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そういえば、チャンネル登録者数1000人突破しました!みなさま、ありがとうございます~!!
被写界深度の使い方がよくわからなかったので、とっても助かりましたー!
新作投稿待ってましたー!ぼかし方分からなくてPhotoshopで頑張ってたのですごく助かります!
お待たせしました!!需要があって良かったです!笑ボカしをCGソフト内で完結できるのは手間もかからないし、便利ですよねー!
すごすぎる・・・っ!
いつも分かりやすい解説動画感謝です~!もし機会があればランドスケープというかこういった空や地面があるワールドの作り方とおすすめの光源の設定方法が知りたいです。
コメントありがとうございます!僕も背景の知識は乏しく簡単なものしか作れませんがいつかライティング含めその辺の作り方もまとめてみますね!
すごい!
Thank you for sharing this video. Awesome tutorial.
I'm glad to hear that!!
助かりました!ありがとうございます!
分かりやす〜〜〜〜っ!!( ゚д゚)早速試してみます、ありがとうございます😊
こちらこそご視聴ありがとうございます!ぜひぜひ!いろんな物をボカしまくっちゃって下さい!🥰
なんでこんなにわかりやすい説明と声とサムネイルト編集なのにチャンネル登録者が、、、、
ありがとうございます!笑サムネイルや編集って地味に大変なので褒めて貰えて嬉しいです...もっとたくさんの人に興味を持って貰える動画を作らなきゃですね!
very informative.
生声♡
初めてコメントさせて頂きます。今までmayaを使用していてblenderも勉強しようとしている学生です。チーズ動画拝見させて頂きました!モデリング、ライティングは理解したのですが、最終絵作りの「コンポジット」の方法がわかりません。チーズを使ってでも良いので、blenderでのコンポジットを教えて頂けると嬉しいです!長文失礼致しました。
ご視聴&コメントありがとうございます!確かにコンポジットについて触れてなかったですね‥簡単なものになりますが、近いうちに解説したものを出しますね!
とむさんの動画がBlender関連で一番勉強になってます!今コンポジットノードで詰まってて、レンダーレイヤー的にIDマスクやノーマルやスペキュラといった要素を分けて出力する方法もやって欲しいです( ´з`)!
わー、ありがとうございます!!Cycleレンダーだと簡単にできますが、EEVEEでは確かにやったこと無いですね...簡単にできそうであれば、近いうちに紹介しますね!
そういえば、チャンネル登録者数1000人突破しました!
みなさま、ありがとうございます~!!
被写界深度の使い方がよくわからなかったので、とっても助かりましたー!
新作投稿待ってましたー!
ぼかし方分からなくてPhotoshopで頑張ってたのですごく助かります!
お待たせしました!!
需要があって良かったです!笑
ボカしをCGソフト内で完結できるのは手間もかからないし、便利ですよねー!
すごすぎる・・・っ!
いつも分かりやすい解説動画感謝です~!
もし機会があればランドスケープというかこういった空や地面があるワールドの作り方と
おすすめの光源の設定方法が知りたいです。
コメントありがとうございます!
僕も背景の知識は乏しく簡単なものしか作れませんが
いつかライティング含めその辺の作り方もまとめてみますね!
すごい!
Thank you for sharing this video. Awesome tutorial.
I'm glad to hear that!!
助かりました!ありがとうございます!
分かりやす〜〜〜〜っ!!( ゚д゚)
早速試してみます、ありがとうございます😊
こちらこそご視聴ありがとうございます!ぜひぜひ!いろんな物をボカしまくっちゃって下さい!🥰
なんでこんなにわかりやすい説明と声とサムネイルト編集なのにチャンネル登録者が、、、、
ありがとうございます!笑
サムネイルや編集って地味に大変なので褒めて貰えて嬉しいです...
もっとたくさんの人に興味を持って貰える動画を作らなきゃですね!
very informative.
生声♡
初めてコメントさせて頂きます。
今までmayaを使用していてblenderも勉強しようとしている学生です。
チーズ動画拝見させて頂きました!モデリング、ライティングは理解したのですが、最終絵作りの「コンポジット」の方法がわかりません。チーズを使ってでも良いので、blenderでのコンポジットを教えて頂けると嬉しいです!
長文失礼致しました。
ご視聴&コメントありがとうございます!
確かにコンポジットについて触れてなかったですね‥
簡単なものになりますが、近いうちに解説したものを出しますね!
とむさんの動画がBlender関連で一番勉強になってます!
今コンポジットノードで詰まってて、レンダーレイヤー的にIDマスクやノーマルやスペキュラといった要素を分けて出力する方法もやって欲しいです( ´з`)!
わー、ありがとうございます!!
Cycleレンダーだと簡単にできますが、EEVEEでは確かにやったこと無いですね...
簡単にできそうであれば、近いうちに紹介しますね!