Tutorial fantastico, davvero. Complimenti. Premetto che ho appena scoperto Blender, quindi se dico una cavolata, chiedo scusa in anticipo. E' possibile unire tra loro le animazioni che si scaricano da Mixamo?
Bellissimo video. Ma se volessi cambiare skin mantenendo la stessa animazione invece? Avrei bisogno di creare una skin nella stessa posa della armatura per far sì che si adatti?
La cosa più semplice è caricare la skin su mixamo (in T pose), lasciar fare a mixamo il rigging, selezionare l'animazione che ti serve e riscaricare il tutto con la nuova skin. Altrimenti puoi anche caricare la tua skin in Blender, in T pose, farla corrispondere all'armature in posizione neutra (puoi creare un nuovo keyframe in cui annulli le rotazioni di tutti i bones, così la vedi com'è da neutra), poi applicare il rig alla tua skin (tramite Make Parent->automatic weights) e vedere come si comporta. La qualità del tutto dipende da quanto bene la skin si adatterà al rig (automatic weights in genere funziona bene, ma è probabile serva comunque aggiustare il weight di diversi bone).
Ho scaricato un personaggio da Mixamo per usarlo su Blender, ma perchè la skin del pesonaggio non si vede? Cioè i colori dei vestiti, della pelle ecc...? Il personaggio si vede tutto in grigio! Come faccio a mettergli i colori?
Per vedere i materiali devi selezionare la corretta impostazione del viewport: in alto a destra della vista 3D ci sono 4 palline. Le ultime 2 mostrano i materiali, ma il default è la seconda, che mostra solo le forme, di solito in grigio. Se poi non li vedi neppure così significa che non sono stati importati correttamente (non è così facile darti aiuto in tal caso perché ci sono decine di motivi per cui i materiali non passano correttamente da un programma ad un altro)
Grazie per questo preziosissimo video! Domanda: è possibile aggiungere al personaggio un oggetto che si muovera con lui? Ho scaricato "Walk with Rifle" prima in BLENDER e poi dentro Element3d e ho provato metterli dentro la pistola, ma questa in AE rimane ferma. Non si muove con il personaggio. Grazie per qualsiasi suggerimento.
Ciao! Lo spiego proprio in questo video, quando metto la spada in mano. In pratica devi fare in modo che l'altro oggetto abbia come parent il bone che ti serve (la mano per un'arma, la testa per un cappello...)
In breve: CPU i9-9900K, 64GB RAM, RTX3090. Nella descrizione di questo video ci sono le specifiche più precise (ho solo cambiato gli SSD da quella volta): ruclips.net/video/uc53Qv_lCME/видео.html
Certo. Si crea modellandolo, come un qualsiasi oggetto 3D. Poi la parte difficile è farne il rigging, cioè dotarlo delle "ossa" necessarie a muoverlo. Mixamo può automatizzare un po' questo processo. Bisogna caricare il proprio personaggio e poi seguire delle istruzioni. E' qualcosa di un po' troppo complicato da spiegare in un commento, ma se cerchi "rigging con mixamo" su RUclips ci sono dei tutorial da seguire.
Possono esserci molti motivi, mi è impossibile rispondere qui. Forse devi solo attivare la visualizzazione coi materiali, forse non hai scaricato le texture, forse vanno ricollegate a mano... tanti casi possibili.
Sì, devi fare un render. Ti serve una telecamera dalla quale inquadrare la scena e poi nelle impostazioni di render puoi scegliere ffmpeg e poi MP4. Questo per dirlo in breve, ma ovviamente la spiegazione sarebbe più lunga, ti consiglio di cercare un altro tutorial che spieghi come inquadrare e renderizzare un video. Io ne ho parlato nel mio corso di Grease Pencil su questo canale, ma purtroppo non ricordo esattamente in quale lezione
Ciao luca, avrei un dubbio. Devo fare l'animazione di un chitarrista, ma il personaggio di Mixamo ha le mani troppo vicine al corpo per poterci incastrare la chitarra, andando su pose mode si può modificare la posa, ma quando faccio partire l'animazione la modifica alla posa scompare, come faccio a salvarla?
devi registrare la modifica, perchè continua a valere quella già registrata altrimenti. Il modo più semplice è premere il tastino registra in basso (quello con il cerchietto, dove trovi anche play, avanti, indietro...) e poi fare le modifiche. In quel modo le modifiche sostituiranno quello che già c'è. Dovrai farlo in tutti i fotogrammi, perchè la posizione di ogni bone è registrata in ogni fotogramma. Ci sono metodi più pratici, ma difficili da spiegare in un commento. Puoi provare a vedere anche il mio video "Combinare le animazioni da Mixamo in Blender" che spiega un po' alcuni metodi per variare le animazioni già pronte di mixamo.
puoi scaricare un personaggio diverso, oppure puoi modificare la testa come vuoi. Se invece ti chiedi se è possibile cambiare le espressioni del volto, per fare quello devi aggiungere dei controlli al rig, perchè quello fornito da mixamo ha la testa come oggetto unico, senza espressioni
Devi esportare un video, di solito in formato MP4. Va posizionata la telecamera, selezionate le impostazioni di render (ffmpeg, mp4), scelta una cartella di salvataggio e poi si fa "render animation" (CTRL+F12). Sicuramente trovi altri tutorial su questo passaggio, in un messaggio faccio fatica a risponderti dettagliatamente.
Per cose riguardanti Blender puoi scrivermi a luca PUNTO malisan CHIOCCIOLA blender.it (sostituisci PUNTO E CHIOCCIOLA con i simboli, scrivo così per evitare di ricevere spam)
Risposta difficile, anche perché dipende se il risultato lo vuoi in Blender o in Unreal. Per portare i personaggi in Unreal vanno esportati in FBX, ma ci sono molte cose che potrebbero richiedere interventi. Per portare il terreno il Blender è più difficile, va ricreato.
Il discorso è un po' complicato da spiegare qui. Comunque i colori fanno parte delle caratteristiche dei materiali (non c'è solo il colore, ma anche se è liscio o ruvido, se è trasparente, ecc.ecc.). Quindi si deve dare il materiale desiderato ai vari oggetti. È meglio cercare un tutorial base su come funzionano i materiali in Blender
Beh, ti consiglio di cercare un tutorial di modellazione, perché la spada fatta da me è solo un "segnaposto", poco più di una lunga scatola. Comunque puoi fare una punta a tale box selezionando la faccia sulla punta, premendo I (inset), muovendo il mouse per ottenere una nuova faccia interna e poi, premendo CTRL puoi spostarla in su, ottenendo una punta
Grazie ma come si fa a trasformare i bot di azione in persone umane?Hai un video successivo senno come faccio a girare scene solo coi bot...fammi sapere
Grande da quanto tempo cercavo un video del genere in italiano .
FANTASTICO GRAZIE GRAZIE GRAZIE
Bravo!! bel tutorial comlimenti!!
grazie!
mi è stato molto utile
Grazie, mi è servito, :)
Tutorial fantastico, davvero. Complimenti. Premetto che ho appena scoperto Blender, quindi se dico una cavolata, chiedo scusa in anticipo. E' possibile unire tra loro le animazioni che si scaricano da Mixamo?
Arriva tra poco un nuovo video con la risposta alla tua domanda. 👍
@@LucaMalisan Grandissimo !!!
Molto bello ed istruttivo Grazie.
grazie!
Ma che hit
Bellissimo video.
Ma se volessi cambiare skin mantenendo la stessa animazione invece? Avrei bisogno di creare una skin nella stessa posa della armatura per far sì che si adatti?
La cosa più semplice è caricare la skin su mixamo (in T pose), lasciar fare a mixamo il rigging, selezionare l'animazione che ti serve e riscaricare il tutto con la nuova skin. Altrimenti puoi anche caricare la tua skin in Blender, in T pose, farla corrispondere all'armature in posizione neutra (puoi creare un nuovo keyframe in cui annulli le rotazioni di tutti i bones, così la vedi com'è da neutra), poi applicare il rig alla tua skin (tramite Make Parent->automatic weights) e vedere come si comporta. La qualità del tutto dipende da quanto bene la skin si adatterà al rig (automatic weights in genere funziona bene, ma è probabile serva comunque aggiustare il weight di diversi bone).
ciao, sai perchè quando importo un personaggio solo poche parti del corpo rimangono attaccate all'armatura e le altre si dividono dal resto?
Dipende da come sono parentate, probabilmente. Fai in modo che tutti gli elementi che sono mossi dall'armature siano anche dei child della stessa.
FANTÄSTICO:!!
Grazie!
Buona sera questo programma poaso mettere la mia immagine completa o un disegno che vedo la mia immagine che si muove? Grazie attendo notizie
Ciao Luca, volevo chiederti una cosa, perché vorrei un video 3D e fatto in una certa maniera, tu li faresti video 3D a pagamento ?
Ciao! Sì, realizzo anche animazioni su commissione, tuttavia sono già molto impegnato in questo periodo e non posso prendere nuovo lavoro per ora.
Ho scaricato un personaggio da Mixamo per usarlo su Blender, ma perchè la skin del pesonaggio non si vede? Cioè i colori dei vestiti, della pelle ecc...? Il personaggio si vede tutto in grigio! Come faccio a mettergli i colori?
Per vedere i materiali devi selezionare la corretta impostazione del viewport: in alto a destra della vista 3D ci sono 4 palline. Le ultime 2 mostrano i materiali, ma il default è la seconda, che mostra solo le forme, di solito in grigio. Se poi non li vedi neppure così significa che non sono stati importati correttamente (non è così facile darti aiuto in tal caso perché ci sono decine di motivi per cui i materiali non passano correttamente da un programma ad un altro)
@@LucaMalisan Ok grazie ha funzionato!
Grazie per questo preziosissimo video! Domanda: è possibile aggiungere al personaggio un oggetto che si muovera con lui? Ho scaricato "Walk with Rifle" prima in BLENDER e poi dentro Element3d e ho provato metterli dentro la pistola, ma questa in AE rimane ferma. Non si muove con il personaggio. Grazie per qualsiasi suggerimento.
Ciao! Lo spiego proprio in questo video, quando metto la spada in mano. In pratica devi fare in modo che l'altro oggetto abbia come parent il bone che ti serve (la mano per un'arma, la testa per un cappello...)
quali sono le caratteristiche del tuo pc ?
cioè quali componenti hai per fare queste animazioni 3D senza lag e latenza?
In breve: CPU i9-9900K, 64GB RAM, RTX3090. Nella descrizione di questo video ci sono le specifiche più precise (ho solo cambiato gli SSD da quella volta): ruclips.net/video/uc53Qv_lCME/видео.html
è possibile creare un personaggio?
Certo. Si crea modellandolo, come un qualsiasi oggetto 3D. Poi la parte difficile è farne il rigging, cioè dotarlo delle "ossa" necessarie a muoverlo. Mixamo può automatizzare un po' questo processo. Bisogna caricare il proprio personaggio e poi seguire delle istruzioni. E' qualcosa di un po' troppo complicato da spiegare in un commento, ma se cerchi "rigging con mixamo" su RUclips ci sono dei tutorial da seguire.
Che computer usi? (O postazione?)
Un PC. Ai tempi di questo video con Intel Core i9 9900K, 64GB RAM, Nvidia RTX 3090. Ora con Intel Core i9 13900K, 128GB RAM, Nvidia 4090.
ciao, quando metto il mio personaggio su blender si vede senza texture, come posso fare a metterla?
Possono esserci molti motivi, mi è impossibile rispondere qui. Forse devi solo attivare la visualizzazione coi materiali, forse non hai scaricato le texture, forse vanno ricollegate a mano... tanti casi possibili.
@@LucaMalisan ok grazie mille effettivamente non avevo attivato la visualizzazione coi materiali😅
Bel video! E' possibile salvare le scene in formato mp4?
Sì, devi fare un render. Ti serve una telecamera dalla quale inquadrare la scena e poi nelle impostazioni di render puoi scegliere ffmpeg e poi MP4. Questo per dirlo in breve, ma ovviamente la spiegazione sarebbe più lunga, ti consiglio di cercare un altro tutorial che spieghi come inquadrare e renderizzare un video. Io ne ho parlato nel mio corso di Grease Pencil su questo canale, ma purtroppo non ricordo esattamente in quale lezione
Ciao luca, avrei un dubbio. Devo fare l'animazione di un chitarrista, ma il personaggio di Mixamo ha le mani troppo vicine al corpo per poterci incastrare la chitarra, andando su pose mode si può modificare la posa, ma quando faccio partire l'animazione la modifica alla posa scompare, come faccio a salvarla?
devi registrare la modifica, perchè continua a valere quella già registrata altrimenti. Il modo più semplice è premere il tastino registra in basso (quello con il cerchietto, dove trovi anche play, avanti, indietro...) e poi fare le modifiche. In quel modo le modifiche sostituiranno quello che già c'è. Dovrai farlo in tutti i fotogrammi, perchè la posizione di ogni bone è registrata in ogni fotogramma. Ci sono metodi più pratici, ma difficili da spiegare in un commento. Puoi provare a vedere anche il mio video "Combinare le animazioni da Mixamo in Blender" che spiega un po' alcuni metodi per variare le animazioni già pronte di mixamo.
Salve potresti dirmi come fare animaxioni 3d da telefono
Nice
Thanks!
nonn ho capito...posso modificare il personaggio nella faccia oppure no???
puoi scaricare un personaggio diverso, oppure puoi modificare la testa come vuoi. Se invece ti chiedi se è possibile cambiare le espressioni del volto, per fare quello devi aggiungere dei controlli al rig, perchè quello fornito da mixamo ha la testa come oggetto unico, senza espressioni
Bisogna avere un pc potente per usare questi programmi?
non per forza. Finchè i modelli sono semplici (come quelli scaricabili appunto da mixamo) vanno bene computer anche più limitati
Come posso portarlo su premier pro
Devi esportare un video, di solito in formato MP4. Va posizionata la telecamera, selezionate le impostazioni di render (ffmpeg, mp4), scelta una cartella di salvataggio e poi si fa "render animation" (CTRL+F12). Sicuramente trovi altri tutorial su questo passaggio, in un messaggio faccio fatica a risponderti dettagliatamente.
Ciao Luca ti posso chiedere l'email per chiederti un informazione ? Nel caso si ti ringrazio
Per cose riguardanti Blender puoi scrivermi a luca PUNTO malisan CHIOCCIOLA blender.it (sostituisci PUNTO E CHIOCCIOLA con i simboli, scrivo così per evitare di ricevere spam)
scusi ma per unire la scena a un "terreno" di Unreal Engine?
Risposta difficile, anche perché dipende se il risultato lo vuoi in Blender o in Unreal. Per portare i personaggi in Unreal vanno esportati in FBX, ma ci sono molte cose che potrebbero richiedere interventi. Per portare il terreno il Blender è più difficile, va ricreato.
Ma ci sono dei movimenti già impostati?
Su mixamo ci sono molti movimenti già registrati, e si possono scaricare da lì.
Potreste dirmi come si mettono i colori alle animazioni?? Grazie
Il discorso è un po' complicato da spiegare qui. Comunque i colori fanno parte delle caratteristiche dei materiali (non c'è solo il colore, ma anche se è liscio o ruvido, se è trasparente, ecc.ecc.). Quindi si deve dare il materiale desiderato ai vari oggetti. È meglio cercare un tutorial base su come funzionano i materiali in Blender
@@LucaMalisan grazie veramente😁😁
Come faccio a fare la punta della spada?
Beh, ti consiglio di cercare un tutorial di modellazione, perché la spada fatta da me è solo un "segnaposto", poco più di una lunga scatola. Comunque puoi fare una punta a tale box selezionando la faccia sulla punta, premendo I (inset), muovendo il mouse per ottenere una nuova faccia interna e poi, premendo CTRL puoi spostarla in su, ottenendo una punta
@@LucaMalisan grazie mille😁
Grazie ma come si fa a trasformare i bot di azione in persone umane?Hai un video successivo senno come faccio a girare scene solo coi bot...fammi sapere
Semplicemente scarica da mixamo un personaggio diverso. Io ho proposto il bot, ma su mixamo ci sono vari personaggi diversi.
Ma fa a modellarli quei personaggi?farli umani
I modelli sono scaricati da Mixamo. Puoi trovare anche dei personaggi più realistici.