Оптимизация в Unreal Engine для начинающих | Создание окружения | Создание уровня | # 1.1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 дек 2022
  • Сегодня продолжим работать над вот этим проектом с блокпостом
    Я покажу несколько приемов, как разгрузить ваш компьютер и немного оптимизировать сцену используя такие инструменты как "Simplify", "AutoLOD", "Bulk Edit via Property Matrix".
    Приятного просмотра!
    Угостить меня кофе, или чем-нибудь еще можно тут (для спонсоров есть хорошие привилегии):
    Boosty: boosty.to/multitool
    Patreon: / multitool
    ArtStation: www.artstation.com/multitool2...
    Instagram: / multitool__
    Unreal Engine: www.unrealengine.com/en-US/un...
    Quixel Bridge: quixel.com/bridge
    Quixel Megascans: quixel.com/megascans/home/
    #unrealengine #оптимизация #туториал

Комментарии • 138

  • @kchertupsevdonimi
    @kchertupsevdonimi 9 месяцев назад +8

    да и рекомендую для разных текстур использовать разные лимиты разрешения, например для обычной модели можно большинство деталей запечь в карту нормалей 2048*2048, обычные diffuse карты можно оставить в разрешении 1024*1024, карты rougtness до 32*32 можно спокойно занижать, а карты metallic до 512x, это примерно оптимальный лимит по разрешению текстур для большинства моделей, для более мелких и незначительных моделей можно занизить разрешение всех этих текстур раза так в 2

  • @multitool
    @multitool  Год назад +12

    Следующий ролик будет про кое-что интересное, а потом уже ролик про свет

  • @aust917
    @aust917 Год назад +19

    Отличные советы! В начале пути каждый новичок должен знать об этом

    • @multitool
      @multitool  Год назад +2

      как показывает практика, не только новички могут этого не знать:)

    • @_ia3
      @_ia3 Год назад +1

      @@multitool подтверждаю это своей практикой 😄 спасибо, рад что наткнулся на твой канал 👍

    • @mal1n778
      @mal1n778 5 месяцев назад

      Заинтересовал данный метод, когда у меня упал ФПС до 40 после добавления травы, надо будет попробовать

    • @multitool
      @multitool  5 месяцев назад

      @mal1n778 попробуйте:)

  • @barcode2616
    @barcode2616 Год назад +4

    Не понимаю, зачем я это смотрю, но очень интересно. Автору спасибо за труды

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Это самое главное. Автору комментария хочу сказать то же самое - спасибо за труды!

    • @user-ku4nn5pw8p
      @user-ku4nn5pw8p Месяц назад

      коротко о моих мыслях и рекомендациях ютуба в 3 часа ночи. Буквально

  • @Andropex
    @Andropex Год назад +2

    Красава, быстро и по делу. Не слушай этих тараканов. Респект за работу!

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Спасибо, стараюсь:)

  • @fidan398
    @fidan398 Год назад +3

    Спасибо, твои видео с оптимизацией мне очень помогли) Если найдешь ещё способ оптимизации будет круто

    • @multitool
      @multitool  Год назад +2

      пожалуйста:) Есть еще способы, но это более комплексный и сложный подход, чем в этом видео. Даже к этому видео есть дополнительный материал, который я не говорил

  • @ak3dhammer
    @ak3dhammer Год назад

    Очень круто! Респект и спасибо!

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Вам спасибо за комментарии:)

  • @adrian_ghimp
    @adrian_ghimp Год назад

    спасибо за контент, продолжай!

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Пожалуйста! Продолжаю:)

  • @dmitrygrigoriev8977
    @dmitrygrigoriev8977 Год назад

    Благодарю за материал

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Стараюсь быть полезным:)

  • @GeorgyBosov
    @GeorgyBosov Год назад +1

    Мультитоп!

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 Год назад

    Спасибо, здорово.

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Всегда пожалуйста:)

  • @VoidRose
    @VoidRose Год назад

    Качественный контент подъехал.

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      а до этого был некачественный? :(

    • @VoidRose
      @VoidRose Год назад

      @@multitool Почему же, просто его стало больше:3

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Очень рад слышать, очень рад :)

  • @rkvkmaster
    @rkvkmaster Год назад

    Просто - лучший!

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Да ладно вам:) тут ничего сверхъестественного

    • @rkvkmaster
      @rkvkmaster Год назад

      ​@@multitool Но какая подача.., какя подача материала))

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Стараюсь делать так, чтобы не совсем скучно было смотреть:)

  • @chertillo
    @chertillo Год назад +4

    Было бы неплохо увидеть видео-урок по вообще в целом структуре и меню движка, что где куда и как расположено и за что отвечает......т.к. прошлые ролики например из-за сильно быстрого тайминга я даже на паузе не мог поймать нужный отрезок времени, где там куда кликаешь)))

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Вроде как стараюсь, чтобы все было видно:) Да и в целом роликов о базовом устройстве и навигации хватает, на мой взгляд. Да и в целом по мере работы с движком во всем потихоньку разберетесь. На будущее, если что-то становится непонятно после просмотра - пишите комментарии. Я отвечаю на все, как правило

    • @chertillo
      @chertillo Год назад +2

      @@multitool на самом деле видосов на эту тему очень мало, а толковых еще меньше. Просто с быстрым таймингом ролики наверно для профи заходят, а вот те, кто только пытается во всем этом разобраться - это прям очень тяжко))) Лично меня интересует этот движок именно в плане создания реал-тайм сцен по архитектуре и окружению (т.к. сам архитектор со всеми вытекающими). Но за ваши старания все равно респект! Жду новых видосов)

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      @@chertillo я Вас услышал, постараюсь немного подробнее пояснять где и что находится:)

  • @igorarny8818
    @igorarny8818 Год назад

    Однако полезно!

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Пользуйтесь на здоровье!:)

  • @furrr_power2500
    @furrr_power2500 7 месяцев назад

    В наше время чуть ли не самое полезное знание. Все так устали от неоптимизированных проектов, а как делать их правильно не знают. Спасибо за просвещение

    • @multitool
      @multitool  7 месяцев назад +1

      Это самое базовое, что можно сделать для оптимизации и далеко не самое лучшее. Проблема больше кроется в том, что изначально модели делаются недостаточно качественными в проектах, а править и переделывать - дорого и долго. Экономия на всём

    • @mal1n778
      @mal1n778 5 месяцев назад

      ​@@multitoolособенно инди разработчики

  • @SoulDead777
    @SoulDead777 Год назад +1

    Бро ты безумен, у тебя шикарный контент

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Спасибо! Очень рад, что нравится:)

    • @SoulDead777
      @SoulDead777 Год назад

      @@multitool жду больше твоих видео , за ночь 5 видео твоих посмотрел залпом

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      @@SoulDead777 получается, еще на одну ночь осталось:D работаю над новым видео. Думаю, будет очень полезным

    • @SoulDead777
      @SoulDead777 Год назад

      @@multitool ждём так сказать 🤝

  • @user-wr3cc6vl2v
    @user-wr3cc6vl2v 8 месяцев назад

    спасибо!

    • @multitool
      @multitool  8 месяцев назад

      Пожалуйста:)

  • @adrian_ghimp
    @adrian_ghimp Год назад

    кст музыка на беке топ, атмосферно

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      и мне по душе:)

  • @Game-ni7uh
    @Game-ni7uh Год назад

    Да всё понятно.

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Очень рад, что все прояснилось

  • @kchertupsevdonimi
    @kchertupsevdonimi 9 месяцев назад

    неплохой метод, но я рекомендую в случае с этим проектом просто экспортировать такую модель из анрила в blender, либо можно в сам анрил, благодаря таким махинициям модель становится в разы легче, чем autoLOD, Simplify, меньше занимает на диске, однако в редких случаях с некоторыми моделями типа деревьев может работать некорректно, зато сильно уменьшает потребление места на диске, если будет вполне нормально работать то можно заменить ею все стандартные инстансы оригинальной модели, так же рекомендую разобраться с плагином для генерации моделей импорстеров, которые весят несколько полигонов и при этом выглядят нормально со стороны игрока

  • @8O0Aa.1q3S0.
    @8O0Aa.1q3S0. 4 дня назад

    Больше интересно как запечь все декали внутрь текстур, чтобы компьютер не обрабатывал наложение 16-ти декалей в одном месте, а видеопамять не грузила все текстуры по отдельности когда можно подгрузить только одну. Или как объединить разбросанные рядом кирпичи в одну модель по той же причине.

    • @multitool
      @multitool  4 дня назад +1

      использовать маски на материалах, либо делать свою текстуру уже с нанесенными декалями в стороннем софте (сабстанс, миксер, хоть фотошоп). Кирпичи можно смёрджить через моделинг мод в одну модель. Но мне в данном случае все это делать не нужно, т.к. эта локация не была предназначена для геймдева изначально

  • @SaberKrauf
    @SaberKrauf 7 месяцев назад

    Красавчик что не слушаешь тцпорогов, пишущих тупые вопросы. Пока они писали вопросы, мы делали игры))

    • @multitool
      @multitool  7 месяцев назад +1

      Там скорее не вопросы, а претензии и попытки продемонстрировать какие-то знания. Проблема только в том, что уже по формулировке написанного "сарказма" понятно, что знаний и понимания нет. Ну да и ладно. Сначала от такого немного было не по себе, но во временем стало только забавлять:)

  • @antonburov2038
    @antonburov2038 Год назад +1

    Красавчик, благодарю за очередную годноту! Кстати если у тебя будет такая возможность, записать хотя бы коротенький туториал по добавлению откеиного на зеленке персонажа или видео секвенции в программу, не что бы на это как то влиять (для этого есть after affect или nuke где будет производиться копмоз), а просто в качестве превью относительно которого можно будет создавать или добавлять 3d окружение, объекты итд . Есть на просторах ютуба немного туторов на эту тему, но их преступно мало и они все на иностранном языке и особо ничего не понятно), как это делать в той же сinema 4d я знаю, а вот Unreal Engine пока для меня темный лес)), буду благодарен!

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Спасибо!:) очень надеюсь, что как-нибудь и до этого дойдет. Планов и всякого разного очень много. Хотелось бы все-таки с самых основ продвигаться. И без того уже попрыгал по разным темам вместо последовательного изложения. Как бы не хотелось, но времени и возможности на все недостаточно...
      Еще раз спасибо, что смотрите и комментируете!

    • @antonburov2038
      @antonburov2038 Год назад

      @@multitool да тебе спасибо, я просто развиваюсь именно в видео индустрии занимаюсь съемкой монтажом и долгое время unreal всерьез не воспринимал ну типо это чисто для игр прога, но те примеры работ которые я увидел произвели на меня впечатление своим качеством вот и решил начать изучать )

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      @@antonburov2038 Я понял:) В любом случае, нужно начинать с основ. Потому как их незнание сильно будет замедлять процесс работы

    • @antonburov2038
      @antonburov2038 Год назад

      @@multitool зацени на какой фотореализм я тут наткнулся ruclips.net/video/Wj48Yqnm0ZM/видео.html это реально анриал какой то)

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      @@antonburov2038 8к текстуры, люмен, трассировка лучей и правильные настройки для рендера. Никакой магии :)

  • @1994Serj
    @1994Serj Год назад

    А будет ещё ролик про buildify? Например как сделать строительные леса и улицу как в трейлере, и как точнее настроить расположение объектов типа кондиционеров и вывесок?

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Это действительно нужно? Там делается все по такому же принципу, как и со стенами. Нужно только менять свои элементы на стандартные, при этом не нарушая иерархии. Но ролик про билдифай будет позже, правда немного иного плана

  • @evgeny3022
    @evgeny3022 Год назад

    сам немного работаю с юнити, но анрил конечно поражает, мощная штука, жаль на работе с ним нет возможности работать

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Да, вещь крайне интересная. А дома тоже нет возможности, или дома нет желания?:)

    • @evgeny3022
      @evgeny3022 Год назад

      @@multitool Дома кроме анрила ещё есть желание доделать проект для портфолио, также начать изучать ригинг и ещё пару вещей, на все не получается разорваться, приходится ставить приоритеты) я по профессии 3d художник и не environment artist, поэтому пока не знаю зачем, кроме личного интереса, мне изучать анрил, а если и изучать, то на сколько глубоко. Просто с юнити моя работа заключается в основном, закинуть модель, настроить материал, текстуры, да и все. Было ещё делал наибольшие сцены, свет там запекал, пару раз систему частиц трогал и все) от кодинга совсем далек.

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      @@evgeny3022 Про время прекрасно понимаю:) а насчет остального - советую просто хотя бы попробовать, что куда и как. На самом деле пятый анриал весьма дружелюбен к новичкам и позволяет делать разные интересные штуки без опыта:)

  • @MaikM7
    @MaikM7 9 месяцев назад

    Спасибо за видео. Вопрос: Если я ужму этим методом текстуры, допустим до 1К и сделаю бил. В билде будут текстуры только 1К, исходники же в него не войдут? Проект будет легким. Или нет? Знаю, проверить не долго, но вдруг уже проверяли и знаете ответ)

    • @multitool
      @multitool  9 месяцев назад

      Таким образом режется стриминг текстур, а не сами текстуры. Это полезно для синематиков, либо предварительной сборки билда. Если не предусмотрено повышение качества текстур выше 1к, а исходник, скажем, 4к, то нужно выгружать и сжимать текстуры в сторонних программах, ибо 4к как были, так и останутся

    • @MaikM7
      @MaikM7 9 месяцев назад

      @@multitool Спасибо за ответ!

    • @multitool
      @multitool  9 месяцев назад

      Пожалуйста

  • @apocalypticman
    @apocalypticman 3 месяца назад

    Самое интересное, что дифьюз текстуры в 1к и 2к, не имеют сильной разницы. Так же как и 8к и 2к. Конечно, если это не гипер огромные объекты, где вы можете увидеть мельчайшие объекты и высокое разрешение крайне необходимо. Но в 90% случаев, хватит и 1к. И человек выше очень грамотно и правильнл расписал разрешения для различных текстур.

    • @multitool
      @multitool  3 месяца назад

      Во многом согласен, но обрезка остальных текстур до экстремально низких разрешений в некоторых случаях, да даже достаточно часто может влиять на качество отображения деталей, теней и т.д. В общем, это далеко не всегда применимо, говорить об этом можно долго. Я бы даже сказал, что это отдельная тема для целого видео

  • @SotiW14
    @SotiW14 11 месяцев назад

    Спасибо, Собрат подскажи, есть ли такой вариант в анриле, так назовём жёсткой оптимизации, например ты заходишь в здание и окружение полностью разгружается в ноль и наоборот, знаю что есть технология( Ворлд Партитион), но как она работает и возможен ли с ней такой вариант ума не приложу!

    • @multitool
      @multitool  11 месяцев назад

      Да, можно так сделать, но вам нужно глубже изучить и понять, как это работает. Там нужно проектировать уровни особым образом и все это настраивать. В комментах это не описать, как работает

    • @SotiW14
      @SotiW14 11 месяцев назад

      @@multitool Спасибо, буду изучать потихоньку)

    • @multitool
      @multitool  11 месяцев назад

      Успехов:)

  • @BLBl-xd4jl
    @BLBl-xd4jl Год назад

    Добрый день! Очень хотелось увидеть более сложные способы оптимизации

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Здравствуйте, более сложные способы оптимизации - это комплексный подход, который в первую очередь важен при создании игр. Когда будут ролики по геймдеву, тогда и рассмотрим, что такое оптимизация и большинство вещей и аспектов, которые нужно будет делать и следовать им. В общем, без знания и понимания самых базовых, но при этом очень важных вещей про разработку игр нет смысла говорить о сложной оптимизации (на мой взгляд)

    • @BLBl-xd4jl
      @BLBl-xd4jl Год назад

      @@multitool Благодарю! еще есть вопрос по поводу размытия движения. особенно на колесах. в целом я нашел как его отключить, но все равно остается остаточное размытие при движении. не будет ли туториала об этом?

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Скоро доделаю синематик, на основе которого сделаю видео про создание синематиков. Там постараюсь разобрать все основные вещи и проблемы

  • @muslimdassi1769
    @muslimdassi1769 Год назад

    ГДЕ БРАТЬ КАЧЕСТВЕННОЕ ДЕВЕРЕВО ТО ЕСТЬ МАРИАЛЫ?

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Смотрите видео, там рассказывается ruclips.net/video/LJJd2E7U64g/видео.html

  • @kripa59
    @kripa59 10 месяцев назад

    Спасибо! Такой вопросик. Возникла проблема с некоторыми текстурами, они почему то стали черного цвета и когда я на них нажимаю, движок вылетает. Не знаешь в чем может быть проблема?

    • @multitool
      @multitool  10 месяцев назад

      Пожалуйста:)
      Проблема возникла после изменения качества стриминга текстур?

    • @kripa59
      @kripa59 10 месяцев назад

      @@multitool уже понял как исправить, почему то все текстуры с определенного сайта, которые я установил в движок превратились в черную текстуру. Я вручную через фотошоп поставил нужное разрешение каждой текстуре и теперь все впоряде. Самое интересное, что экспорт текстуры из движка получился без повреждений. Движок опять чудит)

    • @multitool
      @multitool  10 месяцев назад

      @@kripa59 бывает и такое, конечно. Рад, что разобрались. Успехов в дальнейшем творчестве!

    • @kripa59
      @kripa59 10 месяцев назад

      @@multitool Спасибо, Вам тоже!

  • @schlafenyoda7485
    @schlafenyoda7485 9 месяцев назад

    Не понял тех, кто так высказался про оптимизацию, ибо в том ролике, автор как раз говорил про оптимизацию, что покажет в следующих видео. И это уже второе видео о ней.)
    Да, для полного новичка не понятно, но пересмотреть ничего не мешает, кроме лени.. Ну и роликов с прочими гайдами, уже достаточно на данный момент.

    • @multitool
      @multitool  9 месяцев назад +1

      В точку:) всегда есть недовольные. Нужно не обращать внимание на подобную чушь, чем я сейчас и занимаюсь

    • @schlafenyoda7485
      @schlafenyoda7485 9 месяцев назад

      @@multitool если честно, вообще в голову не идет, как вы там всё запоминаете?)
      Качнул вчера, решил попробовать, посмотреть.. в итоге чего то накрутил в стандартных анимациях (которых там 4 штуки) и редактор вылетел. Причем с криками о помощи, наверное.)

    • @multitool
      @multitool  9 месяцев назад +1

      не все сразу:) постепенно нужно изучать все новый и новый материал. Да и помнить и знать все не получится. Теория и применение ее на практике@@schlafenyoda7485

    • @schlafenyoda7485
      @schlafenyoda7485 9 месяцев назад

      @@multitool ну да, согласен, тут нужно время. Просто ютуб обманчив как всегда, тут всё так быстро и просто, ибо не видно тех недель, месяцев и даже лет практики)

    • @multitool
      @multitool  9 месяцев назад +1

      Ни один курс, или видео не сделают из новичка специалиста. Дать базу только может. А дальше зависит от человека: насколько сильно он хочет развиваться и искать информацию, ну и выделять на это время, естественно

  • @Dima-vansot
    @Dima-vansot Месяц назад

    У меня почему то после внесения разрешения текстуры зависает. Пак деревьев такой же, кроме оперативки немного, больше ничего не нагружется, жду 30 минут. В диспетчере задач не отвечает

    • @multitool
      @multitool  Месяц назад

      Берите по несколько штук, а не все разом. У вас просто не справляется компьютер

  • @BigbearDev
    @BigbearDev 3 месяца назад

    Спасибо большое за информацию! Очень помогла
    Лишь 2 вопроса:
    1. когда захожу в Statistics почему-то почти все текстуры в разрешение 64х64.
    Tools-Audit-Statistics
    2. Когда уже сделал Build, почему-то многие предметы заблюрены, не могу понять в чем проблема.
    Пробовал:
    1. Поменял resolution на всех предметах до 1к, 2к
    2. Перемещал папку DDC (derived cache) видел на форуме что должно было помочь с 64х64
    3. Настраивал LOD и также устанавливал AutoLOD

    • @multitool
      @multitool  3 месяца назад

      Пожалуйста! У вас проблема с текстурами 64х64 была до всех манипуляций? Если да - какая-то проблема с экспортом текстур произошла. Если нет - попробуйте папку DDC не переместить, а очистить. В ней находится кэш скомпилированных данных проекта/проектов. После очистки движок заново пересчитает и скомпилирует данные для проекта. А мыльные текстуры после билда - как раз проблема разрешения текстур (64х64 как вы понимаете - это слишком мало для хорошей детализации)

    • @BigbearDev
      @BigbearDev 3 месяца назад

      @@multitool Спасибо что ответили! сегодня попробую еще раз очистить папку, а на счет текстур у них изначально разрешение было 4К, но почему-то UE их меняет на 64x64 :(
      А есть ли способ поставить дефолтный Streaming Pool для билда?

    • @multitool
      @multitool  3 месяца назад

      Вы сразу не написали, что у вас превышен бюджет пула, так что скорее всего в нем и проблема. В папке проекта откройте папку config, там файл DefaultEngine.ini, в документе будет раздел [/Script/Engine.RenderSettings]. В конце этого раздела добавьте команду r.Streaming.PoolSize xxxx - где "xxxx" - размер пула в мегабайтах. Можете попробовать с 2000@@BigbearDev

    • @BigbearDev
      @BigbearDev 3 месяца назад

      @@multitool да, это поможет чтобы работать дальше в editor без надписи об streaming Pool, но в билде кажется так и будут заблюренные текстуры. Спасибо что до сих пор отвечаете :D

    • @multitool
      @multitool  3 месяца назад

      Почитайте документацию в таком случае по поводу стриминга текстур docs.unrealengine.com/5.3/en-US/texture-streaming-in-unreal-engine/
      @@BigbearDev

  • @HADZAB_LEGEND_21
    @HADZAB_LEGEND_21 Год назад

    В UE 5 всё возможно!

  • @Bebroiler
    @Bebroiler Год назад

    Хай, как тебе идея сделать видео по оптимизации Unreal Engine до состояния Unity, многие хотят перейти с Юнити на Анрил но юнити у них намного больше фпсов

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Добрый день. Не очень интересно, ибо сам анриал вхолостую ест больше ресурсов, чем юнити. Нужно столько же фпс - либо обновлять комп, либо идти на 4 версию, либо выключать nanite и lumen. Чудес не бывает - это плата за прогресс (я про потребность в более мощном железе)

    • @Bebroiler
      @Bebroiler Год назад

      @@multitool Мне интересно, билд будет также в холостую есть больше ресов чем на юнити? Спасибо за ответ

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      я видимо не очень правильно сформулировал предыдущий ответ. Люмен и нэнайт есть в анриале, но их нет в юните (или я ошибаюсь). Только эти две вещи очень ресурсоемкие, но и результат дают тоже отличный. Поэтому равных исходных тут быть не может. Анриал и игры на нем требовательнее, потому что технологии в нем более современные. Это и есть плата за прогресс

    • @Bebroiler
      @Bebroiler Год назад

      @@multitool Спасибо!

  • @user-yy8hl6hf4o
    @user-yy8hl6hf4o Год назад

    Bulk Edit via Property Matrix. Дальше как? У меня просто серый квадрат без менюшек.

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Вы точно выбрали текстуру, а не что-то другое? Тут нет никакой магии. Все, что показано в видео работает без каких-либо дополнительных действий

    • @user-yy8hl6hf4o
      @user-yy8hl6hf4o Год назад

      @@multitool Да пробовал разные выбрать, результат тот же.

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Это очень странно, потому как этот инструмент очень часто используется. Первый раз слышу, чтобы что-то не работало

    • @user-yy8hl6hf4o
      @user-yy8hl6hf4o Год назад

      @@multitoolПонятно, полазию на форумах, если решу вопрос напишу.

  • @Themyter
    @Themyter 7 месяцев назад

    почему Nanite не работает с DX11

    • @multitool
      @multitool  7 месяцев назад

      Возможно, что-то изменилось, но с dx11 на версии 5.0 все раньше работало

    • @Themyter
      @Themyter 7 месяцев назад

      Знаю, но 4гб Vram с DX11 дружат, но с DX12 не дружат(мало видео памяти)@@multitool
      rtx 3050ti laptop

    • @multitool
      @multitool  7 месяцев назад

      Могу только посочувствовать

    • @Themyter
      @Themyter 7 месяцев назад

      где, техническая поддержка анрил энджин, хочу им нажаловаться.😜@@multitool

  • @RomanSereb
    @RomanSereb 2 месяца назад

    А можно так ужать мегаскановские деревья? Просто я уже с ума схожу от попыток их оптимизона, но ничего нормально не выходит...

    • @multitool
      @multitool  2 месяца назад

      У мегаскановских деревьев есть лоды. Проще подгрузить нужный и использовать его как основную геометрию

    • @RomanSereb
      @RomanSereb 2 месяца назад

      @@multitool их получается где-то в настройках статик меша выбрать надо, а инструмент simplify нужен для ассетов без лодов?

    • @multitool
      @multitool  2 месяца назад

      Упрощать можно и с лодами, только выбират нужно тот, что хотите упростить. По поводу этих деревьев лучше посмотреть наглядно. В комментариях это сложно объяснить

    • @RomanSereb
      @RomanSereb 2 месяца назад

      @@multitool АААААААА.....
      Лоды есть, а как один из них применить в качестве основной геометрии и чтоб с ним nanite работал?

  • @Eheh59
    @Eheh59 Месяц назад

    8000 полигонов на плоскости? это как

    • @multitool
      @multitool  Месяц назад

      В чем суть вопроса?

    • @Eheh59
      @Eheh59 Месяц назад

      @@multitool суть вопроса в том, почему на плоскую поверхность, составленную, допустим, из двух треугольников, не поместить текстуру. зачем земле такой полигонаж, если на ней даже рельефа реального нет

    • @multitool
      @multitool  Месяц назад

      @@Eheh59 именно потому что там есть рельеф, который получен при помощи карты дисплейсмента

  • @_EliteKnight_
    @_EliteKnight_ 5 месяцев назад

    Пересказывать забугорные видосики про оптимизацию - это успех...

    • @multitool
      @multitool  5 месяцев назад

      Ссылки видосиков прикрепляйте, которые я пересказал. А то я как-то не слежу, кто и что выпускает

    • @_EliteKnight_
      @_EliteKnight_ 5 месяцев назад

      @@multitool да не надо продукты вешать на уши))

    • @multitool
      @multitool  5 месяцев назад +2

      Интересно получается: вы пишите мне комментарий, что я взял и что-то пересказал. Я прошу доказательство (ссылку на конкретное видео, или их там много). Или в вашем мире любой, кто хочет записать ролик о встроенных инструментах анриала, которые ВНЕЗАПНО одинаковы для всех, потому что это один и тот же движок, должен предварительно прошерстить ютуб на наличие похожего контента? А если есть что-то подобное, то нельзя на эту тему больше никому снимать? Я для вас открою страшную тайну, но я про анриал смотрю только официальные трансляции о нововведениях, а иногда из предложенного чьи-то синематики. Но вы в это, естественно, не поверите, потому что, вероятно, изучаете анриал как раз по куче роликов из ютуба. А он ВНЕЗАПНО из-за алгоритмов вам показывает схожий контент. Но в итоге вешаю здесь я, получается. Браво. Просто, браво@@_EliteKnight_