@@hardannoying3914 поправочка математика делится на математическое вычисление и на математическую логику, так вот без математической логики ты не составишь алгоритм потому что она создает алгоритмическое решение.Mатематическое вычисление тебе совсем не надо потому что за тебя это будет делать компьютер потому что он это делает более точно и более быстро чем ты.напоследок скажу моему величайшему сожалению в школе которой я учился учителя на уроке математики учили математическое вычисление но не математическую логику соответственно дети не понимали что они делают а просто делали как тупые компьютеры. вто откуда происходит ненависть к математике... от горя учителей
15:33 Возможно, в реальности именно так. Все существующие однотипные частицы (например, электроны) это на самом деле одна частица, вокруг которой свёрнуто пространство. Это может объяснить квантовую запутанность.
Вот да!) У таких ребят должны учиться все преподаватели чего угодно! Просто, понятно, позитивно, наглядно. Никаких оторванных внеконтекстных "аксиом". Всё связано, последовательно, гармонично. Интересно, у него есть патреон или что-то подобное? Такому человеку не грех задонатить.
@@samana1407 проблема не в парне, а в том, что вам как темным индейцам зажигалкой чиркают, а вы - ниц. Ужас. Не вы конкретно, но посмотрите на остальные комменты. Темнота.
У парня мозги математика. ) Когда такие набигают в физику, то рождается очередная рабочая теория как уместить кита в слоне. Надо просто вывернуть слона наизнанку! фулл боди пролапс мать его! И тогда всё будет внутри него а он снаружи))))
Инженер три часа просидел на лекции математика, посвященной многомерным пространствам. В конце он, очень огорченный, подошел к лектору и сказал: - Извините, я хотел бы хоть немножко представить себе предмет вашей лекции. Но я не могу вообразить сферу в девятимерном пространстве! - Это же очень просто, - ответил ему математик, - вообразите сферу в N-мерном пространстве, а затем положите N равным девяти.
Я не знаю той цели, зачем смотрю сейчас все видосы на твоем канале, не понимая 3/4 информации. Я посылаю автору свои гуманитарные восхищения. Пожалуйста, не бросай это дело.
@@herrlixus6723 на англоязычном там костыль с порталами. Хотя откапывал как-то одно видео с реальными математическими формулами, но там вообще ни черта не понятно
Когда смотрел подумал а за чем мне вообще это смотреть? После того как ты инвертировал круг данной мысли больше не было и смотрел как мне кажется не моргая
Занятно, что ambient occlusion не имеет никакого отношения к ray marching. Он обусловлен микро-шероховатостью поверхности, из-за чего в более тесных местах часть фотонов отражённых не строго обратно в "камеру", просто не доходят до наблюдателя, теряя энергию на множестве отскоков от выступов и впадин. Визуально это выглядит, как затенённость, и чем меньше свободное пространство, в котором фотон может выскочить обратно, тем темнее там "тень". То есть если бы алгоритм тривиального рейтрейсинга достаточно точно считал полигоны, достаточно мелкие, чтобы этот феномен проявился - он был бы виден без всякого ray marching. А чтобы сделать его имитацию, как это делает ray marching, вообще не надо никакой "дистанции". Можно просто взять контуры объектов, разблурить их и плюхнуть сверху через multiply, как и делают десятки лет подряд в кино и спец-эффектах. Это называется фейк, и чтобы его получить, совершенно ни к чему использовать сложную математику, даже если она доступна. Просто ray marching даёт нужную информацию, как побочный эффект своей работы, и можно этим воспользоваться.
Я в этом вообще не шарю, но ты так интересно рассказываешь, что мне хочется несколько раз смотреть видео, чтобы вникнуть.👍 Удивлен, что аудитория такая небольшая.
@@catusferus ))) Я имел ввиду, что автор канала интересно подаёт материал и, несмотря на то, что не имеет большого опыта в продвижении научно популярного контента, по качеству практически не уступает подобным каналам с большой аудиторией.
@@mivmilos А я имел ввиду то, что этот канал НЕ является научпопом:) Этот канал, ПО СВОЕЙ СУТИ, имеет совсем мало общего с научпоп каналами и, ИМЕННО ПОЭТОМУ, не имеет обширной аудитории:) Еще раз: оглянитесь вокруг:)
Магия вне хогвартса запрещена! Что должно произойти в жизни человека, чтобы начать раговаривать и понимать этот язык) Парень молодец, тебя ждет великое будущее!
Это пахнет теплой ламповой демосценой. Сделать бы игру на одних шейдерах, вот это было бы залипательно. Советую пощупать алгоритм marching cubes, там принцип очень похож и тоже получается невероятно мощный результат.
Именно потому в играх технологию не используют, потому что она времезатратна по сравнению с сортировкой полигонов. Инструменты используют по их эффективности, а не по факту их существования :)
*Жесть, реально жалко, что у тебя 70 просмотров, только не бросай это!* Может кто-то согласится прорекламить тебя бесплатно... (Wild Mathing, СИТАР, Vectozavr - ilinblog, In Cor Cadit...) Уже 60к, да..
Я бы сказал, что он просто ретранслятор англоязычных видео на русский, так как тоже самое, что он и делает я видел минимум пол года назад и объяснения очень похожи, но всё равно респект ему. Если интересны подобные штуки, рекомендую sebastian lague
Я в программировании полный ноль, но всегда думал о том что должен быть способ делать объекты не из полигонов, и вот попалось это видео. Я афигел на самом деле
Так такой способ есть, даже несколько, например Nurbs поверхности, которые на самом деле появились чуть ли не одновременно с полигонами. Они и сейчас используются во многих сферах, например CAD софте. Есть еще воксели, о которых тоже уже давно идет речь, правда они малоприменимы при существующих компьютерных мощностях. Если полигоны или Nurbs поверхности описывают только поверхности, то воксели это объемные структуры и они занимают память даже есть не создавать никакие объекты. Просто пустая воксельная сцена, допустим, 1000х1000 вокселей все равно будет жрать оперативку, так как по сути пустой воксель - это тоже воксель. И я считаю, что это технология будущего, но применять ее будут уже не на нашем веку. Зато реально, можно будет делать игры и виртуальную реальность малоотличимую от жизни. Единственное, воксельная сетка таких игр должна быть очень плотная, размер вокселя должен быть меньше пикселя экрана. И тогда можно делать миры, которые не отличишь от реальных фото.
Тема интересная. Одно время тоже занимался написанием 3д движков с нуля. Относительно этой темы было бы интересно подробнее узнать про SVO, а точнее про оптимизацию хранения их в памяти и динамического изменения объектов из деревьев
Вчера, после перепросмотра некоторых видео foo52ru, Ютуб порекомендовал мне твоё видео про генетический алгоритм, и, посмотрев его, я очень удивился, насколько у тебя хорошее качество всего. Твоя подача, монтаж и, самое главное, то, что ты снимаешь - невероятно редкое явление, особенно всё вместе. Никогда в жизни бы не подумал, что не за рубежом есть такие люди, как ты. Спасибо тебе за всё, желаю успехов ♥️
Спасибо за интересные идеи и мотивацию. Решил таки написать свой велосипед на Processing. ) Там конечно уже есть поддержка 3D, но мне интересно самому реализовать. После столкновения с объектом, луч можно преломить и прогонять дальше для прозрачных объектов. Причём функция расстояния укажет, где луч выйдет из объекта. upd1: Повороты и сдвиги камеры - самое простое. Сложнее было повороты объекта - пришлось при проверке расстояния до каждого объекта переводить запущенный вектор в локальную систему координат объекта и поворачивать в обратную сторону. Также можно сдвигать и растягивать по осям. При попадании в объект можно запомнить, что это за объект и в какую его точку попали (это позволит выбрать цвет и текстуру) С объектами можно проделывать булевы операции, что пригодится в САПР. Рендер пригодится при создании карты высот для ЧПУ фрезера и слайсинга моделей для 3D-принтера
Ну четко) перешел на этот видос с теории струн. В общем оч крутое видео, снято класс, рассказано показано на 5+. Даже для общего развития просто глянул)
Показанное на 17:20 я видел во время ДМТ трипа. Только всё это было окрашено в три цвета - красный, зеленый и синий, без оттенков. Мы реально персонажи виртуального мира...
Это божественно! Ведь можно моделировать по этой технологии практически любые объекты. Пересечениями и исключениями. Выглядеть будет все равно круче чем полигоны. И чем воксели тоже. Сложность в том, что придется изменить мышление при моделировании. Сцена теперь не набор графических объектов, а один объект у которого каждый кадр отрисовки конструируется функция поиска поверхности. С текстурами тоже придется изменить мышление. Вместо плоских файлов с координатами UV, придётся подавать на вход функции отрисовки объёмный набор данных, указывающий рэймарчу, что если он найдет поверхность в этой точке, то раскрасить эту точку в этот цвет. Трехмерный шейдер что-ли.
А*#&*еть. Я за одно видео понял ray marching, ray tracing и понял 4-ёх мерное пространство (именно понял и смог визуализировать у себя в голове) Спасибо большое тебе, скину всем своим друзьям чтобы посмотрели, годнота нереальная. Удачи тебе и больше интересных вещей
Классно. Осталось теперь объединить это с твоими наработками по нейросетям , подумать как электроны заранее понимают куда им лететь в инерфереционных проекциях, как из них получаются голограммы. И в принципе ты подойдешь к краю знания о том, как устроен наш мир, как его программировали и насколько мы все симуляция в симуляции ))))
В районе 12.01 очень напомнило два эпизода из терминатора 2: 1 - прохождение сквозь решётку, 2 - восстание из пола ( после того как слился с клетчатым полом).
Круто, что сейчас есть инстументы, которые позволяют так легко экспериментировать с концепцией, не надо копатся в регистрах видеоконтроллера, чтобы вывести пиксель на экран.
Смотреть ролик в пол второго ночи было сложно, непонятно, но Очень интересно! Еще приятно смотреть на молодежь, что так увлечена делом. Где мои годы?) Продолжай, ты сможешь добиться хороших высот!
конечно всё понятно... с вами в особенности про множество МАндельброТа (2 ошибки в 1 фамилии да ещё с маленькой буквы) уже был видос... На этом же канале ... этот же "мальчик" мега-супер вещи так просто объясняет... как 2 пальца... об асфальт... Бенуа Мандельброт - погугли ! про фракталы видимо вообще ни разу не слышал...
Ля видео очень интересные, но почему так мало подписчиков? Походу людям НАМНОГО интереснее как кто то испек хлеб из разной херни и они наберают по 1-2 милионам, а то и больще. Просто пипец
@@deniszaika9534 Здравствуйте. Реализовал простой ray marching на shaydertoy. Встал вопрос о наложении текстур. Смотрел видео этого человека "Inigo Quilez" и смог создать только проецируемую текстуру. Могу скинуть ссылку на получившийся результат: "www.shadertoy.com/view/WlsBWH . Нашел ваш комментарий и посмотрел видео по ссылке. С линейной алгеброй знаком, понимаю о чем речь, но крайне плохо понимаю, каким образом применить это. Можете подсказать или скинуть соответствующую литературу?
Молодец, очень красиво получилось!
Гений в гостях у гения)
Почему все ют гении знают друг друга?
ЭЭЭ - Я твой подписщик - привет
О, Вектозавр
@@yaalex25 также, как Эйнштейн был знаком с Теслой
создать 10 объектов - слишком сложно! создать проекцию 5-мерного пространства - изи
Как обратка полигонам:
Создать 1000 объектов - готово!
Создать проекцию пятимерного пространства - *Ась?*
@@Crazylom тогда уж 3-ёх
создать 10 случайных объектов в 5-мерном пространстве - купи NASA компьютер
100 сфер - купи супер компьютер
Мда...
Меня восхищает с каким восторгом ты это всё рассказываешь! Восторга твоему дому!
4д объект
в 3д редакторе
на 2д экране
на 1д потоке
в моем 0д -3 IQ мозге
Твой мозг кстати может быть и 5д а может и ещё что-то
@@darkonok1 а может и рыба, мы до конца не разобрались)
@@darkonok1 а может и рыба, мы до конца не разобрались)
@@darkonok1 он этого не поймёт, у него -3 IQ и мозг 0д
Пытаюсь понять своим -1D
"было бы странно если бы всё состояло из сфер"
Ecstatica: разрешите представиться
М-да, походу все по спирали развивается
Можно использовать как какой-нибудь психодел на уровне в хоррор игре)
все состоит их атомов
@@zikoricom1180, всё состоит из энергии
@@deadman1114 да, я ждал этого ответа :)
Благодаря таким видосам у меня полностью меняется отношение к математике! Такое надо показывать в институтах и школах!!
Здесь нет математики, все функции написаны заранее, сам он ничего не писал, даже не упомянул проекции
Полигоны: ну да ну да пошли мы на хер
Подписчики хауди достают его даже на канале другого чувака
Спаял Пайтон
мог бы добавить в топ программ translucentTB?
Если добавит/не добавит что измениться для тебя
Уверен?
Слыхал про эффект бабочки?
Сейчас те кто говорили зачем нужна математика немного охренели
@@LOMPASHIK но все о чем здесь говорили, очень прямо относится к математике)))
@@LOMPASHIK без математики ты не составишь алгоритм, математика создает в тебе алгоритмическое понимание решений)
@@hardannoying3914 поправочка математика делится на математическое вычисление и на математическую логику, так вот без математической логики ты не составишь алгоритм потому что она создает алгоритмическое решение.Mатематическое вычисление тебе совсем не надо потому что за тебя это будет делать компьютер потому что он это делает более точно и более быстро чем ты.напоследок скажу моему величайшему сожалению в школе которой я учился учителя на уроке математики учили математическое вычисление но не математическую логику соответственно дети не понимали что они делают а просто делали как тупые компьютеры. вто откуда происходит ненависть к математике... от горя учителей
@@hardannoying3914 алгоритм строится ещё с информационной математики и информатики
@@fuziksuz4035 Да ну информатика ведь вроде этот практическое применение математики нет? Ну то есть не было бы математики не было бы информатики🤔
Классический видос Онигири: Зашёл, поофигевал, вышел👍
5 обьектов - лагает
1 фрактал в 5д пространстве с неэфклидовой геометрией или чо-то там такое-60 fps
15:33 Возможно, в реальности именно так. Все существующие однотипные частицы (например, электроны) это на самом деле одна частица, вокруг которой свёрнуто пространство. Это может объяснить квантовую запутанность.
Какой гениальный парень! Я очень радуюсь, когда вижу таких ярких личностей!
Я как человек, который учится на педагога, тоже рад.
Вот да!) У таких ребят должны учиться все преподаватели чего угодно!
Просто, понятно, позитивно, наглядно.
Никаких оторванных внеконтекстных "аксиом".
Всё связано, последовательно, гармонично.
Интересно, у него есть патреон или что-то подобное?
Такому человеку не грех задонатить.
Обычная калька с англ ютубовских видео. Как же вас просто удивить.
@@ИгнатПетров-с5ф Невозможно знать все видео ютуба, чтобы заметить кальку. Но в любом случае парень понимает о чём говорит.
@@samana1407 проблема не в парне, а в том, что вам как темным индейцам зажигалкой чиркают, а вы - ниц. Ужас. Не вы конкретно, но посмотрите на остальные комменты. Темнота.
Это потрясающе! Ты рассказываешь то, что сложно понять, и это хочется слушать и смотреть дальше!
супер!
Такие каналы должны говорить друг о друге.
Это что, коллаборация тысячелетия?
О, и ты тут)))
@@dxrpz1669 я думаю, это ответ на извечный вопрос почему
Забавно и вас тут видеть
15:42 Чтобы не делать сферы мы свернём пространство вокруг неё
Оооочень просто
У парня мозги математика. ) Когда такие набигают в физику, то рождается очередная рабочая теория как уместить кита в слоне. Надо просто вывернуть слона наизнанку! фулл боди пролапс мать его! И тогда всё будет внутри него а он снаружи))))
Возможно, именно поэтому у нас один электрон во вселенной.
Инженер три часа просидел на лекции математика, посвященной многомерным пространствам. В конце он, очень огорченный, подошел к лектору и сказал:
- Извините, я хотел бы хоть немножко представить себе предмет вашей лекции. Но я не могу вообразить сферу в девятимерном пространстве!
- Это же очень просто, - ответил ему математик, - вообразите сферу в N-мерном пространстве, а затем положите N равным девяти.
Я не знаю той цели, зачем смотрю сейчас все видосы на твоем канале, не понимая 3/4 информации. Я посылаю автору свои гуманитарные восхищения. Пожалуйста, не бросай это дело.
I have no idea what's being said or why this was in my recommended but it looks cool :)
Me too
Same lol
This guy explains how to answer the first question in the casting test for the position of pizza delivery man
It's a way to draw 3D without polygons, Ray Marching. You can implement crazy things like 4D fractals and infinite objects without any fps loss.
@@olkman3440 xD
Можно бы ещё и движок для неэвклидовых миров замутить)...
Видел такой проект, где-то на англоязычном ютубе
@@herrlixus6723 на канале CodeParade)
Где-то на ру-ютубе есть такой проэкт
@@herrlixus6723 на англоязычном там костыль с порталами. Хотя откапывал как-то одно видео с реальными математическими формулами, но там вообще ни черта не понятно
@@NauzRem скинешь, если найдешь?
Вот за такими любопытными гениями будущее...Молодец парень!!!
Если поискать видео "Ray Marching, and making 3D Worlds with Math" , то там тоже объясняется графика без полигонов
*Обьясни пожалуйста, что он тут гениального сделал?*
Нет
Когда смотрел подумал а за чем мне вообще это смотреть? После того как ты инвертировал круг данной мысли больше не было и смотрел как мне кажется не моргая
13:43 Так вот почему от Чеширского Кота остается улыбка. Он четырехмерный!
8:52 - которую по-русски называют эмбиент оклюжн... Очень по-русски)
😁
Хахахахаха ++ тоже хотел написать, вот в комменты нашел проверить кто-нибудь ещё заметил или нет)
я так же по русски говорю
Занятно, что ambient occlusion не имеет никакого отношения к ray marching. Он обусловлен микро-шероховатостью поверхности, из-за чего в более тесных местах часть фотонов отражённых не строго обратно в "камеру", просто не доходят до наблюдателя, теряя энергию на множестве отскоков от выступов и впадин. Визуально это выглядит, как затенённость, и чем меньше свободное пространство, в котором фотон может выскочить обратно, тем темнее там "тень". То есть если бы алгоритм тривиального рейтрейсинга достаточно точно считал полигоны, достаточно мелкие, чтобы этот феномен проявился - он был бы виден без всякого ray marching. А чтобы сделать его имитацию, как это делает ray marching, вообще не надо никакой "дистанции". Можно просто взять контуры объектов, разблурить их и плюхнуть сверху через multiply, как и делают десятки лет подряд в кино и спец-эффектах. Это называется фейк, и чтобы его получить, совершенно ни к чему использовать сложную математику, даже если она доступна. Просто ray marching даёт нужную информацию, как побочный эффект своей работы, и можно этим воспользоваться.
Так тож исконно русское, забытое старо славянское слово
17:52 это мне напоминает поверхность с засечками для повышения трения
Об этом канале должно узнать больше людей, а то грустно(
Я до конца видео боялся, что ты портал в другие измерения откроешь) Давно так интересно не было, так увлеченно разъясняешь, захотелось повторить))
Я в этом вообще не шарю, но ты так интересно рассказываешь, что мне хочется несколько раз смотреть видео, чтобы вникнуть.👍 Удивлен, что аудитория такая небольшая.
То же самое. Плюсую
Ваш комментарий и есть объяснение вашему же удивлению:) Хотя то, что вы способны удивляться, очень здорово! Подумайте над этим:0) Оглянитесь вокруг!
@@catusferus )))
Я имел ввиду, что автор канала интересно подаёт материал и, несмотря на то, что не имеет большого опыта в продвижении научно популярного контента, по качеству практически не уступает подобным каналам с большой аудиторией.
@@mivmilos А я имел ввиду то, что этот канал НЕ является научпопом:) Этот канал, ПО СВОЕЙ СУТИ, имеет совсем мало общего с научпоп каналами и, ИМЕННО ПОЭТОМУ, не имеет обширной аудитории:) Еще раз: оглянитесь вокруг:)
И мне ещё музыка зашла.
Магия вне хогвартса запрещена! Что должно произойти в жизни человека, чтобы начать раговаривать и понимать этот язык) Парень молодец, тебя ждет великое будущее!
Это пахнет теплой ламповой демосценой. Сделать бы игру на одних шейдерах, вот это было бы залипательно.
Советую пощупать алгоритм marching cubes, там принцип очень похож и тоже получается невероятно мощный результат.
Именно потому в играх технологию не используют, потому что она времезатратна по сравнению с сортировкой полигонов. Инструменты используют по их эффективности, а не по факту их существования :)
Тоже вспомнил про демосцену.
11:02 - поздравляю, вы создали boolean👍🏿
*Жесть, реально жалко, что у тебя 70 просмотров, только не бросай это!*
Может кто-то согласится прорекламить тебя бесплатно... (Wild Mathing, СИТАР, Vectozavr - ilinblog, In Cor Cadit...)
Уже 60к, да..
@Til a 77 тысяч просмотров на этом канале
Я бы сказал, что он просто ретранслятор англоязычных видео на русский, так как тоже самое, что он и делает я видел минимум пол года назад и объяснения очень похожи, но всё равно респект ему. Если интересны подобные штуки, рекомендую sebastian lague
Уже 30к)
@@ironpen2983 уже 470 тыс, спустя всего 5 дней.
уже 60к)
Я в программировании полный ноль, но всегда думал о том что должен быть способ делать объекты не из полигонов, и вот попалось это видео. Я афигел на самом деле
Так такой способ есть, даже несколько, например Nurbs поверхности, которые на самом деле появились чуть ли не одновременно с полигонами. Они и сейчас используются во многих сферах, например CAD софте. Есть еще воксели, о которых тоже уже давно идет речь, правда они малоприменимы при существующих компьютерных мощностях. Если полигоны или Nurbs поверхности описывают только поверхности, то воксели это объемные структуры и они занимают память даже есть не создавать никакие объекты. Просто пустая воксельная сцена, допустим, 1000х1000 вокселей все равно будет жрать оперативку, так как по сути пустой воксель - это тоже воксель. И я считаю, что это технология будущего, но применять ее будут уже не на нашем веку. Зато реально, можно будет делать игры и виртуальную реальность малоотличимую от жизни. Единственное, воксельная сетка таких игр должна быть очень плотная, размер вокселя должен быть меньше пикселя экрана. И тогда можно делать миры, которые не отличишь от реальных фото.
Тема интересная. Одно время тоже занимался написанием 3д движков с нуля. Относительно этой темы было бы интересно подробнее узнать про SVO, а точнее про оптимизацию хранения их в памяти и динамического изменения объектов из деревьев
11:30 зеркальный куб из portal 2 :D
Вчера, после перепросмотра некоторых видео foo52ru, Ютуб порекомендовал мне твоё видео про генетический алгоритм, и, посмотрев его, я очень удивился, насколько у тебя хорошее качество всего. Твоя подача, монтаж и, самое главное, то, что ты снимаешь - невероятно редкое явление, особенно всё вместе. Никогда в жизни бы не подумал, что не за рубежом есть такие люди, как ты. Спасибо тебе за всё, желаю успехов ♥️
поменьше дрочи на "зарубеж" глядишь и ютуб тебе качественного отечественного контента будет подбрасывать почаще
Идеально для каких-нибудь сюрреалистичных игр в стиле antichamber или cube. Потрясающе
Я рад, что нашёл этот канал) особенно эволюция топ. Удачи в развитии
Восхитительное видио. Каждый раз меня поражает с какой истинной радостью автор рассказывает материал и это не может оставить равнодушным.
Черт, это круто. Слишком хороший контент для человечества. Возможно, его делает сверхразум на самом деле.
это ии -_-
@@what2955 из гусениці в сверхразум
@@Jarlaxle674 Это секретный проект foo52ru, где код эволюционировал от гусеницы в сверхразума.
Спасибо. Только сейчас узнал, что такие сложно создаваемые моделированием вещи, как фракталы, оказывается можно быстро создать небольшим кодом. Круто.
Спасибо за такой высокоинтеллектуальный контент. Благодаря тебе довольно много узнал о 3D! Не бросай это дело
Я не помню когда мне в последний раз было так интересно. Зашёл посмотреть на спины , а оказался тут . Вы невероятно легко и понятно воспринимаетесь 👍
Ничего не понял, нооо ООООЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!😂
Я юнити-девелопер, но не знал, что математика поможет делать в нём такие интересные штуки. Круто)
Вот она, сила функционального анализа! Красотища просто))
Ничего не понял, но очень интересно
Алексей Иванков, ну Гугл в помощь
Спасибо за интересные идеи и мотивацию. Решил таки написать свой велосипед на Processing. )
Там конечно уже есть поддержка 3D, но мне интересно самому реализовать.
После столкновения с объектом, луч можно преломить и прогонять дальше для прозрачных объектов. Причём функция расстояния укажет, где луч выйдет из объекта.
upd1: Повороты и сдвиги камеры - самое простое. Сложнее было повороты объекта - пришлось при проверке расстояния до каждого объекта переводить запущенный вектор в локальную систему координат объекта и поворачивать в обратную сторону. Также можно сдвигать и растягивать по осям.
При попадании в объект можно запомнить, что это за объект и в какую его точку попали (это позволит выбрать цвет и текстуру)
С объектами можно проделывать булевы операции, что пригодится в САПР.
Рендер пригодится при создании карты высот для ЧПУ фрезера и слайсинга моделей для 3D-принтера
Спасибо за такое простое объяснение сложных вещей =) Очень интересно!
Ну четко) перешел на этот видос с теории струн. В общем оч крутое видео, снято класс, рассказано показано на 5+. Даже для общего развития просто глянул)
Показанное на 17:20 я видел во время ДМТ трипа. Только всё это было окрашено в три цвета - красный, зеленый и синий, без оттенков.
Мы реально персонажи виртуального мира...
Однажды я отложу все дела и повторю все твои творения, руки уже чешутся попробовать.
"Сынок, а мамка-то знает, чем ты тут занимаешься?" (с)
Это божественно! Ведь можно моделировать по этой технологии практически любые объекты. Пересечениями и исключениями. Выглядеть будет все равно круче чем полигоны. И чем воксели тоже. Сложность в том, что придется изменить мышление при моделировании. Сцена теперь не набор графических объектов, а один объект у которого каждый кадр отрисовки конструируется функция поиска поверхности. С текстурами тоже придется изменить мышление. Вместо плоских файлов с координатами UV, придётся подавать на вход функции отрисовки объёмный набор данных, указывающий рэймарчу, что если он найдет поверхность в этой точке, то раскрасить эту точку в этот цвет. Трехмерный шейдер что-ли.
Онигири
, поздравляю с 3,5 тыс. подписчиков!!!
удачи и успехов)))
я сейчас пронаблюдал и заметил,то на этот канал подписалось за этот вечер уже более 50 человек вроде!
или меня глючит
Ага, рекомендации ютуба подхватили канал)
это как 3,54тыс.?когда?как так быстро за вечер?
Еще вчера было меньше 3к😄
Я абсолютно ничего не понимала до просмотра, но ты так интересно объясняешь, хочется смотреть и смотреть твои видео
0:42 Скажи это тому челу, который создал целую игру на движке с такой графикой
Превосходно! Почему никто раньше не рассказал мне об этой технологии?
16:40 вот где то на этом моменте я начал понимать, почему интерстеллар в конце фильма не тормозил...
Годно. Только начал заниматься 3d думаю как разбирусь хотя бы с полигонами попробую твой способо, он кажеться интересным
Хорошо, что "foo52ru" дал на тебя ссылку, очень интересно тебя слушать :)
Солидарен
А где он её дал?
Опа а мне рекомендация просто пришла 52 тоже смотрю оба красавчики
@@inbuckswetrust7357 ага мне тоже :)
Благодаря тебе у меня появилось желание учить алгебру, геометрию и информатику
15:43 "Свернуть пространство вокруг сфер". На этом моменте я понял что слишком тупой для всего этого и свернул видео. Ну и конечно поставил лайк
Ты перепутал пространство вокруг сфер и видео
@@vasyapetrov7911 хорошо хоть не шею)
Чёрная дыра : Свернуть пространство...? Эээ... Э-это как? Я умею только сжимать, искривлять, ломать, посылать его...
Нет, это настолько круто, что вообще. Прям да. Жаль, что мы слишком тупые, чтоб осознать это более глубого.
А*#&*еть.
Я за одно видео понял ray marching, ray tracing и понял 4-ёх мерное пространство (именно понял и смог визуализировать у себя в голове)
Спасибо большое тебе, скину всем своим друзьям чтобы посмотрели, годнота нереальная. Удачи тебе и больше интересных вещей
Классно. Осталось теперь объединить это с твоими наработками по нейросетям , подумать как электроны заранее понимают куда им лететь в инерфереционных проекциях, как из них получаются голограммы. И в принципе ты подойдешь к краю знания о том, как устроен наш мир, как его программировали и насколько мы все симуляция в симуляции ))))
Рил
полгода почти прошло, продолжение про генетический алгоритм ждать? А вообще супер контент, жаль каждая тема не развивается
класс! как я просмотрел что у тебя уже выходил ролик по raymarch ) только сегодня увидел
Очень понравилось! Покажи как на такие объекты можно было бы применить текстуры. И как бы это выглядело) Очень интересно!
также как оклюзию, просто вместо тени наносить цвет по градиенту..
@@OlegSimonenko сравнивать цвет с текстурой.
Очень классно, молодец. Продолжай разработку. Из-за таких вот изменения, 3D моделирование станет проще и еще более интересней.
давно уже пора появиться хорошим контентмейкерам по программированию на рутубе)
очень круто! Занимаюсь 3D графикой. 1 раз услышал про такой вариант моделинга. Супер интересно)))
Видео про метод рендеринга. Если говорить про принцип моделирования, показанный на 11:00 то он применяется во всех CAD программах уже десятки лет.
Поздравляю, тв на 11:09 минуте сделал 4д мир😉😂
Охренеть. Как это может помещаться в голове? Вы гениальны
Тут скорее не "Пишем свой движок 3D-графики" а создаём оригинальный шейдер для Unity
Это не шейдер а свой рендеринг
В районе 12.01 очень напомнило два эпизода из терминатора 2: 1 - прохождение сквозь решётку, 2 - восстание из пола ( после того как слился с клетчатым полом).
Ты: написать на чём угодно.
Я: чайник?
Сайт с excel: чайник
Ты: даже Excel!
Супер. Очень интеерсные эффекты получаются. Особенно понравилисоь с софт, когда мягко пересекаются. Огонь.
18:00 пол в туалете поезда
Демосцену надо кодить с такими умениями! Моё почтение!
Всё просто: пацана сделал Адвокат Егоров:)
Это лучшее, что можно было посмотреть в пол четвертого ночи *_*
Контент - огонь! очень интересно!!! Полезная тема)
Круто, что сейчас есть инстументы, которые позволяют так легко экспериментировать с концепцией, не надо копатся в регистрах видеоконтроллера, чтобы вывести пиксель на экран.
Ля, чел, спасибо что ты есть! Удачи.
Парень, ты красава! Не забрасывай это хобби. Успехов тебе!
1:18 Я эту "камеру" за мусор на экране принял и начал отковыривать
ЖИЗААААА
Я вообще полез в комменты чтобы найти тех кто это напишет. А о сам хотел написать что кто тёр по экрану на этом моменте))))Найс топово
Но я то ее все же откавырял...(((
@@Bembel1989 :D
Лучший урок по web 3D, который я когда либо видел! Достойно!
Го продолжение, очень интересно!
Ух ничего так реймарчинг пошёл в массы!
Дякую!
постійно бачу це на шейдерних маленьких анімаціях і взагалі не розумію що коїться)
Роби більше відосів!)
Так вот какая графика будущего...
Пфффф, говорю как старик!
прошлого, когда компьі бьіли слабьіми то бьіли игрьі с таким вот "3д" где все из кругов
Томографические снимки с девяностых годов так рендерят.
Будущее за вокселями, полностью объёмными объектами.
Конечно там, где можно прикрутить физику, и, следовательно, высокий уровень интерактива.
@@charlieking7600 Мне послышалось, или кто-то сказал "Вангеры"? :D
@@Aki_YT скорее Teardown.
Я нихера не понял, но горжусь тем, что есть такие соотечественники! Молодец!
Смотреть ролик в пол второго ночи было сложно, непонятно, но Очень интересно! Еще приятно смотреть на молодежь, что так увлечена делом. Где мои годы?) Продолжай, ты сможешь добиться хороших высот!
Я это смотрю в 0:26
Я давно взял за правило нигде не ставить лайки но для твоего канала я сделал исключение и под каждым видео лайк
13:07 "на множество мондельбротта". Ну да, теперь всё понятно.
Посмотри предыдущее видео про фракталы (называется, вроде, "как взять корень из отрицательного числа")
конечно всё понятно... с вами в особенности
про множество МАндельброТа (2 ошибки в 1 фамилии да ещё с маленькой буквы) уже был видос...
На этом же канале ... этот же "мальчик" мега-супер вещи так просто объясняет... как 2 пальца... об асфальт...
Бенуа Мандельброт - погугли ! про фракталы видимо вообще ни разу не слышал...
@@СергО-л6ф потому что это был сарказм
Превосходное видео. Теперь мне стало интересно попробовать какой-нибудь движок с такой технологией рендеринга
Ля видео очень интересные, но почему так мало подписчиков? Походу людям НАМНОГО интереснее как кто то испек хлеб из разной херни и они наберают по 1-2 милионам, а то и больще. Просто пипец
видео узкой направленности вот и все. Большинство слишком далеки от 3д в целом
офигенно рассказал. Снимай ещё. Очень информативно, стильно, понятно. Нету "воды"
18:56 : это трансляция моего мозга после просмотра этого видео
Вау, твой мозг попал в четвёртое измерение! :D
Блин, Raymarch это гениально!! Спасибо огромное за знакомство с этой технологией!
Сложно, но мне понравилось!
Нашёл твой канал когда набрал в поиске Яндекс "что будет если долго смотреть на солнце".
Красиво, но сыро. Текстуры давай, освещение, параллакс бамп-мэппинг, и вот тогда заживём )))
Для текстур нужна параметризация поверхности, а вот тут у нашего автора может закипеть мозг. Подробности в ruclips.net/video/4YHmaoQoT9s/видео.html
Не будет тебе текстур, потому что в оригинальном коде который украден их нет :D
@@deniszaika9534 Здравствуйте. Реализовал простой ray marching на shaydertoy. Встал вопрос о наложении текстур. Смотрел видео этого человека "Inigo Quilez" и смог создать только проецируемую текстуру. Могу скинуть ссылку на получившийся результат: "www.shadertoy.com/view/WlsBWH .
Нашел ваш комментарий и посмотрел видео по ссылке. С линейной алгеброй знаком, понимаю о чем речь, но крайне плохо понимаю, каким образом применить это. Можете подсказать или скинуть соответствующую литературу?