the LODs and polygon density is amazing, but the lighting gives it away. Not to say the lighting's bad, it looks photorealistic alright but it still doesn't look lifelike. Maybe some pathtracing with subsurface scattering in the leaves will make it perfect.
Can't agree more with this comment. I do look up for the design too. The design needs to risk more and be bold adding intermediate plazas between storeys.
Realistic animation is sure a stepup. Speaking of photorealism , it needs lot of improvements ,which obviously I shouldn't comment cause of the project objectives.
Ну что за лев этот тигр!?) Круто сделал! Понятное дело, есть свои костыли по качеству текстур, но мне лично понравился монтаж видео и переходы по кадрам 👍
Прям такие думаю вообще не появятся. Потому что это 3d сканы людей но только в анимации. Можно сказать 3d видео. На текущий момент meta human можно считать пределом на что можно рассчитывать в играх
люди самые обычные. На сегодняшний день могут сделать и лучше и реалистичней игры, только в такие игры смогут играть единицы, а это невыгодно компаниям, потратить 3-5 лет на разработку игры, что бы продать её узкому кругу людей.
I will work on a massive project like this from next month using Unreal Engine. Need to create a housing estate.... Hoping my PC will be able to run it.
@@sergeygilgenberg8331 , добрый день! Сколько стоит подобная работа, если у вас заказывать? Я индивидуальный предприниматель, архитектор-дизайнер и мне интересно было бы сотрудничество)
Unreal Engine but you need a really really powerful computer to render something like this. Something like $4000 with the latest graphic cards. A project like this will take minimum 9 months to complete. Top quality rendering takes up more graphics power than gaming.
Привет, какой способ ты использовал для импорта анимации из АНИМЫ в UE5? Сейчас занимаюсь и ничего не получается, если делать обычный экспорт из анимы в fbx то тогда не проигрывается анимация.
Есть поддержка USD. По времени все зависит от задачи, есть свои тараканы, как и в любой другой программе. Но в целом, если хорошее железо Lumen и nanite дают полный realtime.
@@sergeygilgenberg8331 я вот интересуюсь на примере моделирования в блендере, а потом импорта в UE, с последующим расширением сцены, в плане травы, деревьев, людей, машин, потому что в UE есть инструменты удобные для этого и производительность на моей 3090 позволяет наполнять сцену большим количеством геометрии и растительности, даже на предыдущей версии 5.0, но мне не зашло, то что пришлось переподключать все материалы, а это геморрой, поэтому интересно узнать, какой процесс работы используется
@@SUVO_RAW лучше всего на мой взгляд экспорт из 3д Макса с Vray материалами через Datasmit. Из Блендера также экспортировал всегда как Datasmit, так или иначе некоторые материалы приходится настраивать, движки разные от того и настройки материалов другие. Просто импортнул и всё готово не получится, в Ue физика освещения другая, приходится это учитывать)
если объективно, то это ужасно... работа уровня lumion) unreal способен на большее) зачем тогда вообще юзать анриал, что бы делать такое)) только для того, что бы подгружать эту библиотеку цифровых людишек?) в остальном чистый уровень lumion) все те же дёрганые тени, абсолютно не естественные тени в интерьере, абсолютно ужасные текстуры, материалы с отражением это вообще шок) весь видос вывозят людишки, но опять же не заслуга автора, просто платная библиотека) а так правда, это плохой уровень качества) давай некст получше делай друг мой)) Но опять же, это с точки зрения 3Dшника, просто от анриала ожидаешь большего) для заказчиков наверное норм)
нет, ну правда? Ты обсираешь его работу, а у самого на канале 1 видосик и тот с дерганной травой, тенями и всратым боке. Даже наверно не рендер в 4к, про остальное молчу. Бог вк и качок. НЕ умеешь делать сам хорошо, не гони на других. Эксперд
Молодец конечно но я буду максимально откровенен.работа далеко от фотореализмa есть грубые ошибки в материалах и в освещении. похоже что-то на Lumion .даже в Lumion можно сделать намного круче.Вобщем есть над чем поработать удачи!!
the LODs and polygon density is amazing, but the lighting gives it away. Not to say the lighting's bad, it looks photorealistic alright but it still doesn't look lifelike. Maybe some pathtracing with subsurface scattering in the leaves will make it perfect.
Can't agree more with this comment. I do look up for the design too. The design needs to risk more and be bold adding intermediate plazas between storeys.
Realistic animation is sure a stepup. Speaking of photorealism , it needs lot of improvements ,which obviously I shouldn't comment cause of the project objectives.
this look great and realistic.
I dont think so XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
No. but it's still pretty good.
Великолепно. вау. у меня нет слов.
да круто
Ну что за лев этот тигр!?)
Круто сделал! Понятное дело, есть свои костыли по качеству текстур, но мне лично понравился монтаж видео и переходы по кадрам 👍
Когда же такие реалистичные люди смогут в играх появится, да бог лет через 10 минимум. Это настоящий некстген будущего уже
By the end of this year.
Прям такие думаю вообще не появятся. Потому что это 3d сканы людей но только в анимации. Можно сказать 3d видео. На текущий момент meta human можно считать пределом на что можно рассчитывать в играх
ну фиг знает, у меня от ролика ощущение сплошной зловещей долины
люди самые обычные. На сегодняшний день могут сделать и лучше и реалистичней игры, только в такие игры смогут играть единицы, а это невыгодно компаниям, потратить 3-5 лет на разработку игры, что бы продать её узкому кругу людей.
Отлично получилось
Looks Great !
I will work on a massive project like this from next month using Unreal Engine.
Need to create a housing estate....
Hoping my PC will be able to run it.
It had been performing good before I saw 'Sber' logo
What grass did you use, really looking for a lawn grass. Yours are spot on! Great animation 💪🏼
Grass was from megascan
Высшая работа. Полноценный синематик. Тутор будет? А платный курс есть у вас?
It looks like "society if _ doesnt exist"
Can you tell me what did you use to create that hazy, atmospheric foggy look at 0:03. It looks so clean i absolutly love it.
Great work
Good job
Looks good!
Where are the cars from?
Неплохо. А что случилось с текстурами спортплощадок?
На резиновое покрытие не похоже?
Dope!
nice
здарово Серега.. хорошая работа , .люди из анимы ? прога не глючила ?
omg incredible work, how many time ? how many people working on it ?
building models were given to me by a client. Everything else I did, within a month. The duration of the finished video is 2 minutes.
@@sergeygilgenberg8331 post the full video 😍
@@sergeygilgenberg8331 are these the free AXYZ 4d character you used to make the video?
I see that they are sold for 59€ on the website
@@renardinho1 all models are available by subscription. subscription around 650 euros
@@sergeygilgenberg8331 you made this video with AXYZ for service promotion ?
Нарядно.
Согласен. Но лучшее в этом ролике - музыка))
Достойно! сколько человек и времени потребовалось на создание такого?
Собирал всё это я сам, кроме моделей зданий, их предоставил заказчик. Вся работа заняла примерно три недели.
@@sergeygilgenberg8331 , добрый день! Сколько стоит подобная работа, если у вас заказывать? Я индивидуальный предприниматель, архитектор-дизайнер и мне интересно было бы сотрудничество)
@@bmamaxim В разделе о канале есть ссылка на наш сайт, там вы найдете контакты для связи с нами)
WOW
Amazing work, what software di you use to do the 3d modeling?
Unreal Engine but you need a really really powerful computer to render something like this.
Something like $4000 with the latest graphic cards.
A project like this will take minimum 9 months to complete.
Top quality rendering takes up more graphics power than gaming.
niice
Awesome work, man. What did you use to add cars to the scene?
БОЖЕЕЕЕ!!!!
люди я так понимаю уже вмонтажены после?
Camera animation like fpv drone, looks epic! How you can do this in ue??
Fly around the scene
детская игровая площадка переполнена... безопасные зоны не учтены) ruclips.net/video/ORWLzyQLBLU/видео.html... а так замечательно)
Привет, какой способ ты использовал для импорта анимации из АНИМЫ в UE5? Сейчас занимаюсь и ничего не получается, если делать обычный экспорт из анимы в fbx то тогда не проигрывается анимация.
Привет! У Анимы есть плагин для ue. Он позволяет импортировать анима проекты!
Скажите, людей Вы брали из какого-то стороннего сервиса с уже готовой анимацией?
Да, в самом первом кадре ролика,стоит название моделей
whats your grass ?😊
Крутяк, поделитесь пожалуйста, где вы покупали людей таких клёвых?
Спасибо! В начале ролика название этой библиотеки!
@@sergeygilgenberg8331 Спасибо, сразу не обратил внимания.
MetaHuman or real people's?
Здравствуйте ! Во сколько обошлась разработка такого проекта?
смотря на то что каждая пара/человек в 4D стоит где то 60 долларов, то хорошеечно так, но это всё дело оплачивается хорошо тоже
Кто и как это делал?
Насколько сложно собирать такую сцену в UE, или есть какие-то удобные форматы импорта, типо USD, чтобы не настраивать материалы и прочее
Есть поддержка USD. По времени все зависит от задачи, есть свои тараканы, как и в любой другой программе. Но в целом, если хорошее железо Lumen и nanite дают полный realtime.
@@sergeygilgenberg8331 я вот интересуюсь на примере моделирования в блендере, а потом импорта в UE, с последующим расширением сцены, в плане травы, деревьев, людей, машин, потому что в UE есть инструменты удобные для этого и производительность на моей 3090 позволяет наполнять сцену большим количеством геометрии и растительности, даже на предыдущей версии 5.0, но мне не зашло, то что пришлось переподключать все материалы, а это геморрой, поэтому интересно узнать, какой процесс работы используется
@@SUVO_RAW лучше всего на мой взгляд экспорт из 3д Макса с Vray материалами через Datasmit. Из Блендера также экспортировал всегда как Datasmit, так или иначе некоторые материалы приходится настраивать, движки разные от того и настройки материалов другие. Просто импортнул и всё готово не получится, в Ue физика освещения другая, приходится это учитывать)
computer specs and render time
автор , подскажи пожалуйста железо какое ?
dude 2 questions engine version ? lumen or baking ?
It was lumen
@@sergeygilgenberg8331 wow man! Excellent job.
Hey do you take freelance work ?
Мыравейнички...
russians are not allowed using this
С хуя ли?
если объективно, то это ужасно... работа уровня lumion) unreal способен на большее) зачем тогда вообще юзать анриал, что бы делать такое)) только для того, что бы подгружать эту библиотеку цифровых людишек?) в остальном чистый уровень lumion) все те же дёрганые тени, абсолютно не естественные тени в интерьере, абсолютно ужасные текстуры, материалы с отражением это вообще шок) весь видос вывозят людишки, но опять же не заслуга автора, просто платная библиотека) а так правда, это плохой уровень качества) давай некст получше делай друг мой)) Но опять же, это с точки зрения 3Dшника, просто от анриала ожидаешь большего) для заказчиков наверное норм)
нет, ну правда? Ты обсираешь его работу, а у самого на канале 1 видосик и тот с дерганной травой, тенями и всратым боке. Даже наверно не рендер в 4к, про остальное молчу. Бог вк и качок. НЕ умеешь делать сам хорошо, не гони на других. Эксперд
Молодец конечно но я буду максимально откровенен.работа далеко от фотореализмa есть грубые ошибки в материалах и в освещении. похоже что-то на Lumion .даже в Lumion можно сделать намного круче.Вобщем есть над чем поработать удачи!!
Скинь ссылку на видео, где ты лучше делаешь