【ファミコン】ヒットラーの復活【ゆっくり実況】トップシークレット
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- Опубликовано: 17 окт 2024
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カプコンの傑作、ヒットラーの復活。アーケードで稼動していたトップシークレットのワイヤーアクションを発展させ、ファミコンにやってきた!
ジャンプ出来ない?男は黙ってワイヤーをひっかけろ。女は粛々とワイヤーをひっかけろ。
ゆっくりれいむ、ゆっくりまりさによるゆっくり実況にてお届けします!
『世界中のわんぱくへのオススメ!』
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#ゆっくり実況
#レトロゲーム
#ファミコン
#ヒットラーの復活
#カプコン
出典:©カプコン - Игры
世にはいくらでもヒトラーが出て来るゲームはあるのに、何故かコレが問題作扱いされる理不尽。アホほどやったゲームなんでアーカイブス等に来ないのが悲しすぎる
何とかならんもんですかねぇ
ルーズベルトでやるべきだった
ペルソナ2も叩かれてなかったか??
@@晴龍-c2s 映画や本、ゲームでもハーツオブアイアン等の戦略ゲームでいくらでもナチスやヒトラー出てるのに、一部のゲームだけ不謹慎呼ばわりされるのは理不尽よな…
本当になにが問題なんですかね?もう何人かのやっておられるのを見て、かつウプ主様の素晴らしいプレーでやる気マンマンなのですが……手に入らないのでは!
古いゲームも昔の映画を放送する時のように「作品の時代背景や原作者、製作者の意図を尊重し、オリジナルのまま移植しました」とかできないものか
ナチス関係はアメリカだと問答無用でM指定だからねしょうがないね
カービィのブルーレイやヤッターマンの再放送で「オリジナルのまま」と警告文あるそうですね
19:57
毎回適当なことをいう時のれいむの「そうだよ」すごい好き
そうだよ(適当)
@@HWdou
そうだよ(ロシェ)
そうだよ(便乗)
文句なしの名作ですね。ゲームの出来、BGM、どれをとってもすばらしい
ワイヤーアクションの慣性やら壁の跳ね返りやらも体感で理解できるようになると、めちゃくちゃ楽しかったです
プレイし始めはワイヤーアクションが意味不明過ぎてなんじゃこりゃ状態でしたが
慣れると最高なんですよね😆
88年でこれだけの完成度の高さは流石カプコン
ネーミングがアウトですが間違いない名作
同時期の1943もなかなかの出来。
1943はゲームオーバーがハッピーエンドです
@@hman8049 ですよね
やぁ、ナンシー、戦争は終わったよ、ああ、今ホークネストから降りたところだ、ああ週末には帰るよ(デート)
@@hman8049
プレイヤー側の敵が旧日本軍だからかな??
CAPCOMさんは架空の国家としているけど、董卓はどう見ても大和なんですよねぇ。しかも主砲は動くし
名前でネタにされがちだけど安心のカプコン、燃えるBGM、難易度もほどよくて良作ですよね
早朝バズーカをそこら中で撃ってオーストラリアで指名手配された高田純次の話すき
さすが高田純次氏wあの適当さ加減は私の指標です
ノーデスクリアおめです!素晴らしいワイヤー捌きですね🤗
次回は海腹川背(SFC版悪魔城ドラキュラでも可)を期待してます!勿論ノーデスで(鬼畜)
27:06 可愛い顔して豪快な音で食べますね😂
出来らぁ!!(出来ない)
どっちもプレイ予定ではあります
ノーデスいくぞぉ
@@HWdou うでがなるぜぇ!(定番の返し)
楽しみに待ってます😄
悪魔城ドラキュラは中古価格が一時期1万円超えしてたな〜。今も高いのかな?
ラジオ感覚で観てるとクラッシュボムの設置音で耳が幸せになる~
個人的本動画の名場面集⤵️
21:32 とげボール『ごめん、ぶつかったZE』
28:19 饅頭にとっても、小指足のダメージは甚大・・・?
35:15 いつからスーパーなマシンガンと錯覚していた?
37:42 魔理沙は火星からとんでもない物をお土産に持って来たようです
38:00 油風呂『やぁ☺️』
41:40 電流アタラーズ
42:59 究極奥義とは・・・?
43:35 夢の国の関係者『君後で裏行こうね♪ ハハッ!』
46:53 総統閣下『畜生めぇ!』
48:39 ラッド『私は帰ってきたー!』
ワイヤーアクションを駆使して華麗に戦場を駆け抜ける霊夢氏かっけー!通常のアクションゲームのジャンプテクニックよりも手練れ感が半端ないっすw
名作と呼ばれるのも納得の出来栄えですなぁ。ファミコンソフトながら今もお高い価格なのも納得ですわいwいつかプレイしたいなぁ。
是非ともプレイしてみてください
これは超オススメです👍
名前のせいで不遇な名作ですね。
せめてルーズベルトの復活とかの名前にするべきだった。悪役の名前をルーズベルトにして、サノスみたいな風貌にするべき。
8:50
13:48
超名曲なのだよな。
ファミコンの中でも名曲さすがカプンコだな。
AC版《トップシークレット》には無く、本作で追加された曲ですが、自分もその2曲が好きです。
GB版《バイオニックコマンドー》でのアレンジBGMは、個人的には微妙でした。
@@ナミ_Re_Birthday_Song
ファミコンの音源でこれだけアツい曲はさすがカプンコサウンド。
本当に名曲だよな。
お疲れ様です!
自分はPS3で出たリメイクのバイオニックコマンドーしか触ったことがなかったのですが、
こうやってFC版を見るとリメイク版はかなり再現度高かったようですね(リメイクは森気楼氏の濃いめのイラストもかっこよかった)
アクションゲームでジャンプ出来ないのはなかなか珍しいですよね
当時ジャンプ出来なくてキ〜!!ってなってました😆
CAPCOMクラシックPSPでごり押しクリアしましたよ。最初はワイヤーの使い方すらわかりませんでした。ライフ制ではないし😅
コーヒーをキメながら視聴していたのですが、
唐突な「かぎなわどう?」「もういいんだ」に盛大に吹き出しましたわー
ジョーのマシンガンは、縦画面の時にバラバラ打てるのが好きでしたね
ああやって何が危ないかを学んでいくんですねぇ(白目)
ジョーのマシンガンは戦場の狼なだけに縦画面のときは役に立ちますな👍
おお、懐かしい・・・名前や総統のラスト等今ではできない物が色々と・・・
内容もさることながら今回も違和感無きお見事なサムネ、お疲れ様でした
思い出のゲームなので頑張りました👍
リメイクが絶望的な名作!
ヒトラー要素消せばいけるでしょう
@@yt16j5t1huet8yh
代わりに誰を復活させましょうかね(笑)
ワイヤーのSEがロックマン2のクラッシュボムと同じだ。同じカプコンだから他にも色々同じなのがあって面白いw
同じトップシークレットの名を冠するゲームでも、これは内容が濃かった。
懐かしい!ブラブラジャンプが楽しくて、結構やってました。
だけど話の意味は子供の頃は全然わからず、ただただ
ステージを進めてた思い出!( ・∇・)
子供心になんでステージ1の次が2じゃないのかなぁってなってたなぁ。゚(゚´ω`゚)゚。懐かしい
そしてボスっぽいのがZガンダムみたいだなって思ってました。
Zの謎ボスは一体なんだったんですかね…
実に面白かった!当時しっかりレビューとか見てなかったのが悔やまれる。やりたかったなー。
完成度も高いし、通信部屋も全部入ってくれたので、ストーリーも追えて本当に面白かったです。
お疲れ様です。ありがとうございます。
当時なぜだか分からないけれども魅力を感じて予備知識ゼロで購入しました
今でも好きなゲームなので大当たりでしたわい👍
ご視聴ありがとうございました!!
お疲れ様です。ハードコア川瀬さん、所々SEがロックマンだったりヒゲおじさんの最後が意外とグロかったりでしたね。
しかし良ゲーの貫禄が感じられました。
ヒゲおじの最後はヒエ…となったものです
ワイヤーで着地せず2連3連飛ぶの見てるの気持ちええー!
ワイズマンて、元ネタはアドルフ・アイヒマンかな?
大老とか賢者って意味やで
ワイズマンといえば、アストラギウス銀河を統べる者。
むせる…
Marvel vs Capcom3のスペンサーがこの主人公と同一人物だって設定読むまで気づきませんでした
言われてみれば固有BGMがこの曲だなあ…っていう程度で…
実はそうだったんです👍
釣りのキャストで助走は当時の自分にわかりみが深すぎてwww
しかしアーケード版のスーパージョーと比べてえらく現実的なルックスになったなあと。
アケ版は近未来風でしたからねw
懐かし過ぎる
小学生のころ、最後の最後で「コクピット」の意味が分からずに詰みかけたこともあったけど何とかクリアできた時は嬉しかったな
ノーデス達成〜だと!
どこかで残基が減ると思ってましたスミマセン。
ジャンケンも負けたしダメダメなのはコチラでした
開く前にナチスだった頃の著者を想像してたが意外と普通だった
名作の長尺最高です。
23:40 エリア「7」9で役に立つ って、隠し部屋のヒント
これだけだもんなあ
これクリア出来なかった…
というか訳わかんなかったなぁ、懐かしい。
スーパージョーのマシンガンはもっとまともな性能のやつがあった気が…
もっと射程が欲しいです🥺
またまた懐かしすぎる名作ですね
タイトル的にも現状はリメイクできないでしょうね
当時友達と攻略本見てクリアしまくったです
もう当時みたいなプレイはできないやろうな(笑)
意外と操作感覚は覚えてるもんで、ちょっとプレイすると蘇ってきますよ👍
カプコンサウンドチームは昔から良い仕事してはりますね
博麗レイム霧雨マリサ完璧ダナ😊
ラット君がスパージョーの名前を受け継ぐ物語なのかなぁ。
そう言えば早朝バズーカを使いこなせず死にかけていたハル君はカプコン基地と共に逝ってしまったのだろうか…。
ハルくんの運命は私も気になるところです…
クリアお見事です!しかし、このゲームのストーリーの素晴らしさを見せつけるには、「わたしがまだ わかかったころに」で始まるOPまで見せておくべきだったのでは?
あれがあるからエンディングの独白が映えると思うのです。
OPは入れておくべきでしたねぇ
明けましておめでとうございます。デビルメイクライ4が出た時、これも3D新作で復活するもんだと勝手に思い込んでた時期があった。コナミのメタルギアも元々ファミコンだかMSXのゲームだったのが3D化されて新シリーズとして復活したわけだしバイオニックコマンドー2とかのタイトルで出るのが当然だと思ってた。あれから40年近く…。ワイヤーアクションの要素は他のゲームに受け継がれながらも、このゲームの新シリーズの話は…一度も耳にしたことがないorz
というわけで、プレイ動画ありがとうございました!
あけましておめでとうございます👍
私もずっと続編を待ってるんですがねぇ…そろそろ出してくれんですか
ゲームとしては後から出たGB版バイオニックコマンドーの方が好みですが、こちらの雰囲気が人気なのも納得ですね。
GB版の〇〇〇〇アルバトロス(一応ネタバレ配慮)はインパクトありました
トゲ付き鉄球でボーリングしたら、レーンがボロボロになるでしよっ!!(そもそも投げられないが😅)
Σ(゚Д゚)クワッ
お疲れ様です🎵
これはプレイ云々よりも、高額プレミアソフトって印象が強いですなぁ~
まさかあの"戦場の狼"の続編だったとは知らなんだ😁
因みに最終ミッションのバズーカでヘリの窓をブチ抜くのはア・バ○ア・クーのシャーを思い出しましたなww
つまりラストは
「ボク(とスーパージョー)にはまだ帰れる場所がある…こんなに嬉しいコトは無い🎵」
ってコトですな~
( ´∀` )b
キシリア氏の衝撃的な最後のシーンですな
これマジ??と思って何度もスロー再生した思い出w
ゲーム名のキナ臭さから子供心に敬遠して遊んだことすらない作品🙅
こんなオモ楽しそうな内容だったとは知らなんだよ…(>_< )
ワイヤーアクションマスターになりたかった…
(´;ω;`)ウッ
題名が渋すぎてファミカセキッズには手が出しにくいのは確かですね
だがどんなゲームかも知らないのに何故か私は誕生日に買ってもらったという
好き過ぎてうまくなっちゃう、アレですね。いまでも鼻歌してしまいます。軽妙にしつつ、コクピット撃ちや最終面の長丁場、緊張も凄かったと思います。――いまに、実況を届けてくれて本当にありがとう。
このゲーム、アクションでは珍しく、クリアするのが惜しくヘルメット辺りから、あちこち寄り道したっけ。裏技を見つけた時は感動しました。
ボコボコ、えらいてんさいフンフンフン ドリュドリュドリュゥ~♪(気持ちのいいジングル)
アイテム入手=クリアフラグが分からなくなってハマったのもいい思い出。
シリアスな中に、コミカルがいい塩梅で、オマケ部分に多く隠されていて。。
続編はまさかの水木兄貴が主題歌でしたっけ。スパイダーマンみたいなゲームでもいけそうな。終始、温かい語り口が、いつでも観られて、本当にご活動・ご活躍ありがとう。本当に。
好きこそものの上手なれとは良く言ったもんで
しっかり体が覚えてました👍
アーケードゲームのトップシークレットより遥かに面白い😂
サイドビューアクションでジャンプ無しとか狂気の沙汰と思いきや、上達すると全く気にならないくらい自由自在に動けるんですよね、これ考えた人天才だと思う😳
いつ見ても最後の基地大爆発のとんでもない規模に笑ってしまうw
今見るとどんだけ火薬を用意しといたんだと思ってしまいますねw
ワイヤーアクションの草分け的存在かもしれない傑作。ファミコン向けの調整によりクセつよ高難易度ゲーの原作に比べて格段に遊びやすくなりました。一番の恩恵は操作性の向上でしょうか。アーケード版を手がけた藤原得郎氏はスーパージョーが誕生した戦場の狼をはじめ魔界村、大魔界村など多くの名だたる作品に関わられています。
センスのある人からはやはりセンスのあるゲームが生まれますな
藤原氏が関わったゲームはどれも思い出深いものばかりです
以前プレイされたプーヤンも藤原氏がディレクターとグラフィックデザインを務めたゲームですね。コナミ時代に手がけたロックンロープはトップシークレットの前身とも言えるアイデアが光る作品でした。
名前は知っているゲームでした。
ファミコンなのに、メッセージに漢字が含まれている?!
難易度は別として、面白そうなシステムのゲーム。
しかし題材がドイツの総統…
現代では作られないゲームですね~
懐かしいなぁ、当時ハナタレでもクリアした覚えがある。垂直にぶら下がってからの斜め打ち移動とか色々やってたなぁ。
あとGBのバイオニック・コマンドーも楽しかったなぁ。同じ主人公とは思えないほど少年漫画みたいになってたけど。
バイオニックコマンドーはよりヒロイックになってましたな😆
エリア最後で破壊しているコアがZガンダムホットスクランブルのそれにそっくり。
ホットな事実に気付いてしまいましたね…?
18:09 収録後⤵️
越前康介『魔理沙に台詞盗られた、クッソ~』
懐かしすぎる。名作
素晴らしいノーデスでした👍お疲れ様でした😊
ありがとうございます👍
子供の頃友達の家でやったのを覚えている。
そして21世紀になってリメイク、カプコンVSマーヴル3にプレイアブルキャラになったのには驚いた。
あとリメイク版のテーマソングをアニキこと水木一郎と作曲田中公平のアツいタッグの歌をゲームショーで聴いたのはいい思い出。
それと海外制作だったリメイクのディレクターの流暢な関西弁は今でも、忘れない。
はえ~今でもトップシークレットの魂は生きてるんですなぁ😮
アーケードと大きく内容が異なる作品ですね。
アーケードは振り子アクションはリスクが大きく、落下中にフック発射もできませんでした。
体力もない一発即死で、フックの自由度が低いので反射神経を頼るとまるで進めない、知らないと高難度、知ってると楽勝なピーキーなゲームでした。
アケ版は当時駄菓子屋筐体でプレイしたことがありますが
1面もクリア出来た記憶がないです😅やっぱり難しかったんですね~
これ苦労したけど面白かったわ
面白いしドットの書き込みがすごい
(8:56)アルバトロス計画書を普通に書店で買うんじゃあないッ!ww
ていうかアルバトロス計画よりハナタレ軍団の方がこえーわww
自分も大好きでしたよ本作😆
(31:24)これ知りませんでした😲
最終エリアの熱い展開とか、あと渋いエンディングも良いですねえ👍
次はPS3又はXB360の3Dアクション版バイオニックコマンドーをお願いします(ブツ切りエンド)
次回も右枠右枠~😆
PS3とXBOX360がレトロゲームになる時、自身はどのような人物になっているのでしょうかねぇ(真面目)
ワイヤーアクションが面白くてストーリーそっちのけでピョンピョンしとった。任務?知らぁすか!
任務遂行してくださいw
「ファミコンで一番好きなソフトって何?」と聞かれた時には、いつもこいつにしていた記憶に残る名作。
動画を拝見後が夜中の時間でしたが、つい自分でもプレイしたくなりカセットを引っ張り出してクリアしてしまいましたわ。現在深夜3時半だが今日の仕事がグダグダになろうが一切の悔いはない!
ところでこっそりノーデス達成しているのと、それをネタにしていないところから、実は主さんも相当このゲーム好きなんじゃないですか?
めっちゃんこ好きなゲームですね~
ゲーム内容も知らないのに何故か誕生日に買ってもらった思い出のゲームですわい😆
トップシークレットの主人公がスーパージョー
そんな簡単に捕まるタマじゃないんだが…
武器そのものより所持してる本人の方がすごいというパターンは真の勇者の証だな
優れたゲーム性に加え話の展開も面白いし、最後にヘリのコクピットに早朝バズーカを撃ちこむ演出なんかはアクション映画顔負け
そこにノーデスが合わさって、手に汗握る臨場感と破綻のない物語を実現している
そして今回よく打ち上がる芸達者なゆっくり達の軽妙な掛け合いが良いアクセントとして働く
カプコンとハナタレ氏による名作の完成だ
ほんとこのゲームは熱いですわい
動画にも力が入るってもんです💪
このゲーム、『トップシークレット』
または、『バイオニックコマンドー』
って、こんな感じのアーケードありましたね。私も、鎖鎌の鎖分銅投げて練習したものです。(適当)
中立地帯を、銃乱射で荒らして敵対させていくのは、笑ってしまいました
ハナタレボーイズはやはり鎖鎌を練習すべきです
義務教育に組み込みましょう(適当)
そういや、ちゃんとグロめの爆発表現らしきも、作られているんすね。
敵の末路が、洋画的だなぁ
ワイヤーで天井を渡ってるのを見るとハリ、、、偽マリオを思い出すお年頃です
超レア!自らノーデス宣言っ!
早朝バズーカ、敵はサンコンさんか
パチマリオの本名を時折思い出してあげてください
46:53 ここ特に反応なしか…グロ中尉
ロックマンで聞き慣れた効果音がチラホラ
カプコンのジョーといえばロックマンにもいますね。
1:02 犯人は、、ヤス
シー!!😣
これ、人がやってんの見るだけでも楽しかった。
お疲れ様でした
このゲームもFCと思えないぐらいのボリュームですね!
蘇る第三帝国総統ヒットラー、なんでそんな題材にしたのか残念
今のご時世ネオナチがヨーロッパでは台頭してきているから
このゲームがレトロゲームアーカイブに入らないのも仕方ないだろうなあ
ニンテンドーはもはや日本の小メーカーじゃなく
世界のゲームメーカーだからね
ナチスの思想は現代でも生きているのが
更にこのゲームのアーカイブ化を難しくしてますよねぇ
「バイオニックコマンドー」だったかな?リメイク作品と言うか続編というか何年か前にやったな・・
子供の頃借りてプレイしたけど、クリアできなかったんだよなぁ、こんなエンディングだったんだ
早朝バズーカはサンコンさんも一発で目覚ますからなw
さすがのサンコン氏も早朝バズーカには歯が立たずw
@@HWdou
ケントデリカットも一発
いやぁ懐かしく拝見させて頂きましたぁ。
私もワンパク時代に、めちゃくちゃ遊んだゲームでしたが、あんな所に隠し部屋があったなんて、35年の時を超え初めて知りました。
有難う御座いました。
当時ファミ通かファミマガあたりに掲載されてて今でもしっかり覚えてました👍
現代、ホンマに復活させる奴がいそうで・・・
おっとイカンイカン!楽しい動画でこんな真面目な話は!
暴れるゾーー!!
思想に感化された人は現代にもいますからね~🤔
これをハナタレ時代にクリアしまくったってすごいw
ああ なかなかいい男だったぜ
めっちゃんこ好きだったんでもう自由自在です😆
当時こんなゲームよく作ったもんですね( *´艸`)やってるハナタレもすごいけど♪
ま〜よく出来たゲームですわい
地味に楽しみにしてる
ハナタレさんこんばんは。名古屋港にも発電所がありますがこの辺りは釣れますか?
夜明け頃に伊勢湾岸道の名港潮見の辺りを走ってると大きな工場が見えますがあれはいいですね。
こんぬつは
名古屋港あたりは水が汚くてイカンですわ
多分いまも汚いまんまでしょうなぁ🤔
夜景は綺麗なんですがね~
あぁこれ中古で買ってやり込んだわ。クリアしてからセーブのコマンドのひらがなを入れ替えて遊んだりしてました
投稿お疲れ様です。
アクションゲームの基本操作ジャンプができない珍しいゲームですねw
見た目は海腹川背のようなブラブラしていく感じですかねぇ
中立基地での安全圏間際の銃乱射は気持ちわかりますわいw
当時ジャンプ出来ないことに一瞬だけ絶望しましたw
ヒトラーとナチは悪のフリー素材だしセフセフ
リメイク作品のGB版であるバイオニックコマンドーだけプレイしたことがあるけど、シンプルなワイヤーアクションが良い。
フリー素材w確かに古今東西いつでもどこでも悪役です
名前のせいで不遇な名作ですね。
せめてルーズベルトの復活とかの名前にするべきだった。悪役の名前をルーズベルトにして、サノスみたいな風貌にするべき。
唐突に悪役にされるルーズベルト大統領w
操作の勝手が難しくても、いい作品ですよね
最初は戸惑いますが本当に面白いゲームなんですよね
リアタイでプレイしました。
当時ファミコンカセットレンタルなる店があり確か一泊150円。友人2人で一晩でクリアしました。エンディングでJOEをジョエ??と読み夜中のテンションで2人で大笑いしたのは良い思い出。
ファミカセレンタル懐かしいですなぁ
あの頃はちょこちょこありましたね
やっぱりファミコンの思い出って良いもんです😆
17:08 いい男だったか。そうか(意味深)
大人になると色々想像してしまいますねぇ😎
名前のせいでリメイク絶望的な作品ですな!
海腹川背さんもこれに影響されたんですかね?
というかよくよく見ると会話パートがファザナドゥに似てますね… くやんでは いけません
リメイク自体はいくつか出てるんだけど、カプコンでバイオニックコマンドーと付いてるのがそれだし、
ヒットラーの復活自体がトップシークレットのリメイクだしな、どうとでも成るとは思うが、
ヒットラーを使うのが無理ってだけで。
海腹川背はFF部隊だった?!
くやんではいけません
同社のエリア88SFC版にこのゲームのマップ移動と補給隊の要素が組み込まれているよね
SFCのエリア88のマップはまさにこんな感じですな
あのゲーム面白いんですよね~
そういえばラスボスも似てる(どっちもR-TYPEの宇宙戦艦のオマージュでしょうが)
昔プレイしてた時は中立地帯を理解していなかったから、常にサイレンで敵が出る場所だと思ってたw
あるあるw
8:10の箇所ですが、非常に難易度が高いものの、下からワイヤーですり抜けて通ることが可能です。
カプコンのワイヤーアクション作品は、AC版の《トップシークレット》や、GB版の《バイオニックコマンドー》、並びに其れ等のリメイク作がありますが、やっぱり一番やり込んだのはFC版の本作です。
今となっては完全移植は不可能ですが、せめてA.ヒトラーの名称を変更してでも、アーカイブ化して欲しいです。
はえ〜そんな裏技が🤩
アーカイブ化してほしいですねぇ
ジャンプが出来ないのが辛い
音楽が秀逸
中古で箱付取説付きで買って、そこそこな値段で売って、後にカセットのみで買い直した思い出のソフト
私もそんな具合です😆
アーケードの方はめちゃくちゃ難かったなあ
これがヨーロッパの海腹川背ですか。
第三帝国版《フォーセットアムール》……(小声)
本作や海腹川背と比較するのも烏滸がましい酷いゲームでした
そうですよ(適当)
これファミコン?
フォントめっちゃ綺麗でびびる
漢字も使われてるし
海腹川背を見るたびに、このゲームを思い出すのです🎣
あとは最後の爆散する総統がトラウマなのです😱
(追記)ワイヤーアクションといえば、アルマナの奇跡もあるわな。
あの爆散の仕方はヒエ…となったものです
ついに
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
待ってたよ〜
ワイヤーアクション全開なゲームが88年にあったとは、恥ずかしながら初見です
最近、霊夢さんが落ちてきた時の引っこ抜いたような「シュポンッ」の効果音が堪らんですわい
この効果音は昔のCMから素材にしたんですが
作った人は天才だと思います🤩
このゲームは小学生の頃プレイしてました。今となっては題材のせいで復活は無理でしょう。
ジャンプという要素を無くしてもきちんとゲームとして成り立っているし、アクションゲームとしての爽快感が失われていない。流石カプコンだなと思いました。
ジャンプなしのワイヤーアクションでこの爽快感は相当なセンスですな
名作やんか‼️
スーパージョーのマシンガンは引き金を引く力が強ければ強いほど火力が上がるのです。引き金引っ張りチカラが500キロとも言われるジョーだからこそあの射程、連射力、無限の弾数が実現するわけで凡人には不向きな火器なのですぞー
フッフフ、ワイもテキトー流が身についてきたわい
はえ~ということは初代ストリートファイターの如くBボタンを強打すれば!(確信)
10歳前後の頃だったと思いますが、何十回とクリアしましたが、盗聴がバレた時のサイレンにはいつもビビっていましたねぇ
当時盗聴が恐ろしくて全スルーしてましたw
ヒットラーが復活するなんて、マジ「逆」卍!、ちなみに早朝バズーカには割引はつかんのかね?
つきます(9億万割)