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コメント欄盛り上がっていて良いね💩クソアンチコメ以外どんなコメがあってもいいけど、俺は別にこの動画で「対立煽り」してる意図は全くないです。なので、見るに堪えない喧嘩コメしてる人は、他の人の迷惑だからこのチャンネルから追放しておきます!あと、4Gは楽しい部分とキツイ部分がかなり極端な作品かぁと思ってるんで、個人的には楽しかった良い感じの高難度化と無限の武器ガチャは、今後ほかの形で導入してほしい。こういう無印から脈々と受け継がれてきた「モンハンらしいアクション」の最期のゲームだと思うし…そういう所をリスペクトしたモンハン。待ってるんすわ!
それだけなべぞーさんのコミュニティが大きくなったってことなんすわ。コミュニティが大きくなれば必然的にモラルが低い人が出現しますからね。
4Gやワールド(アイスボーン)は非常に人気なタイトルだった反面、神格化してる方も多いイメージですからね見かけたら温かい目でスルーするのが大事なんすわ!
うそつくな!!
@@おしょうがつ-n4gハートつけられてて草
ウ◯コを書くなしW
モンハンにおいて最も過酷なクエストは友達集めって事ですか。泣いた。
なんという至言
友達同梱版買ってないのが悪い
@@瓦礫渡り泣いた…
今もう一度やりたい?って聞かれたらNOなんだけれど。思い出の中の4Gは光り輝いてるんだよな…。
ほんとに分かります笑
ゲームはそれでいい
大丈夫?その光、どす黒くない?黒い変なウイルス吸ってない?
段差は邪魔っちゃあ邪魔なんだけどなんだかんだジャンプ斬り気持ち良かったなぁ
マジでそれですw楽しかったし今でも一番やりこんだ作品ではあるけど、じゃあまたやりたいか?と問われたら…
小3の夏休み、朝6時にラジオ体操で友達に会い、「8時にはお前の家集合な!」からの18時の門限まで4人でひたすら遊びまくった思い出のゲーム
1日ゲーム1時間だった俺には羨ましくて泣いちゃう
あれ、なんでだろう。涙腺が緩みました。大人になってからそんな時間の使い方したらクソ扱いされるのに、思い出になると何か凄く尊い時間に感じる
朝のラジオ体操懐かしいw
人生初モンハンが4だったからこうゆうもんだと思ってた。何気にBGMがいいんよね
こんな鬼畜が我がモンハン人生の初作品という。
同じく。
仲間がいた……
あら同じ
同士です
同士よ…
発掘装備でのゴール武器を入手するためには、あの黄猿でさえ「おぉ~、終われないねぇ~」と疲労困憊のご様子・・・(笑)
システムは鬼畜なんだけどストーリーとか世界観作りこまれててワールドと同じくらい好きなんよなぁ
キャラも魅力的だよね
@@garuruga6670???『お前さんならできるできる!!』
逆にこの高難易度だからこそクリアしたときの達成感えぐいんよなぁ
4G、小学生の頃に友達の兄が「双剣最強!それに対してハンマー弱すぎw」と発言をしてハンマー使いの俺は当時誰も一緒に狩りに行ってくれなかったから意地と根性でソロでゴグマジオス討伐までやったなぁ。そんな環境で鍛え上げられてしまった俺は、クロスシリーズは環境が甘すぎるように感じてしまい、ワールドが出るまで4Gやってた。
オンラインが消えたせいで極限化がマジもんの鬼畜要素になった
勝てんくなったなぁ
仲間がいないから1回乙るだけでやる気なくす
古文書の極限はまだマシなんやけど140は勝てる気がせんわ
@@モザンビーク三宅まだラーラーくらいなら勝てるけどジンラーとかはまじで勝てない笑
ゴール武器来た時は確かに脳汁沸騰脱糞漬けファイアーやね笑
ダブルクロスの縛りは実質4Gじゃん
ランスはガード前進のスタミナ回復廃止、三段突きの仕様変更で下手したら4Gより難しいと思う
🦀(・▽・)🦀たしカニ
縛り入れたらきりがないぜ
ドスとかサードベースのフィールドで戦えるだけマシな模様
ラギアクルスはきついやろマジで
従来のモンハンはソロでもマルチでも違った楽しさがあると思う。しかしモンハン4gは多くの並プレイヤーは上を目指すにはマルチプレイに頼らざるを得なかった。やりこみはソロではほぼ不可能、マルチでも難しい。そういう難易度のゲームよりはソロでもマルチでも難しいがクリアややりこみは十分に可能な別シリーズのほうが面白いと言う人のほうが多いよね
4シリーズと同じタイミングで艦これがでてたあたり、あの年代のゲーム界隈の闇深さが垣間見える
まずキークエと緊急の難易度がおかしいし、生産武器も強化しても短い青ゲージが乱立しててほぼ拷問レベルで弾かれるしかもG級行くためにウカムルバス倒さないといけないのもおかしいからの228位のクエストで極限イージャンそして緊急のゴグマジオスを倒さないと140ギルクエのゴール武器掘りできないちなみに機動力は最悪という
アカムと比べるとウカムは流石に弱い。火の国の危機がアカン
段差上がって溜め斬りしようとしたら通常抜刀になる度にキレそうになる
4Gマジで鬼畜だったけどほんとに楽しかったなぁ青春だった
いま4Gやってるけど、やっぱつらいぞい追記 やっぱゴクマジオスは、1人で勝てなくてつんでる。友達って大切なんだな
とりま4シリーズの肉質上げる仕様の弱特が凄い好き。ヒットストップかかるのが切ってて気持ちよかった
確かにゴグマジオスの難易度はおかしいと思った。 動画探して参考にしてもギリギリで終わった覚えがある。
忘却バッテリーのテンションと強烈なワードで笑わせにくるギャグは確かになべぞーさんのギャグセンに通ずる物がある
ソロ専の自分には極限化が辛かったな。後はゴグマで何回も時間切れになった事か
4Gの動画なのに背景はちょくちょくギルド縛りのXXなの草
極限化状態や隙潰し技が増えたのは、3DSによりマルチの普及や乗りによる拘束などのハメへの対策しようとしたんだと思うんだよね。まあ、ハメ対策をやり過ぎてハメ部屋が前作よりも乱立したんだけどねw
はんとに魔境だった特にギルクエ140とか大剣hr999以外お断りみたいなクソ部屋もあったしね
@@chpniniエンドコンテンツやってるんだから当たり前のことだろ自分の実力がないだけなのにクソ部屋とか批判するのは良くない
@@あす-w7j 本人登場で草普通に考えてhr999&大剣以外全キックとかカプコンも想定してないクソみたいな遊び方だからな。固定メンツで回せる友達いないくせに無駄に野良厳選してるの惨めやね🙁ギルクエやってる時間より野良待ってる時間の方が長そう
@@あす-w7jHR999以外、お断りとか頭沸いてんだろwそんな奴が野良部屋なんか立てんなw
当時のギルクエ野良周回部屋って部屋名とかに条件とかルールが書いてたからな。満たしてない野良が部屋入ってキックされるなんて当たり前なんだけどね😅
モスジャーキーで裂傷治ったような気がするなぁ
このコメントを探していた
サッと食べられるからいいよね気づいてからは快適になったわ
極限化考えたスタッフは1発くらい引っ叩いてもバチ当たらないと思う
@@oogami 頭のおかしいわいみたいな奴はあれを面白いと感じてしまう。
極限状態って慣れたら弱いでw普通にあなたのPSの問題ですw
@@かすみが浦くんあれ慣れるまでやるとかニートかよ
@@竿-d8lお前無職やろ
4gは操虫棍でバッタしてるとソロでも結構楽でしたね
4gの虫棒は手数に対してのモーション値が壊れ性能でしたからね。発掘武器は無かったですけど、生産爆破棍一本だけでほぼ全クエクリア出来た記憶
@@dededehihihiペダンマデュラを作るまでが鬼畜なんすわ
@@コタ-q5x クソ長白ゲージ懐かしいですね。自分は最終的にはバルカン棍派でした。懐かしくてまた4Gの鬼畜クエやりたくなったのでDS探してきます。
@@Holmes-l8xG1キークエの「サンドのメシよりドスガレオス」とG2キークエの「火の国に訪れし危機」を是非ともやって頂きたい!
@@dededehihihi操虫棍、チャアク、大剣が壊れてたからまだ良かったけど、操虫棍のぶっ壊れがなかったらほんと無理ゲーだった
4は操虫棍で遊んでました。マップの高低差とモンスの隙潰しマルチ前提の耐久はキツイですね。友人はガララと段差で脱落しました。カプコンと言えば高難易度の死にゲー覚えゲーの老舗ですが、その伝統をしっかり継承した作品ですね。理不尽ですがクリアできると楽しいを体験できる。でも隙潰しと高体力はやめてほしい。4G は買ってすぐにテツカブラ亜種に飽きて辞めました。G級に行ける自信無かったし狂竜化の時点で厳しかったので。結果的には正解でした。そこから10年くらいモンハンから離れてました。3rdでライト層を取り込めたからその層を一気にゲーマーに急成長させてカプコン流ゲーマーに調教したい願望、2からのベテランやプロハンに開発渾身のモンスターがハメ殺しされたくない開発のプライドが悪魔合体した鬼神ゲー。個人的にはこっちは金払ってゲーム買ってんだからプレイヤー勝たせろやバカタレ、何モンスター倒されて悔しがってんだ開発!と思ってます。
動画でも触れてますけど4シリーズはモンスターの強化にハンターが追いつけてないのが難しい要素だった印象ありますねクロス以降はハンターのアクション増えて操作性改善されたのがでかい
ジャンプ攻撃はワクワクの塊だった
極限化モンスターは二度とやりたくないのでやるなら装備強化に関わらない形で勘弁して欲しい
村ラスボスは1番好き何度も立ちはだかった奴が最後の相手というのはやっぱ燃える物がある
なぜかダラ亜種がオンでもオフでもクリアできなくて埋まってないそして今ややる気すら起きないXX楽しいです
塾帰りに見るなべぞーは至高
これだけ高難度だからこそ、プロハンのTA動画が映える。それに憧れて復帰勢になり爆速で3乙する様式美。
当時ステージの段差が邪魔で「ネクプラから何も学んでないやん!」とブチ切れた記憶しかないんだよな4シリーズ
ブラキディオスとジンオウガ亜種の隙潰しモンスの2大巨頭を、クソ地形オブ・ザ・MH4Gの地底火山で同時に狩らせるクエストがまさかのキークエストでマルチが阿鼻叫喚のカルテットだったのが懐かしいです。
ジンオウガ亜種の隙あらば球生成が避けられず、クリア出来ず大人になってしまったのでひたすらに苦い思い出オンライン止まったので僅かな希望もなくなってしまった
@@流軌 今から買って進める事を考えると上位のクエストも壁になりそうですね...新技の溜め熱線で野良を焼き払ったHR6緊急のグラビモス亜種、とんでもない範囲と破壊力の技をブンブン振り回すHR7緊急のダラ・アマデュラとか前者は隙潰し技の追加、後者はゴグマジオスと似た強さなのを考えるとMH4シリーズ自体がかなり難易度の高い作品だと思います。
極限ラージャンが連続で飛鳥文化アタックしてきた時は泣いた😭
デレ行動やん
ストレスエグかったけどストーリーは好きだったなあ。XXで皆に再会できてめっちゃ嬉しかったわーあと俺が昔から好きだった盛岡の4に変な段差があって泣いた😢
それでも戦いやすい4番好き
4gじゃなくて4の時点で難し過ぎてお腹いっぱいで4g買わなかったなギルクエ虫棒以外ほぼ必須だというのに、当たれば即死の鬼畜ぶり、ギルクエは中級者以下落としにか買ってると思った
同じく4で脱落して4Gは買いませんでしたね。4の時点でくっそストレス与えられたんで。
下手くそならやらなくて良かったな
ここまでとは言わないけど難易度高いモンハンはやりたい
4ではオンラインプレイのためにグローバルIPアドレスが必須だったが4GでNAT回線でも繋がるように改善されたおかげで初めてオンラインプレイが出来た。キリトのおかげでキック機能も使えるようになってたし、オンラインプレイ周りの対応は神だった。
そういえばリアル環境の変化でゲーム時間少なくなって、ゴグマジオスに負けたままやらなくなってしまったのを思い出しました。あの頃の太刀はキツイけど、ソロクリア今から目指してみようかな…
「モンスターばかりが一方的に進化してハンターが置いてけぼり」みたいな意見が多かった反動かXでハンターが超進化してモンスターを追い越し、ワールドで両者とも程よくナーフされてバランス取れた印象
進化した結果ちょっと何やってるか自分でもわからなくなった
ダブルクロスのハンターもモンスターも強くすれば解決!みたいなのも良かった
小学生の頃はなんやかんや出来てたけど最近久しぶりに開いたら難しすぎて「なんでガキの頃の俺これで来てたん?」って思うぐらい難しかった
3:04 こうした段差の弱点を極力なくしたのがライズの翔蟲。(それでもIB城塞高地のシャガルエリアとかやばいのはあるけど)あれがないWやIBの段差もところどころ4を彷彿とさせている。(陸珊瑚のネロミェールが座り込むあたりとか)14:24 4シリーズのクソモンスといえば、ケチャワチャとその亜種に極限化がなかった(特にギルクエ140)のは地獄に仏
4Gはほんと、あの3DSの画面に収めておくのは勿体無いモンスターやムービーが多すぎるんよな3DSのオンラインが終了した今、次世代ハードでHDリマスターかリメイク来てくれたらどれほど嬉しいか…(追記)21:56ここからすげぇ同感です…
未完成の鬼畜 MH2完成された鬼畜 MH4完成されすぎた鬼畜 MH4G
4シリーズエアプなのにXシリーズでマップが流用された事で理不尽の片鱗を味わう羽目になったのがもう最悪テストプレイとかで戦闘そのものが滅茶苦茶に不便になるのに気づかないもんなのかな?
4Gまでは明確にハンター(プレイヤー)をどう苦しめるかに重きを置かれているので……
忘却バッテリー面白いですよね
極限化は柔らかい部位はそのままで元々硬い部位が更に硬くなるって感じだったらまだマシだったかも初心者に弱点狙う重要性を叩き込めるしね
そこまで進んだのが初心者かって言うとあれだけど、ハメを防止して作業にならないようにしようとしたのが極限化だとは思う結果としては戦うのが嫌になってより尖ったハメプレイヤーが増えた感じがなくもない
@@ri1944 結果ソロお断りの糞ゴミ難易度と化したしなワールドのマルチ推奨モンスターといい大不評なのをカプンコが理解してくれて嬉しいよエンドコンテンツモンスは超特殊、歴戦王、特別討究ぐらいの難易度がちょうど良いわ
せめて体力が低かったら極限化もアリだったんだけどなあ。身体ガチゴチで体力も化物とかソロで倒す気無くなるて
極限化がマシは草属性無効化、状態異常無効化、罠無効、ダメ8割カット、弾無効、一部はじき効果付与で攻めのスピードと技の回転上がってて、この時のハンターは1回技食らったら受け身とかないから割と結構な確率でデスコン食らって終わりなんだよ?笑 それか全力でエリア移動するか笑ワールドら辺から始めただけのエアプ君は無理して話についてこようとしなくていいから黙ってような笑
極限化と武器の強さの格差が悪いのを除けば神ゲーだと思う。神ゲーになり得る作品だった。
@@Katuragi-2887 みなさんギルクエギルクエ言っているが、自分はギルクエよりもストーリーが秀逸だと思う。キャラバン隊の仲間や筆頭リーダー達などのキャラも立っていて感情移入をしたくらいストーリーは素晴らしかった。これ以外はなべぞーさんの動画でもあったとおりクソマップ、クソモンス、極限化などを改善すれば神ゲーになったのではと思った。
改めて振り返ってみると評価できる部分もあるが糞要素のオンパレードなので楽しめる人には楽しいゲームと自分は結論付けました。
ゴール武器何本か持つぐらいには4Gやったけど、なんだかんだエンドコンテンツのやり込み度が高いこととストーリー以外取り柄ないと思う笑エンドコンテンツは個人的には1番好きだよ。
良いところはぶっちゃけその後の作品でほぼ取り入れられてるからそっちやればいいんだよね
@@アトス-h6zギルクエが1番楽しいんだが
こういう要素に耐えるからこそ、4Gのギルクエ回すプレイヤーが歴代一プレイスキル高い
12才の頃はじめてやったモンハンが4Gで、当時家にネットがなかったから完全ソロでゴグマジオスまで倒した思い出。めっちゃキツかった。おかげでX以降がめちゃくちゃ簡単に感じました笑
中学生時代の青春だわ
4Gの鬼畜さで絶頂したマゾたちがイキリ立って他シリーズ楽しんでる人達よりも自分達の方がレベル高いぜ的な感じになってるよね。マゾはマゾらしく多方面に攻撃するんじゃないよ。
狩りの上手さでマウントを取るようになっちゃおしまいだ
@@ri1944カリスマ性溢れる凄腕ハンターならいいんだけど、ただのマゾがマウント取ってるのは不快なんだよね
ワールドシリーズからハンターもモンスターも動き変わってるし4Gいくらやり込んでようがなかろうが変わらんやろ
@@ハト-t4u下手くそは黙ってたほうがいいぞ、いちいち言い訳がみっともねーんだわ
ちなみにモンスターハンター4のキャッチコピーは「進化したのはモンスターか、ハンターか」です。
4Gは私の初めてのやりこんだモンハンでした!段差とかが最初で良かったと思いました。私の中では神ゲーです。
ほんとこういうギルクエとかのエンドコンテンツ好き
4系は武器間バランス悪すぎないかと思うしその他諸々文句言いたいけど多分一番遊んだと思う
丁度4gやってるから4gの動画嬉しい🎵
私も4も4gもストーリーも良くて1番好きでした
4Gが史上最も鬼畜ゲーなのはオンラインが終わって動画以上になりました。何故ならイベントクエストをダウンロード出来ないからです。そのため、スターナイト、GXハンター、Sソルなどの人権装備を作れなくなり、武器も最強ペダンもブラミラも作れなくなりました。ちなみにこれらは4GにおいてはIBにおけるEXドラゴンとミラボ武器にあたるぐらい汎用性と強さがある。これらがないので2Gと同じ様なスキルしか組めません。(神おまがあれば別)2Gのハンター&スキルでIBのミラボレアスをやる様なものです。しかも倒してもEXドラゴンは一生作れない様なもの。さらに他の汎用テンプレなんかありません。唯一汎用はウカウカウだけど火力を盛ると生存スキル盛れないので、ほぼ操虫棍専用。操虫棍だけ今までの最強から一段階弱くなって生き残る。他は産廃。他のシリーズが慣れて難しいモンハンがやりたい人がいればまさにうってつけだと思います。他のモンハンをやり込んでいてもっと難易度高いのに挑戦したい人に是非おすすめです。
なべぞー氏のおかげでモンハン10年ぶりに復帰したわ ワールド面白杉謙信。発売当初やっていないことに泣いた。
なべぞーさんの編集大好きです🥺
遺跡平原(平原とは言ってない)
遺跡凸凹山道に改名してほしい
昔すぎてほとんど覚えてないけど古の記憶だと【ゆうた】【キリト】【はちみつ下さい】【改造ギルクエありますか?】この単語が浮かんだ
マジオスは当時クリアまで3日かかったんでガチトラウマですわ
モンハン4も4G もスイッチ版でダウンロード出来るようにして貰いたいな
わかる
4Gでいつでも俺のターン出来たのはチャージアックスとか操虫棍、あとはハメ大剣ぐらいやろな
チャックスってそんな強かったんですか?
@@takumi9543基本であるガードポイントからの高出力型は4Gが1番強いと言われてたりする。(モンスターの相性もあるけど)
操虫棍とチャアクが強すぎィ!
極限ラージャンには旨味感じ無い以外チャアクは楽しかった。
自分は近距離戦が苦手だからボウガンで撃ちまくってるけど。やはりチャックスとか操虫棍が強いんかなぁ…けど、砥石とかやるのめんどいし…ペイント投げるのもエイム力試さるし…だから俺はボウガンを使っている(ペイント弾がよく当たるし、遠距離で攻撃できてダメ受けも減る)
抗竜石...効果時間が短すぎるんよ...
そもそも持ってるだけで永続的に適用されててよかったと思うわエリアチェンジの時全員でシャキッてすることは好きだったけど
極限化はマジでなぁ、これさえなければ4Gもっと楽しんでたってくらいにはしんどかった
は?なにいってんだよ極限化があるからモンハン4gなんだよ
極限は覚えゲーだけど慣れたらおもろかった。けど再極は2〜3回までにしてほしかった。抗竜石の時間はもっと長くしてほしかった。なにより探索でマップにモンスまで厳選したギルクエ作れたのが良かった。
極限化は何かもう少し仕様が違ってたら神になってた気もするんだけどなでもすでに今の極限に慣れちゃうと、少しでも変わるとヌルゲーになりそうな気もする
極限化は実際に保有してる要素の、どれか一つくらいだったらまだ納得は出来たのよね。問題なのが弾かれ反射、罠状態異常無効、属性カット、解除毎に再極まで短くなる等の要素が全て盛り込まれた事だけど。
@@おおわて 頑張ってつけたスキルがほぼ無効にさせられるのほんとしんどい
極限ジンオウガマジで苦手
こんな環境なら悪魔猫に需要が出たのも納得する。
まともにプレイすることに意義が見いだせるかどうか
ガララアジャラ亜種とかいうリフレクターインコム使うEx-sガンダム Aliceシステム詰んでる
モンハン4gの1番の黒歴史である極限化システムに対して最近のモンハンは生温い、これくらいがちょうどいい、慣れると面白いとか言うプロハンがいて困る。極限化に対しての意見はプロハンを除きほとんどの人は良く思ってないんだわ。プロハンの腕前は動画とかを見て本当に凄いと感じるが、あたかも総意であるかのように言うプロハン(自称も含めて)を見て、いつも痛々しいと感じるんだよなぁ。
新規が入らん。定着しないゲームは終わりってね
@@lorca-0こういうプロハン様ってなんでモンハンに固執するんだろうな。難しいアクションゲーがやりたいならフロムゲーでもやってりゃいいのに。
懐古厨を貶して排除して、モンハンの発展のためになると思うなら精々頑張りな4G嫌いな奴しかいねぇみたいだここには。空気悪い八つ当たりして悪かったな
@@猿人-f8x返信相手がやばいやつだったんだろうけど、モンハンにしかない良さはあるじゃん?
@@猿人-f8xとはいえ、フロムゲーも段々と救済要素入れて、ユーザーライクになってるよ。遺灰とか遺灰とか遺灰とか。
今もやっている理不尽過ぎる神ゲー
誰がなんと言おうとチャアクは4Gが最高です
マジオスは遊園地みたいで楽しかったな...
セルレギオスは裂傷はウザかったけど動き攻撃判定自体は一瞬の物が多く、戦ってて楽しかった、、、大剣使いで素早く動くセルレギオス相手にヒット・アンド・アウェイ、、、なんかスゴいカッコいい戦いしてる気になりました笑極限化?知らない子ですね
なべぞーさんがやたらと言ってる極限ジンオウガは、狙いやすかった頭と後ろ足が硬くなったわ確定麻痺の謎にホーミングする赤い球飛ばしてくるわで、わりと冗談抜きで剣士は攻撃出来る所がありません…。後一番クソなのは闘技場の「ティガレックス3頭討伐」とかいう嫌がらせの極みみたいなクエスト
俺はS取ったがな
この作品はギルクエがなかったら終わってた
神ゲーです。1番楽しかったゲームです。
4Gのヒットストップが気持ちいいんです
ジンオウガ亜種の自動追尾砲弾やファンネルと言った隙なし攻撃がほんときつくてゴグマジオスよりもやり直した回数が圧倒的に多かった
4gは人生で一番楽しかったゲームだし本当にリメイクが欲しいアイスボーンのオンラインよりも4gのオンラインの方がなんか好きなんだよな
欲しいけど売れるかと言うとまあ売れないでしょうねってのがねぇ発表するだけで当時蹴られまくった人、挫折した人に叩かれそう
「モンハン4gは神ゲーでそれ以外は認めない」みたいな他の作品を淘汰するようなことを言う過激派が多い印象。違ったらすみません
んまーでもシリーズの中だったら1番4Gがおもろいと思うからなあ、、そこまで過激派では無いけど唯一モンハンシリーズで4000時間やったゲームだったわ
というか、4が出た時は一気にモンハンが進化した感じがして良かったんよ。
一理あるかもしれませんが、それは未知の樹海に籠もる運命を選んだ者たちの選択。悔いが無いのであればそれでいい。
個人的には当時から叩かれ過ぎた反動かなぁって思いますねぇ、まぁ実際思い出せばバランスへの文句は山ほど出てくるんですがその上でそこまで言うか?ってことがチラホラといいますか…
正直それワールドアイスボーンにも似たタイプのやつが死ぬほどいるんだよなあ、、
でもセルレギオスの大剣は好きでしたストーリーも良かったよ!モンハンにストーリー求めてる人が多数派かどうかは分かりませんが…
抗竜石で極限化解けるよ→わかる時間でまた極限化するよ→まぁ、わかる抗竜石のリチャージ時間クソ長だからマルチでどうぞ→??????
中古で4買って緊急のゴアマガラ倒せなくて泣いてる追記.倒せました!でも次はレウスが空中から降りてこなくて困ってます
当時勤め先の上司も4やってるって話して会話しているうちに上司が野良ゆうただと分かって苦笑いした思い出
操虫棍ばっかり使ってたなぁ…。極限化のソロはマジでキツかった。
悪いとこも凄まじいけどいいとこがそれを超えた神ゲー特にMH史上最高のヒットストップ、チャアク、ギルクエの存在はでかい
オンスタなべぞーなのに画像はスモウ、、、もうこれ訳わかんねえなw
やっぱ同じこと思った人いると嬉しいね!これには思わず脱糞
さっき極限ラージャン初めて挑んだけどやっぱり歯が立たなかった。斬れないってなんだよ()弾かれて攻撃即死ばっかで辛いわ
攻撃しやすい後ろ足弾かれるのゴミすぎる
闘気硬化までしたら体の9割弾かれる。
じゃ、極限ワンコで絶望してきてね。
@@マッスル筋肉痛 あ、ソイツはイケた。赤玉で麻痺った後プレスで死んだ時は戦慄したけども…お猿だけは回数こなしてないから全然って感じ
しかもアイツ前足硬化するからマージきつい
100歩譲って、極限化とか理不尽な二頭クエは許す。それでもゴクマジオスの体力が異常に多いのは許さん
ボスだし……
筐体の持ちにくさも相まって開いた肛門が塞がらないレベルで鬼畜
レギオスって脚よわよわだからあんま強かったイメージ無いな
それとHPが他より低いのも結構大きい
ダブルクロスのレギオスのがうざい
4g再開してから激ムズクエをクリアした快感が止まらない。まじ最高👍
上位の緊急レイア亜種がやばかった4Gやった中で1番きつくてやめそうになったわ
横サマーソルトは思ったより当たり判定あるのと回り込みサマーソルトもやばい
@@謎のかまぼこ-d8z それを避けようとして段差に引っかかって被弾するっていうね泣いた😢
小学生の時にこれやってたけど当時はなんも気にせず楽しんでたな笑笑めっちゃ懐かしい気持ち
コメント欄盛り上がっていて良いね💩
クソアンチコメ以外どんなコメがあってもいいけど、俺は別にこの動画で「対立煽り」してる意図は全くないです。
なので、見るに堪えない喧嘩コメしてる人は、他の人の迷惑だからこのチャンネルから追放しておきます!
あと、4Gは楽しい部分とキツイ部分がかなり極端な作品かぁと思ってるんで、個人的には楽しかった良い感じの高難度化と無限の武器ガチャは、今後ほかの形で導入してほしい。
こういう無印から脈々と受け継がれてきた「モンハンらしいアクション」の最期のゲームだと思うし…
そういう所をリスペクトしたモンハン。待ってるんすわ!
それだけなべぞーさんのコミュニティが大きくなったってことなんすわ。
コミュニティが大きくなれば必然的にモラルが低い人が出現しますからね。
4Gやワールド(アイスボーン)は非常に人気なタイトルだった反面、神格化してる方も多いイメージですからね
見かけたら温かい目でスルーするのが大事なんすわ!
うそつくな!!
@@おしょうがつ-n4gハートつけられてて草
ウ◯コを書くなしW
モンハンにおいて最も過酷なクエストは友達集めって事ですか。泣いた。
なんという至言
友達同梱版買ってないのが悪い
@@瓦礫渡り
泣いた…
今もう一度やりたい?って聞かれたらNOなんだけれど。
思い出の中の4Gは光り輝いてるんだよな…。
ほんとに分かります笑
ゲームはそれでいい
大丈夫?その光、どす黒くない?黒い変なウイルス吸ってない?
段差は邪魔っちゃあ邪魔なんだけど
なんだかんだジャンプ斬り気持ち良かったなぁ
マジでそれですw
楽しかったし今でも一番やりこんだ作品ではあるけど、じゃあまたやりたいか?と問われたら…
小3の夏休み、朝6時にラジオ体操で友達に会い、「8時にはお前の家集合な!」からの18時の門限まで4人でひたすら遊びまくった思い出のゲーム
1日ゲーム1時間だった俺には羨ましくて泣いちゃう
あれ、なんでだろう。涙腺が緩みました。
大人になってからそんな時間の使い方したらクソ扱いされるのに、思い出になると何か凄く尊い時間に感じる
朝のラジオ体操懐かしいw
人生初モンハンが4だったからこうゆうもんだと思ってた。
何気にBGMがいいんよね
こんな鬼畜が我がモンハン人生の初作品という。
同じく。
仲間がいた……
あら同じ
同士です
同士よ…
発掘装備でのゴール武器を入手するためには、あの黄猿でさえ「おぉ~、終われないねぇ~」と疲労困憊のご様子・・・(笑)
システムは鬼畜なんだけどストーリーとか世界観作りこまれててワールドと同じくらい好きなんよなぁ
キャラも魅力的だよね
@@garuruga6670???『お前さんならできるできる!!』
逆にこの高難易度だからこそクリアしたときの達成感えぐいんよなぁ
4G、小学生の頃に友達の兄が「双剣最強!それに対してハンマー弱すぎw」と発言をしてハンマー使いの俺は当時誰も一緒に狩りに行ってくれなかったから意地と根性でソロでゴグマジオス討伐までやったなぁ。
そんな環境で鍛え上げられてしまった俺は、クロスシリーズは環境が甘すぎるように感じてしまい、ワールドが出るまで4Gやってた。
オンラインが消えたせいで極限化がマジもんの鬼畜要素になった
勝てんくなったなぁ
仲間がいないから1回乙るだけでやる気なくす
古文書の極限はまだマシなんやけど140は勝てる気がせんわ
@@モザンビーク三宅まだラーラーくらいなら勝てるけどジンラーとかはまじで勝てない笑
ゴール武器来た時は確かに脳汁沸騰脱糞漬けファイアーやね笑
ダブルクロスの縛りは実質4Gじゃん
ランスはガード前進のスタミナ回復廃止、三段突きの仕様変更で下手したら4Gより難しいと思う
🦀(・▽・)🦀たしカニ
縛り入れたらきりがないぜ
ドスとかサードベースのフィールドで戦えるだけマシな模様
ラギアクルスはきついやろマジで
従来のモンハンはソロでもマルチでも違った楽しさがあると思う。しかしモンハン4gは多くの並プレイヤーは上を目指すにはマルチプレイに頼らざるを得なかった。やりこみはソロではほぼ不可能、マルチでも難しい。そういう難易度のゲームよりはソロでもマルチでも難しいがクリアややりこみは十分に可能な別シリーズのほうが面白いと言う人のほうが多いよね
4シリーズと同じタイミングで艦これがでてたあたり、あの年代のゲーム界隈の闇深さが垣間見える
まずキークエと緊急の難易度がおかしいし、生産武器も強化しても短い青ゲージが乱立しててほぼ拷問レベルで弾かれる
しかもG級行くためにウカムルバス倒さないといけないのもおかしい
からの228位のクエストで極限イージャン
そして緊急のゴグマジオスを倒さないと140ギルクエのゴール武器掘りできない
ちなみに機動力は最悪という
アカムと比べるとウカムは流石に弱い。火の国の危機がアカン
段差上がって溜め斬りしようとしたら通常抜刀になる度にキレそうになる
4Gマジで鬼畜だったけどほんとに楽しかったなぁ青春だった
いま4Gやってるけど、やっぱつらいぞい
追記 やっぱゴクマジオスは、1人で勝てなくてつんでる。友達って大切なんだな
とりま4シリーズの肉質上げる仕様の弱特が凄い好き。ヒットストップかかるのが切ってて気持ちよかった
確かにゴグマジオスの難易度はおかしいと思った。 動画探して参考にしてもギリギリで終わった覚えがある。
忘却バッテリーのテンションと強烈なワードで笑わせにくるギャグは確かになべぞーさんのギャグセンに通ずる物がある
ソロ専の自分には極限化が辛かったな。後はゴグマで何回も時間切れになった事か
4Gの動画なのに背景はちょくちょくギルド縛りのXXなの草
極限化状態や隙潰し技が増えたのは、3DSによりマルチの普及や乗りによる拘束などのハメへの対策しようとしたんだと思うんだよね。
まあ、ハメ対策をやり過ぎてハメ部屋が前作よりも乱立したんだけどねw
はんとに魔境だった
特にギルクエ140とか大剣hr999以外お断りみたいなクソ部屋もあったしね
@@chpniniエンドコンテンツやってるんだから当たり前のことだろ
自分の実力がないだけなのにクソ部屋とか批判するのは良くない
@@あす-w7j 本人登場で草
普通に考えてhr999&大剣以外全キックとかカプコンも想定してないクソみたいな遊び方だからな。
固定メンツで回せる友達いないくせに無駄に野良厳選してるの惨めやね🙁ギルクエやってる時間より野良待ってる時間の方が長そう
@@あす-w7jHR999以外、お断りとか頭沸いてんだろwそんな奴が野良部屋なんか立てんなw
当時のギルクエ野良周回部屋って部屋名とかに条件とかルールが書いてたからな。
満たしてない野良が部屋入ってキックされるなんて当たり前なんだけどね😅
モスジャーキーで裂傷治ったような気がするなぁ
このコメントを探していた
サッと食べられるからいいよね
気づいてからは快適になったわ
極限化考えたスタッフは1発くらい引っ叩いてもバチ当たらないと思う
@@oogami
頭のおかしいわいみたいな奴はあれを面白いと感じてしまう。
極限状態って慣れたら弱いでw普通にあなたのPSの問題ですw
@@かすみが浦くんあれ慣れるまでやるとかニートかよ
@@竿-d8lお前無職やろ
4gは操虫棍でバッタしてるとソロでも結構楽でしたね
4gの虫棒は手数に対してのモーション値が壊れ性能でしたからね。発掘武器は無かったですけど、生産爆破棍一本だけでほぼ全クエクリア出来た記憶
@@dededehihihiペダンマデュラを作るまでが鬼畜なんすわ
@@コタ-q5x
クソ長白ゲージ懐かしいですね。自分は最終的にはバルカン棍派でした。
懐かしくてまた4Gの鬼畜クエやりたくなったのでDS探してきます。
@@Holmes-l8xG1キークエの「サンドのメシよりドスガレオス」とG2キークエの「火の国に訪れし危機」を是非ともやって頂きたい!
@@dededehihihi
操虫棍、チャアク、大剣が壊れてたからまだ良かったけど、操虫棍のぶっ壊れがなかったらほんと無理ゲーだった
4は操虫棍で遊んでました。マップの高低差とモンスの隙潰しマルチ前提の耐久はキツイですね。友人はガララと段差で脱落しました。カプコンと言えば高難易度の死にゲー覚えゲーの老舗ですが、その伝統をしっかり継承した作品ですね。理不尽ですがクリアできると楽しいを体験できる。でも隙潰しと高体力はやめてほしい。4G は買ってすぐにテツカブラ亜種に飽きて辞めました。G級に行ける自信無かったし狂竜化の時点で厳しかったので。結果的には正解でした。そこから10年くらいモンハンから離れてました。
3rdでライト層を取り込めたからその層を一気にゲーマーに急成長させてカプコン流ゲーマーに調教したい願望、2からのベテランやプロハンに開発渾身のモンスターがハメ殺しされたくない開発のプライドが悪魔合体した鬼神ゲー。個人的にはこっちは金払ってゲーム買ってんだからプレイヤー勝たせろやバカタレ、何モンスター倒されて悔しがってんだ開発!と思ってます。
動画でも触れてますけど4シリーズはモンスターの強化にハンターが追いつけてないのが難しい要素だった印象ありますね
クロス以降はハンターのアクション増えて操作性改善されたのがでかい
ジャンプ攻撃はワクワクの塊だった
極限化モンスターは二度とやりたくないのでやるなら装備強化に関わらない形で勘弁して欲しい
村ラスボスは1番好き
何度も立ちはだかった奴が
最後の相手というのは
やっぱ燃える物がある
なぜかダラ亜種がオンでもオフでもクリアできなくて埋まってない
そして今ややる気すら起きない
XX楽しいです
塾帰りに見るなべぞーは至高
これだけ高難度だからこそ、プロハンのTA動画が映える。それに憧れて復帰勢になり爆速で3乙する様式美。
当時ステージの段差が邪魔で「ネクプラから何も学んでないやん!」とブチ切れた記憶しかないんだよな4シリーズ
ブラキディオスとジンオウガ亜種の隙潰しモンスの2大巨頭を、クソ地形オブ・ザ・MH4Gの地底火山で同時に狩らせるクエストがまさかのキークエストでマルチが阿鼻叫喚のカルテットだったのが懐かしいです。
ジンオウガ亜種の隙あらば球生成が避けられず、クリア出来ず大人になってしまったのでひたすらに苦い思い出
オンライン止まったので僅かな希望もなくなってしまった
@@流軌 今から買って進める事を考えると上位のクエストも壁になりそうですね...
新技の溜め熱線で野良を焼き払ったHR6緊急のグラビモス亜種、とんでもない範囲と破壊力の技をブンブン振り回すHR7緊急のダラ・アマデュラとか
前者は隙潰し技の追加、後者はゴグマジオスと似た強さなのを考えるとMH4シリーズ自体がかなり難易度の高い作品だと思います。
極限ラージャンが連続で飛鳥文化アタックしてきた時は泣いた😭
デレ行動やん
ストレスエグかったけどストーリーは好きだったなあ。XXで皆に再会できてめっちゃ嬉しかったわー
あと俺が昔から好きだった盛岡の4に変な段差があって泣いた😢
それでも戦いやすい4番好き
4gじゃなくて4の時点で難し過ぎてお腹いっぱいで4g買わなかったな
ギルクエ虫棒以外ほぼ必須だというのに、当たれば即死の鬼畜ぶり、ギルクエは中級者以下落としにか買ってると思った
同じく4で脱落して4Gは買いませんでしたね。
4の時点でくっそストレス与えられたんで。
下手くそならやらなくて良かったな
ここまでとは言わないけど難易度高いモンハンはやりたい
4ではオンラインプレイのためにグローバルIPアドレスが必須だったが4GでNAT回線でも繋がるように改善されたおかげで初めてオンラインプレイが出来た。キリトのおかげでキック機能も使えるようになってたし、オンラインプレイ周りの対応は神だった。
そういえばリアル環境の変化でゲーム時間少なくなって、ゴグマジオスに負けたままやらなくなってしまったのを思い出しました。
あの頃の太刀はキツイけど、ソロクリア今から目指してみようかな…
「モンスターばかりが一方的に進化してハンターが置いてけぼり」みたいな意見が多かった反動かXでハンターが超進化してモンスターを追い越し、ワールドで両者とも程よくナーフされてバランス取れた印象
進化した結果ちょっと何やってるか自分でもわからなくなった
ダブルクロスのハンターもモンスターも強くすれば解決!みたいなのも良かった
小学生の頃はなんやかんや出来てたけど最近久しぶりに開いたら難しすぎて「なんでガキの頃の俺これで来てたん?」って思うぐらい難しかった
3:04 こうした段差の弱点を極力なくしたのがライズの翔蟲。(それでもIB城塞高地のシャガルエリアとかやばいのはあるけど)
あれがないWやIBの段差もところどころ4を彷彿とさせている。(陸珊瑚のネロミェールが座り込むあたりとか)
14:24 4シリーズのクソモンスといえば、ケチャワチャとその亜種に極限化がなかった(特にギルクエ140)のは地獄に仏
4Gはほんと、あの3DSの画面に収めておくのは勿体無いモンスターやムービーが多すぎるんよな
3DSのオンラインが終了した今、
次世代ハードでHDリマスターかリメイク来てくれたらどれほど嬉しいか…
(追記)21:56ここからすげぇ同感です…
未完成の鬼畜 MH2
完成された鬼畜 MH4
完成されすぎた鬼畜 MH4G
4シリーズエアプなのにXシリーズでマップが流用された事で理不尽の片鱗を味わう羽目になったのがもう最悪
テストプレイとかで戦闘そのものが滅茶苦茶に不便になるのに気づかないもんなのかな?
4Gまでは明確にハンター(プレイヤー)をどう苦しめるかに重きを置かれているので……
忘却バッテリー面白いですよね
極限化は柔らかい部位はそのままで元々硬い部位が更に硬くなるって感じだったらまだマシだったかも
初心者に弱点狙う重要性を叩き込めるしね
そこまで進んだのが初心者かって言うとあれだけど、ハメを防止して作業にならないようにしようとしたのが極限化だとは思う
結果としては戦うのが嫌になってより尖ったハメプレイヤーが増えた感じがなくもない
@@ri1944
結果ソロお断りの糞ゴミ難易度と化したしな
ワールドのマルチ推奨モンスターといい大不評なのをカプンコが理解してくれて嬉しいよ
エンドコンテンツモンスは超特殊、歴戦王、特別討究ぐらいの難易度がちょうど良いわ
せめて体力が低かったら極限化もアリだったんだけどなあ。身体ガチゴチで体力も化物とかソロで倒す気無くなるて
極限化がマシは草
属性無効化、状態異常無効化、罠無効、ダメ8割カット、弾無効、一部はじき効果付与で攻めのスピードと技の回転上がってて、この時のハンターは1回技食らったら受け身とかないから割と結構な確率でデスコン食らって終わりなんだよ?笑 それか全力でエリア移動するか笑
ワールドら辺から始めただけのエアプ君は無理して話についてこようとしなくていいから黙ってような笑
極限化と武器の強さの格差が悪いのを除けば神ゲーだと思う。神ゲーになり得る作品だった。
@@Katuragi-2887 みなさんギルクエギルクエ言っているが、自分はギルクエよりもストーリーが秀逸だと思う。キャラバン隊の仲間や筆頭リーダー達などのキャラも立っていて感情移入をしたくらいストーリーは素晴らしかった。これ以外はなべぞーさんの動画でもあったとおりクソマップ、クソモンス、極限化などを改善すれば神ゲーになったのではと思った。
改めて振り返ってみると評価できる部分もあるが糞要素のオンパレードなので楽しめる人には楽しいゲームと自分は結論付けました。
ゴール武器何本か持つぐらいには4Gやったけど、なんだかんだエンドコンテンツのやり込み度が高いこととストーリー以外取り柄ないと思う笑
エンドコンテンツは個人的には1番好きだよ。
良いところはぶっちゃけその後の作品でほぼ取り入れられてるからそっちやればいいんだよね
@@アトス-h6zギルクエが1番楽しいんだが
こういう要素に耐えるからこそ、4Gのギルクエ回すプレイヤーが歴代一プレイスキル高い
12才の頃はじめてやったモンハンが4Gで、当時家にネットがなかったから完全ソロでゴグマジオスまで倒した思い出。
めっちゃキツかった。
おかげでX以降がめちゃくちゃ簡単に感じました笑
中学生時代の青春だわ
4Gの鬼畜さで絶頂したマゾたちがイキリ立って他シリーズ楽しんでる人達よりも自分達の方がレベル高いぜ的な感じになってるよね。
マゾはマゾらしく多方面に攻撃するんじゃないよ。
狩りの上手さでマウントを取るようになっちゃおしまいだ
@@ri1944
カリスマ性溢れる凄腕ハンターならいいんだけど、ただのマゾがマウント取ってるのは不快なんだよね
ワールドシリーズからハンターもモンスターも動き変わってるし4Gいくらやり込んでようがなかろうが変わらんやろ
@@ハト-t4u下手くそは黙ってたほうがいいぞ、いちいち言い訳がみっともねーんだわ
ちなみにモンスターハンター4のキャッチコピーは「進化したのはモンスターか、ハンターか」です。
4Gは私の初めてのやりこんだモンハンでした!
段差とかが最初で良かったと思いました。私の中では神ゲーです。
ほんとこういうギルクエとかのエンドコンテンツ好き
4系は武器間バランス悪すぎないかと思うしその他諸々文句言いたいけど多分一番遊んだと思う
丁度4gやってるから4gの動画嬉しい🎵
私も4も4gもストーリーも良くて
1番好きでした
4Gが史上最も鬼畜ゲーなのはオンラインが終わって動画以上になりました。
何故ならイベントクエストをダウンロード出来ないからです。
そのため、スターナイト、GXハンター、Sソルなどの人権装備を作れなくなり、武器も最強ペダンもブラミラも作れなくなりました。
ちなみにこれらは4GにおいてはIBにおけるEXドラゴンとミラボ武器にあたるぐらい汎用性と強さがある。
これらがないので2Gと同じ様なスキルしか組めません。(神おまがあれば別)
2Gのハンター&スキルでIBのミラボレアスをやる様なものです。
しかも倒してもEXドラゴンは一生作れない様なもの。さらに他の汎用テンプレなんかありません。
唯一汎用はウカウカウだけど火力を盛ると生存スキル盛れないので、ほぼ操虫棍専用。操虫棍だけ今までの最強から一段階弱くなって生き残る。他は産廃。
他のシリーズが慣れて難しいモンハンがやりたい人がいればまさにうってつけだと思います。
他のモンハンをやり込んでいてもっと難易度高いのに挑戦したい人に是非おすすめです。
なべぞー氏のおかげでモンハン10年ぶりに復帰したわ ワールド面白杉謙信。発売当初やっていないことに泣いた。
なべぞーさんの編集大好きです🥺
遺跡平原(平原とは言ってない)
遺跡凸凹山道に改名してほしい
昔すぎてほとんど覚えてないけど古の記憶だと【ゆうた】【キリト】【はちみつ下さい】【改造ギルクエありますか?】この単語が浮かんだ
マジオスは当時クリアまで3日かかったんでガチトラウマですわ
モンハン4も4G もスイッチ版でダウンロード出来るようにして貰いたいな
わかる
4Gでいつでも俺のターン出来たのはチャージアックスとか操虫棍、あとはハメ大剣ぐらいやろな
チャックスってそんな強かったんですか?
@@takumi9543基本であるガードポイントからの高出力型は4Gが1番強いと言われてたりする。(モンスターの相性もあるけど)
操虫棍とチャアクが強すぎィ!
極限ラージャンには旨味感じ無い以外チャアクは楽しかった。
自分は近距離戦が苦手だから
ボウガンで撃ちまくってるけど。
やはりチャックスとか
操虫棍が強いんかなぁ…
けど、砥石とかやるのめんどいし…
ペイント投げるのもエイム力試さるし…
だから俺はボウガンを使っている(ペイント弾がよく当たるし、遠距離で攻撃できてダメ受けも減る)
抗竜石...効果時間が短すぎるんよ...
そもそも持ってるだけで永続的に適用されててよかったと思うわ
エリアチェンジの時全員でシャキッてすることは好きだったけど
極限化はマジでなぁ、これさえなければ4Gもっと楽しんでたってくらいにはしんどかった
は?なにいってんだよ極限化があるからモンハン4gなんだよ
極限は覚えゲーだけど慣れたらおもろかった。けど再極は2〜3回までにしてほしかった。抗竜石の時間はもっと長くしてほしかった。
なにより探索でマップにモンスまで厳選したギルクエ作れたのが良かった。
極限化は何かもう少し仕様が違ってたら神になってた気もするんだけどな
でもすでに今の極限に慣れちゃうと、少しでも変わるとヌルゲーになりそうな気もする
極限化は実際に保有してる要素の、どれか一つくらいだったらまだ納得は出来たのよね。
問題なのが弾かれ反射、罠状態異常無効、属性カット、解除毎に再極まで短くなる等の要素が全て盛り込まれた事だけど。
@@おおわて 頑張ってつけたスキルがほぼ無効にさせられるのほんとしんどい
極限ジンオウガマジで苦手
こんな環境なら悪魔猫に需要が出たのも納得する。
まともにプレイすることに意義が見いだせるかどうか
ガララアジャラ亜種とかいうリフレクターインコム使うEx-sガンダム Aliceシステム詰んでる
モンハン4gの1番の黒歴史である極限化システムに対して最近のモンハンは生温い、これくらいがちょうどいい、慣れると面白いとか言うプロハンがいて困る。極限化に対しての意見はプロハンを除きほとんどの人は良く思ってないんだわ。プロハンの腕前は動画とかを見て本当に凄いと感じるが、あたかも総意であるかのように言うプロハン(自称も含めて)を見て、いつも痛々しいと感じるんだよなぁ。
新規が入らん。定着しないゲームは終わりってね
@@lorca-0こういうプロハン様ってなんでモンハンに固執するんだろうな。
難しいアクションゲーがやりたいならフロムゲーでもやってりゃいいのに。
懐古厨を貶して排除して、モンハンの発展のためになると思うなら精々頑張りな
4G嫌いな奴しかいねぇみたいだここには。空気悪い
八つ当たりして悪かったな
@@猿人-f8x返信相手がやばいやつだったんだろうけど、モンハンにしかない良さはあるじゃん?
@@猿人-f8x
とはいえ、フロムゲーも段々と救済要素入れて、ユーザーライクになってるよ。遺灰とか遺灰とか遺灰とか。
今もやっている理不尽過ぎる神ゲー
誰がなんと言おうとチャアクは4Gが最高です
マジオスは遊園地みたいで楽しかったな...
セルレギオスは裂傷はウザかったけど動き攻撃判定自体は一瞬の物が多く、戦ってて楽しかった、、、
大剣使いで素早く動くセルレギオス相手にヒット・アンド・アウェイ、、、
なんかスゴいカッコいい戦いしてる気になりました笑
極限化?知らない子ですね
なべぞーさんがやたらと言ってる極限ジンオウガは、狙いやすかった頭と後ろ足が硬くなったわ確定麻痺の謎にホーミングする赤い球飛ばしてくるわで、わりと冗談抜きで剣士は攻撃出来る所がありません…。
後一番クソなのは闘技場の「ティガレックス3頭討伐」とかいう嫌がらせの極みみたいなクエスト
俺はS取ったがな
この作品はギルクエがなかったら終わってた
神ゲーです。1番楽しかったゲームです。
4Gのヒットストップが気持ちいいんです
ジンオウガ亜種の自動追尾砲弾やファンネルと言った隙なし攻撃がほんときつくてゴグマジオスよりもやり直した回数が圧倒的に多かった
4gは人生で一番楽しかったゲームだし本当にリメイクが欲しい
アイスボーンのオンラインよりも4gのオンラインの方がなんか好きなんだよな
欲しいけど売れるかと言うとまあ売れないでしょうねってのがねぇ
発表するだけで当時蹴られまくった人、挫折した人に叩かれそう
「モンハン4gは神ゲーでそれ以外は認めない」みたいな他の作品を淘汰するようなことを言う過激派が多い印象。違ったらすみません
んまーでもシリーズの中だったら1番4Gがおもろいと思うからなあ、、
そこまで過激派では無いけど唯一モンハンシリーズで4000時間やったゲームだったわ
というか、4が出た時は一気にモンハンが進化した感じがして良かったんよ。
一理あるかもしれませんが、それは未知の樹海に籠もる運命を選んだ者たちの選択。悔いが無いのであればそれでいい。
個人的には当時から叩かれ過ぎた反動かなぁって思いますねぇ、まぁ実際思い出せばバランスへの文句は山ほど出てくるんですがその上でそこまで言うか?ってことがチラホラといいますか…
正直それワールドアイスボーンにも似たタイプのやつが死ぬほどいるんだよなあ、、
でもセルレギオスの大剣は好きでした
ストーリーも良かったよ!モンハンにストーリー求めてる人が多数派かどうかは分かりませんが…
抗竜石で極限化解けるよ→わかる
時間でまた極限化するよ→まぁ、わかる
抗竜石のリチャージ時間クソ長だからマルチでどうぞ→??????
中古で4買って緊急のゴアマガラ倒せなくて泣いてる
追記.倒せました!でも次はレウスが空中から降りてこなくて困ってます
当時勤め先の上司も4やってるって話して会話しているうちに上司が野良ゆうただと分かって苦笑いした思い出
操虫棍ばっかり使ってたなぁ…。極限化のソロはマジでキツかった。
悪いとこも凄まじいけどいいとこがそれを超えた神ゲー
特にMH史上最高のヒットストップ、チャアク、ギルクエの存在はでかい
オンスタなべぞーなのに画像はスモウ、、、もうこれ訳わかんねえなw
やっぱ同じこと思った人いると嬉しいね!これには思わず脱糞
さっき極限ラージャン初めて挑んだけどやっぱり歯が立たなかった。
斬れないってなんだよ()弾かれて攻撃即死ばっかで辛いわ
攻撃しやすい後ろ足弾かれるのゴミすぎる
闘気硬化までしたら体の9割弾かれる。
じゃ、極限ワンコで絶望してきてね。
@@マッスル筋肉痛 あ、ソイツはイケた。赤玉で麻痺った後プレスで死んだ時は戦慄したけども…
お猿だけは回数こなしてないから全然って感じ
しかもアイツ前足硬化するからマージきつい
100歩譲って、極限化とか理不尽な二頭クエは許す。それでもゴクマジオスの体力が異常に多いのは許さん
ボスだし……
筐体の持ちにくさも相まって開いた肛門が塞がらないレベルで鬼畜
レギオスって脚よわよわだからあんま強かったイメージ無いな
それとHPが他より低いのも結構大きい
ダブルクロスのレギオスのがうざい
4g再開してから激ムズクエをクリアした快感が止まらない。まじ最高👍
上位の緊急レイア亜種がやばかった
4Gやった中で1番きつくてやめそうになったわ
横サマーソルトは思ったより当たり判定あるのと回り込みサマーソルトもやばい
@@謎のかまぼこ-d8z それを避けようとして段差に引っかかって被弾するっていうね
泣いた😢
小学生の時にこれやってたけど当時はなんも気にせず楽しんでたな笑笑
めっちゃ懐かしい気持ち