Это самый познавательный ролик из тех, что я смотрел за последнее время. Однозначно лайк за проделанную работу. Хотя в силу своей специфики я бы поглядел про компьютерную графику именно в кино, но это мои заморочки :)))
Перечисление движков игр - это не история компьютерной графики. Затенение по Гуро на видео руки из этого ролика и затенение по Фонгу - это история. И называйте вещи своими именами - на 7:15 не Советская Россия, которая существовала с 1917 по 1922 год, а в 1968 году уже внезапно существовал Советский Союз. В вульфинштейне 93 года обратите внимание, что все стены расположены под углом 90 градусов. В думе мощности железа уже хватало для расчета стен под произвольным углом, однако все они располагались вертикально, и смотреть можно было только прямо: всё для упрощения расчетов. Добавим туда 2D-спрайты, и поэтому это были 2.5D-игры. Логарифмические линейки и т.п. - это не компьютеры, т.к. сами они не могут выполнять программу. Механические арифмометры - не аналоговые компьютеры, т.к. имеют 10 дискретных значений положения дисков, они цифровые и не компьютеры. В общем надоело про косяки писать, видео от двоечника для двоечников. Поставил вам заслуженный минус. Подумать только, вы более 104 тысячи человек ввели в заблуждение!
12:40 - Ошибка. На самом деле Star Wars: Dark Forces использует немного доработанный движок Doom, а полноценное 3D используется только для некоторых моделей, таких как корабли или звезда смерти. Да, за счет доработки обеспечили "многоярусность", но все же это старый-добрый дум, с его 2.5D. Первой 3D игрой на PC стал *Descent* , где игрок впервые получил полную свободу перемещений в трех измерениях. Вот игровой процесс: ruclips.net/video/mzy7V8QHhvk/видео.html И это 1994 год, то есть еще до выхода Dark Forces.
Да, в то время многое было впервые и поражало воображение. Хорошо помню как обзванивал, по объявлениям о продаже комп. железа, народ, пока кто-то не согласился записать мне вольфенштейна. Как, бережно завернув дискету в антистатический пакет и спрятав за пазухой, чтобы защитить от мороза, вез ее домой. Как "молился" всем компьютерным богам и багам запуская ее :) И тот восторг, от "виртуальной реальности" на экране :)
AllMakc, Elite не относят к первым полностью трехмерным играм по той простой причине, что в ней использовалась смешанная технология 3D и 2D. Так для создания эффекта движения в космическом пространстве вовсе не обязательно использовать сложные трехмерные преобразования, есть простая двухмерная техника, создающая иллюзию "полета" с помощью "летящих навстречу" звезд (пикселей). Вы просто сами прикиньте объем 3D вычислений и тактовую частоту ZX-спекки и поймете, что полноценного 3D-рендеринга на нем быть в принципе не может. Есть урезанные расчеты, очень быстрые, но имеющие ограничения. В определенных случаях они создадут иллюзию 3D, но по факту это всего лишь иллюзия.
"Ид софтвер"! Не "Айди", а "Ид". Это термин в психологии. Есть даже видео, где Джон Кармак говорит об этом и называет компанию как "Ид софтвер". А так, выпуск в целом довольно интересный. Автору спасибо. Возможно стоило бы упомянуть, что эта модель чайника является стандартной фигурой в 3ds Max. =) Всем бобра! )))
А теперь давай по памяти: В каком году Эдвард Дзейджик, работавший на тот момент в лаборатории Bell lab., создал то, что можно назвать полноценным(!) образцом компьютерной графики? Какой самый известный самолет на тихоокеанском театре действий?
Пришел по лайку с канала Sokoloff. Видео интересное, но огромное количество информации в нем сжато до почти 15 минут. Будет классно, если автор сделает ещё серию видео и подробно остановиться на каждом пункте это повествования. Но лишь моё мнение, так же как то, что автор молодец:-)
ИГОРЬ НЕТУЖИЛОВ В данном случае id это психологический термин. В человеческой природе есть эго и есть ид. вот это и имеется ввиду в данном случае. а не аббревиатура.
Офигеть. Фар край обаладало феноменальной графикой в 2014, а сейчас уже 2023. Теперь 3д ещё сильнее развилось. Приятно видеть как "современные" люди обсуждают о старинныз вещах, пока настоящие современные смотрять это видео 9 летней давности.😮
12:23 а как же system shock? Да я понимаю в основном там были спрайты вместо моделей, но можно было смотреть во все стороны выглядывать из за угла, прыгать и приседать, а так же бежать, как прошедший игру могу отмптить крайне плавное управление, и не разместить его кощунство!
Рассказывать про историю компьютерной графики и не упомянуть Amiga 500, Аmiga 2000 программу 3д Images для Amiga и пр. это то же самое что рассказывать про историю железных дорог и не упоминать ни разу слово "Паровоз". Когда в те времена на Amiga народ занимался Рейтрейсингом PC под стол еще ходили.
Вот этот самый "проволочный стиль" (“wireframe” images) и стал изюминкой сегодняшнего отображения стиля 80х. Ну знаете, сетка исходящая из горизонта. А я все думал, откуда этот 80s Grid взялся.
Отличное видео! Но нужно дорабатывать! В ролике есть неточности в датах и содержании, не рассказано про развитии видов графики, не упомянуто ни слова про мышь и другие устройства для графики, не говорится про развитие графических редакторов и программ для работы с графикой, не сказано ни слова про перспективную фрактальную графику(( p.s. Пожалуйста доработайте видео, ну очень нужно, на уроках показывать.
Ребята, палец вверх поставил. но на мой взгляд, первой игрой 3d которой вы назвали игру по вселенной starwars, была не она, потому что эта игра вышла 1995, а Rise Of Triads вышла d 1994 и была игра где можно было с помощью мыши управлять камерой от первого лица. А так отличное видео спасибо!
У меня получилось свести глаза в кучу (точнее развести) , надо подрегулировать размер окна . Но линии слишком толстые . Кто такие картинки раньше смотрел - получится без труда
Чайник из коробки можно встретить в 3ds max как примитив из всей существующей коллекции. Также этот чайник из моей базы знаний можно получить и в Blender 3D специальным аддоном расширяющий количество примитивов из выпадающего меню.
Gradus Superlativus переводчик читает это как аббревиатуру. Цитирую википедию "По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»". Сам посмотри интервью Джона Кармака, он везде произносит, "ид".
Подписался) Но я так и не понял почему же дум это не 3д, если там наглядно видна перспектива стен и т.д. Да понятно что там враги спрайты. Но локации то 3д
Кажется, в конце как-то смято получилось. Всё так интересно с предысторией шло, а после Вульфенштейна как буд то "галопом по Европам". В 2-х словах про Кваку первую, пара фраз про CryEngine, немного про Unreal Engine. А хотелось бы, что бы про "нашу эру" т.е. про "натуральное 3D" как-то побольше было. А так, несомненно зачёт!
Вообще изначально и хотелось больше рассказать, но где-то к середине написания сценария появилось сомнение, а нужен ли кому такой ролик вообще, поэтому получилось скомкано. Плюс, фактором можно назвать то, что про ранние этапы рассказывать несколько проще из-за меньшего количества информации, да и как-то интереснее в целом, всё же большинство с этим не знакомо абсолютно, а вот про современную графику немного, да знают.
@@5MrUnknown5 Вы серьёзно? Изменилось просто огромное количество различных вещей. Количество полигонов и разрешение это вообще элементарные вещи. Появилось очень много новых технологий и приёмов рендеринга, работы со светом, с частицами, с наложениями, взаимодействие объектов, процедурная обработка материалов и т. д. и т. п. Кроме того, в видео вообще не были затронуты воксели, а это в своё время довольно активно использовалось некоторыми производителями и просто обязательно должно быть замечено как одна из вех в развитии трёхмерной графики.
с 70-95 ых годов графон очень сильно продвигали не компьютерные и консольные игры, а как раз аркадные машины. При чем... Бывали проекты, которые даже в 1989-1993 имели уже полигональную графику и даже не такую уж и примитивную. Просто эти игры не известны общим массам.. Есть файтинг 1997 года, где графика была уровня игр 2001 года . Название fighting bujutsu
Замучили вы своим Дум. До него был вольф и именно там была реализована псевдо 3d это то что вы называете 2d+ Просто дум получил большее распространение. СПРАВОЧНО: Doom / 10 декабря 1993. Wolfenstein 5 мая 1992 года
@@exxcels1or Видимо я ошибся..не Морр. эта игра была.. А может знаешь еще подобные игры? Мне просто эти огромные грибы напомнили игрулю. Там еще нужно было каких то фей- бабочек мочить с лука.
Исключительно интересно и познавательно. В свое время был семестр программирования компьютерной графики - там такого не было. Да и просто так в Интернете на такую информацию не наткнёшься. Из ранних разве что про "Кошечку" слышал.
6:54 видео классное, спасибо! Но дизлайк 👎, за то что не проговорили субтитры. Они на телефоне довольно мелкие и из-за этот я пропустил что там пытались сообщить на английском. Зачем мне голос на английском? 🤔
@KJER ERRT прежде чем что-то сказать - подумай ;) в каком виде в арифмометре хранятся исходные данные и результат вычислений? что? вычислений? и разве в аналоговых ВМ есть, как таковой, процесс вычислений? ))
@KJER ERRT ну если с "подумать" у тебя проблемы, так и быть помогу тебе в этом не лёгком деле)) исходные данные задаются на колёсах изменением количества зубьев, ДИСКРЕТНО. затем число передаётся на цифровой десятичный счётчик (такой же как и в одометре автомобиля) с переносом разряда при переполнении (и снова ДИСКРЕТНОЕ устройство). причём число передаётся поразрядно, т.е. происходит "поразрядное суммирование" ( или вычитание),... что-то даже ума не приложу в каком месте арифмометр можно назвать аналоговым))) ты бы хоть википедию посмотрел прежде чем так тупить :)
@KJER ERRT из всего диалога от тебя только переход на личности и ОДНО утверждение абсолютно без аргументации... смайлы тут от того, что если бы понимал как работает данное устройство вопроса бы вообще не возникло)) но ты, с полным отсутствием понимания ещё и споришь))) но как-то странно - без аргументации... в общем всё с тобой понятно ;)
@KJER ERRT сначала я призывал тебя аргументировать собственно утверждение... ;) и вообще я же про твои комментарии говорю. так что успокойся, балбес ))
Автор, хороший материал. Все интересно, хоть и галопом. Но правильно ИД software, а не АЙ ДИ. Википедия в помощь если что. Кармак в интервью всегда говорил именно ИД! Это наши журналюги по сей день коверкают название.
ru.wikipedia.org/wiki/ReBoot_(%EC%F3%EB%FC%F2%F1%E5%F0%E8%E0%EB). Вот почитай! Трансляция этого (кстати отличного мультсериала) началась ещё в 1994 году. А ты говоришь, "История игрушек", "История игрушек".
Это смотря с какой стороны смотреть. Да, конечно в плане распространения это разные вещи и естественно бюджет мультсериала будет проигрывать бюджету мультфильма. Но всё равно как аудиовизуальное развлечение (так сказать) созданное полностью с применением компьютерной графики "ReBoot" был раньше "Истории игрушек". Это всё равно что сравнивать Wolfenstein 3d (немного плохое сравнение потому что и до него были схожие игры но всё же) и Doom. Doom дороже и красивее, но Wolfenstein то был первопроходцем и развитием жанра (покрайне мере признанным первопроходцем).
Sentielle Ну тут речь говориться именно об полнометражке, и суть в том, что фильмы или мультфильмы, как в данном случае, обладают куда большим влияним на на популярность явления и ходе его развития, к тому же, до ReBoot был более ранний сериал: en.wikipedia.org/wiki/Quarxs
Это самый познавательный ролик из тех, что я смотрел за последнее время. Однозначно лайк за проделанную работу. Хотя в силу своей специфики я бы поглядел про компьютерную графику именно в кино, но это мои заморочки :)))
сокол когда выйдет плохбастер 10000 подписчиков ждут тебя
16 бит тому назад посмотри
LAN 16 бит говно. Хватит её всем советовать.
@@torezhankuanov4883 уже лям подписоты ждёт)
Ого, я нашел молодого сокола)
Крутое видео. В 2019 смотрится недурно!
+
Ностальгия)
@KJER ERRT видно токсика
@@Богдан-ч1ж3ъ школьник он залётный
Кстати да
Перечисление движков игр - это не история компьютерной графики. Затенение по Гуро на видео руки из этого ролика и затенение по Фонгу - это история. И называйте вещи своими именами - на 7:15 не Советская Россия, которая существовала с 1917 по 1922 год, а в 1968 году уже внезапно существовал Советский Союз. В вульфинштейне 93 года обратите внимание, что все стены расположены под углом 90 градусов. В думе мощности железа уже хватало для расчета стен под произвольным углом, однако все они располагались вертикально, и смотреть можно было только прямо: всё для упрощения расчетов. Добавим туда 2D-спрайты, и поэтому это были 2.5D-игры. Логарифмические линейки и т.п. - это не компьютеры, т.к. сами они не могут выполнять программу. Механические арифмометры - не аналоговые компьютеры, т.к. имеют 10 дискретных значений положения дисков, они цифровые и не компьютеры. В общем надоело про косяки писать, видео от двоечника для двоечников. Поставил вам заслуженный минус. Подумать только, вы более 104 тысячи человек ввели в заблуждение!
12:40 - Ошибка. На самом деле Star Wars: Dark Forces использует немного доработанный движок Doom, а полноценное 3D используется только для некоторых моделей, таких как корабли или звезда смерти. Да, за счет доработки обеспечили "многоярусность", но все же это старый-добрый дум, с его 2.5D.
Первой 3D игрой на PC стал *Descent* , где игрок впервые получил полную свободу перемещений в трех измерениях. Вот игровой процесс: ruclips.net/video/mzy7V8QHhvk/видео.html
И это 1994 год, то есть еще до выхода Dark Forces.
Да, в то время многое было впервые и поражало воображение. Хорошо помню как обзванивал, по объявлениям о продаже комп. железа, народ, пока кто-то не согласился записать мне вольфенштейна. Как, бережно завернув дискету в антистатический пакет и спрятав за пазухой, чтобы защитить от мороза, вез ее домой. Как "молился" всем компьютерным богам и багам запуская ее :) И тот восторг, от "виртуальной реальности" на экране :)
@@Andrey-None А ничего, что в 1984 вышла Elite с 3D каркасными моделями(без текстур)? Вот это уже было полноценное 3D.
AllMakc, Elite не относят к первым полностью трехмерным играм по той простой причине, что в ней использовалась смешанная технология 3D и 2D. Так для создания эффекта движения в космическом пространстве вовсе не обязательно использовать сложные трехмерные преобразования, есть простая двухмерная техника, создающая иллюзию "полета" с помощью "летящих навстречу" звезд (пикселей).
Вы просто сами прикиньте объем 3D вычислений и тактовую частоту ZX-спекки и поймете, что полноценного 3D-рендеринга на нем быть в принципе не может. Есть урезанные расчеты, очень быстрые, но имеющие ограничения. В определенных случаях они создадут иллюзию 3D, но по факту это всего лишь иллюзия.
Первой полноценной 3D игрой можно назвать первый System Shock, вышедший в 1994 году. Там уже были многоэтажные локации и полноценный обзор мышью.
Подумал, что видео выпустили пару месяцев назад... Шикарнейшее видео, особенно для 2014
"Ид софтвер"! Не "Айди", а "Ид". Это термин в психологии. Есть даже видео, где Джон Кармак говорит об этом и называет компанию как "Ид софтвер". А так, выпуск в целом довольно интересный. Автору спасибо. Возможно стоило бы упомянуть, что эта модель чайника является стандартной фигурой в 3ds Max. =) Всем бобра! )))
не хило ты так инфы накопал, молодца! подписываюсь!
А теперь давай по памяти: В каком году Эдвард Дзейджик, работавший на тот момент в лаборатории Bell lab., создал то, что можно назвать полноценным(!) образцом компьютерной графики? Какой самый известный самолет на тихоокеанском театре действий?
Тигр!
Чувак Такойвот квас! :D
Автор, у тебя отличная подача информации! Хотелось бы увидеть новые видео
Отличнейшее видео , приятный голос , познавательное содержание .
Замечательное видео! Спасибо за проделанную работу! С меня лайк и подписка! ;)
Пришел по лайку с канала Sokoloff. Видео интересное, но огромное количество информации в нем сжато до почти 15 минут. Будет классно, если автор сделает ещё серию видео и подробно остановиться на каждом пункте это повествования. Но лишь моё мнение, так же как то, что автор молодец:-)
Ютуб, почему ты раньше не показывал это видео? Очень хорошая подача информации, парень. С меня подписка
Уважаемый автор название фирмы Джона Кармака id software произносится как ИД софтвэр а не АЙДИ софтвэр.
Саша Пупкин почему ты так считаешь? есть какие-то достоверные источники? ведь id как я понимаю абривиатура.
ИГОРЬ НЕТУЖИЛОВ В данном случае id это психологический термин. В человеческой природе есть эго и есть ид. вот это и имеется ввиду в данном случае. а не аббревиатура.
Саша Пупкин спасибо сегодня я стал чуточку образованнее)))
+Саша Пупкин произносилось.
@@Zenitur89 Не произносилось, а произносится до сих пор и в будущем также будет произноситься и через тысячу лет это никак не поменяется.
Разве не понг стал первой игрой, на локаторе?
Офигеть. Фар край обаладало феноменальной графикой в 2014, а сейчас уже 2023. Теперь 3д ещё сильнее развилось. Приятно видеть как "современные" люди обсуждают о старинныз вещах, пока настоящие современные смотрять это видео 9 летней давности.😮
12:23 а как же system shock? Да я понимаю в основном там были спрайты вместо моделей, но можно было смотреть во все стороны выглядывать из за угла, прыгать и приседать, а так же бежать, как прошедший игру могу отмптить крайне плавное управление, и не разместить его кощунство!
Рассказывать про историю компьютерной графики и не упомянуть Amiga 500, Аmiga 2000 программу 3д Images для Amiga и пр. это то же самое что рассказывать про историю железных дорог и не упоминать ни разу слово "Паровоз".
Когда в те времена на Amiga народ занимался Рейтрейсингом PC под стол еще ходили.
Я жил в эти времена. Так прикольно что при тебе это все развивалось.
Вот этот самый "проволочный стиль" (“wireframe” images) и стал изюминкой сегодняшнего отображения стиля 80х. Ну знаете, сетка исходящая из горизонта. А я все думал, откуда этот 80s Grid взялся.
Кот оценил. Теперь унего 2д тян.
Отличное видео! Но нужно дорабатывать! В ролике есть неточности в датах и содержании, не рассказано про развитии видов графики, не упомянуто ни слова про мышь и другие устройства для графики, не говорится про развитие графических редакторов и программ для работы с графикой, не сказано ни слова про перспективную фрактальную графику((
p.s. Пожалуйста доработайте видео, ну очень нужно, на уроках показывать.
Делай больше таких познавательных видео!
Ребята, палец вверх поставил. но на мой взгляд, первой игрой 3d которой вы назвали игру по вселенной starwars, была не она, потому что эта игра вышла 1995, а Rise Of Triads вышла d 1994 и была игра где можно было с помощью мыши управлять камерой от первого лица. А так отличное видео спасибо!
Все эти игры 2.5D
Ого, думал свежачок, а это 2014 год. А в видео то больше полезной информации чем в моей дипломной работе :)
Посмотрел, увидел 10 лет... Офигел...
У меня получилось свести глаза в кучу (точнее развести) , надо подрегулировать размер окна . Но линии слишком толстые . Кто такие картинки раньше смотрел - получится без труда
Спасибо! Очень интересно.
Изображение тессеракта не возможно увидеть в стерео, т.к. анимация расходится в кадросекундах, а должна расходиться в фокусе.
Автор молодец!!! Жалко толь короткое(((((
Настолько качественное видео 9 летней давности
Совершенно забыли про игру I, Robot 1984 года от Atari. Скорее всего, именно это была первая игра, состоящая полностью из полигонов.
0:37 О, Лёньчик)
больше видео!!!!
Это ИД софтвейр, не айди, ИД!
Очень интересно и позновательно!
США: Анимация спутника, Анимация 4D куба, Проволочная модель человека
СССР: "КОШЕЧКА"
@KJER ERRT Ты вообще к чему это?
кваковский движок же вроде id tech назывался
Отличное видео, отличный контент!
Был ещё такой 3D шутер, как Goldeneye 64, в котором тоже можно было смотреть вверх и вниз
лол тоже мне новинка. к этому времени уже куча игр на пс1 и пк вышла в 3д полигональном
кто-то вспомощью компьютера модель кошечки делает, а кто-то на доске кошку вид сздаи рисует.
Странные отношения у кошек с Россией.
Пиксар спасибо за сегу и той стопу)
Графика была в фильме «Tron” в 80-х
Кавычки-инвалиды
Уау, оч круто, спасибо!
Моё сюрреалистическое почтение
Давай вторую часть)
Произносится "Ид" только - по Фрейду.
Молодец!
Называете компанию "ид софтвер" как "айди софтвер". Что за подход к материалу?
А как же те компы где строчкой кода писалась одна чёрточка
Чайник из коробки можно встретить в 3ds max как примитив из всей существующей коллекции. Также этот чайник из моей базы знаний можно получить и в Blender 3D специальным аддоном расширяющий количество примитивов из выпадающего меню.
Вообще спасибо за настольную игру и спрайтов))))
Первой настоящей 3D игрой была Descent.
10:18 что за музыка
Kavinsky-night call
Спасибо за видео
10:15 Что за трек играет? Кто композитор, сообщите пожалуйста.
Kavinsky - Nightcall
жаль что нету подробного продолжение видеоматериала в етой серии а так неплохая коротко метражка.
10:35 играл в пингвинчика когда денди была ))
не "айди" а "ид"
Как-раз "айди"
+TheMobileOn Ну произносится как ''айди''
Справедливый Мальчик
пруфы
+TheMobileOn введи в переводчике, например. Потом включи озвучку. Вот и пруф.
Gradus Superlativus
переводчик читает это как аббревиатуру. Цитирую википедию "По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»". Сам посмотри интервью Джона Кармака, он везде произносит, "ид".
Подписался) Но я так и не понял почему же дум это не 3д, если там наглядно видна перспектива стен и т.д. Да понятно что там враги спрайты. Но локации то 3д
Это прямые линии с перспективой, нет там 3д
у нас просто 3д принято называть полигональное 3д. но и его тоже можно назвать не 3д а хренью и обманом. короче зависит от определения
Ошибочка вышла в начале - арифмометр Феликс цифровой (дискретный) прибор, а не аналоговый.
@KJER ERRT С чего Вы взяли? Докажите!
6:49 Азамат Мусоголиев
6:52 Павел Воля
2:10 я же не один подумал не о фильме?
слил концовку в промежутке от id до cry как будто ничего не происходило кроме кваки и анриала )
1:12 ошибка у моей бабушки нет комода
Значит твоя бабушка очень молодая.
Подписка и лайк заслуженно.
Коту понравилось, но у него нет противопоставленного большого пальца.
чайник Гейба Ньюэлла))))
Световой пистолет вообще на другом принципе работал.
Очень позновательно! спасибо!
Есть ещё такая игра под названием Вор Темный проект 1998 года
Классный выпуск
Хорошо сделано!
Бро, не айди, а именно ид софтвер, проверь!
Кажется, в конце как-то смято получилось. Всё так интересно с предысторией шло, а после Вульфенштейна как буд то "галопом по Европам". В 2-х словах про Кваку первую, пара фраз про CryEngine, немного про Unreal Engine. А хотелось бы, что бы про "нашу эру" т.е. про "натуральное 3D" как-то побольше было. А так, несомненно зачёт!
Вообще изначально и хотелось больше рассказать, но где-то к середине написания сценария появилось сомнение, а нужен ли кому такой ролик вообще, поэтому получилось скомкано. Плюс, фактором можно назвать то, что про ранние этапы рассказывать несколько проще из-за меньшего количества информации, да и как-то интереснее в целом, всё же большинство с этим не знакомо абсолютно, а вот про современную графику немного, да знают.
так а чо изменилось с 96 года? только полигонов стало больше и разрешение текстур, но в целом рассказывать ничего.
@@5MrUnknown5 Вы серьёзно? Изменилось просто огромное количество различных вещей. Количество полигонов и разрешение это вообще элементарные вещи. Появилось очень много новых технологий и приёмов рендеринга, работы со светом, с частицами, с наложениями, взаимодействие объектов, процедурная обработка материалов и т. д. и т. п. Кроме того, в видео вообще не были затронуты воксели, а это в своё время довольно активно использовалось некоторыми производителями и просто обязательно должно быть замечено как одна из вех в развитии трёхмерной графики.
3:03 врач из сериала "хороший доктор"
id Software произносится как "из софтвар"
с 70-95 ых годов графон очень сильно продвигали не компьютерные и консольные игры, а как раз аркадные машины. При чем... Бывали проекты, которые даже в 1989-1993 имели уже полигональную графику и даже не такую уж и примитивную. Просто эти игры не известны общим массам.. Есть файтинг 1997 года, где графика была уровня игр 2001 года . Название fighting bujutsu
Феликс, кстати, цифровой, а не аналоговый.
Замучили вы своим Дум. До него был вольф и именно там была реализована псевдо 3d это то что вы называете 2d+ Просто дум получил большее распространение.
СПРАВОЧНО: Doom / 10 декабря 1993. Wolfenstein 5 мая 1992 года
было дофига цифровых компутеров без монитора и клавиатуры:)
0:55 Что за игра?? Богом клянусь я в неё играл..А название давно забыл.
Морровинд же
@@exxcels1or Видимо я ошибся..не Морр. эта игра была.. А может знаешь еще подобные игры? Мне просто эти огромные грибы напомнили игрулю. Там еще нужно было каких то фей- бабочек мочить с лука.
Super 👍👍👍
Исключительно интересно и познавательно. В свое время был семестр программирования компьютерной графики - там такого не было. Да и просто так в Интернете на такую информацию не наткнёшься. Из ранних разве что про "Кошечку" слышал.
отличное видео
Привет. Кому интересно есть РПГ игра которая отображает историю графики. Там после убийства босса графен меняеться. Я просто не помню название.
Evoland.
Ваномасу надо равняться....а то его потолок "текстурки мыльцо"
6:54 видео классное, спасибо! Но дизлайк 👎, за то что не проговорили субтитры. Они на телефоне довольно мелкие и из-за этот я пропустил что там пытались сообщить на английском. Зачем мне голос на английском? 🤔
11:23 "айди software"... Повесить бы..)
VHEMaster - Блог Электроники
Ну, распечатай в рамочке, да повесь на стеночку. Кто тебе запретит?
comment only не бумажку )
арифмометр Феликс - это цифровое ВУ ;)
@KJER ERRT прежде чем что-то сказать - подумай ;) в каком виде в арифмометре хранятся исходные данные и результат вычислений? что? вычислений? и разве в аналоговых ВМ есть, как таковой, процесс вычислений? ))
@KJER ERRT ну если с "подумать" у тебя проблемы, так и быть помогу тебе в этом не лёгком деле)) исходные данные задаются на колёсах изменением количества зубьев, ДИСКРЕТНО. затем число передаётся на цифровой десятичный счётчик (такой же как и в одометре автомобиля) с переносом разряда при переполнении (и снова ДИСКРЕТНОЕ устройство). причём число передаётся поразрядно, т.е. происходит "поразрядное суммирование" ( или вычитание),...
что-то даже ума не приложу в каком месте арифмометр можно назвать аналоговым))) ты бы хоть википедию посмотрел прежде чем так тупить :)
@KJER ERRT из всего диалога от тебя только переход на личности и ОДНО утверждение абсолютно без аргументации... смайлы тут от того, что если бы понимал как работает данное устройство вопроса бы вообще не возникло)) но ты, с полным отсутствием понимания ещё и споришь))) но как-то странно - без аргументации... в общем всё с тобой понятно ;)
@KJER ERRT сначала я призывал тебя аргументировать собственно утверждение... ;)
и вообще я же про твои комментарии говорю.
так что успокойся, балбес ))
@KJER ERRT ты балабол, научился бы аргументировать свои утверждения)) пустозвон))
Круто!!!
народ а что за трек начинаетса с 10:19
+Сергей Вереитинов трэк из к/ф Драйв - Kavinsky & Lovefoxxx - Nightcall
+Сергей Вереитинов kavinsky - night call
Автор, хороший материал. Все интересно, хоть и галопом. Но правильно ИД software, а не АЙ ДИ. Википедия в помощь если что. Кармак в интервью всегда говорил именно ИД! Это наши журналюги по сей день коверкают название.
ru.wikipedia.org/wiki/ReBoot_(%EC%F3%EB%FC%F2%F1%E5%F0%E8%E0%EB). Вот почитай! Трансляция этого (кстати отличного мультсериала) началась ещё в 1994 году. А ты говоришь, "История игрушек", "История игрушек".
Мультфильм и мультсериал - разные вещи, понимаете?
Это смотря с какой стороны смотреть. Да, конечно в плане распространения это разные вещи и естественно бюджет мультсериала будет проигрывать бюджету мультфильма. Но всё равно как аудиовизуальное развлечение (так сказать) созданное полностью с применением компьютерной графики "ReBoot" был раньше "Истории игрушек". Это всё равно что сравнивать Wolfenstein 3d (немного плохое сравнение потому что и до него были схожие игры но всё же) и Doom. Doom дороже и красивее, но Wolfenstein то был первопроходцем и развитием жанра (покрайне мере признанным первопроходцем).
Sentielle
Ну тут речь говориться именно об полнометражке, и суть в том, что фильмы или мультфильмы, как в данном случае, обладают куда большим влияним на на популярность явления и ходе его развития, к тому же, до ReBoot был более ранний сериал: en.wikipedia.org/wiki/Quarxs
это чаиник даже в 3Ds max добавили!!
показал видос своим кошкам.. понравилось - мурчали
ид софтвер а не ай ди..но это лирика,обзор хороший
В том году ещё ID, а не id, так что вопрос спорный...
первый фар край ошибка была, 2004г
Когда портируют скайрим на астролябию и осцилограф?!
Продолжай :-)