FF16無料アップデートが結構スゴイ内容になっている件

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 121

  • @unkoboys
    @unkoboys 7 месяцев назад +30

    べあとりさんの動画、ほんと好き

  • @BluePlanet55
    @BluePlanet55 7 месяцев назад +24

    DLC第二弾がまもなく配信され、さらに無料アプデで調整が入って遊びやすくなるとのことなので、
    これを機に久々に本編の二週目をやってみようかなと思います。
    まだファイナルファンタジーモードやってなかったので…(難しいのかな?)

    • @Kootsuka89
      @Kootsuka89 7 месяцев назад +7

      レベル上げれば大丈夫👍

    • @元レイヴンの一般褪せ人
      @元レイヴンの一般褪せ人 7 месяцев назад +3

      FFチャレンジモードは敵配置の変更と、全ての召喚獣が最初から開放されていることで味変になっています。
      モンハンみたいに、ボスに新規モーションの追加等は無いので、そこに期待してはいけません。

    • @タカ-j9y
      @タカ-j9y 7 месяцев назад

      でも油断してると一発で削られる。
      FFモードのオーディン戦でマリアスの輪の回避ミスってあそこだけ五回やり直した。
      なんかあの技だけ避けづらいの俺だけかな泣

  • @takasin3137
    @takasin3137 7 месяцев назад +37

    贅沢言うと、アレテストーンのトレーニングモードでイフリート顕現状態でのバトルができたらいいなあと...
    ストーリーのイベント戦でしか使えないのが勿体なさすぎて。

    • @リプリー-q4c
      @リプリー-q4c 5 месяцев назад +1

      分かる気軽にもっと遊びたいよね

  • @mitkmitko3628
    @mitkmitko3628 7 месяцев назад +93

    FF16は多少なり問題あれどアンチのせいで不当に低く評価されてるだけで良作よね
    シリーズ独特の軽薄な感じのない重みのあるストーリーとキャラクターの性格とかすげー好き

    • @kokoa8889
      @kokoa8889 7 месяцев назад +37

      いや普通に良作でしょ、評価低くってアンチが勝手に言ってるだけで、エアプの間に受けるの?そんな必要はないよ。買った人しかレビュー出来ないPS Storeとか諸々高評価だしね、実態はそう言う事かと。

    • @ちゃんばく
      @ちゃんばく 7 месяцев назад +13

      1番の不満点は後半の薄暗い空
      それだけにミシディアの冒険は楽しみでならない

    • @DviaA-ll5bg
      @DviaA-ll5bg 7 месяцев назад +19

      FF16やってる外国人や日本人の友達らからは9割以上は高評価です。
      多分もう30人ぐらいに聞きました。1割は少し不満はあるものの、リアルだとつまらないっていう評価はまず聞きません。リアルでもネットでもまとを得た批評なら全然良いと思いますが、驚いたのは、自分が書いた1年近く前のFF16楽しかった!ってコメントにアンチがこんなゲーム楽しいか?ほかのゲームやった事ないの?ほかのFFやったことある?とか最近になってもコメント書いてくることです。一体いつまで粘着してんだw こういった謎のエアプ勢力はFF16楽しんでる人のことが相当許せないみたいですね。

    • @Anemone5150
      @Anemone5150 7 месяцев назад +2

      ストーリーとかに関しては良ゲーかなと思う(2周目のQTEありムービーとかはだるいけど)
      ただアーケードのスコア採点で萎えた、アーケードでスコアを世界の人と競ってとか言いつつあれだったから...
      修正というかボーナス加点が入ったらしいが作り直してないらしいからなぁ

  • @ah-muzyou
    @ah-muzyou 7 месяцев назад +63

    凄くユーザー目線のアプデだと思います。FF16はコンセプトにブレがなく作品に自信があるからか、アプデ内容も簡潔で親切で丁寧ですよね。ほんとクライヴカッコいいっスよ。

  • @siopan2309
    @siopan2309 7 месяцев назад +28

    召喚獣は弱体化じゃなくて全部強化の方針なのが素晴らしいですね。リヴァイアサン含めもう一度ビルド考え直すぐらいになると嬉しい

  • @manamas782
    @manamas782 7 месяцев назад +4

    昨年末から待ってました。Download待ち👍

  • @user-m1hgs489ut
    @user-m1hgs489ut 7 месяцев назад

    この動画でFF16の戦闘BGM久しぶりに聴いたけど、相変わらずテンションくそ上がります😂

  • @user-m4turi
    @user-m4turi 7 месяцев назад +24

    サイドクエストの追加はアツいですね🔥

  • @Fナーガ
    @Fナーガ 7 месяцев назад +14

    毎回戦闘に合わせてアビリティ変更するの手間だったし戦闘中に変更出来なかったのも不便だったからスキルセット機能来るのが何気に嬉しいアプデだ

  • @ro3o
    @ro3o 7 месяцев назад +7

    アビリティの組み合わせを保存できるのはありがたい!

  • @56chikinya
    @56chikinya 7 месяцев назад +5

    解説に直接関係なくて申し訳ないのですが、べあとりさんの喋り方と声がとても聞き取りやすくて好きです。
    「えー」とか「あー」みたいな誤魔化しつつ話を繋げるワードが出て来ないのでストレスフリーで視聴出来ます。
    とてもありがたい🙏✨

  • @さるたく-h4k
    @さるたく-h4k 7 месяцев назад +4

    PC版発売に向けてのアップデートなのかな?アビリティセット保存は本当に欲しかったので嬉しいけどもうちょっと早ければなぁ。DLC発売前にひさしぶりにプレイしていますが戦闘が本当に楽しい、下手でも下手なりに爽快で上手くなったような気分にさせてくれるFF16のバトルは最高です。EDの追加or変更とかあってほしかったけれど追加クエストもあるみたいだし完全体クライブがどうなるのか楽しみ

  • @尾崎豊-g6g
    @尾崎豊-g6g 7 месяцев назад +24

    安易にナーフせず、使いにくいのを底上げするのは有能。

  • @nm2797
    @nm2797 7 месяцев назад +9

    アプデ情報ありがとうございます!FF12.13.15でちーん、、となっていて離れていましたが新しいPS5買ったので久しぶりにFF…16やるかあ。と軽い気持ちで始めたら見事にハマって毎日寝不足です!久しぶりにFF!これぞFF!という感じで本当に楽しいです。DLCも購入済なので本当にこの後も楽しみです!

  • @linkinliaf
    @linkinliaf 7 месяцев назад +6

    自分もFF16の続編待ってます。

  • @解説の戸棚
    @解説の戸棚 7 месяцев назад +9

    スキルセットはいちいち変えるのダルかったからうれしい

  • @くりす-w6s
    @くりす-w6s 7 месяцев назад +140

    プレイすらしていないような奴らの煽り叩きなんか気にせずに、多くの人にプレイして欲しいですね。

    • @ドコノコノキノコ
      @ドコノコノキノコ 7 месяцев назад +4

      モンハンとFFは異常なアンチが多い

    • @楓佳-s6r
      @楓佳-s6r 7 месяцев назад +9

      @@ドコノコノキノコ純粋に楽しめよって思うよね。全てネガキャンして何が楽しいんだよってマジで思う。
      FF16は普通に楽しめたし、最近じゃ7リバースもめちゃくちゃハマった。

    • @auo3506
      @auo3506 7 месяцев назад +1

      ⁠@@ドコノコノキノコ年々懐古厨が増えてるんですかね

    • @きりたんぽ鍋-i4f
      @きりたんぽ鍋-i4f 2 месяца назад +1

      バッドエンド嫌い。

  • @ゆらゆら-g6z
    @ゆらゆら-g6z 7 месяцев назад +20

    それよりも終盤のピンクの世界なんとかできるように修正してほしい。
    まじで目に悪い

  • @negima541
    @negima541 7 месяцев назад +14

    ずっと楽しみだったけどFF7R終わってないー😂終わらせたくもないー🤣w
    でも終わったら直ぐに16に戻ります!
    操作方法をしっかり切り替えて覚え直さないとw

  • @みおり-j2z
    @みおり-j2z 7 месяцев назад +8

    これで最後😢
    クライヴ、ジョシュア、ディオンの生死が知りたかったです😢
    生きてたらいいな

  • @ts-fr7wv
    @ts-fr7wv 7 месяцев назад +12

    わたしもお手伝いします。
    主婦なので手先は器用です。
    本編にクエスト追加?
    え?どうやったら…
    リバースを2周目で穴埋めしてるけど、もうアクション系はできないから、17日待ってます。
    指がいま、リバースモードになってるので、16モードにきちんとできるかな。

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 7 месяцев назад

      わかる、現状満足にFF16ができる指じゃない笑
      追加エピソードはサブクエなのかな
      本編の時系列に組み込まれてたらやらないことは確定する

  • @丸山遺跡
    @丸山遺跡 7 месяцев назад

    情報のまとめありがとうございます

  • @藤田-j3i
    @藤田-j3i 7 месяцев назад +1

    クエストがやりやすくなるということはDLC2で名声が要求される可能性があるのかなぁ

  • @lavayuki
    @lavayuki 7 месяцев назад +6

    三日前にトロコンしたばかりなのに。。。仕方がないけど、DLCがめっちゃ楽しみ!

  • @thedeathlar
    @thedeathlar 7 месяцев назад +2

    あの唯一無二超最強スキルのフレアブレスに修正だって!?

  • @sassy_0515
    @sassy_0515 7 месяцев назад +2

    FF16面白かったんですが、虫型の敵がリアルすぎて気持ち悪かったのだけ嫌だった....泣

  • @ANK-j8t
    @ANK-j8t 7 месяцев назад +2

    刻印除去のエピソードは新規サイドクエストとしてではなく、既存クエストの追加シーンとして描かれる可能性もあります。多分ロドリグのやつ?いずれにせよライジング楽しみフレイムに待ってます!

    • @takumit1291
      @takumit1291 7 месяцев назад +2

      同じ見解でした
      ファミ通のインタビューにも、"追加カットを入れることにしました"とあるので、追加シーンかと思います

  • @shinryubi
    @shinryubi 7 месяцев назад +18

    15の時は尻切れトンボになっちゃって終わっちゃったけど16は15よりは売れなかったけど一応最後まで追加DLCは終わったんですね。久しぶりに起動しようかな…。

    • @nrnfaf3285
      @nrnfaf3285 7 месяцев назад +7

      15は開発費かかり過ぎで大赤字だったし、あの売上も小売りに無理やり押し付けて出した歪なものだったからね
      ああいう末路辿るのも必然だった

    • @kokoa8889
      @kokoa8889 7 месяцев назад +9

      15DLC関連の真実は闇の中ですが、長い事歪な開発になってた事は確かですね、まぁ小説出て、それが高評価で終われた事は良かったんじゃないでしょうかね。
      評価は買った人しか評価出来ないPS Store、steamが高評価なのでそう言う事だと思ってます、15好きな方いっぱいいるのが証明になっていると思います。

    • @Fナーガ
      @Fナーガ 7 месяцев назад +4

      15は素材は良かったのに開発がやりたいことだけ優先して後先考えずに作ってたせいで見事に崩壊した。マジで小説じゃなくてゲーム内で操作したかったよ…
      素材自体は悪くなかったんだしそろそろ10周年も近いからその辺で発売前後で出た要素をゲームのストーリーにまとめて作り直したものを出して欲しいんだよなぁ…
      出来れば当時の開発スタッフを一切関わらせないという条件付きでさ

    • @tongaricorn104
      @tongaricorn104 7 месяцев назад +10

      15は開発陣の俺のFFが最高に面白いFFみたいな感が全面に出ててユーザー目線が無かった。
      まあそれもユーザーの想像を超えるゲームを作る上では重要なんだけど。
      16は逆に13.15のアンチテーゼとして不評だった問題点を解消するためのマーケティングを行ってユーザー目線のFFができた感じ。
      それゆえに良作でまとまって怪作とまでは行かなかった感。

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 7 месяцев назад +1

      シリーズものの売り上げは前作の評価次第で変わるからね。
      たとえばロックマンエグゼは「4」が売れたけどこれは「3」の評価が高かったから。
      モンハンでは「3rd」がめっちゃ売れたけどこれは「2ndG」の評価が高かったから。
      前作が不評なら次作の売り上げが下がるのは必然。

  • @ponjob8812
    @ponjob8812 7 месяцев назад +35

    本編爆死とか言われてるけど2200円でこの作り込みとボリュームって絶対本編の利益でたでしょ!そうじゃないと開発費まわしてくれないよ

    • @user-sm1it7yj1w
      @user-sm1it7yj1w 7 месяцев назад +15

      そもそも爆死じゃない
      ただ、利益が出たかどうかも不明
      会社が予算を出すかどうかは利益が出たかどうかだけでは決まらない

    • @ゆらゆら-g6z
      @ゆらゆら-g6z 7 месяцев назад +6

      期待されてたより売れなかったってだけだよね

    • @タンコブ-w7x
      @タンコブ-w7x 7 месяцев назад +14

      海外だけで300万本売れてるよ

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 7 месяцев назад +1

      PS5独占のFF7リバースはなかなかに厳しい状況みたいだけど
      ある程度マルチ販売だったFF16は全然利益出てるんじゃないかな
      開発体制も刷新して、いい意味でやべースクエニ戻ってきてほしい

    • @タンコブ-w7x
      @タンコブ-w7x 7 месяцев назад +4

      @@AllonsY100 16も独占だぞエアプ

  • @2tutom734
    @2tutom734 7 месяцев назад +7

    14の16イベント難しかった(笑)育成中のジョブでやるより、使い込んだ慣れたジョブじゃないとクリア出来なかった………

  • @男さん-i2k
    @男さん-i2k 7 месяцев назад +7

    やってないけど7以降で一番キャラデザがええぞ

  • @AsHa-y3d
    @AsHa-y3d 7 месяцев назад

    これクリスタルベアラーの後継だったんか、懐かしいなー

  • @鷹三郎-d1f
    @鷹三郎-d1f 7 месяцев назад

    コントローラの操作カスタム可能が一番嬉しいわ

  • @yukin9335
    @yukin9335 7 месяцев назад

    お久しぶりに動画拝見しましたw
    リバース仕事が忙しくて出来なくて配信見るの封印しておりますwやりたいゲーム溜まってるので楽しみです。

  • @tokini_ame
    @tokini_ame 7 месяцев назад

    awakening最初から最後まで一番好きな曲
    本編で流れなくて残念だったけど最後に来そうでwktk

  • @ken-5
    @ken-5 7 месяцев назад +16

    母親がメガテンのマラーみたいなモンスター化をしてフルボッコに出来て、兄弟とジルで国を作り直そうって終わりなら良かったのに。最近のFFはスッキリしない終わり方が多い。最後は3人には笑顔で居て欲しい。

  • @セレスティア-o1w
    @セレスティア-o1w 7 месяцев назад +4

    FF14やってるものです。
    凄かったです(๑•̀ㅁ•́ฅ✨16は未経験ですが、やりごたえありました🙆‍♀️
    そしてトルガル(マウント・ミニオン(マスコット))と衣装ゲット( *˙ω˙*)و グッ!
    ネタバレだったらごめんなさいm(._.)m

  • @只野浩己
    @只野浩己 6 месяцев назад

    いや、移動にめちゃくちゃ手間が掛かる。サブクエ全部すすめてきたけど、ひたすらに走り回されるばかりで苦痛しかない。最初からこの機能が欲しかった

  • @ただの花火師
    @ただの花火師 7 месяцев назад

    刻印除去エピソードを扱うサイドクエストということは、タルヤさんにもフォーカスされるということかな?だったら嬉しいな

  • @六分儀シンジ
    @六分儀シンジ 3 месяца назад +1

    クエスト面倒くさいから飛ばしてたから本編に入れて欲しかったな

  • @tyutyu44
    @tyutyu44 7 месяцев назад +2

    2:00
    このラムウとバハムートめちゃくちゃカッコいいですね!
    3:00
    サイドクエスト周りの調整は良いアップデートですね!
    内容は重要なのにやってることはお使いかバトルかみたいなのばかりだったので終盤はやらずにクリアしてしまったので…

  • @パンクリーム-f9y
    @パンクリーム-f9y 7 месяцев назад +1

    刻印剥がしはメインに追加したほうがいい気がするが、多分もう動かせないんだろうな

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 7 месяцев назад

      あの時は・・・って回想する感じならサブクエでも問題ないかも

  • @user-ln7xi6nc5r
    @user-ln7xi6nc5r 7 месяцев назад +3

    カットシーンやアクションが最高だったからセリフ送り出来る場面でのキャラモーションもうちょっと頑張ってほしかった。

  • @oct1004nov403
    @oct1004nov403 7 месяцев назад

    すごいね。売れてるね。

  • @rightnow9705
    @rightnow9705 7 месяцев назад +4

    音楽がさいこぉぉぉぉぉ

  • @ginenext3546
    @ginenext3546 7 месяцев назад

    アビリティセットは最高!
    それが欲しかった!

  • @JH-tj7xh
    @JH-tj7xh 7 месяцев назад

    べあとりさん、カイロスゲートで会いましょう!

  • @りちぇる
    @りちぇる 4 месяца назад

    FF16現在やってますが、ダウンロードってネットワーク対応してないと出来ないですか?

    • @Booowww
      @Booowww 3 месяца назад

      そ、そりゃそうや…

  • @抹茶オレ-z4b
    @抹茶オレ-z4b 7 месяцев назад

    サイドクエスト追加ありましたか?確認お願いします🤲

  • @Nico2co2___
    @Nico2co2___ 7 месяцев назад

    3週目確定へへへ

  • @madaispecial6279
    @madaispecial6279 7 месяцев назад +4

    無茶かも知れんけど いつでもバトル中に リミットブレイクの仕様を全召喚獣 顕現 出来る用に して欲しい(>_

  • @三島某
    @三島某 6 месяцев назад

    PC版をまっています。深夜にこっそりとなら妻にばれずにやれるはずです・・・

  • @ak-iz9gf
    @ak-iz9gf 7 месяцев назад +3

    え?ほんとに最後なの?

  • @AsHa-y3d
    @AsHa-y3d 7 месяцев назад +1

    よしステラ―ブレイドの前にこっち買おう

  • @Mors-i9w
    @Mors-i9w 7 месяцев назад +3

    アビリティのストック切り替えは本来最初から出来るべき仕様だったと思う…。
    なんなら今更そのアプデされても…

  • @jowy-ch6jo
    @jowy-ch6jo 7 месяцев назад +3

    そこは、Rising Tide じゃないんだな

  • @fx9055
    @fx9055 5 месяцев назад

    批判ばかりだが安くなったのでやったら、ストーリー、演出、音楽、いいじゃん!特にこのベルセルク並な救いがない非情な感じ。モブの竜騎士の演出は神。

  • @otakugamersomejapanese2822
    @otakugamersomejapanese2822 7 месяцев назад +1

    FF15は発売から5年以上経って久々にやったらアップデートでマシになってたから16もあと4年くらい経ったら完全に忘れた頃にまたやるかもしれん

  • @静岡県民-y2z
    @静岡県民-y2z 7 месяцев назад +4

    ラストだけはハッキリさせてほしい…
    不満はそこだけ!

  • @ひこぼし-x9m
    @ひこぼし-x9m 7 месяцев назад +3

    リバースクリアしたから16サブクエ全然やってないし最初からやり始めてたけど仕事首になってニート状態だからゲームが進む進むw
    アップデートかみすぎるから
    くるまで他のゲームやった方がいいかもな

  • @tomos7312
    @tomos7312 7 месяцев назад +1

    16-2は要らないから、スピンオフ出して欲しい

  • @おじさん-l9v
    @おじさん-l9v 7 месяцев назад

    16-2が出たとしたらやっぱりジルが主人公になるのかな?

    • @ああ-h7m1z
      @ああ-h7m1z 7 месяцев назад

      ff10-2の二の舞になるやんけww

  • @ひさみゆう
    @ひさみゆう 7 месяцев назад +2

    FF16はちゃんと丁寧に作られた良作なのに不当な低評価をされてる印象です。
    PC版が出るのは以前からアナウンスされてますが、個人的にはPS5を一緒に買っても元は取れました。
    PS5は他にも面白いゲームが色々できますしね(PS4買ってなかったのもあります)。

  • @誠-k8q
    @誠-k8q 7 месяцев назад

    自分も次回作を熱望しています!ジルが主人公でもいいのよ、、、

  • @earondignt1598
    @earondignt1598 5 месяцев назад

    ってことはこれ前みたいに敵がクソ硬くなくなるってこと?

  • @珈琲-s4h
    @珈琲-s4h 7 месяцев назад +1

    二周目をしない場合、DLCや追加のサイドクエストはあの薄暗い世界のままプレイすることになるのか。😮

  • @kosimmy7857
    @kosimmy7857 7 месяцев назад

    オメガ死ぬ程しんどかったからあんまり強いのはやめてほしい

  • @KI-gy7ek
    @KI-gy7ek 7 месяцев назад +3

    STEAM待ち

  • @ペルソナクマさん
    @ペルソナクマさん 7 месяцев назад +2

    FF16評価はよくないし惜しい所たくさんあったけど個人的に一番熱くプレイできたFFでしたね。ボス戦の迫力とか音楽が最高でした。

  • @oyuki-z9y
    @oyuki-z9y 7 месяцев назад +1

    発売してることすら知らなかったです。

  • @きりたんぽ鍋-i4f
    @きりたんぽ鍋-i4f 2 месяца назад

    FF16はじるとやる所までやって終わるのが1番いい。通称ヤリ捨て

  • @元レイヴンの一般褪せ人
    @元レイヴンの一般褪せ人 7 месяцев назад +6

    正直なところ、アビリティ関連のアクセ要らないんですよね。大半は空気。
    マスター化した後にアビリティポイントでクールタイム短縮や威力強化なんかを選択式で強化させて貰えればね。
    あと、通常攻撃が単調になりがちな分、アビリティのクールタイム短縮してくれれば、もっと戦闘が楽しくなるのですが。
    愚痴になって、すいません。

    • @元レイヴンの一般褪せ人
      @元レイヴンの一般褪せ人 7 месяцев назад +3

      愚痴ばかりではダメだと思うんで、
      アビリティ関連のアクセに関しての改善策を考えてみますと、アクセ装備枠を増やすしか無いと思います。
      一個一個が、一つのアビにしか効果が無いので。
      後、オートアクセは、専用枠を用意するとかでしょうか。
      素人の考えですが、これが一番開発の労力掛からないかなと思います。

  • @すぅ-q6o
    @すぅ-q6o 7 месяцев назад +2

    DLCのボリューム短いから
    買うの最近勿体無い感じがしてきた💦

  • @hayappe555
    @hayappe555 7 месяцев назад +2

    昨今の大半のゲームの出してからアプデで調整というもの全体的にですが、嬉しい反面複雑な気持ちにはなりますね。昔からゲームをやっている消費者側からしたら「買った時のものが完成版」という見方の人が多いと思うので、発売のタイミングで買った人間の評価が蔓延し、それを払しょくするためにアプデを繰り返しても中々覆りがたい。フィードバックを得てから修正するというのも、「開発の段階から想定できなかったのだろうか…」となる部分もあります。16で得た教訓を17では十全に生かして、FFは素晴らしいんだって再び見せてほしい…

  • @yukt5848
    @yukt5848 7 месяцев назад

    FF7リメイク、リバースよりも16が楽しめたので応援してます!
    ミドの声だけはかえてほしいけど。。。

  • @にこちゃん-u9d
    @にこちゃん-u9d 7 месяцев назад +1

    マジで何で神やら何やらの方向に舵切ったんだろ
    それまでのストーリーの展開とおもろさ群を抜いてたけど
    シドが死んで神出現したあたりから、あっ、、、ってなったわ

  • @AllonsY100
    @AllonsY100 7 месяцев назад

    サブクエもせずにキャラの深掘りが無いなんて我儘もいいとこだと思うけどな
    サブクエやらずに強いアイテムやアクセ欲しいとかも我儘もいいとこ
    そういうサービスはただの甘やかしだよ

  • @加藤大輔-h8o
    @加藤大輔-h8o 7 месяцев назад +2

    個人的に思う16の失敗の要因は2つだと思う。1つは2周目やらせようとしてるのにムービーゲーにした事。ただでさえ長いムービーを2周目も全部見るか?ほぼスキップすると思う。事実俺は全部スキップした。結果なんとも味気ないゲームになってたよ。
    2点目はクリア後イベントを全く用意しなかった事。サブクエやリスキーモブをクリア前に完結させたらクリア後は何も無い。以前のFFならクリアを条件にしたサブクエや隠し召喚とかがあったのに今作それが無い。なにかあるだろと思ってやったらホントに何も無い。そっこー2周目行って前述の通り虚無になった。
    アルテマウェポンも苦労なく取れたし、苦難の上の楽しみってのが無かった。まぁ直前までモンハンの錬成と、お守りの闇にはまってたから余計かもしれんけど。。
    この2つが無ければ神ゲーになるくらいの出来だったのにこの2つのせいで駄作評価になった!

    • @ああ-h7m1z
      @ああ-h7m1z 7 месяцев назад

      コメントする場所間違えてて草

  • @おにぎり-e7g
    @おにぎり-e7g 7 месяцев назад +7

    調整くらいは、もっと早くやれるだろうに。
    そういう所だろうな (´・ω・`)

    • @ああ-h7m1z
      @ああ-h7m1z 7 месяцев назад

      君もそう言うところだよ

  • @shouhei_lucario
    @shouhei_lucario 7 месяцев назад +1

    いやいくらおもろくしたところでバトル中いちいち出てくるムービースキップできなかったらやらんわ。

  • @Ohune248
    @Ohune248 7 месяцев назад +8

    まだ誰かやってるんですかね…笑

    • @kENKNEwwaVE
      @kENKNEwwaVE 7 месяцев назад

      バトルコンテンツの世界ランキングはリリース直後でもやってなさそうですね…笑。
      個人的に、バトル担当の鈴木さんにはKHチームに加わってほしいですけど。

    • @ななサービス
      @ななサービス 7 месяцев назад +1

      ストーリーの方は今でもちょくちょくやってる配信者見かけますね。ff16配信初期の頃の大手配信者たちはDLC待ちだと思いますけどね。

  • @ひでちゃん-b1k
    @ひでちゃん-b1k 7 месяцев назад +1

    たぶんほとんどの人がFF16の存在自体忘れてるよ。

    • @Hu-MiA
      @Hu-MiA 7 месяцев назад

      登録しているチャンネルを非公開にしていれば個人の意見として受け止められるのですが...
      もう無理ですね。