Эдвард, боевка в Морровинде убитая, потому что в формулу шанса попадания по противнику заложен не только навык, но и вот это (0.5 * (Текущий запас сил / Максимальный запас сил)) и эта херь заложена во все формулы шанса успеха того или иного действия в Морровинде. Всё в Морровинде зависит от выносливости и запаса сил.
@@jerondiovis6128 Дожил. Жены и детей у него нет, перестал общаться, светиться где - нибудь, слушает Doom metal и ностальгирует по Ню-Металу и Альтернативе двухтысячных и раньше, смотрит старые фильмы и сериалы, играет тоже в древности всякие, бухнуть предпочитает в одиночестве, его перестали узнавать (даже сестра, которую пару лет не видел), норм у него всё, короче. Не хороните Пашку.
Большие компании, в период своего расцвета, ассоциировались у игроков с десятками часов увлекательного геймплея, захватывающими дух квестами и своей неповторимой атмосферой в играх. Каждая новая игра ждалась с нетерпением, была настоящим праздником для игроков. Сейчас многое поменялось, но одно я знаю точно - новое видео у Вульфа - это как выход скайрима, это праздник. Спасибо тебе!
Как человек узнавший о TES по мему про бумаги, я не обладаю никакой любовью к беседке. Я очень ждал фолаут 3, но когда он вышел я не смог в него играть и даже не мог объяснить себе и окружающим почему. Фолаут у меня остался в первой и особенно во второй части. Зато в те времена в первую готику успел поиграть и это был офигенный опыт, когда НА СКОВОРДЕ МОЖНО ЖАРИТЬ МЯСО!!! Хорошие игры складываются из мелочей 😊
Вот мелочей в Морре было довольно много. Это были не те мелочи, что в Готиках, у этих игр абсолютно разная концепция, но и Готики и Морра были сделаны очевидно с любовью и вниманием к мелочам. Но надо сказать, что по моему личному мнению, Ф3 хоть и явно худший номерной фоллаут, но халтурой он не является, у меня наоборот во время игры было ощущение, что разработчики откровенно зассали и уж слишком трусливо обошлись со вселенной, не дав игре по сути ничего нового и очень неудачно скопировав элементы из классических частей. В итоге половина игры неуместно вторичная, а другая половина - пустая и скучная. Все в ней боязливенько, размаха нет. Но насколько я помню, это не худший релиз своего года, даже не один из слабейших. Скорее проходняклвый просто.
Людям, которые в силу возраста начинали знакомство со Свитками Моровиндом, до конца не понять, какое впечатление производила в свое время Арена. У меня, например, тогда на работе скоропостижно сломался один из 386ых компов. А на работе у моего друга полетел один из VGA мониторов. Пришлось их срочно везти в ремонт. Чинились они что-то около недели, пока мы до конца не прошли Арену. -))))
Так и не смог в "Арену" - поленился привыкать к управлению. Непереназначаемые кнопки - зло. Зато на "Даггерфолле" уже оттянулся на все сто. На всю тысячу. Потому что в "Фоллаут 4" я еще не играл вообще, а в "Даггерфолл" играл и еще как. И даже, например, вчера. И сегодня еще поиграю.
У меня был ну очень кривой пиратский обрезок арены, в котором по факту работал только 1й стартовый данжон. Но его я тогда прошел раз 50 минимум (и ещё больше раз не прошел). И с пол года назад отыграл ещё разок до выхода
Играл в Арену в 1996 году на 486. Впечатление сильного не произвела, как в дальнейшем Морровинд. Вот Кингс оф Баунти( тот самый досовский) или HOMM 1 или Варкрафт 1-2 вот это было да в то время для меня. РПГ игры не интересовали в принципе. Я молчу о DOOM 1-2 или Duke Nukem, но это для меня. Просто в 1996 году я со Спектрума пересел на IBM, поэтому стрелялки, гонки(NFS 1-2), стратегии поражали мозг 18 летнего, то бишь меня, парня
на меня никакого впечатления не производила, однообразная дрочильня, в то время когда рядом меч и магия 4-5, ультима 7, ультима андерворлд, визардри 7, крондор- арена выглядела так же как и сейчас, как гавно
Привет, Едвард. Мне 16 лет благодаря тебе познакомился с многими олдовыми играми, субкультурами, да и просто с тем как жилось 10-20 лет назад. Все, что хочу сказать это спасибо тебе, и когда слёзы олдфага на фоллычи
Это было охрененное время...жаль что Вам не довелось там жить. Я может и старпёрю, но сейчас мне кажется время какое-то пресное (ну если не считать политические события). Хотя нет..я просто был молод и было все круто. Сейчас все тоже все огонь)) Ньюфаги тоже станут олдфагами)))
@@edvardwolf Ну почему же. Если индокринировать свой мозг сверх тяжелыми наркотиками (отлично подойдет героин разбодяженный мефедроном в банке из под сгущенки) то, возможно (но это не точно), от очередной "Массы" даже получится получить удовольствие)
А чего там рассказывать, компания по сути самовольно закрылась, откуда, не выдержав давления со стороны EA, уволились все ключевые разработчики. Нынешняя BioWare совсем другая компания, от которой осталось только название. Лучше уж про Valve, которые из творцов превратились в стяжателей.
Странно, что раз был упомянут терминатор future shock, не было сказано, что это была самая допиленная игра студии, в которой нет критических багов и она проходится нормально без абузов и глитчей. Ну и про видение джулиана лефэя по поводу продолжений даггерфола тоже стоило упомянуть, там много интересного было
Он очень сильно занят. На одном из стримов он обещал сделать обзоры чуть ли не на сотню игр. Так вот, подсчитали, что он где-то лет в 80 только освободится и сможет спокойно уйти на пенсию =)
Мне кажется проблема в том, что в этой конторе сидят и рулят динозавры вроде Тодда, которые до сих пор еще живут в своем мире расцвета настолок 90х, не понимая, что игры уже давно шагнули далеко вперед. Вот и выходит так, что в 2023 году они выпускают игры, которые более менее смотрелись бы лет 15 назад, но точно не сейчас.
Так и есть. Читал где-то что в бесезде практически нет текучки кадров, что очевидно не разбавляет кровь, и компания в самой себе живёт не видя нового опыта
@@metalmessia1 Дело конечно не в динозаврах как таковых, а в том, что эти динозавры застряли в прошлом и не видят как изменился подход к созданию игр за последние 20 лет. Плюс, я не знаю точно, но мне кажется Свен все таки доверяет своей команде в деталях разработки и не лезет в рабочий процесс, чего нельзя сказать о Тодде...
@@MrJohnSmith-m2p1 нахрен эти изменения последних 20ти лет, с засильем лутбоксов, донатных дрочилен, вырезанного контента с длс. А по поводу беседки - просто с говноедами всегда же прокатывало. Схавали баггерфол, Морровинд, Обливион, Скайрим - и старфилд схавают. "Модами допилят"
Ну, может это я какой то особенный, но Fallout 76 просто обожаю. Просто тупо побродить там после работы, мир великолепен, моё почтение художникам. Мне не нужны эвенты, мне не нужны всякие там активности. Дайте мне просто побродить и покопаться в мусорках. Ведь игра про это. Она вам не CS, она вам не Apex, это просто походить и кайфануть скуфам. И эта игра великолепно с этим справляется. Да, на старте игра была кучкой багов, но ведь её вылечили. Привет из Литвы.
Вот это я понимаю царский подгон =) Даёшь разбор всех оставшихся частей TES в массы! Так как по Море выпуск был просто восхитительный, до сих пор бывает пересматриваю.
Людям плевать старфилд не потому что "ууу плохие игроки не проявляются интерес к новой игре беседки", а потому что игра просто скучная. Она ничего не предлагает, а расстояние между точками интереса слишком велико
Я был убежден, что Fallout 76 отвратительная игра и прикасаться к ней не стоит, но был очень приятно удивлен, поиграв в нее в этом году. Большой мир, куча квестов, интересный сюжет, а главное, в нее можно играть одному, как в любую номерную часть fallout. По факту это сингл игра с элементами мультиплеера, а если купить подписку, то вообще можно уйти на свой личный сервер и с другими игроками не пересекаться. В общем те, кто также как и я раньше относятся к игре отрицательно из-за обзоров, которые были на старте, советую попробовать, скорей всего ваше мнение об игре изменится.
Всё так, совсем согласен. Четвёрку очень люблю, хоть и знаю, что это очень неоднозначный продукт. Да и строительство базы мне понравилось, капитан модульность экипировки с её прокачкой.
36:23 очень, очень, НУ ОЧЕНЬ спорно. Играл в третий фолыч и в данный момеет, вот прям щас под этот ролик хожу по Мохаве. Обе игры имеют как свои плюсы так и минусы. Имитация мира в тройке гораздо лучше, начиная с той же Мегатонны, а тут в Гудспрингс, как и в Примме и в большинстве городов жителей меньше чем в лагере рейнджеров. Зайдя первый раз в фрисайд я вообще разочаровался, ну хоть стрип немного ситуацию подправил. Далее вариативность. В обоих играэ она разная имхо. В тройке работало правило - качай взлом или компы, не надо качать все вместе, если ты только не хочешь открывать абсолютно все. В Нью Вегасе правило работает только в основных квестах, в побочке ты можешь застрять без нужных навыков и полчаса искать сраную ключ карту.(Да, я это о тебе Гелиос Один, кто же блять знал, что тут будет скелет который можно обыскать), хотя конечно радует безнавыковое прохождения некоторых квестов, к примеру лечение раненых в лагере у дамбы - мое почтение, как и ловля вора в том же месте. Стрельба в обеих играх кал, разве что в Нью Вегасе баланс чутка лучше. Сюжет действительно на голову выше в нью вегасе, но система - усиди на миллионе стульев, если ты еще не уверен за кого ты немного бесит, благо можно тырить жетоны у нкр и продавать их за репу и крышки. Короче можно ещё долго говорить об этих двух играх, но как по мне они более менее равны, хоть все и дрочат больше на нв. 48:26 а в Нью Вегасе это типо не смущает? Или ему простительно, не беседа же делала?
Беседка обветшала, покрылась коростой .... плесьнью. Навес дырявый и подтекает. Мангал проржавел до дыр. Трухлявые терасные доски угрожающе скрипят под грязными ботинками, черные следы от потушенных окурков на сидушках... Дядя Тод больше не приходит с веником и краской .... Спился поди... А ведь когда то можно было сижывать часами.... днями.... Эхехехе...
Это конечно хорошо, но когда они делали годные игры, их игры не нужны были не кому. И каждый раз им чудом приходилось выбирать из жопы банкротства. Как не крути игры на массового потребления, куда выгоднее. Где сейчас создатели Фоллаут и Готика и ещё множества подобных игр в забвении.
Мы с друзьями в конце 90х приобрели диск с кучей игр от Беседки, и дико тогда залипли в Дагерфол, хоть она и не была сетевой но весело рассказывали друг другу кто где начал, за какой класс, как получить крутой кинжал в начале игры, как лошадей воровать по ночам у торговцев с помощью заклинания взлом а потом утром этому торговцу продавать, как стрелять фаерболом в стену стоя к ней в плотную чтоб качалась впитывание магии и переработку в ману и становится практически богом. Так что когда появился Морровинд и я наткнулся на один из первых дисков что появились в городе, купил его, все друзья обзавидовались, игра у меня не пошла, при выходе с корабля игра постоянно помирала, потому я дал диск одному, потом второму а потом всем друзьям, что поиграли, дико за фанатели от игры, а я так и не поиграл в Моровинд, так что синдрома утенка у меня не появилось.
Для меня что Скайрим, что 4 фолыч являются 1 частями каждой серии, что я прошёл. Для меня они хороши. Причем главный плюс у обоих игр это моды, особенно для 4 Фолыча. Потом уже произошло знакомство с моровиндом, обливионом, а также Фоллаут 3 и Нью Вегас. Правда единственной понравившейся игрой стал Нью Вегас.
Проходил Обливион на Athlon 3000+ и Radeon x1600 Pro. Работало неплохо. До сих пор помню вау эффект в начале после выхода из пещеры к воде и зеленым холмам)
Как же тепло становиться, конда слышишь очередное: "Добрый день, друзья мои!". Прямо лампово так, охота укутаться в плед, попить горячего чаю, погрузиться в воспоминания и игры, котрые играл в детстве, на короткий период забыть о том, что ты взрослый дядя...
Хвалить то что скайрим лучше чем обливион по графе, а старфилд лучше чем фолаут это конечно нужно быть гением))Технологии идут вперёд и графен становится лучше, оно и понятно... Отыграл в скайрим много часов наверное лишь потому, что графен облы (про моровинд вообще молчу) морально устарел и вроде как и выбора нет. Не от хорошей жизни приходилось играть в эту детскую казуалку с дракончиками и девочкой - главой гильдии убийц, предавшей всю гильдию из-да ревности к гробу со старухой. А вот про стрельбу в играх беседки верно подмечено, я даже осилил пару часов старфилда из-за этого.
Довольно поверхностное видео с большим количеством неточностей. Понятно, что что на такую обширную тему один час - это невероятно мало, по-хорошему нужно часов так 5-6.
Обливион вышел довольно упоротым из-за процедурной генерации (локации, автолевелинг), потому что у Тодда в приоритете был 3 фолыч и на Облу тупо не хватало времени. Однако его любимое детище вышло так себе и фанаты серии не заценили, а когда выстрелил Нью Вегас - Тодд обиделся на Обсидиан и мы больше никогда не увидим нормальный Фолыч. Помянем )
С "Tes:Arena" у меня есть одни история из жизни :) Вообщем, в эту игру я, как наверное и многие из нас играл не у себя на ПК а у друга :) Да это было в 1995 году, но не в этом суть. Друган на тот момент (ровно как и я) английский вообще не знал, что привело к очень интересной "оплошности" - заметили на 5:17 экран персонажа? Так вот друган букву "M" читал как русскую "Л" а букву "A" как "O"(уже плохо помню как он к такому пришел) но выглядело забавно когда звучало не "Max Kilos" а "ЛОХ Kilos" и т.д. Сейчас вспомнил и ностальгический улыбнулся:)) А насчет сравнения Готики 2 и Морровинда - с другом (у которого был как раз Морра) мы пришли к выводу что это глупо, т.к. "хоть и РПГ, но разные...Совершенно разные"...И да...У меня была Готика 2 :))) Да и ""Чиполлино в Сиродиле"...Помнится когда купил его, то сначала забросил до момента покупки более мощного железа...Да и не скажу что очень переживал т.к. тусил тогда с неформалами всякими:)))) Еще одна ностальгическая улыбка:))
А что, мне понравилась механика Морровинда, где ты с 10 единицах в оружии, этим оружием шиш попадёшь, ведь ты по сути только взял это оружие, а уже хочешь, что бы враги не увораживались от твоих неуклюжих и медленных ударов. А вот автолевилинг в Обливеоне и Скайрим меня бесит.
Про подливион ты не ошибся случаем, там не было алхимического стола вроде, там нужно было иметь с собой ступку с пестиком, перегонный куб, кальцинатор и реторту.
Ну Тод вообще охамел, дальше некуда. Какая оптимизация, какая графика? Что-то не нравится, купи просто 4090RTX и все будет ок, делов то))) P.S. За ролик спасибо, как всегда качественно и интересно!
Я пока качал старфилд у меня ССД сдох, я купил новый, докачал туда старфилд, а он работал в 20 фпс на видяхе за 30 тысяч в 720р, а при выходе из шахты на планету гарантированно крашился секунд через 40 xD Так я и не прошёл Старфилд и пошёл добивать балду гойду 3@@SL4RK
Играл намедни в Дум 2016 года. Моё корыто не должно было его потянуть,разве что на минималках. Фиг там,летает на ультрах. Вот у кого стоит учиться программированию,так это у Джона Кармака. Его код до сих пор построчно разбирают как пример стиля и оптимизации.
Про стрелы в моровинде прям попадание в точку - из за этого и бросил игру почти и не начав ее. Боевка в готике была намного интереснее. С непрокачанным навыком арбалета в самом начале можно было просто в упор подбежать к противнику и завалить его. Или очень сильно покалечить.
Мне повезло почти сразу решить эту проблему абузом механик. Всего-то захотелось, чтобы персонаж мог бесконечно бежать. Сделала бесплатное заклинание, которым можно без ограничений повышать стамину. Оказалось, что когда у персонажа доступная стамина зашкаливает за тысячу, он перестает промахиваться в бою и очень очень сильно увеличивает шанс срабатывания заклинаний😁
Да, после готики тяжело было в Морровинд играть, но надо было потерпеть, когда я втянулся, конечно, боевка лучше не стала, но исследовать было интересно, лазить по пещерам и гробницам, ездить по городам, так что там свои прелести, и в итоге мне Морровинд так зашёл, что я и сейчас в него играю на series s
Я не знаю как ты это делаешь, но я постоянно на канале чувствую какое то теплое прошлое, когда летом просыпаешься и идешь в ларек с дисками, потому что у тебя теперь dvd и ты можешь обменять за бережно скопленные деньги почти новый диск с игрой. Впереди еще каникулы. И будущее это только мысль что сегодня отличный день..... спасибо мужик!!!!!!!
а если подумать? ведь если все те, кто смог прорваться через "кривую боевую систему" и "поиски двемерской головоломки" потом поголовно отзываются об игре с таким восторгом - может стоило всё-таки потерпеть?))
@@CanumVenaticorumнет, восторгаются не все, кто осилил, и терпеть тоже не обязательно, игра довольно плохо состарилась, да и в целом пойдет только определенным любителям
Конечно Империя! Для тех, кто дружит с внутриигровой логикой и тех, кто смотрит чуть дальше чем "тоталитаризм против СВОБОДЫ". Империя - это порядок, единообразие и закон! Братство Бури - для тех, кто за иллюзорную "свободу" и за все хорошее против всего плохого. Когда страна воюет с Доминионом, поддерживать сепаратизм Ульфрика, который хочет "шоб все было как раньше" - неразумный! Доминион развалит империю, а потом придет за вами! Не воспринимайте серьезно! Но даже когда много лет назад проходил Скайрим, вопроса даже не стояло, настолько это было очевидно🤣
У скайрима есть кое что, что заставило меня засесть за него. Не будь этого, так бы и пылился на полках стима. Но по порядку. Моей любимой игрой до сих пор остается морровинд (на втором месте космические рейнджеры, на третьем наверно макс пейн первый, но не суть). В те годы я ценил максимальное погружение в игру и её логичность. Оговорюсь, что логичность не в плане лора, сюжета, а логичность в плане взаимодействия с миром. На сюжеты в рпг мне как то по большей части насрать, это игры в которых я просто живу. Морровинд стала такой самой лучшей игрой. 1-е лицо - выше погружение; все вещи, которые видишь, можно взять/надеть, почти нету вещей-декораций; любого нпс можно присобачить; прокачка как в жизни - чем больше что-то делаешь, тем лучше это делаешь; минимум искусственных ограничений ну и т.д. Конечно морровинд не без огрехов, но и что есть - уже очень очень хорошо. Я жил в нём. Обливион я пропустил по причине игровой импотенции. Пытался, но не цепляло. Не потому что он чем то плох, а потому что потерял способность погружаться и получать удовольствие. Скайрим мне взорвал жопу. Столько искусственных ограничений и нелогичностей, что я бросил играть через полчаса после начала. Неубиваемые персы, метки, фасттревел, невидимые стены и т.д. Я крайне ценю, когда возможности игры (скорее игровые условности) встраивают в игровой лор/делают логичной частью мира. Например фасттревел. В морровинде он был и был логичен. Это свитки возвращения, телепортация у магов, лодки, огромные страйдеры - всё встроено в часть мира и работает. Фасттревел в скайриме на чём основан? Это механика, ломающая стену игрового мира, делающая тебя богом, который может выйти вне и переместить себя куда угодно. Это выбивает из погружения. То же относится к меткам. Как они работают с точки зрения мира? Никак. Опять стена сломана и мы вне игровой матрицы видим больше, чем надо. Последней каплей стала невидимая стена. Тебя просто останавливают и пишут "Это конец мира, дальше не пройти". Пердак был взорван окончательно. Игра со свободой действий и такое тупое ограничение. Со временем мои требования к играм поутихли и появилось то, что заставило погрузиться в скайрим. Это ВР. Беседка ленивая и механики в ВР получились топорные (мододелы многое уже починили), но и то, что есть, хорошо. Плюс миллион к погружению. Это моя любимая игра в ВР. Таких экспириенсов больше нет. Спасибо за видео.
А у меня другая информация имеется касательно Обливиона. Не было там процедурной генерации локаций. Все собиралось вручную в TES Construction Set. Суть в том что есть в наличии определенный список ассетов. И эти ассеты переиспользуются множество раз. Т.к. список ассетов довольно таки короткий, а локаций довольно таки много, создается впечатление копипасты. По сути оно так и есть. Ну, и еще масла в огонь подливает "клеточная" структура локаций. Единственную "процедурную генерацию" которую можно припомнить в Обливионе это растительность. На сколько помню, в Обливионе была использована технология SpeedTree. Она и до сих пор используется в разных играх.
18:05 "Оскорбляют тебя иногда, когда мимо проходишь" - они тебя оскорбляют потому, что у тебя Привлекательность низкая, либо (а иногда и вместе с тем) ещё к тому же Штраф за тебя назначен, либо ещё и болен чем-то, а иногда и тупо уровень Привлекательности сильно понижен заклинанием. Начиная играть орком например Привлекательность вообще низкая, около 20-30, точно не помню уже, вот там тебе в спину проклятия ото всех сыплются. К тому же в игре существуют конфликты между фракциями, к примеру ты Телвани, а их не любят Редоран и Хлаалу, отношения у них друг к другу напряжённые. То есть в данном случае это не баг, это фича
Не привлекательность, а репутация, это во-первых. Это все же разные вещи. Во-вторых, Когда репутация высокая они вопят, что счастливы тебя видеть. Что по сути даёт тот же эффект, который описан в ролике
офигенный видос, Эдди! кайфанул от воспоминаний. стиль повествования хороший, есть где поржать. разобрано подробно респект за большую и качественную работу!
Оказуаливание Не ровно плохо. Я за упрощение. Игры должны быть для всех. Прежде чем жаловаться, что в каком-то Marvel's Spider - man разрабы добавили вожность отключить квик тайм эвенты. У меня ДЦП( Детский Целебриальный Паралич, а не Деградация Целалого Поколения) В той игре был момент, когда нужно было поймать падающий верталёт путиной путём много кратного нажатии на левый и правый бампера из за не значительного паралича всей левой половины моего тела, я физически не смог достаточное количество раз нажать на левый бампер. Да, пример не совсем по теме ролика. Да они убрали характеристики из скайрима свидя их к мане стамине и хп. Но так ли они быле важны? Если билд строется от сочетание перков и вкаченых ветак. Ныть, что игры прощают и это плохо гаразды, а вот разобраться за чем они это делают и для кого. Это уже слишком сложно. И да, для тех кто носит на метки в скайриме. В вашем богоподобном Морровинде тоже они есть, когда вы берёте первый сюжетные квест, то игра услужлимо прмечает город в который вам нужно прыбить двумя квадратики на глобальной карте.
17:00 Ну вот тут можно спорить. В реальной жизни ты если не владеешь мечом, то ты будешь редко попадать по цели, но если попадёшь то попадёшь больно. Соответственно если ты владеешь мечом то шанс попадания по цели будет гораздо выше. Так что фишка боевки морры это по сути замах на воплощение реального боя из жизни.
Это работает в текстовых играх, в настолках, в пошаговых играх или в target боевке, где промах можно представить в собственном воображении и иначе не промахнуться. Если в игре можно промахнуться фактически ударив мимо, то механика промаха становится архаизмом. То же с механиками критических ударов. Изначально это как бы особо удачная атака, типо в уязвимое место попал. В играх все ещё повально есть, но в условном VR, где мечом можно бить туда, куда хочешь - подобная механика критов становится бессмысленной. Так что MISS при боевой системе системе Non Target с возможностью промахнуться как самому, так и из-за статов - недочёт, а не логика. Есть ли хорошие примеры боевки без Miss, отражающей навык владения? Готика, где мувсеты атак становятся более профессиональными и удобными с прокачкой. И souls-like противники, которые умеют блокировать и уклоняться, тогда личный скилл игрока отражает владение оружием. Но для отыгрыша первый вариант самый крутой. Спорить, что промах в нон-таргет логичен можно с тем же уровнем аргументации, который показывает беседка, когда оправдывает насапанк старфилда:)
очередной "обзор" где у морровинда нет минусов, ведь самый большой из них это боевка говна. то что там квесты на уровне первых двух игр мы опустим, то что элементов рпг меньше чем в даггерфоле тоже, не говоря уже об играх жанра рпг. ну зато много разнообразных данжиков, много разнообразного лута, много однообразного текста у нпс, а тот факт что Дагот Ур был другом Неревара когда то заставил задумаццо (о том, как Тодд и компания опрокинули игрока с выбором в конце, хотя даже вариант в диалоге был)
Кстати,да,считаю,что в Обливионе почти идеальный баланс обилия механик и казуальности. Вроде всё просто и понятно,но если хочешь вырастить реально топового персонажа - придется запариться
17:13 Разные удары сделаны специально 1. Чтобы сделать интереснее и разнообразнее геймплей 2. Потому что у разного оружия разные показатели урона разными ударами Если ты не осилил для чего древковому оружию рубящий удар, это тебя наглядно характеризует. Иди скажи специалисту по средневековому оружию, что рубить алебардой - надо быть идиотом, он тебе скажет кто тут идиот И да, если у тебя с координацией совсем плохо, есть галочка "Всегда лучший удар", тогда ты топором будешь рубить, а не колоть, ты же им иногда колешь, признайся, а копьём - колоть, а не рубить. Кнопку добавили по многочисленным просьбам тех, кто рос в 90-е на ацетоне вместо витаминов 😜🤪😝 😏
Все так, но реализация получилась довольно неудачной. Оружие тебе диктовало ровно один тип движений, чтобы попасть на "лучший удар". Учитывая, что ты еще и качаешься под один тип, то система, основанная на любой другой логике, скорее всего дала бы более интересную и разнообразную боевку, при этом не вызывала бы столько недопонимания.
"Графон стал что надо! Настолько 'что надо' что игра у меня даже не запустилась них..ра" 😂 Через эту боль осознания прошли наверное 95% игроков))) Я разумеется был в их числе))
"У Морровинда плохая боёвка и анимация персонажа" , так это и есть главное в игре и не важно какая территория, сколько там зданий и какие враги, если ты двигаешься как паралитик и бьёшь как палкой копалкой...В то время играл в Готику, а потом в Обливион.
Да блин, что за нытье в плане множественности концовок? Да это круто, но РПГ не должна соответствовать этому критерию. Ведьмак кстати это тоже РПГ, потому, что РПГ это в первую очередь ролевой отыгрыш, история, а не песочница и ДнД, где нет ограничений и можно убить хоть квестового персонажа, и где легко реализовать много концовок, за счет качества старых игр, вот попробуйте сделать игру с начинкой и графоном ведьмака, да еще и с тучей концовок, есть Балдурс Гейт 3, но и там всего три концовки прошу заметить.Да и те не убедительны. Это тупо технически будет весить в гигов 300 и титаническими системными требованиями. Почему многие считают, что РПГ должна быть еще и песочницей, ЭКШН РПГ это тоже РПГ Карл! По поводу множественности концовок вы скажете Дрэгон Эйдж и Масс Эффект, я скажу, это круто, но блин, это не значит, что все игры должны быть такими. Ну а насчет "Оказуаливания" вобще бред, система просто стала динамичнее, свежее, это блин экшн рпг, а не изометрическая ДнД песочница, играйте в дивинити ориджинал син 2 какую-нибудь. Сейчас я скажу то, от чего пригорит у многих фанатичных обожателей древних изометрических песочниц (именно фанатичных, потому, что самому нравятся, но не сравниваю Невервинтер со Скайримом), Год Оф Вар тоже РПГ, живите с этим.
Все механики рпг прямо строяться на механиках рпг, да и по твоей логике чуть ли не каждая игра рпг, вариотиыность это непосредственная часть жанра, да и тот же Нью Вегас имеет много концовок, при этом является экшн рпг
@@bendigo3544 Ну предположим я не прав, я перечитал определение РПГ в поисковике и в целом возможно вы правы (определение следующее: RPG (Role-Playing Game) - игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры - зависит от действий игроков.). Хотя в любом случае даже если современные серии игр РПГ и перестали быть РПГ полностью, это не делает их плохими, просто врятли можно создать, что то идеальное. Хотя следует добавить, что и поя правота есть, существует специальное определение для современных РПГ "ЭКШН РПГ Action-RPG (экшн-ролевая игра) - ролевая игра, в которой, как правило, присутствует большинство элементов классической ролевой игры, такие как диалоги, прокачка, отыгрыш, но при этом боевая система не основываются на раундах или DnD-подобных системах, а представляет собой чистый экшн (шутер или слешер). При этом от прокачки чаще всего зависит, как сильно дрожит прицел/меч.).
@@Sj-ce6jv Современные игры как правило являются экшеном с элементами рпг, а не наоборот. Поэтому мы не можем говорить что тот же год оф вар это рпг, потому что там даже так такового выбора в диалогах нет, лишь прокачка своих пушек
Видно человека, который не прошел Старфилд. Высказывать умеренную позицию по её качеству модет только несведущий. Это уже не просто еще одна игра Беседки, это деграднутость по всем фронтам. Тодд умеет только продавать Скайрим, игры он делать разучился.
Спасибо! Вытер скупую слезу. Возможно в новогодние праздники все накачу и поиграю чуть чуть во все. Сначало Моровинд, потом Обливион и Фоллауты 3 и Вегас. Закусывая все салатами с холодцом и запивая компотом.
32:40 На мой взгляд, серия пошла оказуаливаться ещё с Морровинда, ибо в Даггерфол был довольно интересный скелет боёвки с возможностью наносить удар с нескольких направлений, т.е. можно было рубануть врага по плечу, ударить снизу по какой-нибудь из ног или сделать резкий тычок, наверняка пробив блок цели, если та без щита, а у бившего не слишком короткое оружие. В Морровинде же всё выродилось в просто "извернись(в пространстве?), чтобы нанести самый большой урон". Слава б-гу, что там галочка есть "всегда лучший удар", ибо даже то, что было, работало через одно место, и, даже извернувшись как надо, ГГ всё равно рубил копьём или колол молотом. Тревожный звоночек, на самом деле, был уже тогда.
Эмм. Ну, во-первых длина оружия играет роль и в Морровинде. Во-вторых в Даггерфолле нет никакой разницы в какую часть тела ты попадешь, и все эти движения оружия за мышкой - это просто интересное чисто визуальное решение. Сложность игры в Даггерфолл состояла из преодоления объективных недоработок, недоделанных частей игры, на которые у разработчиков просто не хватило сил + эта игра явно не тестировалась в вопросе играбельности и баланса механик, в результате чего в ней некоторые механики непонятно с какого фига труднодоступны, некоторые попросту бесполезны, учитывая, опять же, соотношение доступности и того, что они делают. Та же прокачка разных языков бессмысленна не потому, что навык языков не нужен, а просто потому, что качать его под 1 вид монстра вместо универсального навыка боя, скалолазания или магии - идиотизм. Стоило их сделать отдельной параллельной веткой, которая качается не в ущерб "нормальным" навыкам, и игрок просто выбирал бы каких монстров он хочет сделать неагрессивными. Опять же, в Даггере недоделанные города, даже картинка выхода из дворца не нарисована, там торчит череп как на выходе из данжа. Т.е. налицо откровенная халтура, игра-черновик, брошенная на полдороге. Как это можно сравнивать с Морровиндом, где было все красиво вылизано, а именно мир, лор, сюжет, и сделано так, что всеми механиками можно было свободно и активно пользоваться - я не понимаю.
@@alexperemey6046 1. Не понял смысла слов про длинну оружия. 2. Мною было написано слово "скелет". Пишем в Гугл "скелет значения слова" и начинаем ощущать боль в черепе от внезапно зашевелившихся извилин. Написанное мною про попадания в части тела - это то, как можно было бы нарастить на этом скелете мясо. 3. Насчёт кучи сырых механик - полностью согласен. 4. Полагаю, тут расклад как со Сталкером - съели больше, чем смогли переварить. Но сколько могло бы быть, если бы не! У игры ведь был большой задел, куча механик, конечно, недоделаны, но прогрессивны! После Морровинда Свитки, просто, никуда не двигаются(даже движок один и тот же - взяли бы Анрил 3, например, у которого нет НИКАКИХ проблем с обработкой обширных пространств, да и графика неплоха, про вышеупомянутую боёвку вообще молчу), да и разрабы превратились в жадных скотов-доильщиков, не приемлющих никаких геймплейных новинок. Вообще, жаль, что на игру всем плевать - это довольно любопытное кладбище того, чего мы, возможно, не увидим ни в одной современной номерной части.
Хорошее видео!) Но странно, что The Elder Scrolls Online не упомянул. Игра, определённо, с достоинствами и хотя бы пройти ВСЕ квесты и даже обустроить хотя бы один дом или комнату в таверне - это то, что стоит сделать)) Очень много, чем ещё можно заняться, вдобавок) Также довольно хороша и интересна система сборки билдов. Выбирай из способностей класса, способностей оружия, способностей из веток гильдий + пассивки от веток доспехов и различные особенности сетов вещей. Ну, и чемпионская система (система созвездий) сверху)) Как по мне, очень позитивно) Ну и да - возможность "итить" куда угодно и фармить любые данжи на любом уровне)) По сути, качество нашего персонажа как бойца больше зиждется на количестве доступных умений и бонусов из чемпионской системы. Плюс знание тактик, плюс руки. Но из недостатков, заметных лично для меня - графика уже начала отставать и редактор персонажей (как и большинства нпс) наследует всё худшее от редактора Скайрима (грубые лица, странные эльфы и в конечном счёте, как - малая вариативность самих лиц и типов внешности, даже не смотря на ползунки; кроме того, не хватает женственности женщинам - это проявляется в мелочах и стало заметно мне после знакомства с BDO). Второй недостаток - крайне серый дизайн первых локаций "базовой игры" по сравнению с последующими. Прямо как-будто сначала на гамму ванильного Скайрима ориентировались, а лишь потом понялb, что серые цвета плохо продаются или по крайней мере ими торговать вечно не получится)) Третий недостаток - это, увы, некое наличие повестки в сюжетах и даже в игровом магазине. Этого, впрочем, не так много, чтобы повеситься или просто начать бояться, но и, увы, её характер бытования всё же не относится к типу "не ищешь - не найдёшь". Это меня несколько опечалило. Четвёртый недостаток, напрягший меня - это, возможно, не все поддержат, но... в общем, это отсутствие возможности выстроить отношения с интересующими персонажами вне рамок прям основного сюжета. Хотя вроде бы там есть несколько спутников, с которыми отношения всё-таки строятся (!!!))), но это не то, чего бы мне хотелось. Мне бы хотелось вот по-настоящему подружиться с Сота Силом, с Дивайтом Фиром и с Кэдвеллом (это абсолютно новый персонаж в серии, комический, и он - суть есть местный Дон-Кихот!))), но, увы, такой возможности нет. Правда, я понимаю, что в ммо, наверное, разработчики рассуждают - "хаа, так вокруг вас же полно игроков - с ними и стройте отношения, ну же, чего киснуть-то?". Ну, а я что - "ну, тип тавооо, типа даааа...)))", но если подумать - а чего бы не совместить и то, и то?)) В конце концов, харизматичные персонажи естественно для того и нужны, чтобы их использовать в удовольствие и общаться с ними как можно больше)
1й раз за все время пребывания на канале не согласен с автором, тут не стагнация а полноценное падение в бездну произошло как минимум на фолыче 76, беседка показала свое отношение к фанатам $$$ - обратного пути нет.
Про Баттспайр всего несколько слов. А ведь если бы студия тогда пошла по этому пути, мне кажеться, нас ждали бы совсем другие игры. Более осмысленные. В той игре можно было говорить со всеми врагами, например.
С такими изменениями вкупе с "шедевральным" выходом что fallout 76, что starfield, становится реально страшно за tes6. Я же прохожу morrowind в который раз, правда с поправкой. На этот раз сборка fullrest
16:48 факт. Добавим к этому, что магия попадает в 100 случаях из 100, НО, если ты оказался под водой, то кастовать нельзя, а не прокаченные милишные статы делают перса лёгкой добычей для любого моба. Рот этой боёвки шатал, сколько раз пытался поиграть в морру, что на релизе, что спустя разные промежутки времени, всегда ловил тильт с гребанного дндшного кубика и удалял игру .
Спасибо за новое видео и за проделанный труд! Параллельный рассказ о жизни Паши и трёх девушек - отличное решение. Так получилось в разы интереснее и замечательно контрастировало с путём Беседки) Согласен практически во всём с оценкой игр студии. Если вдуматься, тот же F4 - невероятно тупая игра по части лора, логики происходящего и тому подобного. Но играется, зараза, отлично ) Готов ждать мнения о Старфилде сколько потребуется - тут всегда интересно смотреть и слушать.
Блин, назвал бы видео объективным, если бы не напор говна в сторону Fallout 3. Иногда возникает ощущение, что я единственный замечаю всё старания, направленные Bethesda в попытке достичь планки, которую задали 1 и 2 фолл. И я бы сказал, что по-своему, но у них получилось. Тем более, что проходил я fallout 3 только после первой и второй части и совсем не ощутил всеобщего баттхёрта RU-сегмента, направленного на 3д фолач, и никогда бы не назвал игру Oblivion s pushkami...
Я купил Скайрим три раза!
Вперёд плотва! Зараза...
Мало
Я тоже, кроме шуток :)
Так получилось :)
Божее.... Его одурманили.
Эдвард, боевка в Морровинде убитая, потому что в формулу шанса попадания по противнику заложен не только навык, но и вот это (0.5 * (Текущий запас сил / Максимальный запас сил)) и эта херь заложена во все формулы шанса успеха того или иного действия в Морровинде. Всё в Морровинде зависит от выносливости и запаса сил.
Переживал за историю жизни Жени, Маши, Миры и Паши больше, чем за студию "Купи Скайрим"
Ты обратил внимание, что в 2023-м Пашу уже не упомянули?
По ходу, не дожил мужик(
@@jerondiovis6128 Так он на Жене женился)
Вот да. Как раз досмотрел до этого момента. Теперь не уснуть: что с Пашей?!@@jerondiovis6128
@@jerondiovis6128 Дожил. Жены и детей у него нет, перестал общаться, светиться где - нибудь, слушает Doom metal и ностальгирует по Ню-Металу и Альтернативе двухтысячных и раньше, смотрит старые фильмы и сериалы, играет тоже в древности всякие, бухнуть предпочитает в одиночестве, его перестали узнавать (даже сестра, которую пару лет не видел), норм у него всё, короче. Не хороните Пашку.
@@madeffort я ажно скупую мужскую слезу обронил, прям моя история.))))
Большие компании, в период своего расцвета, ассоциировались у игроков с десятками часов увлекательного геймплея, захватывающими дух квестами и своей неповторимой атмосферой в играх. Каждая новая игра ждалась с нетерпением, была настоящим праздником для игроков. Сейчас многое поменялось, но одно я знаю точно - новое видео у Вульфа - это как выход скайрима, это праздник. Спасибо тебе!
Щеголеватый подгон от любимого щеголеватого блогера. Уважение +
Ооо Джонни) Где новый ролик?
Попался
@@dr_foges ви шо меня преследуете что ли? ^_^
@@johnny_half таки да, может хотя бы халявный подкаст в телеге выложите?
@@dr_foges так они там все и выложены, а над видосием работаю, но тут такое, сира Эдварда пропускать нельзя
Как человек узнавший о TES по мему про бумаги, я не обладаю никакой любовью к беседке. Я очень ждал фолаут 3, но когда он вышел я не смог в него играть и даже не мог объяснить себе и окружающим почему. Фолаут у меня остался в первой и особенно во второй части. Зато в те времена в первую готику успел поиграть и это был офигенный опыт, когда НА СКОВОРДЕ МОЖНО ЖАРИТЬ МЯСО!!! Хорошие игры складываются из мелочей 😊
Вот мелочей в Морре было довольно много.
Это были не те мелочи, что в Готиках, у этих игр абсолютно разная концепция, но и Готики и Морра были сделаны очевидно с любовью и вниманием к мелочам.
Но надо сказать, что по моему личному мнению, Ф3 хоть и явно худший номерной фоллаут, но халтурой он не является, у меня наоборот во время игры было ощущение, что разработчики откровенно зассали и уж слишком трусливо обошлись со вселенной, не дав игре по сути ничего нового и очень неудачно скопировав элементы из классических частей. В итоге половина игры неуместно вторичная, а другая половина - пустая и скучная. Все в ней боязливенько, размаха нет.
Но насколько я помню, это не худший релиз своего года, даже не один из слабейших. Скорее проходняклвый просто.
Людям, которые в силу возраста начинали знакомство со Свитками Моровиндом, до конца не понять, какое впечатление производила в свое время Арена. У меня, например, тогда на работе скоропостижно сломался один из 386ых компов. А на работе у моего друга полетел один из VGA мониторов. Пришлось их срочно везти в ремонт. Чинились они что-то около недели, пока мы до конца не прошли Арену. -))))
Ахаха, щииикааарно =)
Аж олскулы свело от этой олдовой истории =)
Так и не смог в "Арену" - поленился привыкать к управлению. Непереназначаемые кнопки - зло. Зато на "Даггерфолле" уже оттянулся на все сто. На всю тысячу. Потому что в "Фоллаут 4" я еще не играл вообще, а в "Даггерфолл" играл и еще как. И даже, например, вчера. И сегодня еще поиграю.
У меня был ну очень кривой пиратский обрезок арены, в котором по факту работал только 1й стартовый данжон. Но его я тогда прошел раз 50 минимум (и ещё больше раз не прошел). И с пол года назад отыграл ещё разок до выхода
Играл в Арену в 1996 году на 486. Впечатление сильного не произвела, как в дальнейшем Морровинд. Вот Кингс оф Баунти( тот самый досовский) или HOMM 1 или Варкрафт 1-2 вот это было да в то время для меня. РПГ игры не интересовали в принципе. Я молчу о DOOM 1-2 или Duke Nukem, но это для меня. Просто в 1996 году я со Спектрума пересел на IBM, поэтому стрелялки, гонки(NFS 1-2), стратегии поражали мозг 18 летнего, то бишь меня, парня
на меня никакого впечатления не производила, однообразная дрочильня, в то время когда рядом меч и магия 4-5, ультима 7, ультима андерворлд, визардри 7, крондор- арена выглядела так же как и сейчас, как гавно
Сайд-история про четырех ребят трогательная до слез! На релизе TES 6 обязательно продолжи этот рассказ о них! Огромное спасибо за душевный ролик!
Не знаю насчёт ТЕС, но на релизе ХЛ3 они уже все на кладбище и их приходят навещать взрослые внуки.
тес 6, как и фоллаут 5 выйдут не раньше 2030 года, потому что тоду надо еще пройтись по сериям переиздания хоккея и боулинга
Привет, Едвард. Мне 16 лет благодаря тебе познакомился с многими олдовыми играми, субкультурами, да и просто с тем как жилось 10-20 лет назад. Все, что хочу сказать это спасибо тебе, и когда слёзы олдфага на фоллычи
Такая же история, только я помладше твоего буду)
Это было охрененное время...жаль что Вам не довелось там жить. Я может и старпёрю, но сейчас мне кажется время какое-то пресное (ну если не считать политические события). Хотя нет..я просто был молод и было все круто. Сейчас все тоже все огонь)) Ньюфаги тоже станут олдфагами)))
@@silenttrips Сейчас просто дохерища офигенных проектов, но не в AAA а в инди
@@bendigo3544ААА это чисто для денег.
Творчество осталось только в инди.
Только в инди-проекты и Сталкер и Метро играю не под пиво
@@silenttripsбыло круто.
Новенькая Моторола,Тень Чернобыля и Морровинд на компе, Герои Меча и Магии с друзьями под Кока колу...
Какая же в Скайриме офигенная музыка! До этого так цепляла только музыка из FF8
Было бы круто примерно то же увидеть про Bioware. Они тоже, к сожалению, уже превратились в тыкву. И великих игр у них еще больше, чем у Беседки
Я, пожалуй, сначала дождусь их последнюю игру по Масс Эффекту. Надежды, что получится что-то нормальное, практически нет, но всё же
@@edvardwolf а может драга нормальной выйдет новая..
@@edvardwolf
Ну почему же. Если индокринировать свой мозг сверх тяжелыми наркотиками (отлично подойдет героин разбодяженный мефедроном в банке из под сгущенки) то, возможно (но это не точно), от очередной "Массы" даже получится получить удовольствие)
@@GrayLord1444здесь ещё меньше шансов.
А чего там рассказывать, компания по сути самовольно закрылась, откуда, не выдержав давления со стороны EA, уволились все ключевые разработчики. Нынешняя BioWare совсем другая компания, от которой осталось только название.
Лучше уж про Valve, которые из творцов превратились в стяжателей.
Странно, что раз был упомянут терминатор future shock, не было сказано, что это была самая допиленная игра студии, в которой нет критических багов и она проходится нормально без абузов и глитчей. Ну и про видение джулиана лефэя по поводу продолжений даггерфола тоже стоило упомянуть, там много интересного было
Ну ничего не могу сказать . Один из лучших каналов , что я когда либо находил . И да, можно слезы олдфага почаще, если не сильно занят 😊
Он очень сильно занят. На одном из стримов он обещал сделать обзоры чуть ли не на сотню игр. Так вот, подсчитали, что он где-то лет в 80 только освободится и сможет спокойно уйти на пенсию =)
Каждый ролик занимает месяц подготовки у Эдварда. Именно этим сильно и занят.
на платок, вытри слезы, залил всю клавиатуру
19:53 ты соврал. Лучшая магия в Нойте.
ИМХО. Тема, трёх подруг и Паши не была раскрыта. Жду 3 платных аддонов)
Мне кажется проблема в том, что в этой конторе сидят и рулят динозавры вроде Тодда, которые до сих пор еще живут в своем мире расцвета настолок 90х, не понимая, что игры уже давно шагнули далеко вперед. Вот и выходит так, что в 2023 году они выпускают игры, которые более менее смотрелись бы лет 15 назад, но точно не сейчас.
Так и есть. Читал где-то что в бесезде практически нет текучки кадров, что очевидно не разбавляет кровь, и компания в самой себе живёт не видя нового опыта
Вообще то играм до настолок 90-х еще шагать и шагать.
А в это время престарелый дед Свен Винке выпускает нишевую РПГ, которая становится игрой года. Может, дело не в динозаврах, а в кривых руках?
@@metalmessia1 Дело конечно не в динозаврах как таковых, а в том, что эти динозавры застряли в прошлом и не видят как изменился подход к созданию игр за последние 20 лет.
Плюс, я не знаю точно, но мне кажется Свен все таки доверяет своей команде в деталях разработки и не лезет в рабочий процесс, чего нельзя сказать о Тодде...
@@MrJohnSmith-m2p1 нахрен эти изменения последних 20ти лет, с засильем лутбоксов, донатных дрочилен, вырезанного контента с длс. А по поводу беседки - просто с говноедами всегда же прокатывало. Схавали баггерфол, Морровинд, Обливион, Скайрим - и старфилд схавают. "Модами допилят"
Ну, может это я какой то особенный, но Fallout 76 просто обожаю. Просто тупо побродить там после работы, мир великолепен, моё почтение художникам. Мне не нужны эвенты, мне не нужны всякие там активности. Дайте мне просто побродить и покопаться в мусорках. Ведь игра про это. Она вам не CS, она вам не Apex, это просто походить и кайфануть скуфам. И эта игра великолепно с этим справляется. Да, на старте игра была кучкой багов, но ведь её вылечили. Привет из Литвы.
И правильно, если игра нравится, то насрать кто и что говорит.
А что в ней делать то? Чем цепляет по сравнению с фолыч 4?
Вот это я понимаю царский подгон =)
Даёшь разбор всех оставшихся частей TES в массы! Так как по Море выпуск был просто восхитительный, до сих пор бывает пересматриваю.
Дагерфол-огромный, но пустой открытый мир с процедурной генерацией и скучными сайд квестами.
Старфилд-новый дагерфол
Даггерфолл был игрой своего времени, как и Морровинд впрочем. Многое оттуда кажется дикостью в современное время.
Людям плевать старфилд не потому что "ууу плохие игроки не проявляются интерес к новой игре беседки", а потому что игра просто скучная. Она ничего не предлагает, а расстояние между точками интереса слишком велико
Я был убежден, что Fallout 76 отвратительная игра и прикасаться к ней не стоит, но был очень приятно удивлен, поиграв в нее в этом году. Большой мир, куча квестов, интересный сюжет, а главное, в нее можно играть одному, как в любую номерную часть fallout. По факту это сингл игра с элементами мультиплеера, а если купить подписку, то вообще можно уйти на свой личный сервер и с другими игроками не пересекаться. В общем те, кто также как и я раньше относятся к игре отрицательно из-за обзоров, которые были на старте, советую попробовать, скорей всего ваше мнение об игре изменится.
Только беда Калфилда в том, что даже норм модеры сказали, что игра кал и делать для него ничего не будут =)
Всё так, совсем согласен. Четвёрку очень люблю, хоть и знаю, что это очень неоднозначный продукт. Да и строительство базы мне понравилось, капитан модульность экипировки с её прокачкой.
36:23 очень, очень, НУ ОЧЕНЬ спорно.
Играл в третий фолыч и в данный момеет, вот прям щас под этот ролик хожу по Мохаве. Обе игры имеют как свои плюсы так и минусы. Имитация мира в тройке гораздо лучше, начиная с той же Мегатонны, а тут в Гудспрингс, как и в Примме и в большинстве городов жителей меньше чем в лагере рейнджеров. Зайдя первый раз в фрисайд я вообще разочаровался, ну хоть стрип немного ситуацию подправил.
Далее вариативность. В обоих играэ она разная имхо. В тройке работало правило - качай взлом или компы, не надо качать все вместе, если ты только не хочешь открывать абсолютно все. В Нью Вегасе правило работает только в основных квестах, в побочке ты можешь застрять без нужных навыков и полчаса искать сраную ключ карту.(Да, я это о тебе Гелиос Один, кто же блять знал, что тут будет скелет который можно обыскать), хотя конечно радует безнавыковое прохождения некоторых квестов, к примеру лечение раненых в лагере у дамбы - мое почтение, как и ловля вора в том же месте.
Стрельба в обеих играх кал, разве что в Нью Вегасе баланс чутка лучше. Сюжет действительно на голову выше в нью вегасе, но система - усиди на миллионе стульев, если ты еще не уверен за кого ты немного бесит, благо можно тырить жетоны у нкр и продавать их за репу и крышки.
Короче можно ещё долго говорить об этих двух играх, но как по мне они более менее равны, хоть все и дрочат больше на нв.
48:26 а в Нью Вегасе это типо не смущает? Или ему простительно, не беседа же делала?
Всетаки Готика мне ближе. Такой живой мир в таки-то года.
Беседка обветшала, покрылась коростой .... плесьнью. Навес дырявый и подтекает. Мангал проржавел до дыр. Трухлявые терасные доски угрожающе скрипят под грязными ботинками, черные следы от потушенных окурков на сидушках... Дядя Тод больше не приходит с веником и краской .... Спился поди... А ведь когда то можно было сижывать часами.... днями.... Эхехехе...
Это конечно хорошо, но когда они делали годные игры, их игры не нужны были не кому. И каждый раз им чудом приходилось выбирать из жопы банкротства. Как не крути игры на массового потребления, куда выгоднее. Где сейчас создатели Фоллаут и Готика и ещё множества подобных игр в забвении.
'Задолбавшие грязекрабы и гоблин' ухх. Из глубин памяти, спустя 18 лет всплыли эти диалоги.
Мы с друзьями в конце 90х приобрели диск с кучей игр от Беседки, и дико тогда залипли в Дагерфол, хоть она и не была сетевой но весело рассказывали друг другу кто где начал, за какой класс, как получить крутой кинжал в начале игры, как лошадей воровать по ночам у торговцев с помощью заклинания взлом а потом утром этому торговцу продавать, как стрелять фаерболом в стену стоя к ней в плотную чтоб качалась впитывание магии и переработку в ману и становится практически богом. Так что когда появился Морровинд и я наткнулся на один из первых дисков что появились в городе, купил его, все друзья обзавидовались, игра у меня не пошла, при выходе с корабля игра постоянно помирала, потому я дал диск одному, потом второму а потом всем друзьям, что поиграли, дико за фанатели от игры, а я так и не поиграл в Моровинд, так что синдрома утенка у меня не появилось.
Скайрим, будто бы, был ещё приличной игрой, да и в выпадение 3 тоже можно было поиграть
Да, относительно приличной. Но как бы уже на грани.
Ты просто пересказал каждую номерную игру беседки, причём поверхностно
Бро я тебя смотрел в 2019м - 2021м году !)Вот теперь канал свой создал ..а гугл мне тебя в рекомендации кинул !Я скучал )))
Честно говоря после Морровинда все остальные игры беседки особо не заходили.Едут по одним и тем же рельсам уже 20 лет.
+
Начал путь с Морровинда, но Скайрим понравился сильнее.
Согласен, одна библиотека в морре чего стоит, порой забываешь про квест и читаешь, читаешь, читаешь. Скайрим... Скорее из-за казуализации поскучнела🤔
Для меня что Скайрим, что 4 фолыч являются 1 частями каждой серии, что я прошёл. Для меня они хороши. Причем главный плюс у обоих игр это моды, особенно для 4 Фолыча. Потом уже произошло знакомство с моровиндом, обливионом, а также Фоллаут 3 и Нью Вегас. Правда единственной понравившейся игрой стал Нью Вегас.
Беседка. Беседка никогда не меняется....
Скайрим топовая игра на самом деле, до сих пор играю, с модами конечно.
Обожаю это чувство, когда вдруг узнаешь, что впереди приятный час гарантирован
Не честно, что ты пропустил мелкие проекты как Tes Legends, Tes Blades, fallout shelter, всё это достойные проекты в своих жанрах.
Проходил Обливион на Athlon 3000+ и Radeon x1600 Pro. Работало неплохо. До сих пор помню вау эффект в начале после выхода из пещеры к воде и зеленым холмам)
Как же тепло становиться, конда слышишь очередное: "Добрый день, друзья мои!". Прямо лампово так, охота укутаться в плед, попить горячего чаю, погрузиться в воспоминания и игры, котрые играл в детстве, на короткий период забыть о том, что ты взрослый дядя...
Шикарно! Впрочем, как и всегда. Спасибо за отличное видео, Вульф!
посмотрел часовой ролиу за 5 минут?
Никогда не любил игры беседки, особенно исправлять их тысячами модами, но послушать было интересно
Хвалить то что скайрим лучше чем обливион по графе, а старфилд лучше чем фолаут это конечно нужно быть гением))Технологии идут вперёд и графен становится лучше, оно и понятно... Отыграл в скайрим много часов наверное лишь потому, что графен облы (про моровинд вообще молчу) морально устарел и вроде как и выбора нет. Не от хорошей жизни приходилось играть в эту детскую казуалку с дракончиками и девочкой - главой гильдии убийц, предавшей всю гильдию из-да ревности к гробу со старухой. А вот про стрельбу в играх беседки верно подмечено, я даже осилил пару часов старфилда из-за этого.
Мне графика в Обливионе кажется ничем не хуже скайримской. Она банально красивее нарисована. Морровинд - да, видно, что графика хуже.
Мне интересно, почему есть фраза типичная игра тодда говарда (беседки), но нет фразы типичная игра хидетаки миядзаки
Потому что большей части плевать на миядзаки. Ответ очевиден же.
братан, как же я обрадовался, когда рекламу тинькова увидел
одному из моих любимых блогеров денег дали)
Довольно поверхностное видео с большим количеством неточностей. Понятно, что что на такую обширную тему один час - это невероятно мало, по-хорошему нужно часов так 5-6.
Обливион вышел довольно упоротым из-за процедурной генерации (локации, автолевелинг), потому что у Тодда в приоритете был 3 фолыч и на Облу тупо не хватало времени. Однако его любимое детище вышло так себе и фанаты серии не заценили, а когда выстрелил Нью Вегас - Тодд обиделся на Обсидиан и мы больше никогда не увидим нормальный Фолыч. Помянем )
Чет не понял доепки насчет анимации движения в Морре. Помню, как буквально любовался бегом перса
С "Tes:Arena" у меня есть одни история из жизни :) Вообщем, в эту игру я, как наверное и многие из нас играл не у себя на ПК а у друга :) Да это было в 1995 году, но не в этом суть. Друган на тот момент (ровно как и я) английский вообще не знал, что привело к очень интересной "оплошности" - заметили на 5:17 экран персонажа? Так вот друган букву "M" читал как русскую "Л" а букву "A" как "O"(уже плохо помню как он к такому пришел) но выглядело забавно когда звучало не "Max Kilos" а "ЛОХ Kilos" и т.д.
Сейчас вспомнил и ностальгический улыбнулся:))
А насчет сравнения Готики 2 и Морровинда - с другом (у которого был как раз Морра) мы пришли к выводу что это глупо, т.к. "хоть и РПГ, но разные...Совершенно разные"...И да...У меня была Готика 2 :)))
Да и ""Чиполлино в Сиродиле"...Помнится когда купил его, то сначала забросил до момента покупки более мощного железа...Да и не скажу что очень переживал т.к. тусил тогда с неформалами всякими:)))) Еще одна ностальгическая улыбка:))
А что, мне понравилась механика Морровинда, где ты с 10 единицах в оружии, этим оружием шиш попадёшь, ведь ты по сути только взял это оружие, а уже хочешь, что бы враги не увораживались от твоих неуклюжих и медленных ударов.
А вот автолевилинг в Обливеоне и Скайрим меня бесит.
Тодд Говард просто вернулся в шахматный клуб и переосмыслил детскую поговорку : "Купи слона!". Эх, не того человека называют "Гроссмейстером".
Моя любимая игра из серии TES - это daggerfall unity. До сих пор переигрываю в этот шедевр от ИГРОКОВ уже около пяти лет
Про подливион ты не ошибся случаем, там не было алхимического стола вроде, там нужно было иметь с собой ступку с пестиком, перегонный куб, кальцинатор и реторту.
Он говорил про зачарование
Хорошее видео. Хороший контент. Очень порадовало. Антоша 36 лет.
Ну Тод вообще охамел, дальше некуда. Какая оптимизация, какая графика? Что-то не нравится, купи просто 4090RTX и все будет ок, делов то)))
P.S. За ролик спасибо, как всегда качественно и интересно!
Я вон на ссд ради говарда лишний софт удалил,
чтобы 100гб открытого мира старфилда впихнуть...
Я пока качал старфилд у меня ССД сдох, я купил новый, докачал туда старфилд, а он работал в 20 фпс на видяхе за 30 тысяч в 720р, а при выходе из шахты на планету гарантированно крашился секунд через 40 xD Так я и не прошёл Старфилд и пошёл добивать балду гойду 3@@SL4RK
Играл намедни в Дум 2016 года. Моё корыто не должно было его потянуть,разве что на минималках. Фиг там,летает на ультрах. Вот у кого стоит учиться программированию,так это у Джона Кармака. Его код до сих пор построчно разбирают как пример стиля и оптимизации.
Про стрелы в моровинде прям попадание в точку - из за этого и бросил игру почти и не начав ее. Боевка в готике была намного интереснее. С непрокачанным навыком арбалета в самом начале можно было просто в упор подбежать к противнику и завалить его. Или очень сильно покалечить.
Мне повезло почти сразу решить эту проблему абузом механик. Всего-то захотелось, чтобы персонаж мог бесконечно бежать. Сделала бесплатное заклинание, которым можно без ограничений повышать стамину. Оказалось, что когда у персонажа доступная стамина зашкаливает за тысячу, он перестает промахиваться в бою и очень очень сильно увеличивает шанс срабатывания заклинаний😁
Да, после готики тяжело было в Морровинд играть, но надо было потерпеть, когда я втянулся, конечно, боевка лучше не стала, но исследовать было интересно, лазить по пещерам и гробницам, ездить по городам, так что там свои прелести, и в итоге мне Морровинд так зашёл, что я и сейчас в него играю на series s
Я помню "Облученный свинцовый стояк" из старого ролика Ильяса по четвёрке))
Я не знаю как ты это делаешь, но я постоянно на канале чувствую какое то теплое прошлое, когда летом просыпаешься и идешь в ларек с дисками, потому что у тебя теперь dvd и ты можешь обменять за бережно скопленные деньги почти новый диск с игрой. Впереди еще каникулы. И будущее это только мысль что сегодня отличный день..... спасибо мужик!!!!!!!
Fable вообще игра в “четырех стенах“ , нодо чего хороша! Размеры локаций и графоний не преволируют
Насчёт Морровинда - прям в точку. Раза 4 пытался началть эту игру, но боевая система руинила все мои попытки.
а если подумать? ведь если все те, кто смог прорваться через "кривую боевую систему" и "поиски двемерской головоломки" потом поголовно отзываются об игре с таким восторгом - может стоило всё-таки потерпеть?))
@@CanumVenaticorumнет, восторгаются не все, кто осилил, и терпеть тоже не обязательно, игра довольно плохо состарилась, да и в целом пойдет только определенным любителям
@CanumVenaticorum Ну и терпи, терпила. А мы поиграем в игры от которых можно получить удовольствие не в самом конце, а по ходу дела.
22:20 Маенкрафт тем временем: Беседка милая, подержи мое пиво.
Неожиданный формат, который, тем не менее, интересно смотреть
Чел ты просто гений👍🏻👍🏻👍🏻
Конечно Империя! Для тех, кто дружит с внутриигровой логикой и тех, кто смотрит чуть дальше чем "тоталитаризм против СВОБОДЫ". Империя - это порядок, единообразие и закон! Братство Бури - для тех, кто за иллюзорную "свободу" и за все хорошее против всего плохого. Когда страна воюет с Доминионом, поддерживать сепаратизм Ульфрика, который хочет "шоб все было как раньше" - неразумный! Доминион развалит империю, а потом придет за вами!
Не воспринимайте серьезно! Но даже когда много лет назад проходил Скайрим, вопроса даже не стояло, настолько это было очевидно🤣
У скайрима есть кое что, что заставило меня засесть за него. Не будь этого, так бы и пылился на полках стима. Но по порядку.
Моей любимой игрой до сих пор остается морровинд (на втором месте космические рейнджеры, на третьем наверно макс пейн первый, но не суть). В те годы я ценил максимальное погружение в игру и её логичность. Оговорюсь, что логичность не в плане лора, сюжета, а логичность в плане взаимодействия с миром. На сюжеты в рпг мне как то по большей части насрать, это игры в которых я просто живу. Морровинд стала такой самой лучшей игрой. 1-е лицо - выше погружение; все вещи, которые видишь, можно взять/надеть, почти нету вещей-декораций; любого нпс можно присобачить; прокачка как в жизни - чем больше что-то делаешь, тем лучше это делаешь; минимум искусственных ограничений ну и т.д. Конечно морровинд не без огрехов, но и что есть - уже очень очень хорошо. Я жил в нём.
Обливион я пропустил по причине игровой импотенции. Пытался, но не цепляло. Не потому что он чем то плох, а потому что потерял способность погружаться и получать удовольствие.
Скайрим мне взорвал жопу. Столько искусственных ограничений и нелогичностей, что я бросил играть через полчаса после начала. Неубиваемые персы, метки, фасттревел, невидимые стены и т.д. Я крайне ценю, когда возможности игры (скорее игровые условности) встраивают в игровой лор/делают логичной частью мира. Например фасттревел. В морровинде он был и был логичен. Это свитки возвращения, телепортация у магов, лодки, огромные страйдеры - всё встроено в часть мира и работает. Фасттревел в скайриме на чём основан? Это механика, ломающая стену игрового мира, делающая тебя богом, который может выйти вне и переместить себя куда угодно. Это выбивает из погружения. То же относится к меткам. Как они работают с точки зрения мира? Никак. Опять стена сломана и мы вне игровой матрицы видим больше, чем надо. Последней каплей стала невидимая стена. Тебя просто останавливают и пишут "Это конец мира, дальше не пройти". Пердак был взорван окончательно. Игра со свободой действий и такое тупое ограничение.
Со временем мои требования к играм поутихли и появилось то, что заставило погрузиться в скайрим. Это ВР. Беседка ленивая и механики в ВР получились топорные (мододелы многое уже починили), но и то, что есть, хорошо. Плюс миллион к погружению. Это моя любимая игра в ВР. Таких экспириенсов больше нет.
Спасибо за видео.
А у меня другая информация имеется касательно Обливиона.
Не было там процедурной генерации локаций. Все собиралось вручную в TES Construction Set.
Суть в том что есть в наличии определенный список ассетов. И эти ассеты переиспользуются множество раз. Т.к. список ассетов довольно таки короткий, а локаций довольно таки много, создается впечатление копипасты. По сути оно так и есть. Ну, и еще масла в огонь подливает "клеточная" структура локаций.
Единственную "процедурную генерацию" которую можно припомнить в Обливионе это растительность. На сколько помню, в Обливионе была использована технология SpeedTree. Она и до сих пор используется в разных играх.
Давайте так - в Обле процедурная генерация отработала один раз, на этапе разработки))
ни в одной игре не испытал такой духоты, как от закрытия врат в обливионе, и не важно авто-генерили их или копипастили))
@@isolatedImpпо сути в инквизиции от биовар те же врата обливиона
ты слишком ностальгируешь, когда оцениваешь старое в сравнении с новым)
А в каких тейках он не прав? А ну да, то что Скайрим он оценивал лишь с модами умолчав кучу проблем
я где-то сказал, что он не прав? Перечитай сообщение еще раз. @@bendigo3544
18:05 "Оскорбляют тебя иногда, когда мимо проходишь" - они тебя оскорбляют потому, что у тебя Привлекательность низкая, либо (а иногда и вместе с тем) ещё к тому же Штраф за тебя назначен, либо ещё и болен чем-то, а иногда и тупо уровень Привлекательности сильно понижен заклинанием. Начиная играть орком например Привлекательность вообще низкая, около 20-30, точно не помню уже, вот там тебе в спину проклятия ото всех сыплются. К тому же в игре существуют конфликты между фракциями, к примеру ты Телвани, а их не любят Редоран и Хлаалу, отношения у них друг к другу напряжённые. То есть в данном случае это не баг, это фича
Для зумерков слишком сложные нюансы, чтобы в них разбираться, проще поныть что стрелы не попадают и оскорбляют все.
Не привлекательность, а репутация, это во-первых. Это все же разные вещи. Во-вторых, Когда репутация высокая они вопят, что счастливы тебя видеть. Что по сути даёт тот же эффект, который описан в ролике
@@alexperemey6046характеристика привлекательности определяет твою репутацию в глазах непися
офигенный видос, Эдди! кайфанул от воспоминаний. стиль повествования хороший, есть где поржать. разобрано подробно
респект за большую и качественную работу!
Годный обзор. Играл во все, начиная с Моры в далеком 2002-м. Почти со всеми оценками и общими впечатлениями автора согласен.
Кто бы как не ругал серию... Но Мора самая имбовая.остальные не хватило сил пройти. А вот третьи, раз пять и отыгрышем
Оказуаливание Не ровно плохо. Я за упрощение. Игры должны быть для всех. Прежде чем жаловаться, что в каком-то Marvel's Spider - man разрабы добавили вожность отключить квик тайм эвенты. У меня ДЦП( Детский Целебриальный Паралич, а не Деградация Целалого Поколения) В той игре был момент, когда нужно было поймать падающий верталёт путиной путём много кратного нажатии на левый и правый бампера из за не значительного паралича всей левой половины моего тела, я физически не смог достаточное количество раз нажать на левый бампер. Да, пример не совсем по теме ролика. Да они убрали характеристики из скайрима свидя их к мане стамине и хп. Но так ли они быле важны? Если билд строется от сочетание перков и вкаченых ветак. Ныть, что игры прощают и это плохо гаразды, а вот разобраться за чем они это делают и для кого. Это уже слишком сложно. И да, для тех кто носит на метки в скайриме. В вашем богоподобном Морровинде тоже они есть, когда вы берёте первый сюжетные квест, то игра услужлимо прмечает город в который вам нужно прыбить двумя квадратики на глобальной карте.
17:00
Ну вот тут можно спорить.
В реальной жизни ты если не владеешь мечом, то ты будешь редко попадать по цели, но если попадёшь то попадёшь больно. Соответственно если ты владеешь мечом то шанс попадания по цели будет гораздо выше.
Так что фишка боевки морры это по сути замах на воплощение реального боя из жизни.
Это работает в текстовых играх, в настолках, в пошаговых играх или в target боевке, где промах можно представить в собственном воображении и иначе не промахнуться. Если в игре можно промахнуться фактически ударив мимо, то механика промаха становится архаизмом.
То же с механиками критических ударов. Изначально это как бы особо удачная атака, типо в уязвимое место попал. В играх все ещё повально есть, но в условном VR, где мечом можно бить туда, куда хочешь - подобная механика критов становится бессмысленной.
Так что MISS при боевой системе системе Non Target с возможностью промахнуться как самому, так и из-за статов - недочёт, а не логика.
Есть ли хорошие примеры боевки без Miss, отражающей навык владения?
Готика, где мувсеты атак становятся более профессиональными и удобными с прокачкой. И souls-like противники, которые умеют блокировать и уклоняться, тогда личный скилл игрока отражает владение оружием. Но для отыгрыша первый вариант самый крутой.
Спорить, что промах в нон-таргет логичен можно с тем же уровнем аргументации, который показывает беседка, когда оправдывает насапанк старфилда:)
очередной "обзор" где у морровинда нет минусов, ведь самый большой из них это боевка говна. то что там квесты на уровне первых двух игр мы опустим, то что элементов рпг меньше чем в даггерфоле тоже, не говоря уже об играх жанра рпг. ну зато много разнообразных данжиков, много разнообразного лута, много однообразного текста у нпс, а тот факт что Дагот Ур был другом Неревара когда то заставил задумаццо (о том, как Тодд и компания опрокинули игрока с выбором в конце, хотя даже вариант в диалоге был)
Обла хороша в квестах, очень хороша. Щас есть моды, что хлебаьник правят, и вообще конфетка. Я считаю, обла имеет лучшее с морры и скайрима.
Кстати,да,считаю,что в Обливионе почти идеальный баланс обилия механик и казуальности. Вроде всё просто и понятно,но если хочешь вырастить реально топового персонажа - придется запариться
17:13 Разные удары сделаны специально
1. Чтобы сделать интереснее и разнообразнее геймплей
2. Потому что у разного оружия разные показатели урона разными ударами
Если ты не осилил для чего древковому оружию рубящий удар, это тебя наглядно характеризует. Иди скажи специалисту по средневековому оружию, что рубить алебардой - надо быть идиотом, он тебе скажет кто тут идиот
И да, если у тебя с координацией совсем плохо, есть галочка "Всегда лучший удар", тогда ты топором будешь рубить, а не колоть, ты же им иногда колешь, признайся, а копьём - колоть, а не рубить. Кнопку добавили по многочисленным просьбам тех, кто рос в 90-е на ацетоне вместо витаминов 😜🤪😝 😏
Все так, но реализация получилась довольно неудачной. Оружие тебе диктовало ровно один тип движений, чтобы попасть на "лучший удар". Учитывая, что ты еще и качаешься под один тип, то система, основанная на любой другой логике, скорее всего дала бы более интересную и разнообразную боевку, при этом не вызывала бы столько недопонимания.
При просмотре вступления подумал сразу, что аналитику и сюжет в модах довезут.
Спасибо за шикарный выпуск🎉🎉🎉🎉
"Скукоженный до писюна блохи" в голосину проржал😂😂😂😂
Традиционное спасибо за выпуск. Как всегда здорово 👍
прекрасный день, когда приходит оповещение о новом ролике) спс
НИЧТО не может быть эпичнее для вступления, чем музыка из Масс Эффект!
Надо было так назвать - Грехопадение Bethesda
"Графон стал что надо! Настолько 'что надо' что игра у меня даже не запустилась них..ра" 😂
Через эту боль осознания прошли наверное 95% игроков)))
Я разумеется был в их числе))
у меня щас так со старфилдом
Я специально комп под Облу обновил,а вот когда осенью в релиз вышла Готика 3 тогда была попаболь))))
"У Морровинда плохая боёвка и анимация персонажа" , так это и есть главное в игре и не важно какая территория, сколько там зданий и какие враги, если ты двигаешься как паралитик и бьёшь как палкой копалкой...В то время играл в Готику, а потом в Обливион.
Да блин, что за нытье в плане множественности концовок? Да это круто, но РПГ не должна соответствовать этому критерию. Ведьмак кстати это тоже РПГ, потому, что РПГ это в первую очередь ролевой отыгрыш, история, а не песочница и ДнД, где нет ограничений и можно убить хоть квестового персонажа, и где легко реализовать много концовок, за счет качества старых игр, вот попробуйте сделать игру с начинкой и графоном ведьмака, да еще и с тучей концовок, есть Балдурс Гейт 3, но и там всего три концовки прошу заметить.Да и те не убедительны. Это тупо технически будет весить в гигов 300 и титаническими системными требованиями. Почему многие считают, что РПГ должна быть еще и песочницей, ЭКШН РПГ это тоже РПГ Карл! По поводу множественности концовок вы скажете Дрэгон Эйдж и Масс Эффект, я скажу, это круто, но блин, это не значит, что все игры должны быть такими. Ну а насчет "Оказуаливания" вобще бред, система просто стала динамичнее, свежее, это блин экшн рпг, а не изометрическая ДнД песочница, играйте в дивинити ориджинал син 2 какую-нибудь. Сейчас я скажу то, от чего пригорит у многих фанатичных обожателей древних изометрических песочниц (именно фанатичных, потому, что самому нравятся, но не сравниваю Невервинтер со Скайримом), Год Оф Вар тоже РПГ, живите с этим.
Все механики рпг прямо строяться на механиках рпг, да и по твоей логике чуть ли не каждая игра рпг, вариотиыность это непосредственная часть жанра, да и тот же Нью Вегас имеет много концовок, при этом является экшн рпг
@@bendigo3544 Ну предположим я не прав, я перечитал определение РПГ в поисковике и в целом возможно вы правы (определение следующее: RPG (Role-Playing Game) - игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры - зависит от действий игроков.). Хотя в любом случае даже если современные серии игр РПГ и перестали быть РПГ полностью, это не делает их плохими, просто врятли можно создать, что то идеальное.
Хотя следует добавить, что и поя правота есть, существует специальное определение для современных РПГ "ЭКШН РПГ Action-RPG (экшн-ролевая игра) - ролевая игра, в которой, как правило, присутствует большинство элементов классической ролевой игры, такие как диалоги, прокачка, отыгрыш, но при этом боевая система не основываются на раундах или DnD-подобных системах, а представляет собой чистый экшн (шутер или слешер). При этом от прокачки чаще всего зависит, как сильно дрожит прицел/меч.).
@@Sj-ce6jv Современные игры как правило являются экшеном с элементами рпг, а не наоборот. Поэтому мы не можем говорить что тот же год оф вар это рпг, потому что там даже так такового выбора в диалогах нет, лишь прокачка своих пушек
Видно человека, который не прошел Старфилд. Высказывать умеренную позицию по её качеству модет только несведущий. Это уже не просто еще одна игра Беседки, это деграднутость по всем фронтам. Тодд умеет только продавать Скайрим, игры он делать разучился.
Спасибо! Вытер скупую слезу. Возможно в новогодние праздники все накачу и поиграю чуть чуть во все. Сначало Моровинд, потом Обливион и Фоллауты 3 и Вегас. Закусывая все салатами с холодцом и запивая компотом.
О, давай теперь такой же ролик про Близзард))
На словах "когда пройду ее до конца" я от смеха чуть не помер. Пожелаю удачи! 😂😂😂
Игра раскрывается только на NG++
не хватило концовки с проекцией деятельности беседки на нашу подрастающую жизнь
32:40 На мой взгляд, серия пошла оказуаливаться ещё с Морровинда, ибо в Даггерфол был довольно интересный скелет боёвки с возможностью наносить удар с нескольких направлений, т.е. можно было рубануть врага по плечу, ударить снизу по какой-нибудь из ног или сделать резкий тычок, наверняка пробив блок цели, если та без щита, а у бившего не слишком короткое оружие. В Морровинде же всё выродилось в просто "извернись(в пространстве?), чтобы нанести самый большой урон". Слава б-гу, что там галочка есть "всегда лучший удар", ибо даже то, что было, работало через одно место, и, даже извернувшись как надо, ГГ всё равно рубил копьём или колол молотом. Тревожный звоночек, на самом деле, был уже тогда.
Эмм. Ну, во-первых длина оружия играет роль и в Морровинде. Во-вторых в Даггерфолле нет никакой разницы в какую часть тела ты попадешь, и все эти движения оружия за мышкой - это просто интересное чисто визуальное решение.
Сложность игры в Даггерфолл состояла из преодоления объективных недоработок, недоделанных частей игры, на которые у разработчиков просто не хватило сил + эта игра явно не тестировалась в вопросе играбельности и баланса механик, в результате чего в ней некоторые механики непонятно с какого фига труднодоступны, некоторые попросту бесполезны, учитывая, опять же, соотношение доступности и того, что они делают. Та же прокачка разных языков бессмысленна не потому, что навык языков не нужен, а просто потому, что качать его под 1 вид монстра вместо универсального навыка боя, скалолазания или магии - идиотизм. Стоило их сделать отдельной параллельной веткой, которая качается не в ущерб "нормальным" навыкам, и игрок просто выбирал бы каких монстров он хочет сделать неагрессивными.
Опять же, в Даггере недоделанные города, даже картинка выхода из дворца не нарисована, там торчит череп как на выходе из данжа. Т.е. налицо откровенная халтура, игра-черновик, брошенная на полдороге.
Как это можно сравнивать с Морровиндом, где было все красиво вылизано, а именно мир, лор, сюжет, и сделано так, что всеми механиками можно было свободно и активно пользоваться - я не понимаю.
@@alexperemey6046
1. Не понял смысла слов про длинну оружия.
2. Мною было написано слово "скелет". Пишем в Гугл "скелет значения слова" и начинаем ощущать боль в черепе от внезапно зашевелившихся извилин. Написанное мною про попадания в части тела - это то, как можно было бы нарастить на этом скелете мясо.
3. Насчёт кучи сырых механик - полностью согласен.
4. Полагаю, тут расклад как со Сталкером - съели больше, чем смогли переварить. Но сколько могло бы быть, если бы не! У игры ведь был большой задел, куча механик, конечно, недоделаны, но прогрессивны! После Морровинда Свитки, просто, никуда не двигаются(даже движок один и тот же - взяли бы Анрил 3, например, у которого нет НИКАКИХ проблем с обработкой обширных пространств, да и графика неплоха, про вышеупомянутую боёвку вообще молчу), да и разрабы превратились в жадных скотов-доильщиков, не приемлющих никаких геймплейных новинок. Вообще, жаль, что на игру всем плевать - это довольно любопытное кладбище того, чего мы, возможно, не увидим ни в одной современной номерной части.
Хорошее видео!) Но странно, что The Elder Scrolls Online не упомянул. Игра, определённо, с достоинствами и хотя бы пройти ВСЕ квесты и даже обустроить хотя бы один дом или комнату в таверне - это то, что стоит сделать)) Очень много, чем ещё можно заняться, вдобавок) Также довольно хороша и интересна система сборки билдов. Выбирай из способностей класса, способностей оружия, способностей из веток гильдий + пассивки от веток доспехов и различные особенности сетов вещей. Ну, и чемпионская система (система созвездий) сверху)) Как по мне, очень позитивно) Ну и да - возможность "итить" куда угодно и фармить любые данжи на любом уровне)) По сути, качество нашего персонажа как бойца больше зиждется на количестве доступных умений и бонусов из чемпионской системы. Плюс знание тактик, плюс руки.
Но из недостатков, заметных лично для меня - графика уже начала отставать и редактор персонажей (как и большинства нпс) наследует всё худшее от редактора Скайрима (грубые лица, странные эльфы и в конечном счёте, как - малая вариативность самих лиц и типов внешности, даже не смотря на ползунки; кроме того, не хватает женственности женщинам - это проявляется в мелочах и стало заметно мне после знакомства с BDO). Второй недостаток - крайне серый дизайн первых локаций "базовой игры" по сравнению с последующими. Прямо как-будто сначала на гамму ванильного Скайрима ориентировались, а лишь потом понялb, что серые цвета плохо продаются или по крайней мере ими торговать вечно не получится)) Третий недостаток - это, увы, некое наличие повестки в сюжетах и даже в игровом магазине. Этого, впрочем, не так много, чтобы повеситься или просто начать бояться, но и, увы, её характер бытования всё же не относится к типу "не ищешь - не найдёшь". Это меня несколько опечалило. Четвёртый недостаток, напрягший меня - это, возможно, не все поддержат, но... в общем, это отсутствие возможности выстроить отношения с интересующими персонажами вне рамок прям основного сюжета. Хотя вроде бы там есть несколько спутников, с которыми отношения всё-таки строятся (!!!))), но это не то, чего бы мне хотелось. Мне бы хотелось вот по-настоящему подружиться с Сота Силом, с Дивайтом Фиром и с Кэдвеллом (это абсолютно новый персонаж в серии, комический, и он - суть есть местный Дон-Кихот!))), но, увы, такой возможности нет. Правда, я понимаю, что в ммо, наверное, разработчики рассуждают - "хаа, так вокруг вас же полно игроков - с ними и стройте отношения, ну же, чего киснуть-то?". Ну, а я что - "ну, тип тавооо, типа даааа...)))", но если подумать - а чего бы не совместить и то, и то?)) В конце концов, харизматичные персонажи естественно для того и нужны, чтобы их использовать в удовольствие и общаться с ними как можно больше)
@@indagatrix1868 она не упомянута, потому что Bethesda не разрабатывала эту игру)
1й раз за все время пребывания на канале не согласен с автором, тут не стагнация а полноценное падение в бездну произошло как минимум на фолыче 76, беседка показала свое отношение к фанатам $$$ - обратного пути нет.
Про Баттспайр всего несколько слов. А ведь если бы студия тогда пошла по этому пути, мне кажеться, нас ждали бы совсем другие игры. Более осмысленные. В той игре можно было говорить со всеми врагами, например.
Все пойду слёзы олдфага по Морровинду посмотрю в тридцатый раз
И это не преувеличение
Без меня не начинайте 😂
"Копьё-чешебород" никогда не забуду, это мы с друзьями все копья там называли
шушпанчик от этого негодует, кстати👿
Благодарочка за обзор ^_^
С такими изменениями вкупе с "шедевральным" выходом что fallout 76, что starfield, становится реально страшно за tes6. Я же прохожу morrowind в который раз, правда с поправкой. На этот раз сборка fullrest
76-ой неплохая игра.
16:48 факт. Добавим к этому, что магия попадает в 100 случаях из 100, НО, если ты оказался под водой, то кастовать нельзя, а не прокаченные милишные статы делают перса лёгкой добычей для любого моба. Рот этой боёвки шатал, сколько раз пытался поиграть в морру, что на релизе, что спустя разные промежутки времени, всегда ловил тильт с гребанного дндшного кубика и удалял игру .
Под водой можно кастовать заклинания касания.
Спасибо за новое видео и за проделанный труд! Параллельный рассказ о жизни Паши и трёх девушек - отличное решение. Так получилось в разы интереснее и замечательно контрастировало с путём Беседки)
Согласен практически во всём с оценкой игр студии. Если вдуматься, тот же F4 - невероятно тупая игра по части лора, логики происходящего и тому подобного. Но играется, зараза, отлично ) Готов ждать мнения о Старфилде сколько потребуется - тут всегда интересно смотреть и слушать.
отличный ролик!!! теперь жду такой же видос про Bioware❤️
Блин, назвал бы видео объективным, если бы не напор говна в сторону Fallout 3. Иногда возникает ощущение, что я единственный замечаю всё старания, направленные Bethesda в попытке достичь планки, которую задали 1 и 2 фолл. И я бы сказал, что по-своему, но у них получилось. Тем более, что проходил я fallout 3 только после первой и второй части и совсем не ощутил всеобщего баттхёрта RU-сегмента, направленного на 3д фолач, и никогда бы не назвал игру Oblivion s pushkami...
В принципе они молодцы, но на фоне fallout new vegas.
Видно что делали не совсем то что надо
Тройка средняя игра просто, не дерьмо. Просто добротный средняк.