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ランス使いですが納得結果ですね。。。ガードカウンターを駆使してずっと俺のターンできる、というアイデンティティが、無敵カウンターのばら撒きで霞んでしまってるのが辛い…基本動作が重い上、派手さが無くて取っ付きにくい武器なのに(自分はその無骨さが好きなのですが)、盾ガードがスキルを付ける前提の性能なせいで「結局他武器で回避やカウンターした方が早いやん」って結論になるのは当然だよな…と「何でもかんでも盾構えたら解決」は問題ですが、もう少しガードを強くしてくれたら使用率増えるのかなぁと思ってます。(頼むから流転突きみたいな方向性の強化はやめてくれ…)
勘違いしてはいけないのは使用率低いからといって弱いわけではないこと。むしろサンブレイクは真面目に言って弱い武器は存在してないレベルで全武器完成されてるからね。全部強いが故に扱いの良さとかなんとなくのイメージとかの他の要素で差が出たのかもしれない
使用率低いって事は脳筋には使いこなせないって事だな。
間違ってはいけないのが使用率上位=強さではないって事!わたしのメイン武器である操虫棍使用回数2000回超えていますが、ちょこっと触っている程度の双剣や5日前から始めた弓になぜか周回タイムだけは負けていますがそれでもやはり操虫棍の方が強いと思ってます💪
答え出てて草
ガンスはサンブレイク初期はトルチ1強だったけどアプデで合気フルバ型、アマツガンス型、拡散ガリロ型、放射ヘイルカッター型とどの砲撃タイプにも使い道があってガンランスだけで色んな戦いが出来て楽しいんですよね〜結果、他の武器の使い方を忘れましたが
ランスはどっしり構えた不動な感じが最高にカッコイイ守勢発動時のSEをアイスボーンと同じにしてくれれば昇天突きよりもよっぽど昇天できる
抜刀状態での動きがもっさりしてるとライト層には扱いにくい印象持たれるんだと思う。太刀はサクサク動けるしスタイリッシュで派手な技、カウンター決まった時の気もち良さ、ライドボウガンのように軽すぎない「戦ってる感」もあるから1位なのも納得。今作は弓しか使ってないけど…一通り遊んだら他武器でも遊んでみたい
ランスは相手の攻撃を如何に捌いていくかが楽しいんだけど、やっぱり太刀や双剣みたいな派手で格好良い武器には勝てないか...慣れない相手には守りに徹してゆっくり観察して、慣れてきたらカウンターで攻めていくみたいに成長を確実に実感出来るのが楽しいし、昇天突きが刺さる相手には文字通り気分も昇天するから試して欲しい。
派手でかっこいいだけじゃない弱いモンスターを高速で周回するゲームに合ってるかどうかも重要
ランス、100回使っても楽しさが理解できなかったんだけど、ある日突然ランスが楽しいことに気付いたこの楽しさはなんだろう?って思ってたんだけど、そうか、自分の成長を実感できるこれだったんだねありがとう
今IBやり直してる途中で、太刀、ガンランス、弓、ボウガン使ったことあったから、他のしたいな→ガンランスでガードするの気持ちよかったから、カウンターもできるランス最高なのでは→大正解盾でどっしり構えられて、カウンターで気持ちよくなれて、自分にとって今まで使った武器の中で間違いなく最高の武器ですSBのランスめちゃくちゃ楽しみにしてます!
最近始めた初心者だけど双剣は回避性能と移動早すぎてなんかとっさに対応できるのいいんだよなぁ
いろいろ性能面の強さ・強化・使いやすさなど挙げられますが、けっきょく「格好良さ」の割合が一番なのが面白いですね。
実際大半の人はモーション値多少下がっても使い慣れた武器使う方が楽だからな
裏を返せばランスやガンスに使い慣れた人の絶対数って相当少ないだろうし、今から使いこなすにも一筋縄じゃいかないくらいの一苦労だろうね自分はガンス使い慣れるまで最低1ヶ月かかったし使いこなすにもあと1ヶ月は要すると思うわ
結局それ重量武器専門で私はさせてもらってるから主にメインはハンマー、ランス、大剣回しでしてるけど野良マルチで私以外にハンマーとランス使ってる人とかまずであったことない。これはXXの時から変わってないから新作だし心機一転で全く違う武器使おーからの、やっぱりもとの武器がいいやになってるよね。
XXまではいろいろ使ってたけどワールドから武器の操作難しくなって慣れた武器した使えんくなった
@@soumen120モンハンはモンハンやろ
モーション値変わってない、それどころか空中モーション値は上昇したはずの操虫棍。急襲突き無くなっただけで、アイスボーンから弱体化したレベルで急襲突きが優秀だったのが……
私ランサーだったけどランスのおかげで原初メルゼナ他の方が騒いでるほど苦戦しなかったな初見動きがわかってなくてもとりあえずガードしとけばいいってのが安心できる
かくようバルクに苦戦しすぎてランス使い始めたけどランスのおかげで倒せたし感謝してまする
ランスは有利不利がめちゃくちゃハッキリしてっからねぇ使い慣れれば慣れるほど、他のゲームしてる感が出てくる
ライズ・サンブレイクでは各武器のアクションの差が小さくなったと感じてます。動画でも触れられていたように操虫棍の特性だった空中戦を他の武器でもできるようになり、カウンターをできる武器も増えました。また、多様な選択肢があるスキル構成は嬉しい反面、少しやり過ぎ感があるかも。次回の新作モンハンでは一旦リセットして、各武器の特性を確認することになるかもしれないと思います。
多様な選択肢があるように見せかけて全部できちゃうから実質一つしかない罠()
ランス、ガンランスは必須スキルが多いからだよ。ガード性能とかガード強化とか、デフォルトでマックス付けてくれ。
狩猟笛の3.6%で万年最下位からの脱却は、過去作からしたら大躍進の使用率なんよ……
過去作まじで1%いるかいないかだったと思う
ライズ(サンブレイク)は戦いながら旋律発動できるくらい早いから過去作と比べてめちゃ使いやすいのにね。過去作は交戦しながら旋律出せるのは玄人くらいだったからいちいち安置まで離れて旋律出したりしてた。
@@GILL_PS4 離れて演奏すると笛はタゲ貰う効果あるから他の人が戦いにくくなるしでむずかったよね
笛〜😂カリピストの俺は使用率100%や😂
上位の武器が人気なのはカッコ良さや楽しさ、手軽さが大きいと思うけど、個人的に双剣の螺旋斬ループや太刀の桜花威合みたいな簡単な操作で雑に強い動きが出来るからってのもあると思う
双剣が2位か。意外。昔は双剣使ってる人なんて誰も居ないと思ってた。大剣に太刀にガンランスに弓。時々片手剣。アマツマガツチにはライトボウガン。自分にしか使えない武器だと錯覚したレベル。実際何位だったのかは知らないけど自分以外で双剣を使ってる人は1人も居なかった。一昨年になって漸く双剣使いと知り合った。双剣使いのゲーム実況者も紹介して貰った。他の実況者も双剣を担ぎ出した。双剣使いだけで集まって4人で狩りに行った事もある。双剣使いが増えて来たと思ってたけど、まさか2位とは。自分の得意武器種が人気になって来てて嬉しいぜ…。
狩猟笛は最初から盟勇を通常クエに同行させられたらもっと使用率上がったと思うPS版でやりなおしたら笛でバフかけた盟勇が強杉謙信でガイアデルムまで楽勝だったんですわ
それ言うならハンマーは重ねおろし撃ちで鎖鎌誘発と盟友で笛以上に楽だったよ 盟友の恩恵受けれても笛は生存能力が高さ上がるだけで火力面では結局他の近接に差をつけられるから笛が特段楽になるわけじゃない
自分がバフを受けるのは強いけど、NPCにバフをかけたところで💩だし……
歴代最弱のMH4とかでも太刀は使用率トップ3とかでしたからね・・・
太刀は強さ云々じゃなく武器種そのものにファンがついてるのがデカい。
太刀はカウンターの難しさもありライト層には刺さり辛かったと思うけど、サンブレイクで自ら斬り込むスタイルの桜花威合型の登場でそこまでカウンターに重きを置かなくても良いのは偉杉謙信。
ガンス使いだけど、確かに討究Lv300あたりだとたまに同士を見かけるけど、気分転換でライトユーザーっぽい集会場巡りすると全然いなくて萎えるときある。
めっちゃ見かけるのに使用率低すぎないかって思ってたけれど、そういうことなのか……
ランスガンスは鉄壁のガードで安定してることが大きなメリットなんだけど、インフレでライトや弓で遠距離から攻撃してる方が安全になっちゃった感あるからねガードがっつり強くならないと人増えないと思う
簡悔精神満載なのか不明だけど、防御アクション全般に逆風入れすぎだよなぁコロリンの無敵フレーム数弱体化されたままだし合気のフレーム数も異様に短いままだし太刀の見切り切りやガンスリバブラなんて無敵時間あってもそれより長い多段判定で殺しにきやがるし
ガード性能もりもりで従来のガード性能なしのランスくらいになるのがねえ・・・
いやあガードが強かった昔も使用率少ないから関係ないでしょ
@@イチイチイチ-e1lなんでガードが強いのにみんな使わないのかわからない安心で安全が一番なのに
ノロイ動きでマルチだと他のハンターのせいで追いかけっこになって邪魔結局ソロ専武器
ランスガンスはガードが売りのハズなのにガ性付けても削りダメ痛い、ガ強付けてもガード不可が増えてきたり、ガード自体がちょっと弱いんですよねガード突き主体の亀戦法なんて当然通用しなくなってる
ランス使いだけどランスの使用率は正直増えないと思ってたよ
ガンスメインで使ってるけど、快適に遊べるまでの下準備が面倒すぎるのが難点 必須な剛心とかも討究レベル上げないと装飾品作れないし…
ランスの「バフが強い」ってのは裏を返せば「バフをかけること前提にバランスが設定されてる」ってことなんだよな。翔蟲ゲージ横目にアンカーレイジを維持しなきゃあかんし、攻めの守勢発動タイミングの吟味、流転巧撃まで考えるとかなり重い。もっとお手軽に殴るだけでいい武器が多い中、手間かけても他武器とそんなに性能変わらんとなったらわざわざ使わんよ。
登場してから期間が短いのによく使われる武器でアマツガンランスが選ばれる辺り、鉄蟲糸技強化の恩恵がいかに凄まじいかが分かる…
ただ持つだけで1.1倍はすごいよね
まぁ、戦法も合気リバブラ型と比べれば相当簡単で初心者向けですもんねw(合気リバブラ型使いですwww)
拡散型が1番いいんだよなぁ
アマツガンスは瞬間火力は出るの間違いないんですが火力の伸びが望めないうえに後隙デカすぎて被弾が止まらないのでほぼマルチ専用な戦い方な気がしますね15弾アプデ直後はアマツガンスをよく見たんですが時が経つにつれだんだん減って行った印象です
アマツガンスでFBF脳死しか使えない奴はかなりお荷物
ライズ発売時点で今の武器バランスに近かったらもっと違ったんだろうなぁと悲しみ
ランス、ガンランスうまく使ってる人見ると俺もできるかもと淡い夢見て使ってみるけど現実はやっぱりお手軽武器に落ち着くんすわ
慣れた武器が1番ですwなんだかんだ
狩猟笛とランス使ってるけど、狩猟笛はとにかく位置避けとフレーム回避を要求されるからモンスターの攻撃激しいとどうしたら良いのかわからなくなるのがしんどい。ランスの防御性能本当にありがたい。
戦えないくらい産廃かって言われるとそうでもなく、むしろ中々強いどの武器も野良で見かけるくらい人口いるのは助かる
ハンマーが一番見ない
@@がっかり部長 ソロの方が強いし ハンマーは玄人とカジュアル層の装備構成の差えぐいよ 盟友と鎖鎌が強いしマルチで狂化 ゴウガイやってない奴全員地雷ってレベル 俺含めてソロで回ってる奴の方が多い
ランスは楽しいけど仕方ないところがある。行動がいちいち地味で動きが遅い(抜刀状態だと遅いのにステップなのもあり初心者が最初に選びにくい)スキルで快適にするまで時間が掛かりせっかく最初にランスを選んだ初心者が途中で別武器を使う最終的に周回するゲームでわざわざランスを普段使いしない(遠距離武器、双剣や最初に選ばれやすい太刀が使用されやすい)爽快感はやっぱり必要だった。今更だけどランス良い武器なのでみんなも使ってみて!
お気持ち分かります!マルチ行っても、どうしても抜刀状態の移動速度が遅いから、なかなかヘイト取れない上、爽快感は無いですね。でも、生存率は圧倒的に高いし、カウンター出来るスパンが早いのはランスの特権やと思います。😊
ランスは何よりもプロモーション不足みたいなとこあると思う。難しそうってイメージあるけど実際ガードダッシュと飛び込み突きさえ覚えたら割と簡単な部類だし、機動力もシルチャとか納遁術とかで思ったより高いし、ジャスガ十字払いとか決まれば気持ちいいし。まあクロオビSで進めると上位後半までガード性能無くて若干辛いけどそれだけなら別にランスに限った話じゃないしね…それよりもランスの中でよく使われてるのがオサキトウガなのが一番の謎。
狩猟笛は、ライズの体験版での強過ぎるという意見を真に受けて製品版で大幅弱体化したのが大コケでしたねどうせ人気かつ近接最強の太刀が圧倒的人気になるのは目に見えてましたし、元々笛は扱いづらいサポート主体武器として圧倒的どころか絶対的な最下位武器だったのでいきなり使用率1位になるなんて事態はありえませんし
たしかに火力低下はあるけど笛はモーションが大幅強化されたのがでかい次回作以降に期待だね
ぶっ壊れとか絶対そんな事無いやつを体験版時点で騒ぎ立てるの毎回過ぎて笑える
ワールドの頃はラージャン相手にガードするとガード性能5を付けても腕ぶんまわし攻撃の連続ヒットでスタミナ殆ど持ってかれてた。ライズになってからはラージャン他、殆どの攻撃が1ヒット判定にになり1度攻撃を受けると連続攻撃は判定が無くなる。コレだけでもランスはむちゃくちゃ戦いやすくなってると思った。
分かりみが深い😅
なべぞーの動画、いつも「寒い下ネタだな」って思いながら気づけばずっと見てる…
スラアクは確かにあまり語る部分は少ないけど、逆に言えば全てにおいてバランスが良いと感じてる。これからもずっと使っていくわ
スラアクの長所は点攻撃と線攻撃を使い分けられるところよ。それだけなら太刀も似たようなもんだけど、必殺の一撃が居合抜刀になるから、どうしても一点を集中して破壊したい時に不便なんよねぇ。その点、剣モードのスラアクなら大した溜めもなくいきなり相手に強攻撃ブッパしてからの瓶の中身炸裂って感じになるから、狙い易いし出し易い。回避スキル積まないと使い難いところあるけど、要所でモード切り替えて使いこなせればマルチでもちゃんとPTの火力に貢献できるし、チャアクほど人によって性能が大幅に上下しないのも良いところ(チャアクは上手い人は本当に上手いけど、下手な人は脳筋熱血突撃バカによる捨て身のガリガリ削りオンリーになっちまう)。
スラアクは今作で珍しく他作品より気持ちいいし最高
正直自分が使ってるチャアクは頑張った方だと思う。ほとんどの武器がライズの使用率とほぼ変わらない中、チャアクは12位から7位まで上がったからね。そしてサンブレイクのチャアクは今まで使ったチャアクの中でも一番楽しいと自分は思います。
公式の武器ランキングって強さランキングじゃなくて使いやすさランキングなんだよね…
本当にそれなんだよね ハンマー使いでRTAやってるけど、ハンマーsageする奴多いけど、属性補正2位だし知識量が火力に直結する武器だからハンマーsageしながら離れる人が多い 呪われた装備が今まで火力スキルで マルチで狂化ゴウガイ 血気覚醒でマルチでも火力かなり高水準なDPSなのに自分の武器を持ち上げるために下げる人が多い片手剣はモーション値属性と物理が中途半端だけど、虫技が全部使いやすいから好まれてるだけだし それぞれ使いこなせる練度によって差がくっそ開くゲームなのにね総研とライトが使用人口多いのにたいして ヘヴィが低めなのがその通り
ライト層がほとんどだから数値とかモンハンオタク君以外誰も見てないよ。見た目爽快感が全て!
重厚なヘビィを使いたいがライトに比べて難しくて辛い。徹甲が強かった頃は安全と火力を両立できて、下手でもある程度戦えたが、もう無理。
狩猟笛へ切れ味継続回復で他プレイヤーに「休むな…闘え…」するのが面白いんよ…
ほしい護石や傀異錬成なかなか出ないので結局違う武器種ために防具を作るのを諦めました
昔からランス・ガンランスが他の武器種使いから言われるのは、・機動力が低い(抜刀時の移動遅い、納刀遅い)・ステップ回避が難しい(他からすると感覚が違う)・詰められた時の対処が無理(スタミナ切れでつぶされる)ここら辺かな~使ってる側からすれば、そういった欠点の対処は難しいものでもないんだけどね(なお、チャアクは必要な行動が多すぎて、セルフ縛りみたいな特化運用じゃないと混乱するワイ)
ランスは一番手に取ってもらえる最序盤が一番辛い調整が徹底されてるからちょっと触って弱い使いづらいって印象のままゲームを終えるように出来てる全然動けないアクション、大げさすぎるはじかれモーション、ガードの削りとノックバックで初期ランスは走攻守全部弱い
しかも前半に出てくる動きが軽い&体の小さい中型モンス(オサイヅチとかアケノシルムとか)とは相性が悪いんですよね小型の処理も面倒だし、初心者の壁になるであろうマガドはガ性5でもガリガリ削ってくるしで序盤~中盤はかなりきつく感じます
もうランスは最下位にいればおっ安定の最下位だぜ!という安心感(感覚麻痺)が生まれちまってる自分がいる
ランスの使用率が低い理由はただ一つ地味だから(終了)今作のランス使ってて何一つ不満がないくらいの性能なのに使われないのは使ってて派手さがなくて楽しくないと思う人が多いのだろうと予想してます
確かにマルチでは全くと言っていいほど見ないよね…まぁ傍目で見ててもペチペチ突いたりピョンピョン突いたりして地味だなぁって感じる(失礼)。でも担いでる人は基本上手い人多いから遭遇すると安心感が段違い。
多段ヒットで他の武器種が逃げてる中ランスだけジャスガで全部いなすのクソかっこええぞb
サンブレイクの笛はソロでも使える性能になってるから普通に強いですよね。響打に剛心に粉塵纏に更に自身にも効果ある激励珠もあってわりとお手軽に強いですよね。
使用率最下位でも、歴代作品のランスはライズが一番使いやすいかな火力は高くなったし、ガード不可来たら虫技で後ろに飛んで離脱できるし突進をガードしたらモンスターをスタンできるし、万能武器と化したぞ
ランスの完封できる感が大好き
ランスは操作に関しては初心者にも扱いやすいと思うが、終盤モンスはガ性煽衛ガン積みしないとキツいしスキルが面倒くさいのかもしれないあとはやっぱイメージかねえ
やはりモンハンってライト層が多いゲームなんですね…だから続編が前編と同じ売り上げにならないんですね…
煽衛が登場してから野良ガンサーを見かける機会増えたけど、実装が遅かったんだろうと思う今作のガンランスの操作性は歴代最高峰なのでぜひ一度触ってみてほしい
アプデから先はヘビィユーザーばっかりだからライトユーザーは離れてるもんな、紅蓮バゼルの討伐数がね・・・
昔から思ってたんだけど、なんでデメリットなく遠くから攻撃できるボウガンの火力が、近づかないといけない近接より高いの...?
過去作なら防御の低さが致命的だったり動きが重かったりで割とバランス取れてたとは思うけど…
昔昔、ヘビィボウガンで爆走と乱射を繰り返せる常軌を逸した時代がありましたとさ
昔は防御低いかG級辺りだと即死だったんだよ 射程短い拡散弓とか防御捨てて火力出す武器だったからね
昔っていつやねん。アイテムの補充が出来ない旧モンハンではPS足りて無いと弾切れ起こしたり防御性能が半減したり、そもそも弾の調合素材が大量に必要とされたりって感じでお手軽武器では無かったし、今のモンハンではカウンター技を使える武器種が多いからモンスターに近づくことはデメリットじゃ無いでしょ
今は無敵技のオンパレードでずっと俺のターンだけどライズ以前はヒットandアウェイの心が大事だった
太刀は雑に桜花でゲージ貯めて居合を当てるだけで成り立つから、手軽なんよな
太刀という響きだけで使われるから今後もずっと使用率1位でしょうねライト層に武器の強さは殆ど関係ないからね
「ライト層でも扱いやすい」も強さの一つだから変にマイオナしてる層にはそう見えないらしいけど
ヘビボはもう武器って言うより素材集め用ギミックになりつつあるある意味ランスより地味ダメージが出るから使われてるだけで
どんだけランス推しやねん
意味がわからん
まぁシールド蛇をランスって言ってようなもんでしょ
今作からまともに笛使ってるけどこの武器の攻撃モーショントップクラスに凝ってる気がする
双剣メインで、双剣じゃきついと感じたら操虫棍で空中戦っていう感じで使ってるけどやっぱり使いやすさが大きいですねぇ...
狩猟笛は一番使われてる鉄蟲糸技が震打の時点でみんなライズでやめちゃった事がわかる
G級の相手だと防御手段の奏と響打で全部捌くのかなりキツイからだと思われ この武器だけカウンターないんですよ!
ライズからランス使いのわっしはサンブレでクソ強化受けて、泣いて喜んだわ相手の動きを完全に把握して、全部ジャスガして完封できた時の気持ちよさを是非とも評価されてほしいと願ってるが、最下位の楽しさを知ってるっていう優位を失いたくないと思ってしまうんですわあと、未だにジャスガ成功の音の上方修正求めてるんや
片手剣はプレイヤーのモンハン力がそのまま火力からサポートまであらゆるパワーに直結するから難しい。リーチの短さも地味に辛いところ。あと重撃の刃薬がなんもかんも悪い。
・リーチが長くて当てやすい(特に尻尾とか)・移動が速くて癖がない(特にステップ回避苦手勢はいると思います)・適当に振り回すだけでうざったい小型モンスターを処理できる・最近だと極めるほどカウンターで脳汁出て気持ちいい・かっこいい・・・そりゃあ太刀に人が集まるよなぁ
ヘビィが遊ばれにくいのはサンブレイクのモンスターの攻撃モーションもあると思うわサンブレイクはお手軽カウンターされないために二連続攻撃のモーションがかなり増えてるんだけど、ヘビィはワールドからわざわざ特別待遇で回避モーショントロ臭くされてるせいで二連続攻撃に回避が間に合わないパターンがそれなりにあるだから途中まではヘビィ使ってたけど、回避が間に合わなさすぎるから近接に逃げた
太刀は桜花ブッパで赤ゲージ迄貯めてからの威合ブッパとかいうカウンター主体とは比べものにならないお手軽脳死簡単操作が主戦法になったのがライト層にぶっ刺さってるのが大きそう。
ハンマーが弱い弱い(ほぼ事実)言われながらも不人気の中じゃ上位を維持してるのは考えることが少なくて楽だからだろうな。ランスとかガンランスの解説見ても使える気がしてこないもの
サンブレイクで一番強い動きがひたすらZR連打だから確かに簡単なんだよねだからこそ溜め2アッパーへの不満がすごかった
ライト層が使う上で1番重要なのは考えることが少ないことだしな。
ハンマーは弱くないよ ハンマーが弱いのは、マルチで呪われた装備を着れない=火力が出ないからだけどver13では双剣が狂化奮闘だけだから火力ハンマーの方が微妙に上だし螺旋属性補正70 重ねおろし撃ち46%属性補正2位の武器だから片手剣より強いぞ片手剣が優秀なのは虫技だけで 物理と属性が中途半端だから最終の環境で、狂化 奮闘 ゴウガイ 血気覚醒の恩恵を受けれるハンマーは中堅上位だよ勘違いしてるかもしれないけど、操作性がシンプル=楽じゃなくて 後半の激しい敵に対しての知識量で戦う武器だから下手くそな奴が何もできないハンマー上手い=RTAなのよ 動きがほぼ 楽して火力を出せる武器が使用人口TOPなわけで ハンマーの仕様人口の低さはそもそも印象なり 敵の攻撃パターンへの理解度を求められるから雑なプレイングで補えるレベルじゃないって事 PSの無さを自分から言ってるようなもんだよそれライト層が使う事で考える事は、火力のだしやすさだぞ ライトや双剣 太刀に行くでしょだけどヘヴィは火力いかれてる割に、低いでしょそれが答えだよハンマーを下げてランスとガンランスageすんの腹が立ちます。 ガンランスの方が個人的にリバブラの性質上ハンマーより初心者に優しいでしょ
ハンマーは強くても日本語に弱かったらな
@@mom-o8n9sこの絶妙に頭悪そうなコピペの元ネタ何?汎用性高そうでいいね
自分、武器選びにあたってふき飛ばしは気にしていたので緩衝珠君追加は嬉しかった反面、何でこんなに来るの遅かったんや…と思うところはありました😢
ガンランスはサンブレイクの属性環境に乗っかれないのが痛すぎると思うガンランスで火力出そうとすると属性の恩恵をほぼ受けられないのだ……
ランスってデフォでガ性3ガ強1持っててもいいよな
それは今のランスのガード性能に比べてって話で?正味パワガのガ強効果はこちらでも欲しかった
個人的にはジャスガ成功で30秒間火力1.1倍とかあれば強いと思うんですけどどうですかね。これに攻めの守勢入れたらさらに火力上がるし
@@514sak7 FのガードストックとかXXの治癒の盾みたいに攻撃力UP以外のボーナスもあるといいなと思う
使用率を求めるならそれでいいけどバランスを考えると上位層がランスで暴れまくる気がするんよな
ランスで暴れてくれよそれでいいんだよ
ランスとかガンランスとかガードできる武器って楽なんですよね。自分はガンランスでフルバがクソ楽しいです。
(ランスの良さを知ってるのは俺だけだろうな…)
久々にランス使ってみたけどめちゃくちゃ面白い
笛が最下位じゃないっていうの大躍進ですよね……まあたぶん人気がない一番の理由は無敵回避やカウンターがない上にサポートメインなので火力が出づらい点ですよね汝、炸裂音珠を愛しなさい……!
太刀使いだけど、使いやすすぎて他武器に乗り換えようと思っても結局戻ってしまう。操作が全然違って敷居が高い。
野良マルチは使用率が低い武器ほど当たりの人多かったイメージあるから、逆に信用出来てたなぁー
確かに、太刀や双剣、ライト使いに限って、死にまくったり、地雷行為の人に当たりやすいですからね。ランスだとまず地雷行為が難しいからねぇ。
それはただの中国人理論だよ 数が多いから目につくそれだけ 俺はハンマー使いだけど、ハンマーはフクマかゴウガイしたら普通に強いんだけど、マルチに居るライト層って、生存系積んで火力死んでるガチな地雷だからハンマーで狂化ゴウガイ してない奴地雷ってレベルやで
順位が上がるかは分からんけど狂化のせいでランスガンスは割を食ってると思う。火力は抑えめだけど安定して狩れるのが強みだったのに火力も防御性能もイカれてる奴が来たらそらそうなる
なんでこんなことしたのかね
ライズのころは太刀と並んで生存能力が高かった狩猟笛アーマーと回避演奏が役に立っていたサンブレイクになると・回避演奏はモンスター側が広範囲・長持続の技を多く使ってくるようになった関係で無敵時間も移動距離も足りなくなってあまり機能しない・アーマーはモンスターの火力インフレに追いつけず、むしろ多段ヒットを誘い危険・新規カウンター/ガード技ももらえず、攻撃を無効化する手段のない唯一の武器に(他武器種は使える性能かは置いといて何かしらある)火力は出せるけどとにかく死ぬようになった
そこで音の防壁と狂化のコンボですよ使ってみな、飛ぶぞ
モンスに多段ヒットの攻撃持たせすぎだよなぁ、太刀ですら普通の見切り斬りや気刃解放斬りしただけで超高速でHP250がMAXから削られまくって即死することある。マジで簡悔ゴミ仕様だわ
ランス使いですけど他武器と比べてガード、ジャスガ主体の立ち回りが火力につながりにくい(十字払いが常に当たる状況では無い)し、ガード系スキルが立ち回り上必須なので序盤最弱ですし、後半モンスになるほどジャスガむずい上に、連続判定だったり、ガ強がないとガード出来なかったり、原初ゼナに関してはガード不可能技があったりで技術を求められる。さらにはその技術がたった一体のモンスを狩るための技術だったりするのでモンス毎の知識や慣れがないとうまくやれてる感もないので1,2回触ったくらいでは何もできないのがネック過ぎますね…まぁモンスターの動きに慣れて’’この攻撃はジャスガ’’とか’’これはアンカーレイジ’’とかって使い分けたりして捌けるようになると気持ちいいんですけどね…長文失礼しました…ちなみに最近は弓使ってます!!狂化奮闘業鎧サイコォォォオオオ!!!!
笛は体験版が一番強かったって言われてたぐらいにナーフ食らった故とも思いますね。防御上げまくって脳死周回できる良武器なんですけどね。ランスは結局ガー不可技してくるモンスがいたら盾の存在意義薄れちゃうからしょうがない。無敵カウンターでどうにかできる方々はより触らないでしょう。
ランス一筋だけどレイジ黄色で怯み→ジャスガ十字で尻尾切断→疾替えノートン接近→昇天で倒したときはマジで絶頂したわみんながスタンプ連打してくれて泣いた😂
弓は狂化奮闘のせいで唯一の弱点だったガンナーの耐久の低さとスタミナ管理の難しさを打ち消してしまったから初心者が使っても脳死で強いんだよね
ランスはキッズが使うには難しすぎるし、歴代ランサーにとってはこんなのランスじゃない感が強すぎる
ランスなんて一生使わねぇよって思ってたらジャスガの沼にハマっちまった……。気持ちよすぎるあれ
多分このランキングアマツアプデから集計してると思うから天衣研磨太刀とか天衣双剣が流行ったからね
太刀、双剣、スラアクを主に使ってるけどどれも気持ち良いんだよな〜最近チャアクもハマってるし気持ち良さは正義
ハンマーは割と納得できる、キープスウェイは神だけど入手時点遅いし、ゲット出来ても猟虫バカ喰いするし、モンスの高速化が進んでロウリンク無しで避けれない攻撃が多すぎて猟虫使い切ったら溜めもままならないから攻撃チャンスも少ない、環境からの逆風が本当に強い
それはお前が下手くそなだけだよ 攻撃こそ最大の防御を体現してるモンハンっていうゲームでハンマーの操作性ってクッソシンプルなわけハンマーは他武器に比べて上手い=RTAみたいな動きを要求されるからPS差が露骨だし 武を中心に話をしてるんなら風評被害だからやめてくれ勇は殴って溜の段階を上げる都合上 溜がままならないはありえない 攻撃のチャンスが少ないのは他武器も同じわけその中でもハンマーは溜2溜3の高いモーション値をどれだけ叩き込めるかのシンプルな武器だから下手くそな奴は水面や確定で溜2溜3を入れられる硬直を覚えようとしないから下手くそなまんま 数学の公式みたいに暗記してパズルを組み立てる能力が無い奴は淘汰される操作性がシンプルだから強い敵の攻撃パターンを完璧に覚えないといけないんやで 覚えたら安定したタイムを簡単に出せるのがハンマーの強みだしRTAのタイム言うほど悪くない訳 双剣螺旋70 重ねおろし撃ち46 双剣の次に属性の恩恵がデカい武器だから逆風はありえない昔と違って勇は、戦えない相手は殆ど居ないってぐらい今作頭殴れる アマツとか超大型の方がめんどくさかったりするけど、ハンマーは片手と違ってモーション値中途半端じゃないから、弱いはありえんし 4以降の印象の悪さがえげつない武器だから、コアの層とライト層のpsに幅がありすぎる
色んな武器使ってメイン武器種に戻ってきた時に技術レベル上がってる現象に名前付けてほしいメイン武器一本でも鉄蟲糸技のおかげで色んな戦い方出来て楽しいし
ライズの頃の優等生スラアクで高速変形に絶頂してたんだけど、開国シャガル追加された辺りで微復帰時に双剣使い出したらもう頭沸騰したよね今ではもう狂化奮闘業鎧が防具にへばりついてるんすわ
1位が双剣だと普通に思ってたけどやっぱり太刀が1位なんだね、自分はライズからサンブレイクまでの2年間ずっと太刀使ってるからカウンターや見切りするのが楽しい
松ちゃん出過ぎ笑笑それはそうと、ライズから始めて、サブに他武器はあっても、ずっと双剣やってきて良かった。野良でやると、体感13%よりは多く感じるかな。今の環境に追随して、双剣に切り替えた人も結構居そうだし。あと、使用率最下位のランスから、各武器、強い強い、強化、って言ってるの聞いて、今現在、最終アプデの強さランキングが気になりますね。なべぞーさんの意見を聞いてみたい。
ランスガンスは配信者さんの中にこじらせてる(褒め言葉)使い手さんいらっしゃるのになぜ流行らないんだろう…(セルレギ笛を吹きならしつつ)
モンハンの初期からランス一択ですが今回はスタイリッシュで火力は最高だと思います!とにかくやれる事が多い過去最高にない具合の仕上がりなので使用率はしょうがなくてもいい路線だと思いますねなべぞーさんの動画楽しみにしてるんで頑張ってください
狂化奮闘弓強いのは良いんですけど、ペラッペラ紙装甲でギリギリの命のやり取りやってた楽しさが無くなっちゃたんですよね…自分としてはギリギリのやり取りの方が楽しかったです
ライブとかで聞いた話だけど操虫棍はやっぱりエキス回収がだるいとか虫のビジュアルがキツいって意見もあったな、ワイは虫大好きだしエキス回収も楽しい派だったから少し悲しかったけど分からなくもないのも理解出来たよ...
だからこそエキスハンターや、ドラゴンソウルみたいな見た目の猟虫が必要なんよ……蓋を開ければエキスハンターモドキは雑魚技で、真逆の性能。RISEシリーズはほぼコラボクエストがなかったから虫以外の見た目の猟虫もいないと。猟虫の重ね着ぐらい出してくれても良いのに……
@@ふらっく-h7t エキスハンターモドキは粉塵型専用の技になりましたからね
粉塵が他のハンターの攻撃で壊れないようにして欲しかった...粉塵めっちゃ作った後に爆破しようと思ったら盟勇に全部壊されるのめちゃくちゃ腹立つ。
特別討究が出たあたりからランス使い始めたし、身の回りでもランス使いが増えたけど、じゃあ全プレイヤーの中でそこまで到達してる人がどこまでいるのかという話で
昔からずっとランス使ってるけど、昔は良かったんだ。敵に張り付いて近寄ってくる敵を避けながらチクチク縫っていれば良かったから。今のモンスターはそもそも滞空してて届かないやつとか少し移動を挟まないと攻撃が通せなかったりして昔より機動力が求められるようになっている。特にワールドのパオウルムーとかレイギエナは相性最悪だったね。武器は変えられないわけじゃないけど機動力が低すぎるランス系統は軽い気持ちで手を出すにはちょっと重かっただろう。残念には思うがランスという武器種の特性を鑑みるにあまり変な進化をしてほしくないとも思う。
XXやってるときに折角だから全部の武器種使おうと思って不自由ないくらいには使えるようになったつもりだけど、周りの人たちが尽く一種多くて二種しか使ってくれないから勿体ないなぁと思ってる
操虫棍は①突進回転斬りが最初の溜めを無くす②全体的なモーション値と属性補正を上げる③共闘(強化エキス)の性能をデフォルトで全ての虫に付ける④モンスターの空中への攻撃判定を無くす⑤他の技から上方向のジャンプ技を取り上げる⑥操竜の蓄積値を空中攻撃以外無くして操虫棍の蓄積値を今よりもっと上げるこのくらいすれば太刀や双剣、大剣にも負けない人気武器になると思うよ
IBで笛の友人と組んでたランサーです。バフの効果は数字でわかるので、野良でたまに来ても吹けてないハンターは何となく分かりますねぇランス…不遇…ふぐぅ…
ガンスはとある配信者さんを見て気になって使ってみたら、機動力とロマンがあって結構好きになった
太刀はイメージが最強すぎてよほどのことがない限りずっと一位だろうなランス系はシャトルランになりやすい野良マルチに合ってないんでどうしようもなさそう
ランス使いですが納得結果ですね。。。
ガードカウンターを駆使してずっと俺のターンできる、というアイデンティティが、無敵カウンターのばら撒きで霞んでしまってるのが辛い…
基本動作が重い上、派手さが無くて取っ付きにくい武器なのに(自分はその無骨さが好きなのですが)、盾ガードがスキルを付ける前提の性能なせいで「結局他武器で回避やカウンターした方が早いやん」って結論になるのは当然だよな…と
「何でもかんでも盾構えたら解決」は問題ですが、もう少しガードを強くしてくれたら使用率増えるのかなぁと思ってます。
(頼むから流転突きみたいな方向性の強化はやめてくれ…)
勘違いしてはいけないのは使用率低いからといって弱いわけではないこと。
むしろサンブレイクは真面目に言って弱い武器は存在してないレベルで全武器完成されてるからね。
全部強いが故に扱いの良さとかなんとなくのイメージとかの他の要素で差が出たのかもしれない
使用率低いって事は脳筋には使いこなせないって事だな。
間違ってはいけないのが使用率上位=強さではないって事!
わたしのメイン武器である操虫棍使用回数2000回超えていますが、ちょこっと触っている程度の双剣や5日前から始めた弓になぜか周回タイムだけは負けていますがそれでもやはり操虫棍の方が強いと思ってます💪
答え出てて草
ガンスはサンブレイク初期はトルチ1強だったけどアプデで合気フルバ型、アマツガンス型、拡散ガリロ型、放射ヘイルカッター型とどの砲撃タイプにも使い道があってガンランスだけで色んな戦いが出来て楽しいんですよね〜
結果、他の武器の使い方を忘れましたが
ランスはどっしり構えた不動な感じが最高にカッコイイ
守勢発動時のSEをアイスボーンと同じにしてくれれば昇天突きよりもよっぽど昇天できる
抜刀状態での動きがもっさりしてるとライト層には扱いにくい印象持たれるんだと思う。太刀はサクサク動けるしスタイリッシュで派手な技、カウンター決まった時の気もち良さ、ライドボウガンのように軽すぎない「戦ってる感」もあるから1位なのも納得。
今作は弓しか使ってないけど…一通り遊んだら他武器でも遊んでみたい
ランスは相手の攻撃を如何に捌いていくかが楽しいんだけど、やっぱり太刀や双剣みたいな派手で格好良い武器には勝てないか...
慣れない相手には守りに徹してゆっくり観察して、慣れてきたらカウンターで攻めていくみたいに成長を確実に実感出来るのが楽しいし、昇天突きが刺さる相手には文字通り気分も昇天するから試して欲しい。
派手でかっこいいだけじゃない
弱いモンスターを高速で周回するゲームに合ってるかどうかも重要
ランス、100回使っても楽しさが理解できなかったんだけど、ある日突然ランスが楽しいことに気付いた
この楽しさはなんだろう?って思ってたんだけど、そうか、自分の成長を実感できる
これだったんだね
ありがとう
今IBやり直してる途中で、太刀、ガンランス、弓、ボウガン使ったことあったから、他のしたいな→ガンランスでガードするの気持ちよかったから、カウンターもできるランス最高なのでは→大正解
盾でどっしり構えられて、カウンターで気持ちよくなれて、自分にとって今まで使った武器の中で間違いなく最高の武器です
SBのランスめちゃくちゃ楽しみにしてます!
最近始めた初心者だけど双剣は回避性能と移動早すぎてなんかとっさに対応できるのいいんだよなぁ
いろいろ性能面の強さ・強化・使いやすさなど挙げられますが、けっきょく「格好良さ」の割合が一番なのが面白いですね。
実際大半の人はモーション値多少下がっても使い慣れた武器使う方が楽だからな
裏を返せばランスやガンスに使い慣れた人の絶対数って相当少ないだろうし、今から使いこなすにも一筋縄じゃいかないくらいの一苦労だろうね
自分はガンス使い慣れるまで最低1ヶ月かかったし使いこなすにもあと1ヶ月は要すると思うわ
結局それ
重量武器専門で私はさせてもらってるから
主にメインはハンマー、ランス、大剣回しでしてるけど野良マルチで私以外にハンマーとランス使ってる人とかまずであったことない。
これはXXの時から変わってないから
新作だし心機一転で全く違う武器使おーからの、やっぱりもとの武器がいいやになってるよね。
XXまではいろいろ使ってたけどワールドから武器の操作難しくなって慣れた武器した使えんくなった
@@soumen120モンハンはモンハンやろ
モーション値変わってない、それどころか空中モーション値は上昇したはずの操虫棍。
急襲突き無くなっただけで、アイスボーンから弱体化したレベルで急襲突きが優秀だったのが……
私ランサーだったけどランスのおかげで原初メルゼナ他の方が騒いでるほど苦戦しなかったな
初見動きがわかってなくてもとりあえずガードしとけばいいってのが安心できる
かくようバルクに苦戦しすぎてランス使い始めたけどランスのおかげで倒せたし感謝してまする
ランスは有利不利がめちゃくちゃハッキリしてっからねぇ
使い慣れれば慣れるほど、他のゲームしてる感が出てくる
ライズ・サンブレイクでは各武器のアクションの差が小さくなったと感じてます。
動画でも触れられていたように操虫棍の特性だった空中戦を他の武器でもできるようになり、カウンターをできる武器も増えました。
また、多様な選択肢があるスキル構成は嬉しい反面、少しやり過ぎ感があるかも。
次回の新作モンハンでは一旦リセットして、各武器の特性を確認することになるかもしれないと思います。
多様な選択肢があるように見せかけて全部できちゃうから実質一つしかない罠()
ランス、ガンランスは必須スキルが多いからだよ。
ガード性能とかガード強化とか、デフォルトでマックス付けてくれ。
狩猟笛の3.6%で万年最下位からの脱却は、過去作からしたら大躍進の使用率なんよ……
過去作まじで1%いるかいないかだったと思う
ライズ(サンブレイク)は戦いながら旋律発動できるくらい早いから過去作と比べてめちゃ使いやすいのにね。過去作は交戦しながら旋律出せるのは玄人くらいだったからいちいち安置まで離れて旋律出したりしてた。
@@GILL_PS4 離れて演奏すると笛はタゲ貰う効果あるから他の人が戦いにくくなるしでむずかったよね
笛〜😂
カリピストの俺は使用率100%や😂
上位の武器が人気なのはカッコ良さや楽しさ、手軽さが大きいと思うけど、個人的に双剣の螺旋斬ループや太刀の桜花威合みたいな簡単な操作で雑に強い動きが出来るからってのもあると思う
双剣が2位か。意外。昔は双剣使ってる人なんて誰も居ないと思ってた。大剣に太刀にガンランスに弓。時々片手剣。アマツマガツチにはライトボウガン。自分にしか使えない武器だと錯覚したレベル。実際何位だったのかは知らないけど自分以外で双剣を使ってる人は1人も居なかった。
一昨年になって漸く双剣使いと知り合った。双剣使いのゲーム実況者も紹介して貰った。他の実況者も双剣を担ぎ出した。双剣使いだけで集まって4人で狩りに行った事もある。双剣使いが増えて来たと思ってたけど、まさか2位とは。自分の得意武器種が人気になって来てて嬉しいぜ…。
狩猟笛は最初から盟勇を通常クエに同行させられたらもっと使用率上がったと思う
PS版でやりなおしたら笛でバフかけた盟勇が強杉謙信でガイアデルムまで楽勝だったんですわ
それ言うならハンマーは重ねおろし撃ちで鎖鎌誘発と盟友で笛以上に楽だったよ
盟友の恩恵受けれても笛は生存能力が高さ上がるだけで火力面では結局他の近接に差をつけられるから笛が特段楽になるわけじゃない
自分がバフを受けるのは強いけど、NPCにバフをかけたところで💩だし……
歴代最弱のMH4とかでも太刀は使用率トップ3とかでしたからね・・・
太刀は強さ云々じゃなく武器種そのものにファンがついてるのがデカい。
太刀はカウンターの難しさもありライト層には刺さり辛かったと思うけど、サンブレイクで自ら斬り込むスタイルの桜花威合型の登場でそこまでカウンターに重きを置かなくても良いのは偉杉謙信。
ガンス使いだけど、確かに討究Lv300あたりだとたまに同士を見かけるけど、気分転換でライトユーザーっぽい集会場巡りすると全然いなくて萎えるときある。
めっちゃ見かけるのに使用率低すぎないかって思ってたけれど、そういうことなのか……
ランスガンスは鉄壁のガードで安定してることが大きなメリットなんだけど、インフレでライトや弓で遠距離から攻撃してる方が安全になっちゃった感あるからね
ガードがっつり強くならないと人増えないと思う
簡悔精神満載なのか不明だけど、防御アクション全般に逆風入れすぎだよなぁ
コロリンの無敵フレーム数弱体化されたままだし合気のフレーム数も異様に短いままだし太刀の見切り切りやガンスリバブラなんて無敵時間あってもそれより長い多段判定で殺しにきやがるし
ガード性能もりもりで従来のガード性能なしのランスくらいになるのがねえ・・・
いやあガードが強かった昔も使用率少ないから関係ないでしょ
@@イチイチイチ-e1lなんでガードが強いのにみんな使わないのかわからない
安心で安全が一番なのに
ノロイ動きでマルチだと他のハンターのせいで追いかけっこになって邪魔
結局ソロ専武器
ランスガンスはガードが売りのハズなのにガ性付けても削りダメ痛い、ガ強付けてもガード不可が増えてきたり、ガード自体がちょっと弱いんですよね
ガード突き主体の亀戦法なんて当然通用しなくなってる
ランス使いだけどランスの使用率は正直増えないと思ってたよ
ガンスメインで使ってるけど、快適に遊べるまでの下準備が面倒すぎるのが難点 必須な剛心とかも討究レベル上げないと装飾品作れないし…
ランスの「バフが強い」ってのは裏を返せば「バフをかけること前提にバランスが設定されてる」ってことなんだよな。
翔蟲ゲージ横目にアンカーレイジを維持しなきゃあかんし、攻めの守勢発動タイミングの吟味、流転巧撃まで考えるとかなり重い。
もっとお手軽に殴るだけでいい武器が多い中、手間かけても他武器とそんなに性能変わらんとなったらわざわざ使わんよ。
登場してから期間が短いのによく使われる武器でアマツガンランスが選ばれる辺り、鉄蟲糸技強化の恩恵がいかに凄まじいかが分かる…
ただ持つだけで1.1倍はすごいよね
まぁ、戦法も合気リバブラ型と比べれば相当簡単で初心者向けですもんねw(合気リバブラ型使いですwww)
拡散型が1番いいんだよなぁ
アマツガンスは瞬間火力は出るの間違いないんですが火力の伸びが望めないうえに後隙デカすぎて被弾が止まらないのでほぼマルチ専用な戦い方な気がしますね
15弾アプデ直後はアマツガンスをよく見たんですが時が経つにつれだんだん減って行った印象です
アマツガンスでFBF脳死しか使えない奴はかなりお荷物
ライズ発売時点で今の武器バランスに近かったらもっと違ったんだろうなぁと悲しみ
ランス、ガンランスうまく使ってる人見ると俺もできるかもと淡い夢見て使ってみるけど現実はやっぱりお手軽武器に落ち着くんすわ
慣れた武器が1番ですwなんだかんだ
狩猟笛とランス使ってるけど、狩猟笛はとにかく位置避けとフレーム回避を要求されるからモンスターの攻撃激しいとどうしたら良いのかわからなくなるのがしんどい。
ランスの防御性能本当にありがたい。
戦えないくらい産廃かって言われるとそうでもなく、むしろ中々強い
どの武器も野良で見かけるくらい人口いるのは助かる
ハンマーが一番見ない
@@がっかり部長 ソロの方が強いし ハンマーは玄人とカジュアル層の装備構成の差えぐいよ 盟友と鎖鎌が強いしマルチで狂化 ゴウガイやってない奴全員地雷ってレベル 俺含めてソロで回ってる奴の方が多い
ランスは楽しいけど仕方ないところがある。
行動がいちいち地味で動きが遅い(抜刀状態だと遅いのにステップなのもあり初心者が最初に選びにくい)
スキルで快適にするまで時間が掛かりせっかく最初にランスを選んだ初心者が途中で別武器を使う
最終的に周回するゲームでわざわざランスを普段使いしない(遠距離武器、双剣や最初に選ばれやすい太刀が使用されやすい)
爽快感はやっぱり必要だった。
今更だけどランス良い武器なのでみんなも使ってみて!
お気持ち分かります!マルチ行っても、どうしても抜刀状態の移動速度が遅いから、なかなかヘイト取れない上、爽快感は無いですね。
でも、生存率は圧倒的に高いし、カウンター出来るスパンが早いのはランスの特権やと思います。😊
ランスは何よりもプロモーション不足みたいなとこあると思う。
難しそうってイメージあるけど実際ガードダッシュと飛び込み突きさえ覚えたら割と簡単な部類だし、機動力もシルチャとか納遁術とかで思ったより高いし、ジャスガ十字払いとか決まれば気持ちいいし。
まあクロオビSで進めると上位後半までガード性能無くて若干辛いけどそれだけなら別にランスに限った話じゃないしね…
それよりもランスの中でよく使われてるのがオサキトウガなのが一番の謎。
狩猟笛は、ライズの体験版での強過ぎるという意見を真に受けて製品版で大幅弱体化したのが大コケでしたね
どうせ人気かつ近接最強の太刀が圧倒的人気になるのは目に見えてましたし、元々笛は扱いづらいサポート主体武器として圧倒的どころか絶対的な最下位武器だったのでいきなり使用率1位になるなんて事態はありえませんし
たしかに火力低下はあるけど笛はモーションが大幅強化されたのがでかい
次回作以降に期待だね
ぶっ壊れとか絶対そんな事無いやつを体験版時点で騒ぎ立てるの毎回過ぎて笑える
ワールドの頃はラージャン相手にガードするとガード性能5を付けても腕ぶんまわし攻撃の連続ヒットでスタミナ殆ど持ってかれてた。
ライズになってからはラージャン他、殆どの攻撃が1ヒット判定にになり1度攻撃を受けると連続攻撃は判定が無くなる。
コレだけでもランスはむちゃくちゃ戦いやすくなってると思った。
分かりみが深い😅
なべぞーの動画、いつも「寒い下ネタだな」って思いながら気づけばずっと見てる…
スラアクは確かにあまり語る部分は少ないけど、逆に言えば全てにおいてバランスが良いと感じてる。これからもずっと使っていくわ
スラアクの長所は点攻撃と線攻撃を使い分けられるところよ。
それだけなら太刀も似たようなもんだけど、必殺の一撃が居合抜刀になるから、どうしても一点を集中して破壊したい時に不便なんよねぇ。
その点、剣モードのスラアクなら大した溜めもなくいきなり相手に強攻撃ブッパしてからの瓶の中身炸裂って感じになるから、狙い易いし出し易い。
回避スキル積まないと使い難いところあるけど、要所でモード切り替えて使いこなせればマルチでもちゃんとPTの火力に貢献できるし、チャアクほど人によって性能が大幅に上下しないのも良いところ(チャアクは上手い人は本当に上手いけど、下手な人は脳筋熱血突撃バカによる捨て身のガリガリ削りオンリーになっちまう)。
スラアクは今作で珍しく他作品より気持ちいいし最高
正直自分が使ってるチャアクは頑張った方だと思う。ほとんどの武器がライズの使用率とほぼ変わらない中、チャアクは12位から7位まで上がったからね。そしてサンブレイクのチャアクは今まで使ったチャアクの中でも一番楽しいと自分は思います。
公式の武器ランキングって強さランキングじゃなくて使いやすさランキングなんだよね…
本当にそれなんだよね ハンマー使いでRTAやってるけど、ハンマーsageする奴多いけど、属性補正2位だし知識量が火力に直結する武器だから
ハンマーsageしながら離れる人が多い 呪われた装備が今まで火力スキルで マルチで狂化ゴウガイ 血気覚醒でマルチでも火力かなり高水準なDPSなのに
自分の武器を持ち上げるために下げる人が多い
片手剣はモーション値属性と物理が中途半端だけど、虫技が全部使いやすいから好まれてるだけだし それぞれ使いこなせる練度によって差がくっそ開くゲームなのにね
総研とライトが使用人口多いのにたいして ヘヴィが低めなのがその通り
ライト層がほとんどだから数値とかモンハンオタク君以外誰も見てないよ。見た目爽快感が全て!
重厚なヘビィを使いたいがライトに比べて難しくて辛い。
徹甲が強かった頃は安全と火力を両立できて、下手でもある程度戦えたが、もう無理。
狩猟笛へ切れ味継続回復で他プレイヤーに「休むな…闘え…」するのが面白いんよ…
ほしい護石や傀異錬成なかなか出ないので
結局違う武器種ために防具を作るのを諦めました
昔からランス・ガンランスが他の武器種使いから言われるのは、
・機動力が低い(抜刀時の移動遅い、納刀遅い)
・ステップ回避が難しい(他からすると感覚が違う)
・詰められた時の対処が無理(スタミナ切れでつぶされる)
ここら辺かな~
使ってる側からすれば、そういった欠点の対処は難しいものでもないんだけどね
(なお、チャアクは必要な行動が多すぎて、セルフ縛りみたいな特化運用じゃないと混乱するワイ)
ランスは一番手に取ってもらえる最序盤が一番辛い調整が徹底されてるからちょっと触って弱い使いづらいって印象のままゲームを終えるように出来てる
全然動けないアクション、大げさすぎるはじかれモーション、ガードの削りとノックバックで初期ランスは走攻守全部弱い
しかも前半に出てくる動きが軽い&体の小さい中型モンス(オサイヅチとかアケノシルムとか)とは相性が悪いんですよね
小型の処理も面倒だし、初心者の壁になるであろうマガドはガ性5でもガリガリ削ってくるしで序盤~中盤はかなりきつく感じます
もうランスは最下位にいれば
おっ安定の最下位だぜ!という安心感(感覚麻痺)が
生まれちまってる自分がいる
ランスの使用率が低い理由はただ一つ地味だから(終了)
今作のランス使ってて何一つ不満がないくらいの性能なのに使われないのは使ってて派手さがなくて楽しくないと思う人が多いのだろうと予想してます
確かにマルチでは全くと言っていいほど見ないよね…
まぁ傍目で見ててもペチペチ突いたりピョンピョン突いたりして地味だなぁって感じる(失礼)。でも担いでる人は基本上手い人多いから遭遇すると安心感が段違い。
多段ヒットで他の武器種が逃げてる中ランスだけジャスガで全部いなすのクソかっこええぞb
サンブレイクの笛はソロでも使える性能になってるから普通に強いですよね。
響打に剛心に粉塵纏に更に自身にも効果ある激励珠もあってわりとお手軽に強いですよね。
使用率最下位でも、歴代作品のランスはライズが一番使いやすいかな
火力は高くなったし、ガード不可来たら虫技で後ろに飛んで離脱できるし
突進をガードしたらモンスターをスタンできるし、万能武器と化したぞ
ランスの完封できる感が大好き
ランスは操作に関しては初心者にも扱いやすいと思うが、終盤モンスはガ性煽衛ガン積みしないとキツいしスキルが面倒くさいのかもしれない
あとはやっぱイメージかねえ
やはりモンハンってライト層が多いゲームなんですね…
だから続編が前編と同じ売り上げにならないんですね…
煽衛が登場してから野良ガンサーを見かける機会増えたけど、実装が遅かったんだろうと思う
今作のガンランスの操作性は歴代最高峰なのでぜひ一度触ってみてほしい
アプデから先はヘビィユーザーばっかりだからライトユーザーは離れてるもんな、紅蓮バゼルの討伐数がね・・・
昔から思ってたんだけど、なんでデメリットなく遠くから攻撃できるボウガンの火力が、近づかないといけない近接より高いの...?
過去作なら防御の低さが致命的だったり動きが重かったりで割とバランス取れてたとは思うけど…
昔昔、ヘビィボウガンで爆走と乱射を繰り返せる常軌を逸した時代がありましたとさ
昔は防御低いかG級辺りだと即死だったんだよ
射程短い拡散弓とか防御捨てて火力出す武器だったからね
昔っていつやねん。アイテムの補充が出来ない旧モンハンではPS足りて無いと弾切れ起こしたり防御性能が半減したり、そもそも弾の調合素材が大量に必要とされたりって感じでお手軽武器では無かったし、今のモンハンではカウンター技を使える武器種が多いからモンスターに近づくことはデメリットじゃ無いでしょ
今は無敵技のオンパレードでずっと俺のターンだけどライズ以前はヒットandアウェイの心が大事だった
太刀は雑に桜花でゲージ貯めて居合を当てるだけで成り立つから、手軽なんよな
太刀という響きだけで使われるから今後もずっと使用率1位でしょうね
ライト層に武器の強さは殆ど関係ないからね
「ライト層でも扱いやすい」も強さの一つだから
変にマイオナしてる層にはそう見えないらしいけど
ヘビボはもう武器って言うより
素材集め用ギミックになりつつある
ある意味ランスより地味
ダメージが出るから使われてるだけで
どんだけランス推しやねん
意味がわからん
まぁシールド蛇をランスって言ってようなもんでしょ
今作からまともに笛使ってるけどこの武器の攻撃モーショントップクラスに凝ってる気がする
双剣メインで、双剣じゃきついと感じたら操虫棍で空中戦っていう感じで使ってるけどやっぱり使いやすさが大きいですねぇ...
狩猟笛は一番使われてる鉄蟲糸技が震打の時点でみんなライズでやめちゃった事がわかる
G級の相手だと防御手段の奏と響打で全部捌くのかなりキツイからだと思われ この武器だけカウンターないんですよ!
ライズからランス使いのわっしはサンブレでクソ強化受けて、泣いて喜んだわ
相手の動きを完全に把握して、全部ジャスガして完封できた時の気持ちよさを是非とも評価されてほしいと願ってるが、最下位の楽しさを知ってるっていう優位を失いたくないと思ってしまうんですわ
あと、未だにジャスガ成功の音の上方修正求めてるんや
片手剣はプレイヤーのモンハン力がそのまま火力からサポートまであらゆるパワーに直結するから難しい。リーチの短さも地味に辛いところ。あと重撃の刃薬がなんもかんも悪い。
・リーチが長くて当てやすい(特に尻尾とか)
・移動が速くて癖がない(特にステップ回避苦手勢はいると思います)
・適当に振り回すだけでうざったい小型モンスターを処理できる
・最近だと極めるほどカウンターで脳汁出て気持ちいい
・かっこいい
・・・そりゃあ太刀に人が集まるよなぁ
ヘビィが遊ばれにくいのはサンブレイクのモンスターの攻撃モーションもあると思うわ
サンブレイクはお手軽カウンターされないために二連続攻撃のモーションがかなり増えてるんだけど、ヘビィはワールドからわざわざ特別待遇で回避モーショントロ臭くされてるせいで二連続攻撃に回避が間に合わないパターンがそれなりにある
だから途中まではヘビィ使ってたけど、回避が間に合わなさすぎるから近接に逃げた
太刀は桜花ブッパで赤ゲージ迄貯めてからの威合ブッパとかいうカウンター主体とは比べものにならないお手軽脳死簡単操作が主戦法になったのがライト層にぶっ刺さってるのが大きそう。
ハンマーが弱い弱い(ほぼ事実)言われながらも不人気の中じゃ上位を維持してるのは
考えることが少なくて楽だからだろうな。ランスとかガンランスの解説見ても使える気がしてこないもの
サンブレイクで一番強い動きがひたすらZR連打だから確かに簡単なんだよね
だからこそ溜め2アッパーへの不満がすごかった
ライト層が使う上で1番重要なのは考えることが少ないことだしな。
ハンマーは弱くないよ ハンマーが弱いのは、マルチで呪われた装備を着れない=火力が出ないからだけど
ver13では双剣が狂化奮闘だけだから火力ハンマーの方が微妙に上だし
螺旋属性補正70 重ねおろし撃ち46%属性補正2位の武器だから片手剣より強いぞ
片手剣が優秀なのは虫技だけで 物理と属性が中途半端だから最終の環境で、狂化 奮闘 ゴウガイ 血気覚醒の恩恵を受けれるハンマーは中堅上位だよ
勘違いしてるかもしれないけど、操作性がシンプル=楽じゃなくて 後半の激しい敵に対しての知識量で戦う武器だから下手くそな奴が何もできない
ハンマー上手い=RTAなのよ 動きがほぼ
楽して火力を出せる武器が使用人口TOPなわけで ハンマーの仕様人口の低さはそもそも印象なり 敵の攻撃パターンへの理解度を求められるから
雑なプレイングで補えるレベルじゃないって事
PSの無さを自分から言ってるようなもんだよそれ
ライト層が使う事で考える事は、火力のだしやすさだぞ ライトや双剣 太刀に行くでしょ
だけどヘヴィは火力いかれてる割に、低いでしょそれが答えだよ
ハンマーを下げてランスとガンランスageすんの腹が立ちます。 ガンランスの方が個人的にリバブラの性質上ハンマーより初心者に優しいでしょ
ハンマーは強くても日本語に弱かったらな
@@mom-o8n9sこの絶妙に頭悪そうなコピペの元ネタ何?汎用性高そうでいいね
自分、武器選びにあたってふき飛ばしは気にしていたので緩衝珠君追加は嬉しかった反面、何でこんなに来るの遅かったんや…と思うところはありました😢
ガンランスはサンブレイクの属性環境に乗っかれないのが痛すぎると思う
ガンランスで火力出そうとすると属性の恩恵をほぼ受けられないのだ……
ランスってデフォでガ性3ガ強1持っててもいいよな
それは今のランスのガード性能に比べてって話で?
正味パワガのガ強効果はこちらでも欲しかった
個人的にはジャスガ成功で30秒間火力1.1倍とかあれば強いと思うんですけどどうですかね。これに攻めの守勢入れたらさらに火力上がるし
@@514sak7 FのガードストックとかXXの治癒の盾みたいに攻撃力UP以外のボーナスもあるといいなと思う
使用率を求めるならそれでいいけど
バランスを考えると上位層が
ランスで暴れまくる気がするんよな
ランスで暴れてくれよ
それでいいんだよ
ランスとかガンランスとかガードできる武器って楽なんですよね。自分はガンランスでフルバがクソ楽しいです。
(ランスの良さを知ってるのは俺だけだろうな…)
久々にランス使ってみたけどめちゃくちゃ面白い
笛が最下位じゃないっていうの大躍進ですよね……まあたぶん人気がない一番の理由は無敵回避やカウンターがない上にサポートメインなので火力が出づらい点ですよね
汝、炸裂音珠を愛しなさい……!
太刀使いだけど、使いやすすぎて他武器に乗り換えようと思っても結局戻ってしまう。
操作が全然違って敷居が高い。
野良マルチは使用率が低い武器ほど当たりの人多かったイメージあるから、逆に信用出来てたなぁー
確かに、太刀や双剣、ライト使いに限って、死にまくったり、地雷行為の人に当たりやすいですからね。
ランスだとまず地雷行為が難しいからねぇ。
それはただの中国人理論だよ 数が多いから目につくそれだけ 俺はハンマー使いだけど、ハンマーはフクマかゴウガイしたら普通に強いんだけど、
マルチに居るライト層って、生存系積んで火力死んでるガチな地雷だからハンマーで狂化ゴウガイ してない奴地雷ってレベルやで
順位が上がるかは分からんけど狂化のせいでランスガンスは割を食ってると思う。
火力は抑えめだけど安定して狩れるのが強みだったのに火力も防御性能もイカれてる奴が来たらそらそうなる
なんでこんなことしたのかね
ライズのころは太刀と並んで生存能力が高かった狩猟笛
アーマーと回避演奏が役に立っていた
サンブレイクになると
・回避演奏はモンスター側が広範囲・長持続の技を多く使ってくるようになった関係で無敵時間も移動距離も足りなくなってあまり機能しない
・アーマーはモンスターの火力インフレに追いつけず、むしろ多段ヒットを誘い危険
・新規カウンター/ガード技ももらえず、攻撃を無効化する手段のない唯一の武器に(他武器種は使える性能かは置いといて何かしらある)
火力は出せるけどとにかく死ぬようになった
そこで音の防壁と狂化のコンボですよ
使ってみな、飛ぶぞ
モンスに多段ヒットの攻撃持たせすぎだよなぁ、太刀ですら普通の見切り斬りや気刃解放斬りしただけで
超高速でHP250がMAXから削られまくって即死することある。マジで簡悔ゴミ仕様だわ
ランス使いですけど他武器と比べてガード、ジャスガ主体の立ち回りが火力につながりにくい(十字払いが常に当たる状況では無い)し、ガード系スキルが立ち回り上必須なので序盤最弱ですし、後半モンスになるほどジャスガむずい上に、連続判定だったり、ガ強がないとガード出来なかったり、原初ゼナに関してはガード不可能技があったりで技術を求められる。さらにはその技術がたった一体のモンスを狩るための技術だったりするのでモンス毎の知識や慣れがないとうまくやれてる感もないので1,2回触ったくらいでは何もできないのがネック過ぎますね…
まぁモンスターの動きに慣れて’’この攻撃はジャスガ’’とか’’これはアンカーレイジ’’とかって
使い分けたりして捌けるようになると気持ちいいんですけどね…長文失礼しました…
ちなみに最近は弓使ってます!!狂化奮闘業鎧サイコォォォオオオ!!!!
笛は体験版が一番強かったって言われてたぐらいにナーフ食らった故とも思いますね。
防御上げまくって脳死周回できる良武器なんですけどね。
ランスは結局ガー不可技してくるモンスがいたら盾の存在意義薄れちゃうからしょうがない。無敵カウンターでどうにかできる方々はより触らないでしょう。
ランス一筋だけど
レイジ黄色で怯み→ジャスガ十字で尻尾切断→疾替えノートン接近→昇天で倒したときはマジで絶頂したわ
みんながスタンプ連打してくれて泣いた😂
弓は狂化奮闘のせいで唯一の弱点だったガンナーの耐久の低さとスタミナ管理の難しさを打ち消してしまったから初心者が使っても脳死で強いんだよね
ランスはキッズが使うには難しすぎるし、歴代ランサーにとってはこんなのランスじゃない感が強すぎる
ランスなんて一生使わねぇよって思ってたらジャスガの沼にハマっちまった……。
気持ちよすぎるあれ
多分このランキングアマツアプデから集計してると思うから天衣研磨太刀とか天衣双剣が流行ったからね
太刀、双剣、スラアクを主に使ってるけどどれも気持ち良いんだよな〜
最近チャアクもハマってるし気持ち良さは正義
ハンマーは割と納得できる、キープスウェイは神だけど入手時点遅いし、ゲット出来ても猟虫バカ喰いするし、モンスの高速化が進んでロウリンク無しで避けれない攻撃が多すぎて猟虫使い切ったら溜めもままならないから攻撃チャンスも少ない、環境からの逆風が本当に強い
それはお前が下手くそなだけだよ 攻撃こそ最大の防御を体現してるモンハンっていうゲームでハンマーの操作性ってクッソシンプルなわけ
ハンマーは他武器に比べて上手い=RTAみたいな動きを要求されるからPS差が露骨だし 武を中心に話をしてるんなら風評被害だからやめてくれ
勇は殴って溜の段階を上げる都合上 溜がままならないはありえない 攻撃のチャンスが少ないのは他武器も同じわけ
その中でもハンマーは溜2溜3の高いモーション値をどれだけ叩き込めるかのシンプルな武器だから下手くそな奴は水面や確定で溜2溜3を入れられる硬直を覚えようとしないから下手くそなまんま 数学の公式みたいに暗記してパズルを組み立てる能力が無い奴は淘汰される
操作性がシンプルだから強い敵の攻撃パターンを完璧に覚えないといけないんやで 覚えたら安定したタイムを簡単に出せるのがハンマーの強みだし
RTAのタイム言うほど悪くない訳 双剣螺旋70 重ねおろし撃ち46 双剣の次に属性の恩恵がデカい武器だから逆風はありえない
昔と違って勇は、戦えない相手は殆ど居ないってぐらい今作頭殴れる アマツとか超大型の方がめんどくさかったりするけど、ハンマーは片手と違ってモーション値中途半端じゃないから、弱いはありえんし 4以降の印象の悪さがえげつない武器だから、コアの層とライト層のpsに幅がありすぎる
色んな武器使ってメイン武器種に戻ってきた時に技術レベル上がってる現象に名前付けてほしい
メイン武器一本でも鉄蟲糸技のおかげで色んな戦い方出来て楽しいし
ライズの頃の優等生スラアクで高速変形に絶頂してたんだけど、開国シャガル追加された辺りで微復帰時に双剣使い出したらもう頭沸騰したよね
今ではもう狂化奮闘業鎧が防具にへばりついてるんすわ
1位が双剣だと普通に思ってたけどやっぱり太刀が1位なんだね、自分はライズからサンブレイクまでの2年間ずっと太刀使ってるからカウンターや見切りするのが楽しい
松ちゃん出過ぎ笑笑
それはそうと、ライズから始めて、サブに他武器はあっても、ずっと双剣やってきて良かった。野良でやると、体感13%よりは多く感じるかな。今の環境に追随して、双剣に切り替えた人も結構居そうだし。
あと、使用率最下位のランスから、各武器、強い強い、強化、って言ってるの聞いて、今現在、最終アプデの強さランキングが気になりますね。なべぞーさんの意見を聞いてみたい。
ランスガンスは配信者さんの中にこじらせてる(褒め言葉)使い手さんいらっしゃるのになぜ流行らないんだろう…(セルレギ笛を吹きならしつつ)
モンハンの初期からランス一択ですが
今回はスタイリッシュで火力は最高だと思います!とにかくやれる事が多い
過去最高にない具合の仕上がりなので使用率はしょうがなくてもいい路線だと思いますね
なべぞーさんの動画楽しみにしてるんで頑張ってください
狂化奮闘弓強いのは良いんですけど、ペラッペラ紙装甲でギリギリの命のやり取りやってた楽しさが無くなっちゃたんですよね…自分としてはギリギリのやり取りの方が楽しかったです
ライブとかで聞いた話だけど操虫棍はやっぱりエキス回収がだるいとか虫のビジュアルがキツいって意見もあったな、ワイは虫大好きだしエキス回収も楽しい派だったから少し悲しかったけど分からなくもないのも理解出来たよ...
だからこそエキスハンターや、ドラゴンソウルみたいな見た目の猟虫が必要なんよ……
蓋を開ければエキスハンターモドキは雑魚技で、真逆の性能。
RISEシリーズはほぼコラボクエストがなかったから虫以外の見た目の猟虫もいないと。
猟虫の重ね着ぐらい出してくれても良いのに……
@@ふらっく-h7t エキスハンターモドキは粉塵型専用の技になりましたからね
粉塵が他のハンターの攻撃で壊れないようにして欲しかった...粉塵めっちゃ作った後に爆破しようと思ったら盟勇に全部壊されるのめちゃくちゃ腹立つ。
特別討究が出たあたりからランス使い始めたし、身の回りでもランス使いが増えたけど、じゃあ全プレイヤーの中でそこまで到達してる人がどこまでいるのかという話で
昔からずっとランス使ってるけど、昔は良かったんだ。敵に張り付いて近寄ってくる敵を避けながらチクチク縫っていれば良かったから。今のモンスターはそもそも滞空してて届かないやつとか少し移動を挟まないと攻撃が通せなかったりして昔より機動力が求められるようになっている。特にワールドのパオウルムーとかレイギエナは相性最悪だったね。武器は変えられないわけじゃないけど機動力が低すぎるランス系統は軽い気持ちで手を出すにはちょっと重かっただろう。残念には思うがランスという武器種の特性を鑑みるにあまり変な進化をしてほしくないとも思う。
XXやってるときに折角だから全部の武器種使おうと思って不自由ないくらいには使えるようになったつもりだけど、周りの人たちが尽く一種多くて二種しか使ってくれないから勿体ないなぁと思ってる
操虫棍は
①突進回転斬りが最初の溜めを無くす
②全体的なモーション値と属性補正を上げる
③共闘(強化エキス)の性能をデフォルトで全ての虫に付ける
④モンスターの空中への攻撃判定を無くす
⑤他の技から上方向のジャンプ技を取り上げる
⑥操竜の蓄積値を空中攻撃以外無くして操虫棍の蓄積値を今よりもっと上げる
このくらいすれば太刀や双剣、大剣にも負けない人気武器になると思うよ
IBで笛の友人と組んでたランサーです。
バフの効果は数字でわかるので、野良でたまに来ても吹けてないハンターは何となく分かりますねぇ
ランス…不遇…ふぐぅ…
ガンスはとある配信者さんを見て気になって使ってみたら、機動力とロマンがあって結構好きになった
太刀はイメージが最強すぎてよほどのことがない限りずっと一位だろうな
ランス系はシャトルランになりやすい野良マルチに合ってないんでどうしようもなさそう