DOOM ETERNAL też jest TAŃCEM

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 авг 2024
  • Doom Eternal do testów otrzymałem od wydawcy - Bethesda Polska.
    Fejsy me: / quaztv
    Materiał o tym, że Doom Eternal też jest tańcem. Bardziej grupowym niż Doom (2016). Recenzja zasadniczo.
    Recenzja gry Doom Eternal (id Software/Bethesda Softworks) w wersji na konsolę PlayStation 4. Gra wyszła też na Xbox One, PC (Win) oraz Google Stadia, a w przyszłości ma też wyjść na Nintendo Switch. Muzyka w tle pochodzi z recenzowanej gry - poza utworem do sceny tanecznej, który został wykorzystany na licencji serwisu artlist.io: In The Music by Ian Post.
    Narysowane postacie na miniaturce materiału to fanart autorstwa Łukasza Łukawskiego ( / kasaki750 . Dzięki!
    #quaz #recenzja #DoomEternal
    ---
    Autopromocja:
    Główny kanał: / quaz9
    Patronite: patronite.pl/quaz
    Kanał ze streamami: / quaz9live
    WWW: quaz.org
    Facebook: / quaztv
    Twitter: / quaz9
    Twitch: / quaz9

Комментарии • 526

  • @Mintor94
    @Mintor94 4 года назад +93

    Zajebiste te wstawki taneczne ze sprite'ami z klasycznych doomów

  • @tarkinowicz5917
    @tarkinowicz5917 4 года назад +102

    Akurat wczoraj był międzynarodowy dzień tańca :D

  • @Fafnir_92
    @Fafnir_92 4 года назад +338

    Ja: Doom jest tańcem to najlepszy materiał Quaza.
    Quaz w 2020: That's not even my final form!

    • @jeremis4304
      @jeremis4304 4 года назад +5

      Ja tam wole recenzje Half Life Alyx.

    • @claytonmoorawa9512
      @claytonmoorawa9512 4 года назад +6

      Najlepszy materiał to unboxing Krzyż Pudełko Krzyż

    • @jeremis4304
      @jeremis4304 4 года назад +1

      @@claytonmoorawa9512 ale tu jest mowa o 2020

    • @DravicPL
      @DravicPL 4 года назад +2

      Jakby nie grał na konsoli jak debil to by miał dziesięć razy więcej przyjemności z tej gierki. Gamepad to najgorszy wróg Doomguy'a i nawet mi was nie szkoda na tych konsolkach waszych. :)

    • @Jester_Monkey
      @Jester_Monkey 4 года назад +3

      @@DravicPL Nie ma czego być szkoda :)

  • @Citek8888
    @Citek8888 4 года назад +18

    Intro Master znowu pokazał klasę !
    Pan Tomasz, moim skromnym zdaniem jest w Top twórców z yt. Oczywiście mowa o nietypowych pomysłach, jak i jakości kontentu. Udanego wikendu !

  • @olotocolo
    @olotocolo 4 года назад +2

    Kilka uwag
    - Marudera nie trzeba trzymać na średni dystans. Dopiero jeden poradnik mi to uświadomił. Przed nim trzeba spierdzielać, bo jego atak puszczanym promieniem jest mega hiper łatwy do uniknięcia, zwłaszcza z daleka i zaraz po nim jeżeli trochę nas dogoni to zrobi swój atak z zielonymi oczami. Czyli wystarczy ciągle biec, uniknąć pojedynczego promienia, zatrzymać się, przywalić mu dwa razy i dalej zwiewać. Z przeciwnika trudnego zrobił się tak przekomicznie łatwy, że kilka razy zabiłem go bez bycia trafionym chociaż raz (kiedy wcześniej to była walka o życie)
    - doom huntery są przeraźliwie łatwe. Są też głupie, tak jak marudery, bo wymagająca konkretnej broni, tutaj plazmy a nie balisty. Niemniej jako przeciwnik są po prostu albo za łatwe, albo maja za dużo życia. Szczerze to nie wiem skąd ten żal o ich pociski, dla mnie na ultraviolent były po prostu za łatwe.
    - zepsuli summonera. Dając mu ogrom życia, tarczę i dodatkowe ataki robi się z niego zagrożenie na poziomie marudera. Niektóre areny z poziomu łatwego skaczą na bardzo trudny tylko dlatego, ze nie zabiło się go dostatecznie szybko.
    - Nie zgodzę się że doom 2016 miał mało fabuły. On miał po prostu prostą historię ciekawie opowiedzianą. Eternal ma nawet ciekawą historię opowiedzianą prostacko. Ten poziom z kolekcjonwoaniem kartek to jakiś żart. Dodatkowo Eternal robi sobie jaja z wieloma rzeczami, udając parodię siebie (choćby "plum" przy wyrywaniu oka cacodemonowi) jakby chciał być kreskówką. A potem napierdala gracza po łbie patosową historią i braniem jej mega poważnie. Kompletny whiplash. 2016 nigdy nie nie wytrąciła z immersji, przedmioty były in-universe, nawet doomowe głupotki jak kolorowe karty były mądrze zintegrowane ze światem, fabułą była prosta ale fajna i całkiem poważna. Eternal zaś ubrał się w strój klauna, założył czerwony piszczący nos zaczął czytać Tolkiena na scenie teatru.
    - Wszyscy ćwierkali o optymalizacji, ale kiedy 2016 chodzi mi w 2K na ultra w 80-90 klatkach, eternal szorował po ziemi na 30 klatkach i musiałem przeskoczyć na fullhd
    - GUI JEST PO PORSTU TRAGICZNE. WIDZIAŁEM MOBILKI NASTAWIONE NA ZDZIERANIE KASY Z LEPSZYMI MENUSAMI
    - sekcje platformowe pasuje do tej gry jak maruder. I trening mnie nie przekonuje, nie ma porozstawianych strzelnic żeby trenować strzelanie a podczas walk nie używa się ścian wspinaczkowych. Wiec słaby argument.
    - zepsuli runy. W 2016 każda miała swój trial który obrazował do czego jest użyteczna. Teraz nie tylko nie ma tego, co można samemu wybrać którą runę się odblokuje przez co po 3 zasadniczo nie potrzeba już ich nawet szukać. Jeżeli wie się czego się chce.
    - udało im się wycyckać kurę znoszącą złote jaja: Mick Gordon nie miksował ostatecznego soundtracku, przez co mixing jest zjechany a on powiedział, że chyba nie będzie już współpracował z bethesdą

  • @marcinmazurek8420
    @marcinmazurek8420 4 года назад +25

    Tego tańca to już nie odzobaczę XD Quaz.. i za 10 lat będzie ci to wspominane :D Genialnie.

  • @pawllo6a783
    @pawllo6a783 4 года назад +90

    0:17 pasuje to do meme me and the Boys

    • @MaxiKing-tt5xz
      @MaxiKing-tt5xz 4 года назад +8

      Ja i chłopaki idący na imprezkę

    • @mrmateusz5188
      @mrmateusz5188 4 года назад +3

      Me and the Boys getting doom eternal

  • @michal16a
    @michal16a 4 года назад +11

    @quaz9 Co do DoomHuntera to nie jest problemem, Eternal wymaga dużo więcej lawirowania w powietrzu dlatego jest tyle sposobów aby się wznieść i siać pożogę z niebios a dużo przeciwników atakuje atakami zadającymi obrażenia w kontakcie z podłożem, tutaj trzeba tańczyć bo esencją tańca jest zerwanie wszystkich okowów nawet grawitacji :D . W przypadku gry na padzie nie da się jednak robić tego aż tak naturalnie. Za to Maruder to faktycznie dawał mi popalić przez kilka pierwszych spotkań ale jak zacząłem go okładać żonglerką z dubeltówy i balisty to nawet spoko mi się go klepało mimo że każde z spotkanie z nim zcierało mi uśmiech z twarzy
    Edit: Ogółem po obejrzeniu całego materiału mam wrażenie że zdecydowana większość problemów dotyczyła oraz wynikała tylko z konsolowej wersji nie licząc lokalizacji oraz marudera mimo którego udało mi się przejść grę na koszmarze. Nie rozumiem dlaczego wybrałeś konsolę dla tak bardzo pc-owego tytułu.

  • @hubii2589
    @hubii2589 4 года назад +13

    Czemu nie ma więcej głośnych gier tanecznych? Patrzenie jak tańczysz jest w stanie zrobić mi humor na cały tydzień ahaha

  • @qpa7803
    @qpa7803 4 года назад +43

    Terapeuta: tańczący Quaz nie istnieje nie może cię skrzywdzić
    Tańczący Quaz: 0:35

  • @eviel7833
    @eviel7833 4 года назад +34

    Taniec impów i revenantów jeszcze ok, ale baronowy krok mnie rozjebał XDD

  • @michak9661
    @michak9661 Год назад +2

    To, że dodali nowych przeciwników którzy tak bardzo odróżniają się od reszty atakami i obroną to ciekawy dodatek, który mi nie przeszkadza, bo daje jakieś rzeczywiste większe wyzwanie, chwilę na przemyślenie jak i kiedy i czym zaatakować takiego np. marudera, co powoduje że gra nie jest tak monotonna, aczkolwiek prawdą jest że marudera zawsze trzeba zostawić na koniec, inaczej reszta demonów cię wykończy gdy ty będziesz unikał jego ciosów i czekał aż mu się gały zaświecą
    Ogólnie gra 11/10 w swojej klasie, zajebiście mi się w to grało pomimo tego że czasem musiałem poczekać z przejściem danego starcia na następny dzień, bo inaczej bym roztrzaskał pada o ścianę .

  • @zielokjr694
    @zielokjr694 4 года назад +10

    22:25 to prawda , gdy pain elemental umiera czasami zostawia swoje zbugowane dusze , które wlatują w ściane :v

  • @r3dn3ck3r3
    @r3dn3ck3r3 4 года назад +2

    17:30 Aż cieszę się, że nie zmieniałem języka Steam i ograłem tytuł w pełnej angielskiej wersji językowej - bo oczywiście o zmianie języka w locie jak w Metro: Exodus czy The Talos Principle można pomarzyć. Już same tłumaczenia nazw demonów wywołały u mnie ciarki, ale widać, że to dopiero początek.

  • @vbm-wizaard5815
    @vbm-wizaard5815 4 года назад +8

    Może tłumaczenie i nie jest najlepsze
    Ale wszyscy musimy się zgodzić że
    .
    .
    .
    .
    Nie możesz sobie tak po prostu wystrzelić dziurę na powierzchnię planety

    • @Morgan-kl2pi
      @Morgan-kl2pi 4 года назад +1

      PotwierdzamXD

    • @mikoajciemiega8018
      @mikoajciemiega8018 4 года назад +1

      i pamiętaj że im dłużej ikona grzechu jest na ziemi tym silniejszy się staje

  • @maciejkamil
    @maciejkamil 4 года назад +3

    Wspaniały i wiarygodny film, który pozytywnie ocenia grę, ale nie boi się omawiania jej wad.
    Bardzo podobało mi się to, ze omówiłeś nie tylko Marudera, ale i lokalizację, oraz te serwery Bethesdy. Natomiast najlepszą częścią materiału było zdecydowanie omówienie nowych demonów dobrze wyjaśniłeś, czemu nie pasują.
    Co prawda ta scenka na początku była trochę za długa, ale tak świetnie ją zmontowałeś, że nie rzucało się to w oczy.

  • @atijohn8135
    @atijohn8135 4 года назад +38

    Doom jest tańcem. Doom 2 jest tańcem. Doom (2016) jest tańcem. Doom Eternal też jest tańcem.
    A Doom 3 to łoo panie, kto to panu tak spier...

    • @maghnib2806
      @maghnib2806 4 года назад +2

      Atijohn doom 3 deptał po palcach, dlatego się o nim nie wspomina

    • @tytuskijowski4547
      @tytuskijowski4547 4 года назад +6

      Nie był taki zły.

    • @quaz9
      @quaz9  4 года назад +20

      Doom 3 to w zasadzie jest taki trochę survival horror i to nawet nie jest jakoś bardzo zła gra, ale nijak się to ma do reszty Doomów ;)

    • @stachun8783
      @stachun8783 4 года назад +8

      @@quaz9 W prawdziwym doomie to ty jesteś horrorem

    • @de_beer1773
      @de_beer1773 4 года назад +2

      @@quaz9 moim zdaniem problemem doom 3 nie były oczekiwania a powtarzalność,po 3-ech godz w zasadzie nie spotka nas nic nowego.

  • @czujesiekrzesem5285
    @czujesiekrzesem5285 4 года назад +26

    8:33
    I tak wiem że każdy strzela akurat do tego co się nawinie oraz tym co akurat ma amunicję :v

    • @neroitR
      @neroitR 4 года назад +4

      W pewnym sensie masz rację, ale jak próbujesz to robić w dalszej części gry, to serio uwierz mi, że zaczniesz myśleć taktycznie.
      EDIT: À propos tego co napisałeś to każdy tak robi, ale tylko na demony, które nie mają większych słabości.

    • @RecenzjeHorrorowPrzemcio
      @RecenzjeHorrorowPrzemcio 4 года назад +4

      Powodzenia, w najlepszym wypadku w trymiga wyprztykasz się całkowicie z amunicji : D Akurat poziom trudności jest sporo wyższy niż w tym z 2016.

  • @Oliwier-gh1on
    @Oliwier-gh1on 4 года назад +10

    Genialny początek :D

    • @Masmix77
      @Masmix77 4 года назад +1

      Dziewczyny już wilgotno mają :)

  • @kylo5654
    @kylo5654 4 года назад +6

    Ile za lekcje tańca u ciebie

  • @Blessiboy
    @Blessiboy 4 года назад +2

    Zajebisty materiał XD super prowadzisz ten kanał.

  • @marcinbruh5046
    @marcinbruh5046 4 года назад +10

    Ten początek aż mi przypomniał recenzję Gta tbogt

  • @ImperatorMichal
    @ImperatorMichal 4 года назад +5

    Super intro!!!
    Aż zacząłem przy nim tańczyć.

  • @freakframe1
    @freakframe1 4 года назад +1

    Jak dla mnie nie ma nawet w połowie tyle zabawy co w poprzedniej części, gdzie była beztroska jatka, teraz jest jak zabawa z dzieckiem, które wymusza zabawe tylko na jeden sposób, wyznaczony przez nie, bo inaczej się nie da, twórcy po prostu przedobrzyli, przesadzili i zrobili za dużo, a kompletnie niepotrzebnie.

  • @Cosmic_Ambience
    @Cosmic_Ambience 4 года назад +4

    Quaz tańczący z demonami to coś czego w tym roku potrzebowaliśmy

  • @ekroo3380
    @ekroo3380 4 года назад +1

    Gratulujemy 1000 filmów na tym kanale!

  • @danieladamczyk4024
    @danieladamczyk4024 4 года назад +5

    12:53 A kto to przyszedł, pan Maruder, niszczyciel dobrej zabawy, pogromca uśmiechów graczy.

  • @Pique12
    @Pique12 4 года назад +1

    Intro to istne mistrzostwo. Świetny pomysł i równie świetne wykonanie

  • @WiidLover
    @WiidLover 4 года назад +1

    Planujesz zagrać i zrecenzować xcom chimera squad lub gears tactics? Gry są całkiem warte uwagi, a ty jesteś jednym z istnych diamentów polskiego youtuba, więc mam nadzieję (: . Świetna recenzja, gra nie jest zła ale ceny nie warta w mojej opinii.

  • @KB-tw8li
    @KB-tw8li 4 года назад

    Powiem tak. Kocham i ciebie i tę grę. Cieszę się ,że starasz się nas zabawiać i pomagac w wyborach co do kupna gier

  • @markcukierberg10
    @markcukierberg10 4 года назад +2

    Potrzebuję 10 godzinnej wersji tańczącego quaza

  • @wiludaking9866
    @wiludaking9866 4 года назад +1

    Powiem tak... jeżeli chodzi o demony to nie wyobrażam sobie lokacji (nawet i tych ciasnych) bez trudniejszego przeciwnika. W tej odsłonie trzeba nonstop skakać robić uniki nawet podczas skoku tak abyś nie doznawał ciężkich obrażeń. I tak jak widziałem na nagrywce FAST GLORY KILLS jest bez użyteczne ponieważ gdy wykańczasz przeciwnika to w tym momencie reszta nie może ci nic zrobić.
    PS: Polecam ulepszyć na maksa super strzelbe ponieważ wtedy gdy przyciągamy się hakiem do przeciwnika i w niego strzelimy wysypuje się z niego 30pkt pancerza

  • @mrowczak1900
    @mrowczak1900 4 года назад +1

    Doom eternal mocno premiuje granie na klawiaturze i myszy.
    Kolejna sprawa, ani Maruda ani Łowca nie są mocno irytujący, trzeba ich tylko trzymać na dystans. A w marudę można spokojnie strzelać z granatów i rakiet. Należy strzelać za niego, tak by splash go trafił, przed takim atakiem się nie obroni.
    Prowlera walisz od razu z super-strzelby albo granatem lodowym. Tak jak Harpię.
    No i rozgrywka wymaga od gracza bardzo częstej zmiany broni oraz taktyk. Tak też pokonujesz Marudę i Łowcę, są bardzo dobrze zaprojektowanymi przeciwnikami, trzeba tylko dobrze dostosować taktyki i mikro zarządzanie amunicją, jak i kontrolę tłumu.

  • @cyprianjaworski1256
    @cyprianjaworski1256 4 года назад +3

    Zawsze jak widzę że quaz wypuścił nowy film to od razu daje like bo wiem że będzie świetny

  • @mistrzu1221
    @mistrzu1221 4 года назад +1

    30s i już poleciała łapka w górę, nowy rekord Panie Quazie ;)!

  • @tomix4694
    @tomix4694 4 года назад +1

    Zapomniałeś dodać, że muzyka Micka Gordona została w większości poharatana z Bethesde, poza niektórymi utworami, które mógł sam zrobić w całości

    • @quaz9
      @quaz9  4 года назад +1

      Hmm, nie wgryzałem się w temat, ale czy problem nie dotyczył wydania muzyki w postaci oddzielnego soundtracku? Może źle zrozumiałem, ale wydawało mi się, że muzyka w grze jest ok, a ta wydana jako album została źle zmiksowana. I najlepsze, że teraz jak próbuję wygooglować czy mam rację to trudno to ustalić, bo wszyscy mówią o OST po tym jak OST zostało wydane, bo tam łatwo obejrzeć pliki, ale nie widzę info czy tak samo spłaszczona jest kompresja tego co jest w grze (a sam audiofilem nie jestem i na ucho nie umiem tego stwierdzić).

  • @szuhat2135
    @szuhat2135 4 года назад +1

    Kiedy gra jest płynna i satysfakcjonująca w rozgrywce
    Quaz: eeeee taniec tak mhmn

  • @muthaphuckking9698
    @muthaphuckking9698 4 года назад +1

    Aha ten demon Maszkara czy jakoś tak... to tak naprawdę TimeSplitter! Ma takie same moce i bardzo podobnie wygląda! Dosłownie zajebali postać z innej gry tylko zmienili mu nazwę

  • @masterzoroark6664
    @masterzoroark6664 4 года назад +1

    Maruder jest przeciwnikiem do pojedynków wrzuconym do gry z potyczkami arenowymi/grupowymi. I to nie koniecznie dziala. Powinni zostawic go jako Bossa i tyle

  • @czarnyaniol7777
    @czarnyaniol7777 4 года назад +1

    Tańczący z demonami. Mistrzostwo! Doom taki brutalny, szatański, ociekający złem a tu taki teledysk w wykonaniu Quaza pokazał ich jako słodkich tancerzy a'la Backstreet Boys :D

  • @TheGrandeCapo
    @TheGrandeCapo 4 года назад +4

    Wielkim plusem jest też to że w dniu premiery była grywalna. Doom to taniec. Doom to czysta zabawa. I mi się nowi przeciwnicy podobają. Tak nawet najeźdźca.

  • @mastergame1311
    @mastergame1311 4 года назад +2

    Nie zgadzam się z opinią jakoby Marauder i Doom Hunter byli źle zaprojektowani. I to tak bardzo. Grę ukończyłem dwukrotnie, drugi raz na Nightmare, i muszę przyznać, że walka z nimi jest naprawdę satysfakcjonująca jeśli nie podchodzi się do nich na pół metra, wypalając sobie oczy swoją wyrzutnią rakiet, a odpowiednio trzyma dystans i atakuje w odpowiednie punkty w odpowiednich chwilach. Materiał użytkownika Under the Mayo traktujący o Marauderze doskonale opisuje wszystkie elementy tegoż. Elementy platformowe również nie stanowiły dla mnie żadnego problemu, bo też pozwalają na bardzo szybkie przemieszczanie się jeśli zaznajomi się na wystarczającym poziomie z mechanikami gry. Mam wrażenie, że 90% narzekań skierowanych w stronę Eternala wynika z tego, że recenzenci walą twarzami w monitor i dziwią się, że dzięki temu nie wygrywają. Meh.

    • @quaz9
      @quaz9  4 года назад

      Ukończyłem grę bez problemów, więc wygrałem bez walenia twarzą w monitor, a marauder nie był dla mnie trudny tylko nieciekawy, bo jakbym chciał walczyć z wrogami z Soulsów to bym pograł w Soulsy. BTW elementy platformowe przecież uzasadniłem w recenzji i uznałem za potrzebne, więc nie widzę sensu tłumaczenia mi tego ;)

    • @mastergame1311
      @mastergame1311 4 года назад +1

      @@quaz9 Doceniam bardzo twoją odpowiedź, lecz po pierwsze określiłeś elementy platformowe jako zbyt często występujące (kiedy odpowiednio szybkie ruchy pozwalają przebić się przez większość z nich w przeciągu sekund), a po drugie ten "zły design" wynikał raczej z twojego podejścia do tych przeciwników, a nie ich samych. Stanie w miejscu i czekanie na przeciwnika to antyteza tego, co się powinno robić w Doomie i ani Marauder, ani Doom Hunter tego nie zmieniają. Co do reszty materiału zarzutów nie mam (choć wielkim fanem humorystycznych wstawek nie jestem, łagodnie mówiąc), i raz jeszcze dzięki za odpisanie, widać dzięki temu, że faktycznie przejmujesz się krytyką twoich materiałów.
      Nie napisałem tego komentarza z myślą, by "hehe pojechać po tym recenzenciaku", ale dlatego, iż gra faktycznie jest znacznie przyjemniejszym doznaniem, gdy odpowiednio się do niej podejdzie. Uważam, że id software mogło nieco lepiej podejść do przedstawienia niektórych elementów (wspomniani przeze mnie wcześniej dwaj przeciwnicy dobrym tego przykładem, Marauder jest bardzo łatwy gdy gracz postanawia się cofać i atakować kilkukrotnie zmieniając bronie między atakami podczas krótkiego okienka, gdy jest odsłonięty, a metalowy dół Doom Huntera nie ma na sobie żadnej tarczy, więc celowanie w niego pozwala co zmasakrować znacznie szybciej), ale wielu graczy, miast spróbować zmienić swoją taktykę, postanowiło przeć naprzód (lub na monitor, jak to określiłem wcześniej) i ostatecznie bawić się znacznie gorzej.

  • @mrmateusz5188
    @mrmateusz5188 4 года назад

    15:28 dlatego musisz patrzeć gdzie biegniesz żeby w niego nie wpaść a jak wpadniesz musisz go zabić co zwiększa trudność rozgrywki, moim problemem głównie było to ze się randomowo teleportuje i ucieka przede mną

  • @caliariii2216
    @caliariii2216 4 года назад +1

    o kurfe teraz mam nostalgie quake 3 jak grałem w to w 2006 ahh te stare piękne czasy

  • @ravaen87
    @ravaen87 4 года назад +1

    Tyle czekalem na quazowa recke Eternal, ze prawie swoja zmontowalem... :D
    Jak zwykle Tomku zrobiles swietny material, ale z kilkoma rzeczami sie nie zgadzam - o ile Maruda potrafi byc przegiety, to chyba jest wlasnie zrobiony wg podobnej filozofii co dawny Archvile, czyli przekoks kompletnie zmieniajacy nastroj i tempo rozgrywki (a swoja droga Archvile w Eternal to tez kawal sukinkota). Za to z Doom Hunterami przestalem miec problem jak tylko kliknelo, co z nimi robic - plazma do rozwalenia tarczy, rozwalic mu podstawe z piesci i czyms mocnym (rakiety/dwururka/balista), a potem ladowac minigunem az sie kurzy. Ostatni boss napsul mi duzo krwi, ale nie bede spoilowac. Ciesze sie rowniez, ze bardzo dobrze opisales elementy platformowe i ich obecnosc pomiedzy walkami - Eternal wbija ci skakanie i uniki kierunkowe do glowy caly czas, dzieki czemu podczas walki robisz je nawet o nich nie myslac.
    Za to granie od nowa bez umiejetnosci odskoku to bardzo schizowe doswiadczenie, bo co strzal klikalem kolko, zeby uniknac pociskow, a Slayer nie robil nic :)
    Pozdrowienia i sorry za brak polskich czcionek, ale pisze z UK.

  • @miceliusbeverus6447
    @miceliusbeverus6447 3 года назад +1

    Jako tłumacz będę tu bronił tłumacza - to z flakami to nie błąd językowy, a wiedzy kulturowej, mega niszowej... Owszem, można było poszperać - ale też zawsze twórca może zawrzeć jakieś nawiązania, które nie każdy odbiorca wyłapie, nawet we własnym języku...

  • @DavVvidd91
    @DavVvidd91 4 года назад +5

    jak dla mnie to najwiekszy problem tej gry to rozwoj postaci, ktory w ogole nie potrzebny byl, wolalbym gdyby bylo to 'wklejone' w rozgrywke, ot idziesz sobie i znajdujesz np granatnik na mrozace granaty itp, wiekszosc tych punkcikow byla i tak nie potrzebna (imho)

    • @odlezynowyurynator3144
      @odlezynowyurynator3144 4 года назад +3

      Mi za to przeszkadza to, że muszę używać tych elementów stricte platformowych, bo inaczej wpierdziel się dostaje na wyższych poziomach trudności.

    • @machmesmachomes4474
      @machmesmachomes4474 4 года назад +2

      Nom a dla minus jest to że nie ma animacji śmierci jak w 2016

    • @DavVvidd91
      @DavVvidd91 4 года назад +1

      @@odlezynowyurynator3144 gralem na ultra voilence i nie mialem takich problemow a ukonczylem wszystkie areny no ale co jest na wyzszym poziomie to nie mam pojecia

    • @Sandro_de_Vega
      @Sandro_de_Vega 4 года назад +2

      Ludzie kochają upgrady. I myślą, że lubią mieć wybór. Dlatego punkty rozwoju > naturalny rozwój.

  • @expresso4
    @expresso4 4 года назад +1

    Przeszedłem Doom Eternal tydzień temu i napisze tylko, że mi ani lokalizacja, ani serwery nie przeszkadzały (grałem na PC). Maruder faktycznie irytujący, ale co najważniejsze, nie było chyba w recenzji wspomniane o przezajebistym soundtrucku (który jest btw trochę źle zmiksowany, jak twierdzi autor). Dla mnie właśnie ta świetna muzyka, piękne lokacje, brak mikrotransakcji, sprawiały że pomimo dość schematycznego (ale też taktycznego) gameplayu, grało się cudownie.

  • @erawest-df8we
    @erawest-df8we 4 года назад +1

    Tak co do dubbingu to ta sama padaczka była w 2016, to był dopiero horror... pamiętam jak wczoraj, pamietam jak Killzone Shadowfall...

  • @PanKrakex
    @PanKrakex 4 года назад +1

    Czemu wszyscy recenzenci mają jakąś awerrsje do Marudera? zabicie go nie wymaga aż tyle skupienia i po 3 Walkach każdy normalny gracz zabija go po 10-20 sekundach (nawet na Koszmarze). każdą pukawką typu "one-shot" da sie go zabić bez problemów. granaty, granatnik, kusza, dwórurka, bfg.
    Nawet klocuch zrobił tutorial dla opornych jak szybko i bez problemowo zabić Marudera.
    Jak dla mnie Maruder jest jednym z najfajniejszych przeciwników, który zmienia po prostu sposób tańca.
    z rzeźnickiego tańca grupowego na Mordercze Tango.

    • @quaz9
      @quaz9  4 года назад

      Ja się za to zastanawiam czy ludzie, którym się tak podoba przeciwnik z Soulsów w Doomie grali w jakieś Soulsy. Bo to jest najbardziej banalny wróg Soulsowy typu "czekaj na zielone światło" i to jeszcze taki, że nawet nie trzeba się animacji uczyć, bo świeci światełkiem jak jakaś sygnalizacja świetlna na przejściu dla pieszych. Bardzo szybko nauczyłem się go zabijać - on po prostu nie pasuje do tej gry i jej rozgrywki imho.

  • @IIWolFFinEII
    @IIWolFFinEII 4 года назад +6

    Ja bym to raczej nazwał Moshpit'em niżeli tańcem.

  • @silverkingprime2121
    @silverkingprime2121 4 года назад +1

    14:47 i dlatego warto użyć dodatku do miniguna:), tarcze która zbiera dmg I na spokojnie rozwalić podstawkę

  • @gosudarow
    @gosudarow 4 года назад

    Z jedną rzeczą częściowo się nie zgadzam.
    Marudera można ubić (choć to trudniejsze) przez wykorzystanie broni z polem rażenia jak: strzelba z trybem wybuchowym czy wyrzutnia rakiet.
    W obydwu przypadkach trzeba opanować przewidywanie ruchów bo amunicja tego rodzaju jest wolna lub ma spadek paraboliczny.

  • @edge6175
    @edge6175 4 года назад +5

    Quaz9 mam dla ciebie pomysł na odcinek
    The Walking Dead Saints and Sinners - Recenzja Quaza

    • @andrzejdziewecki4006
      @andrzejdziewecki4006 4 года назад

      Chciałbym The Walking The Saint 's i Sinner' s ale nie mam googli vr:((

    • @edge6175
      @edge6175 4 года назад

      @@andrzejdziewecki4006 Ja mam na ps4

  • @evolgrdeen
    @evolgrdeen 4 года назад

    Dla mnie ID bardziej chciało zrobić nowego quake, ale trzeba było kuć doomowe żelazo póki gorące bo marka po 2016 znowu stała się licząca, a quake większości młodszych graczy to się kojarzy co najwyżej z porażką, jaką był quake champions. Stylistyka wielu map, nowych wrogów, nacisk na wertykalność rozgrywki, dużo bardziej arcadowe przedstawienie mechanik bez próbowania nadania im tła w realiach gry, lewitujące sobie bronie przed podniesieniem itd.
    Gra jest bardzo dobra i przyjemna, jednak jej poprzednik jest według mnie bardziej eleganckim, dopieszczonym tytułem.

  • @KhajiitInSpace
    @KhajiitInSpace 3 года назад

    Zajebista kula Quaz 0:14

  • @marxel4656
    @marxel4656 4 года назад +2

    Quaz, zrób materiał o AC valhalla. Twoje spekulacje, analizę itp.

  • @soph5968
    @soph5968 4 года назад

    Hej:)
    Imo świetna gierka:) Zaś co do niemilców do tańca, to fakt - bossowie dają czasami popalić i mocno zmieniają sposób walki na bardziej defensywny/wyczekany, ale i tym samym stale zwiększają poziom trudności rozgrywki, co w sumie uważam, że było tam na miejscu i raczej ich obecność nie wytrącała mnie jakoś specjalnie z rytmu gry i strzelania samego w sobie. Zawsze gdzieś w głowie miałem, że " o to będzie trudniejsze, ale wystarczy zgarniać ammo, życie i tarcze i się uda". Ot domena arenówek, gdzie w zasadzie każde pomieszczenie z przeciwnikami to osobny poziom pod starcia. A tym samym areny mają to do siebie, że czasami znajdzie się ktoś kto zachwieje jej równowagą. Jesteśmy solo przeciwko armii demonów, to oczywiste nierówne starcie (na ogół z korzyścią dla DoomGuya :P), więc miejsce bossów/minibossów, uważam, że jest tu bardzo adekwatne. :) Poza tym z poziomu na poziom mamy już pewną wiedzę jak sobie radzić z przeciwnikami. :) Zaś co do tutoriali to fakt one strasznie wybijają z immersji i ok przy pierwszym starciu z bossem może jest to konieczne, ale forma okienka jest dość nachalna.;P Co do lektorów, to myślę, że nie zrobili na mnie jakiegoś złego wrażenia. Dialogi z intra i muzyka puszczone na słuchawkach w ciemnym pomieszczeniu były epickie. Hayden jak na robota/AI jest ok - podobnie Vega. Pani hologram brzmiała jakby czytała z ekranu, była fanatyczką lub kimś pod ciężką hipnozą, ale hej - tak jest i to pasuje! Świetnie wypadła jedna pani naukowiec z nagrań, która bada bohatera z różnych relacji i jest nim autentycznie z każdą wiadomością coraz bardziej podjarana i to jest świetne! Randomi są ok, myślę, że nasze kwestie na widok Doomguya w realu brzmiały by podobnie, ale też nie ma co przykładać do nich wielkiej wagi... ;P Kapłani mogliby mieć nieco więcej chrypy w głosie, a tak, to jedynie co mogłoby faktycznie być lepsze to tłumaczenie i kwestia Doomslayera, które pozostawiają nieco do życzenia. Akurat po poprzedniej części powinni wiedzieć, że zwrot "Rip and tear" jest istotny, choćby z racji nazwy utworu... Ofc wersja angielska zawsze jest bardziej naturalna, ale myślę, że do polskiej lokalizacji raczej nie ma się co tak mocno przyczepiać. Jak już to do tłumaczenia. :)
    Myślę, że warto tu jeszcze wyróżnić genialną ścieżkę dźwiękową - od odgłosów demonów, przez dźwięki wystrzałów, aż po sam soundtrack z chórem growlistów. Majstersztyk - Mick Gordon i jego ekipa wykonali kawał "zaje...j" roboty. Przy czym szkoda, że prawdopodobnie nie będzie chciał już powtórzyć tego sukcesu przy tej marce z racji jakichś sporów z zarządzającymi produkcją gry... Nie mniej mam nadzieję, że zmieni zdanie i będziemy mogli go usłyszeć w kolejnej części ("DOOM Forever"?). :)
    Grałem na pc na poziomie Ultraprzemoc i bawiłem się miodnie, nawet jeśli kilka razy powtarzałem jakiś fragment, przez złe zarządzanie zwłokami niemilców, albo przez szukanie znajdziek, ale gameplayowo gra mnie kupiła i mam zamiar do niej wracać. :) Ogólnie każde wyzwanie bardziej mobilizowało mnie do grania niż do niego zniechęcało. Battlemode jeszcze nie próbowałem, więc ciężko mi go ocenić, ale ta gra jest znana głównie z kwestii singlowych starć. Może jestem za mało krytyczny z racji, że gra mi się podobała taka jaka jest, ale myślę, że nieco za mocno wypunktowałeś pewne wady, które raczej nie ujmują temu tytułowi w stopniu tak znaczącym, jak to odebrałem z powyższego materiału. Przy czym odc szanuję Twoją opinię i dlatego podzieliłem się swoją. Każdy mierzy gry swoją miarą. :)
    A przy okazji chciałem powiedzieć, że uwielbiam Twoje filmiki - humorystyczne wstawki, przebieranki, suchary, Krokiet i kwestie montażowe są świetne. :) No i ten motyw tańca z animacjami ze starego Dooma jest epicki. :)
    Pozdrowienia i powodzenia przy kolejnych grach. :)
    PS wybacz ścianę tekstu ;P

    • @soph5968
      @soph5968 4 года назад +1

      @@_wigor_ XD

  • @kazik3337
    @kazik3337 4 года назад +1

    Tomek jesteś niepodrabialny . Twoje recenzje są niesamowite.

  • @zodiaku8881
    @zodiaku8881 4 года назад +1

    Willi pierwszy XD. Dobry odcinek quaz, mam nadzieję, że będziesz robił takich więcej

  • @mistrzgry
    @mistrzgry 4 года назад +1

    Na to czekałem!

  • @haukahauke2160
    @haukahauke2160 Год назад

    Jeśli chodzi jeszcze o Lokalizacje to zauważyłem że w Eternal i Pierwszym Ancient Gods Hayden jest tłumaczony przez tego samego Aktora co w Nowym Doomie z 2016, ale w Drugim głos podkłada kompletnie inna osoba.. Ja rozumiem że jakiegoś NPC można zamienić ale Kluczową Postać.. BOŻE

    • @kiryu843
      @kiryu843 Год назад

      W Ancient gods part 2 nie ma haydena/Serafina xD

  • @Zadziek
    @Zadziek 4 года назад +3

    Akurat jak mówił o psujących się serwerach to mi kompa totalnie zawiesiło XD

  • @drabin7759
    @drabin7759 4 года назад +1

    22 minuty tańca z quazem... nie rozpieszczaj nas tak

  • @keksxd
    @keksxd 4 года назад

    Na najeźdźców jest sposób wystarczy strzelać mu przed stopy z granatnika w strzelbie. Pada szybko a wystawcy strzelać i uciekać, od czasu do czasu uzupełniając amunicję

  • @Soundwave3x3
    @Soundwave3x3 3 года назад

    Ja jedynie mógłbym się przyczepić do mojego ulubionego przeciwnika, czyli Najeźdźcy
    Ja na miejscu deweloperów zrobił bym trochę inaczej
    Trochę wcześniej na etapie z Najeźdźcą wprowadził słabsze i mniejsze wersję Najeźdźcy - nazwane np. Berserkerami
    Byli by wrogami na bliski dystans, istniało by ich 3 odmiany (z mieczem, włócznią i kiścieniem)
    Pojawiali by się w minimum 1 grupie po 3 wrogów z każdego rodzaju i by współpracowali podczas ataku
    A Najeźdźca by był przeciwnikiem pokazujący się pod koniec paru etapów z krótkim animowany przerywnikiem, lecz by przeżywał bo coś przerywało walkę (wybuch lub coś w tym stylu)
    I miał by jakąś cząstkę z własną fabułą i w końcu by został pokonany z jakimś przerywnikiem w którym mówi Slayerowi że popełnił błąd, dał się omotać przez piekielną energie i prosi Dooma by go dobił i zakończył jego przekleństwo.
    I dla Mnie było by to bardziej sensowne pod względem rozrywki i fabuły
    A jeśli chodzi o resztę to jeszcze wygląd niektórych przeciwników i fakt że nie wszyscy przeszli z Dooma 2016
    Gra dla mnie duże 8,5 na 10

  • @orkaborg_1738
    @orkaborg_1738 4 года назад +3

    Ja bym szczerze przetłumaczył rip and tear na rwij i miażdż

    • @quaz9
      @quaz9  4 года назад +3

      Można to przeróżnie przetłumaczyć, bo i problem z "rip" oraz "tear" jest taki, że to słowa bliskoznaczne. No ale żadne z nich nie da się prawidłowo przetłumaczyć jako "walcz" albo "zabijaj" :D

    • @suicidekermit2214
      @suicidekermit2214 4 года назад

      @@quaz9 ile się od ciebie można dowiedzieć

  • @tomek1000
    @tomek1000 4 года назад

    @quaz9 Tomek No, nie mam słów, żeby Cię chwalić. Świetny pomysł czołówki (zwłaszcza, że ja uwielbiam musicale, a już nie wspomnę o Gorączce sobotniej nocy...) i nie wiem co jeszcze mógłbym dla Ciebie zrobić, żeby Ci podziękować, że 'robisz mi dzień' (ew. więcej na Patronite). Super, uwielbiam to co robisz i mój banan od rana jest jak śmietana (ale bez laktozy 😜). C'YA!

  • @szpadeel5027
    @szpadeel5027 4 года назад +4

    Początek bardzo bardzo stonks

  • @polskired5996
    @polskired5996 4 года назад +31

    Więc, jest Doom to teraz Animal crossing eternal horizons

    • @starlot3712
      @starlot3712 4 года назад

      Czy eternal to był żart?

    • @polskired5996
      @polskired5996 4 года назад

      @@starlot3712 tak?

    • @Morgan-kl2pi
      @Morgan-kl2pi 4 года назад +3

      I Isabelle ze Slayerem!
      Serio mówię, jest taki cross.

  • @odlezynowyurynator3144
    @odlezynowyurynator3144 4 года назад +4

    W ogóle na yt można znaleźć porównanie, że narrator w polskiej wersji językowej jest mężczyzną, a w reszcie językach jest kobietą - i to jest powód dla niektórych do krytykowania Polaków, że są seksistami i dyskryminują kobiety xD

    • @quaz9
      @quaz9  4 года назад +4

      Rany, ta lokalizacja to jest bałagan nieskończony i wysnuwanie jakichkolwiek wniosków z czegokolwiek tutaj jest głupotą. Gra się zaczyna od narratora zwracającego się do głównego bohatera i w napisach mówi "...pozostałeś... wyłącznie ty", ale już aktor podkładający głos mówi "...pozostałaś... wyłącznie ty". Nawet się napisy z głosem nie zgadzają w kwestii płci głównego bohatera (i głos robi z niego kobietę, którą oczywiście nie jest), więc to co się stało przy tej lokalizacji to jest jakaś katastrofa. Jeśli zmienili płeć narratora to pewno dlatego, że nawet nikt im przy nagrywaniu tego nie powiedział czy postać mówiąca to ma mieć taki czy inny głos, więc zrobili jakkolwiek :D

    • @odlezynowyurynator3144
      @odlezynowyurynator3144 4 года назад +2

      @@quaz9 Ano głupota totalna, uśmiałem się jak czytałem niektóre komentarze xDD

  • @krisswordpl
    @krisswordpl 4 года назад +1

    Aż mnie głowa boli gdy pomyślę sobie o tym kiedy prawdopodobnie dostaniemy kolejnego dooma

  • @diaskone1
    @diaskone1 4 года назад +3

    Lubie Twoje, recenzje, ale teraz przesadziłeś, mistrz!

  • @maqmak4885
    @maqmak4885 4 года назад +1

    Oczy bolą, jak kulawo wygląda ten taniec w wersji na PS4 w porównaniu do tego tańca na PC

  • @kubamadry4412
    @kubamadry4412 4 года назад +1

    Wybitne intro

  • @EmKaChuu
    @EmKaChuu 4 года назад +1

    Jak zwykle doskonały , zabawny materiał

  • @maciekantosik6781
    @maciekantosik6781 4 года назад

    Czemu wszyscy narzekają na Marudera (Najeźdźce)? To mój ulubiony przeciwnik z Doom Eternal. W przeciwieństwie do innych bezmózgich demonów, których ładujemy ołowiem puki nie padną, Najeźdźca stawia przed graczem prawdziwe wyzwanie. Kiedy myślisz, że już nic nie jest w stanie cię zabić, gra daje ci właśnie jego, by przetestować czy faktycznie jesteś taki dobry. Jego AI jest wyraźnie nastawione na ciągłe osaczanie gracza co zmusza cię do wybicia reszty przeciwników by spokojnie z nim zawalczyć (prioretyzowanie demonów to jedna z kluczowych mechanik w Doomie). Nie grałem w poprzednie Doomy ale kupując Eternal chciałem by dano mi prawdziwe wyzwanie i szczerze się zawiodłem przechodząc większość bossów za pierwszym razem (dobry boss to ciężki boss, który wykorzysta twój każdy błąd na swoją korzyść). Bez Marudera, którego wątek został lekko zaniedbany gra sporo by straciła. Ludzie może i się na niego wściekają ale o to właśnie chodzi. Jeśli nauczysz się walczyć z Najeźdźcą to okazuje się on bardzo prosty. Jest więc dobrze zbalansowanym przeciwnikiem, który powienien na stałe zagościć w doomie.

  • @kochanoowska
    @kochanoowska 4 года назад +1

    Gra miała trochę problemów. Na pc np nie dodali plików klasyczego dooma 1 i 2 do gry na początku. A teraz jak się gra to demony ginąc wydają dźwięk otwierania drzwi ;~;... Ahhh bethesda.

  • @dux7630
    @dux7630 3 года назад

    Wpisując recenzja DOOM Eternal nie wiedziałem czego dokładnie oczekuje, ale teraz już wiem , dziękuje

  • @GeraltzSyrii
    @GeraltzSyrii 4 года назад +3

    Spóźniłeś się o miesiąc z tym filmem

    • @sportypoamerykansku8004
      @sportypoamerykansku8004 4 года назад +1

      Oj tam. Normalnie też bym narzekał, ale Quaz jak już coś zrobi, to poprostu miód malina 💪

  • @rdkturysta
    @rdkturysta 4 года назад +2

    Panie Tomku. Moim zdaniem dubbing w tej grze jest zajebisty chociaż może tłumaczenie kuleje, ale nigdy bym go nie zamienił na angielski. Elementy platformowe sa wyważone i tylko w dwóch momentach mnie zaczęły irytować a po za nimi dobrze sie komponowały. Gra po 8 godzinach w pracy robi robotę i to jest najważniejsze 🙂 przynajmniej w moim przypadku🙃 pozdrawiam 😉

  • @azbestalbierto3147
    @azbestalbierto3147 4 года назад

    Quaz jest niczym geralt może siwieje ale nadal jest rządny emocji i nowych przygód :D Pozdrawiam cię serdecznie Tomaszu z rodu Drabików

  • @givemeyourproperty7993
    @givemeyourproperty7993 4 года назад +1

    Quaz czy mógłbyś zrobić osobny odcinek disco-demonów, taki jak czołówka RE 3 z lat 90?

  • @XIIthehangedmanXII
    @XIIthehangedmanXII 4 года назад +5

    Wrócę tu jak ogram. Co może być problematyczne, zważywszy na kwarantannę, bo trochę ogranicza ona moje możliwości zakupu.
    Ale kiedyś tu wrócę, a na razie trzymaj laika :D

    • @wiktorzmarz
      @wiktorzmarz 4 года назад +2

      Po co płacić za gre sigleplayer jak można ją mieć sa darmo
      Bethesda nawet zapomniałaś i zostawiła zcrackowane .exe w pliku gry

    • @XIIthehangedmanXII
      @XIIthehangedmanXII 4 года назад +3

      @@wiktorzmarz
      >_>
      _>
      _<
      Całe szczęście, że nie wszyscy są jak ty, bo by ta cała branża upadła. Widzisz, ktoś coś zrobił. Zrobił to dobrze. I teraz chce to sprzedać. Kradzież tego nie jest najlepszym pomysłem z moralnego punktu widzenia, czyż nie? Poza tym oficjalne wersje są o wiele wygodniejsze i bezpieczniejsze.

    • @wiktorzmarz
      @wiktorzmarz 4 года назад +2

      @@XIIthehangedmanXII Też miałem takie podejście jak miałem z 16 lat ale są pieniądze lepiej przeznaczać na ważniejsze rzeczy a i kopiowanie nie jest kradzieżą

    • @XIIthehangedmanXII
      @XIIthehangedmanXII 4 года назад +2

      @@wiktorzmarz
      " Też miałem takie podejście jak miałem z 16 lat"
      A więc teraz jesteś dorosłym, odpowiedzialnym złodziejem XD
      Zawsze można przeznaczyć pieniądze na coś lepszego. Najlepiej by było żyć o chlebie i wodzie i dawać wszystko na działania charytatywne. Jako dziecko nie możesz mieć ograniczone środki finansowego, ale jeśli masz pracę i zarabiasz to nie masz żadnej wymówki na piractwo.

    • @wiktorzmarz
      @wiktorzmarz 4 года назад +2

      @@XIIthehangedmanXII Widzę że nie rozumiesz no trudno leć ładnie wydawać z roku na rok coraz więcej przez to że zachłanne korporacje sztucznie podwyższają ceny ale może przez to czujesz że dobrze bo "wspierasz" deweloperówa gdzie tak naprawdę wspierasz prezesów i udziałowców spółek do których należą

  • @heniusiemson8433
    @heniusiemson8433 4 года назад

    Panie Tomaszu, jak zawsze świetna recenzja... aczkolwiek pod koniec poczułem się zmęczony materiałem. Zazwyczaj nie mam takiego problemu "zmierzch tykających zombiaków" wciągnąłem bez problemu. Może to kwestia tego, że większość materiału była przedstawiana głosem basowym, z drugiej strony to DOOM więc czego się spodziewać. Może szybkie i dość jednostajne tempo mówienia spowodowane sporą ilością treści przy 22 minutach to trochę za dużo. A może pokazywanie prawie tylko i wyłącznie rozgrywki (nawet w trakcie rzucania suchara) staje się nużące. Nie zajmuję się obróbką wideo więc niestety nie mam dobrej rady ale może warto przemyśleć temat... tak czy inaczej życzę powodzenia.

    • @quaz9
      @quaz9  4 года назад +2

      Dzięki za opinię. Moja hipoteza jest taka, że to może być problem muzyki w tle. Z założenia używam w tle muzyki z recenzowanej gry i tutaj chyba obróciło się to przeciwko mnie, bo cięższa, gitarowa muza puszczona w tle zamienia się w szum - wyciszyłem ją na tyle, aby nie zagłuszała słów, ale 20 minut może jednak robić tu swoje. Przy muzyce symfonicznej lub niezbyt agresywnej elektronice nie ma tego problemu. Muszę przemyśleć czy przy takich soundtrackach jednak nie szukać innego podkładu.

  • @patrxgt9691
    @patrxgt9691 4 года назад +2

    Myślałeś może o zrobieniu materiału "Doom 64 jest zapomnianym tańcem"?

  • @kolumbo0103
    @kolumbo0103 4 года назад +1

    A Bóg mówił żebyś nie tańczył z losem bo pomylisz krok i przegrasz życie

  • @bartek.k.sky9games_enjoyer
    @bartek.k.sky9games_enjoyer 4 года назад +1

    To może teraz recenzja final fantasy 7 remake

  • @igur_yes.8553
    @igur_yes.8553 4 года назад +2

    nic nie powiedziałeś o skinach do zbroi np: te jednorożcowe XD

  • @Lutom28
    @Lutom28 4 года назад +4

    W końcu! :D

  • @kamiloskamilos3037
    @kamiloskamilos3037 4 года назад +1

    Wie ktoś, czy jest możliwość włączenie slowmo nie tylko podczas skoku?

  • @MilferX
    @MilferX 4 года назад

    quaz, jak nagrywasz materiał to masz przygotowany wcześniej tekst czy nagrywasz na bieżąco i wycinasz?

    • @quaz9
      @quaz9  4 года назад +1

      Oczywiście, że powstaje tekst. Próbowałem kiedyś gadać "z głowy", ale nigdy nie byłem zadowolony z efektów.

  • @chuchel90
    @chuchel90 4 года назад

    A już myślałem że tej recenzji nie będzie

  • @wojtekalt
    @wojtekalt 4 года назад

    Doom został też skrzywdzony przez perturbacje z soundtrackiem. Nie mam wszystkich informacji, ale chyba chodzi o to, że nie dali Mickowi Gordonowi dokończyć miksowania dźwięków i dali to komuś innemu. Mick zapowiedział, że prawdopodobnie nie będzie pracował nad kolejną częścią

  • @mongrek21
    @mongrek21 4 года назад +3

    Ludzie z innych krajow bardzo chwala polski dubbing, i mi tez przypadl do gustu

  • @morganwos5376
    @morganwos5376 3 года назад

    jak usłyszałem "walcz i zabijaj" to od razu pomyślałem o bogusławie lindzie xD

  • @michapiasta3072
    @michapiasta3072 4 года назад +2

    0:20 powinneneś zrobić coffin dance

  • @BringDaRuckus892
    @BringDaRuckus892 4 года назад

    No w końcu 🤣 już się obawiałem że nie zobaczę tej recki 😁

  • @kialtielserioza2783
    @kialtielserioza2783 4 года назад +1

    Quaz, siwiejesz! o.O

  • @stefandziadlesny4795
    @stefandziadlesny4795 4 года назад +5

    Quaz ty jesteś geniuszem. You made my day