Добрый вечер друзья! Вот и вышла вторая часть гайда по призывателю. В ней учел ваши комментарии и пожелания, который были оставлены под первой частью. К тому же Ютуб углядел в моей заставке нарушение авторских прав и пришлось её срочно менять. Это хорошо, потому что пришла новая идея. Так что получилось на мой взгляд здорово. Ну а вы посмотрите и напишите свое мнение в комментариях, и про ролик тоже.
@ЭТОTRY музыка им не понравилась. У нее автор нашелся. 2 года на конечной заставке она играла и тут внезапно: "Вы нарушили авторское право. Деньги с ролика забирает автор музыки"... Ага, прямо так и отдал... Пришлось срочно что-то придумывать. Интересно получилось на мой взгляд👍
Очень интересно и забавно. Поскольку опыт не такой уж и большой, то мы и не знали, что с Доротеи такая штукенция падает... У моего друга возникла мысль. Нужно пойти и вырезать весь Ривеллон, чтобы протестить, что с них может упасть😆 А то такие кинжалы, ну ё-моё, как полезно. Насчёт голоса, если ожидаете фидбек, то скажу, что стало намного лучше)))
Здравствуй! Как сказать что бы не выглядело очень мило и не обидел в тот же момент! Мужик все прекрасно и изумительно но и в тот же момент мало видео выпускаешь на тему этой игры да и любой другой! Хотя ооооочень много материала можно снять по темам этой игры! Но спасибо твой канал единственный кто делает стоящее видео по этой игре!
если бы вы знали сколько времени уходит на создание одного такого видео, возможно поняли что роликов вполне нормально выходит. Можно было бы разбить на мелкие, типа ролик "как сделать свиток" или "связка в игре 1", потом 2, 3 и так далее. Чтобы было по 2-3 минуты, но я так не хочу. Это все можно при желании найти в интернете за 2 минуты. В каждом ролике 3-5 хитростей или разбор одного боя предметно и по шагам. Ну или полноценная рабочая тактика на какой-то промежуток, как в этом видео. То есть что-то реально полезное. Раньше думал что основы и так всем известны, но последние видео с соседнего канала ЭТОTRY показали что ошибался. Многим нужна инструкция, потому и решил все-таки сделать такой гайд. Тем более что давно обещал. И сделать его полезным👍
если кидать одно насыщение, то не так уж много времени. В процессе подготовки выяснил что если навыки не нужны, то насыщения бесполезны. Они усиливают базовый урон, а конечный увеличивается на 7-10% за 1 очко действия.
Проходя ловушку трикстера в 1 акте столкнулся с интересной вещью. После загадки со статуей рыцаря, если просадить до минимума хп главного трикстера (рассадника клонов) и дать ему поставить всех двойников, то впоследствии убив его, можно получить опыт сразу за всех. Играю за соло некроманта и было сложно идти в лоб. Пробрался в скрытности до позиции главного и начал ход с него. Надеюсь будет полезно и удачи всем в прохождении.)
Для вызова Огненного слизня можно в самом начале 2 акта взять уникальное кольцо с этим навыком в тюрьме под домом того магистра, которому надо сдавать квест на кухарку-убийцу. Прямо напротив рынка в Дрифтвуде. Память можно сэкономить здорово.
жаль только этот билд через пирокинетику намного слабее билда через ловушки, а для ловушек так и так нужна пирокинетика на 2 чтоб использовать. Так же заменять кольцо на 2 призыва на кольцо с одним навыком не эффективно, так что идея так себе, я думал об этом раньше, но быстро отказался ибо не эффективно.
в поножах. и +10% к призыву не особо дают бонус при таких значениях. Так что скорее всего призывателю они не достанутся. Я упомянул только для примера что есть такая возможность
Две ячейки для рун не в броне, а в перчатках, и ещё одна в штанах. Сет Заражения. Иными словами это ещё +3 Призывания, и тогда абсолютный максимум - 26. Проверил бы кто в Арксе, какой бонус к Призыванию будет у кинжала если его поднять до высоких уровней "Мистическими мелочами". Если на каких-то потолочных уровнях (18-20) он всё таки будет давать +2, - тогда абсолютный максимум - 27. Клинок чёрного круга (15 уровень, +1 некромантия), например, не увеличивается. Но тут возможно из-за того, что базовая версия уже высокого уровня, а кинжала изначально 9-го. Жезл, полагаю, тоже не будет давать +2, ибо у него много бонусов, и было бы слишком жирно. Но это не точно.
10 база + 2 шлем, 2 оружие, 2+2 с колец, 2 амулет, 3 нагрудник(руны), 2 штаны(руны), 2 перчатки(руны) итого 27. Шмоки при повышении уровня не увеличивают такие статы. Инты, памяти, силы, телосложения может стать чуть больше, но школы я еще никогда не видел чтоб увеличивались. Даже двуручная палица даллис при более позднем получении увеличивает все свои статы кроме некромантии, так же и с одноручной, где увеличивается все кроме памяти. Многие уникальные шмотки в момент продажи имеют такой же уровень как игрок, который впервые увидел их в магазине. Я так взламывая лвл бустил шмотки до 30+ лвл так что могу сказать что имею приличный опыт экспериментов в этой области.
@@СергейШутько-м6б *Я так взламывая лвл бустил шмотки до 30+ лвл так что могу сказать что имею приличный опыт экспериментов в этой области.* Жаль, конечно...
Ролик шикарен. Весьма много интересного. Интересно, с насышениями кислотой и льдом получится достигнуть похожих результатов в эффективности? И, да, Красный Принц в конце великолепен)))) Хотелось бы озвучку игры на русском, но на это уйдет много времени.
Нет. С кислотой плохо, со льдом еще хуже - он вообще лечит. Так что эти два самые нормальные. Есть еще тактика с огненными ловушками, но на это был отдельный ролик и сюда не вставлял. Имбовый способ. Рад что вам понравился Красный принц. На это ушло прилично времени и средств. Так что он в единственном экземпляре 😉
@@Наблюдатель чтобы надеть новую броню требуется, или сила, или ловкость или интеллект. А для данного билда основной показатель восприятие и память. Получается при скачке требования на новую броню придется вкладывать очки в очки, которые не профильные
@@00BlackD0g ах вот вы про что. Этот вопрос решается получением усилений от Доротеи Роскошной. Я лично беру все 3 + идол, но вы можете взять то что нужно. Плюс кое-что попадается на вещах. Ну и в крайнем случае можно вкинуть пару очков в непрофильную характеристику
Вопрос не по теме, но все же) Если оставить пирамиду в 1ом или во 2ом акте и т.д., то можно ли так перемещаться между актами или уже никак не вернутся?
@@Наблюдатель ну ядовитых заклинаний кроме плевка что то не припомниться. Ну заражение ещё, но оно не совсем для атаки. Скорее например маг, но без выученных заклинаний. А заклинания со свитков только. А для такого надо например знать так сквозь эффективные крафты на каждом уровне. Ведь по сути никто не использует крафт свитков, а механика есть. Или ещё может кто знает какой нибудь не обычный гемплей-билд
@@demwf просто среди окружающих меня игроков считается что через свитки играть не очень, ибо мало кто этим вообще занимается. Тот же ситок пересадки кожи, хоть и дорогой, но почти имба. С другой стороны хоть в игре и есть возможность изготовить бумагу, но все равно ее не хватит если использовать в каждом бою. А листки и деревья, из которых она делается, появляются в продаже не часто.
@@demwf от стрел нет. Если бы от древка стрел можно было бы сделать опилки - вопросов бы не было, они везде продаются. А так только пеньки и ветки, их в продаже немного. Вот если бы можно было топором нарубить, тогда да. Но я такой возможности не нашел в игре. Попробуйте, может найдете...
не знаю что там по классам, но вполне нормально маги и с интеллектом живут. Восприятие дает шанс крита, а интеллект увеличение урона - так что вполне жизнеспособно. С другой стороны если помогать однопартийцам баффами, то нужно ходить раньше их, а для этого нужна высокая инициатива, которую даёт тоже самое восприятие...
@@Наблюдатель в смысле я в рандомном месте Дрифтфуда бросил пирамиду и улетел на корабль. А с него нифига не смог приконнетиться. Пришлось чз статую, а потом идти подбирать. То есть на корабле вообще никак не использовать пирамиду? А тот момент, когда по заданию в тайную комнату портуешься не считается?
@@Chelovek91 ни с корабля, ни на корабль с помощью пирамиды нельзя переместиться. Это в сюжет заложено. Так какая-то магия это блокирует. Так что только через телепорт
Спасибо, конечно, за гайд, но.. Зачем же заниматься выжимкой максимальных уронов буквальным гриндом снаряжения, когда можно просто получать удовольствие от игры, тем более в блиде призывателя? Призыватель комбинируется со всем подряд. У меня, например, призыватель некромант. Получилось очень интересно и профитно. Реген от урона при этом получили и мои призванные существа. Я вот думаю вкачать ещё соответствующий перк на восстановление магической брони при регене здоровья. Точно не знаю, но по задумке, при отхиле от урона должна восстанавливаться и магическая броня. Интересно посмотреть и другие интересные сочетания школ со школой призывателя, хотя бы на волке одиночке...
Вы правы, призыватель комбинируется со всем подряд и связка его с некромантом одна из самых эффективных. Но ролик не про связки, а про самого призывателя и его место в партии. Вариантов с его комбинациями очень много, в ролик их не вставлял. Кроме пирокинетика и то, как не очень удачный вариант. Не совсем понял вашу мысль по поводу гринда снаряжения? Вы хотите сказать что пройдя весь первый акт и начало второго у вашей партии не наберется вещей на +к призыву? У меня их было около десятка при простом пробеге с заходами к торговцам и без ловли у колодца Бракка. Так что набрать 15 к призыву не так сложно, сложно не набрать их если пользоваться возможностями игры. Ну разве что забить вообще на торговцев и сундуки :-) И еще поясните о чем вы в фразе "реген от урона при этом получили и мои призванные существа." не совсем понял мысль.
@@Наблюдатель , при прокачке школы некромантии, герой получает способность вампиризм- восстанавливает здоровье в обьеме нанесенного урона. Так вот призывные существа получают эту способность тоже. Т.к. я прохожу Дивинити впервые, мне сложновато разобраться где стоит какой сундук и торговец. Поднимаю и покупаю самую актуальную шмотку по уровню, не всегда именно под мои способности. Мы проходим игру вдвоем с другом и если квест провален значит провален, если НПС умер, значит его в игре уже не будет. Поэтому, для меня, ходить и выбивать конкретную шмотку в конкретном месте, это гринд. Ну это кому как нравится, не осуждаю, ну а я играю в приключения)
@@alexshaft67 есть нюанс с этим. Кровавый инкарнат получает вампиризм потому что у него есть навык некромантии, как и у героя. У других питомцев такого навыка нет. И кстати параметры инкарната зависят от поверхности, на которой он призывается. Так что у простого инкарната вампиризма нет и его навыки не связаны с призывателем. И вообще у питомцев навыки почти не связаны с призывателем. Теперь по поводу гринда. У нас с вами разное понимание на это слово, возможно потому что сложности игры разные. Когда будете играть на сложности "тактика", возможно оно у вас поменяется 😊
Хз, хоть и не на тактике, а не среднем режиме прошёл 2й остров играюче на 4х призывателях. На и думаю на тактике не будет проблем так как я не юзал вообще расходников и предварительные подготовки редко делал. На тактике думаю все тоже будет нормально если юзать расходники и делать предварительные подготовки. Сейчас на тактике начал новую и вообще не чувствую отпора. Хотя у меня там теперь мод на 6 в пати
Призыватели вообще имбовый класс, несмотря на то что на поле боя может быть только 1 питомец от каждого. Но многие отмечают, что им играть долго и неинтересно. А в 6 рыл понятно почему вам тактика кажется лёгкой 😂
@@Наблюдатель ну так-то да. Прошёл за четверых призывателей 2 акт и что-то немного подустал. Просто насыщения и быфы от одного занимают добрые пару минут, особенно когда все со стеклянной пушкой и адреналином. А когда признавателей 4, то надо 32 од за раунд тратить, где-то минут 5 сидишь и бафаешь. Зато каиф когда у тебя 4 инкарната и можно вск их 4 имбовых насыщения за исток сделать. Правда льдом я ещё не насыщал) для этого надо против нежити играть чтобы правое копьё было полезным. А во 2м акте нежити мало
@@ЗаМаскойБезумия вообще самый эффективный это электрический. Перед этим дождь и всех в контроль. Огненный круче по урону, но он не контролит. Ядовитый и нефтяной тоже. А водный так вообще чисто для лечения, но для этого есть куча других способов.
Вопрос не по теме, но интересует один момент. Как пройти мимо Кувалды и компании, которые намерены казнить ящерку? В Форте радости. Чтобы пропустить с ними диалог и в итоге попытаться убить кувалду в будущем
не знаю. Даже на 90% уклонения практически всегда промахи по персонажу. Можно попробовать и до 100% догнать, но я как-то не смотрел - талант + заклинание.
*Вопрос) До какого значения максимум можно замаксить параметр уклонения ? И что дает точность более 100% ?* Играя полной партией 150+ уклонения можно сделать. Точность выше 100% даёт гарантию на попадание по целям с врождённым бонусом к уклонению.
Привет, есть на игру какие-нибудь глобальные сложные моды? Которые бы бросали вызов игроку, позволяя думать над каждым шагом и в тактических боях, и а стратегических решениях. Я один раз прошел игру на макс. сложности и она мне показалась довольно простой, если понять механики игры.
есть моды которые просто добавляют противников в 2-3 раза, есть которые повышают их уровень. Но вот так чтобы разнообразить бои и добавить новые нюансы противникам - пока не видел. Добавили немного в мешке с подарками, но ничего особенного, их там просто небольшое количество. А как прошли на максимальной сложности? Какой состав партии?
@@Наблюдатель давно было) когда игра только вышла я сразу ее купил, помню у меня в партии было два танка и два лучника, в том числе и моя Сибилла, за которую играл. Разработал тактику когда один лучник стреляет и отпрыгивает, а другой готовится к атаке, только для нее нужно пространство куда можно отступать и она рассчитана на уничтожение мощных "танков", к которым лучше не подходить. Кстати, что думаете о первой дивинити?
@@КреванГартенлий когда игра вышла она была немного не сбалансированной. Было много мест где можно было смухлевать, так что в расширенном издании это поправили. А потом еще патчами доделывали некоторые моменты. Так что не факт что сейчас эта тактика применима. О первой дивинити - отличная игра, весьма своеобразная. Отличается от второй и это хорошо. Просто 2 разные игры по геймплею. Правда расширенное здание там тоже допилили и поправили много фишек, но кое-что осталось :-)
@@Наблюдатель я играл в первый диван, дошел ни Хиберхайма, прошел его, и с тех пор не запускал сейв) надо бы вернуться и пройти, этот Хиберхайм мне прохождение подпортил, как-то скучно стало)
@@КреванГартенлий когда играл в последний раз дошел мирным способом до почти 9 уровня используя трюки и фишки + куча золота. Потом подрался с Бракком и благодаря его камню открыл двери с сундуками, где шмотки 20-го уровня лежат. И плюс, завалив охрану у озера, зашел в Хиберхейм, нашел там сундук и вскрыл тот что в убежище - там тоже шмотки хорошие. После этого пошел по начальным локациям бегать расшвыривая всех направо и налево, весело было :-)
Здрасьте всем ещё раз. Я опять по старому вопросу. Игра (самая новая версия) до сих пор греет видяху, притом очень сильно. Хотя помнится, что раньше, в старых версиях, видеокарта практически не грелась. Можно ли как-то подкрутить в файлах конфига настройки игры - чтобы не грузила видеокарту ? (пофиг на качество картинки, я не графодрочер) Или придётся играть в старые версии ?
@@Наблюдатель , на минималках - зашкаливает выше 70. Для сравнения: в том же The Outer Worlds (а графона в неё накручено - будь здоров) на минималках - греется не выше 65. Serious Sam 4, Far Cry 5 (с дополнениями), Tropico 6 (на максималках), герои 7 (на максималках), Xcom 2 (на максималках) - все эти игры греют видяху не так сильно, как последняя DoS2. И нет - грязи на кулере нету. И да - термопаста новая. И да - драйвера последние.
@@Наблюдатель , я про ПК. Да - на ноуте всегда греется сильнее, чем на ПК (в силу архитектурных причин). Но на ПК, как правило, охлаждение действует сильнее.....если программы оптимизированы. А в DoS2, походу, разрабы вообще ничего не оптимизировали. p.s. Если найду старую версию DoS2 - попробую сравнить с новой. Тогда и узнаю - кто или что виноват(о).
@@Наблюдатель , например "Желание смерти". И "Ярость" (в старых патчах оно всё-таки давало сумонам криты). И замаксить соответствующие навыки. Кстати, максить только призывание не очень эффективно. Лучше максить (поровну) призывание + магический навык, в соответствии с типами сумонов - которыми вы чаще всего пользуетесь в игре. То есть если используете огненного инкарната (а также и других огненных сумонов) - то Призывание+Пирокинетика и т.д. Но, (ИМХО) - лучше использовать либо Призывание+Геомантия, либо Призывание+Гидрософистика. Тогда в первом случае - будет огромный бафф на физ. броню, во втором случае - будет огромный бафф на маг. броню. Ну да, первый вариант неэффективен против врагов-нежить. Зато второй вариант - идеален против нежити. Хотя ничто не мешает в группе отдельно завести персонажей-баферов, но тратить места под "лишние" навыки, если можно бафером сделать сумонера.... И кстати, сумонер+некромант - это имба. Особенно, если добавить навыки Геомантия и Гидрософистика (пускай даже не по максимуму вкаченные). Паук с огромными показателями обоих бронь...Некромант с такими же огромными бронями...Постоянный отжор (и у паука, и у самого некроманта). Вы не представляете, что это за читерство на волке-одиночке....
@@diploms вот именно что на волке-одиночке. В гайде же рассматривается партия на 4 человек. Там очков на это не хватает, приходится вещами добавлять. И мало кто будет их подбирать. Так что призыв 10 для инкарната-воителя и пару очков в другие школы, остальное вещами (даже просто проходя 1 акт игры их можно насобирать с запасом). Можно конечно усилить яростью, но для этого нужно подпрыгнуть к нему (1ОД), наложить ярость(2ОД), отпрыгнуть назад (1ОД). То есть 4 ОД чтобы инкарнат критовал 2 атаки - проще пару насыщений кинуть - 2 ОД. Он обеспечит снятие брони, сопартийцы обеспечат труп, который потом можно усиленно взорвать. Для него как раз и придерживается навык "желание смерти" в комбинации с лечением, а также перегрузка. 500-700 единиц урона по площади на 10 уровне, когда инкарнат выдает 150. Плюс чтобы использовать ярость нужно выучить 2 прыжка, то есть как минимум военное дело и искусство убийства прокачать на 2. Просто в физической партии при приходе к одноуровневым противникам до взрыва трупа дело часто не доходит. Инкарнат справляется сам, на уровне сопартийца и выше, а призыватель потом еще и баффы накидывает. Это когда противник на 2-3 уровня выше, то уже и труп нужен и вдова на поле боя. Кстати она весьма интересна тем что требует всего 2 ОД вместе с наложением на нее брони, при наличии таланта "единство со стихией" - об этом будет в следующей части. Все выше перечисленное касается физической партии.
@@Наблюдатель , в обычной игре (т.е. не волки-одиночки) - это тоже работает. Просто бафером (гидро и гео) выступают другие сопартийцы (так даже, кстати, намного эффективнее, чем если бы бафером был сам сумонер). Тогда сумонеру можно качать только одну пару навыков (Призывание + тот навык, который определяет тип часто используемого сумона). И прыгать к сумону, чтобы наложить Ярость, вовсе не обязательно - т.к. сопартиец (который стоит рядом с сумоном) с военным делом всё это сам бафнет. Либо сам сумонер (или другой сопартиец) бафнет а потом тпшнет сумона (второй вариант более затратный по ОД). В крайнем случае - можно кинуть на инкарната насыщение искажения и сумон сам тпшнется. И да - два крит удара сумона без насыщений лучше, чем два удара (без крита), но с насыщениями. Урона будет больше. (вроде у вас уже была тема с разбором влияния насыщений на финальный урон в отличие от базового). Про навык "Желание смерти" - это навык эффективен для урона ЛЮБОГО сумона (и не только сумона).
Вот после 1 части, вторая вообще не зашла. Она.... Неплохая, но очень перем учёная и отходит от кананонов классики, а я чел. старый так что это не мое😵
Хотелось бы уточнить для проформы, если призываешь Кровавого Инкарната то его урон усиливает так же военное дело? То есть чем больше оно прокачано тем сильнее Инкарнат бьёт с руки и кидает комаров? А так же интересует момент умений у инкарната которая усиливает ловкость, имеет лы смысл специально докидывать ловкость на персонажа? Или скалярки слишком низкие чтобы заморачиваться?
Всё что касается призываемых существ: навыки призывателя никак не влияют, кроме умения призыва. Добавлять характеристики не имеет смысла, повышение урона небольшое, да и способов это сделать немного. Даже базовые насыщения дают небольшую прибавку и применяются в основном для брони и дополнительных свойств.
Добрый вечер друзья!
Вот и вышла вторая часть гайда по призывателю. В ней учел ваши комментарии и пожелания, который были оставлены под первой частью. К тому же Ютуб углядел в моей заставке нарушение авторских прав и пришлось её срочно менять. Это хорошо, потому что пришла новая идея. Так что получилось на мой взгляд здорово. Ну а вы посмотрите и напишите свое мнение в комментариях, и про ролик тоже.
😆Ох уж этот ютуб. Интересно, что же Вы там нарушили😅
@ЭТОTRY музыка им не понравилась. У нее автор нашелся. 2 года на конечной заставке она играла и тут внезапно: "Вы нарушили авторское право. Деньги с ролика забирает автор музыки"...
Ага, прямо так и отдал... Пришлось срочно что-то придумывать. Интересно получилось на мой взгляд👍
@Наблюдатель 😆😆да такое бывает...
Ждемс 3й ролик по призыву. Открыл для меня эту школу с новой стороны. Спасибо!)
@Ренатка Валеев интересно какой она была до ролика?😀
Очень интересно и забавно. Поскольку опыт не такой уж и большой, то мы и не знали, что с Доротеи такая штукенция падает... У моего друга возникла мысль. Нужно пойти и вырезать весь Ривеллон, чтобы протестить, что с них может упасть😆 А то такие кинжалы, ну ё-моё, как полезно. Насчёт голоса, если ожидаете фидбек, то скажу, что стало намного лучше)))
да, с голосом лучше.
Ну а другу хорошая идея пришла. Может чего-то нового найдете😂
Спасибо огромнейшее за твои видео! И да, голос стал лучше, тоже благодарность.
Нужно будет потом все в один ролик свести, с нормальным голосом.
Мощь! С ящеркой дела плохи) будем писать коменты
Хорошо. Может так дело лучше пойдет😂
Здравствуй! Как сказать что бы не выглядело очень мило и не обидел в тот же момент! Мужик все прекрасно и изумительно но и в тот же момент мало видео выпускаешь на тему этой игры да и любой другой! Хотя ооооочень много материала можно снять по темам этой игры! Но спасибо твой канал единственный кто делает стоящее видео по этой игре!
если бы вы знали сколько времени уходит на создание одного такого видео, возможно поняли что роликов вполне нормально выходит. Можно было бы разбить на мелкие, типа ролик "как сделать свиток" или "связка в игре 1", потом 2, 3 и так далее. Чтобы было по 2-3 минуты, но я так не хочу. Это все можно при желании найти в интернете за 2 минуты.
В каждом ролике 3-5 хитростей или разбор одного боя предметно и по шагам. Ну или полноценная рабочая тактика на какой-то промежуток, как в этом видео. То есть что-то реально полезное. Раньше думал что основы и так всем известны, но последние видео с соседнего канала ЭТОTRY показали что ошибался. Многим нужна инструкция, потому и решил все-таки сделать такой гайд. Тем более что давно обещал. И сделать его полезным👍
Спасибо большое за видео! Очень познавательно и информативно. Обязательно попробую советы из ролика в следующем прохождении. С меня лайк.
приятной игры👍
Я и не знал, что существует столько разных насыщений. Спасибо!
рад что информация полезной оказалась👍
Большое спасибо за видео
рад что понравилось👍
Я понял что с Красным Принцем лучше не шутить поэтому поставил лайк и написал комментарий.
хорошо. идея оказалась полезной😂
Спасибо. Про призыв много нового узнал.
Хорошо. Я старался👍
@@Наблюдатель диван как лес чем дальше тем больше тайн открываешь.
@ARCHER это точно👍
Спасибо. Прокачивал полупризывателя с пирокинетикой и интеллектом. Теперь попробую твой вариант.
напишите как получилось потом, ладно?
О, не знал про пушки с призывом, спасибо:)
Про какие пушки?
@@Наблюдатель кинжал и жезл)
@@94phoenixxx а, вы про оружие :-)
не понял сразу...
здесь звук лучше, чем в предыдущем ролике
Постарался😉
не люблю я призывателей, слишком много они времени занимают, но все равно лайк )) а в конце за принца прикол зачетный!
если кидать одно насыщение, то не так уж много времени. В процессе подготовки выяснил что если навыки не нужны, то насыщения бесполезны. Они усиливают базовый урон, а конечный увеличивается на 7-10% за 1 очко действия.
как всегда интересно и познавательно
хорошо.👍
Проходя ловушку трикстера в 1 акте столкнулся с интересной вещью.
После загадки со статуей рыцаря, если просадить до минимума хп главного трикстера (рассадника клонов) и дать ему поставить всех двойников, то впоследствии убив его, можно получить опыт сразу за всех.
Играю за соло некроманта и было сложно идти в лоб. Пробрался в скрытности до позиции главного и начал ход с него.
Надеюсь будет полезно и удачи всем в прохождении.)
может кому и поможет👍
Хорошие цифры Призывания. Надёжные! :)
не совсем понял мысль😉
@@Наблюдатель Ну, 22 призыва на 10 уровне - это хорошо. :)
@@dds6993 очень хорошо, я бы сказал. Показывал при 15, а при 22 и дождь с искрами не нужен. Только в особых случаях👍
Хороший гайд, благодарю
Старался👍
Для вызова Огненного слизня можно в самом начале 2 акта взять уникальное кольцо с этим навыком в тюрьме под домом того магистра, которому надо сдавать квест на кухарку-убийцу. Прямо напротив рынка в Дрифтвуде. Память можно сэкономить здорово.
не знал об этом... век живи - век учись👍
жаль только этот билд через пирокинетику намного слабее билда через ловушки, а для ловушек так и так нужна пирокинетика на 2 чтоб использовать. Так же заменять кольцо на 2 призыва на кольцо с одним навыком не эффективно, так что идея так себе, я думал об этом раньше, но быстро отказался ибо не эффективно.
@Сергей Шутько согласен кольцо снимать не эффективно. Там кроме призыва еще плюшки есть, к примеру на ту же пирокинетику. 👍
В то-ли нагруднике, то-ли поножах заражения есть две ячейки для руны. Но эту броню используют в основном ультра-танковаторы через геомантию и военку
в поножах. и +10% к призыву не особо дают бонус при таких значениях. Так что скорее всего призывателю они не достанутся. Я упомянул только для примера что есть такая возможность
А мы за тобой !!!
не понял
Две ячейки для рун не в броне, а в перчатках, и ещё одна в штанах. Сет Заражения.
Иными словами это ещё +3 Призывания, и тогда абсолютный максимум - 26.
Проверил бы кто в Арксе, какой бонус к Призыванию будет у кинжала если его поднять до высоких уровней "Мистическими мелочами". Если на каких-то потолочных уровнях (18-20) он всё таки будет давать +2, - тогда абсолютный максимум - 27.
Клинок чёрного круга (15 уровень, +1 некромантия), например, не увеличивается. Но тут возможно из-за того, что базовая версия уже высокого уровня, а кинжала изначально 9-го. Жезл, полагаю, тоже не будет давать +2, ибо у него много бонусов, и было бы слишком жирно. Но это не точно.
10 база + 2 шлем, 2 оружие, 2+2 с колец, 2 амулет, 3 нагрудник(руны), 2 штаны(руны), 2 перчатки(руны) итого 27. Шмоки при повышении уровня не увеличивают такие статы. Инты, памяти, силы, телосложения может стать чуть больше, но школы я еще никогда не видел чтоб увеличивались. Даже двуручная палица даллис при более позднем получении увеличивает все свои статы кроме некромантии, так же и с одноручной, где увеличивается все кроме памяти.
Многие уникальные шмотки в момент продажи имеют такой же уровень как игрок, который впервые увидел их в магазине. Я так взламывая лвл бустил шмотки до 30+ лвл так что могу сказать что имею приличный опыт экспериментов в этой области.
Сергей прав, призывание не поднимается. Только основные характеристики. Так что 27 максимум. Ну и то хорошо.👍
@@СергейШутько-м6б *Я так взламывая лвл бустил шмотки до 30+ лвл так что могу сказать что имею приличный опыт экспериментов в этой области.*
Жаль, конечно...
Ролик шикарен. Весьма много интересного. Интересно, с насышениями кислотой и льдом получится достигнуть похожих результатов в эффективности? И, да, Красный Принц в конце великолепен)))) Хотелось бы озвучку игры на русском, но на это уйдет много времени.
Нет. С кислотой плохо, со льдом еще хуже - он вообще лечит. Так что эти два самые нормальные. Есть еще тактика с огненными ловушками, но на это был отдельный ролик и сюда не вставлял. Имбовый способ.
Рад что вам понравился Красный принц. На это ушло прилично времени и средств. Так что он в единственном экземпляре 😉
Спасибо за видео)
рад помочь👍
@@Наблюдатель одна проблема- броня упирается сила,ловкость, интеллект и придется вкладывать очки в показатели, которые не актуальны по билду
@@00BlackD0g не совсем понял. Можете переформулировать?
@@Наблюдатель чтобы надеть новую броню требуется, или сила, или ловкость или интеллект. А для данного билда основной показатель восприятие и память. Получается при скачке требования на новую броню придется вкладывать очки в очки, которые не профильные
@@00BlackD0g ах вот вы про что. Этот вопрос решается получением усилений от Доротеи Роскошной. Я лично беру все 3 + идол, но вы можете взять то что нужно. Плюс кое-что попадается на вещах. Ну и в крайнем случае можно вкинуть пару очков в непрофильную характеристику
Здраствуйте,хорошый гайд.Но интересно ваше мнние об игре pathfinder
не играл. так что мнения нет :-)
@@Наблюдатель Жаль,рекомендую к ознакомлению
@@Cyrodiil_Tamriel не вы один :-)
Вопрос не по теме, но все же) Если оставить пирамиду в 1ом или во 2ом акте и т.д., то можно ли так перемещаться между актами или уже никак не вернутся?
не вернуться. Уже пробовал. Просто будет на одну пирамиду меньше😀
Слушай, а ты можешь сделать видео про четырёх сестёр? (которые продают всякие ништячки) И сделать всякие фишки, хитрости? Интересно будет посмотреть)
О даа. Их вещи очень помогали. Правда они дорогие.
похоже придется открыть мешок с подарками и сделать обзор по модам :-)
@@Наблюдатель Прекрасная.. нет Блестящая идея
Молодец. Может рассмотреть какие нибудь сильно не обычные билды для прохождения на 10+ раз)
какие к примеру? ядовитым магом в одиночку?😀
@@Наблюдатель ну ядовитых заклинаний кроме плевка что то не припомниться. Ну заражение ещё, но оно не совсем для атаки. Скорее например маг, но без выученных заклинаний. А заклинания со свитков только. А для такого надо например знать так сквозь эффективные крафты на каждом уровне. Ведь по сути никто не использует крафт свитков, а механика есть. Или ещё может кто знает какой нибудь не обычный гемплей-билд
@@demwf просто среди окружающих меня игроков считается что через свитки играть не очень, ибо мало кто этим вообще занимается. Тот же ситок пересадки кожи, хоть и дорогой, но почти имба. С другой стороны хоть в игре и есть возможность изготовить бумагу, но все равно ее не хватит если использовать в каждом бою. А листки и деревья, из которых она делается, появляются в продаже не часто.
@@Наблюдатель ну вообще бумага крафтиться из опилок, а это побочка от чурбаков, палок и стрел)
@@demwf от стрел нет. Если бы от древка стрел можно было бы сделать опилки - вопросов бы не было, они везде продаются. А так только пеньки и ветки, их в продаже немного.
Вот если бы можно было топором нарубить, тогда да. Но я такой возможности не нашел в игре. Попробуйте, может найдете...
Призыватель есть, огненный слизень есть, а ловушек нет. Как так-то
Сергей, ну был же ролик по ловушкам. Зачем еще раз повторять?
Игра мне очень понравилась.минус тока один это маг и физ броня.лучше бы сделали просто сопротивление .они есть но это не то
В первой части так и было. Хотите с сопротивлением - играйте в неё. Многие говорят что она лучше 😏
Такой вопрос. А что думаете про класс Друид? Вкачать вместо восприятия интеллект, суппортить и дамажить в магической партии?
не знаю что там по классам, но вполне нормально маги и с интеллектом живут. Восприятие дает шанс крита, а интеллект увеличение урона - так что вполне жизнеспособно. С другой стороны если помогать однопартийцам баффами, то нужно ходить раньше их, а для этого нужна высокая инициатива, которую даёт тоже самое восприятие...
Я пытался юзать пирамиду для того, чтобы быстро смотаться до зеркала на корабле, но пирамида оставленная на локации не действовала...
пирамида на корабле не действует. Приходится через телепорт и пешком вниз :-)
@@Наблюдатель в смысле я в рандомном месте Дрифтфуда бросил пирамиду и улетел на корабль. А с него нифига не смог приконнетиться. Пришлось чз статую, а потом идти подбирать.
То есть на корабле вообще никак не использовать пирамиду? А тот момент, когда по заданию в тайную комнату портуешься не считается?
@@Chelovek91 ни с корабля, ни на корабль с помощью пирамиды нельзя переместиться. Это в сюжет заложено. Так какая-то магия это блокирует. Так что только через телепорт
Спасибо, конечно, за гайд, но..
Зачем же заниматься выжимкой максимальных уронов буквальным гриндом снаряжения, когда можно просто получать удовольствие от игры, тем более в блиде призывателя? Призыватель комбинируется со всем подряд. У меня, например, призыватель некромант. Получилось очень интересно и профитно. Реген от урона при этом получили и мои призванные существа. Я вот думаю вкачать ещё соответствующий перк на восстановление магической брони при регене здоровья. Точно не знаю, но по задумке, при отхиле от урона должна восстанавливаться и магическая броня. Интересно посмотреть и другие интересные сочетания школ со школой призывателя, хотя бы на волке одиночке...
Вы правы, призыватель комбинируется со всем подряд и связка его с некромантом одна из самых эффективных. Но ролик не про связки, а про самого призывателя и его место в партии. Вариантов с его комбинациями очень много, в ролик их не вставлял. Кроме пирокинетика и то, как не очень удачный вариант.
Не совсем понял вашу мысль по поводу гринда снаряжения? Вы хотите сказать что пройдя весь первый акт и начало второго у вашей партии не наберется вещей на +к призыву? У меня их было около десятка при простом пробеге с заходами к торговцам и без ловли у колодца Бракка. Так что набрать 15 к призыву не так сложно, сложно не набрать их если пользоваться возможностями игры. Ну разве что забить вообще на торговцев и сундуки :-)
И еще поясните о чем вы в фразе "реген от урона при этом получили и мои призванные существа." не совсем понял мысль.
@@Наблюдатель , при прокачке школы некромантии, герой получает способность вампиризм- восстанавливает здоровье в обьеме нанесенного урона. Так вот призывные существа получают эту способность тоже. Т.к. я прохожу Дивинити впервые, мне сложновато разобраться где стоит какой сундук и торговец. Поднимаю и покупаю самую актуальную шмотку по уровню, не всегда именно под мои способности. Мы проходим игру вдвоем с другом и если квест провален значит провален, если НПС умер, значит его в игре уже не будет. Поэтому, для меня, ходить и выбивать конкретную шмотку в конкретном месте, это гринд. Ну это кому как нравится, не осуждаю, ну а я играю в приключения)
@@alexshaft67 есть нюанс с этим. Кровавый инкарнат получает вампиризм потому что у него есть навык некромантии, как и у героя. У других питомцев такого навыка нет. И кстати параметры инкарната зависят от поверхности, на которой он призывается. Так что у простого инкарната вампиризма нет и его навыки не связаны с призывателем. И вообще у питомцев навыки почти не связаны с призывателем.
Теперь по поводу гринда. У нас с вами разное понимание на это слово, возможно потому что сложности игры разные. Когда будете играть на сложности "тактика", возможно оно у вас поменяется 😊
@@Наблюдатель , тактика- мы играем именно на этой сложности.
@Alex Shaft первый раз и сразу на тактике - молодцы👍
играете волками-одиночками?
Хз, хоть и не на тактике, а не среднем режиме прошёл 2й остров играюче на 4х призывателях. На и думаю на тактике не будет проблем так как я не юзал вообще расходников и предварительные подготовки редко делал.
На тактике думаю все тоже будет нормально если юзать расходники и делать предварительные подготовки.
Сейчас на тактике начал новую и вообще не чувствую отпора. Хотя у меня там теперь мод на 6 в пати
Призыватели вообще имбовый класс, несмотря на то что на поле боя может быть только 1 питомец от каждого. Но многие отмечают, что им играть долго и неинтересно. А в 6 рыл понятно почему вам тактика кажется лёгкой 😂
@@Наблюдатель ну так-то да. Прошёл за четверых призывателей 2 акт и что-то немного подустал.
Просто насыщения и быфы от одного занимают добрые пару минут, особенно когда все со стеклянной пушкой и адреналином. А когда признавателей 4, то надо 32 од за раунд тратить, где-то минут 5 сидишь и бафаешь.
Зато каиф когда у тебя 4 инкарната и можно вск их 4 имбовых насыщения за исток сделать. Правда льдом я ещё не насыщал) для этого надо против нежити играть чтобы правое копьё было полезным. А во 2м акте нежити мало
@@ЗаМаскойБезумия вообще самый эффективный это электрический. Перед этим дождь и всех в контроль. Огненный круче по урону, но он не контролит. Ядовитый и нефтяной тоже. А водный так вообще чисто для лечения, но для этого есть куча других способов.
Хм, если поставлю дизлайк, то лично встречусь с самим, Красным Принцом и домом войны! Прости Наблюдатель, ничего личного, это просто бизнес))
Очень хорошо. Передавай привет моему другу, если тебя к нему приведут😂👍
@@Наблюдатель, обязательно, если выживу ХD
@@Azorg_Bolt привет передашь и можно уходить. Может он тебя и выручит 😊
Вопрос не по теме, но интересует один момент. Как пройти мимо Кувалды и компании, которые намерены казнить ящерку? В Форте радости. Чтобы пропустить с ними диалог и в итоге попытаться убить кувалду в будущем
Справа от центрального входа есть лестница наверх по стене
дайте ответ; как поднять уровень предмета? помню был ролик, не могу найти
ruclips.net/video/Ev4sAwcSKuE/видео.html
Вопрос) До какого значения максимум можно замаксить параметр уклонения ? И что дает точность более 100% ?
не знаю. Даже на 90% уклонения практически всегда промахи по персонажу. Можно попробовать и до 100% догнать, но я как-то не смотрел - талант + заклинание.
*Вопрос) До какого значения максимум можно замаксить параметр уклонения ? И что дает точность более 100% ?*
Играя полной партией 150+ уклонения можно сделать.
Точность выше 100% даёт гарантию на попадание по целям с врождённым бонусом к уклонению.
@@dds6993 спасибо)
Больше некромантии
это после призывателя👍
странно, вот только вот на НГ праздниках играли идол отлично воруется у доротеи.
Воруется конечно, никто и не говорил что нельзя своровать😏
@@Наблюдатель ааа там прокинжал, было что своровать нельзя, моя оплошность.
@nerdman3326 хорошо что разобрались👍
Привет, есть на игру какие-нибудь глобальные сложные моды? Которые бы бросали вызов игроку, позволяя думать над каждым шагом и в тактических боях, и а стратегических решениях. Я один раз прошел игру на макс. сложности и она мне показалась довольно простой, если понять механики игры.
есть моды которые просто добавляют противников в 2-3 раза, есть которые повышают их уровень. Но вот так чтобы разнообразить бои и добавить новые нюансы противникам - пока не видел. Добавили немного в мешке с подарками, но ничего особенного, их там просто небольшое количество.
А как прошли на максимальной сложности? Какой состав партии?
@@Наблюдатель давно было) когда игра только вышла я сразу ее купил, помню у меня в партии было два танка и два лучника, в том числе и моя Сибилла, за которую играл. Разработал тактику когда один лучник стреляет и отпрыгивает, а другой готовится к атаке, только для нее нужно пространство куда можно отступать и она рассчитана на уничтожение мощных "танков", к которым лучше не подходить. Кстати, что думаете о первой дивинити?
@@КреванГартенлий когда игра вышла она была немного не сбалансированной. Было много мест где можно было смухлевать, так что в расширенном издании это поправили. А потом еще патчами доделывали некоторые моменты. Так что не факт что сейчас эта тактика применима.
О первой дивинити - отличная игра, весьма своеобразная. Отличается от второй и это хорошо. Просто 2 разные игры по геймплею. Правда расширенное здание там тоже допилили и поправили много фишек, но кое-что осталось :-)
@@Наблюдатель я играл в первый диван, дошел ни Хиберхайма, прошел его, и с тех пор не запускал сейв) надо бы вернуться и пройти, этот Хиберхайм мне прохождение подпортил, как-то скучно стало)
@@КреванГартенлий когда играл в последний раз дошел мирным способом до почти 9 уровня используя трюки и фишки + куча золота. Потом подрался с Бракком и благодаря его камню открыл двери с сундуками, где шмотки 20-го уровня лежат. И плюс, завалив охрану у озера, зашел в Хиберхейм, нашел там сундук и вскрыл тот что в убежище - там тоже шмотки хорошие. После этого пошел по начальным локациям бегать расшвыривая всех направо и налево, весело было :-)
Здрасьте всем ещё раз. Я опять по старому вопросу.
Игра (самая новая версия) до сих пор греет видяху, притом очень сильно. Хотя помнится, что раньше, в старых версиях, видеокарта практически не грелась.
Можно ли как-то подкрутить в файлах конфига настройки игры - чтобы не грузила видеокарту ? (пофиг на качество картинки, я не графодрочер)
Или придётся играть в старые версии ?
интересный вопрос. Сколько доходит температура?
@@Наблюдатель , на минималках - зашкаливает выше 70.
Для сравнения: в том же The Outer Worlds (а графона в неё накручено - будь здоров) на минималках - греется не выше 65.
Serious Sam 4, Far Cry 5 (с дополнениями), Tropico 6 (на максималках), герои 7 (на максималках), Xcom 2 (на максималках) - все эти игры греют видяху не так сильно, как последняя DoS2.
И нет - грязи на кулере нету. И да - термопаста новая. И да - драйвера последние.
@@diploms а я, наивный, думал что 70 это норма :-)
В эти игры не играл, не с чем сравнивать, но обычно 70 это средняя температура на ноуте.
@@Наблюдатель , я про ПК.
Да - на ноуте всегда греется сильнее, чем на ПК (в силу архитектурных причин).
Но на ПК, как правило, охлаждение действует сильнее.....если программы оптимизированы.
А в DoS2, походу, разрабы вообще ничего не оптимизировали.
p.s. Если найду старую версию DoS2 - попробую сравнить с новой. Тогда и узнаю - кто или что виноват(о).
@@diploms хорошо. прошу написать что нашел, а то у меня уже до 80 доходит...
Ничего не сказано про максимализацию урона от питомцев.
А ведь способов для этого не мало.
например?
кроме перегрузки
@@Наблюдатель , например "Желание смерти". И "Ярость" (в старых патчах оно всё-таки давало сумонам криты). И замаксить соответствующие навыки.
Кстати, максить только призывание не очень эффективно. Лучше максить (поровну) призывание + магический навык, в соответствии с типами сумонов - которыми вы чаще всего пользуетесь в игре. То есть если используете огненного инкарната (а также и других огненных сумонов) - то Призывание+Пирокинетика и т.д.
Но, (ИМХО) - лучше использовать либо Призывание+Геомантия, либо Призывание+Гидрософистика. Тогда в первом случае - будет огромный бафф на физ. броню, во втором случае - будет огромный бафф на маг. броню. Ну да, первый вариант неэффективен против врагов-нежить. Зато второй вариант - идеален против нежити.
Хотя ничто не мешает в группе отдельно завести персонажей-баферов, но тратить места под "лишние" навыки, если можно бафером сделать сумонера....
И кстати, сумонер+некромант - это имба. Особенно, если добавить навыки Геомантия и Гидрософистика (пускай даже не по максимуму вкаченные).
Паук с огромными показателями обоих бронь...Некромант с такими же огромными бронями...Постоянный отжор (и у паука, и у самого некроманта).
Вы не представляете, что это за читерство на волке-одиночке....
@@diploms вот именно что на волке-одиночке. В гайде же рассматривается партия на 4 человек. Там очков на это не хватает, приходится вещами добавлять. И мало кто будет их подбирать. Так что призыв 10 для инкарната-воителя и пару очков в другие школы, остальное вещами (даже просто проходя 1 акт игры их можно насобирать с запасом).
Можно конечно усилить яростью, но для этого нужно подпрыгнуть к нему (1ОД), наложить ярость(2ОД), отпрыгнуть назад (1ОД). То есть 4 ОД чтобы инкарнат критовал 2 атаки - проще пару насыщений кинуть - 2 ОД. Он обеспечит снятие брони, сопартийцы обеспечат труп, который потом можно усиленно взорвать. Для него как раз и придерживается навык "желание смерти" в комбинации с лечением, а также перегрузка. 500-700 единиц урона по площади на 10 уровне, когда инкарнат выдает 150. Плюс чтобы использовать ярость нужно выучить 2 прыжка, то есть как минимум военное дело и искусство убийства прокачать на 2.
Просто в физической партии при приходе к одноуровневым противникам до взрыва трупа дело часто не доходит. Инкарнат справляется сам, на уровне сопартийца и выше, а призыватель потом еще и баффы накидывает. Это когда противник на 2-3 уровня выше, то уже и труп нужен и вдова на поле боя. Кстати она весьма интересна тем что требует всего 2 ОД вместе с наложением на нее брони, при наличии таланта "единство со стихией" - об этом будет в следующей части.
Все выше перечисленное касается физической партии.
@@diploms кстати, профит брони от призывания больше и действует на оба типа. И где вы нашли у паука отжор? У нее вампиризма нет в оригинале.
@@Наблюдатель , в обычной игре (т.е. не волки-одиночки) - это тоже работает. Просто бафером (гидро и гео) выступают другие сопартийцы (так даже, кстати, намного эффективнее, чем если бы бафером был сам сумонер). Тогда сумонеру можно качать только одну пару навыков (Призывание + тот навык, который определяет тип часто используемого сумона). И прыгать к сумону, чтобы наложить Ярость, вовсе не обязательно - т.к. сопартиец (который стоит рядом с сумоном) с военным делом всё это сам бафнет. Либо сам сумонер (или другой сопартиец) бафнет а потом тпшнет сумона (второй вариант более затратный по ОД). В крайнем случае - можно кинуть на инкарната насыщение искажения и сумон сам тпшнется. И да - два крит удара сумона без насыщений лучше, чем два удара (без крита), но с насыщениями. Урона будет больше. (вроде у вас уже была тема с разбором влияния насыщений на финальный урон в отличие от базового).
Про навык "Желание смерти" - это навык эффективен для урона ЛЮБОГО сумона (и не только сумона).
Вот после 1 части, вторая вообще не зашла. Она.... Неплохая, но очень перем учёная и отходит от кананонов классики, а я чел. старый так что это не мое😵
кому как. тут дело вкуса :-)
Да да, я согласен. Я о том, что в играх бывает что то незаметное на первый взгляд, но эта изюминка делает всю игру🙄
@@ЮрийПрейзнер и что такого было в первой?
@@Наблюдатель 1 - ближе к классике, а 2 - имеет изюминки, которые мне не зашли. Буду у компа уточню.
Хотелось бы уточнить для проформы, если призываешь Кровавого Инкарната то его урон усиливает так же военное дело? То есть чем больше оно прокачано тем сильнее Инкарнат бьёт с руки и кидает комаров? А так же интересует момент умений у инкарната которая усиливает ловкость, имеет лы смысл специально докидывать ловкость на персонажа? Или скалярки слишком низкие чтобы заморачиваться?
Всё что касается призываемых существ: навыки призывателя никак не влияют, кроме умения призыва.
Добавлять характеристики не имеет смысла, повышение урона небольшое, да и способов это сделать немного. Даже базовые насыщения дают небольшую прибавку и применяются в основном для брони и дополнительных свойств.
@@Наблюдатель печально, спасибо
@@sergsha3412 да он итак сильный получается, ещё бы от призывателя бонусы получал, вообще имба бы была.
Сколько часов уже в дивинити ?
согласно стим - больше тысячи.😂
@@Наблюдатель поточнее у меня знакомый наиграл уже 1600 часов )))
@@DizMorale ему бы гайды делать с таким опытом. Можете меня с ним познакомить?