие дни, недели, месяца. Это уже потом появились великие проекты благодаря Медноногову ( UFO например).
Спасибо за путешествие в прошлое.
Забавная деталь из лора игры, объясняющая механику захвата частей роботов. Читал еще в ZX-Ревю кажется. Имя робота под управлением игрока - KLP2. Сокращение от KLEPTO, т.е. клептоман. Т.к. после сборки у робота обнаружился дефект - он тащил у других роботов все запчасти до которых смог дотянуться. Его законсервировали, а потом когда возникла проблема с роботами в Квазатроне, его отправили разбираться с проблемой.
------------
Еще у этого же автора есть игра Ranarama, вышла после Quazatron. Тоже очень интересная. Там надо лягушкой-волшебником бегать по уровням (тоже 8 как в квазатроне и перемещение между ними через лифты). На каждом уровне надо искать колдунов и убивать в логической игре (простой, но тоже на скорость). После убийства надо успеть собрать разлетевшиеся руны. С помощью которых в специальных местах можно обновлять себе заклинания. Их 4 типа - нападение (стрельба или бьющие по площадям), защита, энергия (аналог батареи в Квазатроне) и специальные (поиск, портал и т.д.).
Основные особенности в том, что каждый уровень разделен на комнаты и изначально закрыт, и открывается постепенно при заходе в каждую новую комнату. И что происходит в соседней комнате не видно (даже в уже открытых), пока в нее не зайдешь. В комнатах куча обычных монстров, которые появляются из генераторов, которые приходится уничтожать.
Ну и основная особенность сбора рун, в том что на каждое заклинание, нужен определенный набор рун. И получить руны для более мощных заклинаний, можно только на более глубоких уровнях, где и монстры сильнее и у самих колдунов более мощные атаки. Плюс количество рун которые можно с собой таскать, тоже ограничено.
и если мне не изменяет память, то в Zx-ревю было интервью с автором Ranarama, где он рассказывал о процессе создания игры.
Очень любил играть в казатрона в 1995... Не знал и 10% того, что узнал сегодня от рассказчика :)
Очень интересная и насыщенная озвучка! За час просмотра ни разу не возникло желание промотать..
Отличное внимание к деталям! приятный голос, хороший микрофон :)
большой жирный лайк!
Шикарное прохождение! Часть инфы была известна из описания к сборнику (Чебоксарские, там где Дельту-С выпускали, но не исключено, что они взяли откуда-то, так как зачастую там описания были -- те еще сочинения как в "600 игр для спектрума"). Ну и да, терминалы, пусть инглиш знал меньше, но достаточно, чтобы более менее понять. Но играть реально было трудно, потому как многие механики и правила реально были непонятны. Magnetron -- ее продолжение. Тоже бы посмотрел.
О!
Отдельный респект за Квазатрон!!!
50 минут детства, спасибо, чел)
Знакомые от игры этой были в восторге, а я как-то не вдохновился, поэтому сам не играл, но участвовал в "наблюдении")) Эти благословенные деньки, когда перед теликом в детской собиралось 5-6 пацанов, чтобы и пограть ("поочереди", "по жизни", "по 5 мин"), ну и для мозговых штурмов в особо заковыристых местах какого-нибудь квеста.
Супер! Спасибо за прохождение! В детстве не мог разобраться в этой игре. Постоянно погибал. Еще была очень сложная Fairlight (или казалось, что сложная)
0:45 На самом деле можно зачистить весь уровень с одного захода, аккуратно упав со стены с минимальной высоты после зачистки верхней части (повреждения, как показывают эксперименты, зависят от типа шасси). Энергия при этом восстанавливается на заряжающем круге примерно до того же максимального уровня аккумулятора (он необратимо снижается постепенно), который был до падения.
Вы правы. На свежем шасси с новой только что отобранной батарейкой это можно провернуть. ))
Очень нравятся твои прохождения, в детстве помню наверно ни одной игры на спеке не прошел, больше мучался с загрузками ))
Что даже ELITE не прошел? :)
@@ВиталийШульга-ю3ю в элиту играли с другом , он играл я смотрел 😁
До сих пор синклэир где-то пылится, а что касается этой игры, сколько бы я не пытался в неё играть, постоянно взрывался не понимая в чём дело)))
Спасибо, товарищ! У меня на неё просто духу не хватило. Слишком мудрёной показалась.
одна из самых любимых игр zx.....для большего эфекта....я заходил на уровни где роботы с меньшими числами(у них самое мощное оружие,убивает всех роботов на уровне за пару нажатий)но оно тратит много энергии....поэтому стреляйте находясь на зарядке.что бы его забрать...нужно стоять на зарядке дожидаясь приближения робота...далее с ним соприкоснуться и нажать кнопку взлом....войдёте в меню и выберете удобную схему.....ваша задача запятнать вашим цветом другой...чем больше каналов запятнаете.тем больше вам достанется полезного от робота...получили оружие......и вперёд по уровням.....не забываем стреляем мощным оружием только когда стоим на зарядке.....ну всё...вперёд друзья
Отличное видео!
Очень хорошие комментарии. Смотреть интересно и ностальгично.
В своё время я провёл много часов за этой игрой.
Эхххх я в нее играл, да в году 1999-2000, причем на черно-белом телевизоре, без цвета... Но я и подумать не мог, что там столько всего. Я просто ездил на роботе и всех стрелял, и меня убивали... Ничего тогда не понял, но было очень интересно 😂
Квазатрон! Зачёт!
Да, хорошая игра. Мне повезло- zx Ревю я начал выписывать до того, как в мои руки попала игра, так что я играл не вслепую. Вообще, коллеги, я советую иметь у себя комплект zx ревю и комплект спектрофона. Поверьте, в наше время там работали зубры! Другое дело, что с ЭВМ я познакомился вплотную ещё в 75 году, а играть на них начал году этак в 87м, и уже в довольно зрелом возрасте. Поэтому нашему поколению было проще и очень жаль, что мы всё больше молчим, а обзоры делают мальчишки. Ддля нас комп был инструментом на котором можно и поиграть, а для вашего поколения это уже была просто игрушка. С соответствующим к ней отношением. Правда этот товарищ пытается выйти из этого образа, и это ему часто удаётся, за что ему честь и хвала!
Хорошая игра. В детстве много рубился в нее. Кстати, есть где-то ремейк ее на ПК с нормальной графикой. Но по моему так до ума его и не довели. Что касается энергии, то там не все так просто. Во первых ее расход зависит от обвесов. Каждый обвес жрет энергию. Т.е. чем больше обвесов и чем они круче, тем быстрее дохнет аккумулятор. Т.е. с плохой батарейкой на крутом шасси или с крутой пухой долго не поездишь. Во вторых, индикация заряда очень даже наглядная. Чтобы понять сколько у тебя энергии, остановись и просмотри на мордашку робота. Там есть 4 градации. Улыбка до ушей - полно энергии, средняя улыбка, чуть меньше, кривая мордашка - мало энергии и наконец грустный смайлик - капец близок. )))
Квазатрон - очень интересная игра для Спектрума в 3х мерной изометрии, интереснее её, для меня, только The Final Matrix, были версии и для других платформ. В 90х мог играть много часов в данную игру. Жаль, не кто не до сих пор не сделал обзор на эту игру. Там тоже нужно управлять роботом, похожим на робота Google Androida. Путешествовать по Галактике, по планетам матрицам, с заданием/миссией спасения точно такого робота заключённого на платформе матрице расположенной в космосе. Всего там около 15 матриц, которые охраняет вооруженная охрана: какие то шары на трёх ногах, стреляющие в вас, z - квадрат, который прижимает к стенам и мешает идти дальше и т.д. Много на Спеке интересных, уникальных игр из-за которых мы и любим этот комп до сих пор.
У тебя таблица неправильная, всё не помню, 30 лет прошло, но b-battle воин, r-repair ремонтник, u- уборщик,l- logic учёный, и т.д. в зависимости от специализации робота и запчасти у них разные.
Есть подобное продолжение - Magnetron. Суть та же, но разборка роботов несколько по другому )
У меня была «инструкция». Там был перевод предыстории, приведённой перед началом игры, а также раскладка клавиш. «Ничего не понятно, но очень интересно».
Одна из самых ярких игр
@kvazarkozlov3535 верно. И к тому же если остановиться, KLP2 повернется к нам лицом (ну, какое оно у робота). Выражение лица говорит об уровне заряда, там как минимум 4 разных, очень веселое, умеренное, скептическое и грустное. Это видно, например, с 10:10 по 11:10 - около 10:20 веселье становится умеренным, а около 11:05 - скептическим.
Да, услышал уже после своего комментария, что про мордашки ты знал. Но еще один нюанс. Дизруптор почти не высасывает батарейку, он просто лупит самого себя. Поэтому в игре комба из дизруптора и Disruptor Shields - имба. Если ее собрать, от игра проходится за 10 минут. Проблемы только с роботами у которых тоже есть Disruptor Shields.
Количество "стрелочек" зависит от типа энергоблока, вроде так было в описании..
Прошерстил я описания и не нашел такого. Явным образом нигде не сказано.
@@ZXJaggedGaming да, я услышал.. Но откуда то прям помню))) проходил пару лет назад на эмуляторе даже) ностальгия) а вот с magnetron так и не разобрался толком..
@@MsVamba Я тоже пробовал Магнетрон. Но он оказался барахлом. Как графически, так и во всем остальном. Логическая игра - ужасная. Не затягивает вообще, хочется бросить его и опять включить Квазатрон.
Моя любимая игра была!!!
За ролик спасибо.
Но логика возможности/невозможности подзарядки так и не раскрыта. Даже на 50:00 после падения Клепто так и не смог подзарядиться.
Ну и всё же хотелось как-нибудь узнать - что же будет в конце после зачистки всех спутников.
Игры из конца 80, давай Jagged Aльянс
На альянс нет времени. Каждая серия альянса - это 6-8 часов работы. Сейчас столько времени нет.
Да и надоел он по правде говоря. Все одно и тоже. Обшаривание, снайперинг и т д. Как представлю что опять - почти в обмороке. Нужен перерыв от Джагги
4:30 Интересно, могут ли роботы уничтожать друг друга, как-то не обращал на это внимания. Что если встать на одну линию с двумя такими, подождать пока они выстрелят в вашу сторону. Выстрел дальнего робота по идее попадет в ближнего. А если попробовать столкнуть робота со стены... Вроде бы со стен некоторые из них прыгают сами - и им норм.
Теоретически могут и убить. Но на практике такое сложно представить. Во-первых, большинство ездит с лазером - он с одного выстрела не убивает (ну только самых дохлых), то есть нужно два выстрела. А во вторых, у оружия есть дальность, то есть нужно подгадать, чтобы оба робота были близко друг к другу. И в-третьих, они сами по себе очень редко стреляют. С другой стороны дизруптор по своим не стреляет. ))
Во поводу падения - да, и мы, и сильные роботы могут выжить после падения с небольшой стены. Но чаще они разбиваются (шасси дохлое).
Могут, смотри тут ruclips.net/video/E8zvyTU5XX0/видео.html на роботов B6 и X9 в правом верхнем углу. B6 стреляя по нашему роботу, стер с лица планеты X9
спасиьбо за столь подробное обьяснение. очень любил эту игру но не смог пройти
Тогда рекомндую еще вот это видео, в котором игра проходится "до самого конца".
ruclips.net/video/xnS-brx7lBM/видео.html
На кассетной версии было несколько экранов с текстом, там был весь лор игры. Кого куда забросили, кто у нас ворюга и тд.
Любимейшая игра на Спектруме, идеальная во всем (кроме управления, к которому надо привыкать) с продуманным игровым процессом, крутыми мелочами (запас энергии определяется не только скоростью вращения шапки, но и "улыбкой" на бочине Клепто), информационные экраны, разбор и утилизация роботов, роботы разделены на классы и типы, прекрасный минималистично-футуристичный визуальный стиль и крутая музыка и эффекты даже на 48К.
1:19 игра полностью писалась на ассемблере. Поэтому и смогли впихнуть в 48к.
А у врагов батарейка садится?
НЕТ. Она всегда новая. Компьютерные боты - читаки!!! =))
Ну как это отсутствие индикации, во-первых скорость вращения "шапки" робота, во вторых выражение его лица. Улыбка - все норм, если он скривился - все плохо
Индикация - это циферка, от 0 до 100. А это - игра в пазл и угадайка. Он скривился, сколько хватит до подзарядки - 20 сек или 2 минуты? Если бы у вас в машине были бы не спидометр и шкала оставшегося топлива, а смайлики и крутящийся диск. Вы бы поехали на таком авто? ;)
@@ZXJaggedGaming ну если в этом плане, то согласен, циферки нет
Читал про нее в детстве в каком-то журнале, но так и не поиграл.
Блин, какая сложная игра. Очень много параметров . В самом начале, я подумал, что это как "Снейк" на сеге, но тут совсем другое. Интересно, как все продумано до мелочей - вес шасси, емкость батарейки, что она садится со временем....
и обалденный обзор
Количество энергии соответствует скорости вращения "шапочки"
Я сразу ломился на высокий уровень, штурмовал робота с деструптором, и спускался вниз и всех сразу выносил.
Хе-хе. Сначала нужно защиту от Дизрупотра найти. А то как зайдешь, так и вынесут с уровня.
Грандиозная игруха
Смотри стрим с Валли в пятницу,подсказывать будешь,в эту пятницу,я заказал реквест,мы играли в нее,только теперь понял что к чему❤
Одна из первых 3d игр. Ирабельна была, но не вау.
обалденная игра
Отличная игра.
А есть видео с Елитой? Если нет, покажи ее, я в нее много залипал
Есть два обзора. Первый - классика, второй - ремейк 2021 года Elite Legend 128K.
ruclips.net/video/eQQY__rD0Kw/видео.html
ruclips.net/video/tZ1pqtUAw5o/видео.html
Супер игра! Но ты не дал насладится шикарнейшей музыкой в начале игры. Жаль. Она тоже шедевр.
А вот если бы ты разобрал сначала эльку и содрал шаси, а потом кинулся на бэху третью и забрал диструптор и защиту от него, без защиты самоубийственно стрелять, то получился бы спидран - заехал, 4 удара и уровень чист. Те кто с защитой идут на батарейки. Ха! Ты под конец сам про это сказал... А в оригинальной игре других городов небыло.
Супер! Спасибо большое за обзоры !
A - это авто ,W - это weapon
С чего вы решили, что A - это авто? Что оно показывает и почему меняет цвет?
А где вы увидели W на экране? На второй кнопке только G - Grappling.
@@ZXJaggedGaming ну обычно есть в Америке абревиатура A как auto , типо автоматический режим, ьак думаю, а если нажать W это будет означать weapon и будет моргать бква W
Там все иначе. Если нажать W, то это автоогонь и надпись Mobile меняется на Weapon. После этого при нажатии на любую клавишу любого направления помимо движения дройд одновременно и стреляет. Бесполезный режим - трата энергии. К кнопке "А" это вообще отношения не имеет. И не понятно от чего "А" меняется.
Вот например
Меняется цвет с зеленого на желтый после ликцидации С3
ruclips.net/video/E8zvyTU5XX0/видео.html
Но уже через 10 сек меняется обратно просто так, стоя на месте.
Или вот тут меняется на желтый после абордажа и раздербанивания B2
ruclips.net/video/E8zvyTU5XX0/видео.html
А вот тут меняется обратно на зеленый на зачищенном уровне ни с того, ни с сего.
ruclips.net/video/E8zvyTU5XX0/видео.html
Я самое главное не могу понять зависимость. Это вообще смахивает на баг.
Так более, не понятно, зачем эта "А" нужна.
В мануале про это тишина. 🤔
Адская игра, так и не разобрался в своё время.
это не прохождение! ВЫ же не прошли все 8 уровней ))) а, там, возможно, и ролик был бы поздравительный)
Хе-хе. Вы невнимательно смотрели мой канал - на нем есть ролик на эту тему. Посмотрите и узнаете, что будет после 8-го левела ;)
ruclips.net/video/xnS-brx7lBM/видео.html
+комментарий
капец как сложно играть
The Sims лучше этой игры,тут любви нет ))))
Да уж какая любовь в железякам. 🤣😁
@@ZXJaggedGaming посмотри мультик валл-и как он там к еве приставал,почти любовь была ))))
Пробовал посмотреть Валли года три назад. Не зашло совсем. ))
Аналогичная логика: Волк с яйцами лучше Симс, у Волка есть яйца, а в симсе только сопли слюнявые ))
Аналогичная логика: Волк с яйцами лучше Симс, у Волка есть яйца, а в симсе только сопли слюнявые ))