Здравствуйте, делаю всё по уроку. Но при создании швов, когда нужно сделать их объемными, тяну за нижний сегмент вниз, и тянуться все, в итоге подушка не сшивается
Скажите, как сделать так чтобы при масштабировании третьего патерна вместе с ним не масштабировался тот, к которому он пришит? Иначе ломается вся модель. Спасибо
Здравствуйте. Понадеюсь, что ответите . При рисовании строчки(3,21мин), она рисуется и на другой стороне. Я так понимаю деталь изначально копируется не так как надо. Не могу найти в чем проблема. Думаю по той же причине не срабатывает freeze и изменяя наволочку, меняю и подушку.
Здравствуйте, Илья. Делаю вроде все по уроку. До пункта сохранения модели в 3d obj идет все хорошо. А вот далее начинаются проблемы. Детали выделены. Нажимаю кнопку Rezet 3D Arrangement. Выкройка разворачивается и между ее частями видны символичные нити сшивания причем перекрученные. Чего не должно быть. Если так сохранить в 2d obj , вроде нитей нет в файле. Потом при выполнении репотолигии в начале вроде идет все хорошо. А на самом последнем этапе, когда на объект с ровной сеткой накидываем модификатор Skin Wrap и включаем у выкройки 2d модификатор Morpherтут то и появляются эти нити сильным дефектом. Вся геометрия искажается. Никак не могу от этого избавиться. Помогите, пожалуйста.
В новых версиях марвелуса можно сделать сетку квадратами. Только потом когда я экспортировал объекты к макс, текстуры накладываются не корректно, они просто микроскопические, типа одна картинка а один полигон. И тайлится в каждый полигон. Вот ломаю голову. Может кто знает, в чем прикол?
На самом деле очень очень полезный урок и дело не в ретопологии а в том что можно "навернуть" любую сетку с любой геометрией на объект созданный в Марвелс - например сделать плед или вязание да что угодно
"навернуть" любую сетку это и есть ретопология. Так вот актуальные версии марвелоуса уже дают модель с нормальной сеткой на уже выходуе и ничего наворачивать не надо.
Одна из лучших школ по 3d графике. Материал без "воды", все по делу. Лайкос
It Might be by Russia, but it was very helpful tutorial, thank you for the tutorial.
Спасибо огромное! Самый толковый урок на эту тему!
Уже много лет работаю в максе, но Ваши уроки не утрачивают актуальности. Большое за Ваш труд 🙏
Отличный урок.Без воды.Все быстро,понятно.Спасибо.
Здравствуйте, делаю всё по уроку. Но при создании швов, когда нужно сделать их объемными, тяну за нижний сегмент вниз, и тянуться все, в итоге подушка не сшивается
Скажите, как сделать так чтобы при масштабировании третьего патерна вместе с ним не масштабировался тот, к которому он пришит? Иначе ломается вся модель. Спасибо
Когда я нажимаю Ctrl+Shift+V Он копирует объекты связанные... Меняю один все остальные почему то тоже меняются. Как исправить?
Пкм- remove linked edition
@@forestgunn спасибо !
у меня у одного морфер не среагировал ???
Та же проблема
какая гравитация должна стоять? -9800CTR SHIFT V происходит привязка между обьектами, все изменения переходят на второй прямоугольник, как это убрать?
Здравствуйте. Понадеюсь, что ответите . При рисовании строчки(3,21мин), она рисуется и на другой стороне. Я так понимаю деталь изначально копируется не так как надо. Не могу найти в чем проблема. Думаю по той же причине не срабатывает freeze и изменяя наволочку, меняю и подушку.
здравствуйте вы нашли ответ ?)у меня тоже не получается
Здравствуйте, Илья. Делаю вроде все по уроку. До пункта сохранения модели в 3d obj идет все хорошо. А вот далее начинаются проблемы. Детали выделены. Нажимаю кнопку Rezet 3D Arrangement. Выкройка разворачивается и между ее частями видны символичные нити сшивания причем перекрученные. Чего не должно быть. Если так сохранить в 2d obj , вроде нитей нет в файле. Потом при выполнении репотолигии в начале вроде идет все хорошо. А на самом последнем этапе, когда на объект с ровной сеткой накидываем модификатор Skin Wrap и включаем у выкройки 2d модификатор Morpherтут то и появляются эти нити сильным дефектом. Вся геометрия искажается. Никак не могу от этого избавиться. Помогите, пожалуйста.
Спасибо за урок. Не могли бы вы снять видео про складывание в этой программе полотенец, покрывал, одеял.
В новых версиях марвелуса можно сделать сетку квадратами. Только потом когда я экспортировал объекты к макс, текстуры накладываются не корректно, они просто микроскопические, типа одна картинка а один полигон. И тайлится в каждый полигон. Вот ломаю голову. Может кто знает, в чем прикол?
господя, что творит этот человек
Так ты Илья Изотов или Александр Изотов?
Судя по тому, что он тебе не ответил, а вопросу уже почти год.. он до сих пор не определился..)
@@-leonid- ))
@@-leonid- когда отвечаешь в ВК в среднем на 100 сообщений в день - тяжеловато заметить комменты в ютубе.
Марвелоус с 4 или 5й версии имеет функию конвертирования сетки в квады, можно было и не заморачиваться с ретопологией
На самом деле очень очень полезный урок и дело не в ретопологии а в том что можно "навернуть" любую сетку с любой геометрией на объект созданный в Марвелс - например сделать плед или вязание да что угодно
"навернуть" любую сетку это и есть ретопология. Так вот актуальные версии марвелоуса уже дают модель с нормальной сеткой на уже выходуе и ничего наворачивать не надо.
Вы не поняли меня например навернуть плетение пледа на любую форму и тд
И как вы делаете из треугольников в квадраты в Марвелос??? Каким образом
При экспорте модели указываеться
спасибо большое
Спасибо!
Подскажите, есть ли способ экспортировать модель из marvelous в max вместе (или отдельно) со швами(нитками, прострочкой)?
Не чего не хочу говорить... Но! Спасибо мне за оставленный коментарий.
3:13 у меня на втором квадрате тоже рисует шов :(
Палево ind_2015=)
Случаем не вы разработчик данной продукции - autodesk 3Ds Max
она улетает
Прывет! Щас спою! Тыыы заххходи... если шо...
хер поймешь, что он там шепчет