Комментарии •

  • @nanamipiano
    @nanamipiano Год назад +7

    開発側がスト2の何が良かったのかをちゃんと把握して、見た目だけに留まらない良いこだわりを感じられた良移植でしたね。

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад +2

      当時はアーケードと家庭用ゲーム機ではスペックの差が大きかったはずですが、さすがはカプコン。しっかりと削るところは削り、残すところは残すという素晴らしい仕事をしていたんですね。

  • @ミントブックス
    @ミントブックス Год назад +3

    ストⅡターボは、ダッシュモードも入ったいてお得でしたね。
    ストゼロ2は、試合が終わったら、BGMが止まる演出が好きでした。

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад

      スーファミ版はダッシュとターボが2つでお得感ありました。ストゼロ2はBGM止まるのは寂しい感じもありましたが、よく出来てましたね。

  • @hiro8596
    @hiro8596 2 года назад +11

    スーファミ版の初代は時代を考えれば素晴らしい出来だった。
    家で練習して、ゲーセンで対戦を楽しむという流れが出来ていたと思う。

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад +3

      ほんとそう思います。スーファミであのクオリティーならほぼ満点に近いくらいですよね😁

  • @kenken-so1pt
    @kenken-so1pt 2 года назад +3

    当時、業務用基板と家庭用ゲーム機本体&ROMカセットでは性能等に大きく開きがある時代でしたからね~
    ストⅡをSFCに移植する時、元カプコン社、アーケード部門で開発本部長だった岡本吉起(現でらゲー勤務&RUclipsr)さんの提案で同じく元カプコン社、ストⅡ開発ディレクターだった西谷亮(現アリカ社長)さんをコンシューマー部門へお手伝いという形で開発に関わらせたのが大きいですね~
    出来るだけアーケード版ストⅡに近い感覚で再現が出来る様にって事でしたからね~
    その甲斐があってSFCへの移植は大成功で全世界で630万本近くソフトが売れましたからね~
    この大成功の土台があったのでSFCストⅡターボ、SFCスーパーストⅡ等に繋がったんだと思いますね~
    開発に関わった当時の方々には感謝しかないですね~

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад +1

      当時はアーケード全盛期といってもいい時代でした。岡本さん西谷さんなどカプコンのレジェンドクラスの方々が開発に携わっていたんですか😲それはいい作品になるわけですね😆

    • @空木レンカ-c3i
      @空木レンカ-c3i 8 месяцев назад

      それに対してファイルファイトは
      ヒドイ移植でした

  • @pireeri
    @pireeri 2 года назад +3

    TONEさんの動画は色んなところで拝見させていただいてます 今はカプコンコレクションやSNKアーカイブスなどで自分が子供の頃に当時ゲームセンターに通って夢中になってたストIIや餓狼伝説シリーズなどが完全な形で自分の家で出来る事が凄く幸せに感じますし不思議に感じますね 子供の頃の好きな物っていつまでたっても色褪せないです しかしそんな環境下の中でもスーファミ版のストIIや酷評はされてたけど餓狼伝説シリーズを何となくプレイしてみたくなるんですよね ゲームセンターでしか出来なかったゲームを家庭で出来るって言うワクワクは完璧な移植ではなかったにしても忘れませんよね

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад +1

      ありがとうございます😆わかりますよ😁今は完全移植が当たり前な時代になってますが、当時何とか楽しませようと大人たちが頑張って移植してくれた家庭用作品にもやっぱり愛着があるんですよね。個人的にはアーケードがあって、それにギリギリに追いつかない家庭用ゲーム機があるという図式が一番好きでした。

  • @uni5561
    @uni5561 4 месяца назад +2

    と言うか ストII自体の移植がどの機種でも秀逸でしたね

    • @ToneGames
      @ToneGames 4 месяца назад +1

      ハードごとの性能をフルにいかした名移植が多かったですね。

  • @浅田真継
    @浅田真継 10 месяцев назад +3

    ゼロ2がSFCに移植出来るならスト2Xも出来たやろ!と思う。
    やはり3DO独占て処に、パナソニックから賄賂貰ったんじゃないかと疑うよな。
    MGもかなり良かったらしいので、余計に勘繰ってしまう。

    • @ToneGames
      @ToneGames 10 месяцев назад

      いろいろ大人の事情があったみたいですね😓子供の頃は全然わかりませんでしたが。

  • @sikkurikonaize
    @sikkurikonaize 2 года назад +2

    アーケード版の波動拳がガイルにヒットした時の髪の逆立ち方と音がたまらなく良い!

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад

      アーケードの効果音はほんとに迫力があっていいんですよね😆スーファミ版も多少グラフィックが悪くてもいいから効果音がもっとよかったらと思ってました👍

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t Год назад +2

    特にSFCの初代のストⅡの高難易度のCPUのバルログには当時家でプレイしてかなり苦戦しました。移動スピードが早くジャンプキックの攻撃判定も強いので中途半端な通常対空技ゃ判定弱いわざば簡単に潰されてしまいます。確実にバルログのジャンプ攻撃を撃墜出来る技は上昇中完全無敵の昇龍拳ぐらいでしたので。一応ガイルのサマーソルトキックでもバルログのジャンプ攻撃を落とせますけど、横方向にしか攻撃判定がないのでタイミングよく出さないと上からのジャンプ攻撃で潰されることがよくあります。

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад

      バルログめちゃくちゃ早くて苦戦しました。リュウだと瞬時に昇竜拳コマンド入れるの大変でしたが、慣れてきて決まった時は気持ちいいですよね。

  • @瀬口健太
    @瀬口健太 2 года назад +2

    私は初のSFCソフトがスト2だったので非常に思い出深いです😆
    個人的にはスーパーストの移植版はアーケードよりもスピードをダッシュ仕様に出来たので、むしろアーケードよりも好きだったりします👍
    Xが家庭用移植されない中でこのアレンジはほんの少しですが、救済措置にはなったかも💧

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад +1

      当時の家庭移植作は完全移植ではなかった代わりに、アレンジされていたり、オリジナルの要素を加えてくれたりと工夫されていたのがありがたかったですよね😆

  • @ジオネオ
    @ジオネオ 8 месяцев назад +1

    スーファミの要領でこれを作ったカプコンは偉大

    • @ToneGames
      @ToneGames 8 месяцев назад

      ほんとそう思いますね😆。当時の制作スタッフには感謝しかないです🙏。

  • @田中田次郎-y8r
    @田中田次郎-y8r Год назад +1

    KOFが登場するまではよく餓狼伝説シリーズと一緒にプレイしていた記憶があります。
    またZERO2がアーケードで出した頃はKOF96と同時にハマっていました。

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад

      スト2 餓狼伝説 kofと今考えると凄い時代を経験してきましたよね。

  • @田中田次郎-y8r
    @田中田次郎-y8r Год назад +2

    普通の2だったかな?SFC版では波動拳や昇龍拳は押したボタンによって声が若干変わったりブランカの断末魔がウオンと言ったりしたのは。

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад

      必殺技の強弱によって声が違いましたね。スーファミ版はお世話になったなぁ😄

  • @ニキビだらけのナルシスト

    アーケードと実機でのbgmが違うのが特徴的

    • @ToneGames
      @ToneGames 6 дней назад +1

      アーケードから入った世代だとやっぱりアーケードの方が迫力ありますね😆スーファミ版もプレイ時間は断然長いので家庭用も好きですが☺️

  • @ケツのナル毛
    @ケツのナル毛 7 месяцев назад +1

    ゼロの移植は流石にキツかったな。
    メガドラのガラガラ声の衝撃までは行かないけど、それに近いチープさが隠し切れない。でも本当にスーファミは良く頑張ったと思うよ!次世代機の向こうを張って粘ったんだから。

    • @ToneGames
      @ToneGames 7 месяцев назад

      すでに次世代機プレステやサターンがでた後のスーファミ移植だったので、当時はあまり評価は得られなかったかもですが、むしろ今から見た方が凄いと感じますね😆

  • @sutoyochimi
    @sutoyochimi 2 года назад +2

    小中学生の頃から 頑張って移植しているゲームの違いみたいのを比べるのが好きでした
    VSシリーズの交代できないのは最初ショックでしたがすぐ快感に変わりました

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад

      頑張って移植している作品ってなんかいいんですよね。もちろん原作が一番なんですけど😁

  • @hirasika1
    @hirasika1 2 года назад +5

    SFC版はスタートで止めた時にザンギの声っぽいのがしてたのしか覚えてないやw

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад

      そーいえば止めたときに野太い声ででましたね😄今まであんまり気にしたことありませんでしたが誰のボイスだったんでしょう😔。

    • @阿部ヤラナイカ
      @阿部ヤラナイカ 2 года назад +3

      アンアン!ンファファファ!

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t Год назад +1

    SFC版の初代ストⅡは同じ年に発売されたタカラの初代餓狼伝説と違い極端に目立った劣化移植ではなかったと思いますよ。さすがに家庭用なのでキャラのモーションが削られてたり、一部のキャラボイスが違ってたりはしましたが。ちなみにダルシムステージの🐘の数が減らさてるのは中々気が付きませんでした〜!そういう違和感がない誤魔化しが出来るのは流石はカプコンだなぁって思いました〜!

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад +1

      当時のアーケードと家庭ゲーム機ではスペックが大きく違っていたのに、あそこまで移植できたのは、ほんとにカプコンの努力の結晶ですよね。

  • @kumachan19852007
    @kumachan19852007 2 года назад +1

    カプコンは、家庭用の移植が天才的に上手いんだと思う。大キックの効果音は、むしろスーファミの方が好き。動きやコンボも、アーケードとそんなに変わらないような気がする。個人的には、スパ2Xも何とかしてスーファミに移植してほしかったな。効果音とかボーナスステージを削って無理だったんだろうかな。なぜ3DOなんだろうと正直思った。

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад +1

      個人的には当時いろんな格ゲーがスーファミに移植されましたが、スト2の効果音は飛び抜けてよかったですね。格ゲーの魅力は効果音もかなり影響してると思っているので、初めてスーファミのスト2をプレイした時は感動しました。スパ2Xは私もそう思いましたが、当時カプコンで開発に携わっていた岡本さんの話では大人の事情だと言っていましたね😅

    • @ゴロゴロ-c8n
      @ゴロゴロ-c8n 8 месяцев назад +1

      松下が当時ゲーム機売りたくて、カプコンと独占契約をしていたはず

  • @セーレム-q6h
    @セーレム-q6h Год назад +2

    スト2のアーケード版として出ている動画、PS4版ですよね?
    春麗ステージのコカ・コーラの箱やガイルステージ床のマークで「あ、これCPシステムじゃないな」と思いました😅

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад

      おっしゃる通り(CPシステム)基板ではありません😅春麗ステージにコカコーラの箱があったんですか気づきませんでした。流石に当時のスポンサーのグラフィックは移植できなかったんでしょうね。

  • @ジオネオ
    @ジオネオ 8 месяцев назад +1

    当時は同じくらいかと思ってたけど、今見ると全然画像違うな

    • @ToneGames
      @ToneGames 8 месяцев назад +1

      やっぱ当時はアーケードは別格でしたね😆

  • @takeishi3855
    @takeishi3855 Год назад +1

    SFC版のZERO2は初期はスーパーSTREET FIGHTER ZERO(仮)というタイトルだったので(オリジナルZERO?)と期待していたものでした
    ZERO2にタイトルが決まった時には少し残念でした
    PSでも完全移植できないレベルのゲームなのだから、ZEROのキャラにサクラ足したレベルのオリジナルを作ってほしかった

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад

      なるほどそうだったんですか。確かに仮タイトルからすると、オリジナルを期待しちゃいますよね。

  • @nanaomi703
    @nanaomi703 2 года назад +3

    SFC版のストⅡシリーズは当時キチガイみたい(言いすぎ?)にやりました。
    移植度はどれも、私的には申し分ないレベルだと思っています。
    ただそれでも、たまに(いや結構?)ゲームセンターに行ってストⅡをやっていたんですけどね。
    ちなみにSFC版のZERO2は、当時すでにSS版を持っていたのでやったことがありませんが、かなりハードの限界に挑戦した感じなんでしょうか?

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад

      私もSFC版のスト2は友達とめちゃくちゃやりましたよ。でもゲーセンのあの興奮度はやっぱりゲーセンでしか味わえませんでしたよね。開発当初はスーファミのスペックでは再現はかなり難しかったらしいですが、プログラマーの努力と特殊チップの搭載で何とかしたみたいですね😁ROMカセットなのにロードが長いとか、ボイスの一部を削除しているなどあちらこちらに限度を超えている箇所がありますね。

    • @zakuro1710
      @zakuro1710 8 месяцев назад

      当時SSやPSが出て間もない時期だったからまだ買えない子供も多いだろう…とそんな子供たちのためにSFCに移植したらしいですよ。

    • @nanaomi703
      @nanaomi703 8 месяцев назад

      @@zakuro1710
      そんな裏話があるとは知りませんでした。
      SFCでZERO2を移植するのは大変だったろうに・・・。
      カプコンはサービス精神も素晴らしいということでしょうかね。

  • @ex1524
    @ex1524 4 месяца назад

    今の技術ではアーケードのままが当たり前ですが、
    当時の容量差や性能差をみるともはやオーパーツと言える出来です

    • @ToneGames
      @ToneGames 4 месяца назад +1

      そこですよね。当時限られたスペックで作ってることが感動なんですよ

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t Год назад +2

    技術的にSFCでスパⅡXを移植するのは難しいかったみたいですよ。ちょくちょくささやかれてますけど、大人の事情でしたし、それにSFCとMDでスパⅡ移植発売した時点でハードの限界が近い移植みたいでしたし、どちらも削られたところが目立ち始めて劣化してる部分がありましたから。

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад +1

      まあスパⅡXはまさに大人な事情があったみたいですし、16bbitマシンでは限界を超えて超えてたんでしょうね。

    • @miriamalmeida6687
      @miriamalmeida6687 10 месяцев назад

      ​@@ToneGamesdiscordo .pois no sfc tivemos stret zero 2 que é um.port de arcade da cps2.😅.sfc 16 Mb bastava lançar o jogo com 32mb mas a capcom sempre foi mercenária 😅

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 9 месяцев назад

      ​@@ToneGamesさん
      一往、ZERO3辺りまで使われていたアーケードのCPS-2基盤もCPUがモトローラの68000でしたから16ビットマシンです。スーパーファミコンなどとの大きな違いはCPU処理速度と解像度、ROMやRAM容量の違いでしょう。

    • @ToneGames
      @ToneGames 9 месяцев назад

      @@t.w.6664 ありがとうございます。そうだったんですね。CPU性能と容量の違いだったんですか😆

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 9 месяцев назад

      @@ToneGames さん
      CPUは68000のCPS-2と65816のSFCで機能が異なりますから単純に比較は出来ませんが、CPS-2は16MHz、SFCは3.58MHzで5倍ほどの差があります。またサウンドも16音のCPS-2に対して8音のSFC、そしてSFCのサウンドCPUはカセット内のデータに直接アクセスできないので、いちいち本体CPUがサウンドRAMにデータを渡す処理が発生します。これがZERO2やターボ以降でのロード時間やKO時にBGMが止まってしまう原因でもあります。

  • @ノノ-q9i
    @ノノ-q9i 2 года назад +1

    ターボでスピードアップしてやるのが好きです。ZEROでターボのスピードが欲しかった!

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад

      当時は他の格ゲーもこぞってスピードアップしてた気がしますね。なのにZEROでまたスピードダウンしたのはなぜなんでしょう。

  • @淀川マルチネス
    @淀川マルチネス Год назад

    うちの地元ではスパ2(というか新キャラたち)がなかなか受け入れられていなかったです。
    やっぱみんな、あの12人が好きなんだなと

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад +1

      私もスパ2の新キャラはあんまり新鮮味を感じられませんでした😅この頃はちょっとマンネリを感じていて格ゲーから離れましたね。やっぱ初期の12人は印象的でしたよ。

  • @ジオネオ
    @ジオネオ Год назад +1

    当時はほとんどアーケードと変わらないと思ってた。

    • @ToneGames
      @ToneGames 11 месяцев назад +1

      スーファミで遊ぶストリートファイター2シリーズはそのくらい出来が素晴らしかったですよね😆

  • @蒼海藤沢
    @蒼海藤沢 Месяц назад

    やはりスーファミ版再現度高くて、ACでも通じる所がええんかったなあ。予算を気にせずバトルの練習できるって所がええねん(´ω`)

    • @ToneGames
      @ToneGames Месяц назад +1

      @@蒼海藤沢 そうですよねぇ😄ゲーセンで遊ぶとお金もかかるし、ギャラリーもいるから気になりましたもんね。

  • @hanzouyoshiga7490
    @hanzouyoshiga7490 2 года назад +3

    アーケードと近い操作性で遊べた時点で、後発含めてスーファミの他の格ゲーとは一線を画していた

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад +2

      スーファミの格ゲーの中では結局これを超えたものはなかったんじゃないかというほど頭一つ抜けて、移植度が高かったですね。

  • @tenjari
    @tenjari 2 года назад +1

    スト2シリーズはスーファミでも
    楽しめましたね。
    気になるのがKOの文字
    カプコンの移植はやはり自社でやっている
    のが効いているのか違和感が少ない
    ストゼロ2のスーファミ移植は
    ハードの限界を感じましたが
    N64では無理だったのでしょうかね

    • @miriamalmeida6687
      @miriamalmeida6687 2 года назад

      Não tinha limite de hardware no snes .oque se tinha eram duas coisas a falta de capricho e maior investimento da senhora capcom e a falta de conhecimento no hardware snes .pois a konami vez conversões mto acima da capcom exemplo turtles in time .capcom se mantinha despreprarada para o hardware do snes exemplo final fighter 1 .capcom em stret fighter new calengers deveria expandir versão de snes a 40 Mb ou + .empresas como natsume. Konami .square souberam lidar melhor que a capcom ao hardware do snes .

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад

      当時スーパーファミコンのスペックであれなら楽しめましたね✌️スト2は餓狼伝説などに比べて、確かに自社で移植しているので出来が良かった😆。そう言えば64ではでませんでしたね。スーファミで発売したなら64版もみてみたかったかも。

  • @miriamalmeida6687
    @miriamalmeida6687 2 года назад +1

    A versão do snes é mta b executada isso com 16 Mb. Magina esse jogo no snes com 32 Mb superava a versão arcade fácil
    Snes the best

  • @ドラクエ用
    @ドラクエ用 7 месяцев назад

    家にスーファミ買ってもらえなくて、別に仲良くない友達に
    必死にお願いした記憶がありますww

    • @ToneGames
      @ToneGames 7 месяцев назад

      当時はゲーム機はポンポン買ってもらえませんでしたよね😭

  • @LOVE-nb8qf
    @LOVE-nb8qf 2 года назад

    スーファミ版は小さく作ってるて言ってた。遠目で見たらわからないといっていたし。アーケードは圧縮なんてしてないだろうし
    ネオジオ圧縮していないから詰まらないゲームでもメガ数多かった。パズルゲームで50メガとか・・
    餓狼伝説は最初から100メガ近くあったらしいけどな。

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад +1

      スーファミ版はアーケードに比べて全てが劣っていたので、相当工夫したんでしょうね。確かにキャラは小さかったですが、当時は家で遊べるだけでバンザイだったのであまり気になりませんでしたね😁

  • @石橋賢-f9n
    @石橋賢-f9n 4 месяца назад +1

    格好です。大好きです。😍😚🎉😊

    • @ToneGames
      @ToneGames 4 месяца назад

      ありがとうよかった✌️

  • @けんぼう-u2g
    @けんぼう-u2g 2 года назад

    アーケード版ってプレステ1と同じやつであったっけな?それともゲーセンにしかないんだっけな?

  • @及川一貴
    @及川一貴 8 месяцев назад

    強キックの打撃音はスーファミのほうが男らしかった気がします。

    • @ToneGames
      @ToneGames 8 месяцев назад +1

      スーファミ版の効果音は迫力あって良かったですよね。

  • @モグロふくぞう
    @モグロふくぞう 2 года назад +4

    PCエンジン版のストリートファイターⅡ"
    が最高の移植でした。
    読み込み速度も気にならないレベルでしたね。

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад

      PCE版は当時も今も持っていないのでやってみたいですね😄しかしCDROMではなくHuカードでのスト2の移植とは凄いです😆

    • @モグロふくぞう
      @モグロふくぞう 2 года назад

      @@ToneGames
      だって普通のHuカードではないですからね。容量アップしてるHuカードです。
      PCエンジン後期に発売されたHuカード
      初期はカードに出っ張りがないですが容量アップ版は出っ張りがあるHuカードです。

    • @モグロふくぞう
      @モグロふくぞう 2 года назад

      後はCDロムロムのアーケードカードを利用しての餓狼伝説2とスペシャルは最高でしたね。本家ネオジオCDロムバージョンよりも読み込みが速いのが良かったです。

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад

      @@モグロふくぞう プックリ厚みのあるやつですね😄調べてみたらあれで容量が20Mもあるらしくビックリ😨

    • @モグロふくぞう
      @モグロふくぞう 2 года назад

      @@ToneGames
      あの時代はSファミコンよりもメガCD
      PCエンジンのゲームが凄く良かったです。是非PCエンジンSCDロムロム
      メガCDのゲームもやってみて下さい。

  • @t.w.6664
    @t.w.6664 9 месяцев назад

    ハードウェア的に言えば、プレステは3D描画に特化したシンプルな作りだったので、幾重にも背景が重なる2Dゲームは実は苦手です。処理速度でなんとか移植できている、と言うべきですね。対してセガサターンは多彩な2D面を持つ潤沢な造りなので、3Dはプレステに劣りますが、当時のアーケード版の移植と動作は上です。3DOは32ビット機としてとても良く宣伝されてましたが、実際に2D、3D共にあまり機能は高くなく、実際に3DO版スト2XはSFC版スパ2に比べて背景の解像度は高いのですが、SFCに比べてカットされている要素がとても多く、処理落ちもSFC版以上に多かったです。
    ZERO2がSFCで移植されたのには驚きましたが、圧縮データ解凍用チップをカセットに載せたりして、かなりギリギリの線で動かしていたんだろうと思います。それが証拠に、パッド入力判定がシビアだったり、ロードが長かったり、色々と制約は残りました。でも、スゴい移植度だと思います。
    ちなみに、プレステ2にバーチャファイター2がありますが、プレステ2はアーケードのMODEL2基盤と比べて性能が何倍も上ですが、背景処理専用の機能が無いことや、ポリゴンの扱いが違う事から、動作はギリギリなんだそうです。

    • @ToneGames
      @ToneGames 9 месяцев назад +1

      ハードによって一長一短があったんですよね。単にプレステは3D、サターンは2Dが得意ぐらいの知識でした。3DOのスパ2Xは持っていてやりましたが、スーファミ比べてカットされているものが多いというのは意外でした😆

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 9 месяцев назад

      @@ToneGames さん
      3DO版は、SFCに比べてキレイだ、程度で、処理落ちが多い、スクロールがかなりカットされている、後はコンボ時の計算がおかしい、とか変なところも多かったです。キャミーステージとか、後のオーロラはSFCはアーケード版とおなじ感じでゆらゆらしてますが、3DOは何とか動いている程度です。また、すべてのステージでSFC版での背景は多重スクロールしてますが、3DO版はしてません。これも3DOが2Dが苦手である事が良く分かります。
      ちなみに3DOはCPUはARM60で12.5MHzです。3D機能は持っていますが、処理はプレステはおろかセガサターンにすら及びません。

    • @ToneGames
      @ToneGames 9 месяцев назад +1

      @@t.w.6664 おそらく家電としての立ち位置なんでしょうが、なんだかんだで微妙なハードだったんですね😅

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 9 месяцев назад

      @@ToneGames さん
      その家電としての位置づけが、ゲーム機としての最大の失敗だったと思います。

  • @hzk217
    @hzk217 Год назад

    子供の頃ムカつく先輩をターボでボコボコにして気持ちよかったのを思い出しました。

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад

      いいストレス解消法ですね😆。

  • @猫の肉球-b2v
    @猫の肉球-b2v 2 года назад

    アニバーサリー持って無いけどZERO2ロレントステージのFUJITSUはまだ残っているのでしょうか

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад +1

      ちゃんと確認したわけじゃないので申し訳ないですが、記憶ではたぶんfujitsuは残ってたはずですね✌️

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t Год назад

    これはSFC版のストⅡシリーズにかぎらず当時すべてのAC版からの家庭用ハードに関しての移植に言える事ですが、1980年代後半から1990年代初頭で発売された家庭甩ゲームハードでは元々アーケードとほぼ同じスペックを持つNEOGEO以外の家庭用ハードでは完全移植出来るのがなく、1994年発売のサターンとプレステから少しづつ性能が上がっていき98年発売のドリー厶キャストや2000年発売のプレステ2あたりから家庭用ゲーム機の性能が大きく上がったお陰でこの頃はほぼAC版と同じぐらいにまで移植度が上がったのはすごいなぁ〜って思いました!1つの例でSFC版のストⅡシリーズと後にプレステやサターンプレステ2で発売されたコレクションソフトと比べたらどれだけ再現移植度が上がったかがよくわかります。

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад

      サターンやプレステの時代が、個人的には一番盛り上がってましたね。

  • @ささ-m2e5y
    @ささ-m2e5y 10 месяцев назад +1

    キャラ選択の初代ガイルが
    🍌設楽みたいな顔なんだよね(^^)/

    • @ToneGames
      @ToneGames 10 месяцев назад

      言われてみれば目の部分が似てるかも😄

  • @tom-k3229
    @tom-k3229 2 года назад

    これはアーケード基板ではなくアニコレとスーファミ版の比較でしょうか?

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад +1

      説明不足で申し訳ありません。アーケード版の動画はスイッチ版の30thアニバーサリーコレクションのものになります。

  • @くにお寿司
    @くにお寿司 4 месяца назад

    スーファミのターボは今でもやるゲームっす、スーファミのほうが体力バランスや同時ボタンの2ボタン単略だったり最高です
    何故か複合コマンドで出ない気孔拳やタイガーショットやソニックがゲーセンより発生早かったり
    バルログがダッシュとターボの中間の速度だったり
    そしてゲーセンより広いステージ
    ゲーセンよりも好きです
    ダッシュ無くてターボが出て
    スパ2出ないでスパ2Xが出てくれたら良かったんですが
    いまだにスパ2Xスーファミ版発売待ってます

    • @ToneGames
      @ToneGames 4 месяца назад

      スーファミターボは傑作でしたね。その後に発売したスパ2はあきらかにスペック不足でちょっと厳しかったですが、スーファミのスパ2Xも見たかったですね。

  • @KREKRETMR
    @KREKRETMR 2 года назад

    キャラが小さい、サウンドに目を瞑ればSNK移植(TAKARA)に比べればずっと完成度が高かった。
    ターボの裏技コマンドで10倍まで増やせるのは良かった。
    友達と「こんな早いの操作できねぇよ!」って笑いながらプレイした。

    • @ToneGames
      @ToneGames 2 года назад +1

      餓狼伝説はある意味可哀想でしたね😅スト2シリーズはその点自社による移植だったので、スーファミとしてみれば満足した作品でした👍。裏技で10まで早くできるのはネタとして最高ですが、スーファミにはそれだけのポテンシャルがあったということですよね凄い!

  • @外川沙季男
    @外川沙季男 Год назад +1

    スパⅡXもスーファミで出して欲しかった。

    • @ToneGames
      @ToneGames Год назад +1

      SFC版のスパⅡX見てみたかったですよね。

  • @ジオネオ
    @ジオネオ Год назад +1

    餓狼伝説の移植は糞中の糞だったな。カプコンは凄い

    • @ToneGames
      @ToneGames 11 месяцев назад +1

      餓狼伝説はまさに伝説の移植になってしまいました😭

  • @石橋賢-f9n
    @石橋賢-f9n 4 месяца назад +1

    格好です。大好きです。😍😚🎉😊

    • @ToneGames
      @ToneGames 4 месяца назад +1

      これからも頑張ります