Creare scene d'azione con Mixamo e Blender

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  • Опубликовано: 11 сен 2024

Комментарии • 64

  • @stampoin3dancheio
    @stampoin3dancheio 3 года назад +7

    Grande da quanto tempo cercavo un video del genere in italiano .

  • @PasqualeMercuri
    @PasqualeMercuri Год назад +1

    FANTASTICO GRAZIE GRAZIE GRAZIE

  • @thisisdconc
    @thisisdconc 3 года назад +3

    Bravo!! bel tutorial comlimenti!!

  • @claudiagiacone2031
    @claudiagiacone2031 2 года назад +1

    mi è stato molto utile

  • @NINO_PANINO_GAMES
    @NINO_PANINO_GAMES Год назад +1

    Grazie, mi è servito, :)

  • @blaine2068
    @blaine2068 3 года назад +5

    Tutorial fantastico, davvero. Complimenti. Premetto che ho appena scoperto Blender, quindi se dico una cavolata, chiedo scusa in anticipo. E' possibile unire tra loro le animazioni che si scaricano da Mixamo?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  3 года назад +2

      Arriva tra poco un nuovo video con la risposta alla tua domanda. 👍

    • @blaine2068
      @blaine2068 3 года назад +2

      @@LucaMalisan Grandissimo !!!

  • @salvatoremazzitelli706
    @salvatoremazzitelli706 3 года назад +1

    Molto bello ed istruttivo Grazie.

  • @kabinato3576
    @kabinato3576 2 года назад

    Ma che hit

  • @howtotv4083
    @howtotv4083 3 года назад +3

    Bellissimo video.
    Ma se volessi cambiare skin mantenendo la stessa animazione invece? Avrei bisogno di creare una skin nella stessa posa della armatura per far sì che si adatti?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  3 года назад +1

      La cosa più semplice è caricare la skin su mixamo (in T pose), lasciar fare a mixamo il rigging, selezionare l'animazione che ti serve e riscaricare il tutto con la nuova skin. Altrimenti puoi anche caricare la tua skin in Blender, in T pose, farla corrispondere all'armature in posizione neutra (puoi creare un nuovo keyframe in cui annulli le rotazioni di tutti i bones, così la vedi com'è da neutra), poi applicare il rig alla tua skin (tramite Make Parent->automatic weights) e vedere come si comporta. La qualità del tutto dipende da quanto bene la skin si adatterà al rig (automatic weights in genere funziona bene, ma è probabile serva comunque aggiustare il weight di diversi bone).

  • @fraaf
    @fraaf Год назад

    ciao, sai perchè quando importo un personaggio solo poche parti del corpo rimangono attaccate all'armatura e le altre si dividono dal resto?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  Год назад

      Dipende da come sono parentate, probabilmente. Fai in modo che tutti gli elementi che sono mossi dall'armature siano anche dei child della stessa.

  • @josecerve2089
    @josecerve2089 3 года назад +1

    FANTÄSTICO:!!

  • @straklers9091
    @straklers9091 9 месяцев назад

    Buona sera questo programma poaso mettere la mia immagine completa o un disegno che vedo la mia immagine che si muove? Grazie attendo notizie

  • @fouadnabili6035
    @fouadnabili6035 2 года назад +1

    Ciao Luca, volevo chiederti una cosa, perché vorrei un video 3D e fatto in una certa maniera, tu li faresti video 3D a pagamento ?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад

      Ciao! Sì, realizzo anche animazioni su commissione, tuttavia sono già molto impegnato in questo periodo e non posso prendere nuovo lavoro per ora.

  • @danielesgro2979
    @danielesgro2979 3 года назад +1

    Ho scaricato un personaggio da Mixamo per usarlo su Blender, ma perchè la skin del pesonaggio non si vede? Cioè i colori dei vestiti, della pelle ecc...? Il personaggio si vede tutto in grigio! Come faccio a mettergli i colori?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  3 года назад

      Per vedere i materiali devi selezionare la corretta impostazione del viewport: in alto a destra della vista 3D ci sono 4 palline. Le ultime 2 mostrano i materiali, ma il default è la seconda, che mostra solo le forme, di solito in grigio. Se poi non li vedi neppure così significa che non sono stati importati correttamente (non è così facile darti aiuto in tal caso perché ci sono decine di motivi per cui i materiali non passano correttamente da un programma ad un altro)

    • @danielesgro2979
      @danielesgro2979 3 года назад +1

      @@LucaMalisan Ok grazie ha funzionato!

  • @jakwnr961
    @jakwnr961 3 года назад +2

    Grazie per questo preziosissimo video! Domanda: è possibile aggiungere al personaggio un oggetto che si muovera con lui? Ho scaricato "Walk with Rifle" prima in BLENDER e poi dentro Element3d e ho provato metterli dentro la pistola, ma questa in AE rimane ferma. Non si muove con il personaggio. Grazie per qualsiasi suggerimento.

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  3 года назад

      Ciao! Lo spiego proprio in questo video, quando metto la spada in mano. In pratica devi fare in modo che l'altro oggetto abbia come parent il bone che ti serve (la mano per un'arma, la testa per un cappello...)

  • @protech3159
    @protech3159 2 года назад +1

    quali sono le caratteristiche del tuo pc ?
    cioè quali componenti hai per fare queste animazioni 3D senza lag e latenza?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад +1

      In breve: CPU i9-9900K, 64GB RAM, RTX3090. Nella descrizione di questo video ci sono le specifiche più precise (ho solo cambiato gli SSD da quella volta): ruclips.net/video/uc53Qv_lCME/видео.html

  • @diegodiluca
    @diegodiluca Год назад +1

    è possibile creare un personaggio?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  Год назад +1

      Certo. Si crea modellandolo, come un qualsiasi oggetto 3D. Poi la parte difficile è farne il rigging, cioè dotarlo delle "ossa" necessarie a muoverlo. Mixamo può automatizzare un po' questo processo. Bisogna caricare il proprio personaggio e poi seguire delle istruzioni. E' qualcosa di un po' troppo complicato da spiegare in un commento, ma se cerchi "rigging con mixamo" su RUclips ci sono dei tutorial da seguire.

  • @seadDer
    @seadDer 10 месяцев назад

    Che computer usi? (O postazione?)

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  10 месяцев назад

      Un PC. Ai tempi di questo video con Intel Core i9 9900K, 64GB RAM, Nvidia RTX 3090. Ora con Intel Core i9 13900K, 128GB RAM, Nvidia 4090.

  • @Marble-2thousent8
    @Marble-2thousent8 2 года назад +1

    ciao, quando metto il mio personaggio su blender si vede senza texture, come posso fare a metterla?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад

      Possono esserci molti motivi, mi è impossibile rispondere qui. Forse devi solo attivare la visualizzazione coi materiali, forse non hai scaricato le texture, forse vanno ricollegate a mano... tanti casi possibili.

    • @Marble-2thousent8
      @Marble-2thousent8 2 года назад +2

      @@LucaMalisan ok grazie mille effettivamente non avevo attivato la visualizzazione coi materiali😅

  • @MetalCrull
    @MetalCrull 2 года назад +1

    Bel video! E' possibile salvare le scene in formato mp4?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад

      Sì, devi fare un render. Ti serve una telecamera dalla quale inquadrare la scena e poi nelle impostazioni di render puoi scegliere ffmpeg e poi MP4. Questo per dirlo in breve, ma ovviamente la spiegazione sarebbe più lunga, ti consiglio di cercare un altro tutorial che spieghi come inquadrare e renderizzare un video. Io ne ho parlato nel mio corso di Grease Pencil su questo canale, ma purtroppo non ricordo esattamente in quale lezione

  • @salimznaidi2833
    @salimznaidi2833 2 года назад

    Ciao luca, avrei un dubbio. Devo fare l'animazione di un chitarrista, ma il personaggio di Mixamo ha le mani troppo vicine al corpo per poterci incastrare la chitarra, andando su pose mode si può modificare la posa, ma quando faccio partire l'animazione la modifica alla posa scompare, come faccio a salvarla?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад

      devi registrare la modifica, perchè continua a valere quella già registrata altrimenti. Il modo più semplice è premere il tastino registra in basso (quello con il cerchietto, dove trovi anche play, avanti, indietro...) e poi fare le modifiche. In quel modo le modifiche sostituiranno quello che già c'è. Dovrai farlo in tutti i fotogrammi, perchè la posizione di ogni bone è registrata in ogni fotogramma. Ci sono metodi più pratici, ma difficili da spiegare in un commento. Puoi provare a vedere anche il mio video "Combinare le animazioni da Mixamo in Blender" che spiega un po' alcuni metodi per variare le animazioni già pronte di mixamo.

  • @alexcaggianiello9332
    @alexcaggianiello9332 2 года назад

    Salve potresti dirmi come fare animaxioni 3d da telefono

  • @Introx3D
    @Introx3D 3 года назад +1

    Nice

  • @nick4061
    @nick4061 2 года назад

    nonn ho capito...posso modificare il personaggio nella faccia oppure no???

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад

      puoi scaricare un personaggio diverso, oppure puoi modificare la testa come vuoi. Se invece ti chiedi se è possibile cambiare le espressioni del volto, per fare quello devi aggiungere dei controlli al rig, perchè quello fornito da mixamo ha la testa come oggetto unico, senza espressioni

  • @zeeroproduction4397
    @zeeroproduction4397 2 года назад

    Bisogna avere un pc potente per usare questi programmi?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад +1

      non per forza. Finchè i modelli sono semplici (come quelli scaricabili appunto da mixamo) vanno bene computer anche più limitati

  • @Strikersix442
    @Strikersix442 2 года назад

    Come posso portarlo su premier pro

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад

      Devi esportare un video, di solito in formato MP4. Va posizionata la telecamera, selezionate le impostazioni di render (ffmpeg, mp4), scelta una cartella di salvataggio e poi si fa "render animation" (CTRL+F12). Sicuramente trovi altri tutorial su questo passaggio, in un messaggio faccio fatica a risponderti dettagliatamente.

  • @fouadnabili6035
    @fouadnabili6035 2 года назад

    Ciao Luca ti posso chiedere l'email per chiederti un informazione ? Nel caso si ti ringrazio

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад

      Per cose riguardanti Blender puoi scrivermi a luca PUNTO malisan CHIOCCIOLA blender.it (sostituisci PUNTO E CHIOCCIOLA con i simboli, scrivo così per evitare di ricevere spam)

  • @naze3816
    @naze3816 3 года назад

    scusi ma per unire la scena a un "terreno" di Unreal Engine?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  3 года назад +1

      Risposta difficile, anche perché dipende se il risultato lo vuoi in Blender o in Unreal. Per portare i personaggi in Unreal vanno esportati in FBX, ma ci sono molte cose che potrebbero richiedere interventi. Per portare il terreno il Blender è più difficile, va ricreato.

  • @deer.studios
    @deer.studios 2 года назад

    Ma ci sono dei movimenti già impostati?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад +1

      Su mixamo ci sono molti movimenti già registrati, e si possono scaricare da lì.

  • @anjio6946
    @anjio6946 3 года назад

    Potreste dirmi come si mettono i colori alle animazioni?? Grazie

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  3 года назад +1

      Il discorso è un po' complicato da spiegare qui. Comunque i colori fanno parte delle caratteristiche dei materiali (non c'è solo il colore, ma anche se è liscio o ruvido, se è trasparente, ecc.ecc.). Quindi si deve dare il materiale desiderato ai vari oggetti. È meglio cercare un tutorial base su come funzionano i materiali in Blender

    • @anjio6946
      @anjio6946 3 года назад

      @@LucaMalisan grazie veramente😁😁

  • @White.Fox74
    @White.Fox74 3 года назад

    Come faccio a fare la punta della spada?

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  3 года назад +1

      Beh, ti consiglio di cercare un tutorial di modellazione, perché la spada fatta da me è solo un "segnaposto", poco più di una lunga scatola. Comunque puoi fare una punta a tale box selezionando la faccia sulla punta, premendo I (inset), muovendo il mouse per ottenere una nuova faccia interna e poi, premendo CTRL puoi spostarla in su, ottenendo una punta

    • @White.Fox74
      @White.Fox74 3 года назад

      @@LucaMalisan grazie mille😁

  • @francescodelgrande9706
    @francescodelgrande9706 2 года назад +1

    Grazie ma come si fa a trasformare i bot di azione in persone umane?Hai un video successivo senno come faccio a girare scene solo coi bot...fammi sapere

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад

      Semplicemente scarica da mixamo un personaggio diverso. Io ho proposto il bot, ma su mixamo ci sono vari personaggi diversi.

  • @gabrimaranello1425
    @gabrimaranello1425 2 года назад

    Ma fa a modellarli quei personaggi?farli umani

    • @LucaMalisan
      @LucaMalisan  2 года назад

      I modelli sono scaricati da Mixamo. Puoi trovare anche dei personaggi più realistici.