Creating Controllers and Widgets for Facial Animation in Blender 2.9
HTML-код
- Опубликовано: 3 окт 2024
- Widgets will help you to speed up the work with bones in the riga at times. It is not very difficult to create them, it can be done with minimal knowledge of the rig in Blender.
If you want to know more about the world of 2D and 3D animation - subscribe to our group in contact
cartoon_sc
and also join the Discord server / discord
Take a free course on 2D transfer in Blender. It will help you understand if animation is your business. blender.propel...
Here you can download a blend file with this project for free gum.co/PMMJew
Blend version 2.9
Daz Importer Addon Review • Экспорт моделей, морфо...
Daz Studio Program Overview • Daz Studio для анимато...
#blenderanimations #blendertutorial #characteranimation
Только собирался анимировать лицо и тут сразу видос.
Так детально объясняете, большая благодарность вам за ваш труд!
Похоже с Вы не остановитесь в созжании крутого контента😄👍🏻
Спасибо, очень здорово) полезно)
Вы топ. Только не пропадайте пожалуйста! каждое видео в избранном
Спасибо) Постараюсь))
@@AroundAnimation конечно же я наверное многое прошу от вас, я вот пытаюсь делать по вашим видео, но сразу столкнулся с проблемой жутких тормозов модели во вьюпорте, я поспрашивал, мне рассказали про различные Proxy, удаление лишних петель и много прочего, вот и приехали к тому, что начать не получается. Для новичка это очень сложно. Может вы затронете эти нюансы в будущем. спасибо.
@@MultiModio Попробуйте в Render Properties поставить галочку на Simplify. Раскройте эту вкладку и в поле Viewport - Max Subdivision поставьте 0.
@@AroundAnimation да пробовал, стараюсь справиться с этим в вашем дискорде там классные ребята пытаются мне помочь.
@@MultiModio Да, там отзывчивое сообщество) Чем нибудь помогли?
Каждое видео на вес золото ,спасибо Вам!
О, спасибо большое! Давно искала информацию про контролеры =)
Большое вам спасибо за ваши уроки!!!
Отличный урок. Спасибо!
Спасибо за проделанный труд, очень познавательно! Хотя для меня немного сложновато в понимании т.к. мой уровень анимации сводиться пока только к двиганию косточек отдельно. Подписался на ваш канал, думаю уровень мой повыситься!
Спасибо)) Несколько лет назад мой уровень в анимации был таким же)) Главное наличие желания и немного времени)
@@AroundAnimation Может есть какой нибудь секрет, что бы освоить это чуть быстрее чем несколько лет (хотя бы от года). Возможно лично вам понравилась какая либо литература, или сайт полезный. Подскажите?
Можете пройти бесплатный курс по анимации. Он даст основы и знания для дальнейшего самообразования blender.propellers.pro/
Я бы даже курс купила от вас структурированый проработанный конечно.)) с этими темами из ютуб)
Такого курса пока нет. Может когда нибудь будет)
Спасибо
Супер
👍👍👍
Все видео просто топчик! Работаю над персоонажной анимацией и уже даже добавил ваш канал в закладки бо постоянно то к одним то другим нюансам возвращаюсь.
Возможно подумаете об одном видео. Уменя вопросы с организацией проекта... то есть как правильно разместить в слоях и пространствах блендера ассеты, персоонажей, анимацию.
Я использую сцены блендера для разграничения создания ассетов, локаций, персоонажей, и уже внутри каждой сцены всё организовуется по коллекциям. Так же есть сцена где это всё собираю воедино при помощи линка. Это всё очень удобно но есть одна проблемма. Персоонажи тоже на отдельной сцене и мне нужно чтоб персоонаж сел на диван. Я создаю анимацию как будто он садится на диван и потом эта анимация линкуется в сцену сборки. Получаетс что я не угадал с посадкой и он немного провалился в диван, приходится открывать сцену с персонажем и редактировать анимацию на угад... в общем я понимаю что это не правильно видимо. Получается выход только переносить всех персоонажей в сцену где всё собирается и уже работать с анимацией прям там... даже не знаю. запишите ролик как правильно что куда размещать если проект имеет много обьектов и было удобно с этим всем работать. Я так делаю для оптимизации работы и возможности быстрого отключения оьектов в сцене чтоб ничего не лагало во время работы. Нигде нет такой инфы, не могу найти ничего.
Спасибо. Почему бы не создавать промежуточную сцену куда линковать персонажа и предметы с которыми он взаимодействует? Там делать анимации и линковать их в главную сцену
Привет. Есть видео где можно посмотреть как сделать анимированым персонажа даз в ьлендере?
Здравствуйте. А можно узнать, как сделать риг ресниц, чтобы они перемещались вместе с веками? Персонаж сделан вручную, скелет для него тоже. Но ресницы упорно не хотят двигаться так, как положено. Они перемещаются сильнее, чем меш века. Хоть как рисуй им веса, назначай на ту же самую кость, что и веки, делай новую кость, объединяй с мешем лица или оставляй в виде отдельного объекта - разницы никакой. Вот хотя бы в этом самом видео ресницы прикреплены к веку и никуда от него не убегают. Я уже просто не знаю, в чем может быть проблема.
Спасибо за хороший и подробный урок! Уже несколько дней нахожу ответы на свои вопросы в Ваших роликах. А можно ли совместить анимацию лица, сделанную по этому методу, с анимацией тела персонажа, сделанной по методу ретаргетинга с mixamo-вской?
Да, конечно, можно.
Вот что заметил, кости в веках стоят как бы пучком, а не рассосредоточены по всему веку. В Ригифае и Авториге наоборот по веку распределены. Порой такое расположение даже мешает нормально закрыть веко. Интересно почему так в ДАЗ сделали?
Это зависит от риггера. Иногда очень странные решения в персонажах встречаются)
Интересно. И откуда вы только всё это знаете :)))
В основном от Google))
Привет бро
Есть такой вопрос, а вот если я анимирую в Блендер, то я смогу файл перекинуть в 3д макс с Блендера? Или будут проблемы с костями и тд?
Да, можно экспортировать в FBX. Лучше это сделать через аддон better fbx
@@AroundAnimation ок спасибо
Control face?
Yes)
А можно ли импортировать из даза библиотеку поз? средствами daz importer получается только по одной позе и те приходится править, а потом каждую сохранять отдельно в pose library.
Да, можно сразу библиотеку импортировать
видео безусловно полезное,но пожалуйста купи нормальный микрофон.Из за качества звука сложно нормально смотреть видео.
Оставлю ссылки на донат. Надеюсь подписчики помогут с этой проблемой))
@@AroundAnimation удачи!
Минусую, ужасно!
Даз студио говно! Саму программу сложно установить не то что ней что то делать.
Лицевой риг гавно! Куча возни без всякой нужды. Блендшейп намного лучше.
Контроллеры поверх лицевого рига это вообще адище, никогда так не делайте.
Это не профессиональная программа. " 3d для домохозяек ". И даже домохозяйки не испытывают проблем с её установкой)) В моем обзоре я и не говорил о достоинствах этой программы. Я говорил о том, что для неё есть много контента, который можно использовать в других программах. Конечно, персы здесь не профессионального качества, но во первых их можно допилить, во вторых для очень многих целей ( около 80%-90% моей практики) профессиональное качество никому и не нужно)))
"Есле не испытывают проблем", то пусть на диск Д попробуют поставить. Как то не с руки на системном диске держать по 100 гб хлама.
Во вторых я тебе как раз о том что контроллеры это говно. Они сложнее нежели сделать без них.
Ставить программу надо на диск С а все библиотеки хранить на внешнем диске. И будет тебе счастье)) Эти контроллеры я показал как пример создания. Это можно применить не только к даз-персам но и к любым другим. Очень хорошо такие контроллеры работают так же и с шейпкеями.
@@AroundAnimation В том то и дело что программу рукожоп делал и официальный даз центр все качает в диск С несмотря на то что указан Д. И для "СУПЕР ВОЗМОЖНОСТИ" качать на диск Д надо качать еще сторонний даз инстал менеджер)))) И как после такого можно поверить что программа нормальная? Кстати в ручную библиотеки с контентом тоже нельзя переносить, чудо программа их потом не увидит! И еще раз тебе говорю, что ни один нормальный человек такие контроллеры не использует)))) Это говно! Они вызывают больше проблем чем от них пользы. Намного проще на обычных костях включить в блендере галочку инверсная кинематика и выставить цепи по две кости, это занимает 5 минут. А вот эти контроллеры еще и сильно тормозят даже на топовом железе. Не делайте людям мучений!
👍👍👍