【絶望して激萎え】モンハンのプロハンに聞いた武器種の様々な謎調整まとめてみた!

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  • Опубликовано: 22 фев 2024
  • チャアクとかガンスっていろいろできる武器だからこそ闇も多い気がする
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Комментарии • 397

  • @jav-oh8ip
    @jav-oh8ip 4 месяца назад +159

    動画に嘘がありますね
    ウンコ「新規も古参も離れてサンブレイクで笛の使用率が3.6%」
    これは嘘ですね
    笛は史上最高に使用率が上がって3.6%なのです

    • @nabezounko
      @nabezounko  4 месяца назад +61

      泣いた😭

    • @user-pe1iz8bh3t
      @user-pe1iz8bh3t 4 месяца назад +8

      無印ライズから始めた新規がめちゃくちゃ離れたから嘘では無いな

    • @user-ky1ry9gh2l
      @user-ky1ry9gh2l 2 месяца назад +1

      動画投稿者をウンコ呼ばわりで草
      投稿者も喜んでいるか(?)

  • @Nyamucha
    @Nyamucha 4 месяца назад +25

    「超低出力属性封印斬り」はほんと草

  • @user-lw4ow8qy8l
    @user-lw4ow8qy8l 4 месяца назад +104

    ワールドの大剣の溜め斬りは実は溜め段階による斬れ味補正が無くなってるので火力がモーション値換算だと1割減どころじゃなかったり・・・・・・。

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 4 месяца назад +135

    新要素使わせるために既存の要素を弱体化するのはマジで許されないと思う

    • @amanatsu_
      @amanatsu_ 4 месяца назад +26

      同感ですね💢
      そこだけは毎回毎回、許せません。

    • @user-ii8pj3ym4f
      @user-ii8pj3ym4f 4 месяца назад +45

      てかモンハン自体PvEなんだから極論弱体化とか別にいらないと思うわ。バランス調整がPvPと同じやり方だと思ってるんじゃないかって節あるよマジで。

    • @Gsengun
      @Gsengun 4 месяца назад +6

      @@user-ii8pj3ym4fでもそうすると武器差ありすぎる!ってキレるやつが出てくるから無理なんだよきっと

    • @user-ii8pj3ym4f
      @user-ii8pj3ym4f 4 месяца назад +22

      @@Gsengun​​⁠いや、強化する方針だろうとバランス調整出来りゃそんなこと言われん。その文句って要は武器感のバランスが歪だから言われるわけだからね。弱体化とかいう誰も得しない方針でバランス歪になるなら強化方針でバランス歪になる方がまだマシだと思うよ。

    • @TaikoOzisan
      @TaikoOzisan 4 месяца назад +25

      ​@@user-ii8pj3ym4f一応極端に強いものをそのままにしておくとゲームが簡単になりすぎてコンテンツの寿命を縮めてしまうから、ある程度の弱体化は必要。ただモンハンの弱体化はなんかそれを通り越してる所もあるんだよなぁ

  • @rettousei4039
    @rettousei4039 4 месяца назад +52

    そのシリーズ毎に動きが変わるにしても、新アクション追加する時に「その武器の理想的な動き。想定される戦い方」がその武器のイメージに合ってるか?コンセプトに合ってるか?をちゃんと考えて欲しい。
    双剣や弓なんかは恐らく「超近接で斬って、華麗に避ける」「チャージを切らさず間合いも管理する」ってイメージがはっきりしてるんだと思う。
    対してガンランスや変形武器なんかは「斬ったり砲撃したり」「剣を普段使いして斧で叩き斬る」ってイメージはあるんだけど『じゃあ砲強くしよう』となるとランス使わなくなるし逆も同じだしってなるとヒートゲージとかを押し付けるしかなくなったりするんだろう。
    でも押し付けられた感あると面白くないとかじゃなくて窮屈になるし、結局新アクションばかり使うしかない虫技ゲーになったり。変形なのに片方しか使わなくなったりする。本当にそんなイメージで作られた武器なの?ってなる

  • @user-gs1cl3io1j
    @user-gs1cl3io1j 4 месяца назад +21

    大剣はサンブレも酷いよな
    小タル威糸呵成の構えが一番ダメージ出るとか言う抜刀大剣してた頃とはかけ離れた謎武器になってしまった

  • @Xakdin
    @Xakdin 4 месяца назад +21

    笛に関しては演奏は楽になったけど、昔の儀式とも言える演奏が聞けなくなったのはちょっぴり寂しかったりもする
    フロンティアでしか存在しないけど音色じゃなくて人の声で「アハーイハーイトーイ」と「オイーッスオイオイーッス」と「ソーイソーイ」とか響き出すキリン笛はもはや特級呪物
    戦慄効果は微妙だったが音色で許されてる感が凄かった

  • @user-jr8jp6md1v
    @user-jr8jp6md1v 4 месяца назад +65

    MHWで悪さした訳でもなかったのに、IBで謎の追い打ちをランス「など」が受けてしまったのは未だに根に持つレベル。

    • @user-vi7yx9oh4l
      @user-vi7yx9oh4l 4 месяца назад +20

      当時は開発にランスのプロハンが居た説とかネタにされてたな

    • @biggs5040
      @biggs5040 4 месяца назад +25

      Wでランスにハマったんだが、IBで使うのやめた
      ジョーの拘束をガ強貫通にしたのは許せない

    • @user-cw7dw1vz4v
      @user-cw7dw1vz4v 3 месяца назад +13

      ランスハマって結構使ってたけどラージャン辺りできつくなって萎えちゃったなぁ
      下手くそって言われたら何も言い返せないけどそれでも環境的にキツかった記憶がある

  • @user-su1xt6hj8r
    @user-su1xt6hj8r 4 месяца назад +65

    カプコンは弱い武器を強化するより強い武器を弱体化して調整しようとするからなぁ・・・。

    • @user-eb4dp9qv2v
      @user-eb4dp9qv2v 4 месяца назад +32

      やり方がPvPすぎて薬草枯れる

    • @jav-oh8ip
      @jav-oh8ip 4 месяца назад +10

      強い武器を強くする調整もしてるけどね
      4→4Gの虫棒とか

    • @user-vi7yx9oh4l
      @user-vi7yx9oh4l 4 месяца назад +21

      弱いものを更に弱くするとかな
      スラッシュソードの斧弱体とか
      ランスの属性倍率0.7倍とか

    • @user-sl2df4xr1s
      @user-sl2df4xr1s 23 дня назад

      ​@@user-vi7yx9oh4l 曲射の弱体化とかね

  • @user-tv1kl6iw8i
    @user-tv1kl6iw8i 4 месяца назад +45

    これだけは言えるよ、RISEシリーズの操虫棍調整班はエアプであると....ね?
    急襲突きモーション含めて相手モンスターとの間合いを詰めるのにも使えたし本当に大好きだったよ....
    本当にワイルズで返して.....切に願いますわ涙

    • @user-bu8gx6ts5t
      @user-bu8gx6ts5t 4 месяца назад +19

      サンブレイクから虫棒デビューして操虫切りからの降龍楽しい〜ってなってたけど、アイスボーンの操虫棍触ってみたら面白すぎて泣いた。
      急襲突き面白すぎる。これは無くなったら文句言われますわ。

    • @yurizuki4792
      @yurizuki4792 4 месяца назад +8

      アイスボーンの操虫棍
      ・急襲突き後に虫が追い討ちしてくれて、エキス回収をしてくれる。
      ・サンブレみたいに型が別れておらず、2色取り、実質的な共闘型、粉塵型、速攻型と一つにまとまっていて最終強化はどれも使い道あり
      ・虫に属性を付けることが出来、更に火力も出せる(めっちゃ属性値高い)
      ・スリンガーを食わせれば虫のスタミナ、攻撃が上がる(一部の操虫棍だけだが)
      サンブレの操虫棍
      ・気軽におろし竜田を出せない。しかも火力を出すには舞踏跳躍が2、3回いる。
      ・おろし竜田の後隙が大きすぎる
      ・翔虫で跳んでも操虫棍は飛べるので、翔虫の意味がそんなに無い。
      ・前まで虫の能力が一つにまとまっていたのに、何故か分断させた
      ・おろし竜田以外にも覚蟲撃などの鉄蟲糸技があるが玄人向けで使いづらい
      ・猟虫突きや、四連印斬など新モーションが追加されたがやっぱり急襲突きの方が使い勝手がいい
      なんだこの差は

    • @user-tz2cx4bs1d
      @user-tz2cx4bs1d 4 месяца назад

      @@yurizuki4792
      おろし竜田...?

    • @yurizuki4792
      @yurizuki4792 4 месяца назад

      @@user-tz2cx4bs1d 降竜の事おろし竜田って呼んでる

    • @BLACk-mu4rr
      @BLACk-mu4rr 4 месяца назад +5

      ​@@yurizuki4792
      サンブレの虫の型が分かれてるのは立ち回りをガラリと変える楽しさがあってむしろメリットに思えたけどな
      アイボはアイボで同じ種類の虫を属性ごとに作る面倒さ、猟虫強化とかいう儀式が要求される、抜刀クラッチ死ぬほどやりづらい、クラッチで納刀しちゃうから印弾が消える、3色付いたときの耳栓が貧弱等デメリットはある

  • @user-pr2sz8ui8l
    @user-pr2sz8ui8l 4 месяца назад +11

    ライズの体験版で笛を弱体化しろとか言ってた人達に「なんでずっと弱くてお前らにバカにされてたのになんだよ急に強くなったからって弱体化とかお前らアホか?」って文句言いたくなった
    ぶっちゃけ新しい笛もめちゃくちゃ楽しかったし戦慄の維持も楽でその影響で立ち回りも楽になったから良かったと思う
    ただ属性ごとに笛作らなきゃ行けなかったし響音攻撃簡単に出せないからワールドに行った時の演奏はめちゃくちゃ楽しかった
    やっぱり狩猟「笛」だからね
    wikiにも「楽して狩る武器じゃないけど楽しく狩れる武器」って書いてあるからね

  • @user-vg7dy6cf6v
    @user-vg7dy6cf6v 4 месяца назад +20

    笛は戦場で奏で彩る戦いの儀であり、その旋律は狩場を支配する。本来の笛は攻撃のついでに奏でるのではなく、奏でるついでに攻撃するべきなのだ

    • @user-xt5zy6gi2s
      @user-xt5zy6gi2s 4 месяца назад

      確かに鈍器がついてるのとか刃がついてるのはおまけなのか....?

  • @amanatsu_
    @amanatsu_ 4 месяца назад +232

    モンハン運営に毎回毎回、新要素を押し付けられるのはほんと意味が分からない。なんで選択肢として残さない?

    • @user-kd8gf4ii6z
      @user-kd8gf4ii6z 4 месяца назад +27

      じゃあ無印でもやっててください😂

    • @user-pi5yf8df5b
      @user-pi5yf8df5b 4 месяца назад +164

      @@user-kd8gf4ii6zもっと選択肢ないヤツやらせてどうすんだよ

    • @gekko391
      @gekko391 4 месяца назад +44

      昔ながらの要素を無くしすぎるとそれは発展じゃなくて別ゲーなんよ

    • @user-wh1pt7fr5c
      @user-wh1pt7fr5c 4 месяца назад +16

      自分でゲームを買ってやってるのに押し付けられてるは草

    • @user-dg5wi9bp4g
      @user-dg5wi9bp4g 4 месяца назад +77

      ⁠@@user-wh1pt7fr5cそういう事じゃなくない?傷付け&ぶっ飛ばしみたいな、開幕必ずやらなきゃいけない儀式的なのをやめて欲しいって事でしょ多分。ああいうのは金出してるからこそやめて欲しい。武器種関係なく立ち回りがある程度パターン化される要素は要らんよねって事を言いたいんやと思うで知らんけど。

  • @user-vi7yx9oh4l
    @user-vi7yx9oh4l 4 месяца назад +21

    わいスラアク民、毎回別武器にされて困惑
    アイボはセミが有名過ぎたけど、
    斧:怯みや部位破壊
    剣:ダメージを稼ぐ
    十年待ってようやくまともに使い分けの出来る理想形だったんよ

    • @Appotacche
      @Appotacche 4 месяца назад +3

      パンパンゼミがなければアイボスラアクが一番良かった

    • @user-hh1wp6hp2c
      @user-hh1wp6hp2c 4 месяца назад +1

      アイボはスラアクとヘビィ使ってるけどスラアクは蝉で部位破壊もダメージも稼げるから終始蝉一択だった。
      ただでさえハンターの挙動がアイボはもっさりなのにそれに加えて機動力とガードが無いスラアクじゃ蝉無しはキツイ。

    • @user-vi7yx9oh4l
      @user-vi7yx9oh4l 4 месяца назад +8

      @@user-hh1wp6hp2c 斧形態と回避性能で頑張れ
      一応ライズ系列除けば過去最高性能の機動力やで
      あと、パンパン部分に部位ダメージはないから部位破壊適正は無いで
      ミラボの頭が攻撃チャンス少なすぎて蝉が使われてるだけや

  • @user-dj2zq4ez3r
    @user-dj2zq4ez3r 4 месяца назад +17

    ライズのランスも悲惨だったなあ。
    流転突き、めちゃくちゃ強いんだよ。でも強すぎるから流転一択。
    突き、カウンター、ガードダッシュ、パワーガード、背面ガード、全てを捨て去って流転突き。流転棒と言われたランスの悲しみよ。

  • @sand_light
    @sand_light 4 месяца назад +42

    4の双剣は発掘前提でスキルが真打業物砥石は最低必須なくらい火力低かったな……

  • @user-ko1pn4ny3u
    @user-ko1pn4ny3u 4 месяца назад +9

    ワールド以降の大剣はお手軽さが無くなって、マジで改悪だったな。シンプル操作でガードも出来て、高威力っていう一撃必殺系武器の理想系だったのに。

  • @Echinococcus_Unavoidable
    @Echinococcus_Unavoidable 4 месяца назад +7

    初心者向けの脳筋武器だった大剣がサンブレイクで上級者向けの達人武器と化してるのがわけわかめ

    • @nabezounko
      @nabezounko  4 месяца назад +7

      いっしかせいとかタックルとか捨てて抜刀ころりんしたいよー

  • @yappe-655
    @yappe-655 4 месяца назад +36

    ランスは使用感は面白いけどね…
    ガード自慢の武器種にガ性5やガ強積んでるんだから防ぎきってくれよっていう

    • @user-cw7dw1vz4v
      @user-cw7dw1vz4v 3 месяца назад +4

      スキル2枠使ってんのにこれってなっちゃうからねぇ
      ワイルズで救われるの期待してるわ

  • @user-du1lf4zm8b
    @user-du1lf4zm8b 4 месяца назад +24

    アイスボーンは徹甲ヘビィのせいでガード武器とスタン武器が軒並み被害被ってるのほんま

    • @user-vi7yx9oh4l
      @user-vi7yx9oh4l 4 месяца назад +5

      んでヘビィは盾4枚つんどけば被ダメほぼ無く、散弾・貫通垂れ流してるっていう

  • @user-mm8pm6tc5r
    @user-mm8pm6tc5r 4 месяца назад +9

    モンハンの開発はシリーズの区切りごとに記憶喪失になるからおかしな調整もしょうがないね

  • @natsuki1601
    @natsuki1601 4 месяца назад +45

    現実世界でも熊とか鹿にタックルする狩人がいると思ってるのかなカプコン…

    • @z_8905
      @z_8905 4 месяца назад

      熊に対して熊がやっていれば
      それを倒す主人公は
      同様のモーションをするだろう
      的な思想

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 4 месяца назад +6

    動画には取り上げられてないけどライト・ヘビィ共通が4で簡易照準の速度を遅くされて4Gで改善されたと思ったら今度は地面に照準合わせるようになったのも意味不明調整

  • @user-sb5qj9ny6i
    @user-sb5qj9ny6i 4 месяца назад +7

    ライブ配信また楽しみにしてるんすわ!!

  • @user-pl4rc1ml5t
    @user-pl4rc1ml5t 4 месяца назад +5

    14:40 チャアク
    18:05 操虫棍
    アイボーの急襲突き初めて見たけどモーションカッコいいから太刀の後に使ってみたい
    そしてワイルズで復活させてほしい…

  • @joakimsneil
    @joakimsneil 4 месяца назад +14

    起爆竜杭砲って砲撃以外なんなら味方の攻撃でも爆発する仕様にしてもよかったんじゃ

    • @Omoti39
      @Omoti39 4 месяца назад +1

      爆発系の攻撃なら味方の攻撃でも爆発しなかったっけ?

  • @user-yh2cu8vg8p
    @user-yh2cu8vg8p 4 месяца назад +26

    タイトルみた瞬間、ヒートゲージと鼻糞炙り棒が思い浮かんだ
    案の定だしガンランスは闇

    • @develop-mc6uc
      @develop-mc6uc 4 месяца назад +1

      鼻糞は普通に強いしお手軽な戦法だろ

    • @user-db9zg6cq4m
      @user-db9zg6cq4m 4 месяца назад +5

      ​@@develop-mc6uc 問題だったのはミラガンス出るまで溜め砲撃一強過ぎて武器の選択肢がブラキガンスかムフェトガンスくらいしか無かった事と溜め砲撃をただパンパン撃つだけの味気ないゲームになっていた事なのよね…

    • @user-yp5ho6ro2q
      @user-yp5ho6ro2q 3 месяца назад +4

      鼻糞は強いけど儀式すぎて疲れる

  • @user-zr1nw2xh5f
    @user-zr1nw2xh5f 3 месяца назад +5

    真溜めカス当たりのダメージ表記が他人に見えないか心配してたw

  • @user-qp4yq7uq6w
    @user-qp4yq7uq6w 4 месяца назад +6

    操虫棍使いとしてライズから急襲突き削除の冷遇っぷりに嘆いていたコメントを拾ってくれて感謝します
    ワイルズに急襲突きが戻ってくることを願うばかりです

  • @MH-nl6dl
    @MH-nl6dl 4 месяца назад +2

    本家輸入するとバランス難しそうだけどスラアクFの回避斬りとか
    かっこよかったしああいうのも輸入してほしいな
    ついでに
    穿龍棍もほしいし
    極滅竜砲もほしいし
    真・鬼人化もほしい

  • @odenmaster
    @odenmaster 4 месяца назад +6

    新参のアイスボーン勢ですが、操虫棍でジャンプするのはほぼ急襲突きの時だけになりましたね。発動の間合いを問わない高火力コンボで神。
    続編で不便になるなら転職するかもなぁ・・・

  • @user-pb9gq5lw3c
    @user-pb9gq5lw3c 3 месяца назад +4

    ワールド以降のランスはガードの種類豊富になって、どの攻撃にどのガード使うか考えながら戦うの楽しかったな

  • @n.tatsuya5958
    @n.tatsuya5958 4 месяца назад +10

    イヴェルカーナに勝てなさ過ぎて、操虫棍使い始めたけど、頭に急襲から飛燕切りまでの練習は散々したなぁ。個人的には、飛んでるレウスを背中切り刻んで叩き落とすのが一番好きだったんだけど

  • @tori-Atana
    @tori-Atana 3 месяца назад +5

    良くも悪くも変化が少ないハンマーはめぐまれてたんだなぁ...

  • @channel-pq7ep
    @channel-pq7ep 2 месяца назад +2

    それまでガンスは難しい武器って印象だったけど
    鼻くそ炙り棒と化して「これなら自分でも使えそう」と私がガンスにハマるきっかけをくれたことだけは感謝してます

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 4 месяца назад +8

    でも笛がワースト1以外を取るのは快挙ではあるし、そういう意味ではよかったんじゃね?

  • @user-fs3ys4dj8i
    @user-fs3ys4dj8i 3 месяца назад +12

    オチが最高すぎるw
    ワールドは新規も増えたんだろうけど、古参もガッツリ減った魔の作品でもあると思う
    大剣使いとボウガン使いはマジで泣いていいくらいのクソ調整だった

  • @user-rw5cl9pg3i
    @user-rw5cl9pg3i 4 месяца назад +2

    RISEシリーズのガンランスは地烈斬バフ前提の調整かつヘイルカッターが弱くてマジで不遇だった
    フルバレットファイアもリバースブラストもない
    地烈斬維持に加えガードエッジも使わないといけないから蟲もカツカツ

  • @zidos4022
    @zidos4022 4 месяца назад +14

    操虫棍はサンブレイクだと猟虫攻撃強化+粉塵収集でなんとか救われた感じやったな

    • @user-tsukishima
      @user-tsukishima 3 месяца назад +1

      粉塵集約で粉塵次第で4桁は出るし強化粉塵で強化持続なしでも3色延長できるようになったからね。

  • @user-kk8uj8mw7l
    @user-kk8uj8mw7l 4 месяца назад +12

    ベースのゲームシステムはカプコンが作って、武器種ごとの攻撃力はその辺のゲーム好きな中高生に調整してもらった方が良さそう

  • @GG-nr6hu
    @GG-nr6hu 4 месяца назад +15

    不意打ちで登場した「ガンランス②」には笑いを堪えられなかった。センスあるわ本当。

  • @kanzasi_higan
    @kanzasi_higan 4 месяца назад +23

    正直ランスはライズの方がやばかった。サンブレイクで改善されたけど、流転突きっていう今までのランスと違いすぎるスタイルの方が火力出て、今までに近い立ち回りしようとしたらアンカーレイジにバフかけるために、ガード性能削ってジャスガしなきゃいけなくて、守勢とドッシリガードの使い分けが出来んようなったのほんま辛かった。

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b 4 месяца назад +15

      クロスのガードレイジはモンスターの攻撃の威力値でバフレベル決めてたのにアンカーレイジはガードリアクション依存にした結果
      「ガード性能付けるとバフの量が減る」はマジで何も考えてないと思う

    • @kanzasi_higan
      @kanzasi_higan 4 месяца назад +1

      クロス未プレイなんですがそうだったんですね。サンブレイクで戻してくれたのが幸いというかなんというか、、、。でもそれはそれとしてアンカーレイジを強化して結局新要素の昇天突きが実質無いようなもんで、サンブレイクでやっと従来って感じなのもうーーんなんですよね、、、、。

    • @JJ-ev7dh
      @JJ-ev7dh 4 месяца назад +6

      ランサーだがガード関連の不遇さはもう笑うしかないよね
      ワールドの強壁珠の悲劇も忘れてはいけない

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b 4 месяца назад +3

      クロスはちゃんとガード性能付けてもバフの量減らないように配慮出来てたんですよ……
      なんでそれを後作で忘れるかなぁ

    • @user-hh1wp6hp2c
      @user-hh1wp6hp2c 4 месяца назад +1

      @@JJ-ev7dh
      久しぶりにアイスボーンやっててマスター上がってそろそろ胸壁欲しいよなぁって思ってたらハンターランク50から作れる胸壁護石しか選択肢無いのゴミ過ぎて笑った。
      割と寄り道してハンターランク20なのに後30上げないといけないのゴミゴミゴミオブゴミ。アイボのストーリークリアする方が圧倒的に早い😡

  • @user-ky1ry9gh2l
    @user-ky1ry9gh2l 4 месяца назад +7

    1:55 よくボルバルザークなんて知ってますね

  • @イヒヒよしこ
    @イヒヒよしこ 4 месяца назад +4

    まったく吹かない自分でも笛に関してはわかる。
    敷居は低くなった分武器のやりがいの天井部分も下がった印象。
    大剣は儀式に小樽置いたりは置いといて、抜刀会心仕様は据え置きで残してほしかった。。
    ランスの楽しさ知ったら、他の儀式に戻れなくなる。
    ランス楽しいチクチク
    儀式とかのせいにしてますがガードに甘えてるだけですはい。

  • @user-om8qu8uj8e
    @user-om8qu8uj8e 3 месяца назад +1

    新作の操虫棍は、アイボーの急襲突きとサンブレの操虫斬りを両立したハイブリッド型で是非頼む

  • @user-om7yf7yp9m
    @user-om7yf7yp9m 4 месяца назад +11

    キャプコンさんなら大剣に真溜め→剛溜め→天溜め→滅溜めときて原型なくなりそう

    • @nabezounko
      @nabezounko  4 месяца назад +5

      その頃にはもうモンハンじゃなくなってそう

  • @shuto_ch
    @shuto_ch 4 месяца назад +5

    調整ミスでボルバルザークは草

  • @user-wn4yx4hs7k
    @user-wn4yx4hs7k 4 месяца назад +3

    ワールド時代の大剣未経験だけどアイボーの大剣は滅茶苦茶楽しかった
    強化撃ちがスタイリッシュでカッコいいのよ

    • @nabezounko
      @nabezounko  4 месяца назад

      アイボー大剣は良かったよなあ

  • @ri1944
    @ri1944 4 месяца назад +3

    おかげさまで最新作が最高!とならずに前のタイトルを遊ぶ理由になるがそれに果たしてどれほどの意味が……

  • @sakiika_vega
    @sakiika_vega 4 месяца назад +6

    モーション値とか肉質とかの用語解説動画も見てみたいです!雰囲気でモンハンやってるからわかんなくて😇

  • @user-my3ih4tm9p
    @user-my3ih4tm9p 4 месяца назад +2

    Xチャージアックスほんとにショックだったけど、狩技システムと案外相性良くて結局楽しく使えたな

    • @user-cz4pk1nj6q
      @user-cz4pk1nj6q 3 месяца назад

      今となってはあのGPの仕様も個性があるというか久しぶりにやると立ち回りが新鮮で良い
      新作では絶対そうしないで欲しいけど

  • @kikkaman-vi3zx
    @kikkaman-vi3zx 4 месяца назад +17

    抜刀大剣またやりたいなぁ…

    • @jav-oh8ip
      @jav-oh8ip 4 месяца назад

      やればいいじゃん

    • @user-gu7fg3gs1c
      @user-gu7fg3gs1c 3 месяца назад +2

      サンブレだと抜刀流斬りの方がdps出る辺りなぁ。
      開発の旧来の抜刀大剣は出しませんみたいな意図というか、抜刀大剣の流れを汲みつつ単調にならないスタイルを模索してますよ~みたいな感じがするんだよね
      これが仮に事実だったなら昔ながらの抜刀大剣はもう…

  • @mile_GATI
    @mile_GATI 4 месяца назад +4

    ハナクソ炙り棒は臨界ブラキ装備とかドラゴン装備を開放したら実は放射だけじゃなくてフルバ型も強いんだけどねwあと例のバグでミラボレアスを3分未満で狩れます

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 4 месяца назад +4

    そもそもワールドからIBにかけてシールドつきで通常3をまともに運用できるヘビィボウガンは無いんですよね
    運用次第で貫通ヘビィはそれなりだったが逆に貫通2を速射できるライボでまともな性能だったのはガルルガに回避装填をつけたもののみであった
    通常速射ライボと散弾ヘビィの環境になるのは必然なんだねぇ

  • @user-oj9dq5bi7c
    @user-oj9dq5bi7c 4 месяца назад +5

    毎回ひっそりと観てます(uωu*)
    コラボ武器のまとめ動画みたいなの作ってほしいです

  • @DesertSeltas228
    @DesertSeltas228 3 месяца назад +2

    操虫棍については急襲突きこそなくなったけど操虫斬りの登場でアイスボーンより空中戦強くなったからなあ…
    そもそも空中攻撃のモーション値軒並み上昇してるから舞踏跳躍を積むこと自体が火力出る行動だし
    地上は地上で虫キャンの発生が早くなったから飛円斬りの後隙減ってるし
    急襲突き以外は全てにおいて優秀になってると思うよ
    個人的にも急襲突きと降竜なら急襲突き派だけども

  • @Lucifer-Meteor996
    @Lucifer-Meteor996 4 месяца назад +1

    2:41
    6:56
    9:20
    21:31
    今回の動画号泣おじさんの出番多くて嬉しい

  • @karipy_Shupon
    @karipy_Shupon 3 месяца назад +3

    笛に関して弱体化とはちょっとズレるけど、ワールド体験版の笛の初期評価が絶望的だった期間があった。
    移動速度、攻撃速度、モーション値、攻撃旋律が軒並み弱体化し、旋律ストックというちょい便利要素が追加されたが、代償が重すぎるという評価だった。
    暫くして演奏攻撃が大幅強化されていることが認知されて多少持ち直したって経緯。
    まあそれでも火力的に厳しくてマムアプデの際にほぼ無条件攻撃力1.15倍が追加されましたね…

  • @user-qj1tk7og1j
    @user-qj1tk7og1j 4 месяца назад +5

    4gは持ち武器の調節が終わっとるんやよな、、

  • @user-fg9vv7dv8j
    @user-fg9vv7dv8j 4 месяца назад

    双剣でアイスボーン進めてたけど時間かかるし苦戦してた。調整知ってどうりでって思った。義務クラッチも慣れるまで苦痛だったな…

  • @kd9803
    @kd9803 4 месяца назад +3

    ボルバルザークなべぞー好き

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 4 месяца назад +32

    とりあえず4の調整を許すな
    意味不明調整や理不尽調整多すぎて太刀や双剣担ぐ気無くしてしまった

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP 4 месяца назад +6

      カプコン様「操虫棍以外が強いと操虫棍が使われないじゃないですか。」

    • @DarkSolva
      @DarkSolva 4 месяца назад +14

      @@LOLITA_PROTECTION-GROUP 4で強いならわかるけど4Gも強いはあかん

    • @user-bq4qq1rf3u
      @user-bq4qq1rf3u 4 месяца назад +4

      @@LOLITA_PROTECTION-GROUP チャアク「あのあの」

    • @user-vi7yx9oh4l
      @user-vi7yx9oh4l 4 месяца назад +10

      スラッシュソード(スラアク)の斧のモーション値低下とか謎すぎた
      斧の存在意義が、剣の足枷役でしかない時期が長すぎた

    • @user-hh1wp6hp2c
      @user-hh1wp6hp2c 4 месяца назад +5

      4の太刀はマジで許せないとこある。火力は低いし味方の邪魔しかしないしすぐリセットされるし操虫棍の完全下位互換で本当によくない。
      しかも下位と上位のマルチは太刀が多過ぎて互いの邪魔して地獄絵図。勿論討伐時間クソ長で笑うしかない。

  • @user-lc8bz8hs3n
    @user-lc8bz8hs3n 4 месяца назад +13

    アイスボーンでガード強化してんのにガード無効の攻撃してくんの簡悔の塊やろ
    でもランス好き❤

  • @srgk6085
    @srgk6085 3 месяца назад +1

    ヒートゲージは龍砲撃を赤でオーバーヒートさせる時にしか撃つ意味を無くしたのも相当にうんこよ…

  • @user-yp5ho6ro2q
    @user-yp5ho6ro2q 3 месяца назад +1

    RISEは武器格差以前に無属性環境なのが終わってた
    属性の使い分け概念どこにいった

  • @14da32nari
    @14da32nari 3 месяца назад +2

    ライズから初めて笛楽しい〜と思ってMRカンストまで遊んでいたけど、狩猟笛使いの先輩方のコメントを見て戦慄しています((((((

  • @ohirunekitune_t3g4iij
    @ohirunekitune_t3g4iij 3 месяца назад +2

    笛とランス、ガンス使ってた逆張り藤原の塊わい。何か楽しくなくなっちゃってライズでやめちゃった。

  • @ruri0292
    @ruri0292 3 месяца назад +1

    サンブレになった時、榴弾ビン性能据え置きで属性使った方が強えとかいうことになって見た目カッコいい武器でも榴弾ビンのせいで、着せ替え用で作り、倉庫番してるのゴメンよとしかならなかった
    出来ることなら使ってあげたいが榴弾ビンが鈍器ジオブロス位しか使い道が思いつかない…

  • @king63583
    @king63583 4 месяца назад +1

    ワールドやって無くて初めてライズやった時、太刀のコンボより溜め斬りのダメージが弱すぎて引いたもんな…
    なんなら、なべぞーさんに合わなかったら真・溜め斬りもタックルも知らないままバルファルクまで行くとこだった(笑)

  • @user-hc1ht1gh2c
    @user-hc1ht1gh2c 3 месяца назад +2

    調整班がエアプかサイコロで調整内容決めてるか好みで決めてるかのどれかとしか思えない。バランスを良くしようと思ってたら間違えてもガンスにヒートゲージなんて付けないし4の太刀はああはならない。

  • @gekko391
    @gekko391 4 месяца назад +1

    ちと筋から外れるけど、1番の調整ミスは剣士ガンナー統合したことやと思うわ

  • @45vash
    @45vash 4 месяца назад +6

    ハンマー使いが少ないせいであんま言われないけどRISEでハンマーがウンコになったのがキツかった
    SBでマシにはなったけど…

    • @XX_mania
      @XX_mania 3 месяца назад +1

      ライズハンマーは強かったけどなぁ…サンブレイクと違ってモンスターの攻撃範囲が狭かったからクレーター打ち込みやすかったし

  • @user-fh5eh5mi3o
    @user-fh5eh5mi3o 4 месяца назад +2

    ガンスで調整とは違うかもしれないけど、IBからRISE移った時に砲撃と竜杭のSEが軽くなったことに泣いた、竜杭「パンパンパンパン(迫真)」
    あと竜杭のダメージ計算攻撃力参照返して???

  • @user-fc6oz2oq4k
    @user-fc6oz2oq4k 4 месяца назад +3

    アイスボーンから始めた自分はしゃがみ撃ちの存在を知らず、サンブレイクでたまたま長押ししたときに気づいて初めてヘビィで爽快感を味わった。

  • @user-wc5xe3us2t
    @user-wc5xe3us2t 4 месяца назад

    スタイルみたいなの追加してp2の笛のモーションも使えるよってなったら復帰する

  • @nato-next
    @nato-next 4 месяца назад +3

    サンブレイクの笛は使いやすくなってよかったと思うが…
    まぁ古参のハンターからしたらね…w

  • @user-ko6uv2il5h
    @user-ko6uv2il5h 4 месяца назад

    なべぞーがデュエルマスターズネタ出してきてニヤけたんすわ
    これからもお願いしますわ!

  • @DK-sc2eg
    @DK-sc2eg 3 месяца назад

    ただの古参の意見なんですけど画面の真ん中に重ねがけで【更に攻撃力強化】って出るとなんかやる気になるんですよ
    今バフかかってんのかわかりづらい•••

  • @lionheart191
    @lionheart191 4 месяца назад +3

    インディーズバンドがメジャーデビューして云々辺りの例えかなりフィットしてて草😅

  • @user-ue8qb9pt5v
    @user-ue8qb9pt5v 4 месяца назад +4

    操虫棍はホントにそろそろ許したれw
    同期のチャアクも同情しとる。

  • @user-be9wc1fk6j
    @user-be9wc1fk6j 4 месяца назад +1

    ランスは強くなったらすぐ弱体化されるイメージ

  • @user-ku2pc3mp8z
    @user-ku2pc3mp8z 3 месяца назад +1

    別にプロハンでもないし操作難しいけど、IBの狩猟笛は楽しかったな。
    ライズ、SBの狩猟笛は使いやすくはなったけど物足りない。

  • @tntmk4
    @tntmk4 4 месяца назад +3

    ガンスはクロスで残弾数が弾じゃなくて数字(ダサい)になったのと
    砲術王つけるとヒートゲージ関連があまりにもクソになることと(ゲージ溜まりにくい&ゲージ固定する竜撃砲がすぐ解除)
    IBのハナクソを炙るだけと化した棒
    の三点は未来永劫許さないんすわ

  • @lionheart191
    @lionheart191 2 месяца назад

    プロカリピストとか演奏のモーション値でガツガツ火力出すからやっばいぞwしまいにゃ吹きながら突進かわしつつ当てていくまさに変態😱

  • @justice1995513
    @justice1995513 3 месяца назад +2

    Xのチャアクで一番終わってるのは開放2のモーション値

  • @user-fn1yn1ug7c
    @user-fn1yn1ug7c 4 месяца назад

    カプコンは太刀の新モーション作るので忙しいから他の要素はあんまり考えてないよ

  • @kmdtdxi
    @kmdtdxi 4 месяца назад +1

    IB初期の双剣も悲惨だった

  • @user-jb4nl6fo5j
    @user-jb4nl6fo5j 4 месяца назад +4

    ハンマー好き一番モンハンの楽しさが詰まってると思う
    機動力高くて回避が楽しいし坂や段差で強くて地形利用も楽しい
    一撃の数字はデカいし行動を予測して当てるスタンプは気持ち良い

  • @maelific2598
    @maelific2598 4 месяца назад

    ハンマーはもう背中にジェットでも背負って高速で殴りにいくジェットハンマーとかやってもいいと思う

    • @user-vi7yx9oh4l
      @user-vi7yx9oh4l 4 месяца назад +3

      アクセルアックス………

    • @Omoti39
      @Omoti39 4 месяца назад

      初期の頃あったガンハンマが遂に完成する

  • @user-ob2lp7vz2d
    @user-ob2lp7vz2d 4 месяца назад +4

    狩猟笛はRISEの改変よりもWORLDの弱体化の方が絶望感高かった印象。
    自己強化の移動速度低下、各攻撃のモーション値低下、旋律効果の上昇量低下等の弱体ラッシュに加えて
    追加アクションが演奏時の衝撃波と旋律ストックのみと、太刀の見切り斬りや大剣の真溜斬りの様な分かりやすいアクションは特に無し
    圧倒的使用率の低さから開発から見放された武器という印象が強かったんすわ
    個人的にはそんな時代を見てきたからこそRISEでは開発が狩猟笛という武器に正面から真摯に向き合ってくれたんだという喜びの方が大きかったですね

    • @GG-nr6hu
      @GG-nr6hu 4 месяца назад +5

      アイスボーン以前のワールド笛は本当に最悪だったな。新規技ですらないのに何故か演奏攻撃だけを強くし、演奏攻撃以外の全てを弱体化するという調整がもう終わっている。エアプ過ぎて調整できませんと言わんばかりにアイスボーンになった時点で鈍化させた移動速度と攻撃モーションを前作までと全く同じに直したのも笑えるところ。

    • @user-kd8gf4ii6z
      @user-kd8gf4ii6z 4 месяца назад

      響音攻撃も知らんエアプの癖にごちゃごちゃ抜かしてるヤバい連中草

    • @user-ob2lp7vz2d
      @user-ob2lp7vz2d 4 месяца назад +5

      @@user-kd8gf4ii6z
      今は響音攻撃使えるもんね
      今は

    • @GG-nr6hu
      @GG-nr6hu 4 месяца назад +3

      @@user-kd8gf4ii6z アイスボーンアプデで鈍化低威力化改悪が直って響音攻撃も追加された事自体は本当に嬉しかったんだがねえ。こういう何も知らんやつが湧くとせっかくの神アプデも過去の失敗の隠蔽のように感じてきて複雑だよ。

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP 4 месяца назад +5

    カプコン様の既存の要素をマイナスにして新要素という名の儀式を強要させるスタイルは好きじゃないです。

  • @user-un2hf6gy5h
    @user-un2hf6gy5h 4 месяца назад

    ハンマー使いの自分、安心してたら最後で涙

  • @02t66
    @02t66 3 месяца назад +1

    MH3Gの水中の片手剣は回避後、すぐに切り上げ攻撃ができる
    回避後攻撃、回避後攻撃で縦横無尽に攻め続けられるぞ!強いかどうかは知らない
    水中は速さはなくなる分、攻撃モーション値が微妙に高くなってるので
    戦えなくはないぞ!
    え?水中で近接?ランスかつぎますねぇ!

  • @user-so1yi1ej9c
    @user-so1yi1ej9c 4 месяца назад

    2:07言い方好き😂

  • @user-bj3vw2ls6g
    @user-bj3vw2ls6g 3 месяца назад +1

    ハンマーは先の時代から進化して両手棒になりました
    片手並みの属性手数武器となり延命に成功したがモーション値で物理バキバキキメ太郎なあの頃の面影はない
    また縦3ぶちこんで脳汁出しまくた~い

  • @juju_gami
    @juju_gami Месяц назад

    我慢して何本も一気見するのが気持ちいい

  • @noa7se
    @noa7se 4 месяца назад +3

    ギルクエの復活をずっと待ってる🥲
    発掘装備の夢はまだ、終わってな…い……

  • @user-cw5vc6kg1x
    @user-cw5vc6kg1x 4 месяца назад

    ワイルズではどの武器が弱体化されるんだろう?

  • @user-ky1ry9gh2l
    @user-ky1ry9gh2l 4 месяца назад +1

    サムネはまじでわかってますね

  • @Impetusis
    @Impetusis 4 месяца назад +1

    前作よりナーフしてから倍率強化って値上げしてからセールしてるAmazonみたい