Valió la pena la desvelada, pense que no servian esos nodos en unity 2018 pero solo tenia que poner la salida en "modo transparente" Tuve que ver varios videos de 20 minutos donde no aprendi nada, hasta un video en japones donde mas o menos se veia explicado, pero con este ya volvi a ver la transparencia con el depth fade
Wow , muchas felicidades señorita , usted sabe explicar tan bien , me hace recordar al chico Gabriel Aguiar prod. Hay ciertos nodos que me cuestan aprender como manejar o entender sobre los nodos de position y como dominarlos bien. Otra consulta, en los videos sobre como lograr un estilo más toon , es aplicable también para crear lásers ? Intento crear lásers toon pero no entiendo :/ Buen video , suscrito y gracias
¡Hola, Fernando! Muchas gracias por tu comentario. Intentaré hacer un vídeo explicando esos nodos cuando tenga un rato :) Respecto al láser toon no consigo imaginármelo, ¿puedes linkearme algún ejemplo?
@@BuscaLaExcusa claro aqui esta el link ruclips.net/video/swkQVSHiz08/видео.html queria saber si para lograr ese tipo de acabados que se ve en el video, podria usar el tutorial que explicastes sobre el toon shader. saludos n.n
@@srfernand ¡Qué chulos! Pues la verdad es que no, no sería posible. Verás, esos láseres están hechos con un shader que mueve una textura a mucha velocidad, y a la que no le afecta la luz con un efecto emisivo que aprovecha efectos de post procesado para darle ese halo. Por último, añade los efectos de partículas que es lo que le da todo el efecto. Intentaré hacer un vídeo sobre esto también. De todas formas, para que puedas hacerlo ya, buscaría cómo hacer un shader billboard y cómo mover la textura rápidamente por las coordenadas uv. Puedes prescindir del billboard si usas un cilindro. Suerte y ánimo, ve contándome tus resultados ^^
@@BuscaLaExcusa ohhhh apenas llegue a casa , voy a seguir al pie de la letra tus consejos, claro me gustaria compartir mis resultados, cuentan con un grupo de dc?
@@srfernand No, de momento no, pero puedes dejármelo en un comentario aquí o en la web o mandarme un privado por Twitter, tienes el handle del canal en la descripción
Ei buenas, podrias explicar en algun video, o comentar como poder hacer el mismo efecto, pero con una camara Ortografica, ya que esta forma solo sirve para camaras con perspectiva
Oye, ¡pues no es mala idea! 💡 Tengo que mirarlo bien porque gestionar una comunidad tiene tela, pero así podríamos compartir más directamente los proyectos :)
ahora mismo acabo de ver tu videoo y yo tambien he tenido ese problema y gracias por compartir tu conocimiento se valora muchisimo
Genial, muchas gracias por la dedicación 🎉
Likesito porque me ha sido tremendamente útil.
Muy bien explicado, gracias!!
¡Muy bien explicado!
a esto se le llama comunmente como contenido de calidad
Magnífico, miiil gracias.............infinitas gracias por la explicación!!! hacen falta más videos como los tuyos!!
Muy buen video, muchas gracias por el aporte!
Excelente, gracias!
siempre explicando curiosidades interesante sigue así
Valió la pena la desvelada, pense que no servian esos nodos en unity 2018 pero solo tenia que poner la salida en "modo transparente"
Tuve que ver varios videos de 20 minutos donde no aprendi nada, hasta un video en japones donde mas o menos se veia explicado, pero con este ya volvi a ver la transparencia con el depth fade
genial!
messirve gracias!
Wow , muchas felicidades señorita , usted sabe explicar tan bien , me hace recordar al chico Gabriel Aguiar prod.
Hay ciertos nodos que me cuestan aprender como manejar o entender sobre los nodos de position y como dominarlos bien.
Otra consulta, en los videos sobre como lograr un estilo más toon , es aplicable también para crear lásers ? Intento crear lásers toon pero no entiendo :/
Buen video , suscrito y gracias
¡Hola, Fernando! Muchas gracias por tu comentario. Intentaré hacer un vídeo explicando esos nodos cuando tenga un rato :)
Respecto al láser toon no consigo imaginármelo, ¿puedes linkearme algún ejemplo?
@@BuscaLaExcusa claro aqui esta el link ruclips.net/video/swkQVSHiz08/видео.html queria saber si para lograr ese tipo de acabados que se ve en el video, podria usar el tutorial que explicastes sobre el toon shader. saludos n.n
@@srfernand ¡Qué chulos! Pues la verdad es que no, no sería posible. Verás, esos láseres están hechos con un shader que mueve una textura a mucha velocidad, y a la que no le afecta la luz con un efecto emisivo que aprovecha efectos de post procesado para darle ese halo. Por último, añade los efectos de partículas que es lo que le da todo el efecto.
Intentaré hacer un vídeo sobre esto también. De todas formas, para que puedas hacerlo ya, buscaría cómo hacer un shader billboard y cómo mover la textura rápidamente por las coordenadas uv.
Puedes prescindir del billboard si usas un cilindro.
Suerte y ánimo, ve contándome tus resultados ^^
@@BuscaLaExcusa ohhhh apenas llegue a casa , voy a seguir al pie de la letra tus consejos, claro me gustaria compartir mis resultados, cuentan con un grupo de dc?
@@srfernand No, de momento no, pero puedes dejármelo en un comentario aquí o en la web o mandarme un privado por Twitter, tienes el handle del canal en la descripción
Muy interesantes tus vídeos, ánimo con ello :)
Ei buenas, podrias explicar en algun video, o comentar como poder hacer el mismo efecto, pero con una camara Ortografica, ya que esta forma solo sirve para camaras con perspectiva
Estaría muy bien que montaras un discord.
Oye, ¡pues no es mala idea! 💡 Tengo que mirarlo bien porque gestionar una comunidad tiene tela, pero así podríamos compartir más directamente los proyectos :)
:( no mas video
Ha sido un año durillo pero sigo preparando cositas y tengo algo en la parrilla, no me he olvidado :D
Excelente, no entiendo nada pero excelente.
empiezo a entender, voy en 1%
@@alanleveke478 Jajajaja si te puedo aclarar cualquier cosa dime ^^