【モンハン解説】マジでオモチャwwチャージアックスの歴史

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  • Опубликовано: 1 апр 2022
  • 【あいさつ】
    MH4シリーズの映像用意できませんから、ライズの映像だけど許して☆
    【はじめに】
    この動画はモンハン大辞典wiki様wikiwiki.jp/nenaiko/をはじめとした
    個人サイト様などを参考に作らせていただいてます。お世話になってます。
    【チャンネルの概要】
    ・週1ぐらいの頻度でモンハンの武器や防具に関する動画投稿
    ・サブチャンネルにて生配信
    / @the-nt9hc
    ツイッター: / nabezo04
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    お仕事の依頼はツイッターのDMまで / nabezo04
    #モンハン#解説#まとめ
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Комментарии • 457

  • @NoelleNoNoa
    @NoelleNoNoa 2 года назад +24

    チャージアックスの小ネタ
    スラッシュアックス登場後
    辻本Pが放った言葉
    「次は変形じゃなくて合体だね」
    と言った発言をしそれが採用された。

  • @rai3669
    @rai3669 2 года назад +308

    今のチャアクが迷走してるのはWからの超高出力を撃っても属性強化が解除されなくなったからだと思う。これ強くしたからこっち弱くしてもいいよね!という調整のせい。どうして対人ゲーでもないのにこんな調整するのかマジで不思議

    • @user-vc1ny7fn3g
      @user-vc1ny7fn3g 2 года назад +45

      モンハンは暴れたら次回作では別武器になって帰ってくるからねぇ〜
      ボウガンは毎回弱体化するくせに強いけど、、

    • @user-kz4lw2gb7g
      @user-kz4lw2gb7g 2 года назад +24

      これで超高出力弱体化する代わりに斧モード周りの火力上げてたらそれも納得なんですけど、モーション値下げてる時点でまともに使わせる気がないなって・・・

    • @reisu500
      @reisu500 2 года назад +3

      ガンランスみたいに冷遇されていますね

    • @user-kumaneko
      @user-kumaneko 2 года назад +66

      まだチャアクは良いですよ、ハンマーなんか全ての特徴を狩猟笛に奪われた挙句
      ただ重いだけの石です

    • @maru__x
      @maru__x 2 года назад +5

      IBから追加された斧強化と超出ループの悪行、それに加えて翔蟲技のCFCが追加された事によって調整を余儀なくされ真の玩具が完成した

  • @user-cp3ti1wj5z
    @user-cp3ti1wj5z 2 года назад +150

    チャアクはダメージが可視化されるようになったおかげで、「ここまでしてこの程度しか出ないの?この武器?」って印象がさらに強まったな。一部の運営の調整の玩具にされてる武器種はあまり触れたくないな。

    • @user-fq7uu3gy1y
      @user-fq7uu3gy1y 2 года назад +28

      ほんとこれ。せっかく瓶貯めて属性強化状態にしてまた瓶貯めてやっとこさ殴った時の火力が他の武器と同じくらいの火力だった時の絶望感ったらない。苦労に見合った火力が出た4g時代に戻して欲しい

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 2 года назад +9

      ごちゃごちゃ感好きで握ってたけどもう限界。
      改善される見込み無いならサンブレイク購入は見送りそう

    • @com5393
      @com5393 2 года назад +2

      モンスターの動きにチャアクがついていけない

    • @user-xo5fk7wu1y
      @user-xo5fk7wu1y 2 года назад +2

      そーなんです!
      ダメージ数などわからなくてよかった!カッコよく派手にぶっ放す。それでよかったんだ、それがよかったんだ…

    • @XX_mania
      @XX_mania Год назад +2

      @@user-go9jo5ul1h 改善されてよかったですね!

  • @mog.1829
    @mog.1829 2 года назад +23

    アイスボーンの斧強化についての問い合わせで開発からの回答にあった「追撃が先にヒット」の文言を忘れてはいけない

  • @anic0806
    @anic0806 2 года назад +23

    色々管理しないといけない要素がある割に、それらを使いこなせてようやく他武器に肩を並べられるというのが残念ながらチャアクの現状

  • @user-oo9hh5ge5v
    @user-oo9hh5ge5v 2 года назад +18

    超高出力がヤツカダキの腹の下を通過していった時は思わず感動してしまいました😇😇😇

  • @mega.lucario-2312
    @mega.lucario-2312 2 года назад +25

    強化要素を無駄に増やしまくった結果原型なくなったチャアク
    真溜めとハイパーアーマーをゴリ押した結果コンセプトが行方不明になった大剣
    この2つはもう修正不可能に思える

    • @KuroreChanel
      @KuroreChanel 2 года назад

      カーナちゃん来れば大剣はまだ希望あるで
      チャアクはそのまま死んでてもろて

    • @due415
      @due415 2 года назад +1

      チャアクは基本を4Gにすれば良い
      大剣はハイパーアーマーを無敵にして真溜めをダウン時とかにしか撃てないやばい隙の技にして普通の溜めと強溜めを強くする

    • @shin8183
      @shin8183 2 года назад

      @@due415 チャアクは4Gの性能に+αすれば太刀と遜色ないほどの武器になりそうなんだけどな。あと溜め切りも4ベースに戻してほしい
      あの武器を削り研ぐ感じが好きなんだよね。X以降からショボくなった

    • @mottsuan77
      @mottsuan77 Месяц назад

      ​@@due415
      4gみたいにGP有り斧変形とGPなし斧変形が選べるように戻して欲しい

  • @user-py4tg7jk5t
    @user-py4tg7jk5t 2 года назад +77

    この武器の問題は操作が難しいことでも当たり判定が厳しいことでもなくビンチャージ+自己強化+デカ隙技とかの手間(斧強化型も含め)が今のゲームスピードについていけていないこと、アイスボーンからそんな感じでどんどん置いていかれてる、ずっとこの武器を全モンス使ってればはっきりと実感することなんだけど、サブにちょっと使った人が弱くないとか軽く言っちゃうから真の問題が隠れがち。中途半端に強いと話題になったりしてそういうところ全部ひっくるめて残念武器 好きだから使うけど

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 2 года назад +4

      笛みたいにテコ入れが必要なのかな…

    • @user-gq5hr3oi5n
      @user-gq5hr3oi5n 2 года назад +9

      いいぞもっと言ってくれ(チャアク使い)

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 2 года назад +21

      モンスターの攻撃の後隙に高出力を当てて反撃確定とかいうクソ仕様なんとかしてくれ

    • @user-kz4lw2gb7g
      @user-kz4lw2gb7g 2 года назад +15

      せめてそこまでさせるからには火力は最強!!とかならまだ我慢できたんですけどね・・・
      多分開発は問題点わかっていながら周りの「チャージアックスは強い」って言ってる層を言い訳にして好みで調整してわざと弱くしてるだけですよ。
      そうじゃないならIB時点で明らかにぶっ壊れな太刀を引き続きぶっ壊れにしておきながら、置いてかれてたチャージアックスをここまで弱体化する意味が分からないです。

    • @nuut-ta5804
      @nuut-ta5804 2 года назад +6

      カプコンの武器調整班はgm……🥲

  • @user-ue9fu1eb2y
    @user-ue9fu1eb2y 2 года назад +2

    チャアクの歴史待ってましたー!
    ライズになって久々に使い始めたけどやっぱりなんだかんだ一番使ってて楽しい

  • @user-qk8hu5no3g
    @user-qk8hu5no3g 4 месяца назад +8

    なべぞーさんの動画見て回ってるんですが、大人しい感じで新鮮。
    脱糞不可避

  • @user-ep3xm3zz3m
    @user-ep3xm3zz3m 2 года назад +30

    属性瓶は強くしたほうが、武器の選択肢増えていいよね

  • @meetle-turtle
    @meetle-turtle 2 года назад +73

    MHXのストライカーチャアクはMH4で初登場した時のように盾突きができず、毎回斧モードに移行させてから属性強化状態にしなければいけなかったけど、狩技を3つも組み込める特徴を活かして、オーバーリミットを発動させてからビン10本分のエネルギーブレイドをぶっ放した時の爽快感は個人的に楽しいと思う。

    • @KuroreChanel
      @KuroreChanel 2 года назад +15

      ストチャアクはダッシュ斬りにGP付与されるのが渋くて好きだったw

    • @meetle-turtle
      @meetle-turtle 2 года назад +1

      @@KuroreChanel
      突進斬りによるGPは何気に便利でしたね。前方からのブレスを強引に跳ね除けることも出来ましたw

    • @Abu-rar
      @Abu-rar 2 года назад +2

      ギルドスタイルで10本エネブレやっていたけど本当に気持ちよかったよ
      ライズのホッパーも楽しいけどもサンブレイクでそれに当たるロマンがあれば良いですね

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 2 года назад +1

      アレでディノバルドの尻尾ぶった切った時の快感よ

    • @user-ws1vv9id5g
      @user-ws1vv9id5g 11 месяцев назад

      @@KuroreChanel突進斬りのGP使い勝手良すぎて無くなったの悲しい

  • @Min_0525
    @Min_0525 2 года назад +35

    チャアクは色々複雑な武器ですが、超高出力属性斬りはたまりませんね~
    そしてグラフィック抜群のワールドの属性ビンの場合一拍子遅く爆発するのも格好いい

  • @user-qi9tk9qr1x
    @user-qi9tk9qr1x 2 года назад +163

    チャアクは最初は難しいと感じるけど慣れると本当に楽しい!GPからの超高出力が決まると気持ちいいし、斧強化でガリガリ削るのもいい。そして、武器やスキルによって戦い方が別武器種かと思うくらいガラリと変わるのもチャアクの魅力。まだ使ってない人はぜひ使ってほしい!

    • @IROHASU_18
      @IROHASU_18 2 года назад +2

      GPからの超高出力は本当に気持ちいいw
      特にモンスターの動きを読んで先おきして
      決まった時はもう脳汁ドバドバ状態www
      だからチャアクは辞められない。。。。。

    • @IROHASU_18
      @IROHASU_18 2 года назад +13

      @@chihaya0844 4Gの方がチャアク好き✨
      他はワールドとかかな

    • @nousagi4125
      @nousagi4125 2 года назад +6

      ほんとに起源にして頂点なんだよな4Gチャアク

    • @Shanghai_Dolls
      @Shanghai_Dolls 2 года назад +2

      それ以外の行動が弱いから文句が言われているの

    • @user-nk1uj4gx9m
      @user-nk1uj4gx9m Год назад +3

      @@Shanghai_Dolls そんなのお構い無しにこれが楽しくて使ってんの

  • @user-uq1if5bw5k
    @user-uq1if5bw5k 2 года назад +14

    4g時代のチャアクが最高だった…。
    ワールドと4gのいいとこ取りすれば神武器になるの間違いないのになぜしないのか永遠の謎

  • @ellema2194
    @ellema2194 2 года назад +8

    合体変形の告知で「ゲッターロボ」は良いセンスです

  • @user-dg6tb8qq9v
    @user-dg6tb8qq9v 2 года назад +2

    最後の出来るかな?がめっちゃ煽ってて草いつも面白く分かりやすく解説しているんで助かってます

  • @Rathalos_berserk
    @Rathalos_berserk 2 года назад +8

    ライズの変形したら斧強化解除要素はマジで分からんww

  • @Abyss_06
    @Abyss_06 2 года назад +13

    チャアク(実質4G出身)→弱体化
    操虫棍(4出身)→個性剥奪
    4、4G出身モンスター全員内定ならず
    RISEの開発はそんなに4シリーズ嫌いなのか?

    • @kuragenK
      @kuragenK 2 года назад +4

      黒歴史化してるよね、レギオスとかいつ復活するんだ

  • @aa-km1um
    @aa-km1um 2 года назад +73

    ライズの超高のバケツの水地面に垂れ流したみたいなクソ判定ほんときらい

    • @SeriousRoseMada
      @SeriousRoseMada 7 месяцев назад

      例えがなぞい

    • @user-jf2ft6hr5m
      @user-jf2ft6hr5m Месяц назад

      ​@@SeriousRoseMada水ぶちまけたみたいなエフェクトと当たり判定がゴミって話じゃね?俺もライズやった時アイスボーンの感覚で超高出力撃ったらリオレウス撃墜できなくてビビった。

  • @Rauno-ram
    @Rauno-ram 2 года назад +15

    XXのブレイヴチャアクはガチで楽しい…盾強化の儀式いらないし、脳死で瓶ためて斧モードでぶん回してるだけでモンスターが簡単に怯むし、スタンとれるし、Yボタン押すだけで攻撃いなせるしで……ブレイヴが強すぎる()

  • @ht-yc6kq
    @ht-yc6kq 2 года назад +7

    チャンネル登録しました。愛と毒にまみれたぼやき風解説が他には無い感じでクセになってる。モンハンはMHP2Gしかやってないけどなべぞーの動画は見てる。

  • @shin8183
    @shin8183 2 года назад +10

    チャージアックス、全盛期4Gの性能に+αした調整なら太刀と遜色ないくらいの強武器になりそう

  • @xmas5988
    @xmas5988 2 года назад +12

    サンブレイクでの新鉄蟲糸技には是非とも高出力と超高出力を出した後の後隙をキャンセルできる移動技なりを追加してほしい

    • @user-qr1vz6xh7r
      @user-qr1vz6xh7r 2 года назад +1

      後隙に高速変形が乗らない時点で厳しそう。超出撃つと被弾リスクがあった方がゲーム性はあるし、あと超出撃てない相手用の斧強化みたいなとこもあるし。
      ワールドの脳死超出ゲーは良くなかった

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc 2 года назад +11

    求められるプレイスキルとそれによって出せる火力がまったく釣り合っていないのが問題。

  • @user-uq4dg7xs3n
    @user-uq4dg7xs3n 2 года назад +15

    ガチャガチャ楽しいんだけどこんなお手軽とは真逆の武器が強くないのってどうなんって思う

  • @hey3745
    @hey3745 2 года назад +15

    チャアクはワールドで一目惚れして太刀から鞍替えしたほど好きな武器です。
    変形合体も良いけど、個人的に一番好きなモーションはタメ系全般ですかね
    溜め2連切りとかビンチャージ、超高や高出力前の溜め、高圧属性切りの溜め段階で排気する所が最高に心くすぐられました
    ビンエネルギーを纏ってるのも格好いいので好きな人は性能抜きにしてもとことん好きな武器だと思います

  • @user-zz5np4rt3r
    @user-zz5np4rt3r 2 года назад +2

    最初難しく感じるし決して早く狩れる武器とかでもないけど使いこなせるようになるとマジで一番楽しいぜ

  • @user-rd1vv4mj9p
    @user-rd1vv4mj9p 2 года назад +38

    個人的にはダブルクロスのチャアクが1番好きだったかなぁ。
    スタイルとか狩技とかがチャアクのロマン要素と合わさってたのか、マジでどのスタイルでも楽しかった。

    • @Automaton_in_a_Flask
      @Automaton_in_a_Flask 2 года назад +1

      エネルギーブレイド好き
      ヒーリングボトルも割と好き

  • @_kawase
    @_kawase 2 года назад +20

    ライズのチャアクで1番いい点は斧モードでカウンターフルチャージ打てる所かな…
    斧モード結構隙が大きかったけど、鉄蟲糸技で斧モードからもカウンターに派生できるのは少しいいなと思いました

  • @user-lz8zp8kg1o
    @user-lz8zp8kg1o 2 года назад +10

    ライズだとマルチ限定だけどラージャンチャアクに砲弾装填のスキルつけてまず盾強化の儀式、その後はタメ斬り回転斬りからチャージしてアックスホッパーを頭狙って繰り返す脳死戦術が楽しかったです。余裕があればKOとか破壊王のスキルがあるとモンスターが凄い勢いで倒れまくるのも楽しい。

  • @user-nx1wk9bf7b
    @user-nx1wk9bf7b 2 года назад +21

    4で虫棒しか使えなくて、闘技場で仕方なく使い、案外使えるじゃんってなった武器はチャアクだと思ってたのにスラアクだってことがこの動画のお陰でわかりました。

    • @airforce0828
      @airforce0828 2 года назад +2

      ひどいやつだなw

    • @user-nx1wk9bf7b
      @user-nx1wk9bf7b 2 года назад +3

      @@airforce0828
      まだハンター歴1年位なんです笑
      単純に殴るだけのやつじゃないと区別が付きません笑

    • @nozomit.2092
      @nozomit.2092 2 года назад +2

      さすがにそれは面白すぎるw

  • @kt-zw3xg
    @kt-zw3xg 2 года назад +2

    ほぼ全シリーズやってきたけど、チャアクは使ったことなかったからこんな色々できるのは驚き。

  • @user-ct6hx6ul8y
    @user-ct6hx6ul8y 2 года назад +7

    ワールドで使いだして、最初からチャアク一本で行ってたものの上位に入るまで盾強化の存在を知らなかった思い出

  • @user-jr4xy9vy3j
    @user-jr4xy9vy3j 2 года назад +13

    一瀬はチャアクとガンス嫌いなんだろうね

  • @user-fq7uu3gy1y
    @user-fq7uu3gy1y 2 года назад +4

    4gでクソほどハマってた身からするとライズでぐるぐるオモチャになったのほんま悲劇。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 года назад

      4gからの落差えぐい

  • @user-sv6kw3fl8t
    @user-sv6kw3fl8t 2 года назад +3

    動画投稿ありがとうございます!
    ワガママなリクエストなのですが
    最強テンプレではなくそれを作るまでや、ストーリークリアの為作る
    テンプレつなぎ装備特集を作ってくれませんか?
    人それぞれの上数も膨大かもしれませんが一意見としてリクエストさせてください!

  • @shima2453
    @shima2453 2 года назад +3

    5:34 すげぇ貫禄なのに生後1年で死んどる...

  • @user_ten_channel
    @user_ten_channel 2 года назад +8

    最近サンブレイクに向けてチャアクを練習しています。全武器の中で一番楽しいです。火力面は全部ボウガン様には勝てませんが…せめて超高出力の攻撃範囲を広くして気持ちいい武器にしてほしいですね…。

  • @mugimugi6573
    @mugimugi6573 2 года назад +12

    チャアクはやはり4Gが至高
    俺はピザカッターを振り回したり、ゴミ仕様の超解放撃ちたくてチャアク使ってんちゃうわ
    GP解放切りで戦いたかったんや…。

  • @user-zk6bu2ct1h
    @user-zk6bu2ct1h 2 года назад +26

    Riseにも携わってるXの開発にはチャアクのアンチがいるとしか思えない

  • @user-tc2jl7dx9j
    @user-tc2jl7dx9j 2 года назад +3

    相変わらずライズのチャアク紹介に載るヤツカダキ装備は良い物だ…。

  • @user-gn9ip5ix5p
    @user-gn9ip5ix5p 2 года назад +3

    ライズは翔虫で受け身取ったとき武器の変形が維持できてればもっと便利なのに…

  • @user-xv1yo2nh3g
    @user-xv1yo2nh3g 2 года назад +4

    ホッパーだけは純粋に楽しい
    盾を真っ赤に燃やしてぴょんぴょんするんじゃぁ!
    あと強杉謙信さんの儚さは花や蝶と同等

  • @user-cx9dh7du1y
    @user-cx9dh7du1y 2 года назад +23

    なべぞーさんの久しぶりの武器解説ありがたい
    ワールド時代のチャアクは太刀と並んで近接最強格のイメージがありますね。IBでは弱体化したり傷つけが遅かったりと不遇になったのにライズでさらに弱体化するという...
    今後に期待()

    • @user-ub9js9qf8o
      @user-ub9js9qf8o 2 года назад +2

      アイボーでは一応DPS最強として君臨してたんやで

    • @user-cx9dh7du1y
      @user-cx9dh7du1y 2 года назад +2

      @@user-ub9js9qf8o
      マジですか!?それって皇金氷ですかね?
      IBは弓とヘビィが頭1つぐらい抜けて火力高くて(こいつらワールド時代に比べて弱体化してるのに...)、次点でジャスラ強化後の片手か大剣がタイム早いなってイメージあったから意外ですわ

    • @user-ff5lc8gf1h
      @user-ff5lc8gf1h 2 года назад +1

      アイスボーン傷付けで火力出ないと思われがちだけど
      チャアクやガンスは、そんなの関係なしに
      高火力叩き込める

  • @user-oh4lr4id3s
    @user-oh4lr4id3s 2 года назад +1

    榴弾ビンと強属性ビンの違いが曖昧だったので、参考になりました。
    本当にありがとうございます。

  • @user-sr3yv2hh3k
    @user-sr3yv2hh3k 2 года назад +5

    硬直2分の1にして全ての動作速度が2倍になったら覇権取れる武器

  • @raneco1726
    @raneco1726 2 года назад +4

    回を重ねる毎に声が変わる系RUclipsr

  • @user-yg8te8gw5v
    @user-yg8te8gw5v 2 года назад +2

    今晩わ。いつも楽しい動画ありがとうございます。大ファンであります。応援しております🌸

  • @maron7805
    @maron7805 2 года назад +4

    ライズチャアクのおもちゃ感すごい

  • @user-tx2ce2ps3n
    @user-tx2ce2ps3n 2 года назад

    チャアク民なので取り上げてもらえて嬉しいです!
    個人的にはXX仕様のGPが結構好きです

  • @meykou7356
    @meykou7356 2 года назад +11

    チャアクの不遇っぷりも半端ない。
    もうほんまに斧強化の仕様変更やめて欲しい。他にもガンスもランスもハンマーも可哀想。RISEは武器バランス崩壊しすぎてるから、サンブレイクではそこを一番調整してほしい。

  • @user-hl1to3yp1w
    @user-hl1to3yp1w 2 года назад +24

    チァアクはIBが完成系だったよね…超高出力のエフェクトもカッコイイし属性も強かった それに比べてライズは……

    • @ksktk5906
      @ksktk5906 2 года назад +2

      ビン判定のエフェクト詐欺を許すな!あと斧強化は斧モード解除しても使えるようにして欲しいナリ。…

  • @user-kw3qu2ob3q
    @user-kw3qu2ob3q 2 года назад +1

    ブレイブチャアクは2つ名武器+明鏡止水+チェインソーサーⅡを使うことで瓶ループ出来てすごく楽しかった...

  • @user-gq5hr3oi5n
    @user-gq5hr3oi5n 2 года назад +5

    RISEをやってておもうのが超高出が被弾覚悟をしないと打てないんや

  • @user-kz4lw2gb7g
    @user-kz4lw2gb7g 2 года назад +6

    IBの頃からモンスターの動きも隙が少なくなり戦闘速度もかなり上がって、周りの武器に置いてかれ気味な上にシールドヘビィのせいでモンスターの攻撃が基本的に受けきれなくなって体力もゴリゴリ削られる。
    どれだけガード性能上げてGPで受けてもカウンター超高出力を合わせずらくなり、チャージアックスの醍醐味であるGPするより回避した方が反撃もしやすく、上手くGPを合わせても怯みにくくなったから後隙を狩られる・・・IB時代から明らかに他武器より使いにいくし、下準備(儀式)に時間がかかる、速度も遅い、その上そこまでやっても火力が出ないとどう考えてもテコ入れが必要だからRIZEでは火力を上げるロマン武器にするか最低限周りについていけるように上手く調整してくれると思ったのに動画では触れてませんでしたが一部スーパーアーマーも没収されたりとIBの方がまだ使いやすいって感じるとは思わなかったよ・・・
    太刀とかはIBの時点で強くしすぎと散々言われてたのにRIZEでも相変わらずのぶっ壊れで露骨に贔屓しまくりで明らかに開発はチャージアックスが大嫌いで太刀が好きなのが分かってからもう一気に萎えたんでサンブレイクはもうやらないかな・・・

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 года назад +2

      下準備や技を出すまでの動作が大きくて、早くなっていくゲームスピードについていけてないのはありますね

  • @Falken0014
    @Falken0014 2 года назад +4

    ライズの斧強化の仕様は良いんだけどヒットストップがエグすぎてなぁ
    まぁ叩っ斬ってる感があるから爽快ではあるけども

  • @user-lk2dw1gp3i
    @user-lk2dw1gp3i 2 года назад +3

    もはやただのピザカッター
    でも本当の意味でヤバいのはガンス

  • @Tsubaki_0422
    @Tsubaki_0422 2 года назад +7

    4Gが完成され過ぎてそれ以降に追加されていく要素がうんこ過ぎる

  • @lbj5004
    @lbj5004 8 месяцев назад +1

    チャアクは片手剣より盾が大きくて、見た目がカッコいいから好き

  • @sukeroku_desu
    @sukeroku_desu 2 года назад +3

    最初の頃より声がイキイキし始めたなべぞーさん

  • @user-lw4ow8qy8l
    @user-lw4ow8qy8l 2 года назад

    個人的に1番楽しかったチャアクはダブルクロスのブレイブチャアクだったんでサンブレイクで属性解放斬り2の入れ替え技で属性解放斬り3連携来てくれ。

  • @Ochinpo_Ver2
    @Ochinpo_Ver2 2 года назад +3

    謎調整されたり色々あっても初登場から楽しくチャアク使ってたフレンドがライズで遂にスラアクに移行して俺…悔しいよ…
    ガンランスといい手間暇かけたのに火力低いってただ難しい・めんどくさい"だけ"で誰も幸せにならない…悲杉謙信(2013-2021)

  • @user-qs3wi8ik8t
    @user-qs3wi8ik8t 2 года назад

    取り敢えず超高出力ブッパの演出脳汁溢れるくらいド派手にしてくれたら許す

  • @ksktk5906
    @ksktk5906 2 года назад +2

    チャアクは慣れないと超出はいるタイミングとか分からないから初心者は特に被弾とか多くて大変よね
    でもガチャガチャブッパ楽しいし強属性ビンも火力出る相手には出るから楽しい
    ただ純粋に調整的な問題で今は特に存在感薄いよね

  • @user-rn3vg6qz4j
    @user-rn3vg6qz4j 2 года назад

    ブレイヴの開放切りループが一番好き

  • @sasago6337
    @sasago6337 2 года назад +3

    ずっとチャアク使っているからスポットライトが当たって嬉しい 瓶当たらなくて悲しい

  • @yasitake123
    @yasitake123 2 года назад +1

    個人的にはmhxxのストライカースタイルの踏み込み切りGPが好きだったのでどこかで出してほすぃ

  • @user-fu1gi9gk8f
    @user-fu1gi9gk8f 2 года назад +3

    ライズの斧強化は斧強化→剣→斧強化という流れがしにくいのも問題
    斧強化の時に強化されるまでワンテンポ以上の間があるからコンボの流れが悪い
    剣強化、斧強化ともに強化されるまで遅すぎるんだよな
    そんな私は超高ブッパスタイル

  • @user-mn7ev8wl6w
    @user-mn7ev8wl6w 2 года назад +4

    4Gでチャアク専になったが、毎回これじゃない感

  • @emani-san
    @emani-san 2 года назад +4

    難しくしたって、コアな人しかついてこないのにっっっ
    なべぞーさんの怒りのコメントがさえてましたね!

  • @user-su4vg3yw3v
    @user-su4vg3yw3v 2 года назад +1

    どうしても4Gの頃の古の戦術が染み付いて抜け出せない

  • @loto4038
    @loto4038 2 года назад +2

    やっぱり4gが1番使ってて楽しかった!チャアクは毎回とんでもなく修正されてるからサンブレイクでも強くなる...と思いたい

  • @jtr5494
    @jtr5494 2 года назад +30

    チャアクの感想
    4 未完成品
    発掘無かったり武器少なかったり属性強化とか色々無かった。
    おそらく時間がなくてロクにテストもせず実装されたからそうなってしまった。(操虫棍に時間取られて余裕がなかった?)属性解放切り2が強いため、高出力よりも属性解放2と切り上げのループが火力高かった
    4G 完成品
    色々要素が増えて強くなり、充実した。
    超高出力がやっぱり空気なのだけが微妙
    X 改悪されたゴミ
    斧モードを意地でも使わせたいために下位互換技を増やしたり弱くして結局何をさせたいのかわからない。
    エリアルに至っては属性強化をするとウリである空中高出力が打てなくなるため属性強化が封印技に。
    超高出力は叩きつけの爆発の判定がバグで消えてダメージが減る上に、ビンダメージの計算方法が変わりビン1本だと高出力よりも威力が低い。
    総じてテストプレイまともにしてないことがよくわかる。(要らん改悪はする余裕あるのにテストプレイはしないんだな)
    あとストライカースタイル以外は属性強化時の斧モード補正が1.2倍ではなく1.15倍という弱体化も食らっている。
    XX ましになったゴミ
    エリアルの属性強化時に空中高出力が打てるようになったり等改善は加えられたが根本的な仕様はXのままなので弱いことには変わりない。
    ブレイブスタイルも追加されたがストライカーが強いため、TAでは主流。
    W 復権&超強化
    超高出力が初めて実用的になり楽しい武器に。
    Xシリーズの改悪ポイントが大体4G仕様に戻り使い易さも向上。
    WIB 弱くはないけど複雑
    弱体化と新要素の追加により面倒な武器に変貌
    相変わらず開発側のこれをしろ!という要求を押し付けられる武器に。
    RISE XXよりはマシ
    XとWシリーズのいいとこ取り...かと思えば要所要所がかなり弱体化。
    入れ替え技の変形切りを使わせたいが為に超高出力のビンダメージを変形切りのボーナス分弱体化させるなど相変わらずプレイスタイルを強要してくる。
    その癖超高出力のビン爆発判定がスカスカになったりと、本当に何をさせたいのかわからない。
    そしてアプデの度に5個程度修正されるバグの量。超高出力の角度変更など、複数回調整されて使い手はそのたび戸惑った。
    カウンター性能も、反撃技の発生後隙がでかいままで太刀に負けている。
    カウンター出来ない突進技等もあり、出来ても発生が遅く間に合わない、後隙が多くて反撃確定、瓶判定の狭さによる攻撃のスカりが発生しかねない武器。

    • @user-fn9lp7ui3w
      @user-fn9lp7ui3w 2 года назад +1

      いや、ライズのチャアク相手のスピードついていけないしXXよりゴミでは?超高出力とかないも同然だし

    • @Shanghai_Dolls
      @Shanghai_Dolls 2 года назад +1

      ライズのチャアクとかXX以下のイメージ
      高出力弱いし

    • @jtr5494
      @jtr5494 2 года назад +1

      @@user-fn9lp7ui3w カウンター戦術できるし超高出力に意味がある時点でRISEは十分上位互換

    • @user-fn9lp7ui3w
      @user-fn9lp7ui3w 2 года назад +1

      @@jtr5494 そうかな?私が下手なだけかも
      でも一番の改悪はチャアクのSEだよね。ライズとかおもちゃじゃん
      XXはまだ4G系の音がなってたし使ってて楽しいけどライズは楽しいって感じなかったな

    • @jtr5494
      @jtr5494 2 года назад

      @@user-fn9lp7ui3w SEもそうだけど超高出力のエフェクトとかただの色違いだし手抜きだよね

  • @user-bd6df7ss1k
    @user-bd6df7ss1k 2 года назад +1

    ベースIB回転ライズ仕様が楽しそう

  • @user-bh7ti4rs2c
    @user-bh7ti4rs2c 2 года назад +3

    こういうロマン系の武器ってちょっとやりすぎるとバランス崩しかねないからカプンコも調整に手を焼いてそう
    大技スカると普通に萎えるから激狭判定だけは助けてあげて欲しい

  • @user-yp5ho6ro2q
    @user-yp5ho6ro2q 2 года назад +10

    4gの数字が出なくてダメージ詳細が分からない時代且つ旧モンハンモーションだった頃のチャアクはほんとロマン砲だった。

  • @TWN_oneseven
    @TWN_oneseven 2 года назад +20

    エネルギーブレイドぶっぱしてる時が一番気持ちよかったなあ
    ライズ開発はガード可能武器と固定ダメージ与える武器に親を頃されたモンスターが異世界転生でもしてきたのかってくらいガンスチャアクが無惨な扱いでな…
    サンブレ前のアプデには期待してるけどここで失敗したらモンハンブレイクになるぞ

    • @user-su4vg3yw3v
      @user-su4vg3yw3v 2 года назад

      ガンスに関してはG級に上がったら必然と採用理由が無くなるからほっといても消えるのに、わざと消えるようにする必要があったのか否か...サンブレイクでは砲撃レベル6,7,8の追加は勿論、砲撃のダメージアップを期待

  • @user-uq4mi5gb9t
    @user-uq4mi5gb9t 2 года назад +3

    4時代から今まで使っていた単純操作のハンマーのサブとしてあえて担いできたけど、見事に良くなったら悪くなってを繰り返してる武器だなと思う。
    使ってて楽しいからなんとか保ってるけど、これはガンスにも言えることだけど、操作難度たっけえくせにその見返りが薄くなってるライズの現状が本当に残念でならない。
    サンブレイクでは超高出力の判定でかくしたり、なんか下げられたモーション値の見直しだったり、物理一辺倒の環境を調整してもっと強属性の立場をもうちょい強くしてほしい。

  • @Huuka_RoseBelc_saionji
    @Huuka_RoseBelc_saionji 2 года назад

    チャアクは慣れるまで時間がかかるけど、なれたら本当に強い

  • @zan7zan7zan7zan77
    @zan7zan7zan7zan77 Год назад

    13:01 お、なべぞーさんブラクロ知っとるん?
    やったぁ!

  • @ft8684
    @ft8684 2 года назад +2

    4Gの頃のダメージと気絶蓄積、今の盾強化持続っていう最つよチャアクが使いてぇなぁ……

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 года назад

      そんぐらいしてもええやん!!

  • @smile-dg2tc
    @smile-dg2tc 2 года назад +2

    4Gの頃はチャアク使ってたな。ただRISEのチャアクは4Gと比べると戦い方が大分変わってるから、あんまり使って無いな。

  • @yksklove15
    @yksklove15 2 года назад +3

    斧強化の時納刀や変形すると解除になる仕様をどうにかして欲しい

  • @user-jh4sx3ib9o
    @user-jh4sx3ib9o 2 года назад +4

    他武器にも複雑なのが増えてきたから操作自体の難易度は大して差がない気がする
    Ibの時は傷つけだビン維持だで管理項目が多かったけど…ライズだと、うーん…

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP 2 года назад +6

    操虫棍もチャージアックスもMH4Gの頃の栄光は帰って来ないです。まあ、モンスターハンターにおいては、一度強武器になると以降は弱体化され続ける呪いにかかりますからね。※ただし、ヘビィボウガンと弓は例外という謎の呪いです。

  • @okinob3121
    @okinob3121 2 года назад +2

    サンブレイクはモーションちょっと速くしてビンの範囲大きくするだけで良いから強化来て…

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 года назад

      強化はあるといいですね…
      オモチャからの卒業

  • @watanabe6168
    @watanabe6168 2 года назад +4

    4Gの時は剣モで立ち回り、相手の技にカウンター高出力を決め、ダウン時に解放2でラッシュと完成されていたのにどうして…

  • @user-vv6lo9qq9l
    @user-vv6lo9qq9l 2 года назад +1

    チャアクは使いこなすかこなさないかで本当に変わる。
    ただ、使いこなしている人はあまり見た事がない。

  • @user-de6un8te6h
    @user-de6un8te6h 2 года назад +3

    斧モードのモーション値強化はよ…

  • @user-mj1fg6ji8m
    @user-mj1fg6ji8m 2 года назад

    チャアクの歴史だけずっと出てなかったから、なべぞーさんの中で無かったことにしてるのかと思った笑

  • @LT_bear
    @LT_bear 2 года назад

    ライズは、アックスホッパーからの超高の爆発がモンスターの身体を這う様になってくれれば、個人的には大満足

  • @6nind815
    @6nind815 2 года назад

    チャアクは好きな人にはたまらないけど苦手な人はとことん苦手だから調整難しいのかもね。性能で使用者増減少ない分、強すぎると他武器から苦情多くなり、弱くても好きな人はまあ使うだろうという感じがする

  • @user-yokun
    @user-yokun 2 года назад

    チャアク待ってました!
    チャアクはサンブレイクで強化されるとマジで嬉しいな!
    とりあえず超高出力の威力と当たり判定をワールドに戻して欲しい

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 года назад +1

      ワールドの仕様がいいっすねぇ
      ライズは謎調整は言ってますからw

  • @kyokyonsy
    @kyokyonsy 2 года назад +5

    チャアクはおめーのオモチャのチャチャチャ!!!
    運営はロマン技、ガード武器を弱くする傾向があってチャージアックスはそのど真ん中なんだよね
    儀式もあってやることも多いし火力も出ないのほんとかわいそう

  • @BANSHEE-NORN...Riddhe_Marcenas
    @BANSHEE-NORN...Riddhe_Marcenas 2 года назад

    4Gの発掘麻痺ゴールチャアクが最強
    ゴア・マガラに対して使うと脳みそが溶けるくらい
    ぎんもぢぃ゛い゛い゛い゛い゛

  • @shui5796
    @shui5796 2 года назад +1

    0:02妙にリズムよくて草

  • @user-vr9kj4td6d
    @user-vr9kj4td6d 2 года назад +9

    アイボ時代みたいに榴弾ビンと属性ビンの選択肢が取れるように調整してほしい

  • @kadomarustudio9899
    @kadomarustudio9899 2 года назад

    RISEで超高出力型に高速変形組み込んで剣も斧も使用するスタイルやってるんですがめっちゃ楽しいです!
    強いかは置いといて。

  • @user-kq4ko4pw8c
    @user-kq4ko4pw8c 2 года назад +1

    連続攻撃が増えたのもキツい要因だよね。GPしても攻撃くらって、?って何回もなりました。
    後、高出力の向きの微調整未だに難しい。