Es hora de dejar de procrastinar y terminar tus proyectos

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  • Опубликовано: 24 июл 2024
  • ¿Por qué no terminas tus proyectos? ¿Tan difícil es desarrollar videojuegos? Veamos qué podemos hacer para dejar de procrastinar y empezar a hacer las cosas. Aquí no importa si utilizas Unity, Godot, o programas todo desde cero.
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    ----------------------------------- Contenidos -----------------------------------
    00:00 - ¿Por qué?
    01:02 - El Rol de Producción
    02:33 - Necesitas una dirección
    03:38 - Ajusta tus expectativas
    05:06 - ¿Cuánto te va a costar?
    06:39 - Divide y vencerás
    08:31 - ¡Lo más importante!
    09:34 - Outro
    ________________________________________________________
    ¡Aprende generación procedural! • Unity - Tu primer Terr...
    ¿Cómo instalar URP? • ¡Aprende cómo instalar...
    ¡Cómo empezar con Shadergraph! • Las bases de Shadergra...
    Hablemos de las mallas y sus propiedades • Hablemos de las mallas...
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    ¿Cómo funcionan los shaders? • Introducción a los sha...
    Tu primer Toon Shader • Unity - Cómo hacer el ...
    Si te ha gustado, ¡gracias! Quédate cerca, seguiremos construyendo desde las bases hacia las nociones más avanzadas.
    Si tienes alguna duda o comentario, no dudes en dejármelo en los comentarios o contactarme en:
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Комментарии • 7

  • @afroz6308
    @afroz6308 Год назад +2

    Muy útil,gracias

  • @hebep
    @hebep Год назад +1

    Creo que lo de divide y venceras es de los conceptos mas importantes para llevar a cabo un proyecto

  • @Alberto-ow5ru
    @Alberto-ow5ru Год назад +1

    acabo de encontrarte y el contenido que generas es de mucha ayuda sigue así.

  • @hennys2168
    @hennys2168 Год назад +1

    Excelente video!

  • @MiVenTech
    @MiVenTech Год назад +1

    Todas y cada uno de los puntos que tocaste son realmente esencial, y la verdad que no todas las persona saben o no cumplen el rol de producción. incluso a nivel empresarial eh visto este problema, muy buen video

    • @BuscaLaExcusa
      @BuscaLaExcusa  Год назад

      ¡Muchas gracias!
      Estoy muy de acuerdo, no he trabajado en muchas empresas pero entre lo que he visto y me han contado he aprendido un montón, y me abrió muchísimo los ojos sobre mis propios proyectos. Es que el rol de producción no puede faltar.

  • @benjaminperalta9286
    @benjaminperalta9286 3 месяца назад

    Noto mucha inspiración en Tomas Brush en su estilo de edición y entalonado.