Держите большой 4K-обзор самой "игрушечной" игры этого года ( ಠ ͜ʖಠ) И не забывайте окинуть зорким взглядом ссылочки ниже: ✅ Брутальные стримы - mixer.com/thedrewzaj ✅ Стать спонсором Дрю - ruclips.net/channel/UC_gKMJFeCf1bKzZr_fICkigjoin ✅ Мой паблик - vk.com/thedrzj
вот с тем что когда то говорили разрабы, что мол "В этой игре мы постарались сделать так чтобы у вас не было одного любимого оружия, а чтобы все пушки для чего то нужны были." можно не согласиться. Одни только дробовики чего стоят при фул прокачке, ну может ещё плазмаган.
Дрю, попробуй пройти игру на геймпаде. Я прошёл (пускай хоть и на сложности "сделай мне больно"). И всё же я столько раз умирал в финале, когда был здоровенный босс, что уже игра на до мной сжалилась и дала какую-то броню которая поглотила урон и удалось пройти. Короче говоря, Игра на геймпаде это дрочь
@@macs1268 Сокол говорит, что искусство субъективно. Культас и Дрю, говорят, что в искусстве есть объективно измеряемые вещи. Конкретно война за новые фильмы Звездных войн. Сокол их считает норм или хорошими
Ну не знаю, мародёр мой любимый противник. Он и должен быть таким сильным, бывший страж как никак. Да и по сути, если заучил мувсет - моб становится изи
Ну в целом 1 на 1 он изи, но периодами спотыкаюсь об демонов, которые призваны дать боеприпасы и хп в битве с ним, что выбивает из колеи, да и он обычно не торопится делать все так, как ты от него этого ожидаешь. Он у меня периодами то заспамливает обычными ударами, то по несколько раз подряд сам вплотную ко мне подходит, после чего сдает тычку с дробовика. И вот хрен ты угадаешь, что он когда хочет сделать. Ну и конечно же его псина, которую я просто ненавижу, благо, что если не стрелять по щиту, то он ее не призывает, но из-за непредсказуемого поведения сложно этого не делать.
Тоже этот Дум более "детским" показался. По крайней мере когда Какодемону глаз вытаскиваешь, звук такой, будто в метре от тебя Батя пробку из бутылки коньяка вынул.
Только что прошел взахлеб и остался под огромным положительным впечатлением. Берите в Стиме, поддержите разработчиков, дабы и дальше играть в такие шедевры !)
шедевры? пхахахаха... обычный графонистый проходняк! Я лучше в Сериус Сема поиграю! Чем поддерживать это недоразумение, с ее разработчиками-маркетологами!
@@vs_999 Serious Sam давно скатился. Геймплей Doom Erernal вылизан, всё зависит от скилла, как и в Serious Sam, но.. Сращие попугаи и гуманоиды с огромной головой - это не Serious Sam, это просто бред.
У меня такое ощущение, что на самом деле это уже не серия Дум, а сделанный на современный лад Серьезный Сэм. Уж больно мультяшный временами сеттинг и дизайн.
Но ведь геймплей даже не близко, в Сэме-то были громадные плоские арены, громадные же боезапасы и зажатый реверс всю схватку. Да и стилистически Сэм куда более "идиотичен", во 2-м был мир с царём-Элвисом.
я в этой ветке не игру же обсуждаю. допустим, понравилась ему, но яйца тут не при чём. вот взять игру у издательства и рассказать, что не понравилась, тогда да
По моему скромному мнению Doom Eternal - это 5 из 10, поскольку, когда я хотел сходить в кино и составить своё мнение, оказалось, что билетов на него не продают. Вы спросите: почему не ноль, или не десять? Потому что я не максималист, и истина - посередине!
Вообще визуальный стиль не напряг, втянулся в геймплей и просто кайфовал от красивых и зрелищных моментов, которые игра помогала самому генерить один за другим. Спасибо за обзор, потный лорд, с оценкой полностью согласен :)
Тоже ощутил бОльшую игрушечность. Когда все орут что никогда не вернутся в дум 16 в обзорах, могу с этим как минимум вежливо не согласиться. У дума 16 аккуратный чистый промдизайн марсианской базы, перемежающийся адским каменным пеклом. А тут и переизбыток архитектурных стилей, деталей, и уровней из плоти. С одной стороны игрушечность нивелирует ультранасилие (ну к творящемуся на экране перестаешь относиться слишком серьезно и не хочется НАВЕРНОЕ пойти в шкалку со стволом) но с другой и веселость творящегося балагана утомляет старого деда типа меня быстрее... Но игра классная, на удивление четко согласен с оценкой этого многофакторного игрового произведения 😂 духовный фаллос по прежнему на месте.
Так тут опять же, чистая субъективщина. За все время игры, я лично не почувствовал игрушечности и даже не обращал внимание на все это. Проходил на кошмаре и после лютого замеса просто рассматривал локации (не делал этого очень давно). Doom 2016 хорошая игра, но нужно быть честным, локации там довольно куцие. Объективно можно сказать, что локации стали более насыщенные и интереснее по сравнению с предыдущей игрой серии. Платформинг не то что не напрягает, но и во время перемещения по карте, получаешь кайф. Согласен с Дрю, есть игровые условности, но ругать за это игру, уж точно не хочется (как марио разбивающий парящие над землёй блоки).
max K , согласен с вами, но меня напрягал не столько дизайн уровней, сколько дизайн врагов, блин, в думе 16 года были прикольные враги: одержимые с огромной пустой глазницей посередь бошки( в начальном ролике палач за неё схватился), безглазые Рыцари Ада со аж блистящей черепушкой, Ревенанты с мертвыми глазными яблоками, кусочками плоти на черепе, тут же.... они все какие-то слишком мультяшные, и мне не хватает стилистики « первого» Дума.... А потом я понял, что это буквально просто более технологичный Darksiders, в плане сеттинга... Новый Дум стал забавнее, где то всем своим видом пытается показать, что он осознает, что он ДУМ.... все эти гитары в ... Крепости Палачовости, Дум внутри Дума, нарочито пафосный кодекс( в котором проскакивают странные фразочки, и блин, Палача называют Думгаем), названия типо Порваторий, все эти шутки про альтернативно живых... Дум стал пародией на Дум... и не все воспримут это хорошо. НО при этом в плане геймплея мне очень некомфортно в Думе 16 года, Eternal дал куда больший контроль над передвижением и ресурсами, и пересаживаться на старый Дум было сложно.
По мне не назывался бы он Дум и вопросов к игре бы не было. Но игра в итоге стала аттракционом. Побегать, пострелять, выполнит необязательные бои... мир не чувствуется целым, это арены для развлечения, а не мир для прохождения игры. И бои в итоге становятся рутиной и не предлагают ничего нового, а комната с наградами и все эти фотографии с кроликом. Цирк, не знаю как по другому назвать. Хочется игру, а в итоге получился Овервочь, только с демонами.
CrazyFrog , не, вот это какие то невразумительные поинты) Как раз таки именно из-за названия ко всем вышеперечисленным аспектам претензий меньше, что такое Дум в основе своей? Весёлый « спинномозговой» мясной шутан про убийство демонов особо жестокими способами на высоких скоростях с бескомпромиссным героем» и это все попытались перенести и в мир игры, ну типо на Земле ходят огромные демоны, видны следы сражений между огромными роботами и демонами, везде кровище, лавища, и все, что есть в игре ( кроме противников) сделано так, чтобы выглядит круто( и иногда не делать смысла), и вся игра такая: Музыка, дизайн уровней и врагов, сама история, так что мир и сама игра вполне ощущается цельными. Где вы нашли параллель с сессионным MOBA шутером я не очень понимаю)
Советую игру бывшим танкистам которые хотят перейти в шутеры как я, дабы после прохождения игры я чуть не попал в травматологию ,но я заметил что атрофированная реакция и скорость принятия решения заметно возросла. Спасибо за обзор Сиплый Палач Рока .
Помню, когда я только начал играть в перезапуск 16-го года, я подумал, насколько это страшно: проснуться на незнакомой полуразрушенной космической станции в окружении зомби. Теперь же я понимаю, буквально читаю мысли альтернативно живых в тот момент: "Ух, как же хочется мозгов... Надеюсь, этот страшный парень вон там не проснется. О Преисподняя, пожалуйста, только бы он не проснулся!"
Attention HQ i have successfully infiltrated the Russian comment section. they don't seem to notice i'm not one of them yet. i'll update you on my progress. agent hamburger out!
насчет мародера у него есть 2 окна для удара атака ближнего боя и атака дальнего боя с меньшим и менее очевидным окном во время замаха,так же при использовании балисты мародер станиться на некоторое время,этого времени хватает на кд балисты и выстрел после попадания мародер станиться опять и так его можно вертеть по кругу и как по мне его нужно бафнуть и убрать стан плюс добавить больше атак для разнообразия битвы с ним,играл на предпоследнем уровне сложности особых проблем не чуствовал кроме того что бой с ним ощущаеться затянутым
@@IshiGanOrig В данном случае, я считаю, что Да - плохо. Так называемый "менеджмент ресурсов" это механика которая портит механику добиваний и механику стрельбы. На уровне сложности кошмар, приходится каждого второго врага то добивать, то резать бензопилой. Убил парочку врагов будь добр, одного добей, второго распили. Это уже не возможность, а жизненная необходимость. А когда приходится это делать каждые 30-40 секунд, то это уже рутина.
@@IshiGanOrig Дап. Как говорится "не чини то, что не сломано". НИКТО не просил изменения механик после Дума 2016. Тем не менее, они почему-то решили это сделать.
@@user-sv3ne7jg9n 200 iq играть на высокой сложности и жаловаться на несбалансированный геймплей. Игра то, скорее всего разрабатывалась для нормальной сложности ( как и большинство игр ), не? Тут вопрос не в том, что плохо менеджмент сделали. Вопрос в том: зачем вообще добавлять в игру уровни сложности, если делаете это, спустя рукава? На нормальной то все отлично с менеджментом, а какая либо другая просто ломает геймплей.
Мне тоже показался новый дум более игрушечным. В думе 2016 я получал кайф от доминирования над демонами и визуального дизайна. А тут скорее получаю удовольствие от адских заруб и той ураганной скорости, на которой всё это происходит. Но в этом тоже есть плюс. Eternal не стал ультимативной заменой прошлому думу, а значит можно будет спокойно перепроходить обе игры, т.к. каждая из них в чем-то лучше.
Хотелось бы уточнить про врата Палача. Согласен, этап необязательный, но не для "пары минут удовольствия". За победу там дают ключ, собрав 6 ключей, в твердыне рока можно будет открыть мощное секретное оружие - Развоплотитель
Точно! Ставь уровень сложности кошмар, метко стреляй и носись как в попу ужаленный, собирая патроный, аптечки и броню. Если убрать добивания, то вылитый гемплей Quake 3 Arena получится.
Да вообще не только последний боссфайт запороли, а ещё и бой с крылатой женщиной. Только если в последнем боссфайте ты большую часть времени прячешься за стенкой, то предпоследний проходится в 6 быстрых циклов
Мародер получает урон от взрыва осколочных гранат, бомб-липучек и ракет дистанционного подрыва, вот тебе и проактивный геймплей. Держать дистанцию с мародером не нужно, достаточно не быть в упор и тогда он может пойти в свою атаку, которую можно паррировать. ИИ с опытом можно буквально заучить и на интуитивном уровне понимать, когда он пойдёт в ближний бой, когда совершит рывок и когда бросит топор. Говорю это как игрок, прошедший мастер-уровень Super gore nest на ultra-nightmare, где есть секция с 1- мародером в тумане 2- с мародером, 2 арахнатронами и дамадищями элементами арены в закрытом пространстве 3- с ДВУМЯ мародерами на дамажащем поле в коридоре. С опытом мародер становится лёгким и предсказуемым.
Рецепт идеального дума. - визуальный стиль и дизайн из дум 16, геймплэй из этернала и больше качественной постановки и повествования. Не могу не согласится с каждым словом в выводе в конце видео. Надеюсь, IDовцы учтут критику нового дум и исправят неоднозначные моменты в следующей части франшизы. Единственное, с чем я не полностью согласен - это уважение к интеллекту игрока. В глубине геймплея это присутствует, но вот обучения...долбанные обучения преследуют тебя всю долбанную дорогу. И ладно бы они касались только новых игровых механик и подбираем ого снаряжения, но блин, они есть даже в битвах с боссами! Выхожу я такой на бой с...без спойлеров, в общем, в самом конце игры и думаю, как же босса убивать, а тут мне вылезает видеоподсказочка, которая все на пальцах объясняет и показывает. Даже то, какие стволы лучше всего для этого подойдут. Ну куда это годится? Хорошо хоть, обучение можно отключить в настройках, но опять же, оно может понадобится в чем то другом, когда проходишь игру в первый раз. Вот это разработчикам точно нужно убирать. А вообще коммент для продвижения видео. Спасибо за обзор, Дрю, здоровья тебе. Против всех дебильных видео из глубин трендов Ютуба мы выставим тебя одного....
Игры того времени такие как Дум, Хексен, Хертик и т.п. тоже имели торчащие просто так из земли столбы, летающие в воздухе платформы и т.д. тоже чтобы позаниматься платформингом или поиграть с секретами уровня. Так что этот элемент мне показался прямой отсылкой
Уважение к интеллекту игрока?) Именно поэтому, нам для каждого действия включают обучение, или ещё лучше учат как резать бензопилой😁👍 Нет мне игра в целом понравилась, и играть можно,в конце концов это хотя бы не провал.
*Единственное, что им нужно было сделать, чтобы угодить всем, это дать возможность полного отключения спрайтов вылетающих с демонов бонусов.* Так же не следовало вводить использование кнопки действия при цеплянии к стенам, которой нет даже в платформерах, полностью завязанных на данной механике, со значительно меньшей, или даже отсутствующей, шутерной составляющей, где данное действие происходит автоматически, и зачем этот необоснованный рудимент мясному шутеру - абсолютно не понятно.
Стремление угодить всем типам игроков, не оставляя обиженным никого. Любой игрок, который любит платформеры, будет ждать и радоваться каждому подобному геймплейному моменту, не забывая о том, что он все таки играет в дум, а не марио. Вполне обоснованнное и логичное решение, которое органично было вплетено в игру, не превращая ее в казуальный боевичок. К тому же, цепляние к стенам происходит автоматически, если вы прожимаете рывок по направлению к стене. Это пишут в обучении, как и то, что стены разбивать тоже можно таким образом.
@@KakihoV даже в платфомерах уже давно избавились от кнопки действия при цеплянии, тем более, что Дум, это не платфомер, а шутер, с элементами платформинга. Не видел ни одной стены, до которой можно было бы долететь без использования рывка, тем не менее, игра просит нажать "E". Кому же они угодили, добавив на весь экран фейерверки из демонов, за которыми, при массовом изничтожении нечисти в ближнем бою, вообще ничего не видно? А даже если такие и найдутся, то я не предлагаю полностью выпилить данную лгбт подсветку, а лишь дать возможность её отключения для тех, кому она не зашла, так как это не игровая механика, а лишь эффект визуализации, который можно запросто отключить, как, например, эффекты крови в определенных играх, где с отключением галочки она просто перестаёт отображаться. Что мешало сделать им точно так же?
@@user-zf9vd2th2p момент со стенами в вашем комментарии не до конца понял, либо же он абсолютно нелогичен. Такие стены определенно есть, в первой половине игры, пока игрок привыкает к движению персонажа, но некоторые участки можно пролетать, оставляя позади часть платформинга. Игра потому и запрашивает подтверждения на зацеп к стене, если не был произведен рывок в стену, ведь неизвестно, возможно, игрок захочет дэшнуться в другую сторону или же просто обогнуть угол/пролететь вдоль без зацепа. Внедрить отключение определенных визуальных эффектов им помешало, очевидно, отсутствие Вас в головном офисе, как эксперта по всему, связанным с лгбт и его проявлениями. Игровому процессу это практически никак не мешает, хватает простой настройки угла обзора (где, к слову, максимальное значение довольно большое), дабы решить проблему с видимостью вокруг, что большинство опытных игроков сделало в первые секунды геймплея
@@KakihoV судя по всему, Вас не смущает тот факт, что в игре нет ни одного момента платформинга, в котором можно проигнорировать стену для зацепа, встреченную на пути движения потому, что в обратном случае, до следующего препятствия попросту не допрыгнуть, как не смущает и то, что увеличение фов, позволяет видеть то, что находится сбоку, а не в центре экрана за фейерверком. Скорее, внедрить отключение определенных визуальных эффектов, им помешало, очевидно, наличие таких вежливых троллей, как Вы, в головном офисе, экспертов по всему "что, как и почему". Игровому процессу это мешает, прежде всего, нарушением погружения в происходящее, из-за превращения брутального кровавого мясного шутера с цирк, подобный Бордерлендс, не говоря про усложнение введения прицельного огня , хотя Вас это не касается, ведь, судя по всему, вы стреляете не в центр экрана, а по его краям.
@@user-zf9vd2th2p Глубые придирки к кнопке захвата. Тебе доёбываться не до чего? Ну есть кнопка, ну пусть и будет! ГГ всё равно сам цепляется, если влетает в стенку. Про феерверк: ты на месте стоишь, что тебя дропы в глаза долбят? Цветные дропы может и не самая лучшая идея, но в игре же можно переключить цвета! Я понимаю твои претензии. Мне тоже больше нравился визуал Дума 2016. Но неужели это так критично? В Дум играют ради геймплея! И он там шикарен и с лёгкостью компенсирует другие недостатки (при условии, что думаешь и играешь не жопой и используешь весь арсенал в полную мощь).
@@TheDRZJ Но их открывать надо. В корабле нашёл только три открываемых костюма: тот что в игре 2016 года, костюм думсгая и средневековый-гладиаторский. А где можно взять костюм, что огнём полыхает?
новый дум в 10 раз быстрее и круче по геймплею. Особенно если играть на кошмаре :) а атмосферы да разные. Но именно как шутан новый дум на обе лопатки кладет все предыдущие. Просто бомба
Если я не ошибаюсь то врагов рисовали со старого пиксельного doom'а. Это даже на презентации показывали, когда рядом с концептом врага был его пиксельный аналог из старой игры.
Дрю у меня есть вопрос к игре, вот все относят новый дум к наследнику олдовых шутеров, а почему?, как в 2 DOOM или дюк нюкеме надо было бы вместо стрельбы заниматься администрированием ресурсов не припомню, да могли закончится патроны к одному из наиболее часто используемых видов оружия, но чтобы ко всему оружию. На кошмаре было ощущение, что это не шутер, а слешер от первого лица, тк каджого 2 врага ради ресурсов надо было "бить". Этот дум проигрывает в плане как шутер игре 16 года в одну калитку, по ощущениям из-за всех этих новых гранат, крюка и умышленной нехватки ресурсов я сделал раза в 2 меньше выстрелов чем при прохождении прошлой игры. ФинАНАЛЬНЫЙ босс, как и последние "шаги" перед ним кроме как растягивание игрового процесса назвать не могу. Если вы ждете от нового DOOM крутого шутера - к сожалению это не так, игра драйвовая и "мясная", но уж точно не олдскульный спинноозговой шутер (только сюжет как тогда в 93 в текстовом варианте, они бы еще его в .txt закинули как в самом 1 думе)
Это олдскульный шутер, к которому прикрутили адекватный микроменеджмент и вертикальный геймплей, потому он и не играется, как устарелый кал по типу Дюка или СериусСэма. Уходи, недобумер 99г.
@@user-fd6wf8ko2y ты вообще в них играл? (в старые шутаны) "Адекватный" микроменеджмент это как? в шутере вместо стрельбы - так сейчас его разрублю пилой а этого добью, а этого только в голову с винтовки тк миниквест. Вериткальность была и в квейке я думаю все знают что рокетджамп стал популярен в играх именно после него. Я не называл новый дум калом или старый, но новый дум к шутеру старого типа не отностися вообще никак, кроме того что стрельба на лкм. Сюжет мне не зашел, но это дело вкуса, те игры для своего времени были крутые, конечно спустя 20 лет они уже скорее экспонаты музея, но что с графикой? она даже хуже 2016 дума, а с оружием что? такое ощущение что стреляю резиновыми пульками чтобы оглушить, чтобы с ноги(руки) добить беголагу.
@@Futurama948 вы точно всю игру прошли? И на какой сложности? Где-то ближе к середине игры у вас уже нет возможности вольготно подходить к каждому покоцаному врагу, чтобы добить его в мили, слишком уж в игре важна позиция.
@@Futurama948 Вообще, в старых шутанах было куда сложнее с менеджментом ресурсов, когда количество аптечек тех же ограничено и не можешь получить больше повреждений, чем положено, равно как и с патронами. Конечно, многое зависит от сложности, на которой проходить. Ну, он не относится к олдскульным шутерам, это верно, но лично мне по динамике и графике напомнил старый квейк. Очевидно, что сейчас никто бы не стал делать игру, полностью копирующую игры 20 летней давности, нужно все-таки что-то посовременнее. все-таки геймдев продвинулся за 20 лет-то. Так что, на мой взгляд, была как раз-таки попытка сделать что-то, напоминающее старые шутеры, с оглядкой на современность. И, как по мне, весьма удачная. Конечно, часть с платформингом и вертикальные головоломки не особо в тему тут. Мне понравился и дум 2016, который прошёл на абсолютном кошмаре, и этот, в плане именно геймплея и динамики.
Насчёт удвоенной продолжительности, я её вообще не заметил. Прошёл игру буквально за два дня, с перерывами на сон разумеется. DOOM 2016 я проходил на кошмаре около 4 дней.
Дум 2016 на кошмаре всё такой же глупый кликер сразу после нахождения рельсы и минигана с модом на турель ;) Имеет все шансы быть пройденным в один заход даже на топ сложности.
Самый классный момент, когда находишь пулемет. Следующие пара уровней проходятся идеально в стиле оригинала. Враги еще не такие жирные в общей массе, а возможности игрока уже достаточно развиты. Не нужно сильно задрачиваться со сменой оружия, отличный баланс. Если бы вся игра не средней так проходилась это было бы великолепно. Кто хочет боев-шахмат - сложность повыше и нет проблем. Оригинал это атмосфера-побегать-пострелять, а Eternal арена-прыгать-выживать. Отдельное спасибо композитору за нотки из оригинальных мелодий.
@@m0utain_j3w Согласен. Дум 2016 был прикольным... но намного скучнее, чем Этернал. тут просто супер драйвово и мясисто... аж вспомнились времена как в общаге по сетке рубились в Квейк 3 в свое время.
@@m0utain_j3w Я человек как любящий металл , и прочее , заявляю что его песни далеко не жесткие , на уровне средне-высокого. я жеще видал песни в других играх. Бтв неплохие саундтреки , но не дотягивает сильно до охуенного идеала.
@@galkaeb Ну и что, что не самые жесткие? Зато звучит ахиренно. Особенно во время игры. И раз уж ты знаешь музыку лучше, скинь, я с радостью пополню своё плейлист
На олдовом пк в крепости Рока можно полностью пройти классические первые два дума. То есть мы поместили в твой дум ещё два дума, шоб ты играл в дум пока играешь в дум
Помнится на одной скрытой схватке сгорел. Там был мародер и два зомби для ресурсов. После получаса долбления в его щит и попыток предугадать, когда же он наконец соизволит попытаться резануть по мне топором и перестать спамить свою собаку, решил забыть про этот совет держаться на определенной дистанции, и просто в ответ на его спам атак ответил своим спамом гранат из под дробовика. Сработало неплохо, кстати. Но это было правда на сложности пониже, чем "Ultra-Violence".
Doom Eternal нужно закрепить как сокращение к фразе: забудьте все что вы учили- это вам не пригодится/не работает. Думал Дум 2016 будет хорошей разминкой, но нет, вообще и капли от него осталось. начал на кошмаре играть, в середине второго уровня стул перегрелся, откатил на ультра насилие, но все равно не просто, если дэши и прыжки освоил быстрой(здесь опыт всяких слешеров сказался), то гранаты и огенемет часто оставались забыты. А здесь надо всем пользоваться, самое рабочее комбо для моего стиля, дробовик-как гранотомет,пулемет со щитом, плазмаган для противников с силовыми щитами, ракетница. Винтовка в 2016 мне больше нравилась в режиме прицеливания, балиста - медленная и много кушает, фактически ею непользовался. БФГ/Анмейкер/горнило лучше беречь, если на арене есть амуниция-значит надо использовать.
Как демоны попали на Землю, Земля ли это, откуда у него космическая крепость, его вроде в игре 2016 заперли или парализовали, директор НОАК? Одни вопросы.
У меня вопрос: Впервые система получения припасов, брони, и прочего через добивания появилась в Darkness 2. Так почему тогда это сочли херней и засрали игру, а сейчас всем стало норм? Просто потому что Дум?
Тут вопрос заключается в том является ли твоя работа тем что приносит тебе удовольствие во время процесса и не нарушаешь ли ты своей болезнью санитарно эпидемиологические требования (можешь ли ты заразить других людей во время работы) , по сему в отношении Дрю или проеделанной им работы ты завышаешь его героизм/ответственность ..
Тоже прошел часов за 15. Но мен обескуражило отсутствие разрушаемости окон. А так же изменения в силе палача. В 2016 зомбака достаточно было ударить рукой 1-2 раза и можно разрывать. Теперь же даже после 20ти ударов зомбака так и не контузит. При этом палач пробивает стены и ударами отправляет в полет всякие огровные блоки, статуи и прочее... Ну камоооооон!
потому что мода сейчас такая, у нас есть права на использование слова Дум, так и назовем эту игру так и не важно что она похожа на Квейк + Анриал + Рейдж + Сериус Сем. А особенно радую как обзорщики говорят что вот это возраждение классического Дума... мдаааааааа....
@@vs_999 Соглы с твоими словами В классическом думе наоборот надо было неторопливо играть, что бы продвигаться по карте (не всегда, но в основном так естьъ) Новые части дума не каноничны со старыми и не будут, но может быть именно в этом и прелесть этих игр, не пойму
Мародера легко убивать просто, если использовать двустволку. Когда его глаз мигает зелёным, стреляешь и он станится. И так понемногу его не сложно затыкать. На средней сложности по крайней мере было так
Держите большой 4K-обзор самой "игрушечной" игры этого года ( ಠ ͜ʖಠ) И не забывайте окинуть зорким взглядом ссылочки ниже:
✅ Брутальные стримы - mixer.com/thedrewzaj
✅ Стать спонсором Дрю - ruclips.net/channel/UC_gKMJFeCf1bKzZr_fICkigjoin
✅ Мой паблик - vk.com/thedrzj
Что за напасть. Сам недавно ангину подцепил. На работе ещё есть переболевшие. Эпидемия какая-то
Подбор оружия под противника это конечно да, но всё же дробовики тут Очень ультимативные.
вот с тем что когда то говорили разрабы, что мол "В этой игре мы постарались сделать так чтобы у вас не было одного любимого оружия, а чтобы все пушки для чего то нужны были." можно не согласиться. Одни только дробовики чего стоят при фул прокачке, ну может ещё плазмаган.
Дрю, попробуй пройти игру на геймпаде. Я прошёл (пускай хоть и на сложности "сделай мне больно"). И всё же я столько раз умирал в финале, когда был здоровенный босс, что уже игра на до мной сжалилась и дала какую-то броню которая поглотила урон и удалось пройти. Короче говоря, Игра на геймпаде это дрочь
Неприкрытый платформинг это же ужасно. Дум 2016 года брал сильно атмосферой.. но теперь платформинг посылает ее на хер
Поставьте лайк, не будьте "альтернативно живыми"
А меня улыбнула ремарка и метафорический пинок в сторону Сокола с этим его "Сходите в кино, составьте своё мнение." 😈😂😁
тоже оценил) не мог вспомнить как его зовут, но немного в курсе войны блохеров))
А что там за война?
@@macs1268 Сокол говорит, что искусство субъективно. Культас и Дрю, говорят, что в искусстве есть объективно измеряемые вещи. Конкретно война за новые фильмы Звездных войн. Сокол их считает норм или хорошими
@@unat256 а стрим сокола и культаса уже был?
@@user-jg7tz8cn6f со слов Культаса, Сокол прекратил с ним связь. Так что не был
Не позволяйте эту отвлечь себя от того, что ЧЕМ БОЛЬШЕ ИКОНА ГРЕХА НАХОДИТСЯ НА ЗЕМЛЕ, ТЕМ СИЛЬНЕЕ ОН СТАНОВИТСЯ
Разрабы: сколько мяса надо в игре?
Игроки : ДА
Пизда
Хуй на !!!
@@user-np2ov7do8k жуй два .
@@tofor3496 твоей мамки?
@@tofor3496 ахахахха сам хотел написать
Дрю "ПОТНЫЙ ЛОРД"! А что? Звучит брутально!
Ну не знаю, мародёр мой любимый противник. Он и должен быть таким сильным, бывший страж как никак. Да и по сути, если заучил мувсет - моб становится изи
Ну в целом 1 на 1 он изи, но периодами спотыкаюсь об демонов, которые призваны дать боеприпасы и хп в битве с ним, что выбивает из колеи, да и он обычно не торопится делать все так, как ты от него этого ожидаешь. Он у меня периодами то заспамливает обычными ударами, то по несколько раз подряд сам вплотную ко мне подходит, после чего сдает тычку с дробовика. И вот хрен ты угадаешь, что он когда хочет сделать. Ну и конечно же его псина, которую я просто ненавижу, благо, что если не стрелять по щиту, то он ее не призывает, но из-за непредсказуемого поведения сложно этого не делать.
Все изи, когда знаешь.
Dash - pew - dash - pew - dash - pew
То многие жалуются что интеллект врагов на уровне дауна то слишком сложный...
Мародёры всегда будут сильны!
Доброго утра всем :) Выложил видео как только дообработалось 4K. Наслаждайтесь
Ебобо чтоль?
добрый вечер
Спасибо, Дрю! Надеюсь своей ангине ты тоже сделал glory kill
Ещё один выздоровевший от короны)
Приятного пути в рай ,ну или в ад ,ангинозный температурник ты наш .
Тоже этот Дум более "детским" показался. По крайней мере когда Какодемону глаз вытаскиваешь, звук такой, будто в метре от тебя Батя пробку из бутылки коньяка вынул.
BOMBящий - обзоры игр. Зато гранаты он глотает смешно)
@@Alex-Gorgontua меня еще "походка" Элементаля боли позабавила))) Когда он к тебе летит)
Тут чисто классический дум с новым графоном. И если визуально она более детская, чем дум 2016, то по геймплею она куда более матерая
@@excommunicado_1232 ну это да. Я на Кошмаре на первых вратах Стража раз 30 помер)))
@@excommunicado_1232 тот то я думаю почему с моими кривыми руками я на второй сложности страдал местами, а испытание на время вообще забей)
Только что прошел взахлеб и остался под огромным положительным впечатлением. Берите в Стиме, поддержите разработчиков, дабы и дальше играть в такие шедевры !)
шедевры? пхахахаха... обычный графонистый проходняк! Я лучше в Сериус Сема поиграю! Чем поддерживать это недоразумение, с ее разработчиками-маркетологами!
@@vs_999 вперёд
@@vs_999 реально чел Сириус сема этоже просто кусок дерьма устаревшего по факту пздц
@@user-gb2zk3hi4j Сэма хотя бы не пилят на игру за 2 косаря и два огрызка и каждый за 700 рублей.
@@vs_999 Serious Sam давно скатился. Геймплей Doom Erernal вылизан, всё зависит от скилла, как и в Serious Sam, но.. Сращие попугаи и гуманоиды с огромной головой - это не Serious Sam, это просто бред.
1:45, вDOOMаться
@Диана Давыдова Почему этот спам везде?
Дрю, какая ангина? Мы все знаем, что это был covid-19, а ты просто не хотел пугать народ
На сколько же грамотно прописанный сценарий обзора игры.
Дрю,благодарю!)
Думаю откуда трек такой знакомый. Вспомнил. Sonic mayhem из quake 2. Ловите олдфага!)
@@deadpoet6498 или под коммандер кином :D Довольно забавный опыт
Не знал, что Лукашенко играет в игры
@Диана Давыдова ))
@Диана Давыдова No
В митинг играет
У меня такое ощущение, что на самом деле это уже не серия Дум, а сделанный на современный лад Серьезный Сэм. Уж больно мультяшный временами сеттинг и дизайн.
Сеттинг может быть, но игровая формула достаточно другая. По части противников Сэм был больше про количество, чем про качество, в отличии от этёрнала.
Это перезапуск , а не продолжение игры 90х.
Так что это - канон.
Но ведь геймплей даже не близко, в Сэме-то были громадные плоские арены, громадные же боезапасы и зажатый реверс всю схватку.
Да и стилистически Сэм куда более "идиотичен", во 2-м был мир с царём-Элвисом.
@@hairyman736 это продолжение дум 2
@@89qn85mn , продолжение дум 2 94го? Ты там по где-то головой стукнулся?
Сюжет продолжает Doom 2016 ,но точно не оригинальную дилогию.
0:30 в Дрю пробуждается сокол
Ни в коем случае. Это референс, не более. Яйца и разум я терять не планирую
@@TheSnos15 а она просто понравиться ему не могла, нет?
@@TheSnos15, а в чем конкретные проебы игры, о которых он не сказал? Или игра не может быть отличной?
я в этой ветке не игру же обсуждаю. допустим, понравилась ему, но яйца тут не при чём. вот взять игру у издательства и рассказать, что не понравилась, тогда да
так я в игру не играл но по словам дрю последний бос походу голова Джона Ромеро
ты угадал где-то на 1/8)
@@marolan6322 Крутой и недооцененный комментарий)
@@konstantindusnii7710 ну почему же, я оценил. Однако я бы сказал на 2/16
По моему скромному мнению Doom Eternal - это 5 из 10, поскольку, когда я хотел сходить в кино и составить своё мнение, оказалось, что билетов на него не продают. Вы спросите: почему не ноль, или не десять? Потому что я не максималист, и истина - посередине!
Вообще визуальный стиль не напряг, втянулся в геймплей и просто кайфовал от красивых и зрелищных моментов, которые игра помогала самому генерить один за другим. Спасибо за обзор, потный лорд, с оценкой полностью согласен :)
Видос от Дрю в утро новой недели, как чашка кофе-бодрит и радует, давая еще чуток прозрения )
Тоже ощутил бОльшую игрушечность. Когда все орут что никогда не вернутся в дум 16 в обзорах, могу с этим как минимум вежливо не согласиться. У дума 16 аккуратный чистый промдизайн марсианской базы, перемежающийся адским каменным пеклом. А тут и переизбыток архитектурных стилей, деталей, и уровней из плоти. С одной стороны игрушечность нивелирует ультранасилие (ну к творящемуся на экране перестаешь относиться слишком серьезно и не хочется НАВЕРНОЕ пойти в шкалку со стволом) но с другой и веселость творящегося балагана утомляет старого деда типа меня быстрее... Но игра классная, на удивление четко согласен с оценкой этого многофакторного игрового произведения 😂 духовный фаллос по прежнему на месте.
Так тут опять же, чистая субъективщина. За все время игры, я лично не почувствовал игрушечности и даже не обращал внимание на все это. Проходил на кошмаре и после лютого замеса просто рассматривал локации (не делал этого очень давно). Doom 2016 хорошая игра, но нужно быть честным, локации там довольно куцие. Объективно можно сказать, что локации стали более насыщенные и интереснее по сравнению с предыдущей игрой серии. Платформинг не то что не напрягает, но и во время перемещения по карте, получаешь кайф. Согласен с Дрю, есть игровые условности, но ругать за это игру, уж точно не хочется (как марио разбивающий парящие над землёй блоки).
max K , согласен с вами, но меня напрягал не столько дизайн уровней, сколько дизайн врагов, блин, в думе 16 года были прикольные враги: одержимые с огромной пустой глазницей посередь бошки( в начальном ролике палач за неё схватился), безглазые Рыцари Ада со аж блистящей черепушкой, Ревенанты с мертвыми глазными яблоками, кусочками плоти на черепе, тут же.... они все какие-то слишком мультяшные, и мне не хватает стилистики « первого» Дума....
А потом я понял, что это буквально просто более технологичный Darksiders, в плане сеттинга...
Новый Дум стал забавнее, где то всем своим видом пытается показать, что он осознает, что он ДУМ.... все эти гитары в ... Крепости Палачовости, Дум внутри Дума, нарочито пафосный кодекс( в котором проскакивают странные фразочки, и блин, Палача называют Думгаем), названия типо Порваторий, все эти шутки про альтернативно живых...
Дум стал пародией на Дум... и не все воспримут это хорошо.
НО при этом в плане геймплея мне очень некомфортно в Думе 16 года, Eternal дал куда больший контроль над передвижением и ресурсами, и пересаживаться на старый Дум было сложно.
По мне не назывался бы он Дум и вопросов к игре бы не было. Но игра в итоге стала аттракционом. Побегать, пострелять, выполнит необязательные бои... мир не чувствуется целым, это арены для развлечения, а не мир для прохождения игры.
И бои в итоге становятся рутиной и не предлагают ничего нового, а комната с наградами и все эти фотографии с кроликом.
Цирк, не знаю как по другому назвать.
Хочется игру, а в итоге получился Овервочь, только с демонами.
CrazyFrog , не, вот это какие то невразумительные поинты)
Как раз таки именно из-за названия ко всем вышеперечисленным аспектам претензий меньше, что такое Дум в основе своей?
Весёлый « спинномозговой» мясной шутан про убийство демонов особо жестокими способами на высоких скоростях с бескомпромиссным героем» и это все попытались перенести и в мир игры, ну типо на Земле ходят огромные демоны, видны следы сражений между огромными роботами и демонами, везде кровище, лавища, и все, что есть в игре ( кроме противников) сделано так, чтобы выглядит круто( и иногда не делать смысла), и вся игра такая: Музыка, дизайн уровней и врагов, сама история, так что мир и сама игра вполне ощущается цельными.
Где вы нашли параллель с сессионным MOBA шутером я не очень понимаю)
@@Dan_Sheyd скинцы, батлпасы, кулдауны и мультяшный стиль. Шо искать-то? Всё на поверхности.
Советую игру бывшим танкистам которые хотят перейти в шутеры как я, дабы после прохождения игры я чуть не попал в травматологию ,но я заметил что атрофированная реакция и скорость принятия решения заметно возросла. Спасибо за обзор Сиплый Палач Рока .
Doom - это игрушка дьявола, ежжи
Вообще то наоборот -- самая христианская игра
Поправка: ночной кошмар дьявола
Помню, когда я только начал играть в перезапуск 16-го года, я подумал, насколько это страшно: проснуться на незнакомой полуразрушенной космической станции в окружении зомби.
Теперь же я понимаю, буквально читаю мысли альтернативно живых в тот момент:
"Ух, как же хочется мозгов... Надеюсь, этот страшный парень вон там не проснется. О Преисподняя, пожалуйста, только бы он не проснулся!"
Attention HQ i have successfully infiltrated the Russian comment section. they don't seem to notice i'm not one of them yet. i'll update you on my progress. agent hamburger out!
Добрейший вечерочек.
@@kamaeff Oh no they've spotted me!
Also good evening to you too.
@@mikerueffer579 v chem sila amerikanets?)
@@user-eg6tn2gi9x Gun's lot's of gun's
@@mikerueffer579 paint it red! It's gonna shoot fasta!
насчет мародера
у него есть 2 окна для удара
атака ближнего боя и атака дальнего боя с меньшим и менее очевидным окном во время замаха,так же при использовании балисты мародер станиться на некоторое время,этого времени хватает на кд балисты и выстрел после попадания мародер станиться опять и так его можно вертеть по кругу и как по мне его нужно бафнуть и убрать стан плюс добавить больше атак для разнообразия битвы с ним,играл на предпоследнем уровне сложности особых проблем не чуствовал кроме того что бой с ним ощущаеться затянутым
В принципе игра тянет на "составьте свое мнение"/10
7.5/10 - минусы за измененную механику, дурацкий платформинг, за испорченную атмосферу игры 2016 года и мелкие косяки.
@@user-sv3ne7jg9n я конечно понимаю, что мнение, все дела. Но изменение механик - плохо?
@@IshiGanOrig В данном случае, я считаю, что Да - плохо. Так называемый "менеджмент ресурсов" это механика которая портит механику добиваний и механику стрельбы. На уровне сложности кошмар, приходится каждого второго врага то добивать, то резать бензопилой. Убил парочку врагов будь добр, одного добей, второго распили. Это уже не возможность, а жизненная необходимость. А когда приходится это делать каждые 30-40 секунд, то это уже рутина.
@@IshiGanOrig Дап.
Как говорится "не чини то, что не сломано". НИКТО не просил изменения механик после Дума 2016. Тем не менее, они почему-то решили это сделать.
@@user-sv3ne7jg9n 200 iq играть на высокой сложности и жаловаться на несбалансированный геймплей. Игра то, скорее всего разрабатывалась для нормальной сложности ( как и большинство игр ), не?
Тут вопрос не в том, что плохо менеджмент сделали. Вопрос в том: зачем вообще добавлять в игру уровни сложности, если делаете это, спустя рукава? На нормальной то все отлично с менеджментом, а какая либо другая просто ломает геймплей.
Мне тоже показался новый дум более игрушечным. В думе 2016 я получал кайф от доминирования над демонами и визуального дизайна. А тут скорее получаю удовольствие от адских заруб и той ураганной скорости, на которой всё это происходит. Но в этом тоже есть плюс. Eternal не стал ультимативной заменой прошлому думу, а значит можно будет спокойно перепроходить обе игры, т.к. каждая из них в чем-то лучше.
Как по-мне, 2016 выигрывает только по визуалу. Геймплей, повествование, lvl дизайн лучше в Eternal. ИМХО
Обзор от Дрюзая на DOOM ETERNAL - Игрушка дьявола.
"Only thing they fear is BFG!"
Блин, классно, первый ролик который я посмотрел у этого автора, такой забавный. И подход офигенен - обосрал - вытри, натёр до блеска - обосри.
Хотелось бы уточнить про врата Палача. Согласен, этап необязательный, но не для "пары минут удовольствия". За победу там дают ключ, собрав 6 ключей, в твердыне рока можно будет открыть мощное секретное оружие - Развоплотитель
ну для галочки оно =) учитывая, что юзает патроны БФГ... приятнее с БФГ шмальнуть в толпу демонов и раскидать кишки по стенам
Детская игра?
6+, варенье вместо крови! :D
И пластилиновое мясо у врагов
9:10 В точку. Мне, как фанату обеих франшиз, DOOM Eternal зашел просто великолепно!
Масштабная инвазия это верх литературного слога. Аплодирую стоя.
Саунд из второго Квейка ближе к концу видео как бальзам на душу. Спасибо тебе, Сиплый!
Дум стал цветастым а локации запутанными. Дум стал похож quake 3
Точно! Ставь уровень сложности кошмар, метко стреляй и носись как в попу ужаленный, собирая патроный, аптечки и броню. Если убрать добивания, то вылитый гемплей Quake 3 Arena получится.
DOOMается мне, что обзор ни менее крут и брутален, чем сама игра
**не* менее
Да вообще не только последний боссфайт запороли, а ещё и бой с крылатой женщиной. Только если в последнем боссфайте ты большую часть времени прячешься за стенкой, то предпоследний проходится в 6 быстрых циклов
Спасибо и не болей
Дрю, отличный обзор! Посмотрела с удовольствием) Не болей :-*
Спасибо, Анют :)
11:30 о музычка из кваки второй)))) найс
а как называется??
@@73raheem86 Descent into Cerberon
Что делает Палач в перерывах между сражениями?
Смотрит стримы Дрю,разумеется!
Мародер получает урон от взрыва осколочных гранат, бомб-липучек и ракет дистанционного подрыва, вот тебе и проактивный геймплей. Держать дистанцию с мародером не нужно, достаточно не быть в упор и тогда он может пойти в свою атаку, которую можно паррировать. ИИ с опытом можно буквально заучить и на интуитивном уровне понимать, когда он пойдёт в ближний бой, когда совершит рывок и когда бросит топор. Говорю это как игрок, прошедший мастер-уровень Super gore nest на ultra-nightmare, где есть секция с
1- мародером в тумане
2- с мародером, 2 арахнатронами и дамадищями элементами арены в закрытом пространстве
3- с ДВУМЯ мародерами на дамажащем поле в коридоре.
С опытом мародер становится лёгким и предсказуемым.
Токсичный кардинал, опять, поставил нам дозу 100% сиплого обзора. Добиваю демонов, при помощи, своей преторианской брони во славу лайка.
Как всегда : сильно , конструктивно и сипло . Спасибо за обзор , король секса по телефону
А ты видел как сиплый орёт "КАЭРНАРВООООН ЛЮБВИИ"? Не видел считай пол жизни в пустую
Хаю-хай Сиплыйгай!
Обзор пока некогда смотреть, но лайк уже поставлен!
Рецепт идеального дума. - визуальный стиль и дизайн из дум 16, геймплэй из этернала и больше качественной постановки и повествования. Не могу не согласится с каждым словом в выводе в конце видео. Надеюсь, IDовцы учтут критику нового дум и исправят неоднозначные моменты в следующей части франшизы. Единственное, с чем я не полностью согласен - это уважение к интеллекту игрока. В глубине геймплея это присутствует, но вот обучения...долбанные обучения преследуют тебя всю долбанную дорогу. И ладно бы они касались только новых игровых механик и подбираем ого снаряжения, но блин, они есть даже в битвах с боссами! Выхожу я такой на бой с...без спойлеров, в общем, в самом конце игры и думаю, как же босса убивать, а тут мне вылезает видеоподсказочка, которая все на пальцах объясняет и показывает. Даже то, какие стволы лучше всего для этого подойдут. Ну куда это годится? Хорошо хоть, обучение можно отключить в настройках, но опять же, оно может понадобится в чем то другом, когда проходишь игру в первый раз. Вот это разработчикам точно нужно убирать. А вообще коммент для продвижения видео. Спасибо за обзор, Дрю, здоровья тебе. Против всех дебильных видео из глубин трендов Ютуба мы выставим тебя одного....
Ох, не зря с утра пораньше проснулся. Спасибо за обзор)
Игры того времени такие как Дум, Хексен, Хертик и т.п. тоже имели торчащие просто так из земли столбы, летающие в воздухе платформы и т.д. тоже чтобы позаниматься платформингом или поиграть с секретами уровня. Так что этот элемент мне показался прямой отсылкой
Отлично все описал. Я остался фаном версии 2016 года, но не без удовольствия прошел Этернал.
Огромное спасибо
Уважение к интеллекту игрока?) Именно поэтому, нам для каждого действия включают обучение, или ещё лучше учат как резать бензопилой😁👍 Нет мне игра в целом понравилась, и играть можно,в конце концов это хотя бы не провал.
Дрю ты шикарен! Спасибо тебе за заряд позитива на целый день! :)
Я рад что ты когда перестал делать акцент на танках и перешел на обзоры других игр :)
С пробуждением от летаргического сна.
Блин, какой же это охрененный стёб в начале
Ко мне длится уважение вечность )
*Единственное, что им нужно было сделать, чтобы угодить всем, это дать возможность полного отключения спрайтов вылетающих с демонов бонусов.* Так же не следовало вводить использование кнопки действия при цеплянии к стенам, которой нет даже в платформерах, полностью завязанных на данной механике, со значительно меньшей, или даже отсутствующей, шутерной составляющей, где данное действие происходит автоматически, и зачем этот необоснованный рудимент мясному шутеру - абсолютно не понятно.
Стремление угодить всем типам игроков, не оставляя обиженным никого. Любой игрок, который любит платформеры, будет ждать и радоваться каждому подобному геймплейному моменту, не забывая о том, что он все таки играет в дум, а не марио.
Вполне обоснованнное и логичное решение, которое органично было вплетено в игру, не превращая ее в казуальный боевичок.
К тому же, цепляние к стенам происходит автоматически, если вы прожимаете рывок по направлению к стене. Это пишут в обучении, как и то, что стены разбивать тоже можно таким образом.
@@KakihoV даже в платфомерах уже давно избавились от кнопки действия при цеплянии, тем более, что Дум, это не платфомер, а шутер, с элементами платформинга.
Не видел ни одной стены, до которой можно было бы долететь без использования рывка, тем не менее, игра просит нажать "E".
Кому же они угодили, добавив на весь экран фейерверки из демонов, за которыми, при массовом изничтожении нечисти в ближнем бою, вообще ничего не видно? А даже если такие и найдутся, то я не предлагаю полностью выпилить данную лгбт подсветку, а лишь дать возможность её отключения для тех, кому она не зашла, так как это не игровая механика, а лишь эффект визуализации, который можно запросто отключить, как, например, эффекты крови в определенных играх, где с отключением галочки она просто перестаёт отображаться. Что мешало сделать им точно так же?
@@user-zf9vd2th2p момент со стенами в вашем комментарии не до конца понял, либо же он абсолютно нелогичен. Такие стены определенно есть, в первой половине игры, пока игрок привыкает к движению персонажа, но некоторые участки можно пролетать, оставляя позади часть платформинга. Игра потому и запрашивает подтверждения на зацеп к стене, если не был произведен рывок в стену, ведь неизвестно, возможно, игрок захочет дэшнуться в другую сторону или же просто обогнуть угол/пролететь вдоль без зацепа.
Внедрить отключение определенных визуальных эффектов им помешало, очевидно, отсутствие Вас в головном офисе, как эксперта по всему, связанным с лгбт и его проявлениями.
Игровому процессу это практически никак не мешает, хватает простой настройки угла обзора (где, к слову, максимальное значение довольно большое), дабы решить проблему с видимостью вокруг, что большинство опытных игроков сделало в первые секунды геймплея
@@KakihoV судя по всему, Вас не смущает тот факт, что в игре нет ни одного момента платформинга, в котором можно проигнорировать стену для зацепа, встреченную на пути движения потому, что в обратном случае, до следующего препятствия попросту не допрыгнуть, как не смущает и то, что увеличение фов, позволяет видеть то, что находится сбоку, а не в центре экрана за фейерверком.
Скорее, внедрить отключение определенных визуальных эффектов, им помешало, очевидно, наличие таких вежливых троллей, как Вы, в головном офисе, экспертов по всему "что, как и почему".
Игровому процессу это мешает, прежде всего, нарушением погружения в происходящее, из-за превращения брутального кровавого мясного шутера с цирк, подобный Бордерлендс, не говоря про усложнение введения прицельного огня , хотя Вас это не касается, ведь, судя по всему, вы стреляете не в центр экрана, а по его краям.
@@user-zf9vd2th2p Глубые придирки к кнопке захвата. Тебе доёбываться не до чего? Ну есть кнопка, ну пусть и будет! ГГ всё равно сам цепляется, если влетает в стенку. Про феерверк: ты на месте стоишь, что тебя дропы в глаза долбят? Цветные дропы может и не самая лучшая идея, но в игре же можно переключить цвета!
Я понимаю твои претензии. Мне тоже больше нравился визуал Дума 2016. Но неужели это так критично? В Дум играют ради геймплея! И он там шикарен и с лёгкостью компенсирует другие недостатки (при условии, что думаешь и играешь не жопой и используешь весь арсенал в полную мощь).
Единственное, что не понравилось - это смена облика Палача. Не нравятся оголённые руки.
Можно потом выбрать другой костюм, включая тот, что был в игре 2016 года.
А там есть облик и можно ещё и торс оголить.
@@TheDRZJ Но их открывать надо. В корабле нашёл только три открываемых костюма: тот что в игре 2016 года, костюм думсгая и средневековый-гладиаторский. А где можно взять костюм, что огнём полыхает?
Спасибо!
Дрюгай пришёл! Ураа, мы спасены!
Первый дум (2016 который) мне больше зашел, какой то он более мрачный был что ли! А в этом я как будто блять в Диснейлэнд попал!)
новый дум в 10 раз быстрее и круче по геймплею. Особенно если играть на кошмаре :) а атмосферы да разные. Но именно как шутан новый дум на обе лопатки кладет все предыдущие. Просто бомба
0:56 чел, ты…
Тут демоны на марсе, какая нахер атмосфера?
Если я не ошибаюсь то врагов рисовали со старого пиксельного doom'а. Это даже на презентации показывали, когда рядом с концептом врага был его пиксельный аналог из старой игры.
Отличный обзор!Всё по делу.
Дрю у меня есть вопрос к игре, вот все относят новый дум к наследнику олдовых шутеров, а почему?, как в 2 DOOM или дюк нюкеме надо было бы вместо стрельбы заниматься администрированием ресурсов не припомню, да могли закончится патроны к одному из наиболее часто используемых видов оружия, но чтобы ко всему оружию. На кошмаре было ощущение, что это не шутер, а слешер от первого лица, тк каджого 2 врага ради ресурсов надо было "бить". Этот дум проигрывает в плане как шутер игре 16 года в одну калитку, по ощущениям из-за всех этих новых гранат, крюка и умышленной нехватки ресурсов я сделал раза в 2 меньше выстрелов чем при прохождении прошлой игры. ФинАНАЛЬНЫЙ босс, как и последние "шаги" перед ним кроме как растягивание игрового процесса назвать не могу. Если вы ждете от нового DOOM крутого шутера - к сожалению это не так, игра драйвовая и "мясная", но уж точно не олдскульный спинноозговой шутер (только сюжет как тогда в 93 в текстовом варианте, они бы еще его в .txt закинули как в самом 1 думе)
Точно! Разбрасываются термином олдскульный шутер по чем зря.
Это олдскульный шутер, к которому прикрутили адекватный микроменеджмент и вертикальный геймплей, потому он и не играется, как устарелый кал по типу Дюка или СериусСэма. Уходи, недобумер 99г.
@@user-fd6wf8ko2y ты вообще в них играл? (в старые шутаны) "Адекватный" микроменеджмент это как? в шутере вместо стрельбы - так сейчас его разрублю пилой а этого добью, а этого только в голову с винтовки тк миниквест. Вериткальность была и в квейке я думаю все знают что рокетджамп стал популярен в играх именно после него. Я не называл новый дум калом или старый, но новый дум к шутеру старого типа не отностися вообще никак, кроме того что стрельба на лкм. Сюжет мне не зашел, но это дело вкуса, те игры для своего времени были крутые, конечно спустя 20 лет они уже скорее экспонаты музея, но что с графикой? она даже хуже 2016 дума, а с оружием что? такое ощущение что стреляю резиновыми пульками чтобы оглушить, чтобы с ноги(руки) добить беголагу.
@@Futurama948 вы точно всю игру прошли? И на какой сложности? Где-то ближе к середине игры у вас уже нет возможности вольготно подходить к каждому покоцаному врагу, чтобы добить его в мили, слишком уж в игре важна позиция.
@@Futurama948 Вообще, в старых шутанах было куда сложнее с менеджментом ресурсов, когда количество аптечек тех же ограничено и не можешь получить больше повреждений, чем положено, равно как и с патронами. Конечно, многое зависит от сложности, на которой проходить. Ну, он не относится к олдскульным шутерам, это верно, но лично мне по динамике и графике напомнил старый квейк. Очевидно, что сейчас никто бы не стал делать игру, полностью копирующую игры 20 летней давности, нужно все-таки что-то посовременнее. все-таки геймдев продвинулся за 20 лет-то. Так что, на мой взгляд, была как раз-таки попытка сделать что-то, напоминающее старые шутеры, с оглядкой на современность. И, как по мне, весьма удачная. Конечно, часть с платформингом и вертикальные головоломки не особо в тему тут. Мне понравился и дум 2016, который прошёл на абсолютном кошмаре, и этот, в плане именно геймплея и динамики.
Насчёт удвоенной продолжительности, я её вообще не заметил. Прошёл игру буквально за два дня, с перерывами на сон разумеется. DOOM 2016 я проходил на кошмаре около 4 дней.
Дум 2016 на кошмаре всё такой же глупый кликер сразу после нахождения рельсы и минигана с модом на турель ;)
Имеет все шансы быть пройденным в один заход даже на топ сложности.
Кошмар который был в 2016 просто детская забава по сравнению с 2020 годом
@@dropex2142 на локации где свой пафосный меч добываешь есть испытание с мародером в узкой комнате, на утра-кошмаре это жопа
По 10 часов играл в день , с перерывом на туалет?
@@dropex2142 тупо за счёт жирных тушек
Самый классный момент, когда находишь пулемет. Следующие пара уровней проходятся идеально в стиле оригинала. Враги еще не такие жирные в общей массе, а возможности игрока уже достаточно развиты. Не нужно сильно задрачиваться со сменой оружия, отличный баланс. Если бы вся игра не средней так проходилась это было бы великолепно. Кто хочет боев-шахмат - сложность повыше и нет проблем. Оригинал это атмосфера-побегать-пострелять, а Eternal арена-прыгать-выживать.
Отдельное спасибо композитору за нотки из оригинальных мелодий.
Бл, по-моему пробежка с одной пушкой - это убожество. Намного больше удовольствия получаешь, когда ВЕСЬ арсенал используешь.
@@m0utain_j3w Согласен. Дум 2016 был прикольным... но намного скучнее, чем Этернал. тут просто супер драйвово и мясисто... аж вспомнились времена как в общаге по сетке рубились в Квейк 3 в свое время.
Как же я люблю старое-доброе ультранасилие!
О да, онимации добиваний - прям мякотка!
Эх, ангина выкинула из головы слова про саундтрек. Но, думаю, тут ни у кого претензий нет)
У меня претензия. Не к самому саундтреку, а к тем, кто его нахваливает.
Ну обычный же саундтрек для создания фона. Ничего сверхвыдающегося.
@@user-co3uc8vt7e Знал бы ты, как его делали)))
Мик Гордон гений. Чтобы оценить его, нужно любить метал
@@m0utain_j3w Я человек как любящий металл , и прочее , заявляю что его песни далеко не жесткие , на уровне средне-высокого. я жеще видал песни в других играх. Бтв неплохие саундтреки , но не дотягивает сильно до охуенного идеала.
@@galkaeb Ну и что, что не самые жесткие? Зато звучит ахиренно. Особенно во время игры. И раз уж ты знаешь музыку лучше, скинь, я с радостью пополню своё плейлист
@@m0utain_j3w
Говорю же - ничего сверхвыдающегося. А митол я люблю.
На олдовом пк в крепости Рока можно полностью пройти классические первые два дума. То есть мы поместили в твой дум ещё два дума, шоб ты играл в дум пока играешь в дум
О, ты идеально описал всё, что я думаю про игру
ДРюЗай спасибо за работу!
Doom Arkade с рейтингом 6+ , для поколения Фортнайт. Вот все что надо знать об этой игре.
Зулина, Рево и Культаса послушали. НАКОНЕЦ вышел долгожданный видос от Дрю, буду смотреть с удовольствием и всем советовать!
Вместо составления собственного мнения собирает чужие...
@@dovakin_ru Ну да, ведь невозможно посмотреть кто и как реагирует на игру, какие плюсы и минусы подмечает и составить мнение после этого
@@shatenew6380 "Ой, посмотреть, кто и как реагирует. Ой, какие плюсы и минусы подмечает. Пи-пи-пи, фи-фи-фи"
Ты не достоин быть Палачём Пока!
Помнится на одной скрытой схватке сгорел. Там был мародер и два зомби для ресурсов. После получаса долбления в его щит и попыток предугадать, когда же он наконец соизволит попытаться резануть по мне топором и перестать спамить свою собаку, решил забыть про этот совет держаться на определенной дистанции, и просто в ответ на его спам атак ответил своим спамом гранат из под дробовика. Сработало неплохо, кстати. Но это было правда на сложности пониже, чем "Ultra-Violence".
Спасибо большое
Я извиняюсь, а как этот ваш дум Интерстеллар в плане SSD?)))
игра стоит на харде у меня, все прекрасно, грузится быстро и на удивление, весит заметно меньше дума 16 года
@@user-lt9qe9se3j , я так отослался к презентации ps5)
@@Sam-kx7vr ахааххахаха, привет с канала R4xd?)
@@user-lt9qe9se3j , я у Дрю на миксере смотрел)
Осылку в начале понял. Зашло.
Неплохая отсылка в начале)
Doom Eternal нужно закрепить как сокращение к фразе: забудьте все что вы учили- это вам не пригодится/не работает.
Думал Дум 2016 будет хорошей разминкой, но нет, вообще и капли от него осталось.
начал на кошмаре играть, в середине второго уровня стул перегрелся, откатил на ультра насилие, но все равно не просто, если дэши и прыжки освоил быстрой(здесь опыт всяких слешеров сказался), то гранаты и огенемет часто оставались забыты. А здесь надо всем пользоваться, самое рабочее комбо для моего стиля, дробовик-как гранотомет,пулемет со щитом, плазмаган для противников с силовыми щитами, ракетница. Винтовка в 2016 мне больше нравилась в режиме прицеливания, балиста - медленная и много кушает, фактически ею непользовался. БФГ/Анмейкер/горнило лучше беречь, если на арене есть амуниция-значит надо использовать.
давайте уже признаем, что Палач Рока это на самом деле Дрю
Как демоны попали на Землю, Земля ли это, откуда у него космическая крепость, его вроде в игре 2016 заперли или парализовали, директор НОАК? Одни вопросы.
Понятненько
Инфернальный лайк этому ДумЗаю за проделанную работу
У меня вопрос: Впервые система получения припасов, брони, и прочего через добивания появилась в Darkness 2. Так почему тогда это сочли херней и засрали игру, а сейчас всем стало норм? Просто потому что Дум?
зумеры подросли
@@Kostas_Kostasovich чел тут не про Дарксайдерс2, ты зря всё написал
3-Damage ну потому что здесь это сделано хорошо, в отличие от ссаного даркнесса.
@@user-fd6wf8ko2y а, соре, затупил...
Все просто, потому что многих нет вкуса и своего мнения, им сказали что игра хорошая, значит хорошая...
А вы когда-нибудь пробовали выполнить свою работу на отлично, будучи нездоровым, а не уходить на законный больничный? Лайк за героизм, уважаемый!
Тут вопрос заключается в том является ли твоя работа тем что приносит тебе удовольствие во время процесса и не нарушаешь ли ты своей болезнью санитарно эпидемиологические требования (можешь ли ты заразить других людей во время работы) , по сему в отношении Дрю или проеделанной им работы ты завышаешь его героизм/ответственность ..
Люблю видео сиплого мутанта, лови лайк .
самый информативный обзор на эту игру, что я видел. Дрю красавчик👍
Тоже прошел часов за 15. Но мен обескуражило отсутствие разрушаемости окон. А так же изменения в силе палача. В 2016 зомбака достаточно было ударить рукой 1-2 раза и можно разрывать. Теперь же даже после 20ти ударов зомбака так и не контузит. При этом палач пробивает стены и ударами отправляет в полет всякие огровные блоки, статуи и прочее... Ну камоооооон!
Сам прошёл на 3 сложности, всю игру трясло от мародера и его щита. =) я так понимаю у все такое)))
Даже на средней сложности он заставляет попотеть
На кошмаре прошёл его только с 666го раза
На Ультра-Насилии у меня жопа полыхает от мародёра. Да так, что пришлось новую клаву покупать.
Еле как научился с ним сражаться. Теперь особых проблем не доставляет
Ракетница с самонаведением выручала в первом прохождении.
да эти огненные шлагбаумы меня тоже повеселили) но мне стиль показался похожим чем то на ку3 , что мне оч понравилось
О да, та самая комната перед Вегой... пожалуй единственное место где с наскока никогда не возьмёшь
Наверное, это неплохая игра, только почему-то не названа Quake.
потому что распрыжки нет
@@user-on7ed4bc5z с руной на контроль прыжков и дэшами - почти есть )
@@devilindream ключевое слово - почти
потому что мода сейчас такая, у нас есть права на использование слова Дум, так и назовем эту игру так и не важно что она похожа на Квейк + Анриал + Рейдж + Сериус Сем. А особенно радую как обзорщики говорят что вот это возраждение классического Дума... мдаааааааа....
@@vs_999 Соглы с твоими словами
В классическом думе наоборот надо было неторопливо играть, что бы продвигаться по карте (не всегда, но в основном так естьъ)
Новые части дума не каноничны со старыми и не будут, но может быть именно в этом и прелесть этих игр, не пойму
Не нравится мне визуальное оформление нового дума. Различные художественные детали портят впечатления.
В нем куча всего, и я порой я не путаюсь во всём этом, благодаря контрастным разноцветным фигням
@@yvapss ну может это практично с точки зрения гемплея, но отрицательно сказывается на визуальном дизайне.
Мародера легко убивать просто, если использовать двустволку. Когда его глаз мигает зелёным, стреляешь и он станится. И так понемногу его не сложно затыкать. На средней сложности по крайней мере было так
А ещё лучше, если просто использовать комбинацию суперган-баллиста-суперган-дэш.То так и за секунд 15 можно увалить.
Выздоравливай чувак👍🏻👍🏻
Одно дело сделать атмосферу марса, где все мрачнее, а другое - Земли.
Я один бегаю в костюме 2016 года, как только открыл его?
Мне тоже больше нравится облик палача в преторианской броне, нежили его новый костюм, по мне преторианская броня лучше смотрится на палаче.
рад что ты поправился Дрю, у нас вот короновирусников нашли, готовлю ковбойскую шляпу и кольт питон.
Старался словить минимум спойлеров по обзорам дума, что бы впечатления ои видоса дрю были максимальными