Ретопология деталей одежды из Marvelous Designer в 3Ds Max. Способ от YN3.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 ноя 2024

Комментарии • 42

  • @privet___kat
    @privet___kat 10 лет назад

    СПАСИБО, добрый человек. Для новичка - просто спасение, и заодно появилось понимание работы некоторых новых для меня модификаторов.

  • @Kovshun_
    @Kovshun_ 3 года назад

    Ты просто!!! Возьми из круглой подушки или сложного элемента из материи сделай ретопологию, делок, дурак на квадрат с привязкой кинет plein, на овальной плоскасти сделай с вырезами по центру, я посмотрю как у тебя сетка правильная получится

  • @СергейНиколаевич-ф2ц

    Охуенный урок, подобные пересмотрел-сплошная вода. Здесь всё по-делу. Спасибо

  • @marinashu2673
    @marinashu2673 9 лет назад

    спасибо автору, очень пригодилось, отличный способ!

  • @bogdan_degtyarev
    @bogdan_degtyarev 9 лет назад

    Отличный урок! Спасибо.
    Правда делал для фигурной одежды, плейнами с привязкой не обойтись. Пришлось идти по пути - бордер, сплайн, поли и ручками ручками чистить вертексы, - дольше, может топорно, но полумиллионное платье превратилось в пару тысяч полигонов.

  • @yakovga
    @yakovga 8 лет назад

    Классный трюк. Спасибо

  • @mraugomol380
    @mraugomol380 8 лет назад

    Офигенно! Спасибо!

  • @RedFishS112
    @RedFishS112 10 лет назад

    да точно СУПЕР !!!

  • @vital1691
    @vital1691 5 лет назад

    Спасибо!

  • @ВикторияБыкова-ж6о
    @ВикторияБыкова-ж6о 2 года назад

    А что делать в том случае, когда в марвелоусе уже есть развертка с запечёнными текстурами? при таком способе все текстуры слетают ведь.

  • @85BossBig
    @85BossBig 8 лет назад

    Молоток!

  • @alexkucherov4515
    @alexkucherov4515 8 лет назад

    Красавелла!

  • @pberezin
    @pberezin 9 лет назад

    ОГОНЬ! )

  • @user-yt4we1vr5o
    @user-yt4we1vr5o 7 лет назад +1

    что то не получается этот способ(((( при зажатой кнопки pick object from scene не могу выбрать объект

  • @johanflod
    @johanflod 7 лет назад

    thanks!

  • @igor_franch
    @igor_franch 8 лет назад

    На сложных шторах у меня не фига не получилось, вернее остаются небольшие зазоры в местах сшивания тканей, т.е. вертексы корректно не соединяются. Как с этим бороться? Может автор напишет. Насчет четырехугольной сетки в новой "Марве 5" действительно такая опция есть, но сетка получается корявой.

    • @WentworthMiller666
      @WentworthMiller666 8 лет назад

      У меня такая же борода, в местах шва остаются зазоры и вертексы не сшиваются. Что делать в таком случае? Вручную атачить на больших обьемах не вариант..

  • @md2help
    @md2help  10 лет назад

    Урок по самой быстрой, самой простой и самой удобной ретопологии деталей одежды из Marvelous Designer в 3Ds Max. Этот способ я своим назвать не могу, не я его придумал, но я его максимально упростил и я думаю, никто из вас не пожалеет о потраченном на просмотр времени. Как сделать из треугольников квадратную сетку.

  • @MaxKagirov
    @MaxKagirov 10 лет назад

    Не плохой способ, однако на мой взгляд он никак не проще збраша. Во вторых провернуть такое можно лишь када сам моделишь в марфе, т.е. есть возможность скинуть развертки.

  • @85BossBig
    @85BossBig 8 лет назад

    А у меня почему-то мод-ор Quadify разбивает не на 4х угольники, а на 3х угольники(((

  • @nurdinabdykalykov8875
    @nurdinabdykalykov8875 6 лет назад

    крут

  • @gregdesign447
    @gregdesign447 8 лет назад

    ок, а каким образом добавить деталей?
    HSDS?

  • @alexdragula3242
    @alexdragula3242 9 лет назад

    окей а как на счет сложных моделей? лошади там например, или автомобили

    • @md2help
      @md2help  9 лет назад +2

      +alex dragula Прочитайте, пожалуйста, название видео. Лошадей и автомобили в MD я не делаю.

  • @aracul3d
    @aracul3d 9 лет назад +6

    Нафига это было делать с каждой подушкой?? Одной, для наглядности, вполне хватило бы! Удачи )
    И в 4м Марвелоусе можно включать квады, вместо трианглов..

    • @MasonObjora
      @MasonObjora 9 лет назад

      объясни пожалуйста как в 4 марвелоусе можно включить квадраты вместо трианглов?

    • @Ni4tyak
      @Ni4tyak 9 лет назад +2

      Mason Masonovici Если еще актуально то 3DGarnment->Quadrangulate, но по данному уроку будет красивше

    • @VictorGravit
      @VictorGravit 8 лет назад +1

      При переносе в Макс эти квадраты всё равно превращаются в треугольники, да и не такие уж правильные эти квадраты.

    • @ngification
      @ngification 7 лет назад

      Возможно неправильно организован экспорт/импорт.

    • @SVT2008SVT
      @SVT2008SVT 7 лет назад

      И с какого хера они превращаются вдруг в трианглы, что за бред?
      Дело в руках. Все как в марфе, квады при экспорте.

  • @VahaAMD
    @VahaAMD 10 лет назад

    Блин ну действительно в разы лучше и проще qremeshА

  • @Fedotof
    @Fedotof 8 лет назад +1

    Привет! У меня глупый вопрос... Чем треугольники хуже полигонов, все равно полигоны состоят из треугольников. Зачем делать равномерную сетку, ведь ретопология подразумевает изменение плотности в зависимости от детализации. А тут смена треугольников на треугольники со скрытыми гранями той же плотности. Но при этом ведь скрадываются детали, прямоугольники не повторяют все искажения ткани, сетка не становится менее плотной. То есть это не оптимизация для движков, не ретопология, что тогда это такое? Квадратный перфективизм?
    Не принимайте пожалуйста за наезд, я реально просто не понял, может я чего-то не понял?

    • @samplernhl1256
      @samplernhl1256 8 лет назад

      видимо требования к про моделям на 3д стоках такие, да и простой проджэкт в зебре справится норм тоже и способ более проф. на мой взгляд,т.к можно все что угодно заретопить, а не только подушки из марвелоса, или в зебре и 3д коате мона авто ретоп все лучше и лучше работает и потм проджэкт трисов на квады и се)

    • @Fedotof
      @Fedotof 8 лет назад

      Зибраш, коат, банальный про оптимайзер. Есть много способов сделать это лучше чем на этом видео. А в стоках таких требований нет. То есть... Пф...

    • @samplernhl1256
      @samplernhl1256 8 лет назад

      Ну нет так нет, ну на количество трисов и всего чего угодно кроме четырехкгольников,тот же турбосквид лимит есть насколько я знаю, а про оптимайзер посмотрел не знал, он тоже самое что и дэцимэйшен мастер в зебре насколько я понял делает, а нам надо все что угодно из трисов в четырехугольники перевести, скетч (хард серфэйс) или подушку из марвелоса в квады, про теряние детализации тоже интересная мысль у вас была...

    • @VictorGravit
      @VictorGravit 8 лет назад

      Сравни количество полигонов, в трое меньше, для кого-то это важно.

  • @СемёнКойко-у4ю
    @СемёнКойко-у4ю 7 лет назад

    Я не думаю, что так можно сделать ретопологию с любым объектом