Unity - Hagamos un Toon Shader suavizado

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  • Опубликовано: 6 сен 2024

Комментарии • 2

  • @zainkiller8495
    @zainkiller8495 2 года назад +1

    Una consulta algo novata, si creo unos shaders algo básico para un juego para android... ¿No le va a forzar al telefono eso por más por más de que tenga pocos assets en el juego? ando investigando el mundo de los shaders y... y aprendí bastante con tu vídeo "Introducción a los shaders y el render pipeline" me gustaría poder mostrarte mis avances alguna vez si pudiera jajaja bueno me desvié de mi pregunta ¿se puede o no meter shaders en los juegos de teléfono? No quiero quemar mi teléfono xD

    • @BuscaLaExcusa
      @BuscaLaExcusa  2 года назад +1

      ¡Hola, Zainkiller!
      ¡Una pregunta inteligente, de hecho! La respuesta es sí y no. Como indicas, los móviles tienen menos capacidad en general, tanto de CPU como de GPU, pero eso no significa que no puedan ejecutar shaders. Pueden, y de hecho te recomiendo usarlos en tus aplicaciones. Lo que sí tienes que tener en cuenta es que tienen limitaciones y no pueden ejecutar todos los shaders. Creo recordar que solían tener problemas con los de transparencias (son de los que más exigen a la GPU al tener que hacer más pases para renderizar todo) y en general con los que exijan mucha capacidad de computación. Te dejo por aquí el link de la documentación de Unity sobre cómo optimizar para móviles: docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/MobileOptimisation.html. Tú métele shaders, que lo peor que debería poder pasar es que se te cerrara la aplicación si es demasiado para el móvil ;)
      Por otro lado, estaría encantade de ver tus progresos :) Si tienes twitter, puedes etiquetarme en tus posts o mandarme un mensaje privado para que les eche un vistazo (@BuscaLaExcusa). Si no, puedes mandarme un email a la dirección del canal: busca.la.excusa@gmail.com
      ¡Mucho ánimo!