Blender - procedural Pearl material

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • Hi, this is another in a series of procedural materials created in Blender 2.93. Inspired by the film Aquaman, I created a pearlescent material. I hope you enjoy my approach and look forward to your comments.
    Ahoj, toto je další z řady procedurálních materiálů vytvořených v programu Blender 2,93. Inspirovaný filmem Aquaman jsem vytvořil perleťový materiál. Doufám, že se Vám můj postup bude líbit a těším se na Vaše komentáře.
  • ХоббиХобби

Комментарии • 13

  • @oksanamukomel5533
    @oksanamukomel5533 2 года назад +2

    Thank you very much for the video!

  • @daylebron5723
    @daylebron5723 2 года назад +1

    Thank you for this video. I was able to tailor the color as i wanted. Thank you i am learning more and more about procedural texturing.

  • @mohamedbensaha7949
    @mohamedbensaha7949 3 года назад +2

    Thank you. I've subbed the channel and saved the video to 'watch later

  • @wintersun2210
    @wintersun2210 2 года назад +5

    Followed every step correctly but it turned out weird, turns out that I was setting my render engine to Eevee. Just in case anyone else is having the same problem. USE CYCLES AS UR RENDER ENGINE, it doesn't work under Eevee. Huge thanks for sharing this shader, it looks really pretty! Really appreciate it!

    • @michalstetina449
      @michalstetina449  2 года назад

      Thank you very much for your comment. I'll add it to the video description.

  • @isabelaoliveira8981
    @isabelaoliveira8981 Год назад

    This is perfection!!!

  • @Sbor_Pomidorov
    @Sbor_Pomidorov 2 года назад +3

    its not Pearl. no iradiscense. just ceramic

    • @michalstetina449
      @michalstetina449  2 года назад +1

      Hmmmm, maybe yes. Thank you :-).

    • @CherryBlossom-es2ub
      @CherryBlossom-es2ub Год назад

      так а как iridescence забубенить?..) есть ответ на животрепещущий вопрос?

    • @Sbor_Pomidorov
      @Sbor_Pomidorov Год назад +1

      @@CherryBlossom-es2ub ruclips.net/video/L_TqldZ4syM/видео.html
      Тут для анрила, но смысл ясен- на вход данные камеры, чтобы получить вектор нормали фокальной плоскости. Это и даст переливчатость.

    • @CherryBlossom-es2ub
      @CherryBlossom-es2ub Год назад

      @@Sbor_Pomidorov Благодарю) мне вот как раз сейчас актуально - делаю текстуру березового сувеля - это нарост такой, там есть переливы. саму текстуру дерева сделал, а вот на переливах пока завис

  • @gaaks6642
    @gaaks6642 2 года назад +5

    Music very bad