モンハン4シリーズがクソほど鬼畜と世間で言われてしまう5つの理由がヤバい
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- Опубликовано: 25 апр 2024
- 神ゲーではある
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コメント欄盛り上がっていて良いね💩
クソアンチコメ以外どんなコメがあってもいいけど、俺は別にこの動画で「対立煽り」してる意図は全くないです。
なので、見るに堪えない喧嘩コメしてる人は、他の人の迷惑だからこのチャンネルから追放しておきます!
あと、4Gは楽しい部分とキツイ部分がかなり極端な作品かぁと思ってるんで、個人的には楽しかった良い感じの高難度化と無限の武器ガチャは、今後ほかの形で導入してほしい。
こういう無印から脈々と受け継がれてきた「モンハンらしいアクション」の最期のゲームだと思うし…
そういう所をリスペクトしたモンハン。待ってるんすわ!
それだけなべぞーさんのコミュニティが大きくなったってことなんすわ。
コミュニティが大きくなれば必然的にモラルが低い人が出現しますからね。
4Gやワールド(アイスボーン)は非常に人気なタイトルだった反面、神格化してる方も多いイメージですからね
見かけたら温かい目でスルーするのが大事なんすわ!
うそつくな!!
モンハンにおいて最も過酷なクエストは友達集めって事ですか。泣いた。
なんという至言
友達同梱版買ってないのが悪い
@@user-vn1oy3mf7d
泣いた…
こんな鬼畜が我がモンハン人生の初作品という。
同じく。
仲間がいた……
あら同じ
同士です
同士よ…
オンラインが消えたせいで極限化がマジもんの鬼畜要素になった
勝てんくなったなぁ
小3の夏休み、朝6時にラジオ体操で友達に会い、「8時にはお前の家集合な!」からの18時の門限まで4人でひたすら遊びまくった思い出のゲーム
1日ゲーム1時間だった俺には羨ましくて泣いちゃう
あれ、なんでだろう。涙腺が緩みました。
大人になってからそんな時間の使い方したらクソ扱いされるのに、思い出になると何か凄く尊い時間に感じる
朝のラジオ体操懐かしいw
発掘装備でのゴール武器を入手するためには、あの黄猿でさえ「おぉ~、終われないねぇ~」と疲労困憊のご様子・・・(笑)
今もう一度やりたい?って聞かれたらNOなんだけれど。
思い出の中の4Gは光り輝いてるんだよな…。
ほんとに分かります笑
ゲームはそれでいい
大丈夫?その光、どす黒くない?黒い変なウイルス吸ってない?
段差は邪魔っちゃあ邪魔なんだけど
なんだかんだジャンプ斬り気持ち良かったなぁ
マジでそれですw
楽しかったし今でも一番やりこんだ作品ではあるけど、じゃあまたやりたいか?と問われたら…
システムは鬼畜なんだけどストーリーとか世界観作りこまれててワールドと同じくらい好きなんよなぁ
キャラも魅力的だよね
極限化状態や隙潰し技が増えたのは、3DSによりマルチの普及や乗りによる拘束などのハメへの対策しようとしたんだと思うんだよね。
まあ、ハメ対策をやり過ぎてハメ部屋が前作よりも乱立したんだけどねw
はんとに魔境だった
特にギルクエ140とか大剣hr999以外お断りみたいなクソ部屋もあったしね
極限化考えたスタッフは1発くらい引っ叩いてもバチ当たらないと思う
段差上がって溜め斬りしようとしたら通常抜刀になる度にキレそうになる
従来のモンハンはソロでもマルチでも違った楽しさがあると思う。しかしモンハン4gは多くの並プレイヤーは上を目指すにはマルチプレイに頼らざるを得なかった。やりこみはソロではほぼ不可能、マルチでも難しい。そういう難易度のゲームよりはソロでもマルチでも難しいがクリアややりこみは十分に可能な別シリーズのほうが面白いと言う人のほうが多いよね
4シリーズと同じタイミングで艦これがでてたあたり、あの年代のゲーム界隈の闇深さが垣間見える
確かにゴグマジオスの難易度はおかしいと思った。 動画探して参考にしてもギリギリで終わった覚えがある。
ダブルクロスの縛りは実質4Gじゃん
ランスはガード前進のスタミナ回復廃止、三段突きの仕様変更で下手したら4Gより難しいと思う
🦀(・▽・)🦀たしカニ
縛り入れたらきりがないぜ
4Gの動画なのに背景はちょくちょくギルド縛りのXXなの草
忘却バッテリーのテンションと強烈なワードで笑わせにくるギャグは確かになべぞーさんのギャグセンに通ずる物がある
ソロ専の自分には極限化が辛かったな。後はゴグマで何回も時間切れになった事か
逆にこの高難易度だからこそクリアしたときの達成感えぐいんよなぁ
4G、小学生の頃に友達の兄が「双剣最強!それに対してハンマー弱すぎw」と発言をしてハンマー使いの俺は当時誰も一緒に狩りに行ってくれなかったから意地と根性でソロでゴグマジオス討伐までやったなぁ。
そんな環境で鍛え上げられてしまった俺は、クロスシリーズは環境が甘すぎるように感じてしまい、ワールドが出るまで4Gやってた。
とりま4シリーズの肉質上げる仕様の弱特が凄い好き。ヒットストップかかるのが切ってて気持ちよかった
人生初モンハンが4だったからこうゆうもんだと思ってた。
何気にBGMがいいんよね
個人的に4Gで53だと思うモンスターはケチャワチャ亜種、ザボアザギル亜種、グラビモス亜種ですね。グラビは肉質が、ザボアザギル亜種は動きが、ケチャワチャ亜種はその両方がヤバいです。ケチャワチャ亜種はともかくとして、他の二匹は武器が優秀故に連戦は免れないんすわ。特に黒グラビは亜種固有の天殻があり、絶望するしかないです。
他のks要素としましては、マルチ前提のくせにギスギスオンラインという地獄絵図であり、そのヤバさは異次元なんすわ。高難易度のエンドコンテンツに激しい武器種の格差が加わることで導き出される答えは簡単、シリーズ恒例の「つよいぶき よわいぶき」問題に発展するんすわ。一般的に強い武器とされる条件は操虫棍やヘビィのように他の追随を許さない圧倒的な火力を持つ者か双剣やライトのように拘束手段に特化しか者の二択という歪な環境であり、それ以外はすべて弱武器認定されています。そのため、ガンランスを担いで部屋に入ると秒で蹴られたという事象が日常茶飯事なんですよね。今も昔もそしてこれからも。。。
これは地雷のベクトルが異なりすぎて直接的な被害は比較的低い要素ではあるんですが、何故かMH4(G)やMHX(X)には出会い厨部屋が多く存在していたんですよね。謎杉謙信です。
総じてksをksで煮詰めた作品であり、ソロは苦行で野良マルチは地獄というマルチする友達がいないソロボッチ全否定ゲームです。他のシリーズはMH4Gとどっちがマシか爭えるレベルで色々酷いMH2を除いて@wikiで良作判定を貰っているんですが、MH4Gだけは賛否両論と書かれてしまう始末です。
良くも悪くも伝説のゲームとして後世に語り継いでいきたいですね。
出会い厨部屋はマジで謎すぎた
「エロい女来て」とか言うHNで部屋作ってるヤベー奴らが大量にいる
異様に強いドスランが無理😡
サ終までH奥さん来てって部屋があった笑
ケチャ亜種は間違いなくG1に居ていい奴ではなかった。
4gで新登場した亜種は原種よりもモーション増えすぎ
塾帰りに見るなべぞーは至高
当時ステージの段差が邪魔で「ネクプラから何も学んでないやん!」とブチ切れた記憶しかないんだよな4シリーズ
ジャンプ攻撃はワクワクの塊だった
極限ラージャンが連続で飛鳥文化アタックしてきた時は泣いた😭
ヤマザキ春の台パン祭りの語録好き
今回も面白かったです
これだけ高難度だからこそ、プロハンのTA動画が映える。それに憧れて復帰勢になり爆速で3乙する様式美。
忘却バッテリー面白いですよね
4gじゃなくて4の時点で難し過ぎてお腹いっぱいで4g買わなかったな
ギルクエ虫棒以外ほぼ必須だというのに、当たれば即死の鬼畜ぶり、ギルクエは中級者以下落としにか買ってると思った
動画でも触れてますけど4シリーズはモンスターの強化にハンターが追いつけてないのが難しい要素だった印象ありますね
クロス以降はハンターのアクション増えて操作性改善されたのがでかい
極限化モンスターは二度とやりたくないのでやるなら装備強化に関わらない形で勘弁して欲しい
村ラスボスは1番好き
何度も立ちはだかった奴が
最後の相手というのは
やっぱ燃える物がある
なぜかダラ亜種がオンでもオフでもクリアできなくて埋まってない
そして今ややる気すら起きない
XX楽しいです
4Gマジで鬼畜だったけどほんとに楽しかったなぁ青春だった
まずキークエと緊急の難易度がおかしいし、生産武器も強化しても短い青ゲージが乱立しててほぼ拷問レベルで弾かれる
しかもG級行くためにウカムルバス倒さないといけないのもおかしい
からの228位のクエストで極限イージャン
そして緊急のゴグマジオスを倒さないと140ギルクエのゴール武器掘りできない
ちなみに機動力は最悪という
アカムと比べるとウカムは流石に弱い。火の国の危機がアカン
4は操虫棍で遊んでました。マップの高低差とモンスの隙潰しマルチ前提の耐久はキツイですね。友人はガララと段差で脱落しました。カプコンと言えば高難易度の死にゲー覚えゲーの老舗ですが、その伝統をしっかり継承した作品ですね。理不尽ですがクリアできると楽しいを体験できる。でも隙潰しと高体力はやめてほしい。4G は買ってすぐにテツカブラ亜種に飽きて辞めました。G級に行ける自信無かったし狂竜化の時点で厳しかったので。結果的には正解でした。そこから10年くらいモンハンから離れてました。
3rdでライト層を取り込めたからその層を一気にゲーマーに急成長させてカプコン流ゲーマーに調教したい願望、2からのベテランやプロハンに開発渾身のモンスターがハメ殺しされたくない開発のプライドが悪魔合体した鬼神ゲー。個人的にはこっちは金払ってゲーム買ってんだからプレイヤー勝たせろやバカタレ、何モンスター倒されて悔しがってんだ開発!と思ってます。
そういえばリアル環境の変化でゲーム時間少なくなって、ゴグマジオスに負けたままやらなくなってしまったのを思い出しました。
あの頃の太刀はキツイけど、ソロクリア今から目指してみようかな…
4gは操虫棍でバッタしてるとソロでも結構楽でしたね
4gの虫棒は手数に対してのモーション値が壊れ性能でしたからね。発掘武器は無かったですけど、生産爆破棍一本だけでほぼ全クエクリア出来た記憶
@@dededehihihiペダンマデュラを作るまでが鬼畜なんすわ
@@user-be8kb7wr7w
クソ長白ゲージ懐かしいですね。自分は最終的にはバルカン棍派でした。
懐かしくてまた4Gの鬼畜クエやりたくなったのでDS探してきます。
中学生時代の青春だわ
ガララアジャラ亜種とかいうリフレクターインコム使うEx-sガンダム Aliceシステム詰んでる
いま4Gやってるけど、やっぱつらいぞい
真の敵は地形ってことを教えてくれたのが段差くん。
回避のモーションが飛び込み前転だからそのまま飛び越えられそうなのに、なぜかキャンセルされる理不尽さに全俺が泣いた。
昔すぎてほとんど覚えてないけど古の記憶だと【ゆうた】【キリト】【はちみつ下さい】【改造ギルクエありますか?】この単語が浮かんだ
ブラキディオスとジンオウガ亜種の隙潰しモンスの2大巨頭を、クソ地形オブ・ザ・MH4Gの地底火山で同時に狩らせるクエストがまさかのキークエストでマルチが阿鼻叫喚のカルテットだったのが懐かしいです。
ジンオウガ亜種の隙あらば球生成が避けられず、クリア出来ず大人になってしまったのでひたすらに苦い思い出
オンライン止まったので僅かな希望もなくなってしまった
@@user-oy1lw6ji8d 今から買って進める事を考えると上位のクエストも壁になりそうですね...
新技の溜め熱線で野良を焼き払ったHR6緊急のグラビモス亜種、とんでもない範囲と破壊力の技をブンブン振り回すHR7緊急のダラ・アマデュラとか
前者は隙潰し技の追加、後者はゴグマジオスと似た強さなのを考えるとMH4シリーズ自体がかなり難易度の高い作品だと思います。
発掘でしか手に入らない防具の見た目とかカッコよすぎて、未だに樹海潜ってるけど、そういうの引き継いで極限化がないギルクエがやりたいよ😭
極限化は柔らかい部位はそのままで元々硬い部位が更に硬くなるって感じだったらまだマシだったかも
初心者に弱点狙う重要性を叩き込めるしね
そこまで進んだのが初心者かって言うとあれだけど、ハメを防止して作業にならないようにしようとしたのが極限化だとは思う
結果としては戦うのが嫌になってより尖ったハメプレイヤーが増えた感じがなくもない
@@ri1944
結果ソロお断りの糞ゴミ難易度と化したしな
ワールドのマルチ推奨モンスターといい大不評なのをカプンコが理解してくれて嬉しいよ
エンドコンテンツモンスは超特殊、歴戦王、特別討究ぐらいの難易度がちょうど良いわ
4ではオンラインプレイのためにグローバルIPアドレスが必須だったが4GでNAT回線でも繋がるように改善されたおかげで初めてオンラインプレイが出来た。キリトのおかげでキック機能も使えるようになってたし、オンラインプレイ周りの対応は神だった。
3:04 こうした段差の弱点を極力なくしたのがライズの翔蟲。(それでもIB城塞高地のシャガルエリアとかやばいのはあるけど)
あれがないWやIBの段差もところどころ4を彷彿とさせている。(陸珊瑚のネロミェールが座り込むあたりとか)
14:24 4シリーズのクソモンスといえば、ケチャワチャとその亜種に極限化がなかった(特にギルクエ140)のは地獄に仏
抗竜石...効果時間が短すぎるんよ...
ジンオウガ亜種の自動追尾砲弾やファンネルと言った隙なし攻撃がほんときつくてゴグマジオスよりもやり直した回数が圧倒的に多かった
ここまでとは言わないけど難易度高いモンハンはやりたい
4がほぼ初みたいなもんだったんで、ワールドアイスボーンですら温いまでは言わずともまだマシに見える。
4、4Gにはたくさんのたのしかった思い出があるけど、思い出の中でじっとしておいて欲しい。
私も4も4gもストーリーも良くて
1番好きでした
筐体の持ちにくさも相まって開いた肛門が塞がらないレベルで鬼畜
ガルルガとジンオウガ亜種とガララ亜種は戦ってる最中に何度ブチ切れたかわからない
モンスター極限状態時のbgmにドキドキするんですわ💓です!
操虫棍ばっかり使ってたなぁ…。極限化のソロはマジでキツかった。
ガチャに脳ミソを焼かれた廃人ハンターの末路は樹海の亡霊。
マジオスは遊園地みたいで楽しかったな...
確かに今出たらやりそうな気がするのはわかる笑
未完成の鬼畜 MH2
完成された鬼畜 MH4
完成されすぎた鬼畜 MH4G
今もやっている理不尽過ぎる神ゲー
12才の頃はじめてやったモンハンが4Gで、当時家にネットがなかったから完全ソロでゴグマジオスまで倒した思い出。
めっちゃキツかった。
おかげでX以降がめちゃくちゃ簡単に感じました笑
面白すぎる!
極限化と武器の強さの格差が悪いのを除けば神ゲーだと思う。神ゲーになり得る作品だった。
@@user-dg1gh3fz5i みなさんギルクエギルクエ言っているが、自分はギルクエよりもストーリーが秀逸だと思う。キャラバン隊の仲間や筆頭リーダー達などのキャラも立っていて感情移入をしたくらいストーリーは素晴らしかった。これ以外はなべぞーさんの動画でもあったとおりクソマップ、クソモンス、極限化などを改善すれば神ゲーになったのではと思った。
改めて振り返ってみると評価できる部分もあるが糞要素のオンパレードなので楽しめる人には楽しいゲームと自分は結論付けました。
ゴール武器何本か持つぐらいには4Gやったけど、なんだかんだエンドコンテンツのやり込み度が高いこととストーリー以外取り柄ないと思う笑
エンドコンテンツは個人的には1番好きだよ。
良いところはぶっちゃけその後の作品でほぼ取り入れられてるからそっちやればいいんだよね
当時勤め先の上司も4やってるって話して会話しているうちに上司が野良ゆうただと分かって苦笑いした思い出
18:53
※1/20(5%)×1/25(4%)=1/500
なので確率でははぐりんを仲間にするよりはきついけどアカイライからの悟りの書を入手するよりはマシ、くらいかな。
あと試行回数については
1-(1-1/500)^n(n=試行回数)から、
n=500:63.2%
n=1000:86.5%
n=1500:95.0%だから
1,500回くらい試せばほぼ確実に1個は手に入るかな…
マジオスはストーリー関連の中で唯一ソロを諦めてオンでクリアしたモンスターだわ
クリアした後はオンの救援する側に行ってた
一番大事そうなのは忘却バッテリーが面白いってことか
マジオスは当時クリアまで3日かかったんでガチトラウマですわ
4Gの鬼畜さで絶頂したマゾたちがイキリ立って他シリーズ楽しんでる人達よりも自分達の方がレベル高いぜ的な感じになってるよね。
マゾはマゾらしく多方面に攻撃するんじゃないよ。
狩りの上手さでマウントを取るようになっちゃおしまいだ
@@ri1944
カリスマ性溢れる凄腕ハンターならいいんだけど、ただのマゾがマウント取ってるのは不快なんだよね
ワールドシリーズからハンターもモンスターも動き変わってるし4Gいくらやり込んでようがなかろうが変わらんやろ
こんな環境なら悪魔猫に需要が出たのも納得する。
まともにプレイすることに意義が見いだせるかどうか
なべぞーさんがやたらと言ってる極限ジンオウガは、狙いやすかった頭と後ろ足が硬くなったわ確定麻痺の謎にホーミングする赤い球飛ばしてくるわで、わりと冗談抜きで剣士は攻撃出来る所がありません…。
後一番クソなのは闘技場の「ティガレックス3頭討伐」とかいう嫌がらせの極みみたいなクエスト
オンスタなべぞーなのに画像はスモウ、、、もうこれ訳わかんねえなw
やっぱ同じこと思った人いると嬉しいね!これには思わず脱糞
「モンスターばかりが一方的に進化してハンターが置いてけぼり」みたいな意見が多かった反動かXでハンターが超進化してモンスターを追い越し、ワールドで両者とも程よくナーフされてバランス取れた印象
進化した結果ちょっと何やってるか自分でもわからなくなった
リア友と一緒に戦ったっていう思い出があるから好きなんだよな4と4g
4シリーズエアプなのにXシリーズでマップが流用された事で理不尽の片鱗を味わう羽目になったのがもう最悪
テストプレイとかで戦闘そのものが滅茶苦茶に不便になるのに気づかないもんなのかな?
4Gまでは明確にハンター(プレイヤー)をどう苦しめるかに重きを置かれているので……
4Gでいつでも俺のターン出来たのはチャージアックスとか操虫棍、あとはハメ大剣ぐらいやろな
チャックスってそんな強かったんですか?
@@takumi9543基本であるガードポイントからの高出力型は4Gが1番強いと言われてたりする。(モンスターの相性もあるけど)
操虫棍とチャアクが強すぎィ!
極限ラージャンには旨味感じ無い以外チャアクは楽しかった。
自分の叔父は4gが初モンハンにも関わらずハマりまくって極限ラージャン周回しまくっててヤバ杉謙信でした。
コレは個人的な話だけど、太刀でのゴグマジオスが鬼畜すぎて一時期心が折れて辞めて時期がありました…
こういう要素に耐えるからこそ、4Gのギルクエ回すプレイヤーが歴代一プレイスキル高い
ストレスエグかったけどストーリーは好きだったなあ。XXで皆に再会できてめっちゃ嬉しかったわー
あと俺が昔から好きだった盛岡の4に変な段差があって泣いた😢
それでも戦いやすい4番好き
4系は武器間バランス悪すぎないかと思うしその他諸々文句言いたいけど多分一番遊んだと思う
モスジャーキーで裂傷治ったような気がするなぁ
このコメントを探していた
アイボーのモンスターのモーションが大きすぎて「どこまで行くねーん」だった。狩ってるというより走り回ってるイメージしかない。サイドステップのナルガが良モンスに感じる。
ちなみにモンスターハンター4のキャッチコピーは「進化したのはモンスターか、ハンターか」です。
これが俺の青春…
でもセルレギオスの大剣は好きでした
ストーリーも良かったよ!モンハンにストーリー求めてる人が多数派かどうかは分かりませんが…
水中戦好きだから復活して欲しい
極限ジンオウガマジで苦手
・セルレギオスはモスジャーキー
でも行けたからきづいた時泣いた
・極限はだるすき(ガララ亜種は双剣だったワイはソロ無理すぎ)
・ギルクエは虚無虚無虚無から絶頂or虚無(当時小学生ワイここで折れる)
最初のモンハンがこれだったけど初めてゲームで心が折れたけどバカ楽しかったよ...カプコン...
モガ生まれベルナ育ち、誕生日で買ったから、触りだけ4Gやった。
遺跡平原はXだと上位からのマップだったから受け入れてたけど、「え、これ初期マップ…?」って震えた。
悲しくなったからXの孤島マップで再度感激してエリア2の滝の前でダンスしてた。
ソロで頑張る
猫に運ばれるキャラを見ながら(笑)
独自の要素として留まる中で何故よりによってマップの高低差(クソ露骨)は続投され続けてしまうのか…
3Gはソロ攻略できたけど
4Gは上位アマデュラで詰んだ
多くの武器が調整失敗(特に太刀と双剣)してる上に自分の使用武器が軒並みそれに当てはまってるからどうしようもなかった
G級星2キークエストのブラキディオスとジンオウガ亜種の同時狩猟はもう2度とクリアできる気がしない
中古で4買って緊急のゴアマガラ倒せなくて泣いてる
追記.倒せました!でも次はレウスが空中から降りてこなくて困ってます
極限化はマジでなぁ、これさえなければ4Gもっと楽しんでたってくらいにはしんどかった
は?なにいってんだよ極限化があるからモンハン4gなんだよ
極限は覚えゲーだけど慣れたらおもろかった。けど再極は2〜3回までにしてほしかった。抗竜石の時間はもっと長くしてほしかった。
なにより探索でマップにモンスまで厳選したギルクエ作れたのが良かった。
極限化は何かもう少し仕様が違ってたら神になってた気もするんだけどな
でもすでに今の極限に慣れちゃうと、少しでも変わるとヌルゲーになりそうな気もする
極限化は実際に保有してる要素の、どれか一つくらいだったらまだ納得は出来たのよね。
問題なのが弾かれ反射、罠状態異常無効、属性カット、解除毎に再極まで短くなる等の要素が全て盛り込まれた事だけど。
@@user-jr8jp6md1v 頑張ってつけたスキルがほぼ無効にさせられるのほんとしんどい
しかもコレが3dsのゲームという、、、